PERPAJAKAN RIAU
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
INFORMATIKA – FASE E
Siswa mampu:
1. Memahami bahwa data dapat dikoleksi melalui
Peserta didik mampu menjelaskan berbagai cara, baik manual maupun secara otomais
aspek privasi dan keamanan data, melalui perangkat.
mengumpulkan data secara 2. Melakukan berbagai cara pengumpulan data yang
otomatis dari berbagai sumber data, dijelaskan, dan mengolah data yang dikumpulkan,
memodelkan data berbagai bidang, 1. Pengenalan dan menampilkannya.
menerapkan seluruh siklus Perkakas 3. Memahami aspek privasi dalam pengumpulan data.
pengolahan data Analisis 4. Mengambil dan mempublikasi data dengan 1. Mandiri
AD (pengumpulan, Data memperhaikan aspek privasi. 2. Bernalar
4 pengolahan, visualisasi, 5. Memahami data yang terkumpul dalam jumlah 12 JP
ANALISIS DATA 2. Koleksi kritis
analisis dan interpretasi data, Data besar dapat ditransformasi, digeneralisasi, 3. Kreatif
publikasi) 3. Visualisasi disederhanakan untuk dimanfaatkan menjadi
dengan menggunakan Data informasi.
perkakas yang sesuai, menerapkan 6. Melakukan interpretasi data, menggali makna dan
strategi pengelolaan data yang tepat melakukan prediksi berdasarkan data yang ada.
guna dengan mepertimbangkan 7. Memahami pemodelan dan simulasi, dan kaitan
volume dan kompleksitasnya. data dengan model.
8. Melakukan penalaran dan prediksi berdasarkan
model dan simulasi, dan
memeriksa kesesuaian model terhadap data.
1. Sejarah
Perkembang
Siswa mampu:
Peserta didik mampu an
1. Menjelaskan sejarah perkembangan komputer dan
mendeskripsikan dan Komputer
tokoh-tokoh yang menjadi pelaku sejarahnya.
menarik pelajaran dari sejarah 2. Aspek
2. Menjelaskan dampak informaika pada aspek
perkembangan komputer dan Ekonomi
ekonomi dan hukum yang terjadi pada masyarakat. 1. Mandiri
tokoh-tokohnya; menjelaskan hak dan Hukum
DSI 3. Merancang gagasan berbasis informaika untuk 2. Bernalar
kekayaan intelektual dan lisensi, dari Produk
5 DAMPAK SOSIAL menyelesaikan suatu 5 JP
aspek teknis, hukum, ekonomi, Informatika kritis
INFORMATIKA permasalahan yang berdampak pada berbagai
lingkungan dan sosial dari produk 3. Informatika 3. Kreatif
aspek kehidupan manusia.
TIK, , serta mampu menjelaskan untuk Masa
Depan 4. Merancang rencana studi lanjut dan kariernya, baik
berbagai bidang studi dan profesi
di bidang informaika,
bidang informatika serta peran 4. Karier dan
bidang yang terkait dengan informaika, atau bidang
informatika pada bidang lain. Studi Lanjut
yang menggunakan informaika.
di Bidang
Informatika
Siswa mampu:
Peserta didik mampu bergotong 1. Pengarahan
1. Memiliki budaya kerja masyarakat digital dalam im
royong Guru dan 1. Mandiri
yang inklusif.
dalam tim inklusif untuk Observasi 2. Bernalar
2. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan
PLB mengerjakan proyek bertema 2. Pelaksanaan
tema komputasi. kritis
6 PRAKTIK LINTAS informatika sebagai solusi persoalan Proyek 18 JP
3. Mengenali dan mendeinisikan persoalan yang 3. Kreatif
BIDANG masyarakat, mulai dari 3. Monitoring
pemecahannya dapat 4. Gotong
mengidentifikasi persoalan, dan
didukung dengan sistem komputasi. royong
merancang, Evaluasi
4. Mengembangkan dan menggunakan abstraksi
mengimplementasi,menguji, dan Proyek
untuk memodelkan masalah.
enyempurnakan program komputer 5. Mengembangkan artefak komputasi dengan 5. Berkebine
didasari membuat desain program kaan
strategi algoritma yang sesuai, dan sederhana untuk menunjang model komputasi yang global
mengkomunikasikan secara lisan dibutuhkan dipelajaran lain.
maupun tertulis produk, proses 6. Mngembangkan rencana pengujian, menguji dan
pengembangan solusi dan manfaat mendokumentasikan hasilnya.
solusinya bagi masyarakat. 7. Mengomunikasikan suatu proses, fenomena, solusi
TIK dengan mempresentasikan, memvisualisasikan
serta memperhaikan hak kekayaan intelektual.