(OSIS)
SMKIT DARUSSALAM 01 BATAM
TAHUN AJARAN 2022/2023
I. LATAR BELAKANG
Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) merupakan kegiatan rutinitas wajib bagi sebuah
sekolah. Mengajar adalah rutinitas wajib bagi seorang guru, sedangkan belajar adalah
rutinas wajib bagi seorang siswa. Hal ini berlangsung setiap hari, hanya hari minggu saja
kegiatan tersebut diliburkan.
SMKIT Darussalam Boardingschool 01 Batam adalah salah satu sekolah yang
memiliki kegiatan KBM yang padat. KBM berlangsung dari pukul 07.00 WIB sampai pukul
16.00 WIB, hanya jam istirahat saja waktu yang dapat dijadikan siswa untuk beristirahat
dan menyegarkan otak atau merefresh pikiran agar tenang kembali.
Tanggal 17 sampai 18 Agustus 2022 kegiatan Perayaan hari kemerdekaan Indonesia
akan diadakan di SMKIT Darussalam Boardingschool 01 Batam. Hal ini akan menjadikan
siswa makin antusias dalam mengenal bangsa dan cinta tanah air . Oleh karena itu, siswa
membutuhkan kegiatan yang memberikan edukasi yang menyenangkan lewat lomba
yang diadakan. sebab jika tidak, akan menciptakan bibit negara yang tidak mengetahui
hari kemerdekaan negara meraka sendiri, terutama pada perkembangan sifat sosial.
Lomba 17-an merupakan suatu kegiatan yang dapat menyegarkan pikiran dan
dapat membuat pikiran yang tegang menjadi tenang. Hal ini merupakan kegiatan yang
penting untuk dilakukan pasca HUT RI yang ke-77 demi menambah wawasan sejarah
siswa.
Hal inilah yang mendorong Organisasi Siswa Intra Sekolah (OSIS) SMKIT
Darussalam Boardingschool 01 Batam bermaksud mengadakan kegiatan Lomba 17-an
pada semester genap tahun ajaran 2022/2023 ini.
V. SUSUNAN PANITIA
Terlampir
Terlampir
Terlampir
VIII. PENUTUP
Demikian proposal Classmeeting ini kami buat, kami berharap Bapak/Ibu guru dapat
mengabulkan proposal ini. Atas perhatian Bapak/Ibu guru, kami ucapkan terima kasih.
Panitia Pelaksana
Kegiatan Classmeeting
Organisasi Siswa Intra Sekolah (OSIS)
SMKIT Darussalam Boardingschool 01 Batam
Tahun Pelajaran 2022/2023
Mengetahui
Kepala SMKIT DARUSSALAM BOARDING SCHOOL 01 BATAM
Lampiran 1
Mengetahui
Lampiran 2
PENGELUARAN
1. Hadiah
PEMASUKAN
Mengetahui
Lampiran 3