19/06/2011
Bibliografia da Disciplina
Castells, M. A Galaxia da Internet. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Editora, 2003 Deitel, Deitel & Steinbuhler. E-business & E-commerce para Administradores. So Paulo: Makron Books, 2004. Figueiredo, J.M., Finding Sustainable Profitabililty in Electronic Commerce. Sloan Management Review. p. 41-52. Summer 2000. Godin, Seth. Marketing de Permisso. Rio de Janeiro: Ed. Campus: 2000. Kalakota, R., Robinson, M. E-Business. Porto Alegre: Bookman, 2002. Kendzerski, Paulo. Web Marketing e Comunicao Digital. 2ed. 2009. Kotler & Armostrong, Princpios de Marketing. So Paulo: Prentice-Hall. 2007. Limeira, Tania M.V. E-marketing. So Paulo: Ed. Saraiva, 2003 Porter, M.E. Estratgia e Internet in Planejamento Estratgico Harvard Business Review Rio de Janeiro, Ed. Campus: 2002. Ramalho, Jos Antonio. Mdias Sociais na Prtica. So Paulo: Elsevier, 2010. Rosenwald, Peter J. Accountable Marketing. So Paulo: Pioneira Thomson Learning, 2005 Tapscott, Ticol & Lowy. Capital Digital. So Paulo: Makron Books, 2001. Taurion, Csar. Internet Mvel: tecnologia e modelos. Rio de Janeiro: Ed Campus, 2002 Telles, Andr. A revoluo das Mdias Sociais. So Paulo: Mbooks, 2010. Turban, E., King, D. Comrcio Eletrnico: Estratgia e Gesto. So Paulo: Prentice-Hall, 2004 Wind, Mahajan & Gunther. Marketing de Convergncia. So Paulo: Pearson Education do Brasil, 2003.
19/06/2011
Marketing Digital
Aula 1:
Impacto das redes digitais nos negcios Modelos de Negcios Marketing Mvel
O Marketing em evoluo
O Marketing evolui
Com o aumento da competio Com mudanas ambientais
Tecnologia Ideologias Demografia
Orientaes da Empresa
Para a produo: foco na escala de produo Para o produto: foco na qualidade e desempenho tcnico Para vendas: foco na promoo e venda imediata Para o marketing: foco nas necessidades do cliente Para o marketing holstico: foco na interdependncia das aes da empresa:
Marketing interno Marketing integrado Marketing social Marketing de relacionamento
Novos modelos mentais e paradigmas surgem quando as condies apropriadas aparecem no mercado
19/06/2011
A Nova Economia
Inovaes em TI Crescimento da Produtividade Nova Economia
A nova economia no a economia on-line, mas a economia movida pela TI, organizada em redes.
Empresa em rede:
Forma organizacional construda em torno de projetos de empresas que resultam da cooperao entre diferentes componentes de diferentes firmas, que se interconectam no tempo de durao de dado projeto empresarial, reconfigurando suas redes para a implementao de cada projeto. (Castells)
Tendncias Empresariais:
Convenincia Eficcia Eficincia Integrao Cliente:
Servio mais rpido Self-service Mais opes de produto Solues integradas
Funcionrio
Contratao do melhor e do mais inteligente Manuteno dos funcionrios talentosos
Servios eletrnicos
Vendas e servios integrados Suporte fcil Execuo flexvel e entrega de servio conveniente Visibilidade do processo aumentada
Tecnologia empresarial
Aplicaes empresariais integradas (Middleware) Integrao de mltiplos canais
Tecnologia geral
Aplicaes em fio da Web Equipamentos eletrnicos portteis Convergncia de infra-estrutura Provedores de servio de aplicao (ASP)
Organizacional
Terceirizao Contrato de fabricao Distribuio virtual
19/06/2011
Funcionrios
Inteligncia Empresarial
Clientes, Revendedores
Grupos de Interesse
Caractersticas da Internet
Comunicao muitos para muitos Ambiente mediador Interatividade com o meio e atravs do meio Telepresena Controle sobre o processo de comunicao Mundo virtual, atividades experienciais e hedonistas Percepo quanto autoconfiana e controle Sincronicidade
19/06/2011
Formas de Gerar Valor com os novos Canais Digitais Novos Processos e Modelos de Negcio
Reformulao de processos internos: fazer melhor o que j se fazia Novos formatos de negcios: fazer de forma diferente
Canal de Vendas
Utilizar os canais digitais para venda de produtos Integrao de plataformas (varejo multicanal)
Canal de Comunicao
Utilizar os canais digitais para se comunicar com diversos pblicos Novo papel do cliente: Co-produo de servios e contedos
E-Business X E-commerce
E-Business:
Estratgia de insero da empresa na internet, ou outra rede digital, visando otimizar suas tarefas em diversas reas, tais como:
E-commerce:
Realizao de negcios por meio da Internet, ou outra rede digital, incluindo a venda de produtos e servios fsicos, entregues off-line, e de produtos que podem ser digitalizados e entregues on-line, nos segmentos de mercado consumidor, empresarial e governamental Segue a estratgia do e-business Consumidor G2C B2C C2C B2E Empregado
Comunicaes e transmisso de dados Relacionamento com fornecedores, cientes e demais parceiros Treinamento de pessoal Comrcio eletrnico
19/06/2011
Uma dica, observe: Quais e quantos atores? Que valor gerado? Como se d o fluxo financeiro?
COMERCIANTE (http://www.e-commerce.org.br/modelo_de_negocio.htm)
Modelos de negcios que envolvem a comercializao de servios ou produtos tangveis/digitais para pessoas fsicas (e-tailers) ou jurdicas. Pode ser um negcio totalmente baseado na Internet ou com reforo de uma loja tradicional. Variantes Comrcio Misto DESCRIO Modelo de Negcio tradicional baseado em instalaes fsicas e que utiliza a rede como mais um canal de comercializao para os seus produtos. Comercializao pela Internet de produtos/servios exclusivamente EXEMPLO
www.livrariasaraiva.com.br
www.submarino.com.br
Comercializao de produtos digitais ou servios cuja entrega seja realizada pela prpria Internet. a forma mais pura de Comrcio Eletrnico uma vez que todo o processo do negcio realizado on-line. Empresas que vendem software, musica ou cursos on-line so exemplos. Empresas que vendem produtos ou servios para outras empresas utilizando-se a Internet como canal de comercializao Modelo de negcio de empresas produtoras de mercadorias que se utilizam da web como canal direto de venda para o consumidor final, eliminando total ou parcialmente os intermedirios.
www.symantec.com.br www.weblinguas.com.br
Mercantil (B2B)
www.quickpack.com.br
Mercantil direto
www.caloi.com.br www.celta.com.br
19/06/2011
PUBLICIDADE (http://www.e-commerce.org.br/modelo_de_negocio.htm)
Modelos de negcios que utilizam o conceito das emissoras de TV e Radio, o chamado Broadcasting. Oferecem produtos e servios, gratuitamente, como informao ou entretenimento, geram um grande volume de trfego e obtm receita atravs de anunciantes que desejam atingir esse pblico.
DESCRIO So os grande portais de acesso a Internet. Embora a maioria dos portais j no utiliza a gratuidade em sua forma pura e cobra pelo acesso, ainda existem grandes portais gratuitos. Sites especializados em determinado pblico ou segmento de mercado. Geram menos volume de trfego que os portais genricos mas com um perfil de pblico mais concentrado, o que valorizado pelos anunciantes. Sites oferecem algum servio/produto gratuitamente para gerar volume de trfego. o caso tpico dos mecanismos de busca e servios de correio eletrnico.
EXEMPLO
www.hpg.com.br www,oglobo.com.br www.terra.com.br
Portais especializados
www.maisde50.com.b r
Gratuidade
www.yahoo.com.br www.hotmail.com
CORRETAGEM (http://www.e-commerce.org.br/modelo_de_negocio.htm)
Modelos de negcios dos chamados facilitadores de negcios na Internet. So sites que facilitam e estimulam a realizao de transaes, atravs da manuteno de um ambiente virtual, que coloca em contato e aproxima os fornecedores e os potenciais compradores Variantes Shopping Virtual Leiles on-line DESCRIO Site que rene diversas lojas virtuais. Receita obtida atravs de uma taxa mensal + comisso sobre as vendas realizadas ou pagamentos por anncios. Ambiente virtual que possibilita a oferta de mercadorias e a realizao de lances at se chegar a melhor oferta. A Receita obtida atravs de taxas de cadastramento + comisso no caso de empresas (B2B) ou comisso sobre venda no caso de pessoas fsicas (C2C). Possui variantes como o Leilo reverso. Possibilita a interao entre empresas do mesmo setor de negcio e incentiva a realizao de transaes atravs de negociao direta ou leiles. Variantes: Comunidades de Negcios, onde alm das transaes existem um grande fluxo de informao e orientao aos membros da comunidades, como boletins, diretrios de fornecedores, classificados, ofertas de empregos, entre outros; Agregador de compras, que rene os compradores para obter maior volume e melhor negociao nas compras. Aproxima compradores e vendedores sendo que a receita geralmente obtida atravs de comisses sobre as transaes realizadas atravs do site. o caso dos Corretores Financeiros que facilitam a realizao de investimentos por parte da pessoa fsica, disponibilizando acesso a um ou mais fornecedores de servios financeiros como compra de aes, seguros, investimentos, ou os sites que do prmios aos consumidores para incentivar a compra em parceiros. EXEMPLO
www.sebraecenter.com.br www.shopfacil.com.br www.superbid.net www.mercadolivre.com.br
Portal Vertical
Metamedirios
www.investshop.com.br www.dotz.com.br
19/06/2011
B-Webs
(Tapscott, Ticoll & Lowy, Capital Digital: Dominando o poder das redes de negcios. So Paulo: Makron Books 2001)
So redes de parcerias multi-empresariais, estrategicamente alinhadas, composta por produtores, fornecedores, provedores de servio, de infra-estrutura e clientes que conduzem suas transaes e comunicao atravs de canais digitais. Podem ser classificadas segundo o controle econmico e a integrao de valor:
O controle econmico de uma b-web pode variar entre dois extremos, altamente hierarquizado ou auto-organizado.
O primeiro caso ocorre quando um dos membros da b-web controla o contedo da proposta de valor, a precificao e o fluxo das transaes. O segundo caso ocorre quando o o mercado e sua dinmica que definem o valor e o preo dos bens e servios.
Tipologia B-web
Auto-organizada
gora
Classificados Mercado eletrnico Leiles
Alianas
Padres (MP3, Linux) Parcerias (Wintel, UOL)
CONTROLE
Redes Distributivas
Logstica Bancos & Crdito Redes
Agregao
Lojas em geral Venda direta
Cadeia de Valor
Parcerias com lder Montadoras digitais (Cisco, Dell, etc)
Hierrquica Baixa
(seleo)
INTEGRAO DE VALOR
Alta
(Produo)
19/06/2011
Alianas:
seus participantes projetam bens e servios, criam conhecimento ou simplesmente produzem experincias dinmicas e compartilhadas. Geralmente dependem fortemente de regras e padres que governam a interao, o comportamento aceitvel e a determinao de valor, uma vez que nenhum membro possui controle hierrquico sobre os outros. Se caracterizam pelo controle auto-organizado e pela alta integrao de valor. desempenham um papel fundamental para assegurar o equilbrio saudvel dos sistemas que elas apoiam. So as novas empresas de logstica, bancos e operadoras de redes de dados. Elas costumam servir aos outros tipos de b-web ao distribuir e/ou entregar as ofertas criadas aos usurios. Se caracterizam pelas posies intermedirias tanto em relao ao controle econmico quanto pela integrao de valor.
Agregaes:
Redes Distributivas:
Cadeias de Valor:
Proposta de valor
Papel do cliente
Foco do conhecimento
Processo Principal
Descoberta do preo
Inovao
19/06/2011
Marketing Mvel
So aquelas transaes comerciais que so iniciadas ou tm parte de suas atividades desenvolvidas por equipamentos mveis Equipamentos habilitados:
Celulares, Handhelds & Laptops Carros, motos, bicicletas, etc Equipamentos remotos e telemetria (sem presena humana)
Principais interessados:
Fabricantes de eletrnicos Telefnicas Entretenimento e contedo OBS: provavelmente as telefnicas se tornaro provedoras de contedo e servios agregados e no apenas transportadoras de bits
Taurion, Csar. Internet Mvel: tecnologia e modelos. Rio de Janeiro: Ed Campus, 2002
Desafios
Identificao do usurio e de seu perfil (anlise comportamental) Pagamento (como cobrar que tipos de servio) Confiabilidade de transaes (como estornar erros) Segurana de dados e de identificao (clonagem) Forma de cobrana do servio (tempo X dados) Privacidade e Permisso Escala de operao Prazo de retorno (longo com servios de baixo preo: risco elevado)
Problemas de Interface
Limitaes biolgicas Limitaes das atividades Limitaes do ambiente
10
19/06/2011
Marketing Digital
Aula 2:
Varejo Virtual: o novo marketing direto Caractersticas do varejo digital
Meio Fsico
Meio Digital
On-Line
Catlogo s
Terminais Multimdi a
Televendas
Telemarketin g
Meio Analgico
Adaptado de Kotler & Armostrong, Princpios de Marketing. So Paulo: Prentice-Hall. 2007. Pg. 437.
11
19/06/2011
Um Paradigma do Marketing:
O cliente como um investimento
O cliente um ATIVO!
Valores diferentes Ofertas diferentes Retornos diferentes!
Marketing Mensurvel
MD: marketing direto DBM: marketing de banco de dados CRM: gerenciamento do relacionamento do cliente DIGITAL: o novo marketing direto
Mensurar preciso
S gerimos o que medimos! Novos processos, novas idias
Motores da inovao
Custos menores de processamento de dados Custos maiores de uso da mdias tradicionais
Kotler & Armostrong, Princpios de Marketing. So Paulo: Prentice-Hall. 2007 Rosenwald, Peter J. Accountable Marketing. So Paulo: Pioneira Thomson Learning, 2005
O Continuum do Marketing
(Rosenwald, 2005, pg. 5)
Propaganda Institucional
Cria conscientizao Cria personalidade Cria valores para a marca
Promoo de Vendas
Direciona a ao Aumentas as vendas
Marketing de Relacionamento
Proporciona oportunidades para melhorar o relacionamento com o cliente Cria fidelidade do cliente a longo prazo Permite a alocao de gastos com base na fidelidade a clientes individuais dependendo de seu histrico de compras Permite o uso promocional de incentivos direcionados
Permite a segmentao dos clientes e a Apia a familizariao identificao de com a marca prospects Pode criar um banco Orienta outras de dados de atividades de venda marketing Utiliza o banco de Pode usar o banco de dados para orientar a dados para outras contratao de mdia atividades de vendas Proporciona sistema de informao de marketing
12
19/06/2011
Modelo de CRM
Operacionalmente, o CRM uma prtica de identificao, atrao e reteno dos clientes mais valiosos, com o objetivo de maximizar o lucro O CRM se sustenta em um processo de anlise / avaliao dos clientes:
1. Identificao (de TODOS os clientes) 2. Diferenciao (dos diferentes segmentos) 3. Interao (com os melhores clientes) 4. Personalizao (do atendimento)
No B2B
Poucas empresas clientes... ... Mas muitos contatos! Relacionamento relativamente complexo DBM
Dados das Empresas Clientes
DBM
...
Anlises relativamente mais quantitativas
... ...
...
13
19/06/2011
O Cliente na Internet
As convices, atitudes, motivaes e experincias das pessoas so fatores determinantes do comportamento na Internet Como conhecer o cliente
Pesquisa (Primria e Secundria) Database Marketing
Com dados sistematicamente recolhidos a cada interao com o cliente
Motivaes de uso
Sociabilidade Controle e interao da comunicao Informao e educao Aquisio
Resistncia ao uso
Segurana e privacidade Mudanas de comportamento
Mudar o tipo de trabalho, trabalhar mais produtivamente, reduzir o tempo assistindo televiso, falar menos ao telefone, etc.
Porter, M.E. Estratgia e Internet in Planejamento Estratgico Harvard Business Review Rio de Janeiro, Ed. Campus: 2002.
14
19/06/2011
Comunidades Virtuais
Relacionamento intenso utilizando a Internet como meio
Opes de Canal
Canais tradicionais e virtuais utilizados em conjunto para satisfazer os usurios
WIND, MAHAJAN & GUNTHER. Marketing de Convergncia. So Paulo: Pearson Education do Brasil, 2003
O Varejo Virtual
Ser varejista virtual no fcil
Concorrncia Intensa Foco no preo, presso no custo Back-office complexo Insegurana
15
19/06/2011
Marketing Experiencial
Loja
Baixo/Mdio custo fixo, mas com custo varivel significativo Alto custo de atendimento por cliente Precisa focar em aes de alto valor para o cliente Foco na Experimentao Sensorial (tato, paladar e olfato) e no desenvolvimento do Relacionamento e Fidelizao !!!
Site
Alto custo fixo total, mas custo varivel tendendo a zero Baixo custo de atendimento por cliente Ideal para aes necessrias mas de baixo valor Foco na Transao (transferncia de posse, registro de pedidos, etc), no controle e manuteno do fluxo de informaes, no psservio complementar !!!
INTEGRADOS
E-consumidores no Brasil
em milhes
20 15 10,5 10 5 0
2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010
14,8 8,2
28 24 20 16 12 8 4 0
1,1
2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010
284 230
308
16
19/06/2011
Ano 2010
Faturamento Ticket Mdio Crescimento em relao a 2009 Categoria de Produto de destaque
12%
Consumidores X E-consumidores
(pesquisa PROVAR / e-bit 2005)
Consumidores Menor que a mdia nacional Roupas e Supermercado Finais de Semana Noite
E-consumidores Maior que a mdia nacional CDs, DVDs e eletrnicos 2, 3 e 4 feira 9:00 s 17:00
17
19/06/2011
Meios de Pagamento
Bens de consumo - Webshoppers 15 (2006)
Carto de Crdito Boleto Bancrio Depsito Bancrio Transferncia Eletrnica Carto de Dbito Cheque Dinheiro
0%
68% 12% 3% 3% 2% 1% 1%
10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%
Novas formas de transferncia eletrnicas esto surgindo, procurando diminuir os custos transacionais, sem sacrificar a agilidade e a segurana
A maioria delas procura funcionar como um intermediador entre o lojista e o consumidor (cmara de compensao) Cobram taxas menores que as dos cartes de crdito e garantia contra o chargeback, ou seja, o cancelamento da venda feita com carto de crdito, (no reconhecimento da compra por parte do titular do carto ou por fraude de titularidade). Algumas permitem micro-transaes
Formas de Parcelamento
Webshoppers 19 (2008)
vista
41%
48%
11%
10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%
Boleto Bancrio Micropagamentos Transao s efetivada aps o pagamento realizado (maior segurana Possibilita a transao de produtos de para a empresa) pequeno ticket de cobrana O usurio se cadastra em uma Paga-se somente a taxa bancria para organizao que checa o nvel de uso do emisso e recebimento de boleto produto. H uma demora considervel entre a venda A cada utilizao uma pequena taxa e o pagamento cobrada na conta do usurio Quando a conta atinge um certo valor, o pagamento efetuado via transferncia eletrnica
18
19/06/2011
2010
Eletrodomsticos
Existe hoje uma tendncia de aumento na participao 1 das vendas de produtos com alto valor agregado, em detrimento da participao de produtos mais baratos, como CDs, DVDs, Livros e Revistas.
2 3 4 5
Sinal de que os clientes que j experimentaram a compra online e se sentem seguros para realizar pedidos de produtos mais caros (confiana). Obs: a categogira CDs e DVDs foi extremamente relevante para o desenvolvimento do mercado brasileiro, mas foi muito reduzida pelo avano tecnolgico.
Eletrodomsticos
Informtica
Informtica
Eletrnicos
Eletrnicos
Produtos Commodities
Produtos indiferenciveis, que podem ser descritos facilmente com poucas palavras. Ex: petrleo, clips, soja, etc Estratgia de baixo custo:
Utilizar economias de escala Utilizar tecnologias de produo de baixo custo Atingir distribuio eficiente
FIGUEIREDO, J.M., Finding Sustainable Profitabililty in Electronic Commerce. Sloan Management Review. p. 41-52. Summer 2000.
19
19/06/2011
Produtos Quase-Commodities
So produtos com caractersticas distintas mas que, uma vez escolhidos pelo cliente, se tornam indiferenciveis em relao ao fornecedor, tornando-se uma commodity. Ex: DVDs, CDs, Vdeos, etc. Estratgia de diferenciao e baixo custo
Utilizar economias de escala Procure tratamento preferencial com fornecedores atacadistas Tenha certeza que as entregas ocorrem no prazo e com confiabilidade Oferea servios adicionais aos usurios, tais como programas de afinidade, chat rooms, etc Oferea programas de incentivo a lealdade especficos para seu site
Diferenciao:
Usar TI para diferenciar servio virtual Desenvolver mquinas de busca que identifiquem as preferncias do consumidor de forma rpida e precisa Empregar ferramentas de banco de dados que permitam data-mining em tempo real Inclua caractersticas que encorajem os navegantes a permanecer no site da empresa, inclusive comunidades Oferea one stop shopping Procure ser o primeiro no segmento Estabelea uma marca no comrcio eletrnico
20
19/06/2011
Criando o Negcio
Escolha do Modelo do Negcio
Que produto venderemos? Que clientes atenderemos? Que valores ofereceremos? Para que mercados? Com que capital?
Estratgia de Marketing
Atrao Venda Fidelizao
Registro de domnio
Fapesp Registro.br
Polticas comerciais
Ps-venda
Poltica de privacidade
Identificao do usurio/cliente Banco de dados & Data mining
Poltica de segurana
Segurana de Dados Identificao & Autenticao
21
19/06/2011
Marketing Digital
Aula 3:
Estratgias e Ferramentas de Marketing Digital
Comunicao
Foco no Relacionamento
Ser pessoal, ter freqncia, estar presente, aproveitar oportunidades ter canais de comunicao e us-los
3. Disponibilizao de transaes:
os processos de compra e venda e prestao de servios se tornam disponveis
4. Relacionamento um-a-um:
a empresa passa a personalizar o seu atendimento
Comrcio
Foco na Transao/Venda
Ser prtico e/ou eficaz, funcionar com confiabilidade e segurana, prover o servio
6. Comunidades:
comunidades de interesse que renem parceiros de uma cadeia de valor aparecem
22
19/06/2011
Programas de fidelidade
Prmios por pontuao Clientes VIP
Criao de Comunidades
Relaes pblicas
Marketing viral via comunidades (chats, listas de e-mail, sites de relacionamento, blogs, etc) Mecanismos de busca (indexao)
Venda (transacionar)
Confiana em 1 lugar
Logstica & processos internos Produtos & risco financeiro
Programas de afiliao
Entre duas empresas Geralmente um site dirige o trfego e outro realiza venda Comissionamento por venda realizada ou por trfego efetivo Obs: Embrio da lgica dos links patrocinados e das compras coletivas
Confiana (MARCA)
Clientes tomam decises de compra na Internet baseados principalmente na confiana. Confiana ganha alcanando as expectativas dos clientes. A quantidade de confiana que um site deve transparecer a seus clientes depende da Natureza dos produtos Presso competitiva de outros concorrentes virtuais Habilidade de inovar.
Logstica
Para manter as expectativas dos clientes, preciso fazer uso da informao e da otimizao dos recursos fsicos.
23
19/06/2011
O que Adiamento da logstica Adiar ao mximo o incio do fulfillment at que se tenha o mximo de informao possvel para determinar a maneira mais eficiente de faz-lo Substituir, sempre que possvel, o envio de produtos materiais por produtos digitalizados (via rede) Implementar o compartilhamento virtual de recursos logsticos entre diversos negcios Utilizar uma rede pr-existente de transporte Enviar as mercadorias para um ponto central, prximo aos clientes, onde estes podem pegar seus produtos
Produtos Indicados Produtos volumosos de altovalor com demanda incerta Bens baseados em informaes Bens de baixo valor, com alto custo de envio Itens no volumosos com demanda estvel Itens de alto valor e fceis de carregar
Requisitos Servio logstico baseado em informao e informaes sobre pedidos em tempo real esto disponveis Infra-estrutura de informao tem capacidade suficiente para transmitir os produtos Bens substituveis e j distribudos esto disponveis para troca A rea tem alta densidade de entregas de alto valor e possui uma rede de distribuio disponvel A rea tem alta densidade de entregas de alto valor e possui pontos adequados recepo, armazenamento e entrega
Desmaterializao
Troca de Recursos
Aproveitamento de carregamentos
Pontos de Entrega
A Cauda Longa
Uma loja fsica tem um estoque finito que deve se concentrar nos itens mais vendidos (best-sellers) para maximizar seu retorno (Retorno = Margem X Giro do Estoque) A competio entre os best-sellers intensa, reduzindo a margem do produto (isca para os clientes) Os itens da cauda longa s podem ser disponibilizados via internet (dado o baixo custo de armazenamento e comercializao) e tem margem superior
Best Sellers Vendas
Os produto de nicho (cada vez mais comuns) dependero cada vez mais da Internet A chave encontrar com facilidade o usurio correto para o produto correto (comunidades) Se os usurios de nicho forem lucrativos o suficiente, poderemos oferecer o produto/ servio bsico gratuitamente!
Produtos
24
19/06/2011
Propaganda On Line
Propaganda on-line
Forma de comunicao persuasiva dirigida a um pblico-alvo, transmitida atravs de veculos de comunicao vinculados Internet, com a identificao clara do patrocinador
Vantagens
Alto foco no usurio/cliente Custo total baixo, embora alto custo unitrio Ampla utilizao de Inteligncia de Marketing Grande flexibilidade de uso Alta integrao da comunicao
Na Internet voc pode medir com preciso o ndice de retorno de sua campanha.
Nmero exato de pessoas que viram e que clicaram no seu banner, de qual provedor vem o maior nmero de cliques, de qual cidade, em qual horrio, etc.
Desvantagens
Formas no completamente desenvolvidas de mensurao de eficincia e eficcia
O problema do Cache e micros compartilhados
Tipo de Informao
Dados bsicos para comunicao Dados de Comportamento reas de Interesse Dados de Consumo Periodicidade de Compra Dados sobre acessos; Nmero de indicaes; Volume de compras; Preferncias de horrios; etc
Dados
Nome E-mail ? ?
?
Kendzerski (2009)
25
19/06/2011
Caractersticas
Antecipado: deve ser conquistado antes de utilizado Pessoal: deve ter focar o indivduo Relevante: deve ser interessante e importante para seu alvo.
Suporte
Respostas a solicitaes de SAC Extratos Indicao
Relacionamento
Agradecimentos de Compra Pesquisas / Qualificao Confirmao de inscrio (palestras, eventos, etc) Agradecimento de presena (eventos, etc)
Gerao de Vendas
Formao de Mailing
Kendzerski (2009)
26
19/06/2011
Premissas do modelo
Grande diferena entre custos e preo final (necessrio para o desconto ao consumidor) Capacidade ociosa do varejista Capacidade de controle prprio para captao do cadastro de clientes (lista de compradores NO cedida).
27
19/06/2011
Marketing Digital
Aula 4 e 5:
Comunidades e Mdias Sociais Propaganda Digital
Comunidades
Comunidades so redes de laos interpessoais que proporcionam sociabilidade, apoio, informao, um senso de integrao e identidade social Em sociedades complexas, as comunidades deixam de depender do espao e passam a depender das redes
Famlias de escolha Portflio de sociabilidades
Comunidade virtual uma comunidade especializada, baseada no compartilhamento de interesses comuns aos grupos de participantes, cuja interao se d por meio da Internet. As comunidades virtuais so diferentes das fsicas, mas no necessariamente menos intensas ou eficazes na criao de laos ou mobilizao:
Ajudam a manter laos fortes distncia So eficazes na manuteno de laos fracos Criam novos tipos de laos fracos
De forma expandida, o conceito de comunidade vai levar as empresas a formar redes de relacionamentos com clientes, funcionrios, fornecedores e acionistas
28
19/06/2011
Evoluo da Propaganda
Tradicional (Massa)
Pagar para mostrar Segmentao demogrfica Agncia de Publicidade produz as peas e determina o plano de mdia integrado
On-line (Direta)
Pagar para mostrar, mas com controle preciso Segmentao comportamental Agncia de Publicidade produz as peas e determina o plano de mdia integrado, utilizando a internet como ferramenta extra de controle
2.0 (Comunitria)
Pagar pelo cliente (ou por objetivo definido, tal com um clique) Segmentao pelo contexto Agncia desnecessria: Mercado anunciante ampliado pela reduo de custos e complexidade da comunicao.
Direta
(1 para 1)
Mala Direta, Telefone, E-mail, sites interativos, etc O emissor pode enviar mensagens customizadas para cada receptor que, por sua vez, pode respond-las Pode ser de interrupo ou de permisso: Preciso cuidado com aspecto tico caso seja de interrupo. Custos variam de acordo com quantidade de contatos Lucros dependentes da inteligncia de marketing Controle do receptor se mdia de permisso
Comunitria
(N para N)
Listas de Discusso, blogs, sites de relacionamento, chats, etc Cada membro da comunidade pode enviar mensagens para todos os outros membros ou para um subconjunto escolhido, criando uma rede mutvel de comunicao Tipicamente de permisso. Custos compartilhados com a comunidade e seus patrocinadores Controle da comunidade atravs de polticas
29
19/06/2011
o Social Bookmarks e Agregadores (Delicious, StumbleUpon, Digg, etc) o Livecasting e Podcasting (JustinTV, UstreamTV, Qik, etc) o Foto & Media Sharing (Flickr, Picasa, Slideshare, etc) o Video Sharing (YouTube, Vimeo, etc) o Redes Sociais (Facebook, Orkut, etc)
Redes Verticais (LinkedIn, Last.fm, etc) Construtores de Redes (Ning, etc) Servios nas Redes Sociais (Formspring, etc)
Monitoramento Contnuo
O que se fala e onde se fala Foco nas mdias e no tom da comunicao (positivo, negativo ou neutro)
Resultados
ROI (retorno sobre investimento): Bom para atividades de
venda direta, com foco no curto prazo
ROE (retorno de engajamento): Bom para atividades de relaes pblicas ou de relacionamento a longo prazo
30
19/06/2011
Participao contnua
A empresa deve participar continuamente no contedo gerado por outros um dilogo!
Feedback Negativo
Responda rpido Ser verdadeiro fundamental Encaminhe para o canal apropriado Limite a exposio, quando possvel
Influncia
Fora de Propagao Mede o potencial de propagao dentro de uma mdia social Mtricas Tpicas: Refferals (links para um post) Melhora de page rank Crescimento de Membros na comunidade Quantidade de Seguidores Conexes Quantidade de amigos de amigos
Engajamento
Envolvimento e participao Mede a interao e a participao. a parte mais expressiva do ROE. Mtricas Tpicas Tom dos comentrios (positivo, negativo ou neutro) Respostas a uma postagem Nmero de vezes em que o contedo foi favoritado Frequncia de participao (atividade do usurio) Membros Ativos
31
19/06/2011
Crescimento do Facebook no Brasil A ascenso do atendimento ao consumidor nas redes sociais Anncios no Twitter para Brasileiros (tweets patrocinados e trends patrocinados) Web sites cada vez mais irrelevantes
Insights de inteligncia de marketing em real time (mdias sociais) Foco maior no pr-compra (mdias sociais) Fim das barreiras on-line/off-line para relacionamento com o cliente Dispositivos com sensores de movimento
32
19/06/2011
Tipos de banner
Esttico: sempre no mesmo local Rotativo: espao dividido com outros banners Segmentado: utilizado em pginas com audincia de um perfil especfico ROS (run-of-site): veiculados aleatoriamente dentro do site Keyword banner: aparece quando uma certa palavra digitada em uma mquina de busca Audio e/ou vdeo banner: permite ao usurio acessar o contedo no anncio Chat banner: utilizado dentro de uma sala de bate-papo. Pode ou no usar um rob.
Button
Similar ao banner, mas menor. Geralmente quadrado e est abaixo, esquerda ou direita no site
Propagandas Intrusivas
Interrompem a navegao do usurio: eficientes e irritantes
Pop-Up:
Janela independente que se abre quando o visitantes entra em um site. Tem grande impacto e so vendidas por dia ou por horrios.
Floater:
Pop-up flutuante que se movimenta pela pgina acompanhando os movimentos do visitante. Duram apenas 24 horas para no cansar os usurios.
Splash page:
Pgina especial, que aparece por algum tempo dentro do site principal, destinada a divulgar uma promoo ou guiar o visitante dentro do site principal.
Intersticial:
Tecnologia patenteada, uma propaganda que surge e preenche completamente o espao da tela, com vdeo, animao e sons. O contedo carrega enquanto o usurio navega.
33
19/06/2011
Propagandas No-Intrusivas
Se confundem com o contedo. No interrompem.
In-stream ads:
Transmisso de vdeo e udio pela Internet. O contedo transmitido a medida que vai sendo utilizado.
Point-Roll: Micro-site:
Pequeno site de uma marca, com link em um site de contedo. Permite baixo custo na divulgao de uma mensagem ou na captao de dados do cliente. Costuma ter oramento prprio e diferenciado do site principal. So anncios que permitem que mensagens surjam prximos da rea do anncio de acordo com a posio do mouse do visitante. Quando o usurio retira o mouse de cima do anncio a mensagem desaparece.
Roadblock ou takeover:
O anunciante paga at US$ 1 milho por todo o espao disponvel para publicidade por um dia inteiro na homepage de um grande site como o Yahoo! (algumas vezes, faz isso em vrios sites ao mesmo tempo).
Mouseover:
O usurio interage com o anncio (algumas vezes de forma inadvertida) ao passar o cursor sobre ele, sem precisar clicar.
Viral films:
Pequenos e charmosos filmes que so baixados da Internet . A primeira empresa a usar esse recurso foi a BMW, que contratou diretores de Hollywood famosos para fazer filmes de dez minutos tendo como destaque os carros da montadora.
Rich media:
Engloba todos os formatos e tecnologias on-line, alm do tradicional, e permite altos nveis de interatividade e de sofisticao.
Webisodes:
O anunciante produz uma srie de filmes que atraem os consumidores para o site da marca . A American Express foi a primeira a fazer isso.
Skyscraper ad:
Publicidade on-line no formato vertical. Fica na lateral da pgina do site.
34
19/06/2011
Visita
Nmero de visitas que um site recebe. Se um usurio fica inativo algum tempo e volta a acessar contada uma nova visita
Ad clicks
Nmero de vezes que os usurios clicam em um anncio
Visitantes nicos
Nmero de diferentes pessoas que acessam o site
Hit
Quantidade de arquivos enviados por um servidor. Quando um visitante entra em uma pgina ele baixa vrios arquivos, cada um deles um hit.
CPM
Custo para conseguir uma audincia de mil ad views.
CPV
Custo por visitantes, isto , de acordo com a quantidade de visitantes no site.
Alcance (reach)
Nmero total de pessoas expostas a um anncio
Audincia
Percentual de pessoas atingidas pelo veculo dentro de um segmento ou rea
Custo-por-clique
Custo do anncio de acordo com o nmero de cliques.
Gross exposures
Quantidade total de vezes que um anncio visto
Click stream
Caminho percorrido pelo usurio ao clicar em um ou mais links de um site
35
19/06/2011
36