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rea de Tecnologa

18 Marzo 2006

Colegio Cristiano Logos Programa Star


Encargada del programa: Elaboracin: Materia: Lic. Maribel Morillo de Rojas Profesor Rafael Dante Paz Quiones. Tecnologa

Filosofa: El rea de tecnologa busca que nuestros estudiantes a travs del conocimiento e implementacin de los equipos, y programas enseados en cada curso, adquieran el conocimiento y desarrollo necesario que los capacite para construir en el servicio a su generacin y en la expansin del reino de Dios.

Apoyo bblico para la enseanza de la tecnologa1: La tecnologa es parte de la obra del Seor y con todas las dems forma un cuerpo, ella es parte de la verdad de Dios Toda verdad es verdad de Dios por lo que podemos abrazarla como nuestra, pues, ella en el orden que el Seor la estableci declara su gloria, 1 Tim 4:4, Rom 1:20 y es parte de su plan. Sal 119:90-91.

Dios se glorifica en el uso de la tecnologa al ser utilizadas conforme a su propsito. Pro 11:1, Isa 40:12

Me ha sido de gran ayuda Curriculum Computer Devlopement

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18 Marzo 2006

Es necesario que utilicemos los medios de comunicacin (tecnologa) ms eficaces, para transmitir el mensaje del evangelio. Dios habl a travs de su Hijo y dejo plasmado a travs de los profetas y apstoles su Palabra revelada por medio de profecas, evangelios y cartas los cuales eran los medios de comunicacin ms eficaces en los das de sus siervos Dan 9:2, Jn 21:25, Jn 20:30-31, 2 Tim 4:13. Mt 28:18-20.

Somos guarda de preservar en nuestro corazn solo aquello que es moralmente edificante. Fil 4:8, Fil 1:10, 1 Tes 5:21 por esto es necesario hacer un uso correcto de la tecnologa. Lc 19:8 12:15, 8:3 19:16-17

Definicin: Tecnologa
El trmino proviene de las palabras griegas tecn que significa 'arte' u 'oficio', y logos,

'conocimiento' o 'ciencia', rea de estudio; por tanto, la tecnologa es el estudio o ciencia de los oficios.2

Es el uso pedaggico de todos los instrumentos y equipos generados por la

tecnologa, como medio de comunicacin, los cuales pueden ser utilizados en procesos pedaggicos, a fin de facilitar el proceso de enseanza-aprendizaje. Hoy en da podramos decir que tambin se incluyen las altas tecnologas de la informacin. Salvador Vecino3

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"Tecnologa", Enciclopedia Microsoft Encarta 97 www.definicion.org/tecnologia-educativa

rea de Tecnologa Para nuestros fines:

18 Marzo 2006

Es el desarrollo y aplicacin de los dispositivos, equipos y software para los propsitos educativos de nuestra institucin. En nuestro plan de estudio, la tecnologa, se refiere a tecnologa del computador, herramientas y software por ellas utilizadas para el efectivo entrenamiento de los estudiantes.

rea de Tecnologa Objetivos Generales:

18 Marzo 2006

Conocimiento e implementacin de los instrumentos y equipos generados

por la tecnologa para los propsitos educativos y el servicio a su generacin.

Conocimiento e implementacin de los softwares para el entrenamiento y

capacitacin de los estudiantes para el servicio a su generacin.

Desarrollo de habilidades en el manejo de los softwares para

implementacin de sus herramientas de acuerdo a la necesidad del estudiante.

Uso creativo de la tecnologa en la integracin con materias

bsicas(lenguaje, matemticas, ciencias, etc...), como una herramienta para el desarrollo del estudiante.

Preparacin del estudiante en las bases de la tecnologa que mayormente

son utilizadas como un complemento para los niveles superiores de estudios (universitarios, tcnicos y postgrados) que ayuden en su progreso educativo y vocacional.

rea de Tecnologa Objetivos por curso: BSICA 4to de bsica.

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1.- Los estudiantes cultivarn una clara comprensin de los beneficios de la computadora y su en la historia.

2.- Los alumnos aprendern a describir las partes fsicas de la computadora y a combinarlas para su funcionamiento.

3.- Los alumnos aprendern a describir la manera en que la computadora ejecuta sus operaciones lgicas a travs del uso de los sistemas operativos.

4.- Los alumnos adquirirn una breve introduccin al sistema operativo Windows.

5to de bsica. 1) Los alumnos adquirirn el conocimiento elemental sobre el Sistema Operativo Windows 2000.

2) Los alumnos podrn identificar y utilizar los elementos ms importantes del Sistema Operativo para su desenvolvimiento normal en el uso cotidiano del computador.

3) Los alumnos adquirirn una breve introduccin al programa Microsoft Word 2000 en el cual iniciarn su desarrollo en el uso del copiado de los procesadores de texto.

rea de Tecnologa 6to de bsica.

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1. Los alumnos adquirirn el conocimiento necesario sobre el programa Microsoft Word 2000 el ms conocido de los procesadores de texto.

2. Los alumnos aplicarn programa Microsoft Word en la realizacin prctica de: Documentos, informes, y desarrollo de diversos tipos de trabajos en este programa.

7mo de bsica. 1. Los alumnos continuarn desarrollando el programa Microsoft Word.

2. Los alumnos aplicarn programa Microsoft Word en la realizacin prctica de: Documentos, informes, y desarrollo de diversos tipos de trabajos en este programa.

3. Los jvenes reunirn las habilidades mecanogrficas de conocer el teclado y de escribir con rapidez en la PC.

8vo de bsica. 1. Los alumnos adquirirn el conocimiento necesario sobre el programa Microsoft PowerPoint 2000. Preparndoles para realizar presentaciones que permitan exponer las investigaciones realizadas por nuestros estudiantes a nivel escolar, tcnico y universitario.

2. Los alumnos aplicarn el programa Microsoft PowerPoint en la realizacin prctica de presentaciones haciendo uso de todas las herramientas provistas por el mismo.

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3. Los alumnos adquirirn el conocimiento necesario sobre el programa Excel 2000. Preparndoles para realizar informes y clculos econmicos.

4. Los alumnos desarrollarn la destreza necesaria, para utilizar las herramientas de Word y PowerPoint al mismo tiempo, combinndolas.

rea de Tecnologa MEDIA 1ero de media.

18 Marzo 2006

1. Los alumnos adquirirn el conocimiento necesario sobre el programa Microsoft Excel 2000. Preparndoles para realizar clculos, informes econmicos, desarrollo de hojas de clculos, presupuestos, etc.

2. Los alumnos aplicarn las principales herramientas de Microsoft Excel a situaciones personales y empresariales, partiendo de factores econmicos.

3. Aplicacin del programa Microsoft Excel en la prctica de la estadstica y otras ramas de las matemticas para el desarrollo de un pensamiento lgico, ordenado preparndole para desarrollar las ideas y proyectos por secuencia y etapas.

4. Introduccin en el conocimiento general e introductoria sobre el

programa

Microsoft Publisher 2000. Preparndoles para realizar publicidades a lo interno y externo de las organizaciones.

5. Los alumnos desarrollarn la destreza necesaria, para utilizar las herramientas de Word, PowerPoint y Excel al mismo tiempo, combinndolas.

rea de Tecnologa 2do. Media

18 Marzo 2006

1. Los alumnos sern introducidos a los principios generales del plan creativo de venta4, para preparar las mentes de nuestros estudiantes en las implicaciones e ideas preconcebidas que son necesarias para crear una buena publicidad a lo interno o externo de una empresa en el programa Microsoft Publisher.

2. Los alumnos adquirirn el conocimiento necesario sobre el programa Microsoft Publisher 2000. Preparndoles para la realizacin de diferentes formas de publicidad para lo interno y externo de la empresa.

3. Uso del programa Microsoft Publisher para desarrollo de trabajos profesionales de documentos personales o empresariales como: tarjetas de presentacin personal, peridicos, catlogos, brochours, etc..

4. Creacin de trabajos profesionales de documentos o publicidad para la promocin o publicacin de productos o empresas para su venta o conocimiento pblico. Cmo vallas publicitarias, panfletos, brochours, entre otros.

5. Los alumnos desarrollarn la destreza necesaria, para utilizar las herramientas de Word, PowerPoint, Excel y Publisher al mismo tiempo, combinndolas.

6. Introduccin en el conocimiento general e introductoria sobre el Microsoft Access 2000.


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programa

Libro: El plan de mercadeo como prepararlo y ponerlo en marcha autor: William M. Luther, Pag 90-99

rea de Tecnologa 3ero. Media

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1. Los alumnos adquirirn el conocimiento necesario sobre el programa Microsoft Access 2000. Preparndoles para la creacin de bases de datos.

2. Creacin de bases de datos para desarrollo de trabajos profesionales ordenados haciendo uso de las herramientas principales de Microsoft Access.

3. Aplicacin de la lgica al combinar informaciones diversas para la organizacin y acumulacin de datos personales o empresariales.

4. Los alumnos desarrollarn la destreza necesaria, para utilizar las herramientas de Word, PowerPoint, Excel, Publisher y Access al mismo tiempo, combinndolas.

5. Introduccin en el conocimiento general de la historia de la Red Internet y las diversas facilidades que ofrece.

6. Desarrollo del programa Microsoft FrontPage 2000. Para la creacin de pginas Web y la navegacin en Internet.

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rea de Tecnologa 4to de Media.

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1. Los alumnos adquirirn el conocimiento necesario sobre el programa Microsoft FrontPage 2000. Preparndoles para realizar Pginas Web que permitan exponer las investigaciones realizadas por nuestros estudiantes a nivel de la red internet y el mundo. 2. Desarrollo de Website5 basndose en temas investigados por los estudiantes. 3. Los alumnos desarrollarn la destreza necesaria, para utilizar las herramientas de Word, PowerPoint, Excel, Publisher, Access y FrontPage combinndolas. 4. Repaso final de los programas ms utilizados en el mbito laboral y de estudios universitarios. Entre los cuales se encuentran: Word, Excel, PowerPoint y Publisher. 5. Los alumnos adquirirn el conocimiento necesario sobre Animacin softwares: Anim8or o Blender. Preparndoles para crear figuras y formas en 3D o tercera al mismo tiempo,

dimensin. Lo cual es una de los formatos ms conocidas en la actualidad en el desarrollo de creatividad e imgenes.

Material adicional. 1. Desarrollo de las habilidades de nuestros estudiantes en nuevas disciplinas tecnolgicas-artsticas. 2. Ampliacin en su conocimiento de las herramientas que pueden implementar para el servicio a su generacin y el uso correcto de las mismas.

Portales de internet que puede estar conformada por cientos de pginas y conectadas a la vez con millones de lugares en la Red.

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Plan de trabajo por cursos:

Cuarto de Bsica 1. La informtica. Sus beneficios y la historia de la evolucin de la computadora. 1.1 - La informtica y sus beneficios 1.2- Historia de la evolucin de la computadora Las Generaciones de la Pc. Los aportes realizados a la creacin de la computadora.

2. La Computadora y sus partes (Hardware) 2.1- Qu es una computadora? 2.2 - Los usos del computador 2.3- Las partes del computador: El CPU Impresora El Teclado Unidades de Almacenamiento Mouse CD-Run Escner Monitor

2.4- Conectando la computadora por partes fsicas. 3. La estructura lgica del computador, el sistema operativo. 3.1- Sistemas Operativos El DOS Los Comandos del Dos El Windows 2000.

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rea de Tecnologa 4. Introduccin a Win2000. a) Definicin de Win2000 b) Cmo iniciar y finalizar c) El mouse y la platafor- ma de Win2000. d) El escritorio de Win2000 e) La Barra de Tareas f) La Pantalla (apariencia, protector de pantalla).

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rea de Tecnologa Quinto de bsica 1. Windows 2000. a) Definicin de Win2000 b) Cmo iniciar y finalizar c) El mouse y la plataforma de Win2000. d) El escritorio de Win2000 e) La Barra de Tareas f) La Pantalla (apariencia, protector de pantalla). g) El explorador de Win. h) Carpetas (creacin, eliminarlas, moverlas). i) Archivos (mover, buscar, copiar, buscar, recuperar). j) Control Panel k) Accesorios de Win2000 l) Unidad de Diskettes (Formatear, copiar). m) Herramientas multimedias (grabando, sonido, volumen). n) WordPad (doc.) o) Paint. p) Instalacin y desintalacin de programas e impresoras q) Virus Vs Antivirus 2. Introduccin a Microsoft Office. 2.1 Programas que componen Microsoft Office y su importancia. 2.2 Barra de acceso directo, Iconos 2.3 de Control. 3. Microsoft Word. 3.1 Introduccin al Word y la descripcin del rea de trabajo. 3.2 Creando documentos. 3.2.1 Abrir, escribir, guardar.

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rea de Tecnologa Sexto de bsica 1. Programas que componen Microsoft Office y su importancia. 1.1. Microsoft Word. 1.2. Introduccin al Word y la descripcin del rea de trabajo. 1.3 Barra de herramientas y su creacin personalizada. 1.3.1 Barra herramientas: estndar y formatos.

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1.3.2 Barra de Men: archivo, editar, ver, insertar, formato, herramientas, etc. 1.4 Creando documentos. 1.4.1 Abrir, escribir, guardar. 1.4.2 Accesorios de Word. (objetos, galera imgenes) 1.4.3 Combinando documentos e imgenes (Edicin de imgenes) 1.5 Ms all del texto plano. - Columnas 1.6. Macros (Alt + vocales) - Auto correccin - Custom preferencias - Cartas y formatos - Header y Footer - Bullets 1.7.Tablas de datos 1.8 Imprimiendo doc. de Word. Presentacin preliminar Cmo imprimir?

2. Introduccin a la Mecanografa. 2.1 Importancia, uso y beneficios de la mecanografa. 2.2 Aprendiendo el teclado y desarrollando rapidez.

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rea de Tecnologa Sptimo de bsica Finalizando Microsoft Word 1.4 Creando documentos. 1.4.1 Abrir, escribir, guardar. 1.4.2 Accesorios de Word. (objetos, galera imgenes) 1.4.3 Combinando documentos e imgenes (Edicin de imgenes) 1.5 Ms all del texto plano. - Columnas 1.6. Macros (Alt + vocales) - Auto correccin - Custom preferencias - Cartas y formatos - Header y Footer - Bullets 1.7.Tablas de datos 1.8 Imprimiendo doc. de Word. Presentacin preliminar Cmo imprimir?

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3. Introduccin a la Mecanografa. 2.1 Importancia, uso y beneficios de la mecanografa. 2.2 Aprendiendo el teclado y desarrollando rapidez.

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rea de Tecnologa Octavo de bsica 1. Microsoft PowerPoint 1.1. Introduccin al Pp6, concepto y descripcin del rea de trabajo. 1.2. Caractersticas principales. 1.3. Men de formato de presentaciones. 1.3.1. Asistente para auto contenido. 1.3.2. Plantilla 1.3.3. Presentaciones en blanco. 1.4. Descripcin de las barras de Pp. 1.4.1. Barra de herramientas. 1.4.2. Barra de men. 1.5. Presentaciones 1.5.1. Diversidad de los cuadros de textos. 1.5.2. Diversidad de los cuadros de imagen 1.5.3. Barra de dibujos. 1.6. Efectos de las presentaciones de Pp.

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1.6.1. Diseos para las diapositivas y configuracin (View, Master, Slide master) 1.6.2. Animacin y transicin 1.6.3. Configuracin de las presentaciones. 1.6.4. Reproduciendo las presentaciones. - Slide Show y el reloj en Pp. - Vnculos entre diapositivas, Hiperlink.

1. Microsoft Excel
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PowerPoint

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rea de Tecnologa 1.1 Introduccin al Excel, concepto y descripcin del rea de trabajo. 1.3 Barra de herramientas y su creacin personalizada 1.3.1 Barra herramientas 1.3.2 Barra de Men. 1.4. Desarrollando una hoja de calculo. 1.4.1 1.4.2 1.4.3 1.4.4 1.5 Rangos 1.5.1 1.6.1 1.6.2 Mover, copiar, borrar. Sumar, restar, divisin, multiplicacin. Barra de formulas (x) 1.6 Operaciones matemticas. Introduccin Cambiar la carpeta de trabajo. Cambiando los datos. Guardar un libro de trabajo.

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1.7 Creacin de grficos 1.7.1 Las diversas maneras de crear grfico 1.7.2 Modificar un grfico. 1.7.3 Agregar o eliminar datos a una tabla. 1.7.4 Ordenar datos. 1.8 Filtros 2. Combinando la herramienta de Excel, Word y Powerpoint.

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rea de Tecnologa 1ero. de Media. 1. Finalizando Microsoft Excel 1.1. Operaciones matemticas. 1.2. Sumar, restar, divisin, multiplicacin. 1.3. Barra de formulas (x) 1.4. Creacin de grficos 1.5. Las diversas maneras de crear grfico 1.6. Modificar un grfico. 1.7. Agregar o eliminar datos a una tabla. 1.8. Ordenar datos. 1.9. Filtros 2. Combinando la herramienta de Excel, Word y Powerpoint. 3. Microsoft Publisher. 3.1 Concepto de Publisher e importancia. 3.2 Los Catlogos de publisher. 3.2.1 3.2.2 3.2.3 3.3.1 3.3.2 3.3.3 Publicaciones por asistente. Publicaciones por diseo. Publicaciones en blanco. Barra de herramientas. Barra de Men. Asistentes

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3.3 Barras y Asistentes

3.4 Creacin y edicin de publicaciones. 3.4.1 3.4.2 3.4.3 Creacin de una tarjeta utilizando el catalogo de publicaciones por asistente. Creacin de una publicacin utilizando el catalogo por diseo. Creacin de una publicacin utilizando publicaciones en blanco.

3.5 Componentes de publicaciones. 19

rea de Tecnologa 3.5.1 3.5.2 Manipulacin de Imgenes y cambios de colores Creacin de marcos de textos

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3.5.2.1 Columnas 3.5.2.2 Ajustar texto automtico 3.6 Trabajar con diversos marcos y objetos. 3.6.1 3.6.2 3.6.3 Colocando marcos de imgenes en cuadros de texto. Combinar texto formas y figuras Trabajar con objetos de galera de diseo.

3.7 Trabajo final. 4. Combinando las herramientas de Excel, Word, PowerPoint y Publisher.

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rea de Tecnologa 2do de Media 1. Finalizando Microsoft Publisher. 1.1. Componentes de publicaciones. 1.2. Manipulacin de Imgenes y cambios de colores 1.3. Creacin de marcos de textos 1.3.1. Columnas 1.3.2. Ajustar texto automtico 1.4. Trabajar con diversos marcos y objetos. 1.5. Colocando marcos de imgenes en cuadros de texto. 1.6. Combinar texto formas y figuras 1.6.1. Trabajar con objetos de galera de diseo. 1.7. Trabajo final.

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2. Combinando las herramientas de Excel, Word, PowerPoint y Publisher. 3. Microsoft Access. 1.1. Definicin de Access e importancia. 1.2. Almacenamiento de datos. 1.2.1. La tabla y tipos de datos. 1.2.1.1. Texto ; Numricos; Fecha y hora; Otros

1.3. Descripcin rea de trabajo. 1.3.1. Barras de herramientas. 1.3.2. Barras de men 1.3.3. Conceptos y elementos fundamentales. ndice; Administrador de bases de datos; Consulta ; Formulario Informe.

1.3.4. Las relaciones entre tablas. 21

rea de Tecnologa 1.3.5. Tipos de relaciones. 1.3.6. Planeacin y diseo de una base de datos. Definiendo las tablas que se crearan. Definiendo los campos y la clave principal. Creando relacin de las tablas por un campo comn. Creando la consulta. Formularios a usar, informes a elaborar.

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1.3.7. Creando una base de datos con asistente. 1.4. Creando bases de datos 1.5. Bases de datos con asistentes. 1.6. Bases de datos sin asistentes. 1.6.1. Creacin de tablas 1.6.2. Modificando tablas 1.6.3. Campos 1.6.4. Introduciendo datos a una tabla 1.6.5. Relaciones entre tablas. 1.6.6. Editando tablas. 1.7. La Consulta 1.8. Formularios 1.9. Informes 2. Combinando las herramientas de Excel, Word, PowerPoint, Publisher y Access.

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rea de Tecnologa 3ero de Media. Finalizando Microsoft Access 1.9.1. Las relaciones entre tablas. 1.9.2. Tipos de relaciones. 1.9.3. Planeacin y diseo de una base de datos. Definiendo las tablas que se crearan. Definiendo los campos y la clave principal. Creando relacin de las tablas por un campo comn. Creando la consulta. Formularios a usar, informes a elaborar.

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1.9.4. Creando una base de datos con asistente. 1.10. 1.11. 1.12. Creando bases de datos Bases de datos con asistentes. Bases de datos sin asistentes.

1.12.1. Creacin de tablas 1.12.2. Modificando tablas 1.12.3. Campos 1.12.4. Introduciendo datos a una tabla 1.12.5. Relaciones entre tablas. 1.12.6. Editando tablas. 1.13. 1.14. 1.15. La Consulta Formularios Informes

2. La Red Internet 2.1. Historia de la Red Internet. 2.2. Creacin de la Primera Red. 2.3. Nacimiento del correo electrnico. 2.4. Definir WWW WorldWideWeb 2.4.1. Conceptos: Hipertexto, Sistema Grfico, Plataforma de enlaces cruzados. 23

rea de Tecnologa 2.4.2. Exploradores. 2.5. Navegadores 2.5.1. Microsoft Internet Explorer Barras Iconos Men

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2.6. Buscadores 2.7. Bajando o descargando archivos. 2.8. Programas de Correo Outlook Express 2.8.1. Descripcin de sus partes: - Barras - Men - Iconos 2.8.2. Mensajes - Email 2.8.3. Directorio de direcciones. 2.9. Virus en la red. 3. La Creacin de Pginas Web. 3.1. Qu buscas al crear una pgina web? 3.1.1. Qu quieres haber? Y Cmo deseas hacerlo?. 3.2. La informacin. 3.2.1. Recopilando 3.2.2. Organizando 3.2.3. Delimitando 3.2.4. Seleccionando 3.3. La presentacin de tu Web 3.4. Ensamble y coherencia al crear tu pgina. 3.5. Programas para la creacin de la Web. 3.5.1. WebFcilPro 3.5.2. Microsoft FrontPage Microsoft FrontPage 1. Abrir el programa 24

rea de Tecnologa 2. Partes de la pantalla 3. La Barra Estndar. Las opciones comunes y la opcin Deshacer 4. Cortar y Copiar 5. Guardar la pgina y ponerle Ttulo 6. El Formato de los Prrafos de texto 7. El formato de las letras 8. La Barra de Formato 9. Color de resalte 10. La alineacin del texto y la Sangra 11. Las Listas 12. Aadir Enlaces 13. Colocar Imgenes

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14. Modificar las Imgenes. Imgenes animadas y Fondo de las pginas. 15. Colocar texto e imgenes 16. Enlazar utilizando una Imagen 17. Insertar lneas o smbolos 18. Las muy tiles tablas 19. Alinear las tablas 20. Modificar las Tablas 21. Unir Celda 22. Formato de Celdas. El Color de Fondo 23. Modificar el Tamao de las Tablas 24. El Color de las lneas de las Tablas 25. El Diseo de las pginas 26. La Barra Tabla 3.6. La publicacin de la pgina 3.6.1. Servidores 3.6.2. Ws_FTP 3.7. Corriendo tu web en la internet 3.8. Promocionando la web 4. Combinando las herramientas de Excel, Word, PowerPoint, Publisher y FrontPage.

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rea de Tecnologa 4to de Media. 1. Microsoft FrontPage a. Abrir el programa b. Partes de la pantalla

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c. La Barra Estndar. Las opciones comunes y la opcin Deshacer d. Cortar y Copiar e. Guardar la pgina y ponerle Ttulo f. El Formato de los Prrafos de texto g. El formato de las letras h. La Barra de Formato y Color de resalte i. La alineacin del texto y la Sangra j. Las Listas k. Aadir Enlaces l. Colocar Imgenes m. Modificar las Imgenes. Imgenes animadas y Fondo de las pginas. n. Colocar texto e imgenes o. Enlazar utilizando una Imagen p. Insertar lneas o smbolos q. Las muy tiles tablas r. Alinear las tablas s. Modificar las Tablas t. Unir Celda u. Formato de Celdas. El Color de Fondo v. Modificar el Tamao de las Tablas w. El Color de las lneas de las Tablas x. El Diseo de las pginas y. La Barra Tabla 2. La publicacin de la pgina 3. Servidores 4. Ws_FTP 5. Corriendo tu web en la internet 6. Promocionando la web 7. Repaso final de los programas ms utilizados en el mbito laboral y de estudios universitarios: Word, Excel, PowerPoint, Publisher y FrontPage.

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rea de Tecnologa Material adicional.

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Estas clases se impartirn de acuerdo a la necesidad de los estudiantes o a su avance en cada materia. - Se compondr de programas basados en animacin a travs del programa Anim8or y Blender. - De igual manera estoy estudiando la posibilidad del estudio de los programas Photoshop, CorelDraw y Freehand. Nota: el programa de Anim8or se esta actualmente impartiendo a los jvenes de 2do a 4to de Media. Material a mano de Animacin: Programa Anim8or I.- La Animacin 1. Definicin de animacin 1.a. Animacin completa y limitada 2. Historia de la animacin 3. La Creacin de grficos 3D 3.a. Modelado 3.b. Composicin de la escena 3.c. Rnder (creacin de la imagen final). II. Anim8or 1. Introduccin 2. Bsico

Uso del Mouse Dnde esta Deshacer? Ayuda sobre Herramientas Barra de Herramientas y Mens Botones Comunes Barra de Herramientas superior Atajos por Teclado Rotar en Arco Librera de Objetos Control de Grilla o Pegar a la Grilla Editor de Materiales Calidad Visual Velocidad de Marcos Guardando archivos .jpg y .bmp Imprimiendo

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rea de Tecnologa

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Configuracin

3. Editor de Objetos - Bsico y Objetos/Modo Edicin


Objeto/Operaciones de Edicin Bsico en Objetos Mallas vs. Componentes Paramtricos Materiales de Objetos Spline Fuentes True Type Llenando Extruyendo Torneando Modificadores Reflejando Subdivisin Subdivisin de Objetos

4. Editor de Objetos - Objeto/Modo Punto


Editando Puntos Editando Aristas Editando Caras Aplicando Mltiples Materiales Nota en Seleccionando Caras Agregando Puntos y Aristas Agregando Caras Conectando Mallas Fusionando Puntos Extrusin de Caras Biselando Insertando Caras o Edicin de Caras o Puente o Alisando o Fusionando Caras

4.1. Breve resea de la Animacin en la actualidad 5. Editor de Figuras


Bsico en Figuras Operaciones de Edicin Construyendo un Esqueleto Articulaciones Flexibles Partes del Cuerpo Vistiendo 28

rea de Tecnologa 6. Editor de Secuencia


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Bsico en Secuencias Operaciones de Edicin Visibilidad Qu es una Llave? Haciendo una Llave Inicial Editando Marcos Llave Un Crculo tiene 720 Grados Haciendo una Secuencia

7. Editor de Escena

Elementos de una Escena Agregando Objetos Agregando Figuras La Cmara Luces Blancos Dilogo de Propiedades de Objeto La Pista de Tiempo Animando con Marcos Llave Animando Figuras con Secuencias Renderizando una Pelcula .AVI

8. Animacin Controladores: Clases de Controladores Editando Llaves Editando Segmentos

9. Buscador 10. Materiales Editor de Materiales Editor de Texturas Modos de Textura

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