Anda di halaman 1dari 2

La intencidad de la Luz Vray en el Mundo Real

Las versiones anteriores de Vray calcula la intensidad de luz en una forma diferente a cmo se calcula hoy en da. Voy a explicar la manera antigua primero y luego pasare a la versin ms reciente en como se calcula la intensidad de luz, ya que puede ser beneficioso si usted quiere actualizar su viejos trabajos. Vray usaba Watts (vatios) como una medida de intensidad de la luz, que es una medida de energia y no un verdadero reflejo sobre la cantidad de luz visible. Desde aqu se puede caer en el hbito de aadir luces Vray plane en una escena y subir el multiplicador hasta que est satisfecho con la iluminacin general, pero sin saber realmente la cantidad de luz que se emite es en realidad. Vray supone que una unidad de genrica es igual a 1 metro. El valor por defecto del multiplicador de la luz define la intensidad de la luz en watts (vatios) por metro cuadrado. As que una unidad (watts) cubren un metro cuadrado (W / m ^ 2). Esto significa que si un plano de luz Vray (Vray Plane) tiene una altura y anchura de 5 metros, el tamao real de la luz es de 10 metros x 10 metros. La luz total emitida es de 100 watts (vatios). Con el fin de obtener un valor exacto de luz visible, se necesita un valor eficiente en la fuente de luz. Una bombilla comun y corriente de 100 W, esta en realidad slo emite entre 2 y 3 watts (vatios) de luz visible. Por lo tanto, nunca fue realmente real el reflejo de la intensidad de la luz. Ademas de esto se debe, a que Vray trabaja en metros, si usted tena su sistema de unidades en milmetros o en pulgadas, la intensidad sera incorrecta. Tendra que hacer clculos con el multiplicador si estuviera trabajando en cualquier sistema de unidades que no sean metros.

Introduccin a un mtodo ms preciso para medir la intensidad de luz

Luminous power es hoy una parte de la ltima versin de Vray. Este valor es para la intensidad de luz y es para dar una eficiente luminosidad en general. Para obtenes una eficiente luminosidad total de la energa luminous (lumen), debes multiplicar por la potencia en watts (vatios) de una bombilla. As que una bombilla de 100

W de tungsteno que tiene un 17,5 eficacia luminosa total es de 1750 lmens. Si la energia de los lumious (lm) es seleccionada, el tamao de la fuente de luz real no tendr ningn efecto sobre la intensidad, pero el multiplicador lo har. Si selecciona Luminance (lm / m ^ 2/sr), la intensidad de la luz dependera de su tamao. 1750 lmens puede parecer demasiado oscuro en algunas escenas. Se recomienda que utilice la cmara Vray fsica para que pueda controlar la exposicin. No ajustar el multiplicador de la luz por que ya ustedes saben que esto es fsicamente correcto, la luminosidad de la escena ms depender de la gamma 2.2, exposicin de la cmara y la configuracin del material. Cuando se utiliza energa luminous (lm), es importante asegurarse de que la luz esta a escala al mundo real. A pesar de que no afecta a la intensidad, esto no afectara a la precisin y la posicin de las sombras. Una bombilla de 100 W de tungsteno incandescente es de unos 50 mm de dimetro. Aunque no es recomendable, Vray todava permite el uso de watts como una unidad de medida. Selecciona la potencia radiante (W) como unidad de medida e introduce su potencia deseada. Una vez ms hay tambin una opcin para que la intensidad de la luz dependa de su tamao mediante la seleccin de radiacin (W / m / sr). Para lmens y Watts (vatios), no importa que unidades de sistema utilice. La salida ser correcta, siempre y cuando la escena ha sido modelada en escala del mundo real.

Por ltimo, est el valor por defecto del multiplicador. Esto no hace referencia a una medida del mundo real y es puramente dependiente del multiplicador y el tamao de la luz que en conjunto controlan la intensidad/brillo. Lmens son considerados como el mejor mtodo para medir la intensidad de luz exacta, para un entorno realista. Si el material y la configuracin de la cmara no estn fsicamente correcto, entonces por defecto sera la mejor opcin.

Anda mungkin juga menyukai