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AUDIOVISUAL EN TIEMPO REAL Espacio inmersivo de produccin colectiva o escenario de las artes efmeras ?

Georgina Montoya Vargas


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Docente del Taller San Miguel en el rea de artes. Candidata a Magister en diseo y 45 f 18, Manizales, Colombia, 3117967428, georginamontoya@hotmail.com

creacin interactiva, Universidad de Caldas, Departamento de Diseo Visual, Kra 9b #

Teorias del diseo y la creacin

RESUMEN La observacin, anlisis y posterior reflexin acerca de las imgenes visuales y sonoras presentadas en las producciones audiovisuales en tiempo real, por algunos artistas audiovisuales en Colombia; han permitido un acercamiento a los fenmenos estticos que subyacen en la cultura electrnica en diferentes contextos audiovisuales, como son: La creacin audiovisual en directo, presentada desde el livecinema y el Vj. De aqu, que las posibilidades en cuanto a herramientas y medios adquiridos por la imagen en movimiento durante los ltimos aos, han posibilitado el cambio en los lenguajes y narrativas que acompaan dichas producciones. Esta fuente primaria parte de la expectacin frente a las narrativas y estticas visuales que acompaan dicha prctica; Se presentar entonces un panorama desde sus orgenes mas cercanos proyectados desde las rave, aunque se podra sealar que tiene siglos en su experimentacin.

Con el fin de analizar dicho fenmeno, se ha intentado identificar en su concepcin, las relaciones: imagen (visual-sonoro) - objeto (narrativas) sujeto (experiencia), como caractersticas de su existencia; recurriendo tambin a la discusin esttica de sus contenidos; reflexin fundamental para comprender su papel en el proceso creativo. Qu dicen esas imgenes?, Qu narrativas las acompaan?, Qu soportes?, Para qu pblico?, En qu espacios?, Qu aportes hace a la sociedad?, al campo del arte?. Muy dismiles pudieran ser las respuestas pero me adscribo a lo planteado por Brea en su libro, La era de la posmedia: El mayor desafio que las prcticas artsticas tienen en este contexto, bajo este punto de vista, no es tanto el de experimentar con las posibilidades de produccin y experimentacin material o formal ofrecidas por las nuevas tecnolgias; sino el de experimentar con las posibilidades de reconfigurar la esfera pblica que ellas ofrecen, de transformar sobre todo los dispositivos de distribucin social, con las posibilidades de incluso alterar los modos de exposicin, de representacin pblica de las prcticas artsticas. ( 2001, p. 22). De esto, que el futuro de las prcticas audiovisuales en tiempo real, en tanto que efmeras, tienen an mucho camino por recorrer en cuanto a su conceptualizacin; y aunque la espectacularizacin por las herramientas y medios, crean espectativas entre el medio artstico; la generacin de sentido y las relaciones con el mundo que se puedan generar mediante el lenguaje de las imgenes, es un universo de conocimiento infinito que puede concebir en el individuo relaciones de tipo dialgico o incluso gestionar efectos simblicos en el tiempo, a partir de esas imgenes fragmentarias, no- narrativas y remezcladas del tiempo real.

PALABRAS CLAVE Audiovisual, tiempo real, narrativas, experiencia, efmero, experimental.

La creacin audiovisual en directo o en tiempo real es uno de los fenmenos contemporneos ms debatidos y menos estudiados en lo que se refiere a imagen en movimiento, no obstante dentro de las especulaciones que esto a trado, no se ha determinado an, una categora que lo sustente como arte1, sin embargo, los indicios de su produccin denotan una cierta ambivalencia entre el acto creativo y el simple hecho de lanzar imgenes para acompaar una sesin de msica, en su mayora electrnica. Es necesario sealar que la proyeccin de imgenes en tiempo real, no es un fenmeno que pertenezca exclusivamente a la era digital; sus inicios se remontan, desde mucho antes de la invencin del Cinematgrafo; un ejemplo de esto es el teatro de las sombras desarrollado en oriente; la mquina catrpica, y las linternas mgicas del siglo VXII creadas por Athanasius Kircher, las cuales se popularizaran con los espectculos pticos o fantasmagoras creadas por Robert tienne Gaspard en el siglo XVIII2. De all que esa bsqueda constante por representar o no la realidad, por medio de aparatos de ilusin ptica, es una tarea que lleva siglos en su experimentacin; la historia de la imagen en movimiento y su fusin con el sonido ha sido y sigue siendo uno de los paradigmas ms importante del arte de nuestro tiempo. La relacin sonido e imagen, se convierte entonces en un factor determinante y de investigacin para muchos artistas que trabajan y experimentan diferentes formas de percepcin, basados en la idea de inmersin a partir de los sentidos, desde las prcticas de la visin y la escucha. En este sentido el tiempo real cumple un papel fundamental en las producciones audiovisuales presentadas en este espacio de lo efmero, donde la relacin con el cuerpo se hace cada vez mas evidente; desde la prctica un tanto performtica suscitada por el artista del video en tiempo real, hasta la experiencia del
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La presente reflexin no busca dar una categora de arte a este fenmeno, pero es importante sealar que

algunas instituciones no avalan esta prctica dentro del campo del arte.
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Este artculo no pretende dar informacin acerca de la historia y evolucin de los aparatos que dieron

origen a la imagen en movimiento. Es necesario sealar parte de su existencia para el anlisis y comprensin de este fenmeno en la contemporaneidad.

espectador que es quien re-edita constantemente eso que se le presenta en forma de imgenes y sonidos. Sin embargo, el carcter particular de una obra audiovisual en directo, no se basa tan solo en el modo en el que se presenta, se percibe y se experimenta, si no que su historia y sus orgenes dan muestra de todo un legado en cuanto a las formas de representacin y mediacin de la imagen del mundo contemporneo. Condenados as a la obsecacin de Narciso nos preguntamos enseguida: para que la imagen en tiempos de ceguera?3. Establecer un sentido narrativo y definir desde el arte esas imgenes que se nos presentan de forma fragmentaria y no lineal, podra ser peligroso, en tanto que esas imgenes sobrevienen al problema contemporneo de la imagen; imagen pensada como lenguaje que nos habla en tiempo presente. Entre el mundo y el ojo habitan imgenes4. Frases como las de Mara Beln Senz, curadora de la exposicin, de Hanna Collins: La revelacin del tiempo; dejar ver esa necesidad del artista por mostrar por medio de la imagen, sea sonora o visual , el pensamiento asociado al conocer por medio de las imgenes : Las imgenes vienen siendo, como lo han venido siendo las

Frase recopilada del seminario la lujuria de la mirada por: Alejandro Burgos, Bogot. Museo de arte

Universidad Nacional de Colombia. 5 de octubre de 2010.


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Senz, Mara Beln (2010). Vivimos nos entretejemos y somos. Bogot. Museo de arte Universidad

Nacional de Colombia.
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Senz, Mara Beln (2010). Vivimos nos entretejemos y somos. Bogot. Museo de arte Universidad

Nacional de Colombia.

palabras, la sustancia que encarna un devenir del pensamiento en las cosas del mundo5 Puede resultar un poco pretencioso, intentar establecer en las prcticas audiovisuales del tiempo real, parmetros que indiquen la forma correcta de lectura de la imagen, sobre todo en el contexto de lo contemporneo, donde el sentido de las imgenes presentadas, ya no obedecen a esa idea platnica de hacer visible lo invisible, si no que las imgenes se inclinan a patrones de pensamiento, un tanto fragmentario que le suceden otras imgenes emitidas por medios como la televisin e Internet. Desde esta perspectiva, puede resultar interesante para quienes trabajan con el audiovisual en directo o en tiempo real, la utilizacin del reciclaje o la remezcla para la creacin de sus propias narrativas y estticas visuales (incluida la msica). Todo esto, desde una perspectiva relacional entre el realizador audiovisual en tanto que lenguajes, significados, propsitos, y la experiencia producida en el espectador frente a la obra, mediante la generacin de sentido que estas imgenes visuales y sonoras puedan producir en l; as que pues que la combinacin de elementos como repeticin, loop, remix, experiencia, performatividad, se convierten en conceptos importantes al momento de producir y experimentar un trabajo audiovisual del tiempo real . Asistimos entonces a una lectura del mundo que se acomoda un poco al pensamiento fragmentario y no lineal de nuestro mundo mediatizado, donde los lmites entre autor y espectador se desdibujan y quiz hacer Hacer invisible lo visible?. Ese reciclaje de sonidos, imgenes o formas implica una navegacin incesante por los meandros de la historia de la cultura navegacin que termina volvindose el tema mismo de la prctica artstica6 (2007, Pg. 15).

Bourriaud Nicols (2007). Postproduccin. La cultura como escenario: Modos en que el arte

reprograma el mundo contemporneo. Buenos aires. Adriana Hidalgo.

En este sentido, y para tratar de cerrar un poco esta exposicin, es fundamental establecer caractersticas que denoten cuales son los conceptos, medios, modos de decir, que vinculan la creacin audiovisual en directo, su relacin con el espectador y los posibles espacios de exposicin. Frente a esto las reflexiones realizadas por Bourriaud, en cuanto a las formas de decir del artista contemporneo, se hacen evidentes en la apropiacin de lenguajes y material existente, para luego crear de esta manera las narrativas e imgenes que acompaan una pieza audiovisual. No es extrao entonces que Bourriaud tome como ejemplo la figura del Dj (disc. jockey), o el programador para designar a los artistas que trabajan con materiales preexistentes generando as otros significados, (caso particular del artista audiovisual en directo). Para el anlisis a esas imgenes del tiempo real, se han precisado tres conceptos que evidenciaran de forma general dicho fenmeno: imagen (visual-auditivo)- objeto (narrativas) sujeto (experiencia). En una muestra un tanto fragmentaria y efmera caracterstica substancial de dichas escrituras. De all, que tratar de establecer una categora explicita para este fenmeno se quedara corta, puesto que parte de sus caractersticas se basan en la multiplicidad de herramientas, tcnicas, formatos y trabajo colaborativo. No suena descabellado entonces tratar de vincular la prctica del tiempo real, a las producciones realizadas por el grupo FLUXUS; que en los aos 60 ya intua, la necesidad de confluencia entre las diferentes artes. Artistas como Jnon Cage, Joseph Beuys, Marcel Duchamp y Nam June Paik; son precursores en las actuales formas de arte, basadas en el Happening, videoarte y escultura social. No es el arte en palabras de Marcel Duchamp, Un juego entre todos los hombres de todas las pocas?.7 Es esencial tomar como antecedente a estos artistas y su posible relacin con la creacin audiovisual en directo; en el sentido de tratar de recoger una historia, realizar una reflexin sobre el video en tiempo real, y los espacios que este habita; es indiscutible
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Bourriaud Nicols (2007). Postproduccin. La cultura como escenario: Modos en que el arte

reprograma el mundo contemporneo. Buenos aires. Adriana Hidalgo. (Pg.15).

que una prctica como esta, no se puede abordar nicamente, tomando como antecedente los postulados de arte contemporneo y mucho menos desde la perspectiva de la era digital. Su trayectoria tiene aos de experimentacin. De esta manera se podra decir que la creacin audiovisual en directo a evolucionado la forma de representacin, en cuanto a sus herramientas, medios, espacios expositivos y modos de decir; pero es necesario establecer unos paradigmas que impliquen nuevos ordenes en la forma de lectura de esas imgenes fragmentarias, no narrativas, que dejan a un lado el texto, para ser comprendidas en accin colaborativa con un msico o deejay. As pues, la experiencia artstica, y en este caso, la experiencia audiovisual se vislumbra como potente generador de ideas y de cambios en los modos de ver y de entender las narrativas y estticas visuales actuales. Desde punto de vista y citando nuevamente a Jos Luis Brea en su libro: La era de la potsmedia, nos acerca a esa necesidad urgente del artista contemporneo por la produccin simblica y por pensar los medios ms all de las herramientas. En este sentido Brea escribe: Por mi parte estoy convencido de que una forma artstica no nace por la mera emergencia de una novedad tcnica y ni siquiera por el descubrimiento aadido de un vocabulario formal asociado a ella; si no solo cuando a una prctica de produccin simblica le es dado el ejercicio de la auto-crtica inmanente ( 2002, p. 28). 8

UNA

APROXIMACION

AL

TIEMPO

REAL

SUS

POSIBLES

CONVERGENCIAS (). El universo dura. Cuanto ms profundicemos en la naturaleza del tiempo, tanto ms comprenderemos que duracin significa invencin, creacin de formas, elaboracin continua de lo absolutamente nuevo..11
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Brea, Jos Luis(2002). La era postmedia. accin comunicativa y prcticas (post) artsticas, y

dispositivos neomediales. Salamanca. Editorial CASA (Centro de arte de salamanca).

El tiempo real va ligado a una prctica del ahora de las cosas9 actuando as como sistema abierto, donde artistas y espectadores se enfrentan entonces a una obra audiovisual del tiempo real desde su relacin con el mundo; llevados un poco por esa esttica relacional que menciona Nicols Bourriaud: donde la obra se presenta ahora como una duracin por experimentar , como una apertura posible hacia un intercambio ilimitado10 Desde esta perspectiva se puede determinar una lectura de esas imgenes de lo

fragmentario y no lineal, como nociones caractersticas de la sociedad contempornea en cuanto a las narrativas que configuran sus territorios y pensamiento. Entender el tiempo real proyectado desde las producciones audiovisuales en tanto que fenmeno que tiene convergencias con el performance y el vivo, no es una tarea fcil, pero esa relacin en cuanto a tiempo, cuerpo y espacio; Permiten posibles convergencias entre el tiempo y las reflexiones realizadas por Henry Bergson; y su concepto de tiempo en cuanto a duracin o tiempo vivido; que es diferente al tiempo de la ciencia, en tanto que medible: sucesin de instantes estticos. El tiempo para Bergson es entonces la duracin en mi, lo vivido, no como relacin, si no como un absoluto. Desde esta perspectiva las reflexiones sobre el tiempo real en tanto que duracin, entendida desde Bergson, les sucede ese transcurrir que de manera inmedita genera relaciones con el cuerpo, haciendo mas evidente, ese acontecer que permite que el tiempo cambie. As mismo, las imgenes y sonidos del tiempo real presentadas en el contexto de lo contemporneo, nos acercan a la experiencia del cuerpo; experiencia

Burgos, Alejandro (2010). Lujuria de la mirada. texto gua de la serie de seminarios "Lujuria de mirada". Museo Universidad Nacional.

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Bourriaud, Nicols (2006). Esttica relacional. Argentina. Adriana Hidalgo.

Bergson, Henry (2004). Memoria y vida: Textos escogidos por Gilles Deleuze. Espaa. Alianza Editorial.

como factor determinante para la comprensin del fenmeno del tiempo real en tanto forma de conocimiento. Conocimiento percibido desde la obra de arte a partir de la experiencia; donde la experiencia de esta, es la experiencia del tiempo. Momentos diferentes sobre la superficie, mediante la superposicin de elementos. Asi pues el tiempo real, proyectado desde el audiovisual; se puede considerar desde elementos como: El tiempo de ejecucin (que puede ser parte del problema del tiempo en el arte), el tiempo representado (que seria el instante) y el tiempo de la percepcin, lugar donde aparece el sujeto como determinante de la experiencia y esta como forma de conocimiento: Medio - imagen cuerpo : experiencia. Imagen que parece la realidad misma, un tiempo que parece el tiempo mismo. Develar que el concepto de tiempo real es en realidad un simulacro del tiempo mismo, en la lgica de desdoblar la imagen; poder mirar el tiempo a travs de una metfora de tiempo, quiz el concepto de tiempo real no es el tiempo real como tal, sino que es una metfora para mirar el tiempo que directamente no se puede ver. Una Imagen en tiempo real, es una imagen que representa tiempo vivido. Michell Chion.

An no se tiene certeza sobre el futuro de las prcticas relacionadas con la creacin audiovisual en directo, y aunque su conceptualizacin va de la mano con el carcter efmero de su existencia; el encuentro con ellas es un encuentro indito. No hay responsabilidad histrica porque an no se ha hecho. Es casi validar su existencia para un encuentro a futuro.

BIBLIOGRAFIA. Bergson, Henry (2004). Memoria y vida: Textos escogidos por Gilles Deleuze. Espaa. Alianza Editorial. Burgos Alejandro (2010). la lujuria de la mirada Bogot. Museo de arte Universidad Nacional de Colombia. Bourriaud, Nicols (2006). Esttica relacional. Argentina. Adriana Hidalgo. Bourriaud Nicols (2007). Postproduccin. La cultura como escenario: Modos en que el arte reprograma el mundo contemporneo. Buenos aires. Adriana Hidalgo. Brea, Jos Luis(2002). La era postmedia. accin comunicativa y prcticas (post) artsticas, y dispositivos neomediales. Salamanca. Editorial CASA (Centro de arte de salamanca). Senz, Mara Beln (2010). Vivimos nos entretejemos y somos. Bogot. Museo de arte Universidad Nacional de Colombia.

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