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Artculo 2: Plazo
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Artculo 4: General
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TABLA DE CONTENIDO
Captulo 1. Introduccin....13
Qu es FloorPlan? .. 13 Qu puedo hacer en FloorPlan? ... 13 Para quin est diseado FloorPlan?............................................................................... 13 Qu necesito saber? ..13 Requerimientos del Sistema.14 Instalando FloorPlan 3D....14 Registrando su Software...14 Paleta de Internet....15 Servicios de Soporte Tcnico de IMSI ...16 Lista de Verificacin del Soporte Tcnico...16 Opciones de Soporte Tcnico de IMSI ...16
Tabla de Contenido
Convirtiendo un Techo a Cuatro Aguas en un Techo a Dos Aguas...43 Leccin Cuatro: Caminando a Travs del Modelo....45 Visualizando la Escalera....46 Leccin Cinco: Renderizando su Diseo....47 Cambiando las Texturas....47 Creando una Vista Fotorealstica.49 Leccin Seis: Agregando Texto y Dimensiones....50 Insertando Texto.50 Visualizando las Dimensiones..51 Visualizando los Valores del rea....51 Leccin Siete: Visualizando una Lista de Materiales...52 Visualizando la Lista...52
FloorPlan3D
Pgina Vistas en Miniatura del Dilogo Aplicacin.78 Pgina Seguridad de los Datos del Dilogo Aplicacin...78 Visualizaciones Externas del Dilogo Aplicacin.79 Pgina Substituciones del Dilogo Aplicacin...79 Ms Formas para Controlar su Entorno..80 Cambiando las Propiedades de la Habitacin para un Dibujo....80 Dimensiones....81
Tabla de Contenido
Usando el Administrador Tipo...107 Agregando un elemento a la Base de Datos..108 Eliminando un Elemento desde la Base de Datos.108 Manteniendo su Base de Datos108 Compactando su Base de Datos..109 Reparando su Base de Datos109
6. Configurando su Ubicacin....111
Trazar un mapa del terreno111 Trabajando con el terreno...112 Informacin de los Lmites de la Ubicacin......114 Cambiando las Propiedades de la Ubicacin .....114 Desplegando u Ocultando el Lmite de la Ubicacin......116 Agregando una Ubicacin Prediseada...116 Instalando una Plancha..117
FloorPlan3D
Insertando Columnas..135 Cambiando las Propiedades de la Columna...135 Especificando las Dimensiones de la Columna..135 Insertando Escaleras y Peldaos..136 Especificando las Dimensiones de la Escalera137 Especificando la Informacin de la Baranda de la Escalera..137 Especificando las Dimensiones de la Escalera Circular.137 Insertando una Escalera Recta..138 Insertando Escaleras en Forma de L o de U...139 Insertando Escaleras Circulares.140 Agregando una Nueva Seccin a los Peldaos..141 Cambiando las Propiedades de las Escaleras141 Insertando Barandas....141 Cambiando las Propiedades de la Baranda.142 Especificando las Dimensiones de la Baranda...142 Estirando las Barandas...143
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Tabla de Contenido
Insertando Muebles y Electrodomsticos.159 Mobiliario....162 Trabajando con el Mobiliario...162 Propiedades del Mobiliario..162 Accesorios de Plomera...162 Propiedades de los Accesorios de Plomera...162 Trabajando con los Accesorios de Plomera....162
Apndice A. Glosario179
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FloorPlan3D
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Introduccin
Qu es FloorPlan?
FloorPlan es un programa para Windows fcil de utilizar y diseado para ayudarle a crear el diseo completo y personalizado de un edificio. Operaciones simples a base de sealar y hacer clic, as como funciones automatizadas, hacen que el diseo se pueda realizar de forma rpida. Puede disear diferentes estilos de casas o edificios y agregar toques personales segn lo hace. El dimensionamiento automatizado, que se ajusta al tamao de su construccin segn va diseando o modificando su modelo, permite asegurar la precisin y ahorrar un tiempo valioso. Adems, FloorPlan lleva un registro de los materiales que va utilizando en una base de datos que genera de forma automtica y es capaz de generar una lista con todos los materiales utilizados una vez que ha terminado. Por otra parte, dispone de varias herramientas que le permiten crear diferentes vistas de su diseo en cualquier momento. Incluir texto y cotas en planta para anotar su modelo. Generar de forma automtica una lista de materiales completa con las cantidades y precios de los mismos.
est
diseado
FloorPlan est diseado para todo aqul interesado en disear o renovar una casa o cualquier otro edificio. Puede utilizarlo para dar forma a la casa de sus sueos y, en el caso de restauradores de edificios, arquitectos y constructores, pueden servirse de l para hacer un rpido boceto de sus ideas para presentrselo a los clientes.
Qu necesito saber?
Solo necesita unos conocimientos bsicos de informtica para utilizar FloorPlan. Debe saber cmo: Utilizar un mouse. Seleccionar opciones de un men. Abrir y guardar archivos. No necesita tener conocimientos de CAD (ComputerAided Design / Diseo asistido por ordenador) o estar familiarizado con la industria de la construccin. FloorPlan es tan fcil de aprender que puede llegar a dominarlo en solo unas pocas horas.
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FloorPlan 3D
inicia
1. En la barra de tareas de Windows, haga clic en [Inicio]. 2. Seleccione Ejecutar. 3. Haga clic en [Examinar]. 4. Navegue hasta su dispositivo de CD-ROM.
CD-ROM 2X Mouse 100 MB para instalar el programa, adems del espacio para guardar los dibujos que usted cree en FloorPlan 3D. Windows XP
5. Haga clic en doble clic en setup (o setup.exe). 6. Haga clic en [Aceptar] y siga las instrucciones en la pantalla.
Nota: Para acceder a la Gua del Usuario Sobre la Pantalla (PDF), usted tiene que instalar, Adobe Acrobat Reader si an no lo ha instalado.
Registrando su Software
Cuando usted instale FloorPlan 3D, se le sugerir registrar su software. El registro de su software podra no ser fcil ni rpido. Usted puede llenar una forma en lnea, o puede llamara a IMSI para registrarse telefnicamente. Una vez que usted se ha registrado, puede adquirir grandes ventajas de las muchas opciones disponibles de soporte tcnico. Esto tambin asegura que IMSI estar en disposicin de notificarle de cualquier futura actualizacin de FloorPlan 3D. Si usted cancel el registro durante la instalacin, se le sugerir registrarse. Despus de 30 das una copia de FloorPlan sin registrar dejar de trabajar.
Instalando FloorPlan 3D
1. Antes de instalar FloorPlan 3D, cierre todos los programas que se ejecuten automticamente, incluyendo programas de antivirus, protectores de pantalla y administradores de memoria. Tambin remueva los discos extrables de todos los dispositivos. 2. Inserte el CD de FloorPlan 3D en el dispositivo de CD-ROM. A medida que el CD-ROM se instala automticamente, siga las instrucciones en la pantalla.
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Convenciones Tipogrficas
Este manual tipogrficas: usa las siguientes convenciones
Las instrucciones de Men estn separadas con una barra (|), (por ejemplo, Acciones | Transporte significa seleccionar el men Acciones y el tema del submen Transporte). Los nombres de las teclas del teclado estn encerrados por parntesis angulares (<>), (por ejemplo, Presione <Enter>, <Tab>, o <F1>). Los nombres de las teclas del teclado que estn acompaados por un signo ms, representan las combinaciones de teclas, (por ejemplo: Presione <Alt>+<A> significa mantener presionada la tecla <Alt> al mismo tiempo que presiona la letra <A>). Los botones en la pantalla estn encerrados por parntesis rectos ([]), (por ejemplo: Haga clic en [Aceptar], [Cancelar], o [Ayuda]). Los nombres de los cuadros de dilogo, pestaas, cajas de activacin, botones de radio y otros elementos del programa que usted ve sobre la pantalla aparecen en negrita, (por ejemplo: Haga clic en la pestaa Texturas en el dilogo Opciones). La informacin que usted ingrese aparece en negrita, (por ejemplo: Escriba A:\setup). Los siguientes iconos apuntan hacia informacin til o relacionada: Nota: Indican informacin adicional importante. Vea Tambin: Indica otras pginas en el manual con la informacin relacionada. Vea Tambin: Indica otras pginas en el manual con informacin relacionada. Consejo: Contienen consejos guardado, ideas, y sugerencias. de tiempo de
Limpiar
Escoger
Hacer clic
Presionar y liberar rpidamente el botn izquierdo del mouse. Haga clic en el botn izquierdo del mouse dos veces en sucesin rpida. Un rea titulada dentro de un dilogo donde usted puede ingresar informacin, ya sea escribiendo o seleccionndola desde una lista (algunas veces es llamado un campo). Pulsar el botn derecho del mouse.
Doble clic
Grupo
Clic Derecho
El botn derecho en cualquier parte de la pantalla para desplegar un Men Local. Seleccione los objetos que usted quiera eliminar y presione <Eliminar>.
Seleccionar
Para pulsar o resaltar un tema para que el programa pueda actuar usando esta opcin. A diferencia de Escoger, usted puede Seleccionar ms de un tema en un grupo dado.
Paleta de Internet
FloorPlan 3D le proporciona acceso a Internet mediante la paleta de Internet. Cuando esta opcin est activada y su sistema est conectado a Internet, es abierta una ventana exploradora con los vnculos para el soporte de FloorPlan 3D. Desde la paleta de Internet, usted puede buscar respuestas a sus preguntas, actualizar su software, participar en un foro de FloorPlan 3D, o enviar un e-mail al Soporte Tcnico de FloorPlan 3D. Usted puede abrir la paleta de Internet seleccionando Ver / Paleta de Internet, o pulsando la pestaa Internet en la ventana a la izquierda de la aplicacin de FloorPlan.
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FloorPlan 3D
el problema siguiendo la misma serie de pasos. Conozca los resultados de todos los pasos que ha intentado para resolver el problema. Tenga el nombre y la fecha del archivo de la aplicacin. Para obtener el nmero exacto de la versin, seleccione Ayuda / Acerca De. Conozca el tipo de computador y la versin de Windows que usted usa. Recuerde las palabras exactas de cualquier mensaje de error. Asegrese de dar su nombre y la direccin del e-mail o el nmero del fax, si usted espera una respuesta va email o va fax.
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Vea Tambin: Para definiciones de los trminos relacionados con FloorPlan 3D, por favor vea el Glosario en el Apndice B.
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FloorPlan 3D
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TutorialLo Bsico
Este captulo y el Captulo 3, incluyen tutoriales que le ensearn todo lo necesario para comenzar a crear sus propios diseos. El tutorial en este captulo est dividido en cuatro cortas lecciones. Diseadas especficamente para usuarios nuevos, estas le ensearn a usted sobre el Entorno de FloorPlan 3D, la configuracin del dibujo, la administracin del archivo, y los dibujos bsicos. Usted crear una cabaa simple de tres cuartos con puertas, ventanas, gabinetes, plomera y mobiliario. El escritorio de FloorPlan 3D contiene un rea de dibujo, la ventana de Vista en Planta, la ventana de Vista 3D, la Paleta de Internet, la barra del men, la barra de Estado y varias barras de herramientas. Si usted an no lo ha hecho, inicie FloorPlan 3D. Si se abre el dilogo Dibujo de FloorPlan, seleccione Comenzar desde el Principio. De otra manera, se abrir automticamente un Nuevo dibujo.
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FloorPlan 3D
Aqu hay una descripcin de cada componente del escritorio de FloorPlan 3D:
Barra del Ttulo Barra del Men Barras Herramientas de Despliega el nombre del archivo del dibujo actual Contiene mens desplegables con comandos Le permite insertar objetos y ejecutar muchos de los comandos de FloorPlan 3D. Dando un clic accede a muchos de los comandos de FloorPlan 3D. existen 7 barras de herramientas, cada una de las cuales usted puede desplegar u ocultar usando el comando Ver | Barras de Herramientas: * Barra de herramientas Estndar, la cual le permite trabajar con archivos. * Barra de herramientas de Zoom, la cual le permite acercarse o alejarse de su modelo mientras dibuja. * Barra de herramientas de Herramientas, la cual le permite medir o ajustar las propiedades de medicin y texto que aparecen en su dibujo, sta tambin le proporciona acceso a la Lista de Materiales y a las propiedades de la Ubicacin Prediseada. * Barra de herramientas Vistas, le permite desplegar u ocultar porciones de su dibujo o de la Cuadrcula en el rea de trabajo, as como tambin guardar y restaurar las vistas de su plano. * Barras de herramientas de Alineacin, le permiten ordenar fcilmente los temas seleccionados en su diseo de planta. * Barras de herramientas de Ubicacin, identifican la planta o nivel que usted est trabajando en su dibujo. * Barras de herramientas Insertar, le permite construir y amueblar el interior y el exterior de su diseo de planta. Le permite seleccionar la planta sobre el cual usted quiere trabajar. Usted puede agregar una nueva planta a la lista de la barra de herramientas de Ubicacin usando el Configuraciones de Ubicacin. Base de Datos botn Pestaa de Informacin Dibujo la del Proporciona un rbol de todos los objetos en el dibujo. Esto permite que los objetos sean seleccionados y sus propiedades editadas ms fcilmente. Proporciona la habilidad para mostrar y ocultar todos los objetos en el dibujo. Los objetos pueden ser mostrados u ocultados por categoras, por ejemplo, muro. Genera una vista tridimensional de su plano. La ventana contiene opciones para la visualizacin en 3D y la visualizacin de recorridos a travs del dibujo. Genera la vista en Planta donde usted hace todo el dibujo de su diseo de planta.
Pestaa de Visualizacin 3D
de en
Barra de Inspeccin
Proporciona botones para cambiar las configuraciones de Ubicacin y Dimensin, as como las cajas para ingresar la Longitud o el ngulo de algunos de los objetos que usted est insertando.
de de
Le permite acceder a la base de datos de los objetos y los smbolos que usted usa para crear su diseo de planta. Los objetos y los smbolos son listados por categora. Inserte cualquier objeto o smbolo en su diseo de planta seleccionando el elemento deseado desde la lista de la base de datos. Despliega una vista previa en 3D del objeto de la base de datos que est seleccionado para la insercin. Usted puede cambiar la vista del objeto pulsando en la Vista Previa y arrastrndolo. Usted tambin puede cambiar la Vista Previa a vista en Mapa de Lneas, Sombreada o Renderizada, pulsando el clic derecho y seleccionado la vista desde el men local. Despliega sugerencias y otras informaciones relacionadas con la operacin que usted est realizando. Le permite a usted alojarse para crear y desplegar su plano. Proporciona acceso a la Internet a travs de su proveedor del Servicio de Internet.
Vista Previa
Barra de Estado
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FloorPlan 3D
Haga clic en la herramienta Muros para desplegar los tipos de muro que estn disponibles. 2. Haga clic en Muro de 10 cm para resaltarlo en la lista de la base de datos. Ahora, cuando el cursor se mueve sobre el rea de pegado a ste. Esto dibujo tiene un signo ms indica que usted puede proceder con la insercin del muro. 3. Haga clic en cualquier parte cerca de la esquina inferior izquierda del rea de dibujo para comenzar el primer muro. 4. Mueva el cursor hacia arriba para estirar el muro. Note que aparece el dimensionamiento automtico a lo largo del muro a medida que usted lo estira. Esto le indica la longitud del muro que usted dibuja.
Vista Exterior 3D
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El encerramiento est completo. Ahora usted puede insertar los muros interiores. Antes de hacer esto, usted enfocar el modelo hasta que ste llene el rea de dibujo. 6. Mueva su cursor hacia la derecha. Estire el muro hasta que lea una dimensin aproximada de 30', luego haga clic. El segundo muro est completo. Nota: FloorPlan 3D calcula y despliega automticamente el valor del rea si est activada la opcin Desplegar el Valor del rea en el dilogo Opciones (Herramientas / Opciones).
7. Mueva su cursor hacia abajo. Estire el muro hasta aproximadamente 22', luego haga clic.
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5. Haga clic para anclar el inicio del primer muro interior. 6. Mueva su cursor hacia arriba, cerca del muro trasero.
El primer muro interior Diseo de muro interior Para dibujar los muros interiores: 1. Haga clic en herramientas Insertar. (Muros) en la barra de 7. Estire el muro hasta que toque el muro opuesto, luego haga clic. El primer muro interior est completo. 8. Ubique su cursor dentro del muro interior que acaba de dibujar. 9. Mueva su cursor hacia arriba o hacia abajo hasta que en la dimensin sobre el cursor se lea 7'.
2. Debajo de la categora Muro, haga doble clic en la categora Muros (Montantes) o haga clic en el signo ms para expandir la categora. 3. Seleccione el muro Montante de 10 cm en la base de datos y ubique su cursor dentro del muro frontal (horizontal inferior). 4. Mueva su cursor sobre el fondo, el muro exterior, hasta que en la dimensin que est desplegada al lado izquierdo del cursor se lea 12'. Segundo muro interior 10. Haga clic para anclar el inicio del Segundo interior. muro
11. Estire el muro hasta que alcance el muro exterior izquierdo, luego haga clic. Sus muros interiores estn completos.
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Los muros exteriores completos Presione <Enter> o <Spacebar>, o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men Local para finalizar el comando de muro. Visualizacin en 3D 4. Seleccione la pestaa de vista en Planta para regresar a la vista en planta 2D.
Visualizacin en 3D
Normalmente es muy fcil dibujar o insertar objetos en una vista en Planta en 2D, pero las vistas en 3D le muestran como se ver la construccin terminada. Para visualizar el diseo desde una perspectiva frontal izquierda: 1. Seleccione la pestaa Vista 3D, cerca de la esquina inferior izquierda de la pantalla (o seleccione Ver / Vista 3D). Usted tambin puede cambiar a la perspectiva en 3D pulsando la pestaa Ortogonal en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Usted todava necesitar pulsar la pestaa Vista 3D para usar las herramientas de puntos de vista. 2. Si usted usa la pestaa Vista 3D, asegrese de estar en el modo Ortogonal. Mire en la paleta Vista 3D, si usted ve el botn Punto de Vista, el cual luce como este , est en el modo Ortogonal. Si usted ve un
Guardando el Dibujo
Usted debe guardar frecuentemente sus dibujos. Para guardar su dibujo: (Guardar) en la barra de 1. Haga clic en herramientas o seleccione Archivo / Guardar. Se abre el dilogo Guardar Como. 2. En el campo Nombre del Archivo, reemplace Building1.bmf con tutorial1. Usted no tiene que escribir la extensin, ya que el programa agrega automticamente el punto BFM (building model file). 3. Haga clic en [Guardar].
, usted est en el botn que luce como este modo de Perspectiva, haga clic en el botn para cambiar al modo Ortogonal.
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FloorPlan 3D
mueva el cursor cerca del lado del bao hasta que este la golpee.
Ubicando la puerta del bao 6. Cuando la puerta est ubicada a 15 cm desde el muro interno que separa el bao y el cuarto mediano (el dormitorio), haga clic para insertar la puerta. 7. En la lista de puertas rectangulares, escoja la Puerta de 80 cm x 200 cm con bisagra hacia la izquierda. 8. Ubique su cursor dentro del muro derecho del dormitorio. 9. Asegrese de que la puerta gira dentro del dormitorio.
Ubicando la puerta del dormitorio 10. Cuando la puerta est a 15 cm desde el muro interno del bao (el muro que lo separa del dormitorio), haga clic para insertarla. Seleccione Finalizar desde el men Local para completar la operacin. Seleccionando una puerta abisagrada, rectangular 5. Asegrese que la puerta gire dentro del cuarto de bao. Si esta gira dentro de otro cuarto, simplemente Sus puertas interiores estn completas!
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3. En la pestaa General del dilogo Propiedades de la Puerta, escriba Puerta mitad de vidrio de 80x200 LH (Hoja Izquierda) en el campo Descripcin.
Ubicando la puerta exterior 10. Haga clic para insertar la puerta. 11. Presione <Enter> o <Spacebar>, o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men Local. 12. Visualice el diseo en 3D (seleccione la pestaa Vista 3D). Esta vez, seleccione la flecha inferior izquierda en el rea del punto de vista. 13. Asegrese de estar en el modo Ortogonal. El botn . Punto de Vista debe lucir como este 14. Regrese a la Vista en Planta (haga clic en pestaa Vista en Planta). la
4. Seleccione la pestaa Puerta. 5. Usando la barra de desplazamiento en el fondo del dilogo, vaya hasta el estilo #10, luego haga clic sobre l para seleccionarlo
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2. Ubique la ventana en el muro trasera (esta ser el rea de la cocina) del dibujo. Si las dimensiones automticas estn cortadas debido a que su dibujo esta (Zoom enfocado hasta las extensiones, haga clic en Out) en la barra de herramientas de Zoom o seleccione Ver / Zoom / Out para disminuir la vista ligeramente.
Insertando la ventana de la cocina 3. Cuando las dimensiones sean iguales en ambos lados de la ventana (la ventana est centrada) haga clic para insertarla.
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Agregando un Techo
Colocar un techo sobre un modelo es fcil. Todo lo que usted hace es seleccionar el comando Techo y la superficie que usted quiera insertar desde la base de datos, luego FloorPlan 3D coloca el techo por usted. Para insertar el techo: (Techo) en la barra de herramientas 1. Haga clic en Insertar o seleccione Construir / Techo. 2. Seleccione Tejas Asflticas, 4/12 desde el rbol de la base de datos. 3. Haga clic en (Insertar) en la base de datos. 4. FloorPlan 3D inserta un techo en el modelo. 5. Para apreciar mejor el techo, visualice el modelo en 3D pulsando la pestaa Vista en 3D.
Visualizando el techo en 3D 6. Regrese a la Vista en Planta pulsando la pestaa Vista en Planta. Ubicando la ventana del dormitorio 4. Presione <Enter> o <Spacebar>, o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men Local. Ahora que el modelo est completo, usted puede comenzar a agregar algunos toques finales. Antes de hacer esto, oculte temporalmente el techo desde la visualizacin para hacer la insercin de los objetos ms fcilmente.
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Usted insertar un gabinete simple en el bao de su cabaa y despus colocar un pozo en l. Crear una serie de gabinetes en el rea de la cocina. Consejo: Para cancelar un comando en cualquier momento, haga clic con el botn derecho del mouse en el rea de dibujo y seleccione Cancelar desde el men Local.
Insertando Gabinetes
Usted puede crear virtualmente cualquier configuracin de gabinetes en FloorPlan 3D. Usted puede insertar gabinetes simples o crear rpidamente una serie de gabinetes. Existen muchos tipos y estilos de gabinetes para escoger desde la base de datos.
6. Coloque el gabinete en la esquina trasera del bao, luego haga clic para insertarlo.
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Usted notar que a medida que mueve el gabinete cerca al muro, la parte trasera del gabinete se magnetiza automticamente al muro. Esto hace que la insercin sea mucho ms fcil. Ahora que usted sabe como insertar un gabinete simple, usted insertar una serie de gabinetes en el rea de la cocina.
6. Cuando en la dimensin se lea aproximadamente 1.85 m, haga clic otra vez para anclar la final de la serie. 7. Presione <Enter> o <Spacebar>, o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men Local.
2. Desde la lista Gabinete en la base de datos, seleccione la categora Gabinetes de Muro y la subcategora 2 Puertas. 3. Seleccione desde la lista las puertas de 2 vidrios de 90 cm de ancho. 4. Seleccione el mismo punto inicial que seleccion para los gabinetes inferiores. Asegrese que el gabinete est contra el muro. 5. Mueva su cursor hacia la izquierda y estire los gabinetes hasta que alcancen la misma longitud de los gabinetes inferiores. 6. Haga clic en para insertar la serie de gabinetes.
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FloorPlan 3D
7. Presione <Enter> o <Spacebar>, o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men Local. 8. Cambie a la Vista en 3D y observe el modelo desde una vista isomtrica izquierda trasera, para apreciar sus gabinetes. seleccionado. Note que aparecen tres pequeos puntos sobre el gabinete. Estos son llamados manijas y son la clave para mover y rotar los objetos.
Visualizando los gabinetes en Vista 3D. 9. Regrese a la Vista en Planta y guarde su dibujo. Enseguida, usted reubicar el gabinete de su bao.
2. Ubique su cursor sobre el asidero central. Note que el cursor cambia al cursor de Movimiento
El cursor de Movimiento 3. Con el mouse, haga clic y arrastre el gabinete hacia la derecha hasta centrarlo aproximadamente en el muro. 4. Libere el botn del mouse para fijar el gabinete del bao en su nueva posicin.
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Insertando el pozo en el gabinete del bao Para insertar un pozo en el gabinete inferior de la cocina: 1. En la lista desplegable Tipos de Plomera, seleccione la subcategora Pozos / Pozos de Cocina. 2. Escoja desde la lista Fregadero de Doble Pozo. 3. Coloque el pozo sobre la izquierda del gabinete inferior de la cocina. 4. Haga clic en para insertarlo.
Mientras an est en el comando Plomera, inserte un retrete y una baera en el bao. Para insertar un retrete a la izquierda del gabinete de bao: 1. En la lista desplegable Tipos de Plomera, seleccione la subcategora Retretes / Dos Piezas. 2. En la lista de retretes, escoja Retrete Estndar. 3. Ubique el retrete a la izquierda del gabinete del bao, luego haga clic para insertarlo.
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Para insertar una baera en frente del retrete y del gabinete: 1. En la lista desplegable Tipos de Plomera, seleccione la categora Combo de Ducha y Baera. 2. Seleccione desde la lista la Unidad de Ducha y Baera. 3. Ubique la baera a lo largo del muro en frente del retrete y del gabinete. Asegrese de que est derecho en la esquina, luego haga clic para insertarla. 4. Presione <Enter> o <Spacebar>, o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men local. 5. Si usted necesita reubicar la ventana para que no traslape el espacio de la baera, seleccione la ventana y muvala lejos de la baera. Su modelo debe lucir como este: 2. Ubique su cursor sobre la asidera de la esquina. Este se convierte en el cursor de Rotacin.
El cursor de Rotacin.
Insertando la baera
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GABINETES (no gabinetes de cocina) MESAS SILLAS & SOFS MESAS Mesas Ocasionales Sofs Mesas Comedor de
Existen solamente dos cosas ms que usted debe agregar a su diseo para finalizarlo: un refrigerador y una estufa. Para insertar un refrigerador y una estufa en el rea de la cocina: (Electrodomsticos) en la barra de 1. Haga clic en herramientas Insertar o seleccione Insertar / Electrodomsticos. 2. Usando el siguiente diagrama y el siguiente mapa como una gua, inserte el refrigerador y la estufa. Cuando usted haya insertado los accesorios, presione <Enter> o <Spacebar>, o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men local.
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FloorPlan 3D
los materiales y los colores. Por ejemplo, un ladrillo del muro luce como un ladrillo real en lugar de solo una superficie sombreada. Para apreciar una vista renderizada: 1. Vaya a la Vista 3D y asegrese de estar en el modo Ortogonal. 2. Seleccione la flecha central de las flechas inferiores en el botn punto de vista para visualizar su modelo desde una vista en perspectiva frontal.
HORNILLOS
Desplegando el Techo
Su diseo est completo! Ahora activamos la visualizacin del techo y observamos un a versin renderizada del diseo. Para desplegar el techo que est oculto en la visualizacin: (Filtro de Visualizacin) en la barra 1. Haga clic en de herramientas de las Paletas o seleccione Ver / Paleta Filtro de Visualizacin. Se abre la paleta Filtro de Visualizacin. 2. Haga clic en el botn Ordenar Elementos Por, luego desactive la caja enseguida de la opcin Techo. 3. Guarde el Dibujo. Ahora que su cabaa est completa, usted aplicar materiales y colores.
3. Haga clic en (Vista Renderizada) en el botn inferior o seleccione Ver / Modo Render / Renderizado. Todos los materiales y los colores que estn asignados a los objetos en la base de datos son aplicados a los objetos en la vista.
El modelo renderizado 4. Regrese a la Vista en Planta. Para finalizar, imprima el dibujo y as puede ver los resultados en el papel.
Visualizacin
Cuando usted va a una vista en 3D, la visualizacin de su modelo est en una vista sombreada. Una vista renderizada es aquella en la cual usted puede apreciar
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Leccin Imprimiendo
Para imprimir su dibujo:
Cuatro:
1. Asegrese de que su impresora est encendida y lista para imprimir. 2. Asegrese de estar en la Vista en Planta. (Imprimir) en la barra de 3. Haga clic en herramientas Estndar o seleccione Archivo / Imprimir. 4. En el dilogo de impresin, asegrese de estar configurando para imprimir en la impresora correcta. 5. Haga clic en [Aceptar]. 6. Guarde su dibujo, luego cirrelo. Felicitaciones! Usted ha completado el primer tutorial. Ahora usted puede pasar al Tutorial Avanzado.
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FloorPlan 3D
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3
Tutorial Avanzado
Para abrir un dibujo: Este tutorial est diseado para las personas que han completado el primer tutorial o tienen alguna prctica usando FloorPlan 3D. Este cubre caractersticas las cuales no fueron discutidas anteriormente. Usted aprender como agregar nuevas plantas a la casa, insertar escaleras, y hacer cambios estructurales. Tambin aprender como visualizar su modelo en diferentes formas y generar una lista de los materiales de construccin. Ya que usted ya sabe como insertar muros, puertas, ventanas, gabinetes y smbolos, comenzar con el plano de una planta prediseada y trabajar desde all. (Abrir) en la barra de herramientas 1. Haga clic en Estndar, o seleccione Archivo / Abrir. Aparece el dilogo Abrir. 2. Seleccione el archivo tutorial2.bmf desde el directorio Documentos del Programa. 3. Haga clic en [Abrir].
Leccin Superior
Uno:
Construccin
En esta leccin usted agregar una segunda planta a su dibujo. Comenzar abriendo un dibujo existente de una casa que solamente tiene una planta inferior. Luego agregar una segunda planta copiando la planta inferior a la segunda planta. As es como lucir su modelo una vez que usted haya completado esta leccin:
4. Escoja la opcin Copiar la planta seleccionado al siguiente, y asegrese de que la ubicacin mostrada en la lista desplegable de Ubicaciones sea la planta inferior. 5. Haga clic en [Aceptar]. La planta inferior es copiada al segundo piso.
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FloorPlan 3D
6. Cambie al modo Ortogonal de Vista 3D pulsando la pestaa Ortogonal. 7. Haga clic en el botn indicado en la siguiente imagen para seleccionar la Vista Isomtrica Frontal Izquierda. En el modo Ortogonal, el icono de los binoculares es desplegado. Si el icono de las huellas de pies est desplegado, plselo para cambiar al modo Ortogonal.
8. Haga clic en la pestaa Planta para regresar a la Vista en Planta. El comando que usted acaba de usar copia todos los muros, las puertas y las ventanas desde la Ubicacin seleccionada. En seguida, usted eliminar los objetos que no desee en la segunda planta.
4. Cuando todos los muros interiores en el lado izquierdo de la segunda planta estn seleccionadas, presione <Eliminar>. Los muros son eliminados. Usted puede ver los muros originales en gris tenue en la planta inferior.
Nota: Los elementos de la planta inferior sern grises cuando usted visualice la segunda planta.
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Consejo: Usted no estar habilitado para mover los muros a su nueva Ubicacin a menos que haya eliminado las puertas y las ventanas innecesarias. 4. Haga clic en y arrastre hacia la derecha hasta que el muro exterior izquierdo est sobre el muro del corredor de la planta inferior, tal como se muestra abajo, luego libere el botn del mouse.
Seleccionando las puertas y ventanas para eliminar 6. Guarde el dibujo con un nuevo nombre. Enseguida usted mover el muro exterior izquierdo para que la segunda planta se pose solamente en una porcin del primer piso.
Arrastrando el muro externo hasta su nueva posicin 5. Cambie a la Vista 3D, asegrese de estar en el modo Ortogonal (es desplegado el icono de los binoculares), y escoja la Vista Isomtrica Frontal Izquierda. Su modelo debe lucir como la imagen siguiente. Nota: En este tutorial usted solamente agrega la segunda planta. Si usted quisiera agregar plantas adicionales, debe usar el comando Ubicaciones desde el men Herramientas para definir las plantas adicionales. Antes de proceder ms adelante, seleccione y elimine todos los muebles que estn ahora afuera de los muros de la segunda planta.
2. Haga clic en el muro exterior izquierdo para seleccionarlo. 3. Ubique su cursor en cualquier parte a lo largo del muro para hacer que el cursor cambie al cursor de movimiento.
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FloorPlan 3D
Serie
Recta
de
Las escaleras siempre se dibujan desde abajo hacia arriba, as que usted asignar las escaleras a la Ubicacin de la planta inferior. Usted no tiene que saber que tan larga debe ser la escalera. Todo lo que usted tiene que hacer es seleccionar un punto inicial y estirar la escalera hasta la planta de arriba. FloorPlan 3D no le permitir sobre pasar la superficie de la segunda planta. Tambin corta automticamente la apertura en la planta de arriba. Para insertar las escaleras: 1. Asegrese de estar en la Vista en Planta. 2. Desde la barra de herramientas Ubicacin, escoja la planta inferior. (Escaleras) en la barra de 3. Haga clic en herramientas Insertar o seleccione Construir / Escaleras. 4. En la lista Escalera, seleccione la categora Larguero Cerrado. 5. En la lista de tipos de escaleras, escoja Contrahuella Cerrada de 3' de ancho. Una imagen de un conjunto de tres escalones es agregada a su cursor. 6. Ubique los escalones contra el muro del lado derecho del corredor. Asegrese de que la lnea roja de la imagen del escaln est hacia el frente de la casa. Esta lnea roja indica el fondo de las escaleras.
Visualizando las dos plantas en la Vista 3D 6. Regrese a la Vista en Planta. Su segunda planta est en el lugar. Enseguida, usted conectar las dos plantas mediante la insercin de una escalera.
Insertando
las
En esta leccin usted insertar una escalera recta en el corredor. As es como lucir:
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Insertando el Techo
Para insertar automticamente un techo sobre los muros de la planta inferior y de la segunda planta: 1. Asegrese de que la Ubicacin actual sea la planta inferior.
(Techo) en la barra de herramientas 2. Haga clic en de Insertar o seleccione Construir / Techo. 3. Escoja Tejas Asflticas de 4/12, para el material de la superficie del techo. (Insertar). Un techo es insertado 4. Haga clic en automticamente sobre los muros de la planta inferior. 5. Desde la barra de herramientas Ubicacin, escoja Segundo Piso. (Insertar) otra vez, para insertar el 6. Haga clic en mismo tipo de techo sobre la segunda planta. Ahora que los techos estn en su lugar, usted los convertir de techos a cuatro aguas en techos a dos aguas.
Techo a 4 Aguas
Techo a 2 Aguas
As es como lucir el techo finalizado. Note que ambos techos son techos en hastial (a dos aguas):
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FloorPlan 3D
1. Haga clic en el borde externo de la porcin frontal del techo de la segunda planta para seleccionarlo, tal como se muestra abajo. 6. Ahora convierta la porcin trasera del techo a dos aguas usando los mismos pasos. La vista en plante de su techo debe lucir ahora como sta:
Seleccionando el borde del techo para convertir un techo a cuatro aguas en un techo a dos aguas 2. Haga clic con el botn derecho del mouse sobre la porcin seleccionada y escoja Propiedades de Edicin desde el men Local. Se abre el dilogo Propiedades del Techo. 3. Seleccione la pestaa Tamao. 4. En la tabla haga clic en la casilla debajo de Tipo que dice cuatro aguas para abrir la lista desplegable Tipo de Techo, luego escoja dos aguas
Cuatro aguas convertido a dos aguas 7. Desde la barra de herramientas Ubicacin, escoja la planta inferior. 8. Usando los pasos que acaba de aprender, convierta el techo de la planta inferior en un techo a dos aguas.
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Modo de Perspectiva
Cuando est desplegado el icono de las huellas de pies en la pestaa Vista en 3D, como se muestra aqu, est activo el modo Perspectiva.
El techo completo 10. Regrese a la Vista en Planta y guarde su dibujo. Usted ha finalizado la mayor parte de los cambios estructurales.
Cuando usted est en el modo de Perspectiva, puede pulsar en cualquier parte dentro del plano del modelo para ajustar la cmara. Usted puede luego usar las flechas para caminar a travs de su modelo.
FloorPlan 3D le permite apreciar su modelo desde cualquier punto de vista (por dentro o por fuera) mediante la ubicacin de una cmara. Usted puede controlar la posicin de su cmara e igualmente el ngulo en el cual est usted mirando. La pestaa Vista 3D le proporciona dos estados: Modo Ortogonal Modo de Perspectiva
Modo Ortogonal
Cuando est desplegado el icono de los binoculares en la pestaa Vista en 3D, como se muestra aqu, el modo Ortogonal est activo. Este estado proporciona vistas isomtricas desde fuera de su modelo.
Consejo: Mientras que sea posible dibujar e insertar elementos en 3D, debe ser cuidadoso. Ya que las vistas pueden estar bloqueadas, y la percepcin de profundidad en un monitor en 2D es limitada y es mucho ms difcil ubicar los objetos con exactitud mientras se est trabajando en 3D. Es recomendable que usted use el 2D para la colocacin inicial y posteriormente use el 3D para redefinir la ubicacin como lo desee.
Haga clic en una de las flechas para escoger una vista. Si usted pulsa dentro del plano de su modelo, es desplegada una seccin del modelo.
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Una vista de las escaleras Ahora que usted conoce lo bsico de la configuracin de una vista, aprender cmo caminar a travs de su modelo. Para caminar por el corredor y girar hacia la cocina: 1. Si an no est all, posicione su cmara en el corredor por la puerta del frente, luego rote la cmara para enfocarla hacia atrs de la casa. 2. En el rea del Punto de Vista, haga clic en el botn con los binoculares en l. El botn tiene ahora un par de pies sobre l y las flechas del punto de vista se convierten en flechas de Caminar a Travs de. 3. Haga clic en arriba, en la flecha central para moverse hacia delante por el corredor. Sostngala hasta que est en frente de la puerta de la cocina (justo pasando las escaleras). 4. Cuando usted est en frente de la puerta de la cocina, haga clic arriba, en el botn derecho para girar hacia la derecha (hacia la cocina). Su propsito es el de eventualmente caminar a travs de la puerta de la cocina. Usted podra tener que mantener la alternancia entre la flecha Hacia Arriba y la flecha Hacia la Derecha para obtener su propio ingreso a la cocina. 5. Una vez que usted est en frente de la cocina, haga clic nuevamente en flecha Hacia Adelante y contine pulsndola para moverse dentro de la cocina. Ahora que usted est dentro de la cocina, aplicar las texturas al piso y al techo.
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Dilogo Librera de Materiales Texturas agregadas al piso y al techo Para agregar una textura al piso: 1. Haga clic en la superficie del piso para seleccionarlo (si el piso no est en la vista, disminuya el valor en el campo Altura del rea de Visualizacin de la Cmara). El contorno del piso es resaltado en rojo. 2. Haga clic con el botn derecho del mouse en la superficie y seleccione Edicin de Propiedades desde el men Local. Se abre el dilogo Propiedades del Piso. 5. En el dilogo Librera de Materiales, haga clic en el signo ms (+) a la izquierda de la opcin Piso de Baldosa, para expandir la lista de materiales. 6. Seleccione la Baldosa de Arcilla, luego haga clic en [Aceptar]. Usted regresar automticamente al dilogo Propiedades del Piso. 7. Haga clic en [Aceptar] para salir del dilogo. El piso de su cocina ahora tiene baldosas en l. Si no le gusta el color de la baldosa, puede cambiarlo mientras est en el dilogo Propiedades. Regrese a la pestaa Propiedades del Material del Piso.
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FloorPlan 3D
Para cambiar el color de la baldosa: Para agregar una textura al techo: 1. Seleccione la baldosa del piso, haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Edicin de Propiedades, luego haga clic en la pestaa Material para regresar al dilogo Propiedades del Piso. 2. Haga clic en la casilla Color para la Superficie (Ubicada a la izquierda de la casilla Librera del Material). Se abre el dilogo Color. 3. Haga clic en uno de los colores mostrados en los Colores Bsicos para seleccionarlo, o si a usted no le gusta ninguno de esos, seleccione la primera casilla en la seccin Colores Personalizados y haga clic en Definir los Colores Personalizados para expandir el dilogo. 1. Haga clic en la superficie del techo de la cocina para seleccionarla. Si usted no puede ver el techo, ajuste el ngulo de Inclinacin de su cmara. 2. Haga clic en clic derecho sobre el techo y escoja Edicin de Propiedades desde el men Local. Se abre el dilogo Propiedades del Techo. 3. Seleccione la pestaa Material. 4. Haga clic en la casilla textura para abrir el dilogo Librera de Material. 5. En el dilogo Librera de Material, seleccione la categora Estuco y la textura Estuco. 6. Haga clic en [Aceptar]. 7. Haga clic en [Aceptar] en el dilogo Propiedades del Techo. Su techo ahora tiene un fino acabado en estuco. 8. Para visualizar el resultado de las texturas del piso y del techo, escoja Ver / Modo Render / Renderizado, o (vista Renderizada) en el botn inferior haga clic en relleno de la Vista en 3D. Su cocina podra lucir como sta:
Definiendo un rango de color en el dilogo Color 4. Haga clic en y arrastre e indicador del color a travs del campo del color hasta un rango de colores similar al que usted quisiera que apareciera en la barra delgada de la derecha. 5. Ahora haga clic en la corredera prxima a la barra y arrstrela hacia arriba o hacia abajo hasta obtener el color exacto que usted desea. Usted ver una Vista preliminar del color en la casilla marcada con Color / Slido. 6. Una vez que usted est satisfecho con el color, haga clic Agregar a los Colores Personalizados para agregar el color a la seccin del dilogo Colores Personalizados. 7. Haga clic en [Aceptar] para ajustar el color personalizado para el objeto y regrese al dilogo Propiedades. Usted ver el nuevo color desplegado en la casilla Color. 8. Haga clic en [Aceptar] para regresar a su dibujo donde usted ver el nuevo color en el piso.
Ahora que usted sabe cmo cambiar fcilmente las texturas. Puede cambiar la textura de cualquier objeto en su dibujo, no solamente las de los pisos y las de los cielos rasos.
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2. En la ventana Vista de la Cmara, ubique su cmara atrs, en la esquina izquierda de la cocina y apntela hacia el lado opuesto, diagonal a la esquina.
Vista de Cmara ajustada para la Vista Fotorealstica 3. Ajuste su ngulo a 70 y su ngulo de Inclinacin a 90. La vista deber parecerse a esta:
Configurando la vista Generando la Imagen Fotorealstica Usted puede generar una imagen Fotorealstica haciendo una simple seleccin de men. 1. Seleccione Ver / Imagen Fotorealstica / Generar. Se abre el dilogo Salida del Archivo del Mapa de Bits.
Archivo.
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3. Haga clic en [Continuar]. Se abre el dilogo Generacin de la Imagen Fotorealstica. El proceso puede tomar varios minutos, dependiendo de la velocidad de su computador. 4. Espere hasta que el proceso de generacin de la Imagen Fotorealstica atraviese tres pasos (preparacin para exportar a un archivo, generacin de Radiosidad y generacin de Raytracing /mapa de bits). Cuando el proceso est completo, la imagen es desplegada en una ventana separada en la parte superior de su dibujo. La imagen Fotorealstica debera lucir como esta: 1. Asegrese de que la planta inferior sea la Ubicacin actual. (Texto) en la barra de herramientas 2. Haga clic en de Herramientas o escoja Herramientas / Texto. Se abre el dilogo Insertar Texto. 3. En la lista desplegable Lista Rpida, escriba para insertar la Comedor, luego haga clic en etiqueta dentro de la ventana de texto.
Imagen Fotorealstica 5. Haga clic en el botn Salir de la ventana para cerrar la ventana imagen Fotorealstica. 6. Regrese a la Vista en Planta y guarde el dibujo. Un diagrama totalmente etiquetado
Insertando Texto
Existen cuatro salones en la planta inferior: el Habitacin Comedor, la Sala de Estar, la Cocina y el Cuarto de Estudio. Para insertar texto:
Pestaa Texto del dilogo Insertar Texto, 4. Haga clic en [Aceptar]. Es agregado un rectngulo a su cursor. Este rectngulo representa la cantidad de espacio que tomar el texto.
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(Insertar) para insertar el elemento haga clic en dentro de la ventana de despliegue sin agregarlo a la lista. Si usted escoge este mtodo, luego haga clic en [Aceptar] e inserte la etiqueta en la ubicacin deseada. 4. Repita el paso 2 y la opcin Agregar del paso 3 hasta que usted haya agregado a la lista todos los elementos que usted desee. 5. Luego: Haga clic en [Aceptar] para regresar al dibujo y ubique la ltima etiqueta. Haga clic en [Cancelar] para abandonar el dilogo Insertar Texto y regresar a su dibujo sin insertar una etiqueta. Ahora que usted sabe como colocar las etiquetas en sus dibujos, veremos el diseo con dimensiones.
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FloorPlan 3D
3. Si usted tiene que agregar sus propias etiquetas, desactive la casilla Desplegar el nombre de la habitacin, para ocultar los nombres asignados por FloorPlan a cada habitacin. 4. Haga clic en [Aceptar]. El rea calculada desplegada en el centro de cada habitacin. es Para visualizar la Lista de Materiales: (Lista de Materiales) en la barra de 1. Haga clic en herramientas de Herramientas o escoja Herramientas / Lista de Materiales. Se abre el dilogo La Lista de Materiales. Todos los precios en la Lista de Materiales estn ajustados a $0.00. Este es el precio por defecto para todas las cosas en la base de datos. Usted puede ajustar un precio para un objeto directamente en el dilogo de la Lista de Materiales pulsando sobre un precio y cambindolo. Si embargo, un precio ingresado de esta manera no ser guardado en la base de datos. Para cambiar el precio de un elemento en la base de datos, usted puede pulsar clic derecho sobre el elemento en su dibujo de planta y seleccionar Editar Propiedades, o seleccionar el elemento en la ventana de la base de datos y hacer clic en (Propiedades).
Ahora su dibujo est etiquetado con texto, dimensiones y el valor del rea.
Visualizando la Lista
Visualizar una Lista de Materiales, es una simple operacin de un clic, que usted puede hacer en cualquier momento mientras que est trabajando en su diseo. Esta le dice cules objetos estn en su dibujo, cul es el costo unitario de cada uno, y cuntos existen. Esta tambin lista el precio total de los materiales. Los nombres de los objetos, las descripciones, los precios, y la informacin adicional es tomada desde la base de datos, mientras que la informacin de cantidad es calculada directamente desde su dibujo. As es como debera lucir la Lista de Materiales:
Una vez que usted ha generado la Lista de Materiales para su proyecto, usted puede imprimirla pulsando [Imprimir] en el dilogo Lista de Materiales. Felicitaciones! Usted ha completado exitosamente el Tutorial Avanzado, y ahora sabe cmo usar las caractersticas ms avanzadas de FloorPlan 3D.
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4 Vistas de Programa
Escritorio
Controles
del
10. Agregue toques de acabados exteriores tales como accesorios al aire libre. 11. Agregue texto y dimensiones. 12. Visualice e imprima los dibujos. 13. Visualice una Lista de Materiales. Usted crea su modelo en el rea de dibujo usando las herramientas seleccionadas desde los mens o desde las barras de herramientas. Todos los elementos (muros, puertas, ventanas, etc.) estn vinculadas a la base de datos de FloorPlan 3D y son insertadas usando su mouse. Con las ayudas ajustables del dimensionamiento automtico usted crea y ubica los elementos con exactitud. Cualquier cosa que usted cree es asignada a la Ubicacin (Planta Inferior, Segundo Planta, Terraza, etc.). Usted puede visualizar y trabajar en ubicaciones individuales si es necesario, o visualizarlas todas de una vez para apreciar su modelo completo. En cualquier momento durante el proceso de diseo, usted puede enfocar un rea particular de su dibujo y crear diferentes vistas de su modelo para visualizarlo mejor.
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FloorPlan 3D
Aprenda a configurar las opciones del programa: Configurar las opciones del programa Opciones de Entorno Opciones de Posicin del sol Opciones de Imagen Fotorealstica Opciones de Texturas Opciones de Imgenes en miniatura Opciones de Seguridad de datos
La Vista en Planta
Men: Ver / Vista en planta Gran parte del diseo se realizar en la Vista en planta. Seleccione Ver / Vista en planta o haga clic sobre la pestaa Vista en planta para ir a la misma. El rea de dibujo est a la derecha del escritorio; la Paleta de Insercin est a la izquierda. Esta contiene: Barra de ttulo: en ella aparece el nombre de archivo del diseo en uso. A no ser que renombre un nuevo archivo, FloorPlan nombra de forma secuencial los nuevos archivos (edificio1, edificio2, etc.) y guarda los diseos en BMF (Building Model Format / Formato de modelo de dibujo). Barra de Mens: contiene los mens estndar de FloorPlan: Archivo, Editar, Ver, Construir, Insertar, Herramientas, Ventanas y Ayuda. Barras de herramientas (siete): contiene los botones que le permiten tener acceso con un solo clic a determinados comandos: Estndar, Zoom, Vistas, Herramientas, Alineacin, Ubicaciones e Insertar. Paleta de Insercin: enumera los Tipos de Objetos o los Smbolos existentes en la base de datos, luego lista todos los objetos que estn bajo cada categora; contiene herramientas que le permiten editar las propiedades del objeto, agregar nuevos objetos o insertar objetos en el dibujo, as como mostrar una vista previa dinmica del objeto seleccionado en la base de datos que podr rotar y reposicionar en la ventana que est debajo de la lista de la base de datos. Pestaas de vistas: permiten tener un rpido acceso a todas las vistas y paletas existentes en el entorno de trabajo de FloorPlan. Barra de inspeccin: en ella se pueden encontrar las herramientas y los campos que le permiten definir las propiedades del texto y de las dimensiones, editar las ubicaciones enumeradas en la barra de herramientas de Ubicacin e introducir la informacin que define algunos de los objetos que ha aadido a su diseo.
Vistas de escritorio
FloorPlan le proporciona dos vistas y tres paletas: Vista en planta: contiene las reas de dibujo y de la base de datos, a travs de las cuales podr disear y distribuir su modelo y sus componentes. Paleta de Insercin: despliega la lista de la base de datos de los objetos y los smbolos al lado izquierdo de la vista en planta. Vista en 3D: contiene las opciones de renderizacin y los parmetros que permiten visualizar, guardar o recuperar una vista tridimensional o dar un "paseo" por su dibujo.
Paleta de Internet: usando su explorador y el servicio del proveedor de Internet, (ISP) la Paleta de Internet de brinda acceso a los amplios recursos de la World Wide Web. Cuando usted activa un hipervnculo, la Paleta se convierte en una ventana de exploracin, y reemplaza ya sea la Paleta de Insercin o la Paleta de 3D. Usted puede activar la Paleta ya sea pulsando la pestaa Internet o pulsando el clic derecho sobre un objeto o un smbolo asociado con un Hipervnculo. Cuando usted selecciona el Hipervnculo Ir A desde el men Local del objeto, la paleta se convierte en una ventana de exploracin, y despliega el archivo o sitio vinculado.
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La Vista en 3D
Men: Ver / Vista en 3D La vista en 3D contiene los controles y un rea de visualizacin que le permiten a usted crear y visualizar renderizados (como fotografas reales de su modelo). Cuando usted usa esta Vista puede escoger entre tres modos de renderizado, cada uno de los cuales proporciona una clase de vista diferente de su diseo.
Botn para los modos Ortogonal y Perspectiva, que le permiten alternar entre el modo Ortogonal con vistas y elevaciones isomtricas y el modo en Perspectiva con las vistas para caminar a travs del diseo. Las flechas sobre los botones le permiten ubicar la cmara para tener as cierta perspectiva de su modelo. Una vista en miniatura de su dibujo en la Vista en Planta, as usted puede ubicar la cmara manualmente con un clic del mouse o verificar su posicin cuando use la Vista y las flechas de los botones del modo de Perspectiva. El rea de control de la cmara con su botn Vista de Cmara, le permite a usted controlar los modos de renderizado (Sombreado, Renderizado, y Mapa de Lneas), los comandos de elevacin de la cmara para las alturas a Vista de Pjaro, Altura de los Ojos y Nivel del Suelo, y controlar las distancias que le permiten a usted acercarse o alejarse desde el dibujo hasta donde usted ubique la cmara. Una cmara anloga para el control de la inclinacin, que le permite a usted cambiar manualmente los controles de elevacin. Casillas para ngulo, ngulo de Inclinacin y Altura que le permiten a usted especificar el ngulo de la cmara en relacin al modelo, el ngulo de inclinacin de al cmara en relacin al piso y a la distancia vertical de la lente de la cmara desde el piso.
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FloorPlan 3D
identifica el modo de El botn de Huellas Perspectiva, donde usted puede simular que camina a travs de su modelo. Haga clic en las flechas de caminar a travs de para mover la cmara en una direccin en particular. Haga clic en la vista en miniatura de la Vista de la Cmara en su Vista en Planta para ubicar la cmara. Usted puede rotar la cmara pulsando y arrastrando su mouse de manera circular. FloorPlan renderiza automticamente la vista en el rea de visualizacin. Haga clic en el botn Vista de la Cmara para especificar el tipo de vista y la altura desde el piso del lente de la cmara. Los campos de Controles de la Cmara le permiten cambiar la posicin dentro de la ventana de Vista Previa, tambin le permiten configurar la cmara para la visualizacin exacta que usted quiera. Haga clic en los controles de Zoom en el botn de Vista de la Cmara para alejar o acercar la cmara desde el modelo. Haga clic en uno de los botones de la Vista en 3D (Sombreado, Renderizado, o Mapa de Lneas) para escoger el tipo de Vista 3D. Haga clic en el botn Vista de Pjaro, Altura de los Ojos, o Al Nivel del Suelo, para especificar la altura del lente de la cmara.
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FloorPlan 3D
La vista Al Nivel del Suelo ubica la cmara para desplegar una vista desde el suelo. Haga clic en los botones correspondientes en el botn Vista de la Cmara para ajustar la altura de la cmara a ese nivel.
Botn del modo Ortogonal El punto de Vista del modo Ortogonal permite especificar la vista que usted ver: Elevaciones frontal, trasera, y lateral. Vistas isomtricas traseras izquierda y derecha. Vista isomtricas frontales izquierda y derecha. Haga clic en cualquier flecha del Punto de Vista y FloorPlan 3D automticamente renderiza para usted la vista correspondiente en el rea de visualizacin.
las
Vistas
Las elevaciones y las vistas isomtricas son perspectivas usadas comnmente en dibujos de arquitectura. Una elevacin es una vista en dos dimensiones de un lado de su modelo. En una elevacin usted solamente ver un lado directamente. La vista tiene una apariencia plana porque muestra solamente dos dimensionesla altura y el ancho. Esta es una elevacin renderizada de un taller de garaje.
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Las flechas del modo de Perspectiva determinan la direccin en la que usted se mover 3. Haga clic en las flechas direccionales deseadas para mover la cmara a travs de su modelo. 4. Para regresar a la Vista 3D regular, haga clic otra vez en el botn Ver / Caminar. 5. Para cambiar a la Vista en Planta, seleccione la pestaa Vista en Planta. La Ventana Vista de la Cmara Adicionalmente a los botones estndar de Zoom, existen varias opciones para controlar su Vista de Cmara:
Vista de la Cmara Accin El ngulo incluido en la vista (el ngulo grande, la vista abierta). El ngulo en el cual est inclinada su cmara (directo al frente, arriba o abajo). La altura de la cmara sobre el nivel del piso. Restaura los valores por defecto para el ngulo, el ngulo de Inclinacin y la Altura. ngulo ngulo de Inclinacin
Altura Restablecer
3. Para guardar la Vista de Cmara, haga clic en (Guardar Vista) en la barra de herramientas de Vistas, o seleccione Ver / Guardar Vistas. Para regresar a la Vista en Planta, seleccione la pestaa Planta.
La Paleta de Internet
Men: Ver / Paleta de Internet FloorPlan 3D le proporciona acceso rpido a Internet cundo pulsa la pestaa de Internet o selecciona Ver / Internet desde el men. Cuando est activada, la Paleta de Internet de FloorPlan 3D lanza el Microsoft Internet Explorer, dndole acceso a las ms completas bases de informacin en la World Wide Web. (Usted necesita tener una conexin y un Servicio Proveedor de Internet YISP para usar completamente esta caracterstica.) La ventana del Explorador remplaza la Paleta de
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FloorPlan 3D
Insercin o la Paleta 3D mientras permanezca en el dibujo. La barra de herramientas de la Paleta de Internet proporciona un nmero de opciones bsicas disponibles en la ventana principal del explorador de Microsoft Internet Explorer para ayudarle a navegar en la Red: Atrs, Adelante, Inicio. Detener, Refrescar, Favoritos, Imprimir y Fuentes. La casilla de Inicio abre un men desplegable con vnculos a varios favoritos de FloorPlan 3D. El ltimo elemento, Opciones, abre el dilogo Opciones de Internet de FloorPlan 3D, donde usted puede especificar una direccin de la pgina Web que desee y tambin puede cambiar algunas opciones de Microsoft Internet Explorer.
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La Barra de Inspeccin
La Barra de Inspeccin es una barra acoplable. Est ubicada en el fondo de la pantalla, sobre la Barra de Estado, y le permite ingresar los valores exactos para especificar la longitud y la direccin de los muros y de otros objetos. Usted tambin puede traer las Configuraciones de la Ubicacin de la Planta y los dilogos de Dimensin.
La Barra de Inspeccin y los campos de Longitud y ngulo Para hacer editable un campo de la Barra de Inspeccin, haga clic en este campo. Usted puede luego escribir cualquier valor y usar las flechas verticales para aumentarlo o disminuirlo. Los campos que aparecen en la Barra de Inspeccin dependen del objeto que usted haya seleccionado para insertar o editar. Usted puede, por ejemplo, ingresar en los campos los valores para Longitud y ngulo para definir la posicin del muro. Y si usted escoge la Escalera Circular, puede definir los valores para el ngulo Inicial, el ngulo Final y para la Altura. Usted puede encender o apagar la Barra de Inspeccin usando el men Ver.
de
Herramientas
Los mens y las barras de herramientas le brindan acceso a todos los comandos de FloorPlan.
Mens
Existen siete mens: Archivo, Editar, Ver, Construir, Insertar, Herramientas y Ayuda. Algunos de los comandos ofrecen ventanas estndar, mientras que otros le permiten a usted disear, dibujar, visualizar, guardar, e imprimir su diseo en FloorPlan 3D.
Men Archivo
El men Archivo le permite tener acceso a los comandos estndar relacionados con los archivos as
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FloorPlan 3D
El Filtro de Impresin
Men: Archivo / Filtro de Impresin La caracterstica del Filtro de Impresin le permite controlar aquellos elementos de su dibujo que sern impresos en un momento determinado. Para acceder a la caracterstica Filtro de Impresin: Seleccione Archivo / Filtro de Impresin. Si usted ya ha comenzado el proceso de Impresin y est en el dilogo Imprimir, haga clic en el botn Filtro de Impresin. - Cuando escoja los elementos para desplegar u ocultar, puede ordenarlos por elemento o por Ubicacin. - Para ordenar por Ubicacin, escoja Ubicacin desde la casilla Ordenar Por. Para ordenar por Elemento, escoja Elemento desde la casilla Ordenar Por. - Para encender o apagar toda una planta, ordene por Ubicacin y luego haga clic en el icono del bombillo a la izquierda del nivel de la planta que usted quiera encender o apagar. Si el bombillo se ilumina (amarillo), la planta est desplegada actualmente. Si no se ilumina (blanco), la planta est actualmente oculta. - Para encender o apagar un elemento especfico, tal como mobiliario o texto, ordene por elemento, luego haga clic en el icono del bombillo a la izquierda del elemento que usted quiera encender o apagar (si usted quiere encienda o apague todas las instancias de un elemento) o expanda el rbol del filtro debajo del elemento para escoger una ubicacin especfica. Si el bombillo se ilumina (amarillo), el elemento est desplegado actualmente. Si no se ilumina (blanco), el elemento est actualmente oculto. - Para expandir automticamente el rbol completo del filtro, haga clic en [Expandir Todo]. - Para encender todas las cosa automticamente, haga clic en [Mostrar Todo]. - Para ocultar todas las cosa automticamente, haga clic en [Ocultar Todo].
- Grupo Escala de Impresin: Esta seccin le ayuda a dimensionar el tamao de impresin de su dibujo para que se ajuste al tamao del papel usado en su impresora. - Ajustar al Tamao de la Pgina: ajusta la impresin para que concuerde con el tamao de la pgina. - Escala de Impresin: escalas para dibujar de acuerdo al Tipo y a la relacin de las listas desplegables. - Visualizar para Imprimir: Seleccione lo que quiera imprimir Actual Otro: Vea la lista desplegable con las Ubicaciones - Usar casilla del filtro de impresin: active esta casilla si usted quiere imprimir de acuerdo a las configuraciones del dilogo Filtro de Impresin; desactive esta casilla si usted no quiere filtrar la impresin de su dibujo. - Filtro de Impresin: haga clic en este botn para abrir el dilogo Filtro de Impresin, donde usted puede filtrar lo que quiera de su dibujo. Para imprimir su dibujo: 1. Asegrese de que su impresora est encendida y lista para imprimir. [Imprimir] en la barra de 2. Haga clic en herramientas Estndar, o seleccione Archivo / Imprimir. 3. En el dilogo Configurar Impresin, asegrese de configurar la impresora correcta. 4. Haga clic en [Aceptar].
Men Edicin
El men Edicin tambin le da acceso a los comandos estndar de edicin as como a aquellos especficos para FloorPlan 3D. Puse Edicin desde la barra del Men, luego haga clic en el elemento del men para ejecutar este comando: Deshacer: <Ctrl>+<Z> Invierte la ltima accin que usted realiz, si el comando est en gris tenue, no existe ninguna accin para ser deshecha. Rehacer: <Ctrl>+<Y> Use este comando para rehacer aquello que ha sido deshecho. Este comando se vuelve disponible solamente despus de que usted haya usado el comando Deshacer. Copiar: copia el elemento seleccionado al portapapeles Pegar: pega el elemento que est en el portapapeles al rea seleccionada. Propiedades: abre el dilogo Propiedades para el elemento seleccionado para que usted pueda cambiarlas.
Archivo Imprimir
Men: Archivo / Imprimir Abre el dilogo Imprimir, donde usted puede configurar las opciones de impresin para imprimir su dibujo. La primera mitad del dilogo usa las configuraciones de impresin Estndar. Existen dos grupos en el fondo del dilogo que FloorPlan agrega para que usted imprima fcilmente su dibujo en un paso.
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Men Ver
El men Ver posee opciones que le permiten desplegar u ocultar las Barras de Herramientas, la Barra de Inspeccin, la Barra de Estado, la Cuadrcula en el rea de dibujo, y las numerosas Vistas y Paletas disponibles para su uso. Este men tambin le permite desplegar y guardar varios tipos de renderizado de su diseo. Usted puede encender o apagar algunos comandos en este men, seleccionando el comando desde el men. Un visto bueno en seguida del comando indica que la caracterstica est activa ENCENDIDA, o es la Vista desplegada actualmente. Si cualquiera de los elementos no tiene el visto bueno, esto indica que la caracterstica no esta activa APAGADA, o est oculta: Barra de Estado: despliega informacin sobre la actividad actual o le sugiere a usted las acciones que puede ejecutar. Barra de Inspeccin: contiene las herramientas y casillas de ingreso que le permiten a usted definir propiedades de dimensin y de texto, editar ubicaciones listadas en la barra de herramientas Ubicaciones, e ingresar la informacin que define objetos a medida que usted los dibuja en su diseo. las las las de los
Vista en Planta: la vista en la cual usted dibuja y obtiene acceso a al base de datos de los objetos y de los smbolos. Vista 3D: la vista donde usted crea, visualiza, guarda y vuelve a llamar los renderizados 3D de su modelo. La Vista 3D despliega el botn de los modos Ortogonal y en Perspectiva, la Vista de la Cmara con sus controles
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FloorPlan 3D
Para encender y Apagar las Barras de Herramientas: FloorPlan 3D tiene siete barras de herramientas: Estndar, Herramientas, Zoom, Vistas, Ubicacin, e Insertar. Usted puede encender o apagar cada una segn lo desee, permitindole controlar cules son visibles en algn momento. 1. Seleccione Ver / Barras de Herramientas. Se abre el dilogo Desplegar Barras de Herramientas. Usted puede imprimir cualquier archivo de imagen Fotorealstica que haya guardado. Para imprimir una imagen, usted primero tiene que abrir el archivo. Para Imprimir una Imagen Fotorealstica: 1. Seleccione Ver / Imagen Fotorealstica / Imprimir Imagen. 2. En el dilogo Abrir, seleccione el archivo que usted quiere imprimir, luego haga clic en [Abrir]. 3. En el dilogo Imprimir, asegrese de que est seleccionada la impresora adecuad, luego haga clic en [Aceptar]. La imagen es enviada a la impresora.
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Men Herramientas
Los comandos en el men Herramientas le ayudan a configurar las propiedades para la Ubicacin de su construccin y le ofrecen acceso a muchas de las tareas de detrs de las pantallas que usted necesita para optimizar su trabajo con FloorPlan. Opciones: le permite configurar las opciones del dibujo para: Posicin del Sol, Entorno, Configuraciones del Objeto y Materiales. Aplicacin: le permite configurar las opciones del programa para: Configuracin Fotorealstica, pelculas QuickTime, Vistas en Miniatura, Datos de Seguridad, Ubicacin del Archivo y Opciones Externas de Visualizacin. Ubicaciones: abre el dilogo Configuraciones de las Ubicaciones donde usted especifica las propiedades para las ubicaciones listadas en la barra de herramientas Ubicaciones. Dimensiones: abre el dilogo Propiedades de las Dimensiones donde usted puede especificar las opciones para las etiquetas de texto y las dimensiones del dibujo. Texto: abre el dilogo Propiedades de Texto, donde usted puede configurar el Estilo y Color de la Fuente. Ubicacin Prediseada: le permite trabajar con la preparacin de la Ubicacin en su dibujo. Medicin: le permite picar un punto y luego medir la distancia desde ese punto en su dibujo. Lista de Materiales: abre la lista de materiales generados por FloorPlan a medida que usted dibuja su modelo. Si es especificada como parte de las propiedades de un objeto, usa el precio de los objetos en el dibujo para calcular el costo de una habitacin. Administrador Tipo: abre el Administrador Tipo el cual le permite agregar permanentemente objetos y smbolos personalizados a su base de datos. Base de Datos: abre el dilogo Herramientas de la Base de Datos, la cual le permite compactar o reparar su base de datos.
Men Construir
Los comandos en el men Construir le ayudan a agregar elementos de construccin a su dibujo. Estos incluyen: Muros Puertas Ventanas Techos Escaleras Barandas Baldosas Balcones Cubiertas Columnas Paisajes Caminos Cercas Entradas Cuando usted selecciona uno de los elementos del men Construir, el correspondiente tipo de objeto aparece en la lista desplegable Tipo de Objeto. Desde all usted puede seleccionar el objeto especfico de ese tipo desde la lista de la base de datos. Una vez que usted seleccione el elemento en la lista de la base de datos, puede insertarlo en el dibujo.
Men Insertar
Al igual que con los comandos del men Construir, al seleccionar los comandos del men Insertar, se despliega una lista de smbolos por tipo. Los elementos individuales de la base de datos son luego listados debajo del tipo en la Lista de la Base de Datos. En muchos casos, los comandos del men Insertar agregan elementos de acabado a su dibujo. Estos incluyen: Gabinetes Electrodomsticos Mobiliario Plomera Elctricos Accesorios
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Men Ayuda
FloorPlan ofrece varios tipos de ayuda a medida que usted trabaja con el programa. Usted puede encontrar rpidamente los sub-temas del men de Ayuda: Temas de Ayuda: un archivo de Ayuda para las caractersticas de FloorPlan 3D. Use esto para hallar temas explorando los Contenidos. Vnculo con Internet: Si usted tiene acceso a Internet, seleccione Ayuda / Vnculo con Internet para visitar Floorplan.com, el sitio Web de FloorPlan 3D. Acerca de FloorPlan 3D: versin, trminos de la licencia e informacin del copyright de FloorPlan 3D. Barra de Herramientas Emergente La barra de herramientas emergente proporciona controles de navegacin idnticos al botn Ortogonal que funcionan exactamente de la misma manera. Esta tambin proporciona un botn que le permite cambiar rpidamente entre las vistas de mapa de lneas, sombreada, y renderizada. Los tres ltimos botones tienen funciones especiales. Vista Iluminada: Este botn le permite los efectos de los objetos de luz en una vista renderizada. Los efectos de la luz son controlados por el motor OpenGL en FloorPlan. El OpenGL solamente permite 8 luces activas al mismo tiempo (incluyendo la luz solar). Si aparecen ms de 8 luces en la escena, solamente sern usadas las primeras 8 luces insertadas. La Vista Iluminada est disponible solamente desde la barra de herramientas Emergente. Generar Pelcula: Este botn iniciar el proceso de generacin de una Pelcula Quicktime de la escena. Fotorealstica: Este botn comenzar el proceso de de generacin de una vista Fotorealstica.
Usando los Mens Locales y las Barras de Herramientas Emergentes para Acceder a los Comandos
Despus de que usted seleccione muchos de los objetos en FloorPlan 3D, puede pulsar clic derecho para traer el men local que le permite acceder a los comandos que afectan el objeto seleccionado. El men de opciones disponible depende tanto del objeto seleccionado como de la tarea a realizara. Esta es una manera conveniente para alcanzar los dilogos de Propiedades de cualquier objeto o smbolo. Con los elementos tales como Malla de Jardn, usted puede modificar los nodos que componen la malla, ya sea agregando, eliminando o cambiando la elevacin de los mismos.
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Captulo 4.Vistas de Escritorio y Controles del Programa Enfocando y Paneando Herramientas: Una
Mientras trabaja en FloorPlan 3D, usted frecuentemente desear enfocar con ms detalle diferentes partes de su dibujo o moverse fuera para una perspectiva general. Usted tambin puede mover la imagen alrededor (panear) para ver mejor un rea en particular. Cuando est trabajando con la Vista de la Cmara, usted puede usar algunas de esas mismas herramientas de visualizacin para reorganizar sus vistas en miniatura desplegadas en la Paleta 3D. El submen Ver / Zoom ofrece las siguientes opciones:
Comando de Zoom Zoom In Zoom Out Zoom de Ventana Accin Enfoca de cerca una vista. Enfoca una vista desde una mayor distancia. Enfoca un rea que usted selecciona mediante el arrastre de una cerca de seleccin. Despliega una porcin seleccionada de su dibujo. Enfoca una vista completa de su dibujo. Regresa a la vista anterior.
Las barras de herramientas proporcionan una manera fcil y rpida para acceder a los comandos de FloorPlan 3D que usted puede encontrar en los mens de FloorPlan. No todos los comandos de FloorPlan tienen una barra de herramientas equivalente. Adicionalmente, usted encontrar que todos los comandos del men Construir aparecen la barra de herramientas de Insertar. Cuando usted ubica su cursor sobre un botn de la barra de herramientas, los textos emergentes le indican lo que hace ese botn (esto es llamado consejos de la herramienta). Existen dos barras de herramientas muy importantes que son usadas continuamente: la Barra de Inspeccin y la Barra de Estado. La Barra de Inspeccin cambia dependiendo de la herramienta que usted haya seleccionado. Esto le permite ingresar cambios o hacer configuraciones exactas. La Barra de Estado acta como una gua. Esta le dice qu le espera en el siguiente paso para cualquier cosa que est usted haciendo.
Zoom In
Use Zoom In en cualquier momento que usted quiera acercarse a su dibujo. Para Zoom In, Haga clic en (Zoom In) en la barra de herramientas de Zoom o seleccione Ver / Zoom In.
La Barra de Inspeccin
Zoom Out
Use Zoom Out para enfocar a ms distancia la vista. (Zoom Out) en la Para Zoom Out, haga clic en barra de herramientas de Zoom o seleccione Ver / Zoom Out.
Movindose en el Programa
A medida que usted trabaja en FloorPlan 3D puede moverse rpida y fcilmente de Vista en Vista y alrededor del dibujo y de las reas de visualizacin. Pulsar el clic derecho sobre un objeto seleccionado le brinda acceso rpido a las herramientas de detrs de la escena, que le permiten personalizar los objetos y los smbolos en su dibujo.
Zoom de Ventana
El Zoom de Ventana le permite enfocar en detalle un rea que usted selecciona. Para enfocar un rea: (Zoom de Ventana) en la barra de 1. Haga clic en herramientas de Zoom o seleccione Ver / Zoom / Ventana.
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FloorPlan 3D
2. Usando su mouse, dibuje un rectngulo alrededor del rea que usted quiera enfocar. El rea selecciona es enfocada de cerca. (Zoom Anterior) en la barra de Haga clic en herramientas de Zoom o seleccione Ver / Zoom / Anterior.
Zoom Dinmico
El Zoom Dinmico le permite enfocar de cerca un rea seleccionada colocando una ventana de seleccin sobre el rea deseada y redimensionando la ventana de seleccin si es necesario. O si usted prefiere, puede redimensionar primero la ventana de seleccin y luego ubicarla sobre el rea deseada. Para hacer zoom in sobre un rea en particular: (Zoom Dinmico) en la barra de 1. Haga clic en herramientas de Zoom o seleccione Ver / Zoom / Dinmico. Es agregada a su cursor una ventana de seleccin. 2. Mueva su cursor para ubicar la ventana de seleccin sobre el rea general que usted quiera enfocar. 3. Haga clic en el botn izquierdo del mouse una vez para anclar la ventana de seleccin. Si usted mueve su cursor alrededor notar que la ventana se redimensiona. 4. Haga la ventana de seleccin del tamao deseado. Si usted necesita reubicar la ventana, simplemente haga clic nuevamente en el botn izquierdo del mouse. 5. Haga clic en el botn derecho del mouse para enfocar de cerca el rea seleccionada.
Paneando
Panear es simplemente cambiar el despliegue a un lado de la pantalla. Use el Paneo cuando quiera traer un rea en particular de su dibujo a la vista central. Para panear: (Panear) en la barra de 1. Haga clic en herramientas de Zoom o seleccione Ver / Panear. Su cursor se convierte en el icono de una mano. 2. Haga clic en cualquier punto en el rea de dibujo. Recuerde que usted tiene que poder mover su cursor en la direccin que quiera panear, as como tambin indicar la distancia que quiere panear. 3. Mueva su cursor en la direccin que quiera panear. Por ejemplo, para mover al lado izquierdo de su modelo al centro del rea de dibujo, mueva el cursor hacia la derecha. A medida que usted mueve su cursor, aparece una lnea dilatable indicando la direccin en que usted est paneando. 4. Cuando la lnea dilatable tenga la longitud deseada, haga clic nuevamente. La vista cambia. Nota: El paneo permanece activo hasta que usted seleccione otra tarea para realizar.
Zoom de Extensin
Use el Zoom de Extensin para desplegar su dibujo completo en el rea de dibujo. Esto es particularmente til despus de que usted ha estado enfocando o paneando y quiere seleccionar un rea por fuera de la vista. Para enfocar las extensiones de su dibujo: (Zoom de Extensin) en la barra de Haga clic en herramientas de Zoom o seleccione Ver / Zoom / Extensin.
Zoom Anterior
Use el Zoom Anterior para regresar a la vista donde estaba antes de comenzar a enfocar la vista actual sobre la pantalla. Para regresar a la vista anterior:
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Opciones
Pgina General del Dilogo Opciones
La pestaa Entorno en el dilogo Opciones La pgina General del dilogo Opciones le permite configurar las opciones del programa que afectan la manera en que trabaja FloorPlan y cmo este despliega su dibujo en el rea de dibujo. Unidad de Medida: escoja cules unidades de medida usar FloorPlan para dibujar y desplegar las dimensiones en su dibujo. Escoja entre Pies / Pulgadas, MM (milmetros), CM (centmetros), o Metros. Precisin: rangos de 0 a 4; escoja el nmero de lugares despus del punto decimal que el programa usar en los campos numricos. Mostar la Cuadrcula con Espaciamiento: Active esta casilla para mostrar la Cuadrcula en el rea de dibujo. Desactive la casilla para ocultar la Cuadrcula. Si est activada, usted puede configurar el tamao de la Cuadrcula. Espaciamiento en X: Ingrese la distancia que representa el espacio entre los puntos horizontales de la Cuadrcula. Espaciamiento en Y: Ingrese la distancia que representa el espacio entre los puntos verticales de la Cuadrcula.
Configurando el Programa
Usted puede configurar las Opciones del Programa y controlar qu ser desplegado en su pantalla usando los comandos de los mens Herramientas y Ver. El men Ver tiene opciones que le permiten desplegar u ocultar las Barras de Herramientas, las barras de Estado y de Inspeccin, la Cuadrcula en el rea de dibujo y las varias Vistas y Paletas disponibles para su uso. Esto tambin le permite desplegar y guardar varios tipos de renderizados de su diseo. Vea Men Ver para detalles sobre los comandos del men Ver.
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FloorPlan 3D
Magnetismo a la Cuadrcula: Active esta casilla para encender el Magnetismo a la Cuadrcula. Desactive la casilla para apagar la opcin. Cuando el Magnetismo a la Cuadrcula est encendido, los objetos y los smbolos estarn alineados sobre el punto ms cercano de la Cuadrcula. ngulo: Especifica el ngulo mnimo para el dibujo y la rotacin. Usted puede usar la Cuadrcula y el Magnetismo a la Cuadrcula juntos tanto como los necesite durante su sesin de dibujo. Usted puede configurar el espaciamiento entre las lneas de la Cuadrcula en la pgina General del dilogo Opciones. Para Mostrar la Cuadrcula y Configurar el Espaciamiento de la Cuadrcula: Una vez que usted muestre la Cuadrcula, puede cambiar el espaciamiento entre las lneas de la misma tanto vertical como horizontalmente. 1. Seleccione Herramientas / Opciones y haga clic en la pgina General. 2. Active la casilla Mostrar Cuadrcula para encender la Cuadrcula. 3. En el cuadro de texto Espaciamiento en X, ingrese la distancia que quiere que separe los puntos horizontales de la Cuadrcula. 4. En el cuadro de texto Espaciamiento en Y, ingrese la distancia que quiere que separe los puntos verticales de la Cuadrcula. 5. Haga clic en [Aceptar].
Planta Inferior
Longitud: Le permite especificar la longitud de la Planta Inferior. Ancho: Le permite especificar el ancho de la Planta Inferior. Altura: Le permite especificar la altura de la Planta Inferior.
Unidad de Medida
Por defecto la unidad de medida es Pulgadas. Si usted quisiera usar una unidad de medida diferente como centmetros) para el diseo de su modelo, deber seleccionarla en el dilogo Opciones antes de comenzar el diseo. Para seleccionar la unidad de medida: 1. Seleccione Herramientas / Opciones para abrir el dilogo Opciones. 2. Seleccione la pgina General. 3. Desde la casilla desplegable, seleccione la unidad de medida que quiera usar. 4. Haga clic en [Aceptar].
Consejo: Usted puede alternar rpidamente el encendido y apagado de la Cuadrcula pulsando (Alternar Cuadrcula) en la barra de herramientas de las Vistas. Para configurar el magnetismo a la Cuadrcula ENCENDIDO: 1. Seleccione Herramientas / Opciones para abrir la pgina General del dilogo Opciones. 2. Una vez que usted active la casilla Mostrar la Cuadrcula, active el Magnetismo a la Cuadrcula para encender esta caracterstica. 3. Para cambiar el ngulo del Magnetismo, ajuste el valor en el campo ngulo. El ngulo del Magnetismo es el incremento al cual su cursor se magnetiza. Por ejemplo, si su ngulo del Magnetismo est ajustado a 10, su cursor se magnetizar en ngulos de 10 grados. 4. Haga clic en [Aceptar].
Mostrar la Cuadrcula
La Cuadrcula es un conjunto de puntos verticales y horizontales que estn desplegados en su rea de dibujo. La Cuadrcula (generalmente usada con la configuracin del Magnetismo a la Cuadrcula) es una ayuda del dibujo que puede servirle para ubicar los objetos con exactitud. Esta tambin le proporciona la sensacin de escala mientras dibuja.
Consejo: Usted puede alternar rpidamente el encendido y el apagado de la Cuadrcula pulsando en la barra de herramientas de Vistas.
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del
Sol
del
Ajustar al tiempo actual: Configura la ubicacin actual de su computador como el tiempo a ser usado. Ajustar la ubicacin actual: Configura el tiempo actual en su computador como el tiempo a ser usado. Para cambiar la posicin del sol: 1. Seleccione Herramientas / Opciones. 2. Seleccione la pgina Posicin del Sol. 3. En la casilla Ubicacin, escoja el pas y la ciudad apropiados. 4. Escoja el mes y el da apropiados. 5. Seleccione 12 o 24 desde el desplegable Tiempo del Da. 6. Si usted est en Conservar el tiempo de la Luz del Da, seleccione la casilla Conservar la Luz del Da. 7. En la casilla ngulo Norte, especifique la direccin en la cual es mostrado su modelo (ngulo desde el norte real). Por ejemplo, si su modelo es mostrado desde: Oeste: Escriba 270 Sur: Escriba 180 Este: Escriba 90 Puntos Intermedios: Escriba un grado intermedio del ngulo. 8. Haga clic en [Aceptar] para aceptar las nuevas configuraciones.
Las configuraciones de Posicin del Sol afectan sus imgenes Fotorealstica, las cuales incluyen la luz solar y las sombras. Igualmente, si usted est creando una imagen interior, esta usa la luz solar que se filtra a travs de las ventanas. Usted puede cambiar la posicin del sol para cambiar el efecto que tiene la luz solar y las sombras sobre su modelo:
La pgina Posicin del Sol en el dilogo Opciones Ubicacin: escoja desde la lista la ciudad y el pas ms cercano al lugar donde estar ubicada la construccin. Mes: escoja el mes del ao desde la lista. Da: escoja el da del mes desde la lista. Tiempo en 24 Horas: escoja 12 o 24 para representar el nmero de horas en el reloj. Usar la luz solar: active esta casilla si usted quiere que FloorPlan 3D use la luz solar como fuente de luz cuando se genere la imagen. ngulo del Norte: Configura el ngulo de la desviacin desde el Norte Real. La parte superior de la pantalla en la Vista en Planta en un nuevo archivo es por defecto el Norte Real. Clima: Configura las condiciones climticas que afectan la intensidad de la luz solar (Valores Aproximados = Sol Pleno 100%, Nube Ligera 80%, Nube Mediana 60%, Nube Pesada 40%).
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FloorPlan 3D
Editar: El botn Editar abre el Editor del Entorno de la Escena Renderizada, el cual le permite editar y crear nuevas categoras y Entornos. Mapas Cbicos: Le permite seleccionar un conjunto de seis imgenes para formar un cubo. Cada lado del cubo ser el fondo para una direccin diferente en el Entorno.
de
la
Escena
El Editor del Entorno de la Escena Renderizada le permite editar y crear Entornos para renderizado Fotorealstico. Para editar un Entorno existente, seleccione el Entorno y la categora apropiados, luego haga clic en el botn Editar. Haga las modificaciones, luego presione [Aceptar]. Para crear un nuevo Entorno, haga clic en Nuevo. Usted puede definir una nueva categora, o agregar un nuevo Entorno a una categora existente. Usted tambin puede pulsar Eliminar para borrar un Entorno o una categora. Para cada Entorno, existen tres tipos de parmetros que usted puede editar: Primer Plano: Cmo lucir el rea en frente del modelo. Las opciones incluyen nieve, varios tipos de niebla y luz dispersa. Fondo: Cmo se ver el rea ms all del modelo. Las opciones incluyen colores graduados, nubes, una imagen repetida, etc. Tono: El brillo del modelo entero. Plano: Crea un fondo de color plano. Imgenes: Le permite seleccionar una imagen para ser usada como fondo.
Pgina
La pgina Configuraciones del objeto es usada para especificar una serie de opciones las cuales afectan el modo en que los objetos interactan y cmo son desplegados.
Opciones de Paisajismo
Configurar la Elevacin del Camino por Paisaje: Los nodos del camino sern insertados a la elevacin del paisaje en el punto de insercin. Elevacin Automtica: La configuracin de la Elevacin es automtica. Si esta opcin est apagada, usted ser aconsejado para la elevacin de cada punto.
Opciones de la Habitacin
Desplegar el Nombre de la Habitacin: Active esta casilla para desplegar los Nombres de los Salones en todos los salones del diseo. Desactive esta casilla si quisiera ocultar el nombre de todos los salones. A cada habitacin se le asigna un nombre, el cual se despliega cuando usted est en la Vista en Planta. Usted puede cambiar el nombre o escoger ocultarlo desde la vista. Si usted quiere especificar estas configuraciones individualmente para cada habitacin, hgalo en el dilogo Propiedades de la Habitacin.
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Opciones de Isolneas
Isolneas en Planta 2D: Para los jardines podemos mostrar las isolneas (lneas del contorno) en lugar de la vieja representacin de la malla triangular. La diferencia es ms notoria para los jardines en Vista en Planta 2D.
Opciones de Grupo
Detectar Colisin: Actvela para ver si los objetos que estn siendo rotados o movidos estn chocando con otros objetos. Si esta opcin est desactivada no sern detectadas las colisiones.
Objeto Personalizado
En el modo del mapa de lneas usted tiene la opcin de mostrar las siluetas de los objetos personalizados en lugar del modelo en mapa de lneas propiamente dicho. La silueta consiste en las lneas del borde del plano del objeto personalizado, visibles desde la direccin de visualizacin actual. Estos lucen ms amigables que el mapa de lnea completo. Para mostrar las siluetas de los objetos personalizados, usted necesitar encender la opcin Siluetas en Planta 2D o Siluetas 3D. En este caso, las siluetas para todos los objetos personalizados sern generadas una vez para el documento actualmente abierto. Cuando usted abra despus el documento el programa necesita generar las siluetas nuevamente. Para evitar perder el tiempo, encienda la Opcin Siluetas Seriadas y la generacin de las siluetas ser almacenada en la base de datos. Siluetas Seriadas: Siluetas Seriadas generadas a la base de datos. Siluetas en Planta 2D: Genera y muestra las siluetas para los objetos personalizados en Planta 2D para la visualizacin en mapa de lneas.
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El aplicar texturas a los pisos y a los cielos rasos puede hacer a su modelo ms interesante y visualmente ms atractivo. Usted puede cambiar la configuracin por defecto para todos los pisos y cielos rasos as como tambin cambiar dicha configuracin para las superficies de estos elementos individualmente. Usted puede cambiar las configuraciones de texturas por defecto para los pisos y los cielos rasos a cualquier textura o color que desee. Si usted quiere cambiar estas caractersticas individualmente use el dilogo Propiedades de la Habitacin y haga clic en Piso o Techo. Para cambiar la textura por defecto de los pisos y cielos rasos para todos los salones: 1. Seleccione Herramientas / Opciones. 2. En el dilogo Opciones, seleccione la pgina Materiales. 3. Para cambiar el color o la textura por defecto para los pisos, haga clic en la casilla Opciones del Color del Piso y escoja un color desee el dilogo Color, o haga clic en la casilla Textura y haga una seleccin desde el dilogo Librera de Materiales. 4. Para cambiar el color o la textura por defecto para los cielos rasos, haga clic en la casilla Opciones del Color del Techo y escoja un color desee el dilogo Color, o haga clic en la casilla Textura y haga una seleccin desde el dilogo Librera de Materiales. 5. Una vez que usted haya realizado su seleccin, haga clic en [Aceptar].
Agregando Librera
Nuevos
Materiales
la
Es posible agregar nuevos materiales a la Librera de Materiales basados en un mapa de bits. Para agregar un nuevo material a la Librera de Materiales: 1. Seleccione Herramientas / Opciones.
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La Librera de Materiales 5. Aparece el dilogo Abrir. Seleccione un archivo (solamente son soportados archivos JPEG y BMP). Luego haga clic en [Abrir]. 6. Esto abrir el dilogo Agregar Nuevo Material a la Base de Datos.
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FloorPlan 3D
out sobre el dibujo. Gire la rueda hacia delante para hacer, gire la rueda hacia atrs para hacer zoom out. Crear nuevo documento desde: Esta opcin le permite configurar cmo se abrir FloorPlan. Existen tres opciones: Desde el Principio, Dilogo de Plantilla y Plantilla por Defecto. Comenzar desde el Principio: Abrir un dibujo de FloorPlan en blanco. Dilogo de Plantilla: Abrir el dilogo de Plantilla (tambin llamado dilogo del Dibujo de FloorPlan) el cual le permite seleccionar una plantilla, abrir el ltimo archivo editado o abrir desde el principio. Plantilla por defecto: Esto abrir automticamente el archivo que usted ha diseado como la plantilla por defecto. Plantilla por Defecto: Le permite especificar el archivo (.ftp) que ser usado como la plantilla por defecto.
Controlando Obtenida
la
Imagen
Fotorealstica
Auto Insertar
Usted puede escoger objetos para insertar al mismo tiempo que selecciona el objeto desde la lista de la base de datos usando la caracterstica llamada Modo Auto Insertar. De otra manera, usted puede apagarla e insertar los objetos seleccionndolos desde la lista base de datos y pulsando (Insertar) en el fondo de la lista de la base de datos. Por defecto esta configurada en ENCENDIDO. Para APAGAR el Modo Auto Insertar: 1. Seleccione Herramientas / Opciones para abrir el dilogo Opciones. 2. Seleccione la pestaa Entorno. 3. Limpie la casilla Auto Insertar para APAGAR la caracterstica. Active la casilla para ENCENDER la caracterstica. 4. Haga clic en [Aceptar] una vez que haya hecho sus configuraciones. Si usted desactiva Modo Auto Insertar, recuerde pulsar (Insertar) despus de haber activado un comando cuando quiera insertar un objeto.
Usted puede controlar los siguientes elementos de su archivo de imagen Fotorealstica: Tipo de Proceso Raytrace: Un proceso que lee todos los objetos, texturas, formas, colores y luces en su modelo para producir una imagen de alta calidad con reflexiones y sombras exactas. Complementa la tcnica Radiosidad. Radiosidad: Tcnica para el clculo de la distribucin de la luz. Complementa la tcnica Raytrace. Borrador: Produce rpidamente una imagen de baja calidad. Calidad: Los rangos de calidad de la imagen desde 1 hasta 5, siendo 5 la imagen de calidad ms alta. Brillo: Especifica la cantidad de luz desde las fuentes de luz en el dibujo. 0= sin fuentes de luz, 100 el mayor nmero de fuentes de luz o luz fuerte, 50 podra ser el promedio de las condiciones de iluminacin. Las fuentes de luz incluyen las superficies coloreadas de luz, las texturas reflectivas tales como el vidrio pulido, las ventanas, tragaluces, luces elctricas entre otras. Tiempo total: El mximo tiempo permitido para el proceso de Radiosidad. Tamao: Escoja un tamao predefinido en la casilla Tamao Obtenido o seleccione Personalizar en esta casilla y especifique el ancho y la altura deseados en las casillas Ancho y Altura. Vista Preliminar del Render Sin Vista Previa del Render: El renderizado es procesado sin desplegar ninguna vista previa. Vista Previa a la ventana: El renderizado es previsualizado en una ventana separada. El tamao de la ventana es ajustado mediante la configuracin Tamao. Vea abajo. Vista previa a la vista actual: El renderizado es previsualizado en la vista actual, en la ventana principal de FloorPlan. Factor de luces de Raytrace: Configura la intensidad de las fuentes de luz en el renderizado Raytrace.
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Factor de luces de Radiosidad: Configura la intensidad de las fuentes de luz en el renderizado Radiosidad. Factor de luces de OpenGL Configura la intensidad de las fuentes de luz del renderizado OpenGL en la Vista Iluminada.
Subpgina Radiosidad
Estas configuraciones controlan cmo es usada la Radiosidad al momento de generar un renderizado Fotorealstico. Convergencia: El punto en el cual el proceso de Radiosidad se detendr y comenzar el raytrace final de la imagen. Configure como porcentajes del proceso los valores entre 0 y 100. rea Mnima: Especifica el rea mnima usada en el clculo de la Radiosidad. Nmeros pequeos crean una resolucin muy clara, nmeros grandes crean una resolucin corriente. Configure un rango en la escala desde 0 hasta 100. El renderizado tomar el nmero ms pequeo. rea Mxima: Especifica el rea de cada mancha (subunidad) de la malla (la estructura de las superficies del modelo) que ser usada en el clculo de la Radiosidad. Nmeros pequeos crean muchas manchas muy pequeas, nmeros grandes crean pocas manchas grandes. Configure un rango en la escala desde 0 hasta 100. El renderizado tomar el nmero ms pequeo. Exactitud de la Malla: Especifica el grado de exactitud usado en el clculo de la Radiosidad. Nmeros pequeos crean una exactitud baja, los nmeros grandes crean una exactitud alta. Configure un rango en la escala desde 0 hasta 100. El renderizado tomar el nmero ms grande. Vista Previa de la Malla Inicial: La vista previa de la imagen antes de que sea aplicada la convergencia de la Radiosidad. Vista Previa de la Convergencia: La vista previa de la escena siendo convergida hasta el punto seleccionado en el proceso. Configure como un porcentaje del proceso el rango de valores desde 0 hasta 100. Para controlar el archivo resultante de su imagen Fotorealstica: 1. Seleccione Herramientas / Opciones. 2. Seleccione la pestaa Fotorealstica y ajuste las configuraciones tanto como necesite. 3. Haga clic en [Aceptar] proceda con la generacin de la imagen Fotorealstica.
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FloorPlan 3D
configuracin predeterminada. Los usuarios avanzados podran querer afinar la generacin de la pelcula cambiando ligeramente este valor. Escala del Ancho: Para un valor dado, el ancho de la pelcula estar configurado como sigue: ANCHO ACTUAL = ANCHO + ESCALA DEL ANCHO x (ANCHO / 2). Deber notar que con un incremento en el tamao de la pelcula tambin se incrementar el tiempo de renderizado as como tambin el tamao fsico de la pelcula. El valor por defecto es 0 con un valor mximo de 10.
del
FloorPlan 3D puede crear una vista en miniatura de una vista guardada para asistirlo cuando usted use el dilogo Encontrar Archivo. Cuando esta caracterstica est activa, FloorPlan crea una imagen de baja calidad que se despliega como una vista previa de su vista guardada para que usted no tenga que abrir todos sus archivos, mejora la calidad del archivo para ver cul es cul. Crear vistas en miniatura para todas las vistas: Active esta casilla para hacer que FloorPlan 3D cree vistas en miniatura para todas las vistas. Tipo: Escoja el tipo de archivo para la vista en miniatura. Ancho, Alto: Configura el tamao de la vista en miniatura en pxeles. Bits por Pxel: Haga clic en el botn redondo que define su paleta del color en 1-, 2-, 4-, 8-, 16- o 32-bits.
de
los
Datos
del
Las opciones de la pestaa Seguridad de los Datos actan como un seguro en caso de un colapso del sistema, o si usted pierde un archivo por alguna razn: Compresin de Escritura: Active esta casilla para hacer que FloorPlan use la Compresin de Escritura para guardar los archivos. Siempre crear copia de respaldo: Siempre es creado un archivo de respaldo. Perodo de Auto Recuperacin: Ingrese el intervalo de tiempo en minutos al cual usted quiere que FloorPlan 3D guarde sus dibujos.
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Captulo 4.Vistas de Escritorio y Controles del Programa Auto Recuperacin y Guardado de la Copia de Respaldo
Si usted no guarda su dibujo en intervalos peridicos de tiempo, y su sistema colapsa por alguna razn, usted perder el trabajo realizado desde la ltima vez que guard su archivo. La caracterstica de Auto Recuperacin ajusta un intervalo de tiempo en el que FloorPlan 3D guardar automticamente su dibujo por usted. Otra forma de asegurar el archivo es hacer que FloorPlan 3D cree una copia de respaldo de su archivo cada cierto tiempo. Las copias de respaldo trabajan como sigue: la segunda vez que usted guarda un archivo, FloorPlan 3D toma el archivo original guardado y lo copia en otra parte como un respaldo, luego guarda la nueva informacin al archivo original. Cada vez que FloorPlan 3D guarda el archivo de aqu en adelante, actualiza la copia de respaldo y despus guarda los cambios en el archivo original. Para configurar las opciones de Auto Recuperacin y Copia de Respaldo: 1. Seleccione Herramientas / Aplicacin para abrir el dilogo Aplicacin. 2. Haga clic en la pestaa Seguridad de los Datos para desplegar la pgina correspondiente. 3. Ingrese el intervalo en minutos que usted desee. 4. Active la casilla Crear Siempre una Copia de Respaldo para hacer que FloorPlan 3D guarde un archivo de respaldo. 5. Haga clic en [Aceptar] para configurar las opciones y regresar al escritorio de FloorPlan 3D. Ruta de las Plantillas de FloorPlan (FloorPlan Templates Path) Fuentes SHX (SHX Fonts)
del Dilogo
Este dilogo le permite especificar el uso de las visualizaciones externas para los archivos generados en FloorPlan. Usar Visualizador para los archivos BMP: Si esta opcin est seleccionada, ser usado un visualizador externo para los archivos BMP. Usar Visualizador para los archivos VRLM: Si esta opcin est seleccionada, ser usado un visualizador externo para los archivos VRLM. Usar Visualizador para los archivos MOV: Si esta opcin est seleccionada, ser usado un visualizador externo para los archivos MOV. Si usted conoce claves avanzadas para los visualizadores instalados en su computador, puede usar los campos adyacentes para especificar dichas funciones. Por ejemplo, es posible tener una clave para abrir una nueva ventana o usar una ventana vieja.
del
Subpgina Materiales
Esta pgina le permite definir los colore y las texturas para los smbolos 3DS y DRX importados. Si el smbolo importado tiene un material que tiene el mismo nombre de un material listado en este dilogo, el material listado reemplazar el material del objeto importado. El dilogo despliega tres columnas. Usted puede configurar las opciones del Color y la Textura para las tres superficies: Color: Haga clic en la casilla del Color de las Superficies para abrir el dilogo Color, donde usted puede cambiar el color de esa superficie.
La pestaa Ubicaciones de Archivo le permite especificar los directorios por defecto para los archivos usados en FloorPlan. Usted puede modificar los directorios seleccionado uno, y luego usando el botn Modificar para explorar su ubicacin deseada. Los tipos de archivo para los cuales usted puede especificar los directorios son: Respaldo (Backup) Archivos de Guardado Automtico (AutoSave Files) Imgenes de Vistas Guardadas Archivos VRML Imgenes Fotorealsticas
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FloorPlan 3D
Textura: Haga clic en la casilla Material para abrir la Librera de Materiales, donde usted puede escoger una textura para esa superficie.
Dilogo Propiedades de la Habitacin Existen tres campos, dos casillas de activacin y tres botones de propiedades en el dilogo Propiedades de la Habitacin: Nombre de la Habitacin: Identifica el nombre que FloorPlan 3D asocia con el habitacin. Usted puede seleccionar cualquier nombre desde la lista desplegable o escribir uno nuevo para personalizar el plano del dibujo. Desplegar el Nombre de la Habitacin: Esta alternativa determina si el nombre especificado en el campo Nombre de la Habitacin es desplegado en su dibujo. Active la casilla para desplegar el nombre de la habitacin. Limpie la casilla para ocultar el nombre. Usted tambin puede mostrar u ocultar el nombre general de la habitacin desde el dilogo Herramientas / Opciones en la pgina Entorno. Pies Cuadrados: FloorPlan 3D calcula automticamente el rea para cada habitacin y las lista en el dilogo Propiedades de la Habitacin. Usted no puede editar esta figura. Desplegar el Valor del rea: Esta alternativa determina si el rea de la habitacin especificada en el campo Pies Cuadrados es desplegada en su dibujo, enseguida del nombre de la habitacin. Active la casilla para desplegar esta opcin. Limpie la casilla para ocultar el rea en el dibujo. Usted tambin puede mostrar u ocultar el rea global desde el dilogo Herramientas /Opciones en la pgina Entorno. Asignacin de la Habitacin: El campo Asignacin de la Habitacin le permite colocar una figura de dlar en los costos estimados de construccin de esa habitacin en particular. Esta figura ser mostrada en la Lista de Materiales (seleccione Herramientas / Lista de Materiales).
de
la
Usted puede configurar los elementos relacionados con una habitacin, como el nombre, los pies cuadrados, o el costo estimado en el dilogo Propiedades de la Habitacin. Este tambin le brinda acceso a las propiedades de los muros, los cielos rasos y el piso. Para cambiar las propiedades de la habitacin: En la Vista en Planta, haga algo de lo siguiente: Haga clic en doble clic en cualquier rea en blanco del plano de dibujo para abrir el dilogo Propiedades de la Habitacin. Seleccione cualquier rea en blanco del plano de dibujo, haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Editar Propiedades desde el men Local para abrir el dilogo Propiedades de la Habitacin.
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Aplicar A
Cuando usted alcanza los dilogos de Propiedades de Muro, Techo o Piso, a travs del dilogo Propiedades de la Habitacin, cada uno de los dilogos de los Muros, el Techo y el Piso tiene una pestaa llamada Aplicar A. en esa pestaa, usted puede aplicar las propiedades a los muros, el techo o el piso de ese habitacin o a otros salones. Para Alcanzar Habitacin: el dilogo Propiedades de la
Dimensiones
Las Dimensiones son etiquetas que FloorPlan 3D coloca sobre los muros para mostrar su longitud. Las dimensiones se actualizan automticamente a medida que usted cambia el objeto que est asociado con ellas. Por defecto, las dimensiones no son visibles. Usted puede encenderlas siempre que use la caracterstica Filtro de Visualizacin o haga una seleccin en el dilogo Configuraciones de la Dimensin. Cuando usted encienda las dimensiones, notar que cada muro individual est dimensionado. Si un muro contiene una apertura, este tendr dos conjuntos de dimensiones: un conjunto constituido por las dimensiones a cada uno de los lados de la apertura, mostrando la longitud de cada uno de los segmentos; y el otro mostrando la longitud total del muro , incluida la apertura. Usted tambin notar todas las dimensiones en cada lado de los muros exteriores de su diseo. Cada dimensin general muestra la longitud de un lado en particular de la construccin.
1. Haga clic en clic derecho en el piso de una habitacin. 2. Seleccione Editar Propiedades desde el men Local para abrir el dilogo Propiedades de la Habitacin. Cuando usted pulsa el botn del Muro, el Techo o el Piso, aparece el correspondiente dilogo de Propiedades con una pestaa adicional de Aplicar A. ajuste las propiedades del muro , el techo o el piso para el habitacin actual en las pestaas General, Material y Tamao. Si usted quisiera aplicar las mismas propiedades a otros salones en el mismo nivel, haga clic en la pestaa Aplicar A para ir a esa pgina. Ahora usted puede aplicar las mismas propiedades al piso de otros salones. Para aplicar las propiedades a otros salones: 1. Active los tipos de propiedades que usted quiera aplicar (Material, Tamao, Nivel Bsico) en el grupo de control Aplicar. 2. Seleccione el o los salones a los cuales usted quiera aplicar las propiedades seleccionadas desde la lista. Haga clic en Agregar. El nombre de la habitacin se mover a la caja de la lista Aplicar.
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FloorPlan 3D
2. Seleccione el botn Ordenar Por Elemento. Para desplegar / ocultar todas las dimensiones (en todas las ubicaciones), simplemente marque o limpie la casilla de activacin enseguida de la opcin Dimensiones. Para desplegar / ocultar las dimensiones en una ubicacin especfica, expanda el rbol del filtro debajo de la opcin Dimensiones pulsando el signo ms (+), luego marque o limpie la casilla de activacin enseguida de la ubicacin deseada. 3. Haga clic en [Aceptar] para configurar las preferencias. Desplegar Dimensiones: Active esta casilla para desplegar las Dimensiones en su dibujo.
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Trabajando con el Programa
Configurando un Dibujo
Cuando usted inicia FloorPlan 3D, el programa abre un nuevo dibujo y le da el nombre por defecto de Building 1. Usted puede renombrar el dibujo cuando lo guarde. Nota: La unidad de medida por defecto en FloorPlan 3D es el pie y las pulgadas. Si usted quiere usar una unidad de medida diferente, deber seleccionarla en el, dilogo Opciones antes de comenzar el dibujo. configuraciones permanecen hasta que sean cambiadas en la Pgina General del Dilogo Aplicacin.
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Ubicaciones: Abre el dilogo Configuraciones de las Ubicaciones, donde usted especifica las propiedades para las ubicaciones listadas en la barra de herramientas de Ubicaciones. Dimensiones: Abre el dilogo Propiedades de las Dimensiones, donde usted puede especificar las opciones para la etiqueta del texto y las dimensiones del dibujo. Texto: Abre el dilogo Propiedades del Texto, donde usted puede configurar el Color y el Estilo de la Fuente. Alistamiento de la Ubicacin: Le permite preparar con la Ubicacin en su dibujo. Medicin: Le permite picar un punto y luego medir la distancia desde ese punto en su dibujo. Lista de Materiales: Abre la Lista de Materiales generada por FloorPlan a medida que usted dibuja su modelo. Si est especificada como una parte de las propiedades de un objeto, usa el precio de los objetos insertados en el dibujo para calcular el costo de una habitacin. Administrador Tipo: Abre el Administrador de Estilo, el cual le permite agregar permanentemente objetos y smbolos personalizados a su base de datos. Base de Datos: Abre el dilogo Herramientas de la Base de Datos, el cual le permite compactar o reparar su base de datos.
Guardando un Dibujo
Usted debe guardar frecuentemente sus dibujos. Nota: Si dos o ms vistas de su modelo estn abiertas durante una sesin de dibujo, todas las vistas son guardadas. Esto significa que cuando usted abra el dibujo la prxima vez, todas las vistas estarn disponibles (podr alternarlas usando el men Ventana). Para guardar el dibujo actual: Haga clic en (Guardar) en la barra de herramientas Estndar, o seleccione Archivo / Guardar. El dibujo es guardado bajo el nombre actual. Si usted an no ha nombrado el dibujo, se abre el dilogo Guardar Como, permitindole especificar el nombre para su dibujo.
Herramientas de FloorPlan
Las herramientas particulares de FloorPlan 3D le ayudan cuando usted est dibujando o visualizando su modelo: Opciones: Le permite configurar las opciones del programa para el Entorno de su escritorio, configuraciones para la Posicin del Sol, configuraciones Fotorealsticas, opciones para Texturas y Fondo del Plano, y opciones para la Seguridad de los Datos.
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Las configuraciones en este dilogo establecen la altura de los muros, la altura de las ventanas en los muros, y la altura del techo desde el piso. Para abrir el dilogo Configuraciones de la Ubicacin del (Configuraciones de la Piso, haga clic en Ubicacin) en la barra de herramientas de Herramientas o seleccione Herramientas / Ubicaciones.
El dilogo Configuraciones de las Ubicaciones de la Planta Una definicin de ubicacin consiste de:
Elemento Nombre Nivel del Piso Altura de la Cabeza Nivel del Techo Altura del Muro Definicin Etiqueta usada para referenciar la ubicacin (p.e, Planta Inferior). La altura del piso sobre la tierra. La distancia desde el piso hasta la parte superior de las ventanas. La distancia desde el piso hasta el lado inferior del techo. La altura total de los muros de la ubicacin, desde el piso hasta la parte superior de los muros.
Se abre el dilogo Crear Nueva Ubicacin. Si usted est usando FloorPlan 3D solamente para propsitos de visualizacin y presentacin y no est realmente interesado por la exactitud en la altura de los muros y las medidas del nivel del piso, los defectos son probablemente suficientes para obtener los resultados que usted quiere.
3. Seleccione la opcin Superior o Inferior y seleccione la planta que usted quisiera en la nueva ubicacin, ya sea para colocarla encima o debajo.
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FloorPlan 3D
4. Especifique un nombre, un nivel del piso, una altura de la cabeza, un nivel del techo, una altura del muro y un nivel bsico para la nueva ubicacin. Estos se llenarn automticamente dependiendo de las primeras dos selecciones, pero pueden ser modificados. 5. Haga clic en [Aceptar] una vez que usted est satisfecho con sus entradas para agregar la ubicacin a la lista. Haga clic en [Aceptar] para cerrar el dilogo Ubicacin. segunda planta, luego desplegarlos ambos cuando est finalizando.
Consejo: Usted debe borrar todas las cosas en la ubicacin antes de que esta pueda ser eliminada.
2. Escoja el primer punto de la distancia que usted quiere medir. 3. Mueva su cursor en la direccin que quiera medir. 4. Ver el valor de la distancia en la caja de la Medicin.
Procedimientos Bsicos
Existen varios procedimientos bsicos que usted ejecutar una y otra vez para completar su dibujo. Muchos de ellos involucran trabajo con los objetos y los smbolos: seleccionndolos editndolos movindolos o reubicndolos eliminndolos
Seleccionando una ubicacin desde la barra de herramientas de la Ubicacin Para cambiar la ubicacin actual, seleccinela desde la lista desplegable de la barra de herramientas de Ubicacin.
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Las manijas en el smbolo del Refrigerador Ubicando su cursor sobre esas manijas le permitirn rotar o mover el objeto. Para seleccionar un objeto individual FloorPlan 3D, simplemente haga clic sobre el. Para seleccionar objetos mltiples, presione <Shift> y haga clic en sobre los objetos que usted quiera seleccionar. Para seleccionar todos los objetos, seleccione Edicin / Seleccionar Todo. Para seleccionar un grupo de objetos (p.e., dos muros adyacentes), dibuje un rectngulo alrededor de ellos con su cursor de derecha a izquierda. Esto es llamado marquesina. Para seleccionar todos los objetos de un cierto tipo (por ejemplo, para seleccionar todos los tragaluces) use el comando Edicin / Seleccionar Por Tipo de Objeto. Vea Tambin: La seccin Seleccionando Objetos por Marquesina. siguiente,
Vea Tambin: Agregando un nuevo Objeto a la Base de Datos para un Dibujo Simple en la pgina 101.
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lmite rectangular que aparece alrededor de los smbolos cuando usted los selecciona.
El Cursor de Movimiento Nota: Si se mueve un muro, todos los muros vinculados a este se actualizarn con el movimiento.
3. Presione <Shift> y seleccione el objeto o los objetos que usted quiere alinear al objeto ancla. El objeto que usted est alineando (moviendo) es referido como el objeto objetivo. 4. Haga clic en clic derecho en el rea de dibujo y seleccione desde el men Local Alineacin en Planta, o seleccione Edicin / Alineacin en Planta. 5. Escoja la opcin apropiada desde el submen de Alineacin en Planta. Para alinear el lado izquierdo de la caja de seleccin del objeto objetivo al lado izquierdo de la caja de seleccin del objeto ancla, seleccione Izquierda. Para alinear el lado derecho de la caja de seleccin del objeto objetivo al lado derecho de la caja de seleccin del objeto ancla, seleccione Derecha. Para alinear el lado superior de la caja de seleccin del objeto objetivo al lado superior de la caja de seleccin del objeto ancla, seleccione Superior. Para alinear el lado inferior de la caja de seleccin del objeto objetivo al lado inferior de la caja de seleccin del objeto ancla, seleccione Inferior.
Vea Tambin: Seleccionando los Objetos en la pgina 87, destaca los mtodos disponibles para la seleccin de los objetos.
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Para alinear el centro del objeto objetivo al superior / inferior del objeto ancla, seleccione Superior / Inferior. Para alinear el centro del objeto objetivo al derecha / izquierda del objeto ancla, seleccione Derecha/ Izquierda.
El cursor de Rotacin Nota: Usted no puede rotar, muros, escaleras o barandas. Para rotar un objeto: 1. Seleccione el objeto pulsando en l. El objeto ser resaltado en un color diferente. Si este puede ser rotado, aparecern las manijas en el objeto. 2. Ubique su cursor sobre las manijas esquineras del objeto. Su cursor se convierte en una flecha circular. 3. Sostenga el botn izquierdo de su mouse y mueva su cursor en movimientos circulares para rotar el objeto. 4. Libere el botn del mouse cuando el objeto est en la rotacin correcta.
Nota: Sea cuidadoso cuando use la herramienta de Alineacin Vertical, especialmente si usted est usando la Vista en Planta. Usted no ver un cambio en la Vista en Planta.
Para alinear los smbolos verticalmente: 1. Asegrese de que todos los smbolos que usted quiere alinear estn visibles en la vista actual. Usted podra querer cambiarse a la Vista 3D para ver los resultados inmediatamente. 2. Seleccione el objeto al cual usted quiere alinear. Esto se refiere al objeto ancla. Cuando usted selecciona un objeto, este es resaltado y rodeado por una caja de seleccin. 3. Presione <Shift> y seleccione los objetos que quiere alinear al objeto ancla. El objeto que usted est alineando (moviendo) se refiere al objeto objetivo. 4. Haga clic en clic derecho en el rea de dibujo y seleccione Alineacin Vertical desde el men, o seleccione Edicin / Alineacin Vertical. 5. escoja la opcin apropiada desde el submen Alineacin Vertical. Para alinear el lado superior de la caja de seleccin del objeto objetivo al lado superior de la caja de seleccin del objeto ancla, seleccione Superior. Para alinear el lado inferior de la caja de seleccin del objeto objetivo al lado inferior de la caja de seleccin del objeto ancla, seleccione Inferior. Para alinear el centro del objeto objetivo al centro del objeto ancla, seleccione Centro.
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El dilogo Importar DXF 4. Aparece el nombre del archivo que usted escogi para importar en la casilla Archivo Fuente. El archivo DXF ser escaneado cuando usted ingrese el nombre del archivo, la opcin [Eliminar] estar habilitada, y las extensiones X y Y del archivo aparecern en las casillas Edicin de Extensiones. 5. Escoja la escala para el archivo importado. Si la unidad del archivo DXF es la pulgada, haga clic en el botn pulgadas; si la unidad es el milmetro, haga clic en el botn milmetros. De otra manera, ingrese un factor de escala numrico en la casilla de Edicin Personalizar. FloorPlan 3D siempre usa los milmetros para sus unidades internas, as que el nmero que usted ingrese deber ser la longitud de las unidades del archivo DXF en milmetros. 6. Verifique que las extensiones del archivo concuerden con la escala que usted seleccion. 7. Si usted est intentando alinear el archivo DXF a un archivo de FloorPlan 3D existente, ingrese los valores apropiados de X y de Y en el grupo de Origen. 8. Haga clic en [Aceptar]. Usted tambin puede trazar sobre cualquiera de los 1,001 planos de ubicados en el CD-ROM en la carpeta HomePlans.
Vea Tambin: Removiendo las Capas de Trazado del DXF, Desplegando / Ocultando las Capas de Trazado del DXF.
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Captulo 5. Trabajando con el Programa Removiendo las Capas de Trazado del DXF
Para remover las capas de trazado del DXF previamente agregadas a un archivo de FloorPlan 3D: 1. Seleccione Archivo / Importar... Escoja le ubicacin y el archivo que usted quiera importar, luego haga clic en [Abrir] Aparece el dilogo Importar DXF. 2. Presione [Eliminar]. 3. Haga clic en [Aceptar].
4. Especifique las propiedades deseadas para el objeto, comience con el Nombre en la pestaa General. Nota: Usted solamente tiene el control sobre el nombre de un objeto cuando est agregando un nuevo objeto a la base de datos. Una vez que el objeto ha sido agregado a la base de datos, usted no puede cambiar este nombre. 5. Seleccione la pestaa Objeto Personalizado. Esta lucir como esta:
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FloorPlan 3D
magnetizar a los muros, y generar una apertura apropiada. Accesorios Informacin de la Ubicacin: Usted puede importar dentro de cualquier subcategora de esta categora excepto en Lmite de la Ubicacin. Jardn Ventana: Usted puede importar solamente en las siguientes subcategoras: Especialidad, Invisible, Ventanas Personalizadas. Cualquier elemento importado dentro de una categora de ventana ser tratado como una ventana, y se magnetizar a los muros y generar una apertura apropiada.
Pestaa Tamao en Propiedades Personalizadas del Mobiliario 10. Ajuste la escala del objeto importado, escogiendo pulgadas, milmetros, o ingrese la longitud de la distancia del archivo fuente en milmetros en la casilla Personalizar. 11. Si el objeto no fue guardado originalmente con el eje Z, escoja el botn X o Y, como apropiado. 12. Verifique los valores del Ancho, la Profundidad y la Altura o escale el objeto para cambiar estos valores. 13. Ajuste la distancia deseada del piso para el objeto. 14. Cambie el Borde Magntico dependiendo de sobre cual borde quiere usted magnetizarlo al muro. 15. Cuando usted haya especificado todas las propiedades del nuevo objeto, haga clic en [Aceptar].
4. Especifique las propiedades deseadas para el objeto, comience con el nombre en la pestaa General.
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Dilogo Salida del Archivo VRML 2. Haga clic en [Modificar] y haga cualquier cambio a las configuraciones. 3. Haga clic en [Continuar] para proceder con la exportacin. 4. Se abre el dilogo Generacin de Imagen Fotorealstica, indicando el progreso de la exportacin. 5. Cuando la exportacin sea completada, se abrir una ventana de vista previa del VRML. Puede tomar algn tiempo para que la imagen aparezca en la ventana de la vista previa, dependiendo de la complejidad del archivo exportado. Cuando la imagen virtual sea generada, podr caminar a travs de ella usando las flechas como herramientas de navegacin. Si el espacio est oscuro, deber agregar fuentes de luz a su diseo y generar un nuevo archivo de Radiosidad VRML.
El dilogo Guardar Como 2. Asegrese de seleccionar Archivos VRML en la casilla de Guardar Como Tipo. 3. Escriba un nombre para el dibujo en la casilla Nombre del Archivo. 4. En la casilla Guardar En, seleccione el directorio donde usted quiera guardar el archivo. 5. Haga clic en [Guardar]. El archivo es guardado. Para exportar usando el comando Caminata Virtual a Travs De: 1. Seleccione Archivo / Caminata Virtual A Travs De. Se abre el dilogo Salida del Archivo VRML.
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En FloorPlan 3D, usted puede guardar su Lista de Materiales como un archivo *.CVS (separado por comas). Este puede ser fcilmente importado dentro de una Hoja de Clculo de Excel. Para guardar y abrir la lista de materiales en Excel: 1. Haga clic en [Guardar Como] en el dilogo Lista de Materiales. Aparecer el dilogo Guardar Como.... 2. Escriba un nombre para el archivo en el campo Nombre del Archivo. Gurdelo en una carpeta donde usted pueda encontrarlo desde Excel. 3. Haga clic en [Guardar]. 4. Abra Excel (si el programa an honesta abierto) y seleccione Archivo / Abrir. Navegue hasta la carpeta donde guard el archivo CSV. 5. Seleccione Archivos de Texto en el campo Tipos de Archivos (los tres tipos de en esta lnea archivos son PRN, TXT. y CSV). Su archivo CSV aparecer en la ventana. 6. Haga clic en [Abrir]. La Lista de Materiales que usted guard se abrir en Excel con todas sus columnas intactas.
2.
La Lista de Materiales
Una lista de materiales es un listado con todos los materiales que usted haya incluido en su modelo. Esta incluye los precios y las cantidades, as usted puede tener una idea de cunto cuesta cada material y de cunto cuesta su proyecto. FloorPlan 3D es capaz de generar una lista de materiales ya que casi todas las cosas en su modelo estn vinculadas a la base de datos. Las descripciones del material, los precios y otras informaciones son tomadas desde la base de datos, mientras que las cantidades son calculadas directamente desde su dibujo. Nota: No existen precios por defecto configurados para los materiales en la base de datos. Es recomendable que usted configure los precios y otra informacin (como Descripcin y Proveedores) para los materiales usados en su dibujo antes de visualizar la lista de materiales. Vea Configurando una informacin de Precios de los Objeto en la pgina 104.
3.
Imprimir la lista de materiales, haga clic en [Imprimir]. Cambiar la fuente usada para su lista de materiales, haga clic en [Fuente]. Apagar las lneas de la Cuadrcula de la lista, haga clic en [Lneas de la Cuadrcula]. Para guardar la lista de materiales como un archivo .CSV, haga clic en [guardar Como ]. Para salir del dilogo, haga clic en [Salir].
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Usted debe presionar <Enter> para que sus cambios tengan lugar.
Para encender o apagar las lneas de la Cuadrcula, haga clic en [Lneas de la Cuadrcula] en el dilogo Lista de Materiales. Para cambiar la fuente usada en la lista de materiales, haga clic en [Fuente] en el dilogo Lista de Materiales, luego asegrese de seleccionar desde el dilogo Fuente:
Insertando Texto
La caracterstica Texto es fcil de usar: solamente escriba el texto en el dilogo Insertar Texto, ubquelo en el dibujo y luego haga clic para insertarlo.
El dilogo Fuente
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Editando Texto
Existen varias maneras en las cuales usted puede modificar el texto antes o despus de insertarlo. Usted puede: Editar el contenido. Cambiar su justificacin (izquierda, derecha o centrada). Cambiar la fuente. Cambiar el estilo (negrilla, itlica, etc.). Cambiar el color. Cambiar el tamao. Escoger un espaciamiento fijo o variable. Los cambios del texto son hechos en el dilogo Insertar Texto.
Pestaa Texto en el dilogo Insertar Texto 2. Escriba su texto en la ventana de texto o haga una seleccin desde la Lista Rpida. Si est haciendo una seleccin desde la Lista Rpida, (Insertar) en el dilogo Insertar Texto haga clic en para insertar el texto dentro de la ventana de texto. 3. Existen varias herramientas disponibles:
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Cambiando la Fuente
Varias propiedades hacen una fuente. Estas incluyen el nombre de la fuente, el estilo, el color, el tamao y el espaciamiento. Usted puede cambiar la fuente (o las propiedades individuales de la fuente) usada para el texto antes o despus de insertarlo. Para cambiar la fuente: 1. Si usted est cambiando la fuente de un texto que ya ha insertado, haga doble clic sobre l, o seleccinelo, luego haga clic y escoja editar propiedades desde el men local. Se abre el dilogo Insertar Texto. 2. Escoja [Fuentes]. 3. Seleccione las propiedades de la fuente deseadas.
Para cambiar la justificacin del texto: 1. Si usted est cambiando la justificacin de un texto que ya ha sido insertado, haga doble clic sobre l, o seleccinelo y luego haga clic con el botn derecho del mouse y escoja Editar Propiedades desde el men local. Se abre el dilogo Insertar Texto.
Configurando la justificacin del texto 2. Haga clic en el botn apropiado de justificacin. 3. Haga clic en [Aceptar].
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Captulo 5. Trabajando con el Programa Desplegando las Dimensione Usando el Dilogo Configuraciones de las Dimensiones
Usted puede encender o apagar instantneamente todas las dimensiones haciendo una seleccin en el dilogo Configuraciones de las Dimensiones. Para encender o apagar todas las dimensiones: (Dimensiones) en la barra de 1. Haga clic en herramientas de Herramientas o seleccione Herramientas / Dimensiones. Se abre el dilogo Configuraciones de las Dimensiones. 2. Seleccione la casilla Desplegar las Dimensiones en la pgina General. 3. Haga clic en [Aceptar]. Dimensiones. Puede cambiar el estilo antes o despus de agregar las dimensiones. La figura siguiente ilustra las diferentes partes que componen una dimensin:
Las partes de una dimensin Para cambiar el estilo de la dimensin, haga clic en (Dimensiones) en la barra de herramientas de Herramientas o seleccione Herramientas / Dimensiones. Se abre el dilogo Configuraciones de las Dimensiones. 1. Para cambiar la apariencia general de la dimensin (lnea de dimensin, lneas de extensin, flechas o ubicacin del texto), seleccione la pestaa General.
La pestaa General del dilogo Configuraciones de las Dimensiones 2. Para cambiar la forma en que trabajan las dimensione alrededor de las aperturas y de los muros interiores, seleccione la pestaa Muros. 3. Para cambiar la fuente, el estilo, el tamao o el color del texto de la dimensin, seleccione la pestaa Fuentes.
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FloorPlan 3D
Muchos objetos tambin incluyen informacin detallada. Por ejemplo, una perta podra tener informacin sobre el tipo de hoja usada, y un refrigerador podra tener informacin acerca de sus manijas. Los varios tipos de informacin determinan el tamao y la apariencia de los objetos en su dibujo y la forma en que son representados en su lista de materiales. Existen dos cosa que usted puede hacer en la base de datos: Agregar nuevos objetos y cambiar las propiedades de los objetos existentes. Nota: Cualquier adicin o cambio que usted haga a la base de datos se aplica solamente al dibujo actual. En otras palabras, esos cambios o adiciones no estarn disponibles cuando usted abra otro dibujo nuevo u otros dibujos existentes. Si usted quiere agregar o cambiar algo en la base de datos permanentemente, use el Administrador Tipo. Vea Usando el Administrador Tipo en la pgina 107. Esta seccin proporciona una mirada a profundidad sobre los diferentes tipos de objetos en la base de datos y le explica a usted cmo agregar y cmo cambiar los objetos.
Objetos Personalizados
Cada objeto que usted dibuja o inserta en FloorPlan 3D est vinculado a la base de datos. La base de datos contiene las definiciones para cada objeto. Diferentes tipos de informacin hacen la definicin de un objeto. Esta informacin puede estar dividida en las siguientes categoras: Informacin General (descripcin, proveedor, precio por unidad) Informacin de Material (materiales y colores usados para desplegar los objetos) Informacin del Tamao (longitud, ancho, altura, etc.)
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Objetos Personalizados
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FloorPlan 3D
que sea similar en alguna forma al objeto que usted quiere agregar (de esta manera el nuevo objeto ser colocado dentro de la categora correcta). Luego, usted especifica las propiedades (nombre, precio, dimensiones, etc.) para el nuevo objeto. Para agregar un nuevo objeto a la base de datos: 1. Seleccione un elemento en la base de datos que se acerque a lo que usted quiere crear. Por ejemplo, si usted quiere agregar otra clase de puerta, haga clic en (Puertas), luego encuentre una puerta similar en la lista de la base de datos y seleccinela. (Agregar Nuevo) y seleccione la 2. Haga clic en pestaa General en el dilogo Propiedades. 3. Escriba un nuevo nombre para el elemento. 4. Especifique las propiedades deseadas para el objeto en todas las pestaas del dilogo Propiedades Asegrese de revisar las entradas de sus propiedades antes de pulsar [Aceptar]. Usted no puede cambiar algunas de ellas una vez lo haga. 5. Cuando finalice haga clic en [Aceptar] para agregar el elemento. El nuevo objeto ahora est disponible para la insercin. Nota: Usted solamente tiene control sobre un nombre del objeto cuando est agregando el nuevo objeto a la base de datos. Una vez que un objeto ha sido agregado a la base de datos, usted no puede cambiar su nombre. Proveedor: Ingrese la el nombre de la empresa o persona que le provee a usted de este objeto. Precio: Ingrese el precio para este objeto. Si usted activa la casilla Incluirlo en la Cantidad, FloorPlan 3D usar el precio cuando calcule el costo de la habitacin. Unidad: Ingrese la unidad mediante la cual es vendido el objeto. Por ejemplo, los huevos generalmente son vendidos por docenas, los tornillos son vendidos por cajas o por libras. Casilla Incluirlo en la Cantidad: Active esta opcin si usted quiere que este precio se incluya en los costos calculados de la habitacin. Hipervnculo: Haga clic en este botn para definir y asociar un hipervnculo a este objeto. Usted est habilitado para activar el hipervnculo pulsando clic derecho sobre el objeto y seleccionando Ir A desde el men local del objeto. Por defecto, no se proporcionan descripciones para los objetos en la base de datos, ya que el nombre usualmente es suficiente para identificar fcilmente un objeto. Sin embargo, usted podra querer especificar una descripcin para los objetos en su dibujo para proporcionar ms informacin acerca de ellos. Las descripciones aparecen en su lista de materiales, as que si un objeto no tiene una descripcin especificada en la base de datos, ese campo aparecer en blanco en la lista de materiales. Nota: Usted solamente puede cambiar las descripciones de los muros globalmente a travs de la base de datos. Las descripciones de los objetos diferentes a los muros pueden ser cambiadas local o globalmente. Par cambiar o especificar la descripcin de un objeto: 1. Seleccione el objeto en la base de datos, luego haga clic en (Propiedades). Tambin puede seleccionar un objeto en el dibujo, pulsar clic derecho, y seleccionar Editar Propiedades desde el men local. Aparece el dilogo Propiedades del objeto. 2. Seleccione la pestaa General. 3. En el campo Descripcin, escriba la descripcin. 4. Haga clic en [Aceptar].
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Definiendo un Hipervnculo
Usted puede definir un hipervnculo para cualquier objeto en su dibujo. Puede definirlo para una instancia del objeto, para todas las instancias de ese objeto en el dibujo, puede usar el Administrador Tipo para agregarlo a la base de datos y que est disponible para todos los dibujos. Par definir un hipervnculo par una instancia de un objeto: 1. E la Vista en Planta, seleccione un objeto en su dibujo. Por ejemplo, seleccione un electrodomstico. 2. Haga clic en clic derecho y desde el men local seleccione Editar Propiedades.
Activando un Hipervnculo
Una vez que ha sido definido un hipervnculo par un objeto, usted puede activarlo en cualquier momento.
El botn Hipervnculo en el dilogo Propiedades 3. En la pestaa General del dilogo Propiedades, haga clic en [Hipervnculo]. Se abre el dilogo Definir Hipervnculo. 4. En la casilla Hipervnculo, escriba un nombre para el hipervnculo. Este nombre es para su referencia, as que puede seleccionar cualquier nombre. 5. En la caja Ruta del Archivo o Web, escriba la ruta completa para el sitio Web o el archivo al cual usted quiera hacer el vnculo. 6. Haga clic en [Aceptar]. Para definir un hipervnculo para instancias de un objeto en un dibujo: todas las
El dilogo Definir Hipervnculo Para activar un hipervnculo: 1. Seleccione el objeto que contiene el hipervnculo. 2. Haga clic en clic derecho y desde el men local seleccione Ir al Hipervnculo.
Especificando Proveedor
la
Informacin
del
Usted podra querer proporcionar informacin sobre el proveedor de un objeto para complementar la informacin del precio o simplemente para indicar de donde viene un material en particular.
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FloorPlan 3D
La informacin del proveedor aparece en la lista de materiales, as, si un objeto no reporta proveedor en la base de datos, esta campo aparecer en blanco en la lista de materiales. Nota: Usted puede cambiar globalmente la informacin del proveedor para los muros solamente a travs de la base de datos. Para especificar la informacin del proveedor para un objeto: 1. Seleccione el objeto en la base de datos, luego haga clic en (Propiedades). Tambin puede seleccionar un objeto en el dibujo, pulsar clic derecho y seleccionar Editar Propiedades desde el men local. Se abre el dilogo Propiedades del objeto. 2. Seleccione la pestaa General. 3. En el campo Proveedor, escriba la informacin del proveedor, o seleccione una opcin desde la lista desplegable. Generalmente, el nombre del proveedor es suficiente. 4. Haga clic en [Aceptar]. Configurando la Informacin del Precio de un Objeto Por defecto, el precio de cada objeto en la base de datos est configurado a $0.00, debido a que los precios varan de acuerdo a su localizacin y al proveedor. Si usted quiere informacin exacta de los precios en su lista de materiales, tiene que configurar la unidad de precio por cada tipo de objeto (material) usado en su dibujo. Nota: Usted puede cambiar globalmente la informacin del precio para los muros solamente a travs de la base de datos (no localmente). Para configurar el precio de un objeto: 1. Seleccione el objeto en la base de datos, luego haga clic en (Propiedades). Tambin puede seleccionar un objeto en el dibujo, pulsar clic derecho y seleccionar Editar Propiedades desde el men local. Se abre el dilogo Propiedades del objeto. 2. Seleccione la pestaa General. 3. En el campo Precio, escriba el precio por unidad del objeto en dlares y centavos. Incluya el punto decimal cuando liste los precios con centavos en ellos (p.e., 129.00). 4. Si usted quiere que el proveedor sea listado en su lista de materiales, escriba el nombre del proveedor en el campo Proveedor. 5. Haga clic en [Aceptar] para aceptar la informacin y agregarla a la base de datos.
Propiedades
del
Todo objeto en la base de datos puede tener una textura o un color asignado para hacer que se vea ms real cundo usted lo visualice en su dibujo. Por ejemplo, un ladrillo puede tener asignada una textura de ladrillo para hacer que se vea real (en lugar de solo una superficie sombreada) cuando usted visualice su dibujo en 3D. Las configuraciones del material tambin determinan cules colores de los objetos sern desplegados cuando usted est en la Vista en Planta. Las configuraciones del material son especialmente importantes cuando se crea una vista renderizada o Fotorealstica. Muchos de los objetos tienen dos o ms configuraciones de materiales (una por cada componente del objeto). Un gabinete, por ejemplo, tendr configuraciones individuales de material para el cuerpo del gabinete, la tapa y la hoja de la puerta. Las configuraciones siguiente: del material consisten en l
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Configurando las Propiedades de la Puerta 5. Una vez que usted haya hecho sus selecciones, haga clic en [Aceptar] para cerrar el dilogo Propiedades.
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FloorPlan 3D
Para ajustar o cambiar la configuracin de Material Foto Avanzado de un objeto: 1. Seleccione el objeto cuya configuracin de material usted quiera cambiar ya sea en su dibujo o en la base de datos. Si usted selecciona un objeto en su dibujo, solamente ser cambiado ese objeto. Si est cambiando un objeto individual en su dibujo, haga doble clic sobre l, o seleccinelo y haga clic con el botn derecho del mouse para abrir el men local y seleccionar la opcin Editar Propiedades. Si est cambiando globalmente la configuracin del color o del material a travs de la base de datos, haga clic en [Editar Propiedades] en la base de datos. 2. Seleccione la pestaa Material, en el dilogo Propiedades del Objeto. 3. Luego seleccione la pestaa Fotografa Avanzada. 4. Ajuste el material o la luminancia para los elementos como lo desee: Elemento: La parte del objeto o del smbolo. Categora Liw: La categora de materiales desde la cual usted selecciona, por ejemplo, Roca, Ladrillo, Madera, Metal. Haga clic en la lista desplegable para escoger. Nombre Liw: El nombre del material que usted quisiera usar, por ejemplo, Madera roja, Oro, Granito. Haga clic en la lista desplegable para escoger. Categora Lum: La categora de luminancias desde la cual usted selecciona. Haga clic en la lista desplegable para escoger. Nombre Lum: El nombre de la luminancia que usted quisiera usar. Haga clic en la lista desplegable para escoger 5. Una vez que usted haya hecho sus selecciones, haga clic en [Aceptar]. Usted puede editar los materiales y las luminancias existentes, o crear unos nuevos usando el: Usted puede editar las siguientes propiedades de un material (los parmetros disponibles dependen de que tipo de propiedad est seleccionada): Patrn: Cambia el color de una superpie aplicando una imagen escaneada de barrido, dando una apariencia tal como madera o mrmol. Reflectancia: Define cmo el objeto refleja la luz y otros objetos. Transparencia: Define las reas sobre una superficie donde cierta cantidad de luz puede pasar a travs y producir una variedad de efectos. Textura: Cambia la forma de una superficie para simular texturas tales como ladrillo o tela. La textura es solamente relevante para los tipos de renderizado de LightWorks. Envoltura: Define cmo son aplicados los materiales (envueltos) a las superficies.
Editor de Luminancia
Usted puede abrir el Editor de Luminancia mientras edita las propiedades desde la pestaa Material del dilogo Propiedades, o a travs de la pgina Materiales Avanzados del dilogo Aplicacin. Para crear una nueva luminancia, haga clic en Nuevo. Usted puede definir una nueva categora, o agregar una nueva luminancia a una categora existente. Tambin puede pulsar Eliminar para eliminar una categora o una luminancia. Una Luminancia es un efecto lumnico que se radia desde un objeto, cualquier objeto. Existen varios tipos de luces que usted puede usar para definir la luminancia de un objeto. Cada tipo tiene parmetros relevantes tales como intensidad, color, direccin y ubicacin. Ambiental: Ilumina todas las superficies por igual, sin importar la orientacin. rea: Simula una superficie luminosa. Distante: La luz que es constante y paralela (no cnica). De Ojo: Una fuente de luz ubicada en el punto de vista. Goniomtrica: Luz direccional, cuya direccin est especificada por un archivo *.ies (un archivo basado en texto). Esta luminancia es til para la creacin de
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Cielo: Una luz de rea que simula la luz del cielo, proporcionado suaves sombras naturales. Esta luz es modelada en un hemisferio de radio infinito, ubicado sobre el centro del modelo. Foco: Proporciona una luz direccional que est restringida a un cono. Sol: Proyecta una luz de foco desde un punto muy distante, para simular la luz solar en los exteriores. Usted puede combinar las luces de Cielo y del Sol para lograr un efecto de renderizado fotorealstico.
Propiedades
de
Cada objeto en la base de datos tiene algunas configuraciones que determinan sus medidas. Por ejemplo, un gabinete tiene medidas para su altura, su ancho y su profundidad. Las configuraciones disponibles varan dependiendo del objeto. Para la mayora de los objetos usted encontrar estas configuraciones en la pestaa Tamao del dilogo Propiedades de un Objeto. Algunos objetos tienen pestaas de propiedades adicionales que determinan su composicin o apariencia. Usted no puede cambiar muchas de las dimensiones de los objetos que ya existen en la base de datos, aunque algunos objetos tienen una o ms dimensiones que son editables. Sin embargo, usted es libre para controlar todas las dimensiones si est agregando un nuevo objeto a la base de datos.
La ventaja de usar la paleta es que usted puede ver los cambios en el objeto a medida que los realiza.
La Paleta de Propiedades
Adicionalmente al dilogo Propiedades para editar los objetos y la base de datos, usted tambin puede hacer uso de la Paleta Propiedades. La Paleta Propiedades contiene un rbol expandible el cual contiene todas las propiedades de un objeto. Usted puede editar directamente las propiedades en la paleta
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Vea Tambin: Para ms informacin, vea Agregando un nuevo Objeto a la Base de Datos para un Dibujo nico en la pgina 101. 3. En el grupo de Estilos en el Dibujo, seleccione el elemento que usted quiera agregar a la base de datos. 4. Haga clic en [Agregar / Actualizar]. El elemento es agregado al grupo Estilos de la Base de Datos. 5. Haga clic en [Cerrar] para salir del Administrador Tipo.
Vea Tambin: Para informacin acerca de los nuevos elementos, vea Agregando un Nuevo Objeto a la Base de Datos para un Dibujo nico en la pgina 101. 2. Seleccione Herramientas / Administrador Tipo para abrir el dilogo del Administrador Tipo. En el dilogo del Administrador Tipo, los elementos en el dibujo actual estn listados a la derecha y los elementos en la base de datos estn listados a la izquierda.
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Consejo: Si usted frecuentemente agrega, actualiza o elimina elementos de la base de datos, deber compactarla regularmente.
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FloorPlan 3D
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Configurando su Ubicacin
Tal vez quiera personalizar la topografa de su jardn y la disposicin de su Ubicacin antes de empezar la edificacin, ya sea porque su Ubicacin est o no nivelado o porque pretenda personalizar el jardn como parte de su diseo. Para ello FloorPlan tiene una serie de herramientas que le permitirn crear su propio jardn antes de empezar con la estructura de la casa. Puede introducir informacin sobre su Ubicacin mediante varias herramientas de FloorPlan: - La elevacin de una Ubicacin prediseada, mediante la herramienta del mismo nombre. - El terreno de su Ubicacin utilizando la herramienta Paisajismo. - Informacin sobre los lmites de la parcela mediante la herramienta de Informacin de la Ubicacin. - Smbolos de la Ubicacin, mediante la herramienta de Informacin de la Ubicacin. Entradas y vallas, mediante la herramienta de Informacin de la Ubicacin o las herramientas de Vallas, o Entradas. - Estructuras de jardinera, mediante la herramienta de Informacin de la Ubicacin. - Elementos de paisajismo, mediante la herramienta de Informacin de la Ubicacin. - Piscinas y manantiales, mediante la herramienta de Informacin de la Ubicacin. - Informacin personalizada, mediante la herramienta de Informacin de la Ubicacin. Querr introducir la informacin de la Ubicacin en un orden sistemtico: 1. 2. 3. Lmites de la Ubicacin. Informacin sobre el jardn o el terreno. Elevacin de la Ubicacin prediseada. 4. Elementos de paisajismo ya existentes en la Ubicacin, tales como rboles. Despus, puede centrarse en su estructura agregando todas las ubicaciones que quiere agregar a su modelo. A medida que agrega la Ubicacin, puede establecer el nivel del suelo y altura de los muros y del techo de cada Ubicacin. Una vez hecho esto, puede empezar a insertar los elementos de construccin que quiere colocar en cada planta, tales como Muros, ventanas, puertas, tejados y dems. Tras terminar la estructura, puede dar los ltimos toques al jardn y al paisaje.
Asegrese de que ya ha establecido las dimensiones del Plano de suelo en la pestaa de Texturas del cuadro de dilogo Herramientas / Opciones. Una vez que se ha aumentado el tamao del Plano de suelo hasta ser mayor que el de su solar, podr hacer un plano del terreno de su solar. En primer lugar, deber insertar una Cuadrcula sobre el plano de tierra y expandirlo o comprimirlo hasta que se ajuste al tamao de la parcela. Posteriormente, establecer la elevacin de, al menos, tres de las esquinas del terreno. Una vez hecho esto, podr agregar o quitar nodos (puntos especficos de su terreno) especificando la elevacin de cada uno de ellos. Finalmente, querr extender el solar al plano de tierra, cosa que podr hacer por medio de un comando que aparece en el men local del terreno.
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FloorPlan 3D
Para insertar un terreno sobre su Ubicacin: 1. Haga clic en (Jardn) desde la barra de herramientas de Herramientas o seleccione Herramientas / Jardn para desplegar los tipos de Terrenos en la lista de la base de datos. 2. Seleccione un Terreno desde la lista, luego haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione la opcin Agregar Nuevo Por Defecto. (Agregar Nuevo) as usted puede 3. Haga clic en insertar su propio terreno personalizado. Se abre el dilogo Propiedades del Terreno en la pestaa Objeto Personalizado. 4. En el grupo Objeto Personalizado, haga clic en el botn de la Malla Inclinada Regular, luego haga clic en el botn Configurar Malla para abrir el dilogo Configuracin de la Malla Inclinada Regular. 5. Ajuste las propiedades en el dilogo: Divisiones de la Cuadrcula: Especifique el nmero de divisiones que tendr la Cuadrcula: Divisin en X: desde arriba hasta abajo Divisin en Y: de lado a lado Espaciamiento de la Cuadrcula: Especifique la distancia que se representar entre las lneas de la Cuadrcula (en la Unidad de Medida del dibujo) Espaciamiento en X: desde arriba hasta abajo Espaciamiento en Y: De lado a lado Esquinas de la Malla, Z1, Z2, Z3: Ingrese la elevacin de cada una de estas tres esquinas del terreno. Material: Defina los diferentes materiales que componen el terreno. Haga clic en [Aceptar] cuando haya establecido su configuracin para regresar a la pestaa Objeto Personalizado en Propiedades del Terreno. Los nombres del material que usted especifique debern aparecer en la Lista de Nombres de Materiales. 6. Seleccione la Categora y Subcategoras de las listas desplegables de la base de datos, en las cuales usted quiera almacenar este terreno en particular. 7. Haga clic en General para ir a la pestaa General. 8. Nombre su terreno personalizado e ingrese cualquiera de las otras propiedades Generales que usted quiera especificar. 9. Haga clic en Material para ir a la pestaa Material. 10. Especifique o cambie el tipo de Material y el color para los elementos listados, si quisiera hacerlo. Tambin puede indicar si cada uno deber tener una direccin determinada en su textura. 11. Haga clic en Tamao para ir a la pestaa Tamao. 12. Ajuste las Propiedades del Tamao de acuerdo a sus necesidades: Escala: Escoja una Unidad de Medida
Pulgadas Milmetros
Eje Superior
X Y Z
Tamao en Unidades de Medida para el terreno
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Pulgadas Milmetros
Eje Superior
X Y Z
Tamao en Unidades de Medida para el terreno
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5. Cuando est en Editar, haga clic fuera del terreno para deseleccionarlo y salir del comando. Para editar mltiples nodos: 1. Seleccione el terreno. Consejo: Usted puede agregar rboles, arbustos y smbolos de Ubicacin, seleccionado la herramienta Informacin de la Ubicacin y seleccionando el elemento deseado desde la base de datos. Usted puede insertar un lmite de Ubicacin de la misma manera que inserta un objeto o un smbolo cualquiera: solo active la herramienta, escoja el lmite desde la lista, ubique su cursor (usted ver el lmite anexado a ste) y haga clic. Una vez que el lmite ha sido insertado, FloorPlan 3D regresa automticamente al modo de Edicin.
2. Haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Editar Nodo desde el men local. 3. El programa activa todos los nodos en el terreno. Coloque el cursor de Editar Nodo sobre el nodo que quiere editar y haga clic con el botn derecho del mouse. 4. Desde el men local seleccione la opcin Matriz de Seleccin. 5. Haga clic en una serie de puntos para demarcar los nodos que usted quiere modificar. Puede seleccionar la opcin Un Paso Atrs desde el men local por si selecciona un punto incorrecto. Puede usar varias veces esta opcin para devolverse varios pasos. 6. Seleccione Finalizar desde el men local. 7. Seleccione la opcin Matriz Elevada, luego especifique la elevacin. Alternativamente usted puede limpiar la matriz para deseleccionar los nodos.
Antes de especificar los lmites de su Ubicacin, asegrese de que la Planta Baja de su dibujo es tan grande como la Ubicacin de la construccin. Configure las dimensiones de la Planta Baja en la pestaa textura del dilogo Opciones. Herramientas / Opciones, haga clic en Texturas, e ingrese la Longitud y el Ancho de la Planta Baja en el grupo de casillas de la Dimensin de la Planta Baja. Haga clic en [Aceptar] para configurar el nuevo tamao y regresar al rea de dibujo. Para insertar un lmite de Ubicacin: (Informacin de 1. Haga clic en el comando la Ubicacin) de la barra de herramientas Insertar o seleccione Insertar / Informacin de la Ubicacin. 2. Seleccione la forma de los lmites de la Ubicacin que quiere insertar desde la base de datos. Una vez hecho esto, aparecer la forma seleccionada pegada a su cursor. 3. Posicione el lmite moviendo el cursor y haga clic para insertarlo.
Informacin Ubicacin
de
los
Lmites
de
la
Los lmites de la Ubicacin identifican los lmites legales de su propiedad. Los lmites muestran la forma y las dimensiones de su construccin, as como los lugares en que el edificio sobrepasa los lmites. Usted puede escoger cuatro formas de lote en la base de datos del FloorPlan 3D: Rectangular, Cuadrados, Con forma de L y Con forma ms o menos circular. Cada tipo de lote tiene unas dimensiones por defecto, pero usted puede agregar un nuevo lmite a la base de datos para mostrar exactamente su proyecto particular. Vea Tambin: Para agregar una nueva descripcin del lmite de la propiedad: en la pgina 115 le dice cmo crear un lmite de Ubicacin personalizado.
Cambiando Ubicacin
las
Propiedades
de
la
Usted solamente puede cambiar las Propiedades del Lmite de la Ubicacin mediante la adicin de una nueva descripcin de lmite a la base de datos. Cuando agregue una nueva descripcin de lmite, puede inicialmente editar todas las propiedades del lmite, incluyendo la forma y el tamao de su lote as como tambin los valores de retroceso de la construccin. Comience seleccionando un Lmite de Ubicacin existente con la forma lo ms parecida posible a la que usted quiere agregar. Luego, haga clic en el botn Agregar Nuevo, debajo de la lista de la base de datos.
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La pestaa General del dilogo Propiedades del Lmite de la Ubicacin Para agregar una nueva descripcin del lmite de propiedad (Informacin de la Ubicacin) en la 1. Haga clic en barra de herramientas de Insertar o seleccione Insertar / Informacin de la Ubicacin. 2. Seleccione un lmite de Ubicacin similar al que usted quiere agregar desde la lista de la base de datos, luego (Agregar Nuevo) debajo de la lista haga clic en para abrir la pestaa general del dilogo Propiedades del Lmite de la Ubicacin. 3. Ingrese la informacin descriptiva en las cajas de texto Nombre y Descripcin, luego haga clic en Lmite del Lote para ir a esa pestaa.
Campo
La pestaa Lmite del Lote del dilogo Propiedades del Lmite de la Ubicacin. 4. En el grupo Lnea del Lote, seleccione 1-2 desde la lista desplegable Lmite No., e ingrese la informacin correspondiente para esa lnea del lote:
Abrir
Cerrar
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FloorPlan 3D
cerrar el diseo del lote. FloorPlan 3D dibujar una lnea desde los dos puntos adyacentes abiertos y cierra el contorno del lote.
2. En la barra de herramientas Paleta de Filtro de visualizacin, seleccione la opcin Ordenar por Elemento. 3. Haga clic en la casilla de activacin enseguida de la opcin Ubicacin. Si la casilla est activada, el lmite de la Ubicacin se est visualizando. Si la casilla no est activada, el lmite de la Ubicacin est oculto. 4. Haga clic en [Aceptar].
5. Una vez que usted haya completado toda la informacin necesaria para una Lmite No., seleccione la siguiente Lmite No., desde la lista desplegable e ingrese la informacin para esa lnea del lote. Si su lote est cerrado y usted necesita agregar ms lneas a esa lista, haga clic en Abrir, luego Agregar para abrir el esquema y agregar otra Lmite No. a la lista. Si su lote est abierto y solamente necesita la ltima lnea par ir entre los dos extremos abiertos, seleccione Nuevo desde la lista desplegable de Lmite No. y haga clic en Cerrar. FloorPlan 3D forma las dimensiones que usted necesita y cierra el lote. Note que las etiquetas de este ltimo Lmite estn Cerradas. 6. Despus de agregar la informacin del lote para cada lnea del lote, revise la informacin ingresada a s como el esquema del lote en la ventana de vista previa en el dilogo de la derecha. Cuando est seguro de haber ingresado las medidas correctas, haga clic en [Aceptar] para agregar la informacin del Lmite de la Ubicacin a su base de datos. Ahora usted puede seleccionar el Lmite de la Ubicacin agregado desde la base de datos e insertarlo en su dibujo. Vea Tambin: Para informacin ms detallada sobre el cambio de las propiedades de la Ubicacin, vea Cambiando las Propiedades de un Objeto en la pgina 100.
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FloorPlan 3D
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7
Empezando a Dibujar Muros, Puertas y Ventanas
Dibujar Muros en FloorPlan 3D es como dibujar lneas en un trozo de papel. Sin embargo, las lneas que usted dibuja en FloorPlan 3D son objetos actuales de la base de datos. Esto hace su diseo ms real y le permite generar una lista de materiales exacta. Para dibujar un muro pulsando y estirando: 1. Desde la barra de herramientas de Ubicacin, seleccione la ubicacin donde quiere dibujar el muro.
Escogiendo una ubicacin desde la lista desplegable. (Muros) en la barra de 2. Haga clic en herramientas de Insertar o escoja Construir / Muros. 3. Seleccione el tipo de muro que quiera usar desde la lista. 4. Haga clic en el rea de dibujo para seleccionar el punto inicial del muro. Mueva su cursor en la direccin en la cual quiera ejecutar el muro y mire los valores de dimensin a medida que estira el muro. 5. Cuando el muro tenga la longitud deseada, haga clic en para seleccionar el extremo final del muro. 6. Para dibujar el muro adyacente, mueva su cursor para estirar el muro siguiente, luego seleccione su punto final. 7. Si usted no quiere dibujar otro muro, haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men local o presione <Enter> para salir de la tarea. Usted puede cancelar el comando Muro en cualquier momento: Presione <Esc> Haga clic con el botn derecho del mouse y escoja Cancelar desde el men local. FloorPlan 3D cancelar cualquier un punto final especificado. muro que no tenga
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Para encender el magnetismo a la Interseccin: 1. Cuando use la herramienta de Muro, abra el men local. 2. Seleccione el submen Modos Magnticos. 3. Seleccione Magnetismo a la Interseccin. Para apagar el Magnetismo a la Interseccin: 1. Cuando use la herramienta de Muro, abra el men local. 2. Seleccione el submen Modos Magnticos. 3. Seleccione Sin Magnetismo.
Intersecciones de Muro Existentes Una interseccin aparente es donde dos muros podran encontrarse si uno o ambos muros fueran estirados.
Defina el ngulo de acuerdo a la direccin que usted quiere que el muro se estire. Podra ingresar cualquier valor en la casilla ngulo entre aquellos listados en la tabla (que es un valor cualquiera entre 0 y 360),
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Direccin que tomar muro sobre la pantalla Hacia la derecha Hacia arriba Hacia la izquierda Hacia el fondo
el
(Muros) en la barra de 1. Haga clic en herramientas de Insertar o seleccione Construir / Muros. 2. Seleccione el tipo de muro que quiera usar desde la lista de la base de datos. 3. Haga clic en el rea de Dibujo para seleccionar el punto inicial del muro. 4. Presione <Tab> para activar el cursor en la casilla Longitud de la Barra de Inspeccin. 5. Escriba la longitud deseada para el muro. 6. Presione <Tab> para mover el cursor a la casilla ngulo. 7. En la casilla ngulo, escriba un valor para el ngulo y presione <Enter> para dibujar el muro con la longitud y el ngulo que usted especific. 8. Para dibujar el muro adyacente, resalte la figura en la casilla Longitud y escriba la longitud del siguiente muro.
Altura del Zcalo Ancho del Zcalo Regresar a los Defectos de la Ubicacin
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FloorPlan 3D
configuraciones de la ubicacin del piso. Moldura Para el interior de los muros agrega una moldura a la mitad inferior del muro. Para el interior de los muros agrega un guarda sillas a lo largo de la lnea media del muro.
Guarda Sillas
Vea Pestaa General del dilogo Opciones en la pgina 69 para ms informacin sobre la configuracin del entorno de la habitacin.
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4.
Cmo Cambiar la Textura Predeterminada para los Pisos y para los Techos
Cuando usted dibuja muros y visualiza su dibujo en 3D, se dar cuenta de que tienen un color asignado. Usted puede cambiar las configuraciones de textura predeterminada para los pisos y los techos por cualquier textura o cualquier color que usted quiera. Vea Tambin: Especificando las Propiedades del Material de un Objeto en la pgina 104, la cual describe cmo cambiar la configuracin de color o textura para superficies individuales de pisos y techos en su dibujo.
El cursor de Movimiento Puede alargar un muro individual que tenga por lo menos un extremo que no est pegado a otro muro (es decir, que el extremo del muro est expuesto). Para estirar o recortar un muro: 1. 2. Seleccione el muro haciendo clic sobre l. Ponga el cursor encima de la parte del muro que quiere alargar. El cursor cambia al modo Estirar.
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FloorPlan 3D
muros para la habitacin actual en las pestaas General, Material y Tamao. En caso de que quiera aplicar la misma configuracin a otras habitaciones del mismo nivel, haga clic en la pestaa Aplicar A para ir a esa pgina. Desde all podr aplicar la misma configuracin a otras habitaciones. Para aplicar las propiedades del muro a otras habitaciones: 1. Active los tipos de propiedades que quiere aplicar (Materiales, Tamao, Altura de la base, etc.) en el grupo de control Aplicar. 2. Seleccione las habitaciones a las que quiere aplicar las mismas propiedades del cuadro desplegable "Seleccionar de la lista". Haga clic en Agregar y el nombre de la habitacin aparecer en la lista Aplicar. 3. En caso de que quiera aplicar las propiedades a todas las habitaciones de la planta en que se encuentra, haga clic en el comando Agregar a toda la planta. De esta forma aparecern todos los nombres de la planta en que se encuentra en la lista Aplicar A. 4. Haga clic en [Aceptar] para finalizar. Vea Tambin: Para informacin ms detallada sobre el cambio de propiedades del objeto, vea Cambiando las Propiedades de un Objeto en la pgina 100.
El cursor de Estirar 3. Mantenga presionado el botn izquierdo del mouse y arrstrelo para estirar o recortar el muro. 4. Cuando el muro tenga la longitud deseada, suelte el botn del mouse.
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Usted insertar las aperturas ubicndolas sobre el dibujo con su mouse, luego har clic para ajustar la ubicacin.
Puertas
Una puerta puede ser una apertura en un muro con o sin una hoja pegada a ella. La hoja es lo que usted normalmente conoce como puerta. Puede insertar todos los tipos de puertas en su modelo. Solo seleccione la puerta desde la base de datos, ubique su cursor donde quiera colocar la puerta y haga clic en el botn del mouse. Puede escoger desde una amplia variedad de puertas en la base de datos o agregar nuevos tipos para satisfacer sus necesidades. Por defecto, FloorPlan 3D usa el ltimo tipo de puerta que fue usado en la base de datos. Si no quiere usar ese tipo de puerta, haga otra seleccin desde la base de datos, antes de insertar la puerta. Para Insertar una puerta: 1. Seleccione la ubicacin donde quiere colocar la puerta en la barra de herramientas de Ubicacin. (Puertas) en la barra de 2. Haga clic en herramientas de Insertar o seleccione Construir / Puertas. 3. Escoja la puerta que quiera insertar desde la base de datos. Aparece una puerta pegada a la parte superior de su cursor. 4. Mueva su cursor para ubicar la puerta en el muro deseado. Mire las dimensiones automticas a cada lado de su cursor a medida que este toca el muro. Ellas le dicen cunta distancia hay a cada lado de la puerta a medida que usted la ubica sobre el muro. 5. Cuando la puerta est en posicin, haga clic para insertarla. 6. Usted tiene las siguientes opciones: Para insertar la misma puerta en otro muro, simplemente repita los pasos 4 y 5. Para finalizar y salir de la tarea, presione <Enter> o <Spacebar>, o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men local. Para salir de la tarea presione <Esc> o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Cancelar desde el men local.
Algunas propiedades son editables, otras no. El nmero de propiedades no editables depende de si est editando una puerta de forma local, en su dibujo, o de forma global, en la base de datos. En caso de que est agregando una nueva puerta a la base de datos, podr editar todas sus propiedades. Vea Tambin: Para informacin ms detallada sobre cambiar las propiedades de u objeto, vea Cambiando las Propiedades de un Objeto en la pgina 100.
las
Si agrega una nueva puerta a la base de datos, puede controlar las medidas para la apertura de una puerta y el ancho de la hoja (si es usada la hoja). Tambin puede cambiar el giro y el estilo de la hoja. No existe la pestaa Propiedades del Tamao de la Puerta. Las dimensiones para las partes de la puerta estn definidas en las pestaas Apertura y Puerta del dilogo Propiedades de la Puerta.
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FloorPlan 3D
2. Tiene las siguientes opciones:
A Escriba el ancho deseado para cambiar el ancho de la apertura de la puerta. Escriba el alto deseado para cambiar el alto de la apertura de la puerta. Escriba el ancho deseado para cambiar el ancho del marco. Escriba la profundidad deseada para cambiar la profundidad del marco Si seleccion una puerta con paneles (p.e., puerta plegable), escriba el nmero deseado de paneles. Escriba el porcentaje de apertura de la puerta cuando la visualice en 3D, si la puerta tiene hoja.
2. Haga clic en la opcin que representa el giro deseado de la puerta. 3. Haga clic en [Aceptar].
C D
en
el
dilogo
La base de datos de FloorPlan 3D tiene un gran nmero de estilos de hojas de puerta para que usted escoja. Tambin puede escoger no tener una puerta con hoja. Puede especificar el estilo de la hoja para una puerta nueva o ya existente. Para especificar el estilo de la hoja para una puerta nueva o ya existente: 1. En el dilogo Propiedades de Puerta, seleccione la pestaa Puerta. Todos los estilos de hojas disponibles son mostrados en el fondo del dilogo. La primera opcin (opcin 0) es sin hoja, lo que significa que la puerta sera como una apertura. 2. Haga clic en el estilo de hoja deseado. Puede usar la barra de desplazamiento por debajo de las opciones para visualizar la fila completa de los estilos de hojas de puertas. 3. Haga clic en [Aceptar].
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2.
Seleccione y arrastre la puerta a nueva posicin en el muro. Segn moviendo la puerta, FloorPlan 3D muestra hacia qu lado del muro abrir la puerta.
su va le se
4. Mueva su cursor para ubicar la ventana en el muro deseado. Mire las dimensiones automticas a cada lado de su cursor a medida que este toca el muro. Ellas le dicen cunta distancia hay a cada lado de la ventana a medida que usted la ubica sobre el muro. 5. Cuando la ventana est en posicin, haga clic para insertarla. 6. Usted tiene las siguientes opciones: Para insertar la misma ventana en otro muro, simplemente repita los pasos 4 y 5. Para finalizar y salir de la tarea, presione <Enter> o <Spacebar>, o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men local. Para salir de la tarea presione <Esc> o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Cancelar desde el men local.
Eliminando Puertas
Eliminar puertas del diseo es muy fcil: Para eliminar puertas: * Como con otros objetos, seleccione la puerta que quiere eliminar y siga una de las opciones siguientes:
Presione <Delete>. Haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Borrar desde el men local.
Informacin general: nombre, descripcin, precio, etc. Configuraciones de los Materiales. Dimensiones del alto y ancho de la apertura. Composicin (marco, guillotina, umbral, etc.) Nmero de paneles de vidrio.
Algunas propiedades son editables, otras no. El nmero de propiedades no editables depende de si est editando una ventana de forma local, en su dibujo, o de forma global, en la base de datos. En caso de que est agregando una nueva ventana a la base de datos, podr editar todas sus propiedades.
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Usted puede controlar todas las medidas de una ventana (altura y ancho) as como varias configuraciones relacionadas con los componentes que hacen la ventana, como las medidas del marco, la guillotina y el umbral. Tambin puede controlar el nmero de paneles de vidrio usados.
B Altura Total
La pestaa Componentes en el dilogo Propiedades de la Ventana 3. Usando como gua el diagrama proporcionado en el dilogo, rellene los campos con los cambios deseados. 4. Haga clic en [Aceptar] u otra pestaa para configurar ms propiedades.
2. Si existen otras opciones (p.e., Panel Superior ancho, # de Paneles), puede cambiarlas ahora. 3. Si quiere hacer cambios a la divisin de los paneles en su ventana, haga las selecciones apropiadas desde los cuadros desplegables en el fondo de la pgina de Propiedades.
128
Captulo 7. Empezando a Dibujar Muros, Puertas y Ventanas Controlando los Paneles de una Ventana Eliminando Ventanas
Puede controlar tanto el nmero de paneles verticales como horizontales en una ventana. Eliminar ventanas del diseo es muy fcil: Para eliminar una ventana: Como con otros objetos, seleccione la ventana que quiere eliminar y siga una de las opciones siguientes:
Presione <Delete>. Haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Borrar desde el men local.
La pestaa Paneles en el dilogo Propiedades de la Ventana. 3. En el campo # de Paneles Horizontales, escriba el nmero de paneles horizontales que usted quiere que atraviesen la ventana. 4. En el campo # de Paneles Verticales, escriba el nmero de paneles Verticales que usted quiere que atraviesen la ventana. 5. Haga clic en [Aceptar].
2.
Seleccione y arrastre la ventana a nueva posicin en el muro. Segn moviendo la puerta, FloorPlan 3D muestra la distancia que separa ventana de los muros adyacentes.
su va le la
3.
129
FloorPlan 3D
130
8
Agregando Otra Planta
Una definicin de Ubicacin consiste de: En FloorPlan 3D es fcil agregar nuevas plantas a su diseo. En este captulo, le explicaremos cmo puede crear ms pisos usando las siguientes tcnicas: Copiarlo directamente de la planta inferior. Dibujar los muros trazando los muros de otra ubicacin ya existente. Trazar los muros desde el principio.
Elemento Nombre Nivel del Piso Altura de la Cabeza Nivel del Techo Altura del Muro Definicin Etiqueta usada para referenciar la ubicacin (p.e., Planta Inferior) La altura del piso sobre el suelo. La distancia desde el piso hasta la parte superior de las ventanas. La distancia desde el piso hasta debajo del techo. La altura total de los muros de la Ubicacin desde el piso hasta la parte superior de los muros.
En el caso de que quiera agregar una planta que no est presente en la lista de la barra de herramientas de Ubicacin, tendr que, en primer lugar, dar un nombre a la nueva planta en el dilogo de Configuracin de ubicacin de las plantas. De esta forma, podr empezar a disear la nueva planta. Si por el contrario, la planta ya existe en la lista que aparece en el dilogo de Ubicacin, por ejemplo si la Segunda Planta ya existe en la lista, puede omitir este paso y empezar a crear una nueva planta. Para agregar el nombre de un nuevo nivel a la lista de Configuraciones de la Planta: Para abrir el dilogo Configuracin de la Ubicacin de la (Configuraciones de la Planta haga clic en Ubicacin) en la barra de herramientas de Herramientas o seleccione Herramientas / Ubicacin.
Nota: Si usted est usando FloorPlan 3D solamente para propsitos de presentacin y diseo visual y no est realmente interesado en la exactitud de las medidas de la altura de los muros y del nivel del piso, los defectos son probablemente suficientes para obtener los resultados que usted quiere.
Agregando Planta
una
Nueva
Ubicacin
de
Si usted quiere dibujar planos de plantas para niveles adicionales, tiene que crear primero una nueva ubicacin de Planta. Despus, FloorPlan 3D puede asignar los objetos a la nueva ubicacin.
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FloorPlan 3D
Para agregar una nueva ubicacin de planta: 1. Seleccione Herramientas / Ubicacin. Se abre el cuadro de dilogo Configuracin de la Ubicacin de planta. 2. Haga clic en uno de nombres de la ubicacin (tal como Inferior) y seleccione Agregar Ubicacin.
Propiedad Nombre Frmula Haga que el nombre que usted le da al nuevo nivel sea auto explicativo. La altura en cms. del piso sobre el suelo (el defecto del suelo es 0) La distancia desde el piso hasta la parte superior de las ventanas. La distancia desde el piso hasta debajo del techo. La altura total de los muros de la Ubicacin desde el piso hasta la parte superior de los muros.
Nivel del Piso Altura de la Cabeza Altura del techo Altura del Muro
6. Haga clic en [Aceptar] para aceptar las configuraciones para la nueva ubicacin y regresar a la Vista en Planta.
Creando Copiado
un
Nuevo
Nivel
mediante
Una manera fcil para crear un nuevo nivel es copiar los muros de una planta existente. Una vez que el nivel ha sido creado usted puede agregar, remover y mover los muros en el nuevo nivel si es necesario.
Consejo: SI la ubicacin que usted necesita crear no est en la lista de ubicaciones, tiene que agregar una nueva a la lista de la barra de herramientas de Ubicacin, antes de crear los muros para el nuevo nivel. Vea Definiendo la Especfica en la pgina 84. Ubicacin de Planta
3. Seleccione la opcin Superior o Inferior y seleccione la planta sobre o debajo de la cual quisiera usted colocar la ubicacin. 4. Especifique un nombre, nivel del piso, altura de la cabeza, nivel del techo, altura del muro y altura de la base para la nueva ubicacin. 5. Haga clic en [Aceptar] una vez que usted est satisfecho con sus entradas para agregar la ubicacin a la lista. Haga clic en [Aceptar] para cerrar el dilogo Ubicacin.
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Consejo: SI la ubicacin que usted necesita crear no est en la lista de ubicaciones, tiene que agregar una nueva a la lista de la barra de herramientas de Ubicacin, antes de crear los muros para el nuevo nivel. Vea Definiendo la Especfica en la pgina 84. Ubicacin de Planta
Para crear una nueva planta mediante trazado: Creando un Nuevo Nivel mediante Copiado Para crear un nuevo nivel mediante copiado: 1. En la barra de herramientas Ubicacin, seleccione la planta donde usted est creando los muros. Por ejemplo, si quiere crear una segunda planta, seleccione Segunda Planta desde el cuadro desplegable. Se abre el dilogo Comenzar Nueva Ubicacin. 1. Seleccione Herramientas / Ubicacin. Se abre el cuadro de dilogo Configuracin de la Ubicacin de planta.
2. Escoja el botn Usar el Nivel de la Planta Seleccionada para el Trazo. 2. Escoja el botn Copiar la planta seleccionada. 3. Desde el cuadro Ubicaciones, seleccione la planta que usted quiere copiar. 4. Haga clic en [Aceptar]. Los Muros de la planta existente son copiadas al nuevo nivel. Puede ver el resultado en la Vista 3D. 3. Desde el cuadro Ubicaciones, seleccione la planta que quiere trazar. 4. Haga clic en [Aceptar]. Los muros de la planta ya existente que seleccion previamente aparecen de color gris. 5. Trace los muros de la nueva planta utilizando como gua las de la planta ya existente. El siguiente ejemplo muestra cmo podra usted trazar los muros de la porcin principal de una casa para crear el nuevo nivel sobre dicha porcin. Nota: Cuando usted crea una nueva planta usando otra capa para el trazado, el despliegue de todos los otros pisos es apagado. Usted puede desplegar nuevamente esas plantas en el Filtro de Visualizacin.
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FloorPlan 3D
Vea Tambin: Desplegando / Ocultando las Ubicaciones de las Plantas en la pgina 86, le dice cmo desplegar y ocultar las ubicaciones de plantas individuales.
Creando un Principio
Trazando los muros de la planta inferior Haga clic en el Punto 1. Luego haga clic en cada punto subsiguiente hasta haber demarcado la porcin de la casa que usted quiere recrear en el segundo nivel. Haga clic en una vez ms en el punto inicial (Punto 1) para cerrar los muros.
Nuevo
Nivel
desde
el
Si quiere crear un nuevo nivel sin usar el diseo de los muros de un nivel existente, puede crear los muros desde el principio. Cuando usted escoge esta opcin, todos los objetos existentes son ocultados de la vista mientras usted dibuja los nuevos muros. Esta opcin es ideal si quiere crear una construccin separada (un garaje aparte, por ejemplo) de la construccin principal en su dibujo y tiene la habilidad para controlar el despliegue de la nueva estructura separadamente.
Consejo: Si la ubicacin que usted crea no existe en la lista de ubicaciones, tiene que agregar una nueva a la lista de la barra de herramientas de Ubicacin antes Vea de crear los muros para el nuevo nivel. Definiendo Ubicaciones Especficas de la Planta en la pgina 84. Para crear un nuevo nivel desde el principio: Consejo: Usted puede importar los archivos DXF para utilizarlos como capas de trazado, permitindole copiar rpidamente planos DXF ya existentes. Tambin puede utilizar cualquiera de los 1.001 HomeStyles que puede encontrar en el CD-ROM en la carpeta de HomePlans. Use el comando Archivo / Importar para importar el archivo DXF para usarlo como una capa de trazado. 1. Desde la barra de herramientas de Ubicacin, seleccione la ubicacin que est creando para los muros. Por ejemplo, si usted quiere crear una segunda planta, seleccione Segunda Planta desde el cuadro desplegable. 2. Escoja el botn Comenzar Nivel desde el Principio.
Diseo con la segunda planta agregada a partir del trazado de la planta inferior
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Una vez que usted ha dibujado sus muros, puede agregar elementos estructurales como columnas, escaleras, peldaos y barandas. Como cualquier objeto, estos estn vinculados con la base de datos de FloorPlan 3D. Esto significa que usted puede seleccionar exactamente el tipo de objeto que quiere insertar y cambiar sus propiedades para satisfacer sus necesidades. Las columnas se insertan como elementos nicos (bloques), mientras que las escaleras, peldaos y barandas son dibujados como se dibujan los muros.
Cambiando Columna
las
Propiedades
de
la
Insertando Columnas
Puede insertar cualquier columna rectangular o circular en su modelo mediante la activacin del comando, ubicndola con su cursor, y pulsando para anclarla en su posicin. Por defecto, FloorPlan 3D usa el tipo de columna que fue usada por ltima vez en la base de datos durante la sesin del dibujo actual (o el defecto si usted no ha insertado columnas en la sesin del dibujo actual). Si quiere usar un tipo de columna diferente, haga su seleccin desde la base de datos antes de insertarla. Para insertar una columna: 1. Desde la barra de herramientas de Ubicacin, seleccione la planta donde quiera insertar la columna. Si la columna midiera ms de la ubicacin de un piso, seleccione la planta desde el cual comenzar la columna. (Columnas) en la barra de 2. Haga clic en herramientas de Insertar o seleccione Construir / Columnas. 3. Seleccione desde la base de datos el tipo de columna que quiera insertar. La imagen de una columna aparecer pegada a su cursor. 4. Mueva sui cursor para colocar la columna en la ubicacin deseada, luego haga clic para insertarla. 5. Usted tiene las siguientes opciones:
Las propiedades de la columna incluyen lo siguiente: Informacin General (nombre, descripcin, precio, etc.) Configuraciones de los Materiales. Altura ancho y profundidad para las columnas rectangulares. Altura y dimetro para las columnas redondas. Algunas propiedades son editables, otras no. El nmero de propiedades no editables depende de si usted est editando una columna localmente (en su dibujo) o globalmente a travs de la base de datos. Cuando agrega una columna a la base de datos, puede inicialmente configurar todas las propiedades para el nuevo elemento.
Vea Tambin: Para informacin ms detallada sobre el cambio de informacin de las columnas, vea Cambiando las Propiedades de un Objeto en la pgina 100...
135
[Aceptar]
para
guardar
sus
Especificando las Dimensiones de una Columna Redonda Cuando usted agrega una nueva columna redonda a la base de datos, puede controlar la altura y el dimetro, as como tambin, hacer que esta se ajuste automticamente desde el piso hasta el techo. Para especificar las dimensiones de una columna redonda: 1. En el dilogo Propiedades de Columna, seleccione la pestaa Tamao. 2. Usted tiene las siguientes opciones:
A Escriba el valor deseado para cambiar el dimetro de la columna. Escriba la altura deseada de la columna si esta no se ajusta desde el suelo hasta el techo. Seleccione esta casilla si quiere que la columna se ajuste desde el piso hasta el techo en la ubicacin actual.
[Aceptar]
para
guardar
sus
136
de
la
La pestaa Tamao en el dilogo Propiedades de la escalera Para especificar las dimensiones de la escalera: 1. En el dilogo Propiedades de la Escalera, seleccione la pestaa Tamao. 2. Usando el diagrama provisto en la pestaa Tamao, rellene los campos de las dimensiones. La siguiente es una breve descripcin de cada campo.
Ancho de la Escalera Profundidad del Paso Contrahuella El ancho de la escalera en planta. La profundidad de los pasos. La altura de las contrahuellas (los bordes verticales colocados entre los pasos). El desplazamiento del larguero desde el borde del paso. El larguero es el miembro inclinado que soporta los pasos y las contrahuellas. El nmero de largueros que tiene la escalera (usualmente 3 o ms). Si esta casilla est activada, las contrahuellas no incluirn bordes.
Las barandas se insertan automticamente cuando usted inserta las escaleras. Puede escoger el lado de la baranda o escoger no tener baranda. Tambin puede controlar varias medidas de la baranda como la altura del poste de Newel y el espaciamiento entre los postes.
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FloorPlan 3D
Para especificar la informacin de la baranda de la escalera: 1. En el dilogo Propiedades de la Escalera, seleccione la pestaa Barandas. 2. Usted tiene las siguientes opciones:
Campo A Accin Escriba un valor para especificar la altura de la baranda desde el piso hasta la barandilla superior. Escriba un valor para especificar el espaciamiento entre los Newels. Escriba un valor para especificar la distancia desde la barandilla superior hasta la parte superior del poste de Newel. Escriba un valor para especificar la distancia entre la barandilla inferior y el piso. Seleccione esta casilla para postes de Newel. Seleccione esta casilla para incluir Newel. Seleccione esta casilla para incluir una barandilla inferior. Haga una seleccin para especificar cules lados de la baranda quiere usted. Si no quiere barandas, seleccione Ninguna. La opcin Auto coloca una baranda en cualquier lado que no est a lo largo a un muro.
B C
[Aceptar]
para
guardar
sus
138
3. Seleccione el tipo de escalera que quiere insertar desde la base de datos. Aparece una imagen de escaleras pegada a su cursor. No se preocupe por la longitud de las escaleras ahora. Podr cambiar la longitud en los siguientes pocos pasos. 4. Ubique la imagen, moviendo su cursor, en el rea donde quiera insertar las escaleras. La lnea roja en la imagen indica el fondo de las escaleras.
5. Haga clic en para anclar la base de las escaleras. 6. Rote la imagen si es necesario, moviendo su cursor de forma circular. 7. Estire las escaleras hasta la longitud deseada moviendo su cursor. Si las escaleras se dirigen hacia la planta superior, el color de estas cambia cuando alcancen dicho nivel, para permitir que usted sepa que no puede ir ms all. 8. Haga clic en para anclar toda la escalera. 9. Presione <Enter> o <Spacebar>, o haga clic con el botn derecho del Mouse y seleccione Finalizar desde el men local. Nota: No tiene que hacer el paso 9 si sus escaleras alcanzan el nivel superior. FloorPlan 3D termina automticamente el comando escalera por usted.
Una escalera en forma de L Para crear una escalera en forma de L o en forma de U: 1. Desde la barra de herramientas de Ubicacin, seleccione la ubicacin a la cual usted quiere asignar las escaleras. Esta es la ubicacin donde estar el fondo de las escaleras. 2. Haga clic en / Escaleras. (Escaleras) o seleccione Construir
3. Seleccione el tipo de escalera que quiera insertar desde la base de datos. Una imagen de unas escaleras se pega a su cursor. No se preocupe en este momento por la longitud de las escaleras. Podr cambiar la longitud en unos pocos pasos.
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FloorPlan 3D
4. Ubique la imagen, moviendo su cursor, en el rea donde quiera insertar las escaleras. La lnea roja en la imagen indica el fondo de las escaleras. 5. Haga clic en para anclar la base de las escaleras. 6. Rote la imagen si es necesario (en la direccin que quiera que tome la seccin inferior), moviendo su cursor de forma circular. 7. Estire las escaleras hasta la longitud deseada moviendo su cursor (puede estirar en ambas direcciones para estirarlas o recortarlas). Recuerde que usted por ahora, est dibujando solamente la seccin inferior de las escaleras. 8. Haga clic en para anclar completamente la seccin inferior. 9. Mueva su cursor en la direccin que quiera que tome la seccin superior de la escalera. A medida que usted rota, es creado automticamente un descanso. 10. estire la seccin superior hasta la longitud deseada. Si esta seccin se dirige hacia arriba, al piso superior, el color de la imagen cambia cuando haya alcanzado el nivel superior y le impide ir ms all del punto correcto. 11. Haga clic en para anclar la seccin superior de la escalera. 12. Para agregar otra seccin sobre una que usted acaba de dibujar, repita los pasos del 9 al 11. Para finalizar la escalera y salir de la tarea, presione <Enter> o <Spacebar>, o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men local. Nota: No tiene que hacer el paso 12 si sus escaleras alcanzan el nivel superior. FloorPlan 3D termina automticamente el comando escalera por usted.
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4. Ubique la imagen, moviendo su cursor, en el rea donde quiera insertar las escaleras. La lnea roja en la imagen indica el fondo de las escaleras. 5. Haga clic en para anclar la base de las escaleras. 6. Estire las escaleras hasta la altura deseada moviendo su cursor en forma circular. Puede dirigir las escaleras en sentido horario o en sentido anti-horario. A medida que usted estira las escaleras, el cuadro Altura en la Barra de Inspeccin, le indica la altura actual de la escalera.
7. Haga clic en para anclar completamente la escalera. 8. Presione <Enter> o <Spacebar>, o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men local.
Insertando Barandas
Una baranda es una fila de postes montados sobre un riel. Esto incluye un poste de Newel en cada extremo. Las barandas se encuentran comnmente a lo largo de los balcones, terrazas, y escaleras. Puede insertar barandas en FloorPlan 3D de la misma manera que inserta muros (seleccionando un punto inicial, rotando y pulsando en un punto final con su mouse).
Nota: Puede insertar solamente barandas horizontales (las escaleras y los peldaos ya vienen con barandas). Para insertar una baranda: 1. Desde la barra de herramientas de Ubicacin, seleccione la ubicacin a la cual usted quiere asignar la baranda. 2. Haga clic en Barandas. (Barandas) o seleccione Construir /
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FloorPlan 3D
4. Haga clic en un punto que usted quiera que sirva como el punto inicial de la baranda. 5. Mueva su cursor en la direccin que usted quiere que tome la baranda. La imagen de la baranda se estira a medida que usted mueve el cursor 6. Cuando la baranda tenga la longitud deseada, haga clic en el mouse para seleccionar el punto final de la baranda. La baranda es insertada. 7. Usted tiene las siguientes opciones: Para finalizar y salir de la tarea, presione <Enter> o <Spacebar>, o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men local. Para cancelar la tarea, haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione cancelar desde el men local.
Cambiando Baranda
las
Propiedades
de
la
Partes de una Baranda Para especificar las dimensiones de la Baranda: 1. En el dilogo Propiedades de la Baranda, seleccione la pestaa Tamao.
Las propiedades de la baranda incluyen lo siguiente: Informacin General (nombre, descripcin, precio, etc.) Configuraciones de los Materiales Altura del Poste de Newel Distancia del poste de Bolo sobre la parte superior de la barandilla. Espaciamiento de los postes de Newel. Opciones para incluir (o no incluir) postes de Newel, Newel, y barandilla inferior. Algunas propiedades son editables, otras no. El nmero de propiedades no editables depende de si est editando una baranda de forma local, en su dibujo, o de forma global, en la base de datos. En caso de que est agregando una nueva baranda a la base de datos, podr editar todas sus propiedades. Vea Tambin: Para informacin ms detallada sobre cambiar las propiedades de u objeto, vea Cambiando las Propiedades de un Objeto en la pgina 100.
142
B C
El cursor de Estirar
143
FloorPlan 3D
144
9
Cerrando con Techos, Buhardillas y Tragaluces
Crear un techo es muy fcil en FloorPlan 3D, ya que el programa lo hace casi todo por usted. Todo lo que usted tiene que hacer es seleccionar la ubicacin y escoger el comando Techo y FloorPlan 3D coloca automticamente un techo sobre sus muros exteriores. FloorPlan 3D coloca los techos por ubicacin. Esto significa que si usted tiene un diseo de muros en el piso inferior que es diferente del diseo de muros de la segunda planta, tiene que usar el comando Techo una vez por cada ubicacin. Por defecto, el techo es siempre a cuatro aguas, pero usted puede cambiar muy fcilmente a un tajado a dos aguas. Tambin puede controlar los materiales usados para el techo as como tambin controlar las dimensiones (inclinacin, espesor, y la distancia de la saliente). Usted controla todas esas cosas a travs de la base de datos. Techo a Cuatro Aguas Aguas Para insertar un techo: 1. Seleccione desde la barra de herramientas de Ubicacin, la ubicacin que contiene el diseo de muro donde usted quiere colocar el techo. (Techo) o seleccione Construir / 2. Haga clic en Techo. 3. Escoja el tipo de techo deseado desde la base de datos. (Insertar) en la base de datos. 4. Haga clic en Un techo a cuatro aguas es insertado automticamente sobre sus Muros exteriores para esa planta. Vea Tambin: Creando un Techo a Dos Aguas en la pgina 145 le dice cmo convertir su techo a cuatro aguas en un techo a dos aguas. Techo a Dos
Insertando un Techo
FloorPlan 3D asocia el techo con su ubicacin o el nivel de la planta. As, si usted tiene ms de una planta en su modelo y los diseos de los muros exteriores de las plantas son diferentes uno del otro, tiene que usar el comando Techo para cada una de las plantas de su casa. Por defecto, FloorPlan 3D coloca automticamente un techo a cuatro aguas sobre los muros exteriores de su diseo. Si usted quiere que su modelo tenga un techo a dos aguas en lugar de un techo a cuatro aguas, puede cambiarlo despus de insertarlo.
145
FloorPlan 3D
Para cambiar un techo a cuatro aguas por un techo a dos aguas: 1. Seleccione el techo a cuatro aguas, pulsando en sus bordes externos. Materiales para el techo y la fachada Dimensiones para la inclinacin, el espesor y la distancia de la saliente. Opcin para cambiar un techo a cuatro aguas por uno a dos aguas Ciertas propiedades son editables, mientras que otras no lo son. El nmero de propiedades editables depende de si est editando un techo localmente (en su dibujo) o globalmente a travs de la base de datos. Cuando usted agrega un nuevo techo a la base de datos, inicialmente puede configurar todas las propiedades para el nuevo techo.
2. Haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Editar Propiedades desde el men local. Se abre el dilogo Propiedades del Techo. 3. Seleccione la pestaa Tamao. 4. Desde el cuadro Tipo de Techo, seleccione A Dos Aguas. 5. Haga clic en [Aceptar]. El techo a cuatro aguas es convertido en un techo a dos aguas.
6. Repita los pasos de arriba para otro techo a cuatro aguas. Cambie a la Vista 3D para observar su nuevo techo a dos aguas y recuerde guardar su trabajo.
Consejo: Podra encontrar ms fcil seleccionar los bordes del techo si apaga los muros de abajo usando la opcin Filtro de Visualizacin.
146
Especificando Techo
las
Puede controlar la inclinacin de un techo, el espesor de la superficie y la distancia de la saliente. Sin embargo, cuando trabaje con el techo, puede solamente seleccionar una porcin a la vez. Es fcil remover el techo existente y crear uno nuevo en la base de datos con las dimensiones adecuadas. Puede tambin cambiar las dimensiones del techo en la base de datos y luego reinsertarlo.
Seccin: Una porcin de un lado del techo que ocupa su propio plano (tiene una inclinacin diferente). Un techo a dos aguas tiene dos lados, cada lado tiene una seccin. Un techo a la Holandesa tiene tambin dos lados, pero cada lado tiene ms de una seccin (cada seccin inclinada en diferente ngulo). A. ngulo: El ngulo formado por la inclinacin del techo y la lnea perpendicular al plano inferior que va a travs del extremo del techo o seccin del techo. La unidad de medida para este valor est definida en el cuadro Inclinacin del dilogo. Si usted escogi x en doce, ingrese el valor de x aqu. Por ejemplo, si el techo es 4/12, ingrese 4. Si usted escogi Grados, ingrese el grado del ngulo. Por ejemplo, ingrese 30 para un techo inclinado 30 grados. B. Saliente: La parte que se extiende ms all del lado del muro. H. Altura: La distancia vertical que se eleva la seccin sobre su propia distancia (vea el diagrama en el dilogo como una referencia). Tipo: El tipo de techo, tal como a dos o a cuatro aguas. Para cambiar las dimensiones de un techo: 1. En el dilogo Propiedades del Techo, seleccione la pestaa Tamao. 2. Configure las siguientes opciones usando el diagrama en la pestaa del dilogo como referencia: Inclinacin: Escoja Grados o X en 12 desde la lista desplegable. Espesor del Techo: Ingrese el espesor del techo.
Seccin: Definida por FloorPlan 3D. Sofito Plano: Si esta opcin est seleccionada existir un techo plano debajo del techo. Si no est seleccionada el resultado ser un techo de catedral debajo del techo. Recortando: Funcionalidad especial para remover el borde del techo en la planta inferior cuando el contorno del muro en la segunda planta es el mismo de la planta inferior. Cortar rea por Ubicacin: Escoja los pisos en los cuales cortar el techo y as determinar la intrusin o no del techo dentro de ese piso. A. ngulo: Si escogi Grados en Inclinacin, ingrese el ngulo en grados. Si escogi X en 12, ingrese el valor de X para el ngulo. B. Saliente: Ingrese la distancia que sobresale el techo con respecto al muro. C. Altura: Ingrese cunta altura se elevar el techo sobre esa seccin del techo. Puede usar Auto para solamente una seccin si usted tiene ms de una seccin en la superficie de su techo. 3. Haga clic en [Aceptar].
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(Si usted necesita seleccionar ms de una seccin del techo, podra sostener la tecla <Shift> y seleccionar la otra mitad del techo, luego liberar la tecla <Shift>.) Usted tiene que seleccionar solamente las porciones superiores del techo. Para esta (y otra) conversin a otro estilo, no necesita seleccionar los extremos del techo, ya que no necesita cambiarlos. Un techo a la Holandesa tambin tiene dos lados como un techo a dos aguas, pero cada lado tiene ms de una inclinacin (cada inclinacin es llamada una seccin). Usted puede ver este tipo de techo en los viejos graneros Americanos. Para cambiar un Techo a Dos Aguas por un Techo a la Holandesa: 1. Asegrese de estar en la ubicacin que tiene el techo. 2. Seleccione solamente las partes superiores del techo a dos aguas en su dibujo (vea el Consejo arriba) y haga clic con el botn derecho del mouse para traer su men local. 3. Seleccione Editar Propiedades para abrir el dilogo Propiedades del Techo. 4. Seleccione la pestaa Tamao. 5. Haga clic con el botn derecho del mouse en la fila que ya est definida y seleccione Agregar Seccin desde el men local. FloorPlan agregar otra fila para la nueva seccin y aplicar nombres a las secciones una vez que usted tenga ms de una. 6. Repita el ltimo paso para agregar ms secciones hasta que tenga cuatro: Inferior, Mitad 1, Mitad 2, y Superior. (Su techo podra tener menos secciones.) 7. En A Inclinacin cambie la entrada a Grados.
Techo a 2 Aguas
Techo a la holandesa
Techo de Cobertizo: Un techo que solamente tiene un plano inclinado, como el que usted podra ver en un cobertizo simple. El techo de cobertizo algunas veces es llamado medio hastial.
Techo de Mansarda
Techo de Mansarda: Un techo muy empinado, lados altos y superficie casi plana. Tambin puede hacer el techo de Mansarda directamente desde el Techo a Cuatro Aguas que FloorPlan 3D inserta automticamente por usted. En realidad, esta es la conversin que demostraremos brevemente.
Algunas veces es ms fcil seleccionar las secciones del techo que usted quiere trabajar desde la Vista 3D. Si necesita seleccionar solamente un plano de inclinacin de un techo, intente este mtodo. 1. Haga clic en Vista 3D para ir all. 2. Use el botn del modo Ortogonal (con los binoculares) y haga clic en el centro del botn para ir a la vista directamente sobre el techo. 3. Haga clic en una mitad del techo para seleccionar esa mitad.
Propiedades para cambiar un techo a dos aguas por un techo a la holandesa 8. Ingrese las Propiedades para cada seccin en el ngulo, la Saliente y la Altura, (referida a aquellas listadas aqu como un ejemplo). Los valores que usted
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6. Haga clic en [Aceptar] para cambiar las cuatro aguas a dos aguas y regresar al rea de visualizacin donde usted puede apreciar el techo de cobertizo. Para cambiar un Techo a Cuatro Aguas por un Techo de Mansarda: 1. Asegrese de estar en la ubicacin que tiene el techo. 2. Seleccione el techo completo (si le parece ms fcil, use el comando Edicin / Seleccionar Por Tipo de Objeto) y haga clic con el botn derecho del mouse para traer su men local. 3. Seleccione Editar Propiedades para abrir el dilogo Propiedades del Techo. 4. Seleccione la pestaa Tamao. 5. Haga clic con el botn derecho del mouse en la fila que ya est definida y seleccione Agregar Seccin desde el men local. FloorPlan agregar otra fila para la nueva seccin y aplicar nombres a las secciones una vez que usted tenga ms de una. 6. En A Inclinacin cambie la entrada a Grados. 7. Cambie las entradas del ngulo, la Saliente y la Altura a aquellas mostradas en la siguiente pestaa de Tamao del dilogo Propiedades.
Haga clic en la lista desplegable, y luego escriba el valor aunque no est en la lista. Presione <Enter> para configurar el valor, de otra manera no se aceptar el valor. Verifique sus configuraciones en la ventana de Vista Previa al lado derecho de la pestaa Tamao, no haga ningn cambio en la columna Tipo. Si lo hace, cambiar las secciones del tacho a Dos Aguas, y esto no es lo que usted est esperando. 9. Una vez que las secciones del techo estn definidas correctamente, haga clic en [Aceptar] para regresar a su dibujo donde puede apreciar su nuevo techo. Para cambiar un Techo a Dos Aguas por un Techo de Cobertizo: 1. Asegrese de estar en la ubicacin que tiene el techo. 2. Seleccione solamente la mitad del techo que usted quiere que sea el lado ms alto (vea el consejo anterior) y haga clic con el botn derecho del mouse para traer su men local. 3. Seleccione Editar Propiedades para abrir el dilogo Propiedades del Techo. 4. Seleccione la pestaa Tamao. 5. Debajo de la lista desplegable, cambie el tipo de cuatro aguas a dos aguas.
Propiedades para cambiar un Techo a Dos Aguas por un Techo de Cobertizo Verifique sus configuraciones en la ventana de Vista Previa al lado derecho de la pestaa Tamao, no haga ningn cambio en la columna Tipo. Si lo hace, cambiar las secciones del tacho a Dos Aguas, y esto no es lo que usted est esperando. 8. Una vez que las secciones del techo estn definidas correctamente, haga clic en [Aceptar] para regresar a su dibujo donde puede apreciar su nuevo techo.
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Propiedades de la Buhardilla
Las buhardillas tienen las propiedades Generales y de los Materiales que tienen todos los objetos y sus propiedades en lo que se refiere al Tamao son las siguientes: Escala: haga clic en el botn que define las medidas que est utilizando: Pies, Milmetros o Personalizadas. Eje vertical: haga clic en el botn para definir cul es el eje vertical, si X, Y, o Z (Z es el defecto). Tamao: Ingrese el valor de cada dimensin en los recuadros correspondientes a altura, anchura y profundidad. Profundidad del Techo: Ingrese el valor que corresponde al espesor del techo. En la mayora de los casos ser el mismo que el del techo principal.
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FloorPlan 3D
2. Haga clic en opcin Construir / Techo. (Techo) o seleccione la
3. Seleccione el tragaluz que ms le guste desde la base de datos. 4. Haga clic en el techo para agregar el tragaluz a su dibujo.
Cambiando un Tragaluz
Una vez que ha seleccionado un tragaluz, puede moverlo, pero no puede modificar su tamao. Si usted necesita un tragaluz con unas dimensiones distintas a las del de la base de datos, seleccione uno de la lista que sea similar al que quiere agregar y haga clic en (Agregar Nuevo). Describa el nuevo tragaluz en las pestaa de Propiedades y haga clic en [Aceptar] para agregar el nuevo tragaluz a la base de datos. A continuacin puede insertar el nuevo tragaluz donde en su diseo.
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Amoblando su Modelo con Muebles, Electrodomsticos e Instalaciones
Adems de los gabinetes que puede introducir en la cocina, en el cuarto de bao o en el rea de trabajo, puede incluir cualquier otra cosa desde los muebles hasta la instalacin elctrica en su modelo de FloorPlan 3D mediante los smbolos de la base de datos. Todo lo que usted necesita saber es la categora a la cual pertenece el smbolo.
Insertando un Smbolo
Debido a que la mayora de los smbolos son insertados de la misma manera, no es necesario explicar el mtodo de insercin para cada smbolo individual. Todo lo que usted tiene que hacer es seleccionar el botn deseado desde la barra de herramientas de Insertar para escoger el tipo de smbolo, escoger el smbolo desde la lista de la base de datos, ubicar el smbolo con su cursor y pulsar para insertarlo. Luego puede moverlo, alinearlo, rotarlo o eliminarlo si es necesario. Nota: El gabinete de trabajo (gabinetes estacionarios) no es un smbolo verdadero. Este tema ser cubierto despus en este captulo. Para insertar un smbolo: 1. Desde la barra de herramientas de Ubicacin, seleccione la planta a la que quiere asignar el smbolo. 2. Haga clic sobre el comando que representa la categora en la que est contenida el smbolo que quiere insertar, o seleccinelo de la barra de herramientas Insertar. Por ejemplo, si quiere insertar un refrigerador, seleccione la categora de Electrodomsticos. 3. En la base de datos, seleccione el smbolo que quiere insertar y cuya imagen aparecer pegada a su cursor. 4. Mueva el cursor hasta posicionar el smbolo en el punto deseado y luego haga clic para insertarlo.
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FloorPlan 3D
Consejo: Si est insertando un smbolo junto a un muro, note que cuando usted toca el muro, la parte trasera del objeto se magnetiza al muro. En la mayora de los casos, est funcionalidad supone una ayuda pero, en caso de no querer que el objeto est pegado al muro, puede rotarlo o moverlo una vez insertado. 5. Despus de que haya colocado el smbolo, tiene las siguientes opciones: Para poner fin a la tarea, presione <Enter> o <Spacebar >, o haga clic con el botn derecho y seleccione la opcin Finalizar desde el men local. Para cancelar la tarea, presione <Esc> o haga clic con el botn derecho y seleccione la opcin Cancelar desde el men local. Vea Tambin: Editando Objetos en la pgina 87 para ms informacin sobre mover, rotar y eliminar objetos. Propiedades del Material vea Especificando las Propiedades del Material de un Objeto en la pgina 104.
Propiedades de Comportamiento
Las propiedades de comportamiento describen cmo se conecta el objeto al techo. Los ventiladores y las lmparas colgantes son ejemplos de objetos que tienen Propiedades de Comportamiento. Para configurar las propiedades de comportamiento de ciertos objetos: 1. Seleccione el objeto, haga clic con el botn derecho y seleccione la opcin Editar Propiedades desde el men local. 2. En el dilogo de Propiedades del objeto, haga clic en la pestaa Comportamiento. 3. Seleccione el mtodo de conexin desde la lista desplegable. Ninguno: en el caso de que no sea necesario establecer una forma de colgar el objeto del techo. Colgar de techo plano: en el caso de que el techo del que se desea colgar el objeto sea plano. Colgar de un techo abovedado: en el caso de que se desee colgar el objeto del punto ms alto de un techo abovedado. Colgar de un techo abovedado vertical: en el caso de que se desee colgar el objeto de una de los laterales en pendiente de un techo abovedado. 4 Haga clic en [Aceptar] para guardar los cambios y volver al rea de dibujo.
Vea Tambin: Para informacin ms detallada sobre cambiar las propiedades de un smbolo, vea Cambiando las Propiedades de un Objeto en la pgina 100, Especificando las Propiedades Generales de un Objeto en la pgina 102, Especificando las Propiedades del Material de un Objeto en la pgina 104, y Especificando las Propiedades de Tamao de un Objeto en la pgina 107.
Desplegando Smbolos
Ocultando
los
Puede ocultar temporalmente todos los smbolos o los smbolos de una ubicacin determinada mediante el
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El dilogo Configuraciones Vea Tambin: Para ms informacin, vea Usando el Administrador Tipo en la pgina 107 y Agregando un Elemento a la Base de Datos en la pgina 108.
Configuraciones
El dilogo Configuraciones, disponible desde Herramientas / Configuraciones, es usado para agregar los smbolos adicionales de la base de datos que vienen con FloorPlan. Para agregar smbolos adicionales a la base de datos: 1. Seleccione Herramientas / Configuraciones desde el men. El dilogo Administrador Tipo
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FloorPlan 3D
Vea Tambin: Para informacin sobre la adicin de nuevos elementos, vea Agregando un elemento a la Base de Datos en la pgina 108. 2. Seleccione Herramientas / Administrador Tipo. En el dilogo Administrador Tipo los elementos en el dibujo activo son listados a la derecha y los elementos de la base de datos son listados a la izquierda. 3. En los Tipos en el grupo de Dibujo, seleccione el elemento que quiera agregar a la base de datos. 4. Haga clic en [Agregar / Actualizar]. Los elementos son agregados a los Estilos en el grupo de la Base de Datos. 5. Haga Clic en [Cerrar] para salir del Administrador Tipo. son diferentes en un aspecto principal, solamente pueden ser editados usando la Paleta Propiedades. Muchas de las propiedades de los objetos FRX son completamente estndar y tiene funciones equivalentes en otros objetos. Las propiedades General y Materiales son manipuladas como con cualquier otro objeto. Sin embargo, existen tres clases de objetos FRX, y sus caractersticas necesitan una discusin adicional. Estos objetos son: Ventanas, Puertas y Dimensiones.
Forma: Esto le permite configurar una forma para el objeto. Puede ser rectangular, triangular, arqueada, redonda, etc.
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Dimensiones FRX
Las dimensiones FRX le permiten insertar su propia informacin de dimensiones personalizadas dentro de sus modelos. Esto incluye una amplia variedad de opciones para personalizar la apariencia de dichas dimensiones, tales como: Lneas y Flechas Estilo del Texto Tamao y Posicin del Texto Ajuste Unidades Primarias Unidades Alternativas Tolerancias Unidades Angulares y una larga lista de sub-opciones para alterar cada una de esas categoras.
Insertando Gabinetes
Los gabinetes son como smbolos al igual que los objetos se encuentran en la base de datos para amoblar su modelo. Si embargo, no se insertan de la misma manera que los smbolos. FloorPlan los trata de manera diferente a otros gabinetes como los centros de entretenimiento debido a que estn pegados a los muros o fijos en un sitio. Lo mismo se aplica a los gabinetes de base debajo de los sumideros. Otra diferencia es que usted puede insertar un gabinete simple o estirar el gabinete para crear una serie de gabinetes, similar a insertar escaleras.
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Especificando Gabinete
las
Dimensiones
del
Usted puede controlar la altura, la profundidad y el ancho de un gabinete. Algunos tipos, como los gabinetes esquineros, tienen medidas adicionales que determina el tamao de cada porcin. Usted puede especificar las dimensiones de un gabinete: 1. En el dilogo Propiedades del Gabinete, seleccione la pestaa Tamao. 2. Use el grfico provisto en esta pestaa como una gua para completar los campos disponibles. 3. Haga clic en [Aceptar].
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panel de relleno. Tambin puede especificar que necesita un gabinete como panel de relleno cuando: Agrega un nuevo gabinete a la base de datos. Edita las propiedades de algunos gabinetes. De cualquier manera, abra el dilogo Propiedades para el gabinete, seleccione la pestaa Detalles del Gabinete, y revise que est activada la opcin Cambiar A: Panel de Relleno. Asegrese de estar editando las propiedades localmente (en su dibujo, no en la base de datos) si quiere que solamente un gabinete sirva como panel de relleno. Una vez que el gabinete sea un panel de relleno, puede estirarlo, seleccionndolo, luego colocando el cursor sobre sus manijas y arrastrndolo en la direccin en que quiera que se alargue. Usted se da cuenta que est en el modo de Estirar cuando su cursor cambia al cursor de Estirar.
Lado de la hoja
Rodapis
Topes
Panel de Relleno
Encimera
Estilo de la Puerta
El cursor de Estirar
Paneles de Relleno
Los paneles de relleno le ayudan a completar el espacio en el cual no podra acomodar un gabinete. El frontal y la encimera parecen ser parte de una serie de gabinetes, pero no existe acceso al espacio ms all del panel. Los lugares en los que usted debera usar paneles de relleno son los prximos a electrodomsticos o al extremo de una serie de gabinetes, los cuales no alcanzan el muro o el pasadizo. Si usted inserta una serie de gabinetes, FloorPlan 3D determinar automticamente si la ltima seccin es un
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FloorPlan 3D
Para insertar muebles: (Muebles) en la barra de 1. Haga clic en herramientas de Insertar o seleccione Insertar / Muebles. 2. Use el diagrama y el mapa siguientes para insertarlos smbolos del mobiliario.
Lmparas
Hay una subcategora de smbolos que merece una atencin especial: lmparas y fuentes de luz. Aqu se incluyen: - Lmparas, luces y otros dispositivos de iluminacin. - Ventanas, tragaluces, aberturas. - Luz solar. - Las Propiedades de materiales de los objetos y de los smbolos, como pueden ser el color, la textura y las propiedades reflectantes, usadas mientras se generan imgenes fotogrficas. Es importante recordar esto cuando se trabaja con smbolos como el alumbrado o las fuentes de luz. Puede modificar todos estos elementos hasta conseguir la imagen que desea. Para ello puede: - Configurar los colores y texturas de un smbolo en la base de datos usando el dilogo de Propiedades del smbolo. - Regular el uso de la iluminacin interior utilizando smbolos de iluminacin en su dibujo. No se contemplar el tercer mtodo de controlar la luz: el sol y las sombras que genera, controladas mediante la configuracin de la Posicin del sol en el dilogo de Opciones; nos centraremos en los smbolos como fuentes de luz. FloorPlan le permite convertir sus diseos en archivos de realidad virtual que puede abrir en su navegador y le permiten dar un "paseo" por un modelo de su diseo. Un tipo de archivo VRML (Radiosidad) tiene en cuenta los efectos de la luz y las sombras en su modelo. Si lo que se muestra en su archivo VRML aparece oscuro, deber agregar fuentes de luz al diseo y generar un nuevo archivo de Radiosidad VRML. FloorPlan 3D tambin le permite generar imgenes fotogrficas muy parecidas a una imagen real mediante procesos de Radiosidad y Raytracing. Estas dos tcnicas funcionan juntas y calculan la distribucin de la luz en su modelo midiendo la luminosidad de su
B C
DORMITORIO DORMITORIO
D E F G
GABINETES (no asociados con el comando Gabinetes) MESAS Mesas Ocasionales SOFAS Y SILLAS Sofs MESAS Mesas de Comedor
Si quiere agregar una alfombra a su diseo, puede usar la herramienta plancha para personalizar la alfombra.
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La pestaa Propiedades en el dilogo Propiedades de Lmpara de Muro 2. Usted tiene las siguientes opciones:
Brillo La intensidad de la fuente lumnica. Escoja un valor desde el primer cuadro desplegable, luego escoja una unidad (WATTS o LUMENS) desde el cuadro desplegable adyacente. Por ejemplo, para usar una bombilla de 100-watt, escoja 100 en el primer cuadro y WATTS en el segundo cuadro. Escoja una fuente de Incandescente, Halgena Fluorescente. El color de la luz. Cmo se distribuye la luz desde la fuente. Punto significa que la luz viaja igualmente en todas las direcciones desde la fuente. Foco significa que la luz viaja en un rajo con variacin en los grados de intensidad dentro del rayo. La distribucin en Foco est definida por un ngulo del rayo y un ngulo del campo. Si es seleccionado Foco como el tipo de Distribucin, el ngulo del rayo es el ngulo del eje de la luz donde la intensidad disminuye hasta el 50% (la intensidad es del 100% a lo largo del eje y se pierde hacia el borde externo del rayo). Si es seleccionado Foco como el tipo de Distribucin, el ngulo del campo es el ngulo del eje de la luz donde la intensidad es cortada. luz o
Eficiencia
Distribucin
Puede controlar el tipo, color e intensidad de los elementos de iluminacin en su base de datos. Tambin puede especificar cmo desea que se distribuya la luz. Estas propiedades juegan un importante papel a la hora de generar imgenes fotorealsticas, si stas incluyen iluminacin. Para configurar las propiedades de una Lmpara: 1. En el dilogo Propiedades de Lmpara de seleccione la pestaa Propiedades. Muro,
[Aceptar]
para
guardar
sus
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FloorPlan 3D
Mobiliario
El mobiliario incluye elementos desde Dormitorios, Gabinetes (tales como centros de entretenimiento o cofres), Sillas de Comedor, Miscelneos, Oficina, Exteriores, Sillas y Sofs, Mesas y Muebles Personalizados. Encontrar los comandos del Mobiliario en la barra de herramientas de Insertar y en el men Insertar.
Trabajando Plomera
con
los
Accesorios
de
Todos los Accesorios de Plomera son smbolos en la base de datos. As que trabajar con Accesorios de Plomera es lo mismo que trabajar con cualquier smbolo. Usted puede insertarlo en su dibujo, cambiar alguna de sus propiedades, ocultarlo o desplegarlo a medida que usted trabaja en su diseo, reubicarlo y agregar un nuevo Accesorio de Plomera (personalizar) a su base de datos o a su dibujo.
Accesorios de Plomera
Los Accesorios de Plomera incluyen Baeras, Bids, Grifos y Herrajes, Sifones, Inodoros, Combos de Baeras y Duchas, Baeras de Hidromasaje y Accesorios de Plomera Personalizados. Encontrar los comandos de Accesorios de Plomera en la barra de herramientas de Insertar y en el men Insertar.
Propiedades Plomera
de
los
Accesorios
de
Las Propiedades de los Accesorios de Plomera variarn dependiendo de sus caractersticas. Todos los Accesorios de Plomera tienen las Propiedades estndar de Materiales, General y Tamao.
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Visualizando su Modelo
En FloorPlan 3D, usted puede crear su propio diseo en la Vista en Planta donde puede disear y distribuir los elementos del edificio. Sin embargo, no es fcil conseguir una impresin objetiva de su modelo en esta vista. FloorPlan 3D le ofrece varias opciones con las que visualizar su modelo en tres dimensiones (3D). Estas opciones de visualizacin le darn una idea bastante exacta de cmo ser el edificio que est diseando e incluso pueden inspirarle nuevas ideas segn vaya terminando el diseo. - Vista Sombreada (seleccionada por defecto) la cual agrega color y sombras al dibujo. - Vista Renderizada se pueden apreciar los materiales, texturas, colores y sombreados del modelo. - Vista en Mapa de Lneas, la cual muestra nicamente las lneas que forman cada objeto. Puede acceder a estas opciones a travs del men Ver as como a travs de los comandos de Vista de Cmara. Cuando muestra el modelo en 3D por primera vez, FloorPlan 3D lo muestra por defecto en modo Sombreado. Si lo cambia a cualquier otro modo, FloorPlan 3D lo mostrar en el ltimo modo seleccionado para visualizar ese dibujo.
La Vista Iluminada
La Vista Iluminada le permite ver, mientras trabaja, el efecto de los objetos lumnicos en una vista renderizada Los efectos de lumnicos son controlados por el motor OpenGL en FloorPlan. El OpenGL solamente permite 8 luces activas en un mismo momento (incluyendo la luz solar)). Si hay ms de 8 luces en la escena, solamente sern usadas las primeras 8 luces insertadas. La Vista Iluminada est disponible solamente desde la barra de herramientas Emergentes. En la Vista Iluminada, las luces mostrarn dinmicamente sus efectos a medida que son insertadas y movidas alrededor de una habitacin. Al encender la Vista Iluminada har ms lento a FloorPlan, as que es mejor usarla racionalmente. Para apagar la Vista Iluminada simplemente seleccione uno de los otros tipos de vistas, tal como el mapa de lneas.
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Una vez que tenga la vista deseada, puede guardarla en un archivo y llamarla nuevamente cada vez que la necesite.
5. Para guardar la Vista de Cmara, haga clic en (Guardar Vista) en la barra de herramientas de Vistas o seleccione Ver / Guardar Vista. Para regresar a la Vista en Planta, seleccione la pestaa Vista en Planta.
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FloorPlan 3D
FloorPlan 3D genera la Vista Fotorealstica mientras est en el modo Vista 3D, y guarda automticamente la imagen en un formato archivo de mapa de bits (BMP). Usted puede controlar la salida de la imagen a travs del dilogo Opciones antes de generarla. FloorPlan 3D usa el proceso de Radiosidad y Raytracing para generar la imagen fotorealstica. Estas dos tcnicas trabajan juntas para calcular la distribucin de la luz en su modelo interpretando las superficies, las formas, las texturas, los colores y las lmparas. Para crear una Vista Fotorealstica: 1. Seleccione la pestaa Vista 3D. 2. Haga clic en las flechas del Punto de Vista o en la vista en miniatura de la Vista de Cmara para crear la Vista 3D que usted necesita capturar. Por ejemplo, si usted quiere crear una Vista Fotorealstica de su sala de estar, haga clic dentro de la sala de estar en la vista en miniatura del plano y configure la vista para poder ver los objetos dentro de la habitacin. 3. Seleccione Ver / Imagen Fotorealstica / Generar. Se abre el dilogo Salida del Archivo de Mapa de Bits. brillo), haga clic en [Modificar] para abrir el dilogo Configuraciones, y seleccione la pgina Fotorealstica. Tambin puede ir desde aqu a la pgina Radiosidad. 5. Haga clic en [Continuar] en el grupo Salida del Mapa de Bits. Se abre el dilogo Generacin de la Imagen Fotorealstica. El proceso atraviesa varios pasos: Paso 1: Genera una vista previa, si esta opcin est seleccionada. Paso 2: (la preparacin para exportar a un archivo) demora ms o menos un minuto. Luego, el proceso de generacin pasa al segundo estado, Radiosidad. Paso 3: El proceso puede tomar algunos minutos, dependiendo del nmero de superficies y luces en la vista. Usted puede detener el proceso de Radiosidad en cualquier momento, haciendo clic en [Detener]. Si hace esto, el archivo de la imagen finalizada podra verse disminuida en su calidad. Es recomendable que usted espere a que el proceso de Radiosidad termine o a que por lo menos alcance un 95% de ejecucin. Cuando la Radiosidad es completada (o cuando usted hace clic en [Detener]), la generacin de la imagen entra en su tercera y ltima etapa. Paso 4: FloorPlan 3D uses Raytracing para generar el archivo final del mapa de bits. Despus de una breve pausa, la imagen es generada dentro de una ventana separada. Nota: Si usted hace clic en [Detener] durante el proceso de Raytracing, cancelar completamente la tarea.
4. Por defecto, FloorPlan 3D escribe una imagen fotorealstica en archivo llamado output.bmp y lo almacena en el directorio FloorPlan 3D\Documents. Si usted quiere usar un nombre de archivo diferente o almacenar el archivo en un directorio diferente, haga clic en [Examinar] y especifique el nombre del archivo deseado y / o directorio. Si quiere cambiar las configuraciones de la posicin del sol mostradas en la Salida del Archivo de Mapa de Bits, haga clic en [Modificar], y seleccione la pgina Posicin del Sol en el dilogo Configuraciones. Si quiere cambiar las configuraciones para la salida de la imagen fotorealstica (por ejemplo, tamao, calidad o
Afectan
las
Imgenes
Varios factores afectan la manera en que se genera la imagen fotorealstica. Considere cada uno de esos factores antes de generar una imagen para que pueda obtener el resultado que desea. Vea Tambin: Acerca de los Problemas de las Imgenes Fotorealsticas en la pgina 168, ofrece soluciones a los problemas comunes asociados con las imgenes Fotorealsticas.
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Ventanas
La posicin de las ventanas tiene incidencia en la cantidad de luz que ingresa a la habitacin. Por ejemplo, si una ventana est ubicada para que el sol ingrese directamente a travs de ella, el resultado ser dramticamente diferente a la de una luz ambiental llegando a travs de la ventana.
Lmparas
Mientras ms lmparas existan en una escena, la escena se hace ms brillante. La distribucin de las lmparas juega un papel muy importante en la manera en que la luz aparece en una habitacin. Una fuente de luz con distribucin de punto lanza la en todas las direcciones y es sin embargo ms difcil de controlar que una luz con distribucin de foco (donde usted puede controlar la direccin y la disminucin de la luz). Vea Tambin: Para configurar las propiedades de una Luz: en la pgina 167 le muestra cmo cambiar la intensidad y la distribucin de una fuente de luz.
Materiales
El color de los materiales afecta la forma en la cual un color es reflejado en una habitacin. Si la imagen ha tomado el color de un material en particular, esto generalmente significa que el color del material es demasiado brillante y debe ser oscurecido. Cuando se oscurece el color es menor la cantidad de luz reflejada en la habitacin. Diferentes tipos de materiales reflejan la luz diferentemente. Una superficie suave y brillante reflejar ms la luz que una superficie rugosa y sombra. Vea Tambin: Cambiando las Propiedades de un Objeto en la pgina 100 le dice cmo cambiar el color de un objeto y el tipo de material.
Eficiencia
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FloorPlan 3D
tipo de Distribucin, el ngulo del rayo es el ngulo del eje de la luz donde la intensidad disminuye hasta el 50% (la intensidad es del 100% a lo largo del eje y se pierde hacia el borde externo del rayo). ngulo del Campo Si es seleccionado Foco como el tipo de Distribucin, el ngulo del campo es el ngulo del eje de la luz donde la intensidad es cortada.
2. En el dilogo Abrir, seleccione el archivo que usted quiera imprimir, luego haga clic en [Abrir]. Tambin se abre el dilogo Imprimir. 3. En el dilogo Imprimir, asegrese de que est seleccionada la impresora adecuada, luego haga clic en [Aceptar]. La imagen es enviada a la impresora.
Configuraciones Fotorealsticas
A mayor nivel de calidad seleccionado, ms luz se distribuir a travs de la escena. El nivel de brillo en las configuraciones de la imagen fotorealstica, determina el brillo total de la escena. Este trabaja como la exposicin de una cmara. Si es mucha la luz en la escena, deber disminuir el nivel de brillo. Si es muy poca la luz en la escena, el nivel del brillo deber ser incrementado.
una
Imagen
El comando Cargar Imagen le permite abrir una imagen fotorealstica guardada. Para cargar una imagen fotorealstica guardada: 1. Seleccione Ver / Imagen Fotorealstica / Cargar Imagen. 2. En el dilogo abrir, seleccione el archivo de imagen que usted quiera cargar. 3. Haga clic en [Abrir]. La imagen es cargada en su propia ventana.
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Paseo Virtual
FloorPlan 3D le permite exportar sus diseos a archivos de realidad virtual. Usted puede luego abrir esos archivos VRML en su navegador de Internet y pasearse por un modelo de su diseo. Existen dos comandos que le permiten exportar a archivos VRML: el comando Exportar y el comando Radiosidad VRLM. El comando Radiosidad VRLM toma en cuenta el efecto de la luz y las sombras en su diseo. Para exportar un archivo VRML usando el comando Exportar: 1. Seleccione Archivo /Exportar. Aparece el cuadro de dilogo Guardar como. 2. Asegrese de que Archivos VRML est seleccionado en la caja de tipo de Guardar Como. 3. Escriba un nombre para el dibujo en el campo Nombre de Archivo. 4. En el recuadro de Guardar En, seleccione el directorio en el que desea guardar el archivo. 5. Haga clic en [Guardar]. El archivo quedar guardado. Para exportar usando el comando Radiosidad VRLM virtual: 1. Seleccione Archivo / Paseo virtual. Se abrir el cuadro de dilogo de Archivo de Salida VRML. 2. Haga clic en [Modificar] y realice cualquier cambio en la configuracin. 3. Haga clic en [Continuar] y contine con la exportacin. Se abrir el cuadro de dilogo de
1. Seleccione Ver / Imagen Fotorealstica / Generar Pelcula. 2. Cuando aparezca el dilogo Salida de Pelcula QuickTime, ajuste la configuracin si fuera necesario, luego haga clic en continuar. 3. La pelcula comenzar a procesarse. Si usted tiene el visualizador de QuickTime instalado, la pelcula se abrir automticamente.
El Dilogo Salida de Pelcula QuickTime Usted puede modificar la configuracin de las pelculas QuickTime en el dilogo Aplicacin en la pgina Pelcula QuickTime. La pelcula QuickTime es una descarga gratuita distribuida en la Web por Apple.
Guardando Vistas
Usted puede guardar cualquier vista que est actualmente sobre la pantalla y llamar dicha vista nuevamente cuando la necesite. Cuando usted guarda
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FloorPlan 3D
una vista, le da un nombre y una descripcin para ayudarle a identificarla para uso futuro. Para guardar una vista: 1. Seleccin Ver / Guardar Vista. Se abre el dilogo Guardar Vistas. 2. En el cuadro Nombre, escriba un nombre para la vista (Vista en Planta, Elevacin Frontal, etc.). 3. En el cuadro Descripcin, si es necesario, escriba una breve descripcin de la vista. 4. Haga clic en [Aceptar]. 4. Seleccione Ventana / Mosaico. La Vista 3D aparece encima de la ventana de la Vista en Planta.
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2. En el dilogo Abrir, asegrese de que en el cuadro Tipos de Archivo est configurado para los archivos DXF. 3. En el recuadro Nombre de Archivo, ingrese el nombre del archivo DXF que quiere abrir y haga clic en [Abrir] para que aparezca el cuadro Importar DXF. 4. Seleccione la Escala del archivo importado.
- Si la unidad de medida del archivo DXF es la pulgada, marque el botn de Pulgadas; - Si la unidad de medida es el milmetro, marque el botn de Milmetros. - En otro caso, ingrese un factor de escala numrico en la casilla Personalizar.
Nota: Si usted est intentando alinear un archivo DXF con otro de FloorPlan 3D ya existente, ingrese los valores X e Y pertinentes en los recuadros de edicin Origen.
5.
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FloorPlan 3D
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12
Toques Finales al Entorno
Los tipos de smbolos almacenados en la base de datos bajo el nombre de Informacin de la Ubicacin, incluyen elementos que puede utilizar para darle los toques finales al exterior de su diseo. Entre ellos podr encontrar: - Smbolos de la Ubicacin - Vallas y Entradas - Estructuras de Jardn (incluidas en la Informacin de la Ubicacin). - Paisajismo - Piscinas y Manantiales - Smbolos de la Informacin de la Ubicacin personalizados. 5. Para dibujar la valla adyacente, desplace el cursor para estirar la valla siguiente y, luego, seleccione el punto final para esa valla. 6. Cuando haya terminado de dibujar las secciones de valla, haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar en el men local presione <Enter> para salir de la tarea. Puede cancelar el comando Valla en cualquier momento: - Presione <Esc>. - Haga clic con el botn derecho del mouse y en el men local seleccione Cancelar. Para agregar una entrada a la nueva valla: 1. En la barra de herramientas de Ubicacin seleccione la Ubicacin en la que quiere colocar la Entrada. (Informacin de la 2. Haga clic en Ubicacin) o en la barra de herramientas de Insertar o seleccione Insertar / Informacin de la Ubicacin. 3. Seleccione en la base de datos la Entrada que quiere insertar. La entrada, tal y como es vista desde arriba, se fija al cursor. 4. Mueva el cursor a la posicin en la que quiere que est la Entrada en la valla deseada. Observe las auto-dimensiones a cada lado del cursor a medida que toca la Valla. Ellas le dicen cunta distancia hay a cada lado de la puerta a medida que la ubica sobre la valla. 5. Cuando la Entrada est en la posicin deseada, haga clic para insertarla. 6. Tiene las siguientes opciones: - Para insertar la misma entrada en otra valla, repita el paso 4. - Para terminar y salir, presione la barra espaciadora o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men local. - Para salir, presione <Esc> o haga clic con el botn derecho del mouse y en el men local seleccione Cancelar.
Smbolos de la Ubicacin
Los Smbolos de la Ubicacin incluyen flechas direccionales e la brjula que podr insertar en su dibujo, estos smbolos le permiten indicar la direccin del Norte en su diseo.
Vallas y Entradas
Aadir vallas y entradas es similar a instalar muros y puertas. Recuerde que estar trabajando en la Vista en Planta en la planta inferior. Para agregar una valla haciendo clic y estirando: (Informacin de la 1. Seleccione Ubicacin) la barra de herramientas o Insertar / Paisajismo en el men. 2. Seleccione el tipo de Valla que quiere usar en la lista de la base de datos. 3. Haga clic en el rea de dibujo para seleccionar un punto inicial para la valla. Mueva el cursor en la direccin que quiere que siga la valla y compruebe cmo van cambiando automticamente las dimensiones al ir estirando la valla. 4. Una vez que la valla tenga la longitud que desea, haga clic para seleccionar el punto final para ese tramo de valla.
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FloorPlan 3D
Cuando se estn dibujando las vallas, FloorPlan 3D permite visualizar la Barra de Inspeccin cerca de la parte inferior de la ventana de FloorPlan, encima de la Barra de Estado. La Barra de Inspeccin facilita el especificar la longitud exacta y el ngulo preciso que se quiere que tenga la valla. Defina el ngulo en funcin de la direccin en que quiere que se extienda la valla. Puede ingresar uno de los valores listados en la tabla (es decir, un valor entre 0 y 360), y la valla se extender hacia el punto especificado. El diagrama y la tabla le dan una idea general de la direccin. Por eso, si introduce 45 en el cuadro ngulo, la valla se extender en una direccin a medio camino entre el lado derecho de la pantalla y la parte superior (la mitad entre 0 y 90). Si se especifica un ngulo de 200 grados, este se extender hacia la izquierda de la pantalla y quedar algo ms abajo que un ngulo de 180 grados. Con frecuencia, los planos utilizarn los cuatro ngulos que figuran en el diagrama y la tabla. 4. Presione <Tab> para activar el cursor en el cuadro Longitud o haga clic en el cuadro Longitud en la Barra de Inspeccin. 5. 6. Escriba la longitud deseada para la valla. Presione <Tab> para ir al cuadro de ngulo.
7. En el cuadro de ngulo, escriba un valor para el ngulo y presione <Enter> para dibujar la valla con la longitud y el ngulo que haya especificado. 8. Para dibujar la valla adyacente, resalte la figura en el cuadro Longitud e introduzca la longitud de la siguiente valla. Presione <Tab> para ir al cuadro de ngulo. Escriba el ngulo que desee y presione <Enter>. Es dibujada la valla con la longitud y el ngulo que ha especificado. 9. Si no quiere dibujar otra seccin de valla, haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men local o presione <Enter> para salir de la tarea.
Para dibujar una valla utilizando la Barra de Inspeccin: (Valla) en la barra de 1. Haga clic en herramientas Insertar o seleccione Construir / Vallas. 2. Seleccione el tipo de valla que quiere en la lista que figura en la base de datos. 3. Haga clic en el rea de Dibujo para seleccionar un punto de inicio para la valla. Pestaa Tamao en el dilogo Propiedades de Valla
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con el jardn, ampliar las vistas desde el interior y proporcionan un espacio en el que los habitantes de la casa pueden desarrollar sus actividades. Es muy fcil incorporar tanto balcones como terrazas a su diseo, ya que, como con otros objetos, solo tiene que: 1. Seleccionar la herramienta correspondiente en la barra de herramientas o el comando en el men. 2. Seleccionar el tipo de objeto desde la lista Tipo de Objeto. 3. Seleccionar el objeto desde la lista de la base de datos. 4. Hacer clic en el dibujo para insertar el objeto.
D E F
Terrazas
Las terrazas son fciles de incorporar dentro de su diseo. Al igual que con otros objetos, debe seleccionar la herramienta, seleccionar las terrazas e insertarla en el dibujo. Para dibujar manualmente una terraza: (Terrazas) desde la barra de 1. Seleccione herramientas de Insertar o desde el men Construir / Terrazas. 2. Seleccione el tipo de Terraza desde la lista Tipo de Objeto. 3. Seleccione la Terraza desde la lista de la base de datos. (Editar Propiedades) y vaya a la 4. Haga clic en pgina Script de la Forma. Verifique que la forma que usted quiere para la terraza es el script 0 con la mano sosteniendo el lpiz. Haga clic en [Aceptar] para continuar con el dibujo de la terraza. 5. Haga clic en el dibujo para anclar la primera esquina de la terraza. 6. Mueva el cursor y haga clic para la segunda esquina. Contine hasta que haya identificado todas las esquinas de la terraza. 7. Haga clic con el botn derecho y seleccione Finalizar desde el men local. Si quiere usar uno de los scripts, escjalo desde la pestaa Script de la Forma. Luego regrese al rea de dibujo, ubique su cursor y haga clic para insertar la terraza. El script de FloorPlan dibuja la terraza por usted.
Las terrazas tambin pueden cumplir una doble funcin. Adems de servir como zona de paso o de paseo, son zonas de estar en el exterior. Independientemente de que ofrezcan ms o menos intimidad, permiten, junto
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Los balcones son fciles de incorporar dentro de su diseo. Al igual que con otros objetos, debe seleccionar la herramienta, seleccionar las terrazas e insertarla en el dibujo. Para insertar un balcn: (Balcones) desde la barra de 1. Seleccione herramientas Insertar desde el men Construir / Balcones. 2. Seleccione el tipo de Balcn desde la lista Tipo de Objeto. 3. Seleccione el Balcn desde la lista de la base de datos. Podra necesitar hacer clic en Editar Propiedades e ir a la pgina Script de la Forma. Verifique que la forma que usted quiere para el balcn es la misma indicada por el script. Haga clic en [Aceptar] para continuar con el dibujo del balcn. 4. Haga clic en el dibujo para anclar la primera esquina del balcn. 5. Mueva el cursor y haga clic para la segunda esquina. Contine hasta que haya identificado todas las esquinas del balcn. 6. Haga clic con el botn derecho y seleccione Cerrar desde el men local. El script de FloorPlan dibuja el balcn por usted despus de que usted haya identificado los puntos de las esquinas.
Balcones
Los balcones pueden tener otras aplicaciones a parte de contemplar su construccin desde dentro o desde fuera. - Le permiten ver una zona usa diariamente desde una perspectiva diferente a la habitual visualizacin a la altura de los ojos. La visualizacin desde arriba puede proporcionar la sensacin de tener un espacio amplio. Al mismo tiempo, las zonas adyacentes parecen ser ms grandes de lo que realmente son. - Los habitantes de la casa pueden utilizar el balcn para vigilar cmo van las cosas sin tener que participar de la accin. Le permite al espectador decidir si quiere mantenerse al margen de una actividad o no. - Una parte del espacio ocupado por el balcn puede tener una funcin doble, puede albergar estantes, haciendo que en esa zona se pueda leer y conversar o se pueda transformar en una pequea galera para exhibir sus obras de arte favoritas. - Los balcones exteriores invitan a los ocupantes de la casa a participar en lo que sucede fuera de la misma sin abandonarla. Adems, un balcn en la segunda planta permite acceder al piso inferior, a la vez que se transforma en un acceso al exterior.
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Desplazamiento Superior
Radio de la Parte Superior del Tronco Radio de la Parte Inferior del Tronco
[Aceptar]
para
guardar
sus
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FloorPlan 3D
Editar Nodo: Le permite editar cualquier nodo en la entrada. Puede estirar la longitud de la entrada adecuadamente o distorsionar la forma de la entrada moviendo el nodo en una direccin inesperada. Elevar: Configura la elevacin de la entrada Agregar Segmento: Agrega un segmento a la entrada. Use esta opcin cuando quiera suavizar una curva para hacerla ms redondeada o cuando el diseo requiera que usted sea exacto. Eliminar Segmento: Elimina un segmento de la entrada. Dividir segmento: Divide en dos un segmento seleccionado. 2. Seleccione el tipo de Entrada para Autos en la lista de Tipo de objeto. 3. Seleccione la Entrada para Autos en la lista de la base de datos. 4. Haga clic en Editar Propiedades y vaya a la pgina Tamao. Verifique que el ancho de la entrada es el mismo que figura en el cuadro de texto Ancho. 5. Si es as, haga clic en [Aceptar] para seguir dibujando la entrada. 6. Haga clic en el dibujo para anclar el centro de uno de los extremos de la entrada. 7. Estire el cursor y haga clic en el segundo punto. Si el camino tiene una vuelta, puede hacerla fcilmente. Haga clic para empezar la vuelta. Dependiendo de que tan aguda quiera hacerla, siga haciendo clic hasta que haya identificado todos los puntos del camino. Si la entrada para autos va en lnea recta, solo tendr que anclar los dos extremos del camino haciendo clic en ellos con el mouse. 8. Una vez anclados los dos extremos, haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men local.
Nota: La caracterstica Elevacin por Jardn origina la elevacin de cada nodo para ajustar la elevacin del terreno debajo de el. Entre ms nodos use usted, la entrada podr ajustarse con mayor exactitud al terreno. Si esta opcin est desactivada, o si solamente son usados unos pocos nodos, la entrada se flotar sobre el jardn o quedar enterrada dentro de este.
1. Seleccione (Entrada para Autos) desde la barra de herramientas de Insertar o seleccione Construir / Entrada para Autos desde el men.
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Glosario
Glosario A
Abertura reticulada: abertura con estructura reticulada situada en el tejado de un edificio para instalar grandes elementos como aires acondicionados, tragaluces o ventiladores. Acercar zoom: amplia una vista. Acero galvanizado: acero recubierto con zinc con el fin de hacerlo anticorrosivo. Cuando se utiliza en tejados, debe ser galvanizado por inmersin en caliente con un revestimiento de capa G-90. Adobe: ladrillo no cocido, secado al sol, usado tradicionalmente para edificar en el suroeste americano, en Espaa y en Latinoamrica. Suele ir recubierto con estuco en las viviendas. Agente de adhesin: agente qumico utilizado para unir dos capas. Aglomerado asfltico: cemento asfltico para cubiertas. Agregado: recubrimiento o capa de estabilidad de un tejado. Puede tratarse de roca, piedra, roca hecha pedazos o escoria, gravilla, lava hecha pedazos o esquirlas de mrmol. Aguja: estructura piramidal que se alza desde una torre o tejado. Agujeros de drenaje: pequeos agujeros que permiten drenar la humedad acumulada en el interior del componente de un edificio. Aislamiento de fibra de vidrio: aislamiento a base de fibras de vidrio utilizado para aislar muros y techos. Puede consistir en una tabla rgida o en una manta. Aislamiento: material utilizado para conseguir que el edificio mantenga una temperatura determinada mediante la reduccin de la entrada y salida de calor en el edificio. Ajuste: herramienta de FloorPlan que facilita el ajuste de objetos Albailera: se refiere a ladrillos, cemento o bloques de hormign. Albardilla: elemento de remate usado para cubrir la parte superior de un muro y protegerla de los elementos. Puede estar hecho de metal, mampostera o piedra. Alejar zoom: reduce una vista. Alero de campnula: tejado curvado, ms en su parte inferior, a la manera de una campana. Alero de peineta: trmino utilizado para describir la instalacin de pizarra de embellecimiento en el caballete
El Glosario proporciona definiciones para los trminos que usted podra encontrar cuando usa FloorPlan 3D, al leer este manual o al elaborar su proyecto. de un tejado, en el que las pizarras de un lado sobrepasan el vrtice del caballete. Alero: parte inferior de un tejado inclinado que sobresale del muro. Borde inferior sobresaliente de un tejado. Alfizar: elemento horizontal inferior situado en la abertura correspondiente a una puerta o ventana. Alinear: cuando los objetos forman una lnea o cuando los centros de dichos objetos estn en el mismo eje. Almenado: decorado con almenas (parapeto que alterna porciones elevadas con indentaciones). Tambin llamado Galera de almenas. Los edificios con almenados suelen ser de ladrillo o de piedra. Almohadillado: sillera formada por grandes bloques separados por juntas anchas, utilizada para proporcionar una textura rica y llamativa a un muro exterior. En ocasiones se simula el mismo efecto con estuco y otros materiales. . Altura del muro: en FloorPlan, altura de los muros, desde el suelo hasta el techo. Altura de marco: en FloorPlan, la altura a la que FloorPlan sita la parte superior de las ventanas. Esta especificacin se fija en el cuadro de dilogo Configuracin de ubicacin. Altura del techo: En FloorPlan, la altura del techo con respecto al suelo. Aluminio: un metal inoxidable usado en los tejados metlicos y en la fabricacin de canalones y guardaguas. Ampolla: bolsa de aire atrapada entre los recubrimientos exteriores de un edificio, como el tejado o la pintura. Normalmente estn causadas por agua u otras sustancias extraas. ngulo: junta de dos elementos que se encuentran en diagonal. Antepecho: parte del muro que se forma por la elevacin de los muros exteriores del edificio sobre el tejado. Aparejo en espinapez: obra de piedra, ladrillo o baldosa en la que los elementos se disponen en diagonal en vez de horizontalmente, de manera que se forma un peculiar dibujo en zigzag a lo largo de la superficie del muro. Arabesco: elemento decorativo de estilo rabe que se caracteriza por sus ramas, hojas y otras formas de plantas entretejidos de forma simtrica y por la ausencia de seres animados. Arbotante: pie derecho aislado que soporta el peso de un muro.
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FloorPlan 3D
Arcada: conjunto de arcos soportados por columnas o pilares que pueden formar parte de un muro (arcada ciega) o ser independientes. Arcilla espaola, teja de: material para cubrir el tejado hecho de arcilla y ladrillo; caracterstico de las casas de estilo mediterrneo construidas en Estados Unidos. Arco conopial: arco formado por una curva de varios centros, en parte cncava y en parte convexa. Arco: una estructura curva o puntiaguda en una puerta o entrada, de la que existen diversos tipos. Estructura curvada usada como servicio en un espacio abierto, como una entrada. Se trata de una forma de soportar un vano con una estructura ms resistente que la de un dintel. Arimez: parte de un motivo que contina al doblar una esquina. Armazn: de construccin de madera. Arquitrabe: moldura de madera que rodea al marco de una puerta o ventana. Tambin, la moldura que rodea a un arco. Asfalto: sustancia que queda como residuo tras procesar el petrleo crudo. El asfalto puede refinarse para adaptarse a diversas especificaciones a la hora de fabricar tejados. Por ejemplo: Asfalto a nivel muerto: utilizado en tejados cuya inclinacin no excede el 2% (0,25 en 12). Asfalto muy pronunciado: utilizado en tejados cuya inclinacin no excede el 50% (6 en 12). Asfalto plano: utilizado en tejados cuya inclinacin no excede el 4% (0,5 en 12). Asfalto pronunciado: utilizado en tejados cuya inclinacin no excede el 25% (3 en 12). Cemento asfltico para cubiertas: tambin conocido como Cemento plstico o Cemento plstico post-asfltico. Cemento asfltico para tejados compuesto por una mezcla de bitumen con disolventes, estabilizantes minerales y otras fibras. Emulsin asfltica: mezcla de partculas de asfalto con un agente emulsionante como pueden ser la arcilla bentonita y el agua. Fieltro asfaltado: membrana de fieltro saturada o cubierta de asfalto. Teja asfltica: material de cubiertas de una sustancia similar al asfalto de color marrn o negro, mezclada con arena o grava. tico: rea abierta entre el techo y el tejado de un edificio con tejado inclinado en pendiente. tico: estructura con cubierta separada situada en la planta superior de un edificio elevado de apartamentos o pisos, o simplemente unidad en la planta superior de una torre de pisos. Atrio: patio interior de una casa u otro edificio, al aire libre o cubierto por un tragaluz. Azotea: tipo de tejado sin inclinacin que resulta adecuado en climas secos.
Glosario B
Bajante: tubera que penetra en el tejado y se utiliza como conducto para descargar las tuberas del edificio. Balaustrada (Baranda): barandilla sostenida por balaustres. Barandilla formada por una serie de columnas pequeas o balaustres que soportan un elemento. Se usa en escaleras, balcones o tejados. Balaustre: cada uno de los pequeos postes que forman la barandilla, como la de una escalera, y forman una balaustrada. Pueden ser planos, torneados o perforados. Balaustre: poste de la barandilla de una escalera. Balcn: plataforma con barandilla que sobresale en la fachada de un edificio desde una de las plantas superiores. Baldosa de cermica: cualquier tipo de baldosa resistente para suelo o muro, fabricada con barro cocido e instalada con lechada. Puede ser vitrificada o mate. Los colores y los acabados son diversos. Puede usarse en interiores o exteriores. Basa: en arquitectura clsica, base que soporta una columna o columnata. Bastidor: marco alrededor de una ventana que soporta el cristal. Belvedere: pequea torre de viga o cenador con vistas, situado por lo general en un jardn o parque, aunque tambin a veces en el porche o el tejado de una casa. Bisel: borde biselado. Biselado: piedra cortada en ngulo con fines decorativos. Bloques de cemento: bloques de construccin fabricados en serie vertiendo cemento en un molde. A veces llamados ladrillos Hadite. Botaguas: elemento moldeado para proteger el tejado de filtraciones de polvo, humedad y otras sustancias externas y/o peligrosas. Bveda: tejado o techo arqueado con forma parcialmente esfrica y base circular o cuadrada. Las bvedas pueden ser segmentadas, semicirculares,
Asfalto a nivel muerto: asfalto para tejados que cumple los requerimientos de la Especificacin D312, Tipo I de la ASTM. Utilizado en tejados cuya inclinacin no excede el 2% (0,25 en 12).
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Glosario
apuntadas o bulbosas. Si se decoran con cristales tintados o vidrieras, aaden luz y color a una habitacin o vestbulo. Bovedilla: en los tejados, es un pesado reborde de material aislante puesto en el punto en que se unen los planos horizontal y vertical y cuya funcin es eliminar el ngulo de 90 grados. Brea de carbn: tipo de brea de carbn utilizada en tejados que no exceden una inclinacin del 2% (0,25 de 12). Buhardilla: ventana o proyeccin enmarcada que se proyecta desde al plano inclinado de un tejado y que cuenta con un tejado propio. Butilo: radical de hidrocarburo que tiene una consistencia similar a la de la goma y se forma como consecuencia de la co-polimerizacin del isobutileno y el isopreno. Se utiliza como adhesivo y sellador. Calibrador: patrn utilizado para medir el grosor de hojas metlicas o el dimetro de alambre. Cuanto mayor sea el grosor del alambre o de la hoja, menor ser el calibre. Cmara de sobrepresin: espacio o recinto en el que el aire u otro gas est a una presin superior a la de la atmsfera exterior. Campanario: torre alta que forma la superestructura de un edificio, como una iglesia o un templo, y que suele estar coronada por una aguja. Canal C: un armazn de la estructura de la casa que cuando se ve a travs de sus secciones tiene forma de C. Canaln de alero: otro nombre para designar el canaln. Canaln: tubera de plstico o de metal conectada al desage o cualquier otra unidad de drenaje. Tambin llamada bajada de aguas. Canaln: tubera de metal o plstico que recoge el agua de lluvia acumulada en los aleros y la conduce hasta el bajante. Canecillo: servicio bajo un alero o corta goteras, diseado para soportar un peso proyectado, como una ventana. Normalmente decorativo. Capitel: la cabeza o corona de una columna. El diseo de la parte superior de una columna, pilar o pilastra. Carga debida al viento: presin que el viento ejerce sobre las estructuras. Carga dinmica: cualquier carga en movimiento que est sobre un tejado como pueden ser las personas o el mismo viento. Carga esttica: cargas de los tejados que estn fijas, como las unidades de CVAA. Cargas dinmicas: elementos colocados con carcter temporal sobre un tejado, por ejemplo, equipamiento, personas, nieve, etc., y que el tejado debe estar diseado para soportar. Carpintera de taller: obra de carpintera acabada, ebanistera, tallado, etc. Casa estilo "Saltbox": tipo de casa construida a partir de una altura y media a la que se ha aadido en la parte trasera una construccin; su forma es similar a la de las cajitas de rap del siglo XVIII, de donde procede el nombre "Saltbox". CCF: 100 pies cbicos, aproximadamente 3 metros cbicos. Celosa: enrejado creado al entrecruzar o entrelazar de manera ornamental fajas de material. Con frecuencia se utiliza en las construcciones de los jardines. Celulosa: un carbohidrato con una estructura compleja (C6H10O5)n formada por unidades de glucosa y que forma la base de la pared celular de la mayora de las
Glosario C
Caballete: lnea donde se produce la interseccin de los dos planos de un tejado y que forma el punto ms elevado del tejado que recorre toda su longitud. Caballete de ventilacin: respiradero situado en el caballete del tejado que funciona con un estrangulador de entrada de aire o un respiradero situado en la superficie horizontal interior de un alero saliente y que se emplea para conseguir la ventilacin de los ticos. El caballete de ventilacin, as como el estrangulador y el otro respiradero debern instalarse en una proporcin 1:1 para que funcionen correctamente. Cubierta del caballete: material aplicado sobre el caballete o cumbrera de un tejado. Hilada de cumbrera: ltima fila de tejas de un tejado que cubre la zona de interseccin de dos o ms planos.
Caballete de madera biselada: tira de la madera que cubre la viga cumbrera. Suele encontrarse en tejados de tejas de madera. Cabeza conductora: componente utilizado para dirigir el agua de una bajada por un hueco en el muro hasta el conducto bajante. Tambin conocida como Cabeza colectora. Cabio: vigueta inclinada desde el caballete hasta la viga de apoyo del muro y destinada a sostener la cubierta. Caja y espiga: junta formada por dos piezas de madera de forma que la parte saliente de una de las piezas queda ensamblada en la muesca o caja de la otra pieza.
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FloorPlan 3D
plantas. Se usa para fabricar materiales de recubrimiento orgnicos. Cemento de brea de carbn para tejados: mezcla de brea de carbn procesada, disolventes, componentes minerales y/o fibras. Cemento para cubiertas Cemento termoplstico para cubiertas y cemento para cubiertas mezclado con alquitrn. Cementos de contacto: adhesivos que se usan para adherir o unir elementos del tejado. Cerco: moldura que delimita un objeto o abertura. Cercha: conjunto de varios maderos que forma una estructura pensada para salvar un espacio, como una cercha. Cimentacin: base de una casa que proporciona estabilidad y rigidez. Cincelada: piedra a la que se ha dado forma con una herramienta manual afilada (el cincel). Cinta de butilo: cinta selladora que se utiliza, entre otras cosas, para sellar las junturas entre las placas de metal. Cinta para juntas: tira utilizada para sellar junturas entre paneles aislantes. Circulacin: parte de una habitacin o edificio necesario para el movimiento de las personas de un lado a otro. Claraboya: ventana semicircular, semielptica o arqueada, con alfizar horizontal y baquetillas en disposicin radial que recuerda un ventilador. Clave: piedra central y ms alta de un arco. Cobertura: capa de material rociada, aplicada o pintada sobre una superficie para protegerla o decorarla. Cobertura: el rea cubierta por un material. Cobre: metal rojo pardo que conduce muy bien el calor y la electricidad. Se usa como elemento en la construccin de tejados y guardaguas. El cobre se tie de color verde al exponerlo a las inclemencias del tiempo durante un periodo prolongado y, en la tabla peridica, se encuentra en la mitad de la serie galvnica. Cohesin: atraccin mutua que une a los elementos o partculas que componen un cuerpo o sustancia. Colapso: desplazamiento alargado y abombado de la membrana de un tejado. Puede ocurrir en las uniones de aislamientos y cubiertas. Columna corintia: en arquitectura clsica, una columna decorada en su parte superior con hojas de acanto simuladas, volutas y otras ornamentaciones suntuosas. Columna drica: el ms sencillo de los tres estilos clsicos de columnas griegas (dricas, jnicas y corintias), con una decoracin sencilla alrededor de la parte superior; normalmente una banda simple o ligeramente redondeada. Columna: elemento estructural vertical y alargado, empleado para sustentar la estructura horizontal elevada de un edificio. Combustible: elemento capaz de incendiarse y arder. Compartimiento: divisin del espacio que se repite en el diseo del edificio. Un edificio de tres compartimentos, tendra tres habitaciones en todas las plantas. Un espacio que sobresale del resto del edificio, como un mirador. Condensacin: conversin del vapor de agua en lquido cuando el aire caliente entra en contacto con una superficie fra. Conduccin: acto de llevar o transportar de una parte a otra a travs de un medio, especialmente la transmisin de la carga elctrica o el calor a travs de un medio sin ningn movimiento perceptible en el mismo. Cnica: una chimenea con forma cnica. Construccin con troncos: forma de construccin de madera en la que los muros son de troncos de rboles (o de troncos aplanados para crear lados planos o redondeados) dispuestos horizontalmente uno sobre otro. Contrafuerte: estructura construida contra un muro para soportarla o reforzarla. Masa de ladrillos o mampostera que se usa para soportar una estructura. Ofrece apoyo adicional, normalmente para contrarrestar el empuje hacia fuera de un arco o bveda. Contrahuella: parte vertical de un escaln. Contramarco: estructura o reborde de aberturas y otros elementos en la fachada de un edificio o en el interior. Suele ser de color y material diferentes a los del muro o pared adyacente. Contraventana: Cubierta mvil de una ventana que sirve como proteccin frente a las inclemencias del tiempo y a los intrusos. Cornisa: proyeccin horizontal que corona el muro de un edificio. Cualquier moldura ornamental proyectante que termina o corona la parte superior de un edificio, muro, arco, etc. Corta goteras: elemento situado sobre una abertura, como una puerta o una ventana que consiste en una ancha guarnicin para mantener alejada el agua de la abertura. Puede ser pesada y decorada o ligera y sin decoracin. Corte: mecanismo diseado para sellar y prevenir el movimiento lateral del agua en un sistema de aislamiento, y utilizado para separar las diferentes secciones de un tejado. Crestera: la lnea o superficie superior de una estructura.
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Glosario
Cuadro: (1) En Estados Unidos, 9,29 m2 (100 pies cuadrados) de la superficie de un tejado. (2) 10 m2 (107,639 pies cuadrados) del rea de un tejado segn el sistema mtrico. Cubierta de la escuadra: guarnicin formada por una plancha metlica que se ajusta sobre un saliente revestido con tableros tras haberla cortado y doblado. Cubre-junta longitudinal: material de cubiertas utilizado para sellar las chapas metlicas del borde del tejado y el propio tejado. Cuerda de tiza: cuerda enrollada en un contenedor con tiza. Lnea trazada al tensar una cuerda recubierta de tiza y soltarla repentinamente contra una superficie. Cpula geodsica: construccin realizada a base de tringulos prefabricados unidos entre s que permite conseguir las mximas ventajas desde el punto de vista estructural, lo que se traduce en el empleo de menos materiales; estructura abovedada de poco peso cubierta de madera, madera contrachapada, vidrio o aluminio. Cpula: pequea estructura semiesfrica en la parte superior de una casa. Tambin llamada "nido del cuervo". En las casas modernas su funcin suele ser solo decorativa. Antiguamente poda llegarse a ellas por unas escaleras. CVAA: acrnimo ingls para sistema de calefaccin, ventilacin y aire acondicionado. Chapa de escurrimiento: capa de metal moldeado pegada a los muros, bordillos y otras superficies para proteger su parte superior de las inclemencias del tiempo. Chapa para contrachapados: cualquiera de las finas capas de madera pegadas unas a otras para hacer madera contrachapada o material para revestimientos. Chimenea: conducto o estructura que sobresale por el tejado y sirve para que salga el humo.
Glosario E
Eje: lnea imaginaria que atraviesa aberturas y objetos por su centro y permite alinearlos. Elastmero: material que recupera su forma original despus de haberlo estirado. Elementos de anclaje: piezas utilizadas para sujetar los componentes de un tejado Emparrado: sistema de viguetas horizontales soportadas por postes y pensado para sostener plantas. Empuje ascendente: vase supresin. Enmohecimiento: podredumbre de la madera causada por el moho como consecuencia de condensaciones, goteras no atendidas u otros problemas. El moho se extiende y daa toda la madera en contacto con el rea afectada. Enrasar: hacer que la superficie de cemento tenga la apariencia y el acabado definitivos que se desean quitando para ello de la superficie el material sobrante o no deseado. Ensamblaje: donde se unen dos piezas distintas adyacentes. Entablamento: parte situada encima de una entrada en la que se apoya el montante. Entramado: trozos de madera incluidos en el esqueleto de un tejado para ofrecer ms rigidez alrededor de una abertura, sustentar un bordillo o para clavar en ellos membranas o guardaguas. Especificacin: requisitos escritos para un proyecto de construccin; entre otras cosas incluye el alcance de la obra, los mtodos de construccin y los materiales. Estabilidad dimensional: Propiedad de un cuerpo de conservar sus dimensiones y propiedades a pesar de los cambios de temperatura y la humedad. Estructura del tejado: conjunto de todos los componentes del tejado, incluido la estructura del piso de la cubierta. Estuco: tipo slido de emplasto utilizado sobre muros exteriores; a menudo se aplica para formar un motivo ornamental; mezcla de cemento, arena y agua que se extiende sobre tamizado metlico o tela metlica en muros de madera cubiertos con papel embreado. Etiqueta UL: etiqueta estampada en determinados materiales por Underwriters Laboratories, Inc. con la que se indica que el material rene determinados criterios de rendimiento. Extremo de tope: extremo de forma cuadrada diseado para ensamblarse con otro igual.
Glosario D
Dentculo: moldura pequea y similar a un diente que adorna el espacio que est bajo un saliente. Bloques cuadrados dispuestos en serie bajo la cornisa. Desage: conducto que conecta el canaln al bajante. Dintel: viga o piedra horizontal que cubre una abertura (especialmente sobre una puerta). Distribucin puntual: tipo de distribucin de la luz caracterizado porque la luz se distribuye uniformemente sobre el conjunto, a diferencia de lo que ocurre con la luz focal. Dosel: proyeccin o cubierta sobre una puerta, ventana, nicho, etc. Drenaje: dispositivo utilizado para drenar el agua del tejado.
Glosario F
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FloorPlan 3D
Fachada: una de las caras (muros) externos de un edificio. Faja: banda o tabla horizontal, utilizada con frecuencia para ocultar los extremos de los cabios; parte delantera de un objeto. Fibra mineral: fibras inorgnicas de vidrio o roca. Fieltro de brea de carbn: membrana para el tejado saturada con brea de carbn refinada. Fieltro: lmina utilizada en la cubierta del tejado hecha a base de fibras entretejidas. Estas fibras pueden ser de madera o vegetales para fieltros orgnicos, de vidrio para fieltros de fibra de vidrio, polister o asbesto. Flecha: aguja muy pequea de madera. Fraguado: proceso a travs del cual un material forma enlaces moleculares duraderos debido a la accin de agentes qumicos, del calor, de la presin o del tiempo. Agente de fraguado: Sustancia que altera la actividad qumica entre los componentes resultando en un cambio en la velocidad de fraguado. Compuesto de fraguado: lquido aplicado a un hormign que se acaba de echar para disminuir la prdida de agua mientras dura el proceso de fraguado. Tiempo de fraguado: tiempo necesario para que lleve a cabo el fraguado. insertar en ella un elemento para el escurrimiento, como una chapa de escurrimiento. Goma de butilo: un elastmero sinttico basado en el butilo. Grieta: separacin o fractura ocurrida en un material. Guardaguas: componentes utilizados para sellar el edificio en aquellas partes en que la cubierta se interrumpe o acaba, por ejemplo, tuberas, rebordes, muros, etc. Cuando estn correctamente instalados, contribuyen a impedir que la humedad penetre en el interior del edificio. Cemento plstico asfltico: mezcla plstica de bitumen con disolventes y estabilizadores minerales. Puede contener estabilizadores con asbestos o materiales libres de asbestos. Puede utilizarse en superficies verticales y tiene temperatura de reblandecimiento elevada y baja ductilidad. Proteger con chapas de escurrimiento: v. Instalar materiales para guardaguas. Tapajuntas de cobre: componente utilizado como botaguas empleado para sellar aberturas en bajantes, fustes de chimeneas u otros elementos que penetren en la estructura del tejado
Friso: faja decorada a lo largo de la parte superior de un muro interior o sobre los vanos de puertas y ventanas. Friso: revestimiento de un muro interior con un Zcalo. Frontn: en arquitectura clsica, hastial de escasa pendiente, situado encima del prtico; tambin se encuentran coronando las puertas en las casas. Puede ser recto o curvado, "quebrado" en el centro o de una pieza. Fuste: parte larga y esbelta de un puntal que contribuye al servicio de una estructura saliente.
Glosario G
Gablete: un alero que se ha cortado en el caballete con forma de pequea protuberancia. Galera: pieza larga, a menudo situada en un piso alto, utilizada como espacio para ocio, diversin o exhibicin de obras de arte. Galvanizar: cubrir con zinc. Gancho de contraventana: pequea estructura metlica que fija la contraventana al muro. Grgol: ranura longitudinal que se hace en una superficie vertical, como un muro o una chimenea, para
Guardaguas de canal: guardaguas con un canal de escape incluido; se usa donde los planos del tejado se cortan con planos verticales. Guardaguas del alfizar: material o materiales utilizados para impermeabilizar el elemento inferior del marco de la abertura correspondiente a una puerta o ventana. Guardaguas escalonado: piezas de metal u otro material que se utilizan para proteger con chapas de escurrimiento salientes en el tejado, como chimeneas, muros, bordillos, etc. Las piezas se instalan entre cada hilada del tejado y por lo general tienen un reborde vertical de la misma longitud que el horizontal. Guardamalleta: ribete de madera, normalmente tallada, que se proyecta desde el frente de un tejado y que suele usarse para ocultar los extremos de las vigas horizontales del tejado. Guardasillas: moldura de madera que se coloca en la parte inferior de un muro para evitar que, al dar las sillas hacia atrs, daen el muro. Tambin se utiliza con fines decorativos. Guirnalda: ornamentacin esculpida o pintada en forma de trenza de frutos y flores unidos por medio de cintas y colgada en ambos extremos por medio de un lazo. Guillotina: una ventana con bastidor superior fijo y un bastidor inferior que se desliza verticalmente.
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Glosario
Glosario H
Hastial: rea triangular de un muro exterior formada por las dos vertientes del tejado. Hilada volada: similar a la hilera saliente, pero ms fina; faja o moldura horizontal que seala subdivisiones arquitectnicas como los pisos. Hilada: (1) Cada fila de materiales de construccin, como tejas, ladrillos o piedras que forman las partes de un edificio. (2) Una de las mltiples capas de materiales aplicadas a una superficie. Por ejemplo, una hilada de tres capas estara compuesta por una capa de malla o cualquier otro material de refuerzo entre dos capas de cemento para el tejado. Hilera saliente: similar a la hilada volada, pero ms gruesa. Banda horizontal que seala subdivisiones arquitectnicas como plantas. Hoja: la parte de la puerta que se abre o cierra; lo que la mayora consideran la puerta. Hormign armado: se insertan barras de acero en vigas de cemento con el fin de que estas puedan resistir la presin longitudinal sin venirse abajo. Este material ha permitido la construccin de estructuras muy grandes con vigas de cemento. Hormign prefabricado: se llama as al hormign cuando sus componentes estn fabricados en una fbrica o en la obra antes de colocarlo en el lugar al que est destinado. Hormign pre-tensado: perfeccionamiento del hormign armado corriente. La armadura de hormign da paso a cables metlicos en conductos. Hormign: cemento mezclado con un conglomerado de granos gruesos y finos (cantos, piedra molida, ladrillo), arena y agua, en proporciones definidas. Hay tres tipos de hormign: prefabricado, armado y pre-tensado. Huella: Parte horizontal de un escaln, generalmente con borde redondeado o "mampirln", que sobresale del escaln. Humero: paso hueco por el que circulan el humo y el calor desde la chimenea o el horno hasta el exterior. Inclinacin: ngulo de inclinacin de un tejado que se mide como el porcentaje o la proporcin de la elevacin que se alcanza, expresado como elevacin vertical por metro. Por ejemplo, de un tejado que se eleva 30 cm. por cada metro recorrido se dice que tiene una inclinacin de 3 en 10; expresado con un porcentaje, la inclinacin sera del 33%, que es equivalente a 30 cm. dividido por 100 cm. Tambin se le llama Pendiente de un tejado. Inflamabilidad: la capacidad de un material para arder o alcanzar el punto de ignicin. Material ignfugo: sustancia utilizada para impedir que un material arda o alcance el punto de ignicin. Propagacin de llama: indicador de combustibilidad relativa. La propagacin de la llama de un material probado se mide con respecto a asbesto cemento en planchas (propagacin de llama =0) y suelo de roble rojo (propagacin de llama = 100). Punto de inflamacin: la temperatura ms baja a la que se produce la combustin de un lquido cuando el aire llega a su superficie.
Glosario L
Ladrillo de vidrio: tipo de ventana formada por la unin de pequeos trozos de vidrio en forma de cubo. Ladrillo: bloques comunes de construccin hechos de barro cocido en un horno. Laminado: capa de un material en el que varias capas forman el todo. Larguero: pieza secundaria horizontal de la estructura de un edificio que permite transferir cargas de las piezas primarias de la estructura. Lechada: mortero fluido empleado para rellenar grietas en mampostera y baldosas. Ligadura: forma de distribuir los ladrillos, bloques o piedras de un muro. La fuerza que mantiene dos elementos sujetos. Lima hoya: interseccin interna de los dos planos que forman una cubierta inclinada y que se extiende desde el alero al caballete. Esta interseccin recoge la mayor parte del agua que va escurriendo. Listn para clavar: madero, preferiblemente tratado, que se fija a la terraza, los muros o rebordes prefabricados. Estos listones se utilizan para soportar los sujetadores que se emplean para fijar las membranas de las cubiertas. Por lo general, se instala siempre que es necesario sujetar bien vierteaguas inferiores y metal en el borde.
Glosario I
Impermeabilizacin: tratamiento de una superficie o una estructura para impedir el paso del agua en caso de presin hidrosttica. Impermeable: se dice de lo que es resistente a la infiltracin de la humedad. Imprimacin: material que se aplica a una superficie para aumentar la capacidad de la superficie para adherirse o combinarse con otro material aplicado a continuacin.
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Listn vertical: listones dispuestos en posicin vertical para asegurar lo tablones en tejados muy inclinados. Listn: parte de una rejilla que se abre y se cierra. Listn: tabla horizontal achaflanada que sirve como revestimiento. Es ms gruesa en la parte inferior y estn diseadas para superponerse al listn inferior. LM abreviatura de Lumen. Logia: galera abierta en uno o ms de sus lados y en ocasiones sostenida por columnas. Puede tratarse tambin de una construccin independiente, por lo general en un jardn. Lucerna semicircular: buhardilla con un tejado semicircular que normalmente contiene una ventana abovedada. Lumen: unidad de medida de la luz. Unidad de flujo luminoso igual a la luz emitida en una unidad de ngulo slido (1 estereorradin) por una fuente uniforme de radiacin puntual de una candela de intensidad. Smbolo: lm. Luz focal: tipo de distribucin de la luz en la que sta se centra en un punto o foco. Media entibacin: mtodo de construccin en el que los muros son de entramado de madera (montante y viga) y los huecos se rellenan con yeso o ladrillos. Membrana de tejado armado: membrana de tejado formada por capas de alquitrn, que acta como agente impermeable, con capas de material de refuerzo entre cada capa. Dicho material puede ser fieltro saturado de asfalto, de polister u otros materiales. Se suele aplicar junto a un recubrimiento de asfalto, agregados, emulsiones o granulados. Membrana no transpirable: membrana que no permite que el vapor de agua o el aire la atraviesen. Membrana: parte de la estructura del tejado que se utiliza como material impermeable. Puede estar formada por un material o varios unidos en una nica lmina. Mnsula: elemento de madera o piedra que se proyecta desde un muro o chimenea y sirve como servicio o decoracin. Metro: unidad mtrica de longitud equivalente a 39,37 pulgadas. Milsima de pulgada: unidad de medida equivalente a 0,001 pulgadas que se usa para indicar el grosor de la membrana de un tejado. Milmetro: unidad del sistema mtrico equivalente a la milsima parte (0,001) de un metro. Equivale a 0,03937 pulgadas. Mirador apoyado en mnsulas: ventana en forma de caja que sobresale del muro de una casa como si se tratase de un mirador. Mirador redondeado: ventana que se proyecta desde el frente o un lateral de una casa, formando una alcoba en su interior. Mirador, mirador redondeado y mirador apoyado en mnsulas: estas ventanas se proyectan desde la parte frontal o lateral de una casa y forman una alcoba en su interior. Los miradores apoyados en mnsulas suelen proyectarse desde una planta superior y se sostienen sobre apoyos en voladizo. Los miradores son proyecciones inclinadas que se elevan desde el suelo de la primera planta. Los miradores redondeados son proyecciones redondeadas, a menudo formadas por el propio cristal de la ventana. Mirador: pequea plataforma de observacin con barandilla situada en la parte superior de un edificio. En otro tiempo se utilizaba para buscar desde all a los marineros y en la actualidad tiene por lo general forma cuadrada y est hecho a base de madera o hierro forjado. Mocheta: hueco en el que se aloja la ventana. Moho: decoloracin o capa superficial que aparece en materiales orgnicos causada por hongos, especialmente en condiciones de humedad.
Glosario M
Machihembrado: tipo de entablado caracterizado porque la lengeta de una tabla encaja en la ranura de la siguiente. Madera escuadrada: madero de grandes dimensiones utilizado para crear la estructura de un muro. Mainel: columna vertical u otro elemento vertical que divide una ventana u otra abertura en dos o ms cristales. En ocasiones tiene un mero carcter ornamental. Tambin se le llama parteluz. Mansarda: (1) Tipo de tejado con dos vertientes en cada uno de los cuatro lados que se caracteriza porque la parte inferior es ms empinada que la superior. (2) Habitacin del piso superior formada por la parte inferior de un tejado a la mansarda. Marco: el adorno que rodea a una ventana o puerta. Marquesina: ventana con bisagras en su borde superior. Masilla: (1) Material sin propiedades elastomricas usado para sellar uniones. 2 (enmasillar) El acto de corregir irregularidades para prevenir fugas Materiales para cubiertas de gran pendiente: materiales para cubiertas que dependen de su capacidad para actuar como elementos vierteaguas e impedir que la humedad penetre en un edificio. Por lo general, estos materiales se instalan en tejados de inclinacin igual o superior a 3 en 12 (25%).
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Glosario
Moldura de corona: moldura en la interseccin entre el muro y el techo. Moldura en la parte superior de un mueble o gabinete. Moldura: pieza de ornamentacin de determinado perfil que se aplica en cornisas y piezas salientes en madera y piedra. Monoltico: se dice de aquello que no tiene juntas; formado de un nico material. Montante: pieza horizontal de madera entre una puerta y una ventana situada encima de la puerta; tambin se refiere a la ventana situada sobre una puerta; ventana pequea, por lo general rectangular o con montante situada sobre una puerta y que al abrirse permite ventilar una habitacin. Mortero escurridor: mortero utilizado con carcter ornamental que parece gotear entre los ladrillos del muro exterior de un edificio. Muesca: espacio entre las tejas. Tambin llamado "garganta". Pantalla contra insectos: dispositivo utilizado para impedir que los insectos entren en un edificio a travs de las aberturas del tejado, como respiraderos. Paquete: un paquete individual de tejas o tejuelas. Suele haber3, 4 o 5 paquetes por cada 10 metros cuadrados. Parata: paseo plano delante de un edificio; por lo general construido a base de piedras y decorado con plantas, estatuas, etc. Parhilera: viga horizontal situada en el caballete del tejado a la que se fijan los cabios. Parqu: entarimado dispuesto de manera que forma dibujos geomtricos. Parte expuesta: parte de la membrana sobre la que no se superpone ninguna de las sucesivas capas de materiales de construccin. Parte de los materiales de cubierta expuesta a las condiciones meteorolgicas, una vez instalados. Cubierta abuhardillada: pequeo tejado en diente de sierra que sobresale del tejado principal o situado en el lateral de un edificio a una altura inferior a la del tejado principal. Patio: zona pavimentada situada por lo general en la parte trasera de la casa y destinada al ocio. Pelcula: membrana o revestimiento con un grosor nominal igual o inferior a 0,25 mm. Pendiente: inclinacin de un tejado; grado de inclinacin de un tejado u otra superficie. Prgola: camino cubierto en un jardn, formado por lo general por una doble hilera de postes o pilares con viguetas por encima y cubierto de plantas trepadoras. Pesos muertos: peso constante e inmvil que ejerce presin sobre el tejado y es resultado del peso de los componentes del edificio as como de su equipamiento y el tejado en s. Pie derecho: servicio vertical de madera en un muro de entramado; vigas verticales ms pequeas de una casa, a la que se fijan los paneles o listones del muro de piedra en seco para el enlucido. Piedra: piedra utilizada en la forma en la que se encuentra en la naturaleza, por lo general de textura rugosa y compuesta por fragmentos con formas irregulares; se emplea para cubrir la superficie de un edificio, construir caminos, construir el borde de los arriates, etc. Pilar: elemento vertical y no circular de servicio, ms macizo que una columna. Pilastra: pilar hueco o columna rectangular que sobresale solo ligeramente de un muro. Tiene una funcin bsicamente decorativa. Piso: divisin horizontal de un edificio, desde el suelo hasta el techo.
Glosario N
Newel: poste o columna central alrededor de la cual se soportan los escalones de una escalera circular. Newton (N): En el sistema internacional, unidad de fuerza que, aplicada a un cuerpo de una masa de un kilogramo, le comunica una aceleracin de un metro por segundo al cuadrado (s.) Nicho: hueco en un muro (interior o exterior), especialmente para colocar en l una estatua. Por lo general es curvado en la parte de atrs. Nivel muerto: tejado sin ninguna inclinacin. No inflamable: material sin punto de inflamacin mensurable.
Glosario O
Obelisco: monumento egipcio formado por un fuste elevado y de forma cnica y con un remate piramidal. Orificio de entrada de aire: parte del sistema de ventilacin utilizada para proporcionar aire limpio. Suele tratarse de respiraderos en el sofito o a lo largo del alero de un edificio.
Glosario P
Pabelln en L: ampliacin de un edificio que forma ngulo recto con el edificio principal. Pal: plataforma utilizada para soportar materiales. Panel arquitectnico: panel metlico del tejado que suele necesitar una slida plataforma debajo.
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Pizarra: roca metamrfica de grano fino que se divide en capas delgadas y suaves y se aplica en cubiertas de gran pendiente. Placa de cubierta: plancha metlica que a veces se coloca encima de las junturas metlicas. Plomo: metal utilizado como material en las planchas de escurrimiento. Poma: moldura pequea y cilndrica enriquecida con ornamentos parecidos a un collar de cuentas. Porche: entrada cubierta a una casa; galera o habitacin abierta o cerrada situada en la parte exterior de un edificio, adosada a l. Prtico: entrada cubierta a una casa con columnas que soportan un tejado con frontn y que suele estar ms trabajada que el porche. Poste de Newel: poste al final de la baranda de una escalera, a menudo ornamental. Prefabricado: se dice de la casa o de los componentes cuando las partes substanciales de ellos se fabrican por entero o en parte en un lugar diferente del terreno en el que se edifica. Puerta alemana: puerta dividida horizontalmente en dos partes que pueden ser abiertas de forma independiente o conjunta. Puerta cochera: estructura cubierta que se extiende desde la entrada lateral o principal de una casa hasta una va de acceso adyacente para coches con el fin de dar cobijo a quienes entran o salen de vehculos. Puerta corredera: puerta que se abre deslizndose lateralmente hasta quedar alojada en un hueco dentro del muro, de manera que, cuando est abierta, parece no haber puerta. Puertas vidrieras: par de puertas con hojas de vidrio a lo largo de la mayor parte de su superficie. Puntal telescpico de acero: escuadra de acero fijada al tejado y utilizada para soportar las tablas de pie. (2) Otro nombre para el tapajuntas de cobre. Puntal: madero, bien vertical y conectado al cabio que est sobre l, o inclinado, de forma que conecte otro poste al cabio. Puntal: similar al pilar, aunque ms esbelto, y tampoco tiene forma cilndrica. Puntal: vase puntal telescpico de acero. PVC: cloruro de polivinilo, utilizado en las tuberas de plstico.
Glosario R
Radiosidad: tcnica para calcular la distribucin de la luz. Complementa la tcnica de "Raytracing" o trazado de rayos. Raytracing: proceso que analiza todos los objetos, texturas, formas, colores e iluminacin de su modelo para as crear una imagen de mayor calidad con reflejos y sombras de mayor calidad. Complementa a la tcnica de Radiosidad. Rebajo: entablado en el que se recortan los bordes de las tablas para permitir que estas encajen sin necesidad de que se solapen. Reborde: (1) Faja estrecha y saliente a lo largo del borde del tejado utilizada para soportar tragaluces, unidades de aire acondicionado, ventiladores y otras piezas que estn, como mnimo, 20 cm. por encima del nivel de la superficie del tejado (2) Un permetro del tejado que es relativamente bajo en altura. Recorrido: dimensin horizontal de la pendiente; distancia que abarca la pendiente. Recubrimiento de aluminio: material ligero que suele pintarse, en vez de dejarlo con su color natural. Recubrimiento: materiales para el acabado exterior de los muros que se aplican al exterior de la estructura. Rejilla de ventilacin: abertura con una serie de listones finos de madera inclinados dispuestos de forma que dejan pasar el aire y la luz, pero no as la lluvia. Remate de pinculo: ornamentacin solemne que se coloca en la parte superior de doseles, gabletes, pinculos, vrtices, arcos, etc.; ornamentacin en forma de botn. Repisa de chimenea: el armazn de madera, ladrillo, piedra o mrmol que rodea el hogar de la chimenea, que a veces incluye un espejo sobre l. Resistencia qumica: capacidad de un material para mantener sus propiedades ante ciertas sustancias qumicas. Respiradero del sofito: orificio de entrada de aire situado en el sofito del tejado. Un respiradero de escape deber instalarse en el caballete del tejado o cerca de l, de manera que funcione de forma conjunta con el respiradero del sofito del tejado con el fin de conseguir una correcta ventilacin del tico. Respiradero para la humedad: respiradero que atraviesa la membrana de la cubierta para eliminar la presin de los vapores hmedos que queda encerrada en la estructura del tejado. Respiradero: abertura o dispositivo utilizado para permitir que el aire o los vapores salgan de una estructura cerrada.
Glosario Q
Quilla: se refiere a la parte central del tejado, alejada del borde.
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Glosario
Respiradero: dispositivo utilizado para permitir la salida del aire del cazuelo con respiraderos instalados en la parte superior del tejado, como el caballete, o cerca de ella. Revestimiento de fachada: revestimiento aplicado a la superficie exterior de un edificio. Revestimiento: material de recubrimiento del muro exterior de un edificio. Ripias tridimensionales Una ripia con textura, y a veces laminada, que produce un efecto pseudotridimensional. Ripio: material de construccin en mampostera compuesto de piedras de forma y tamao irregulares. Rodapi: remate que se coloca en la unin del suelo y el muro. Roel: moldura circular. Solrium: porche o habitacin cerrado con cristaleras, utilizado con frecuencia para exhibir flores y otras plantas. Soldadura: nombre de cualquiera de las varias aleaciones fusibles, por lo general, estao y plomo, que se emplean para unir partes metlicas. Soldar: unir mltiples componentes metlicos o de PVC por medio de fusin en caliente. Solera: tipo de ribeteado de piedra en un muro de mampostera. Sujetadores mecnicos: piezas tales como tornillos, lminas, listones, clavos u otras, utilizadas para sujetar bien los materiales utilizados para cubiertas.
Glosario T
Tabique: nombre dado a un muro interior. Tabla cumbrera: tabla de carcter ornamental que se coloca en el borde, a lo largo del caballete del tejado. Tablas y listones: entablado vertical donde los listones ocultan los empalmes entre las tablas. Tablazn: cubierta de la estructura de un edificio a la que se fija el chapado. Techo con esgucio: moldura grande y cncava producida por la unin inclinada de un techo y un muro. Utilizada popularmente para agregar dramatismo a los salones. Techo de paja: cubierta para el tejado hecha de paja, juncos e incluso hierba, que se atan para dejar caer el agua. En las casas de hoy en da, la paja es meramente ornamental y se simula mediante tejas. Techo en falsa galera: tejado a dos aguas que tiene su vrtice truncado por un pequeo tejado a cuatro aguas. Teja rabe: baldosa de barro redondeada que suele usarse en los tejados de las casas de estilo espaol. Suele ser roja, pero existe en muchos colores. Teja arquitectnica: tipo de tejas que da aspecto de volumen. Teja compuesta: tipo de teja utilizada en tejados muy inclinados y generalmente compuesta por asfalto resistente a la intemperie, una capa de refuerzo de fibra de vidrio, una banda adhesiva y grnulos minerales. Teja de cedro: material para la construccin de tejados, de resistente madera de cedro. Teja: (1) Pieza de material preparado para techar o para el entablado de muros que puede ser asfltica o de madera. (2) Entejar: instalar teja asfltica o de madera. Tejadillo falso: pequeo falso techo o elevacin de parte del tejado para desviar el agua de un obstculo, como, por ejemplo, un vierteaguas tras una chimenea. Tambin llamado tejadillo guardaguas.
Glosario S
Saliente: parte de la estructura del tejado que se proyecta fuera del muro de un edificio. Sardineta: lnea decorativa con forma de V. Seleccin de objetos mediante marcos de seleccin Sillar de esquina: piedra o bloque que refuerza o acenta las esquinas de un edifico; caracterstica comn de las casas de estilo Georgiano. Sillar: grandes piedras labradas de forma individual y utilizadas en los cimientos o en los muros de una casa. Sillera: piedras lisas cuadradas dispuestas en posicin horizontal utilizadas en cimientos y en el exterior de muros de mampostera. Simtrico: se dice de cuando dos mitades de un objeto son idnticas. Sistema de cubierta: mltiples componentes de la cubierta que, juntos, proporcionan impermeabilizacin (y en ocasiones aislamiento) a la estructura. Sofito: parte interior de un elemento, como una viga o un arco, o del alero, saliente, techo colgante, etc. Solapado lateral: superposicin longitudinal de materiales adyacentes. Solapamiento: parte del material utilizado para cubiertas que solapa una parte del material adyacente. Cemento de recubrimiento: cemento de base asfltica utilizado en cubiertas que permite pegar los pliegues superpuestos de la cubierta de rollo asfltico. Empalme solapado: rea por donde se sellan dos materiales que se solapan.
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Tejado a cuatro aguas: tipo de tejado formado por cuatro vertientes iguales y de igual pendiente. No forma ningn hastial. Tejado a dos aguas: tipo de tejado formado por dos vertientes de la misma inclinacin que se extienden a ambos lados del caballete. Forma en cada extremo un hastial. Tejado a un agua: tejado con un nico plano inclinado. Tambin se le llama tejado a una vertiente. Tejado a un agua: vase tejado a una vertiente. Tejado con armadura en A: tipo de tejado con una inclinacin muy pronunciada. En un tejado en A, el tejado llega hasta el suelo, formando una vertiente con forma de "A". Tejado de gran pendiente: tejado con una inclinacin mayor de 3 en 12 (25%). Est considerado el ms apropiado para recibir materiales para techado de tipo vierteaguas, como tela asfltica, tejuelas y tejas de madera, tejas de concreto o tejas de arcilla entre otros. Tejado quebrado: tejado con dos vertientes caracterizado por ser la parte inferior ms empinada que la superior, que es ms plana. Es un tipo de estructura tpico de los graneros de Estados Unidos. Tejas en escama: tejas con lados rectos y forma redondeada en la parte inferior. Tmpano de hielo: hielo formado cuando una superficie clida se transforma en una superficie fra, como ocurre a lo largo del alero de una casa. La formacin del hielo se produce cuando, tras haberse derretido hielo o nieve en una zona del tejado situada encima de la zona habitable, ms clida, del edificio, esa agua resultado del derretimiento se congela otra vez cuando va descendiendo por el tejado y llega al alero. Temperatura de ignicin: temperatura mnima a la que un material entra en combustin. Tendido: lado inclinado que ocupa el permetro del tejado y se extiende del alero al caballete. Por lo general es perpendicular al alero y al caballete. Trmico Aislamiento trmico: material utilizado para reducir el flujo calorfico. Barrera trmica: material utilizado con espuma de poliuretano para inhibir el aumento de temperatura de la espuma durante un incendio y retrasar la participacin de la espuma en l. El tiempo que puede estar en funcionamiento una barrera trmica debe ser superior a 15 minutos. Choque trmico: dao producido en un tejado como consecuencia de la dilatacin y la contraccin derivadas de cambios bruscos de una temperatura a otra extrema. El choque trmico se produce cuando un da caluroso cae de pronto agua de lluvia fra que enfra el tejado. Conductancia trmica (C): constante igual al valor de la conductividad trmica de un material dividido por el grosor del material en pulgadas; con frecuencia se utiliza para materiales de construccin mixta como aislantes. Conductividad trmica (k): energa trmica que se transmite por conduccin a travs de un pie cuadrado de una pulgada de grosor de un material homogneo en 1 hora cuando existe una diferencia de 1 grado Fahrenheit en sentido perpendicular entre las dos superficies del material. Cuanto mayor sea la conductividad trmica, menor ser el valor R. Los materiales con elevada conductividad trmica son buenos conductores trmicos y viceversa. Movimiento trmico: movimiento de un material como consecuencia de cambios de temperatura. Resistencia trmica (R): medida de la capacidad de un material para resistir al flujo calrico. La frmula para calcular la resistencia trmica es R = L / k donde (L) representa el grosor del material y (k) representa la Conductividad trmica del material. Cuanto mayor sea el valor R de un material, mayor ser su capacidad de aislamiento, y viceversa. Tensin trmica: tensin a la que est sometido el sistema de cubierta o un componente de la cubierta como consecuencia de la dilatacin o la contraccin debidas a cambios de temperatura. Ventanas trmicas: ventanas diseadas con mltiples cristales con el fin de no dejar pasar el aire y proporcionar un mayor aislamiento.
Termografa infrarroja: utilizacin de una cmara de infrarrojos para detectar la humedad en el aislamiento. Terracota: arcilla cermica semi-cocida que se emplea en la construccin de edificios. Suele ser de color rojo. Terraza: la superficie dispuesta sobre los elementos de sostn que la enmarcan. Referida a un sistema como un tejado, es la superficie a la que se le aplica el techado. Terrazo: acabado slido para el revestimiento del piso formado por pequeas piezas de granito mezcladas con mortero de cemento. Una vez seco, la superficie se esmerila y pulimenta. Tirante: la principal viga horizontal de un tejado, que conecta la base de los cabios, por lo general justo encima de un muro. Tiza: polvo residual en la superficie de un material. Tizn: ladrillo dispuesto en un muro de forma que solo su extremo es visible en el muro. Con el fin de
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Glosario
proporcionar variedad al enladrillado, los tizones se alternan con "sogas", es decir, ladrillos dispuestos de forma que su largo quede paralelo al muro. Tornillo autorroscante: tornillo que va haciendo su propia rosca hembra cuando se mete en un agujero. Torreta: torre muy pequea y esbelta. En las casas de hoy en da suele tener un carcter meramente decorativo. Tragaluz: ventana situada en el tejado o en el techo que tiene como funcin dejar pasar la luz y que crea una abertura pequea en el tejado. Trampilla: abertura provista de puerta que proporciona acceso al tejado desde el interior del edificio. Transmisin de calor: energa trmica que se desplaza de un rea en la que la temperatura es ms elevada a otra a menor temperatura mediante conduccin, conveccin o radiacin. Travesao: viga horizontal entre columnas que sirven de apoyo vertical utilizada para fijar el revestimiento de muros. Trifora: ventana (normalmente estrecha e inclinada) situada en la parte alta de una habitacin para proporcionar iluminacin adicional. Triforio: galera que se extiende sobre la seccin colindante al tejado de un edificio y que suele estar perforada por ventanas. Tubo extractor elico: caperuza ornamental para hornos que exhala humos al girar. Vaco: espacio abierto o ruptura en la continuidad; brecha. Valor R: medida para registrar el grado de resistencia al calor de un material. Cuanto ms elevado sea el valor R de un material, mayor ser su capacidad de aislamiento. Velocidad de aplicacin: velocidad a la que se aplica un material por unidad de rea. Ventana abuhardillada: ventana colocada verticalmente en un tejado en pendiente y que cuenta con un pequeo tejado propio. Habitualmente se encuentra en los dormitorios de la primera planta. Ventana batiente: se refiere a la que se abre hacia dentro o hacia fuera, a la manera de una puerta. Ventana corredera: ventana que se abre deslizando sus grandes hojas horizontalmente hacia los costados. Ventana de celosa: ventana con vidrieras emplomadas con forma de diamante o baquetillas para cristales dispuestas como si se tratase de una obra de celosa; tambin se utiliza en un sentido ms amplio para referirse a cualquier ventana abatible, en contraposicin a la ventana de guillotina. Ventana de Guillotina Ventana con dos bastidores verticales paralelos. Ventana de guillotina: ventana formada por hojas o marcos deslizantes que se desplazan por huecos verticalmente. Ventana de zoom: aumenta el zoom en un rea que usted seleccione mediante divisin de la pantalla en ventanas. Ventana emplomada: ventana decorada con artsticas piezas aadidas de plomo. Hojas ms pequeas de cristal, a menudo de vidrio artstico, unidas entre s mediante tiras de plomo soldadas. Ventana estilo Palladio: ventana dividida en tres secciones en la que la seccin central est arqueada y es ms ancha que las dos secciones laterales, rectas, coronadas por la seccin central. Ventana fija: ventana formada por un nico cuartern grande y que no se abre en ninguna direccin. Ventana gtica: ventana de tres arcos con un cristal central ms alto que los laterales. Ventana: abertura en un muro habitualmente cubierta por cristal o plstico que permite el paso de la luz y puede proporcionar vistas de lo que est enfrente de la ventana. Cuando se abren, dejan pasar el aire al interior. Ventanillas laterales: ventanas dispuestas a cada lado de otra ventana o puerta, ms estrecha que la abertura central. Ventilacin del borde: instalacin de material para aireacin a lo largo del borde de un tejado y como parte de un sistema de ventilacin. Este tipo de material deber utilizarse combinado con otros materiales de
Glosario U
UBC: acrnimo de "Uniform Building Code" (cdigo de construccin uniforme). UL: Underwriters Laboratories, Inc. Asociacin sin nimo de lucro que puede considerarse el banco de pruebas de la Asociacin Nacional de Aseguradoras contra Incendios (National Board of Fire Underwriters). Tiene laboratorios en los que examina y prueba diversos mecanismos, sistemas y materiales con el fin de determinar su seguridad frente a riesgos como incendio, viento y accidentes. Umbral: pieza horizontal que forma la estructura inferior de una abertura. Underwriters Laboratories: Vea UL Underwriters Laboratories, Inc. Unidad trmica britnica (BTU): energa calorfica necesaria para aumentar un grado Fahrenheit la temperatura de una libra de agua; un Julio.
Glosario V
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ventilacin (por ejemplo, un caballete de ventilacin) ya que no puede desempear su funcin por s solo. Ventilacin transversal: aquella que se efecta al circular el aire por las aberturas realizadas en la cavidad de un tejado Ventilador: dispositivo que facilita la circulacin del aire fresco y la expulsin del aire viciado. Vestbulo: sala de entrada de una casa. Vierteaguas: material inoxidable y que no mancha, que se utiliza en los aleros de los tejados muy inclinados para permitir que el agua que gotea se aparte de la construccin. Vigueta: cada una de las vigas horizontales paralelas que van de muro a muro para soportar las tablas del suelo, techo o tejado de un edificio. Vinilo: tipo sinttico de entablado utilizado por su larga duracin y su bajo precio. Voladizo: una proyeccin horizontal de un edificio, como un escaln, balcn, viga o marquesina, que no est sujeta externamente y parece soportarse por s sola.
Glosario X Y Z
Yeso: recubrimiento para superficies de muros y techos que se aplica hmedo y, una vez seco, se transforma en una capa protectora dura. Zcalo: friso que se coloca en la parte inferior de un muro por el interior, por lo general de madera y con un diseo sencillo; puede pintarse o solo barnizarse. Zcalo: la zona entre un guardasillas o la parte inferior de un alfizar y el rodapi. Zoom anterior: regresa a la vista anterior. Zoom de vista completa: crea una vista en la que todo el dibujo que ha realizado es visible en la pantalla. Zoom dinmico: permite utilizar el zoom de una forma dinmica. Seleccione un rea especfica para aumentar el zoom y controle el tamao de la ventana de seleccin.
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FloorPlan 3D Numricos
24 Horas, Pestaa Posicin del Sol 71 3D Studio, Archivos 91 3D, Vista 20, 25, 54, 55 Cmo. . . 56 Estado de Caminar 45 Estado de la Vista 45 Men Ver 63 3D, Paleta Vista 55, 59 Dimensiones 177 Agregando un Elemento a la Base de Insertando 114 Datos 155 Alineando Arbustos, Insertando 114 En Planta 88 Archivos BMF 84 Objetos 88 Archivos FP3 91 Smbolos 88 rea de Dibujo 20 Smbolos En Planta 88 Auto Insertar 76 Smbolos Verticales 89 Auto-elevacin 178 Verticalmente 89 Auto-Recuperar 79 Alinear en Planta, Men Edicin 63 Alinear Verticalmente, Men Edicin 63 B Altura 150, 151 Balcones 175, 176 Muro 85, 131 Men Construir 65 Techo 85, 131 Ventana desde el Piso 85, Bao 30, 32 131 Baranda Vista de Cmara 59 Para una Escalera 138 Vista en Miniatura, Opciones Propiedades 142 78 Barandas 137, 141 Cambiando 142 Altura Principal Dimensiones 142 Definicin 85, 131 Escaleras 137 Estirando 143 AM Insertando 135, 141 Determinando la Altura Men Construir 65 Mxima 151 Propiedades 142 Ancho Vista en Miniatura, Opciones Barandillas Vea Tambin: Barandas 78 Barra de Estado 20, 54, 67 Encender y Apagar 64 Men Ver 63 Ancho y Altura 156 Anclar 156 ngulo 147 ngulo 55 Vista de Cmara 59 ngulo de Inclinacin 45, 55 Vista de Cmara 59 Apertura Dibujo Existente 84 Dimensin 125 Aperturas Dilogo de Dimensin 82 Barra de herramientas de Ubicacin 20, 21, 133 Barra de Herramientas Estndar 21 Barras de Herramientas 20, 21, 54, 61, 67 Encendiendo y Apagando 64 Estndar 21 Herramientas 21 Men Ver 63 Ubicacin 20, 21, 133 Barra de Inspeccin 20, 54, 61, 67, 141 Men Ver 63 Para dibujar Muros 120
A
Abrir 39 Contrahuella 137 Lmite de la Ubicacin116 Men Archivo 61 Accesorios 153, 175 Men Insertar 65 Accesorios Exteriores 175 Acerca de FloorPlan 3D Men de Ayuda 66 Acerca de los Smbolos153 Activacin Hipervnculo 103 Administrador de Estilo 84, 107, 155 Agregando Elementos 108 Eliminando Elementos 108 Agregando A la Base de Datos 108 Barandas 135, 141 Buhardilla 150 Columnas 135 Dimensiones 96 Entrada para Autos 178 Escaleras 135, 136 Etiquetas 96 Etiquetas de Texto 96 Gabinetes 30 Lmite de la Ubicacin 115 Nueva Seccin, Peldaos 141 Nuevos Smbolos 155 Peldaos 136 Puertas 25 Tejados 29, 145 Texto 96 Tragaluz 151 Ubicaciones de la Planta 85, 131 Ventanas 28
Barra del Men 54 Aplicaciones, Otro 90 Definida 20 Aplicando Propiedades a otras Barra del Ttulo 54 habitaciones 81 Definida 20 Propiedades de los Muros Agregando Smbolos a la Base de Datos 124 Base de Datos 84, 108, 109, 156 155 Agregando Objetos 91, 101 rboles
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ndice
Cambiando las Propiedades del Objeto 101 Compactando 109 Definida 20 Desfragmentando 109 Lista 55 Mantenimiento 108 Men Herramientas 65 Objetos Personalizados 91 Reparando 109 Bsicos 19 Bits por Pxel Vista en Miniatura, opciones 78 BMP 64 Botn Binocular 56 Botones, Binocular 56 Brillo, Opciones de Fotorealsmo 76 Buhardillas 145, 150 Propiedades 151 Nodos del Terreno 113 Objeto, Propiedades 87, 100 Posicin del Sol 71 Propiedades a travs de la Base de Datos 101 Propiedades de un Objeto 100 Smbolo, Propiedades 154 Tamao del Texto 98 Tejado, Propiedades 146 Terreno, Propiedades 113 Texto 97 Textura para Pisos y Techos 123 Texturas 47 Texturas del piso o del techo por defecto 74 Colocando una Plancha 117 Color 48 Configurando la Planta Inferior 74 Dilogo de Dimensin 82 Fuente del Texto 98 Lnea de Dimensin 99 Lnea de Extensin 99 Textura, opciones 74, 79 Colores de la Planta Inferior 57 Columnas 135 Cambiando 135 Desplegando / Ocultando 136 Dimensiones 135 Insertando 135 Men Construir 65 Propiedades 135
C
Calidad Opciones de Fotorealsmo
Cambiando las Propiedades de una Columnas Rectangulares 136 Columnas Redondas 136 Puerta 125 Comenzando Cambiando Nuevo Dibujo 83 Nodos 113, 114 Cambiando A La Paleta de la Vista en Comenzar desde el Principio 19 Compresin de la Escritura Planta 55 Opciones de Seguridad de los Modo de Edicin 88 Datos 78 Vista 3D 56 Configura la Ubicacin Actual 71 Configuraciones 155 Configurar el Tiempo Actual 71 Compactando Base de Datos 109 Configuraciones del Material 104 Color 104 Propiedad de la Superficie 104 Tejado, Propiedades 146 Textura 104 Configurando Color de la Planta Inferior 74 Dimensiones 99 Dimensiones de la Planta Inferior 57 Precios 104 Superficies, Colores y Texturas de la Planta Inferior 57 Un Dibujo 87 Controlando Entorno 95 Entorno del Programa 80
Cambiando un Tragaluz 152 Caminando a Travs De 45 Caminar a Travs de su Modelo 58, 165 Capas de Trazado91, 134 Cmara 45, 164 Desplegando 91 Cambiando 113 Desplegar u Ocultar 60 Apariencia de una Lista de Ocultando 91 Materiales 96 Trazando Nuevos Niveles 133 Baranda, Propiedades 142 Columna, Propiedades 135 Cargando Definicin de la Ubicacin de Una Imagen fotorealstica la Planta 85, 131 Guardada 168 Descripcin 102 Ubicacin, Propiedades 114 Escala 113 Cascada Escalera, Propiedades 141 Men Ventana 66 Estilo de la Dimensin 99 Estilo de la Dimensin o Configuraciones 99 Casilla de entrada de la Altura 55 Fuente del Texto 98 Casilla Lneas del Lote Fuente del Texto, Color 98 Lmite de la Ubicacin 115 Fuente del Texto, Estilo 98 Gabinete, Propiedades 158 Cerrar Habitacin, Propiedades 80 Lmite de la Ubicacin116 Informacin del Proveedor Men Archivo 61 103 Justificacin 98 La Escala del terreno 113 Clima 71 Lista de Materiales 96 Cobertizo 149 Nodos 113 Cocina 31
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FloorPlan 3D
Men Edicin 62 Construyendo 39 Control de la Inclinacin de la Cmara Desplegando 36 55 Columnas 136 Convenciones Tipogrficas 15 Dimensiones 81, 99 Copiando Dimensiones Usando el Objetos 87 Dilogo Dimensiones 82 Planta Seleccionada a la Dos o Ms Vistas al Mismo Siguiente 132 Tiempo 170 DXF, Capas de Trazado 91 En Vista de Mapa de Lneas Copiar 57 Men Edicin 62 En Vista Renderizada 57 Lmites de la Ubicacin 116 Niveles del Piso 87 Texto 99 Cortar rea por Ubicacin 147 Vista en Planta, Vista 3D 69 Costo por Habitacin Desplegar / Ocultar Habitacin Propiedades 80 Capa de Trazado 60 Pisos y Techos 124 Ubicaciones de la Planta 86 Creando 36, 43 Nuevo Nivel por Copiado 132 Nuevo Nivel por Trazado 133 Desplegar Dimensiones 99 Dilogo de Dimensin 82 Nuevos Niveles 132 Vista de Cmara 59 Vista Fotorealstica 49 Creando Pelculas QuickTime VR 169 Crear Grupo, Men Edicin 63 Crear Vista en Miniaturas para todas las Desplegar el Nombre de la Habitacin 73 Vistas Habitacin, Propiedades 80 Vista en Miniatura, opciones 78 Desplegar el Valor del rea 73 Habitacin, Propiedades 80 Cuadrcula Da Alternar, Men Ver 63 Pestaa Posicin del Sol 71 Encendiendo 87 Espaciamiento 70 Dilogo de Dimensin Lneas de la Cuadrcula Color 82 Muros Interiores 24 Dibujo Bsico 22 Dimensin Dilogo Configuraciones 99 Estilo 99 Lneas, Dilogo de Dimensin 82 Pestaa del Dilogo Paredes82 Dimensionando A los Bordes Externos de los Muros Interiores 99 Al Centro de los Muros Interiores 99 Bordes Externos de las Aperturas 99 Centro de las Aperturas 99
Dimensiones 50, 51, 81, 82, 84, 147 Agregando 96 Anotaciones 96 Barandas 142 Cambiando el Estilo o las Configuraciones 99 Color de la Lnea 99 Columnas 135 Componentes de la Ventana 128 Configuraciones 99 Desplazamiento 99 Desplegando 99 Dilogo 82 Escaleras 137 Escaleras Circulares 138 Espaciando 99 Estilo de la Cabeza de Flecha 99 Estilo del Texto 99 Factor de Redondeo 99 Lnea de Desplazamiento 99 Dilogo de Salida del Archivo VRML 94 Lnea de Espaciamiento 99 Dilogo Guardar Como 94 Cuadrcula del Dibujo, Encendiendo 87 Lneas de Extensin 99 Dilogo Opciones Cuando Usted Encierra un Espacio 122 Men Herramientas 65 Pestaa Entorno 69 Cumbre, Tejado 146 Para Elementos del Jardn Pestaa Posicin del Sol 71 177 Textura, Opciones 74 D Para Vallas 174 Tejados 147 Definiendo Ubicacin del Texto 99 Dibujo Hipervnculos 103 Visualizando 51 Cambiando las Propiedades Ubicaciones de la Planta 84, del Objeto 101 87 Configurando 83 Dimensiones de la Valla174 Guardando 84 Distancias, Medicin 87 Iniciando 83 Descripcin, Cambiando 102 DXF Muros 22, 119 Deshacer Muros Exteriores 22
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ndice
Desplegando Capas de Trazado91 Exportando hacia un Archivo 93, 171 Ocultando las Capas de Entorno Trazado 91 Escaleras en forma de L o de U 139 Escaleras en Forma de L, Insertando 139 Escaleras en Forma de U, Insertando 139 Controlando la Apariencia de Escaleras Rectas 138 Escoger un Punto 86 95 Escogiendo Objetos 87 Opciones 69 Escritorio Vistas 53, 54 Entrada para Autos 177 Espaciado Fijo 98, 99 Dilogo de Dimensin 82 Entrada para Autos Especificando Men Construir 65 Tipo de Vista 3D 56 Propiedades 178 Cuadrcula 87 Magnetismo 87
E
Edicin Modo 32, 87 Editando Nodos 113, 114 Objetos 87, 100 Texto 97
Entradas 173 Espesor del Tejado 147 Men Construir 65 Estado de Caminar 45, 58 Escala 113, 151, 152 Botones 56 Cambiando 113 Editar las Propiedades del muro en la Vistas 165 Terreno 113 Base de Datos 124 Escalera Editar las Propiedades del muro Estado de la Vista 45, 58, 164 Dimensiones 137 Localmente 124 Botones 56 Informacin de la Baranda Eje Superior 151, 152 Estilo 156 137 Elctricos Dilogo de Dimensin 82 Propiedades 141 Men Insertar 65 Estirando Barandas 143 Electrodomsticos 35 Escaleras 42, 136 Insertando 35 Estirando Muros 41 Altura de la Contrahuella 137 Men Insertar 65 Etiquetas, Agregando 96 Ancho 137 Exportando Barandas 137 Elevacin 156 A DXF 93 Cambiando 141 Elevacin 156 A Programas CAD 93 Circular 138, 140 Elevacin de Vistas, Creando 25 A un Archivo DXF 93 Contrahuellas Abiertas 137 Elevacin por Jardn 178 A un Archivo VRML 94 Desplazamiento del Escaln Elevaciones 58 A VRML 94, 95 137 Elevaciones Laterales 58, 164 Dentro de Excel 95 Dimensiones 137 Eliminando 40 Usando el comando Exportar Forma de L 139 Desde la Base de Datos 108 94 Forma de U 139 Objetos 87, 90 Usando el comando Insertando 135, 136 Puertas 127 Radiosidad VRML 95 Men Construir 65 Terreno 113 Exportar Nmero de Escalones 137 Ubicacin de la Planta 86, Men Archivo 61 Paso 137 132 Personalizando 141 Ventanas 129 Propiedades 141 Extender 23 Recta 42, 138 Eliminando Objetos 40 Eliminar 113 Extender 113 Capa de Trazado, Men Terreno 113 Edicin 63 Escaleras Circulares 140 Men Edicin 63 Altura de la Contrahuella 138 F Ubicacin Altura del Poste 138 Configurando 111 ngulo Mnimo de Paso 138 Factor de Espaciamiento Contrahuella Abierta 138 Dilogo de Dimensin 82 Ubicacin Prediseada 84, 116 Dimetro de Poste 138 Men Herramientas 65 Dimetro138 Factor de Redondeo 99 Dimensiones 138 Dilogo de Dimensin 82 Encender / Apagar Habitacin Principal 138
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FloorPlan 3D
Factores que Afectan a las Imgenes Fotorealsticas Filtrando Columnas 136 Lmite de la Ubicacin116 Niveles del Piso 87 Texto 99 Filtro de Impresin Men Archivo 61, 62 Fuentes de Luz 160 Hipervnculos 103 Activando 103 Archivos 107 Definiendo 103 Objetos 107 Sitios Web 107 Hoja 156
Gabinete 30, 32 Gabinete de Bao 32 Gabinetes 31 Detalles 158 Dimensiones 158 Insertando 30, 157 Men Insertar 65 Filtro de Visualizacin 60, 81, 87, 99, 136 Generando Men Ver 63 Lista de Materiales 95 Giro de la Puerta Direccin 126 Flecha del Norte, Insertando 114 FloorPlan 3D Escritorio 20 FloorPlan Recursos de Soporte 17 FloorPlan, Dilogo del Dibujo 19 FloorPlan, Herramientas 84 Forma 156 Fotografa Avanzada 74 Fotorealstica 49 Configuraciones 168 Creando 49 Generando 49 Imgenes Men Ver 63 Problemas 168 Vista 166
FRX, Puertas 156 FRX, Ventanas y Puertas 156 FRX, Dimensiones 157 FRX, Objetos 156 FRX, Ventanas 156 Fuentes Cambiando 98 Cambiando el Color 99 Cambiando el Estilo 99 Color 98 Espaciamiento Fijo 98, 99 Estilo 98 Lista de Materiales 96 Nombre 98 Texto 99 Texto de la Dimensin 99
Imagen de Ventana, Insertando 28 Imgenes Fotorealsticas 165 Importando un Archivo FP3 171 Importando 3DS, Archivos 91 Grados 147 A Excel 95 Gris Tenue Propiedades (no editables) DXF, Archivo 90, 171 101 DXF, Archivos 90 Guardando 25 FP3, Archivo 91, 171 Dibujo 84 FP3, Archivos 91 Dibujos 25, 84 Objetos Personalizados 91 Vista 3D como BMP o JPG 64 Importar Vistas 169 DXF, Dilogo 90 Men Archivo 61 Guardando la luz del Da Pestaa Posicin del Sol 71 Imprimiendo Guardar Como Dibujos de FloorPlan 3D 37 Men Archivo 61 Imagen Fotorealstica Guardada 64 Guardar Copia de Respaldo 79 Lista de Materiales 96 Guardar Imagen Fotorealstica 168 Imprimir 37 Guardar Vista Como 64 Men Archivo 61, 62 Guardar Vista Inclinacin 147 Men Ver 63 Incluirlo en la Cantidad 104 Indicadores Estirar 143 Mover 32, 88 H Rotar 34 Habitacin, Nombre Habitacin, Propiedades 80 Habitacin, Propiedades 80 Dilogo 81, 122, 124 Herramientas Botones 55 Consejos 20, 67 Herramientas 61, 84 Barras de Herramientas 21 Men 65 Indicador de Estiramiento 143 Indicador Rotado 34 Informacin de la Ubicacin Men Insertar 65 Informacin de Precios 104 Informacin del Proveedor 103 Cambiando 103 Iniciando 19 Insertando 27, 28, 42 Accesorios de Plomera 33
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ndice
Barandas 135, 141 Columnas 135 Electrodomsticos 35 Escaleras 135, 136 Escaleras Circulares 140 Escaleras en Forma de L 139 Escaleras en Forma de U139 Escaleras Rectas 42, 138 Gabinetes 30, 157 Gabinetes de Cocina Inferiores31 Lmparas 49 Muebles 35 Muebles y Electrodomsticos 159 Peldaos 138 Puertas 25 Puertas, Ventanas, y Aperturas 124 Smbolo 153 Smbolos 33 Tejado 145 Tejados 29, 145 Texto 50, 96 Ventanas 28, 127 Lmparas 160, 167 Insertando 49 Leccin Uno 19 Librera de Materiales 47 Lmite No. 115 Lmite de la Ubicacin116 Cambiando 114 Desplegando / Ocultando 116 Informacin 114 Propiedades 114 Lnea del Lote 115 A. Longitud 115 B. ngulo 115 C. Retroceso 115 Lneas de Extensin Ajustables 99 Color 99 Colores, Dilogo Dimensin 82 Dilogo de Dimensin 82 Fijas 99 Lista de Archivos Abiertos Men Ventana 66 Lista de los Archivos Recientemente Men Archivo 61
M
Magnetismo Encendiendo 87 Magnetismo a la Cuadrcula 70 Magnetismo a la Interseccin 120 Malla 113 Escala en 113 Manijas 87 Mansarda 149 Mantenimiento Base de Datos 108 Mapa de Lneas 163 Marquesina 87 Como un Seleccin 87
Mtodo
de
Insertando un Smbolo 153 Insertar 35, 43 Men 65 Insertar un Smbolo 153 Instalando FloorPlan 3D 14 Internet Dilogo Opciones 60 Paleta 15, 20, 54, 59 Introduccin 13
Abiertos
J
Jardn Men Construir 65 Jardn 177 Insertando 114 JPG 64 Justificacin del Texto 97, 98
Men Archivo 61 Men Construir 65 Men Edicin 62 Lista de Materiales 96 Men Local 66 Lista de Materiales 52, 84, 95 Men Ver 63 Cambiando la Apariencia 96 Mens 61 Configurando los Precios 95, Mes 104 Pestaa Posicin del Sol 71 Excluyendo Elementos 104 Mobiliario 35, 153, 162 Fuentes 96 Insertando 35 Imprimiendo 96 Men Insertar 65 Informacin del Proveedor Propiedades 162 103 Lneas de la Cuadrcula 96 Modificando el diseo del Tejado 150 Men Herramientas 65 Modificar el Contorno del Tejado 150 Visualizando 52, 95 Modificar la Saliente del Tejado 150 Lista de Revisin del Soporte Tcnico 16 Lista de Verificacin del Soporte Tcnico Mosaico 16 Men Ventana66 Listando Objetos en la Lista 55 Mostrar la Cuadrcula 70 Mover el Puntero 32, 88 Lista Rpida 50, 96 Moviendo 32 Local 113 Alrededor del Programa 67 Longitudes, Medicin 87 De Archivo a Archivo 68 Luz 49 De Vista a Vista 68 Objetos 32, 87, 88 Modo Render Men Ver 63
L
Lado Trasero Lmite de la Ubicacin115
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FloorPlan 3D
Objetos 87 Muros 123 Puertas 127 Ventanas 129 Objetos Agregando a la Base de Datos 108 Alineando 88 Cambiando 101 Composicin 107 Configuraciones del Material 104 Configurando los Precios 104 Contando 104 Descripcin 102 Dimensiones 107 Edicin Global 100 Edicin Local 100 Eliminando 90 Eliminando desde la Base de Datos 108 Hipervnculos 107 Informacin del Proveedor 103 Moviendo 32 Personalizando 100 Propiedades 101 Propiedades del Material 104 Propiedades del Tamao 107 Rotando 34, 89 Seleccionando 87 Seleccionando por Marquesina 87 Paneo Men Ver 63 Paneles de Relleno 159 Pantalla, Controlando la Apariencia 95 Para Escalar 113 Terreno grande o pequeo 113 Para Extender el Terreno hasta la Planta Inferior 113 Muro Altura, Definiendo 85, 131 Propiedades 124 Muros 22, 119 Dibujo 22 Dimensiones 121 Exterior 22 Habitacin, Propiedades 81 Interior 24 Men Construir 65 Moviendo 123 Usando la Barra de Inspeccin 121 Muros Exteriores 22 Muros Interiores 24 Dilogo de Dimensin 82 Muros Invisibles 122 Paseo Virtual 169 Pegando 147 Peldaos 136 Agregando una Seccin 141 Insertando 136
N
Nivel del Techo, Definido 85, 131 Nivel Inferior 164 Nivel Inicial desde el Principio 134 Niveles Mltiples 131, 133, 134 Planta 87 Niveles del Piso Definiendo 85, 131 Desplegando / Ocultando 87 Mltiples 131, 133, 134 Niveles Mltiples, Creando 131, 132, 133, 134 Nombre de la Fuente Dilogo de Dimensin 82 Norte, ngulo Pestaa Posicin del Sol 71 Nuevo
Objetos Cuantificables Lmite de la Propiedad 115 Men Archivo 61 Ocultando Nuevos Niveles Columnas 136 Copiando 132 DXF, Capas de Trazado91 Creando desde el Principio Lmites de la Ubicacin116 134 Niveles del Piso 87 Por Copiado 132 Tejados 30 Por Trazado 133 Texto 99 Trazando 133 Opciones 84, 95 Nueva Vista Del Programa 53 Men Ventana66 Men Herramientas 65 Opciones del Programa 53, 69 Pestaa de Textura 74 Pestaa Posicin del Sol 71
Nueva
O
Objeto Propiedades 100 Propiedades del Tamao104 Objeto Personalizado 91 Importando 91
Pelcula QuickTime 77 Pelculas QuickTime VR 169 Personalizando Barandas 142 Escaleras 141 Lmite de la Ubicacin114 Objetos 87, 100 Tejados 146
Opciones del Servicio al Cliente de IMSI 16 Organizacin del Diseo 53 Ortogonal 45 Perspectiva 45 Pestaa Aplicar A 81 Pies Cuadrados P Habitacin, Propiedades 80 Plancha Paleta de la Vista en Planta 54, 55 Cimiento 117 Paneando 67, 68 Planchas
200
ndice
Men Construir 65 Objetos 34, 87, 89 Objetos y Smbolos89 Propiedades de Comportamiento 154 Propiedades del Balcn 176 Plano Inferior 57, 113 Dimensiones, configuraciones Propiedades Generales S Dilogo Configuraciones de la 57 Dimensin 99 Planta Saliente Tejado 146 Habitacin, Propiedades 81 Tejados 147 Puerta 27 Salir Dimensiones de la Hoja126 Plomera 33 Men Archivo 61 Dimensiones y Detalles 125 Accesorios 162 Propiedades 125 Insertando Accesorios 33 Scripts para la Forma del muro 120 Puerta, Propiedades 126 Men Insertar 65 Seccin 147 Puertas 26, 119, 125 Segunda Piso 40 Insertando 25 Segunda Planta 39 Interior 26 Porcentaje de Apertura 156 Seleccionando Men Construir 65 Posicin del Sol, Opciones 71 Grupo de Objetos 87 Precios Objetos 87 Configurando 104 Q Objetos por Marquesina 87 Unidad 104 Por Marquesina 87 Seleccionar por Tipo de Objeto Problemas de las Imgenes Qu hay de nuevo? 14 Men Edicin 63 Qu necesito saber? 13 Fotorealsticas 168 Procedimientos 86 Procedimientos Bsicos 86 Profundidad del sofito 152 Profundidad del Tejado 151 Programa Bases 53 Controles 53 Programas CAD, Exportando hacia 93 Propiedades 100, 148 Accesorios de Plomera 162 Balcones 176 Baranda 142 Barandas 142 Buhardilla 151 Cambiando 87, 100 Cambiando a travs de la Base de Datos 101 Cambiando en su Dibujo 101 Columnas 135 De la Entrada para Autos 178 De las Lmparas 167 De los Muebles 162 Editable 101 Escaleras 141 Habitacin 80 Lmites de la Ubicacin114 Men Edicin 62 Puertas 125 Smbolos 154 Tejados 146 Terrazas 176 Tragaluz 152 Ventanas 127
R
Raytrace Opciones de Fotorealsmo 76
Servicio al Cliente 16 Sitios Web Hipervnculos 107 Smbolo, Propiedades 154 Smbolos 155 Smbolos 33, 153 Agregando 155 Insertando 33
Registro 14 Rehacer Men Edicin 62 Removiendo DXF, Capas de Trazado 91 FloorPlan 3D 14 Smbolos de la Base de Datos 155 Objetos 87, 90 Smbolos de la Ubicacin 173 Ubicaciones de la Planta 86, Insertando 114 132 Renderizado 163 Vista 56 Vista para Desplegar 57 Vistas 58 Renderizando 47 Reparando Base de Datos 109 Requerimientos del Sistema 14 Restaurando Vistas 170 Restaurar la Vista Men Ver 63 Reubicar Vista de Cmara 59 Rieles Vea Tambin Barandas Rotando 34 Sofito Plano 147 Sombreada 163 Soporte Tcnico por Demanda 16 Opciones 16 Servicios 16 Soporte Telefnico por Demanda 16 Soporte va E-mail por Demanda 16 Superficie Textura, Opciones 74, 79 Superficie, Texturas 57
201
FloorPlan 3D
Tamao 76, 151, 152 Del Texto 98 Dilogo de Dimensin 82 Propiedades del Tejado 147 Techo Propiedades de la Habitacin 81 Texto 50 Tejado 148, 149 Tejado 29, 36, 43, 148 Dimensiones 147 Estilos 148 Propiedades 146 Tejado a Dos Aguas 148 Tejado a Dos Aguas 43, 145 Convertir a Cobertizo 149 Convertir a Tejado a Holandesa 148 Agregando 96 Cambiando el Color 98 Cambiando el Estilo de la Fuente 98 Cambiando la Justificacin 97, 98 Desplegando 99 Editando 97 Estilo de la Dimensin 99 Fuente 99 Herramienta 84 Insertando 50 Lista Rpida 50, 96 Men Herramientas 65 Ocultando 99 Propiedades 97 Tamao 98 Textura, Opciones 74, 79 Tejado a la Holandesa 148 Tejados 145 A Cuatro Aguas 43, 145 A Dos Aguas 43, 145 Agregando 29 Cambiando 146 Convirtiendo 43 Cumbre 146 Desplegando / Ocultando 30 Dimensiones 147 Espesor 147 Inclinacin 147 Insertando 29, 145 Men Construir 65 Propiedades 146 Saliente 147 Temas de Ayuda Men de Ayuda 66 Triangulacin Global 113 Men Construir 65 Propiedades 176 Terreno 113, 114 Extendiendo 113 Insertando 111 Grande o Pequeo 113 Con Lmparas y Fuentes de Luz 160 Con Muebles 162 Con Otras Aplicaciones 90, 170 Exteriores 173 Tragaluz 145, 151 Propiedades 152
U
Ubicacin Actual 86 Conteniendo el Tejado 150 Nombre 85, 131 Posicin del Sol 71 Ubicacin Actual 86 Ubicaciones 84, 85, 131 Men Herramientas 65 Ubicaciones de la Planta 84, 85, 131 Agregando 85, 131 Cambiando las Definiciones de 85, 131 Definiendo 87 Desplegar / Ocultar 86 Eliminando 86, 132
la
Tejado a Cuatro Aguas 43, 145 Convertir a Tejado a Dos Aguas 146 Convertir a Tejado Tipo Mansarda 149 Textura Convirtiendo 145
Texturas47 Ubicacin del Texto Cambiando 47 Dilogo de Dimensin 82 Configurando las Texturas de las Superficies 57 Piso 47 Unidad de Medida 70 Piso y Techo 123 Usando Techo 48 Administrador de Estilo 107 Texturas de Piso y Techo 123 Tiempo Real Opciones del Foto Realsmo76 Tipo Vista en Miniatura, Opciones 78 Barra de Inspeccin para Dibujar una Valla 173 Dilogo Configuraciones de la Dimensin 99 El Dilogo Dimensiones 82 Esta Gua 15 Hipervnculos 103 Men Local 66
Usar el Nivel Seleccionado para Trazar Tipo de Cabeza de Flecha 99 133 Tipos de Flecha Dilogo de Dimensin 82 Usar la Luz Solar Trabajando Pestaa Posicin del Sol 71 Con Accesorios de Plomera Trminos que Usted Debera Conocer 162 15 V Con el Programa 83 Terrazas 175
202
ndice
Vallas 173 Men Construir 65 Valores de rea 51 Ventana de Bao, Insertando 29 Ventanas 119, 167 Altura desde el Piso 85, 131 Dimensiones y Composicin 128 Eliminando 129 Insertando 28, 127 Men Construir 65 Vista 3D 20, 25 Vista en Planta 19, 20 Ventana de Dormitorio, Insertando 29 Ventana de la Cocina, Insertando 28 Vista 49 Men 63 Pestaas 54 Vista a Ojo de Pjaro 57, 164 Vista del Nivel Inferior 57, 164 Vista en Miniatura 55 Vista Fotorealstica 49 Vista Iluminada163 Vista Renderizada 36, 57 Vista Sombreadas 56 VRML 94 Archivo 94
X
Vista de Cmara 55, 59 ngulo de Inclinacin 45 Botn 55 Creando 59 Vista en Mapa de Lneas 56, 57 Para Desplegar 57 Vista en Planta 20, 54 Cmo. . . 55 Men Ver 63 Vista Previa Definida 20 Dilogo de Dimensin 82 Ventana 55 Vistas Configurando 49 Fotorealsmo 49 Vistas Isomtricas 58, 164 Creando 25 Visualizando 46 Dimensiones 51 En 3D 25 Lista de Materiales 52, 95 Objeto Seleccionado 55 Su Modelo 163 Valores del rea 51 Ventana 28, 29 Componentes 128 Men 66 Paneles 129 Propiedades 127 X en 12 147
Z
Zoom Dinmico 68 Extensin 68 In 67 Men Ver 63 Out 67 Ventana 67
Zooming 23, 67
203
FloorPlan 3D
204