pretende:
Auxiliar a aprendizagem das mais diversas disciplinas escolares. Sensibilizar a criana para as novas tecnologias informticas. Promover o desenvolvimento global da criana como um ser Bio-PsicoSocial. Ser um complemento da expresso plstica e musical. Promover o desenvolvimento do raciocnio lgico, esprito crtico, criatividade, autonomia, capacidade de planeamento e compreenso. Apelar afectividade e colaborao entre as crianas. Permitir a interaco e expressividade das crianas desta idade com as ferramentas tecnolgicas.
Assim, atravs da utilizao do computador e das mesas educativas, como instrumentos didcticos, so criadas novas situaes de aprendizagem, ricas, variadas e estimulantes, permitindo assim criana a entrada gradual no mundo das novas tecnologias.
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1. OBJECTIVOS
OBJECTIVOS GERAIS:
Informtica, noes Computador instrumento didctico E-Blocks, mesas educativas explorao Desenvolver a criana
OBJECTIVOS ESPECFICOS:
1. Informtica Introduo Informtica Windows e suas aplicaes
MATERIAL DE APOIO:
Quadro Interactivo Mesas E-Blocks Programas de Software Flash-cards Cds Material utilizado pela criana, no seu dia-a-dia escolar
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Construo de utilidades relacionadas com pocas Festivas. Jogos que visam diversos conceitos ao nvel da Matemtica, Portugus, Ingls e Estudo do Meio. Desenho: Livre Orientado Computorizado Recorte: Livre Orientado Colagem Postais Cartazes
PLANEAMENTO DA SESSO:
Durao: 1 Hora, uma vez por semana Componentes: Incio - Dilogo com explicao terico-prtica. Desenvolvimento - Utilizao do computador, quadro interactivo ou mesas educativas. Concluso - Avaliao da sesso, e possvel determinao do tema para a prxima sesso. TIC Pgina 5
2. PROGRAMA
2.1- Introduo Informtica
O que a Informtica Breve Histria do Computador O meu Computador (Monitor, CPU, Teclado, Rato e Impressora) Manipulao do Rato Ambiente de Trabalho Cuidados a ter com o Computador
2.3 E-Blocks
Regras de funcionamento das mesas E-Blocks Painel porttil e blocos Software e actividades (Portugus, Matemtica e Ingls)
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