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Respuesta 1 El hueso de Ishango es una herramienta de hueso que data del Paleoltico Superior, aproximadamente del ao 35.000 a. C. En un principio se pensaba que se utilizaba para realizar conteos, ya que el hueso tiene una serie de muescas talladas divididas en tres columnas que

La civilizacin egipcia se desarroll durante ms de 3.000 aos. Comenz con la unificacin de varias ciudades del valle del Nilo, alrededor del 3150 a. C., y se da convencionalmente por terminado en el 31 a. C., cuando el Imperio romano conquist y absorbi el Egipto ptolemaico, que desaparece como Estado. Respuesta 3

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Respuesta 4

Nmeros cardinales
Los siguientes signos jeroglficos eran usados para representar las diferentes potencias de diez en la escritura de izquierda a derecha.

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Valor

10

100

1.000

10.00 1 milln, o 100.000 0 infinito

Jeroglfico

Asa o Trazo herradur Descripci vertical a (bastoncito) n invertida . .

Heh: hombre Cuerda Flor de arrodillado enrollad loto Renacuaj Dedo. con las a en estilizada o o rana. manos espiral. . levantadas .

Respuesta 5

En el Antiguo Egipto se podan representar las cifras con nmeros o palabras (fonticamente): como "30" o "treinta". La representacin fontica del nmero treinta, sera: mientras que la expresin numrica de '30, era: Sin embargo, no era muy comn representarlos mediante sus nombres, con la excepcin de los nmeros uno y dos.
Respuesta 6 Mesopotamia (del griego: , "entre ros", traduccin del antiguo persa Miyanrudan, "la tierra entre ros", o del arameo Beth Nahrin, "entre dos ros") es el nombre por el cual se conoce a la zona del Oriente Prximo ubicada entre los ros Tigris y ufrates, si bien se extiende a las zonas frtiles contiguas a la franja entre los dos ros, y que coincide aproximadamente con las reas no desrticas del actual Irak. El trmino alude principalmente a esta zona en la Edad Antigua. Respuesta 7

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Respuesta 8 Hacia el 3.500 a.C. se desenvuelve la sociedad de Smer; es probable que los sumerios provinieran del Turquestn. El perodo de establecimiento y ocupacin de la zona sur de Mesopotamia por los sumerios es conocido como poca de Uruk. Las ciudades-estado sumerias estaban gobernadas por un patesi o prncipe que tambin era rel Sumo Sacerdote.

Respuesta 9 En 3500 a.C. los sumerios ya representaban en la escritura lo que vendra a ser el nombre o sustantivo de los objetos tangibles. Como muchos otros grupos de seres humanos, lo lograban con smbolos. A esta forma de escritura se le conoce como pictogramas. Aparenta ser una forma muy difcil de comunicarse pero en realidad es tal vez ms sencilla que la nuestra y es ah donde radica el problema. Su sencillez no le permite expresar ms all de conceptos elementales. Es fcil narrar una escritura en pictogramas, siempre y cuando el narrador o bien se conozca la obra o sea un excelente improvisador. En realidad es tan fcil que a diario usamos algo parecido con el mismo fin, las abreviaciones. Por ejemplo N.Y. es bastante comn relacionarlo con Nueva York.

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Respuesta 10 Como dice la historia, los Sumerios inventaron su sistema de escritura desde el cuarto milenio hasta el segundo antes de Cristo. Su sistema numrico se basaba en un sistema sexagesimal o de base 60. El sistema numrico Sumerio, consista solo de dos nmeros, el uno y el diez. Se lea de derecha a izquierda, incrementado con un factor de 60. Respuesta 11

Antes de la edad moderna y la difusin del conocimiento a lo largo del mundo, los ejemplos escritos de nuevos desarrollos matemticos salan a la luz slo en unos pocos escenarios. Los textos matemticos ms antiguos disponibles son el Plimpton 322 (matemticas en Babilonia c. 1900 a. C.), el papiro de Mosc (matemticas en el Antiguo Egipto c. 1850 a. C.), el papiro de Rhind (Matemticas en Egipto c. 1650 a. C.), y el Shulba Sutras (Matemticas en la India c. 800 a. C.). Todos estos textos tratan sobre el teorema de Pitgoras, que parece ser el ms antiguo y extendido desarrollo matemtico despus de la aritmtica bsica y la geometra. Tradicionalmente se ha considerado que la matemtica, como ciencia, surgi con el fin de hacer los clculos en el comercio, para medir la Tierra y para predecir los acontecimientos astronmicos. Estas tres necesidades pueden ser relacionadas en cierta
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forma a la subdivisin amplia de la matemtica en el estudio de la estructura, el espacio y el cambio.[cita requeri


Respuesta 12 Universidad de Columbia, conocida por el nmero de catlogo Plimpton 322 ejemplifica perfectamente el conocimiento por los babilonios del Teorema de Pitgoras, ms o menos MIL AOS ANTES DE QUE PITGORAS SIQUIERA LO IMAGINASE EN GRECIA. Respuesta 13 Respuesta 14 Problema 48 del Papiro de Rhind: Los verdaderos conocimientos egipcios sobre .

Respueta 15 Preclsico maya

Tambin llamado Perodo Agrcola, existe un debate sobre los aos de inicio y fin de este intervalo de tiempo, el ms aceptado, en este caso para el rea maya inicia aproximadamente en al ao 1000 a. C. y terminara rumbo al 320 d. C. Durante este periodo se desarrolla el idioma maya, el pueblo maya adquiere experiencia y construye algunas grandes ciudades. Perodo Clsico ambin llamado Periodo Teocrtico, abarca desde los aos 320 a 987 d. C. aproximadamente. Recibe este nombre porque en un principio se crey que fue el grupo sacerdotal el que ejerci el Perodo Posclsico Abarca los aos 1000-1687 d. C. Una vez abandonados los centros ceremoniales mayas del periodo clsico, la fuerza generadora de esta poca va a ser una corriente migratoria identificada tnicamente con los mayas arraigados en la regin, que traa consigo una cultura mestizada de fuerte contenido nhuatl. Respuesta 16

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Respuesta 17

El sistema numrico de puntos y rayas En el sistema de numeracin maya las cantidades son agrupadas de 20 en 20; por esa razn en cada nivel puede ponerse cualquier nmero del 0 al 19. Al llegar al veinte hay que poner un punto en el siguiente nivel; de este modo, en el primer nivel se escriben las unidades, en el segundo nivel se tienen los grupos de 20 (veintenas), en el tercer nivel se tiene los grupos de 2020 y en el cuarto nivel se tienen los grupos de 202020. Respuesta 18 Base 20 Respuesta 19

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Respuesta 20 Arquimedes Respuesta 21 Pitagoras aproximadamente 582 - 507 a. C., en griego:


Tales Mileto, actual Turqua, 624 a.C.-?, 548 a.C.) Fil Respuesta 22

LAS PITAGRICAS MARAVILLAS DEL PENTAGONO REGULAR.


El pentgono regular es una de las figuras con ms miga de toda la historia antigua de la matemtica. Si trazas sus diagonales obtienes el pentagrama pitagrico, la figura que los seguidores de Pitgoras utilizaban en

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el siglo VI a. de C. para reconocimiento mutuo y como smbolo de salud.

Al formar la estrella pitagrica, en el centro se forma otro pentgono regular. Si mides los ngulos que se forman en el pentgono sealados en la figura anterior observars una cosa curiosa: si por abreviar llamas al ngulo de 36 resulta que todos los ngulos que aparecen miden un mltiplo entero de , como est indicado.

A los pitagricos, que eran grandes devotos de las proporciones exactas, esto les tuvo que sumir en un profundo xtasis y de ah su veneracin por el pentagrama. Y esta misma idea de tratar de encontrar proporciones exactas entre magnitudes geomtricas les llev por primera vez, como sospechan los historiadores de la matemtica, mediante el pentgono regular precisamente, a uno de los descubrimientos matemticos ms importantes, el de la inconmensurabilidad de ciertos segmentos. Vers en qu consiste esto. Era natural para los pitagricos esperar que en una figura tan perfectsima como el pentgono regular, el lado l y la diagonal d fuesen conmensurables, es decir, que admitiesen una unidad de medida comn, o en otras palabras, que existiese un segmento u ms pequeo que d y l con el que l y d se pudieran medir a la vez, es decir, que d resultase ser m veces u y l fuese n veces u, siendo m y n nmeros enteros.

Ocurrir que d = mu, l = nu siendo m y n nmeros enteros?

Si m/n no fuese una fraccin irreducible, por ejemplo, m=mp, n=np, entonces es claro quqe podemos tomar como segmento unidad U=pu y con esta unidad resulta que d mide m veces U y l mide n veces U, es decir U sirve tambin para medir d y l. Si todava m y n tuviesen un factor comn,
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podramos tomar una unidad ms grande. Como ves, si existe una unidad u que sirve para medir a la vez d y l en enteros, tambin existe una unidad U* que sirve para medir d y l con m* y n* tales que m*/n* es una fraccin irreducible. Supongamos que existe tal u y que hemos tomado U* por unidad. As d mide m*U* y l mide n*U*, siendo m*/n* irreducible. Pero ahora fcilmente, apoyndote en lo que sabes sobre los ngulos de la figura del pentgono y sus diagonales, observars que las medidas de los segmentos indicados en la figura siguiente son las sealadas, en particular que la diagonal d del pentgono regular interior resulta ser (m*-n*) U* y el lado l del mismo pentgono interior es (2n*-m*) U*. Como dos pentgonos regulares cualesquiera son semejantes, resulta que d/l= dl y, por tanto, m*/n* = (m*-n*)/(2n*-m*), lo cual quiere decir que m*/n* no era irreducible, contra lo que habamos supuesto.

Algo no casa. Qu puede ser? Nuestro razonamiento es bueno. Entonces nuestro punto de partida tiene que ser malo. Habamos partido de que existe u tal que d=mu, l=nu. Esto tiene que ser falso. En resumen, d y l no pueden ser conmensurables, es decir, no se puede encontrar una unidad u con la que se pueda medir a la vez d y l en nmeros enteros. La relacin en la que se encuentran la diagonal y el lado del pentgono regular se puede obtener de nuestras cuentas anteriores. Tenemos que se verifica d/l=m/n y aunque ya sabemos ahora que m y n no pueden ser enteros a la vez, sabemos que d/l=m/n=(m-n)/(2n-m). As, llamando x=m/n resulta x=m/n=(x-1)/(2-x). Por lo tanto, x2-x-1=0, es decir x = = 1,618..., un nmero que ya hemos conocido antes y que tiene que ver con la seccin urea de un segmento, como vas a ver ahora. Como puedes observar en la figura siguiente,

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resulta que los tringulos ABC y BDC son semejantes y as AC/AD=AC/AB=BC/DC, es decir, d/l=1/(d-l), lo que quiere decir que AD, que es igual al lado, es seccin urea de la diagonal, lo cual, aada otro encanto ms del pentgono regular para los ojos pitagricos. En realidad, con un poco ms de esfuerzo, puedes comprobar que en el pentagrama y pentgono regular, cualquier segmento es seccin urea del que es inmediatamente mayor. Respuesta 23
El lema de la Escuela Pitagrica fue todo es nmero y su emblema el pentgono estrellado o pentagrama. Conocieron los poliedros regulares a los que atribuyeron, como no poda ser de otra forma, propiedades divinas. Respuesta 24

1.- POCA HEROICA (siglo V aC)


ste es el siglo de Pericles. Atenas atrae a pensadores de todo el mundo griego fascinados por la bsqueda del conocimiento. El estudio no responde a la necesidad de resolver problemas prcticos, sino a la de desarrollar una actividad intelectual en s misma. Este amor a la sabidura les conduce al estudio de cuestiones tericas. En esta poca se abordan los tres problemas clsicos y se incorporan dos mtodos de razonamiento. En la tabla puedes ver un resumen de los matemticos de la poca y los problemas que llamaron su atencin. la cuadratura del crculo o cmo construir con regla y comps un cuadrado cuya rea coincida con la de un crculo

Anaxgoras de Clazomene (Atenas)

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Hipcrates de Chos (Atenas) Hipias de Ellis (Atica) Filolao de Tarento(sur de Italia) Arquitas de Tarento Hipaso de Metaponto (sur de Itali Zenn de Elea (Atenas) Demcrito de Abdera ( Tracia) los inconmensurables o segmentos cuya medida no es una fraccin (SECCIN UREA) las paradojas sobre el movimiento o el mtodo de la reduccin al absurdo el mtodo infinitesimal o el mtodo de descomponer un problema en infinitos pasos la triseccin del ngulo o cmo construir un ngulo igual a un tercio de otro ngulo

la duplicacin del cubo o cmo construir un cubo que tenga volumen doble de otro cubo

Respuesta 25 As que con tan corto arsenal e influidos fuertemente por Platn los griegos se dispusieron a construir la geometra con regla y comps, y la verdad es que no les fue tan mal porque hicieron una labor encomiable. Pero por suerte o por desgracia, en su camino se tropezaron con tres problemas que fueron incapaces de resolver y que fueron tomando importancia con el paso del tiempo hasta ser llamados: "Los Tres Problemas Clsicos de la antigedad". Estos problemas son:

La duplicacin del cubo: construir un cubo cuyo volumen sea doble que el de un cubo de lado dado.

La triseccin del ngulo: dividir un ngulo cualquiera en tres partes iguales.

La cuadratura del crculo: dado un crculo, encontrar el lado de un cuadrado cuya rea sea la misma que la del crculo inicial.

Los tres problemas tienen en comn que son en apariencia sencillos, tienen un enunciado que anima a intentarlos, pero ninguno de los tres tiene solucin utilizando slamente la regla y el comps, como despus siglos ms tarde se demostrara. No obstante eso no significa que no tengan solucin, de hecho fueron ya los propios griegos quienes los resuelven sin limitarse a la dichosa regla y comps. Para ello utilizan tcnicas y herramientas antes desconocidas que hicieron avanzar en el conocimiento matemtico con por ejemplo el empleo de nuevas curvas como:

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1. La espiral de Arqumedes: es el lugar geomtrico descrito por un punto que se desplaza a lo largo de una semirrecta con velocidad uniforme al tiempo que esta gira, tambin uniformemente. Con ella se resuelve la triseccin del ngulo y la cuadratura del crculo. 2. La trisectriz de Hipias: curva inventada por Hipias de Ellis. Permite la duplicacin del cubo y la triseccin del ngulo. 3. Las cnicas: quiz el descubrimiento ms importante relacionado con los tres problemas sea el que realiz Menecmo intentando conseguir la duplicacin del cubo: las cnicas, curvas que resultan de cortar un cono mediante un plano y que por su importancia merecen su propia historia. Nota: Fuera del mbito matemtico es normal escuchar a la gente hablar de la cuadratura del crculo cuando se le presenta un problema bastante difcil o imposible de resolver. De hecho tambin existe un libro escrito por Alvaro Pombo llamado as. Respuesta 26

Los tres problemas clsicos


Los tres grandes problemas de las construcciones geomtricas griegas han sido la duplicacin del cubo, la triseccin del ngulo y la cuadratura del crculo. Estos problemas han trascendido el mbito griego ya que en toda la historia de la matemtica han sido tratados de alguna manera y su estudio ha contribudo mucho al desarrollo de la matemtica. Prcticamente todos los matemticos y muchos filsofos han intervenido en la bsqueda de la solucin. Soluciones que nunca aparecieron porque no existen. La imposibilidad de la duplicacin del cubo y de la triseccin del ngulo fue finalmente probada por Pierre Wantzel en 1837. Pero es la cuadratura del crculo quizs el problema que ms ha interesado. La cuadratura del crculo, planteado al principio como un problema geomtrico, se relacion despus con la trigonometra, con las series infinitas, con el lgebra, para ser finalmente resuelto con tcnicas del anlsis matemtico. La imposibilidad de la cuadratura del crculo se demostr cuando Lindemann prob en 1882 que el nmero es transcendente.

Respuesta 27 Tales pitagoras arquimedes ARQUMEDES (287 a.C-21 2 a.C)

Euclides EUCLIDES (325 a.C. - 265 a C.)

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Respuesta 28

El objetivo de Arqumedes al estudiar esta curva fue la resolucin de los tres problemas clsicos. La espiral de Arqumedes se define como la curva que describe un punto, movindose a velocidad constante sobre una recta que gira con velocidad angular constante. En coordenadas polares (r, ) la espiral de Arqumedes puede ser descrita por la ecuacin siguiente: r=k. En base a esto, observamos en la figura anterior que fcilmente puede trisecarse un ngulo, dividiendo simplemente el segmento OP en tres partes iguales y obteniendo a continuacin los puntos U y V que resuelven el problema. Lo que ms llama la atencin es que siendo la geometra griega esencialmente esttica, aqu parece haber determinado la tangente a la espiral por medio de consideraciones cinemticas que recuerdan al moderno clculo diferencial. Y este clculo de la tangente es lo que le permiti cuadrar el crculo a partir de la espiral. Respuesta 29 roviene de la secta de los pitagricos, cuyo lder era Pitgoras. Estos daban gran importancia a la educacin, cuyo objetivo era conseguir la moderacin y el dominio de uno mismo, imitando el orden y armona del universo. Las cuatro ciencias que enseaban (aritmtica, astronoma, geometra y msica) formaran las bases de la educacin de la Edad Media (el quadrivium). Arquitas (428 a. C. - 347 a. C.) sostuvo que la matemtica estaba constituida por la astronoma, la geometra, la aritmtica y la msica. Respuesta 30 La astronoma (del griego: = + , etimolgicamente la "ley de las estrellas") es la ciencia que se ocupa del estudio de los cuerpos celestes, sus movimientos y los fenmenos ligados a ellos. Su registro y la investigacin de su origen viene a partir de la informacin que llega de ellos a travs de la radiacin electromagntica o de cualquier otro medio. La astronoma ha estado ligada al ser humano desde la antigedad y todas las civilizaciones han tenido contacto con esta ciencia. Personajes como Aristteles, Tales de Mileto, Anaxgoras, Aristarco de Samos, Hiparco de Nicea, Claudio Ptolomeo, Hipatia de Alejandra, Nicols Coprnico, Santo Toms de Aquino, Tycho Brahe, Johannes Kepler, Galileo Galilei, Isaac Newton han sido algunos de sus cultivadores.

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La Geometra (del latn geometra, que proviene del idioma griego , geo tierra y metria medida), es una rama de la matemtica que se ocupa del estudio de las propiedades de las figuras geomtricas en el plano o el espacio, como son: puntos, rectas, planos, politopos (paralelas, perpendiculares, curvas, superficies, polgonos, poliedros, etc). Es la justificacin terica de la geometra descriptiva o del dibujo tcnico. Tambin da fundamento a instrumentos como el comps, el teodolito, el pantgrafo o el sistema de posicionamiento global (en especial cuando se la considera en combinacin con el anlisis matemtico y sobre todo con las ecuaciones diferenciales). Sus orgenes se remontan a la solucin de problemas concretos relativos a medidas La aritmtica es la ms antigua y elemental rama de la matemtica, utilizada en casi todo el mundo, en tareas cotidianas como contar y en los ms avanzados clculos cientficos. Estudia ciertas operaciones con los nmeros y sus propiedades elementales. Proviene de (arithmtik), trmino de origen griego, que a su vez proviene de (arithms, 'nmero'). ] La msica (del griego: [] - mousik [tchn], "el arte de las musas") es, segn la definicin tradicional del trmino, el arte de organizar sensible y lgicamente una combinacin coherente de sonidos y silencios utilizando los principios fundamentales de la meloda, la armona y el ritmo, mediante la intervencin de complejos procesos psico-anmicos. El concepto de msica ha ido evolucionando desde su origen en la antigua Grecia, en que se reuna sin distincin a la poesa, la msica y la danza como arte unitario. Desde hace varias dcadas se ha vuelto ms compleja la definicin de qu es y qu no es la msica, ya que destacados compositores, en el marco de diversas experiencias artsticas fronterizas, han realizado obras que, si bien podran considerarse musicales, expanden los lmites de la definicin de este arte. Respuesta 31
Trivium como sistema educativo Por otra parte, Trivium es un sistema de educacin medieval que basaba su aplicacin en 3 aspectos.

1. Gramtica o la habilidad de comprender hechos. 2. Lgica o la habilidad de razonar la relacin entre hechos. 3. Retrica o la habilidad de la expresin sabia y efectiva, la aplicacin de
hechos y la relacin entre ellos.

Respuesta 32 Respuesta 33 Euclides (en griego , Eukleides) fue un matemtico y gemetra griego(ca. 325 - ca. 265 a. C.). Se le conoce como "El Padre de la Geometra"
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Respuesta 34 tras obras que se le atribuyen son:

Datos que trata de una categora especial de proporciones, designadas precisamente con el nombre porque cada uno afirma la existencia de ciertas figuras de la que se conocen ciertos elementos o datos de posicin o de tamao. De la divisin de las figuras. En ella se ensea como dividir una figura determinada en pares que tengan relaciones preestablecidas entre s. Fenmenos, firmamento, es una descripcin de la esfera celeste desde el punto de vista geomtrico Seccin del Canon o Instruccin armnica, dos obras que son un estudio matemtico de la msica. Los clculos, una coleccin de teoremas geomtricos ptica Porismas

Respuesta 35
Euclides (s. -III). Matemtico griego. Fue profesor de matemticas (geometra) en la ciudad de Alejandra. Escribio Los Elementos, obra de trece libros, en los que fija unos axiomas indemostrables de la matemtica que sirven de base a partir de la cual se pueden deducir todos los teoremas de esta ciencia. El contenido principal de los libros es el siguiente:

1. De los libros I al IV se habla de la geometra plana. 2. En los libros V y VI se expone la teora de las proporciones y se aplica a la
geometra plana

3. Los libros VII, VIII y IX tratan de los nmeros racionales. 4. El X presenta una incipiente base para lo que en el futuro sera el clculo 5.
integral y desarrolla la teora de los nmeros irracionales. Los tres ltimos desarrollan la geometra del espacio.

La obra de Euclides ha sido el marco de la evolucin de la Matemtica hasta el siglo XIX. El espacio matemtico de Euclides es el que sirvi a Newton para su concepcin fsica y a Kant para su teora del conocimiento.

Respuesta 36 EUCLIDES.
La relacin entre los catetos y la hipotenusa de un tringulo rectngulo,

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aparece ya en los Elementos de Euclides. Elementos de Euclides. Proposicin I.47. En los tringulos rectngulos el cuadrado del lado que subtiende el ngulo recto es igual a los cuadrados de los lados que comprenden el ngulo recto.

Respuesta 37 Respuesta 38 primer Libro I de Los Elementos de Euclides termina con el teorema ms importantes de la Geometra elemental: El Teorema de Pitgoras y su recproco (las Proposiciones I.47 y I.48), donde alcanza una verdadera apoteosis geomtrica la forma magistral y sumamente bella con que el maestro alejandrino realiza la proeza de demostrar el legendario teorema, con una lgica impecable, una inusitada elegancia y una modesta economa de elementos geomtricos construidos de forma muy cuidadosa en las proposiciones anteriores. Euclides enuncia el Teorema de Pitgoras en la form respuesta 39 respuesta 40 respuesta 41 El sofista Antifonte (430 a. C.) trat de determinar el rea del crculo inscribiendo en l un mayor nmero de tringulos, cada vez ms pequeos, hasta que su rea se colmara. Resouesta 42 El mtodo de exhaucin es un procedimiento geomtrico-matemtico de aproximacin a un resultado, con el cual, al avanzar el clculo, aumenta el grado de precisin. Respuesta 43 Arquimedes Resouesta 44
ern II, rey de Siracusa, pidi un da a su pariente Arqumedes, que comprobara si una corona que haba encargado a un orfebre local era realmente de oro puro. El rey le pidi tambin de forma expresa que no daase la corona. Arqumedes dio vueltas y vueltas al problema sin saber como atacarlo, hasta que un da, al meterse en la baera para darse un bao, se le ocurri la solucin. Pens que el agua que se desbordaba tena que ser igual al volumen de su cuerpo que estaba sumergido. Si meda el agua que rebosaba al meter la corona, conocera el volumen de la misma y a continuacin podra compararlo con el volumen de un objeto de oro del mismo peso que la corona. Si los volmenes no fuesen iguales, sera una prueba de que la corona no era de oro puro.

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A consecuencia de la excitacin que le produjo su descubrimiento, Arqumedes sali del bao y fue corriendo desnudo como estaba hacia el palacio gritando: "Lo encontr! Lo encontr!". La palabra griega "Eureka!" utilizada por Arqumedes, ha quedado desde entonces como una expresin que indica la realizacin de un descubrimiento. Al llevar a la prctica lo descubierto, se comprob que la corona tena un volumen mayor que un objeto de oro de su mismo peso. Contena plata que es un metal menos denso que el oro.

Espejos Es muy famosa la leyenda segn la cual Arqumedes habra empleado espejos para incendiar los barcos romanos que asediaban Siracusa, entre el 214 y el 212 a.C. El problema es que ningn autor de la poca menciona tales artefactos, por lo que se sospecha que tan leyenda comenz en la Edad Media. Cesare Rossi, un ingeniero mecnico de la Universidad de Npoles, asegura que lo que en realidad us Arqumedes fueron caones accionados por vapor, con proyectiles impregnados de Fuego Griego. Otra Hay otra ancdota sobre palancas y poleas. Arqumedes dijo alguna vez "dadme un punto de apoyo, y mover el mundo'', refirindose a la palanca. Su amigo, el rey Hern, lo puso en duda. Entonces, Arqumedes pidi que en un barco pusieran la mayor cantidad posible de armamento y de gentes....y desde una silla, cmodamente sentado, sac el barco as cargado del mar, usando un sistemas de poleas. Dicen que acto seguido, Hern public un edicto segn el cual, de ese da en adelante, todo lo que Arqumedes dijera sera considerado verdadero.

Entre las obras ms famosas de Arqumedes estn: La Medicin del Crculo, La Cuadratura de la Parbola, Sobre los Conoides y los Esferoides, Sobre la Esfera y el Cilindro (dos libros), Sobre el Centro de Gravedad de Figuras Planas, Sobre las Espirales, Sobre los Cuerpos Flotantes (dos libros) y Sobre el Mtodo (manuscrito encontrado hace apenas 120 aos) . En estas obras establece, entre otras cosas, los fundamentos del clculo diferencial e integral que seran retomados por Cavalieri, Newton, Leibniz y otros. Arqumedes invent adems mecanismos como las poleas, el tornillo de Arqumedes que sirve para subir agua de un ro, us espejos para quemar las naves romanas que cercaban Siracusa, cre un planetario (movido por energa hidrulica) con el Sol, la Luna y los 5 planetas conocidos hasta entonces que tena los movimientos de rotacin y traslacin de estos cuerpos y que incluso modelaban los eclipses de Sol. Sin embargo, segn Plutarco, Arqumedes no daba gran importancia a estos inventos y por eso nunca escribi sobre ellos.

La muerte de Arqumedes: en 212, cuando Siracusa fue tomada por los romanos despus de un largo sitio, Arqumedes estaba resolviendo un problema en el suelo, cuando un soldado romano se acerc a l y le orden levantarse e irle a presentar sus

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respetos al general romano Marcelo. Arqumedes, muy molesto porque el soldado haba pisado su dibujo, le grit " No arruines mis esferas!''...la reaccin fue inmediata: el soldado lo mat. Marcelo, que haba encargado explcitamente que no mataran a Arqumedes pues saba de su fama de gran sabio, encarg que se le hiciera un funeral de honor. En esta nota nos interesa el teorema que Arqumedes consideraba el ms importante y bello de su obra:.el que pidi que fuera su epitafio. l encontr que el volumen de una esfera es del volumen de un cilindro que lo circunscribe. En la lpida de su tumba se grab el signo y la siguiente figura: Respuesta 45
La corona dorada Artculo principal: Principio de Arqumedes

Es posible que Arqumedes empleara su principio de flotabilidad para determinar si la corona dorada era menos densa que el oro puro.

Una de las ancdotas ms conocidas sobre Arqumedes cuenta cmo invent un mtodo para determinar el volumen de un objeto con una forma irregular. De acuerdo con Vitruvio, Hiern II orden la fabricacin de una nueva corona con forma de corona triunfal, y le pidi a Arqumedes determinar si la corona estaba hecha slo de oro o si, por el contrario, un orfebre deshonesto le haba agregado plata en su realizacin.[25] Arqumedes tena que resolver el problema sin daar la corona, as que no poda fundirla y convertirla en un cuerpo regular para calcular su masa y volumen, a partir de ah, su densidad. Mientras tomaba un bao, not que el nivel de agua suba en la baera cuando entraba, y as se dio cuenta de que ese efecto podra ser usado para determinar el volumen de la corona. Debido a que el agua no se puede comprimir,[26] la corona, al ser sumergida, desplazara una cantidad de agua igual a su propio volumen. Al dividir el peso de la corona por el volumen de agua desplazada se podra obtener la densidad de la corona. La densidad de la corona sera menor que la densidad del oro si otros metales menos densos le hubieran sido aadidos. Cuando Arqumedes, durante el bao, se dio
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cuenta del descubrimiento, se dice que sali corriendo desnudo por las calles, y que estaba tan emocionado por su hallazgo que olvid vestirse. Segn el relato, en la calle gritaba "Eureka!" (en griego antiguo: "" que significa "Lo he encontrado!")[27] Sin embargo, la historia de la corona dorada no aparece en los trabajos conocidos de Arqumedes. Adems, se ha dudado que el mtodo que describe la historia fuera factible, debido a que habra requerido un nivel de exactitud extremo para medir el volumen de agua desplazada.[28] En lugar de esto, Arqumedes podra haber buscado una solucin en la que aplicaba el principio de la hidrosttica conocido como el principio de Arqumedes, descrito en su tratado Sobre los cuerpos flotantes. Este principio plantea que todo cuerpo sumergido en un lquido experimenta un empuje de abajo hacia arriba igual al peso del lquido desalojado.[29] Usando este principio, habra sido posible comparar la densidad de la corona dorada con la de oro puro al usar una balanza. Situando en un lado de la balanza la corona objeto de la investigacin y en el otro una muestra de oro puro del mismo peso, se procedera a sumergir la balanza en el agua; si la corona tuviese menos densidad que el oro, desplazara ms agua debido a su mayor volumen y experimentara un mayor empuje que la muestra de oro. Esta diferencia de flotabilidad inclinara la balanza como corresponde. Galileo crea que este mtodo era "probablemente el mismo que us Arqumedes, debido a que, adems de ser muy exacto, se basa en demostraciones descubiertas por el propio Arqumedes."[30] Alrededor del ao 1586, Galileo Galilei invent una balanza hidrosttica para pesar metales en aire y agua que aparentemente estara inspirada en la obra de Arqumedes.[31]
[editar] El Siracusia y el tornillo de Arqumedes

El tornillo de Arqumedes puede elevar agua eficientemente.


Artculo principal: Tornillo de Arqumedes Vase tambin: Siracusia

Una gran parte del trabajo de Arqumedes en el campo de la ingeniera surgi para satisfacer las necesidades de su ciudad natal, Siracusa. El escritor griego Ateneo de Nucratis cuenta que Hiern II le encarg a Arqumedes el diseo de un enorme barco, el Siracusia, que construy Arquias de Corinto bajo su supervisin.[32] El barco poda ser usado para viajes lujosos, cargar suministros y como barco de guerra. Finalmente su nombre fue cambiado por el de Alejandra, cuando fue enviado como regalo, junto a un cargamento de grano, al rey Ptolomeo III de Egipto.

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Se dice que el Siracusia fue el barco ms grande de la antigedad clsica.[33] Segn Ateneo, era capaz de cargar 600 personas e inclua entre sus instalaciones jardines decorativos, un gimnasio y un templo dedicado a la diosa Afrodita. Debido a que un barco de esta envergadura dejara pasar grandes cantidades de agua a travs del casco, el tornillo de Arqumedes supuestamente fue inventado a fin de extraer el agua de la sentina. La mquina de Arqumedes era un mecanismo con una hoja con forma de tornillo dentro de un cilindro. Se haca girar a mano, y tambin poda utilizarse para transferir agua desde masas de aguas bajas a canales de irrigacin. De hecho, el tornillo de Arqumedes sigue usndose hoy en da para bombear lquidos y slidos semifluidos, como carbn y cereales. El tornillo de Arqumedes, tal como lo describi Marco Vitruvio en los tiempos de Roma, puede haber sido una mejora del tornillo de bombeo que fue usado para irrigar los jardines colgantes de Babilonia.[34] [35]
[editar] La garra de Arqumedes Artculo principal: Garra de Arqumedes

Polibio narra que la intervencin de Arqumedes en el ataque romano a Siracusa fue decisivo, hasta el punto de que desbarat la esperanza romana de tomar la ciudad por asalto, teniendo que modificar su estrategia y pasar al asedio de larga duracin, situacin que dur ocho meses, hasta la cada definitiva de la ciudad. Entre los ingenios de que se vali para tal hazaa (catapultas, escorpiones y gras) se encuentra una que es de su invencin: la llamada manus ferrea. Los romanos acercaban todo lo que podan los barcos al muro para enganchar sus escaleras a las fortificaciones y poder acceder con sus tropas a las almenas. Entonces entraba en accin la garra, que consista en un brazo semejante a una gra del cual penda un enorme gancho de metal. Cuando se dejaba caer la garra sobre un barco enemigo el brazo se balanceara en sentido ascendente, levantando la proa del barco fuera del agua y provocando un ingreso del agua por la popa. Esto inutilizaba los ingenios enemigos y causaba confusin, pero no era lo nico que hacia: mediante un sistema de polea y cadenas, dejaba caer sbitamente el barco provocando una escoracin que poda llevarlo al vuelco y al hundimiento.[13] [15] [36] Ha habido experimentos modernos con la finalidad de probar la viabilidad de la garra, y en un documental del ao 2005 titulado Superarmas del mundo antiguo (Superweapons of the Ancient World) se construy una versin de la garra y se concluy que era un dispositivo factible.[37] [38]
[editar] El rayo de calor de Arqumedes, mito o realidad?

Vc t Estampa que reproduce el uso de espejos ustorios en la defensa de la ciudad de Siracusa durante el asedio romano.

Segn la tradicin, dentro de sus trabajos en la defensa de Siracusa, Arqumedes podra haber creado un sistema de espejos ustorios que reflejaban la luz solar concentrndola en los barcos enemigos y con la finalidad de incendiarlos. Sin embargo, las fuentes que recogen estos hechos son tardas, siendo la primera de ellas Galeno, ya en el siglo II.[39] Luciano de Samosata, historiador tambin del siglo II, escribi que, durante el sitio de Siracusa (213-211 a. C.), Arqumedes repeli un ataque llevado a cabo por soldados romanos con fuego. Siglos ms tarde, Antemio de Tralles menciona los espejos ustorios como arma utilizada por Arqumedes.[40] El artefacto, que en ocasiones es denominado como el "rayo de calor de Arqumedes", habra servido para enfocar la luz solar en los barcos que se acercaban, haciendo que estos ardieran. La credibilidad de esta historia ha sido objeto de debate desde el Renacimiento. Ren Descartes la rechaz como falsa, mientras que investigadores modernos han intentado recrear el efecto considerando para ello tan slo las capacidades tcnicas de las que dispona Arqumedes.[41] Se ha sugerido que una gran cantidad de escudos bien pulidos de bronce o cobre podran haber sido utilizados como espejos, para as enfocar la luz solar hacia un solo barco. De este modo se habra podido utilizar el principio del reflector parablico, en una manera similar a un horno solar. En 1973 el cientfico griego Ioannis Sakkas llev a cabo una prueba del rayo de calor de Arqumedes. El experimento tuvo lugar en la base naval de Skaramangas, en las afueras de Atenas, y en esta ocasin se usaron 70 espejos, cada uno cubierto con una cubierta de cobre y con alrededor de 1,5 m de alto y 1 m de ancho. Los espejos se dirigieron contra una maqueta de madera contrachapada de un barco de guerra romano a una distancia de alrededor de 50 m. Cuando los espejos fueron enfocados con precisin, el barco ardi en llamas en cuestin de unos pocos segundos. La maqueta estaba pintada con una capa de betn, lo cual podra haber ayudado a la combustin.[42] En octubre de 2005 un grupo de estudiantes del Instituto Tecnolgico de Massachusetts llev a cabo un experimento con 127 espejos cuadrados de 30 cm de lado enfocados en una maqueta de madera de un barco a una distancia de 30 m. Brotaron llamas en una parte del barco, pero nicamente despus de que el cielo se despejara y de que el barco permaneciera inmvil alrededor de diez minutos. Se concluy que el arma era un mecanismo viable bajo estas condiciones. El grupo del instituto repiti el experimento para el show televisivo MythBusters (cazadores de mitos), usando un barco de pesca de madera como blanco, en San Francisco. Nuevamente hubo carbonizacin, adems de una pequea cantidad de llamas. Para prenderse fuego, la madera necesita alcanzar su punto de inflamabilidad, el cual ronda los 300 C.[43] Cuando los cazadores de mitos emitieron el experimento llevado a cabo en San Francisco en enero de 2006, la afirmacin fue categorizada como mentira, debido a la duracin del tiempo y el clima necesarios para la combustin. Tambin sealaron que, debido a que Siracusa mira el mar hacia el Este, la flota romana debera haber atacado durante la maana para una ptima reflexin de la luz por los espejos. Adems, armas convencionales como flechas en llamas o catapultas hubieran sido una forma mucho ms fcil de prender fuego un barco a cortas distancias.[1]

Vc t [editar] Otros descubrimientos e invenciones

Si bien Arqumedes no invent la palanca, s escribi la primera explicacin rigurosa conocida del principio que entra en juego al accionarla. Segn Pappus de Alejandra, debido a su trabajo sobre palancas coment: "Denme un punto de apoyo y mover el mundo". (en griego: )[44] Plutarco describe cmo Arqumedes dise el sistema de polipasto, permitiendo a los marineros usar el principio de palanca para levantar objetos que, de otro modo, hubieran sido demasiado pesados como para moverlos.[45] Tambin se le ha acreditado a Arqumedes haber aumentado el poder y la precisin de la catapulta, as como haber inventado el odmetro durante la Primera Guerra Pnica. El odmetro fue descrito como un carro con un mecanismo de engranaje que tiraba una bola en un contenedor despus de cada milla recorrida.[46] Adems, en el intento de medir la dimensin aparente del sol, utilizando una regla graduada, Arqumedes, para tratar de reducir la imprecisin de la medida, prob a medir el dimetro de la pupila del ojo humano. Utilizando ese dato en sus clculos logr una estimacin mejor del dimetro solar.[47] Cicern (106 a. C.43 a. C.) menciona a Arqumedes brevemente en su dilogo De re publica, en el cual describe una conversacin ficticia en el ao 129 a. C.. Se dice que, despus de la captura de Siracusa c. 212 a. C., el General Marco Claudio Marcelo llev de vuelta a Roma dos mecanismos que se usaban como herramientas para estudios astronmicos, que mostraban los movimientos del Sol, la Luna y cinco planetas. Cicern menciona mecanismos similares diseados por Tales de Mileto y Eudoxo de Cnidos. El dilogo dice que Marcelo guard uno de los mecanismos como su botn personal de Siracusa y don el otro al Templo de la Virtud en Roma. De acuerdo a Cicern, Cayo Sulpicio Galo hizo una demostracin del mecanismo de Marcelo, y lo describi as:
Hanc sphaeram Gallus cum moveret, fiebat ut soli luna totidem conversionibus in aere illo quot diebus in ipso caelo succederet, ex quo et in caelo sphaera solis fieret eadem illa defectio, et incideret luna tum in eam metam quae esset umbra terrae, cum sol e regione. Cuando Galo movi el globo, ocurri que la Luna sigui al Sol tantas vueltas en ese invento de bronce como en el cielo mismo, por lo que tambin en el cielo el globo solar lleg a tener ese mismo alejamiento, y la Luna lleg a esa posicin en la cual estaba su sombra sobre la Tierra, cuando el Sol estaba en lnea.[48]

Esta descripcin corresponde a la de un planetario. Pappus de Alejandra dijo que Arqumedes haba escrito un manuscrito (ahora perdido) acerca de la construccin de estos mecanismos que se titulaba "Sobre hacer esferas". Investigaciones modernas en esta rea se han enfocado en el mecanismo de Antiquitera, otro mecanismo de la antigedad clsica probablemente diseado con el mismo propsito. Construir mecanismos de este tipo debera haber requerido un sofisticado conocimiento de engranajes diferenciales y se sola pensar que esto iba ms all del alcance de la tecnologa disponible en esos tiempos, pero el descubrimiento del mecanismo de Antiquitera en 1902 vino a confirmar que esta clase de artefactos eran conocidos por los antiguos griegos.[49] [50

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Respuesta 46 El principio de Arqumedes es un principio fsico que afirma que: Un cuerpo total o parcialmente sumergido en un fluido en reposo, recibe un empuje de abajo hacia arriba igual al peso del volumen del fluido que desaloja. Esta fuerza[1] recibe el nombre de empuje hidrosttico o de Arqumedes, y se mide en newtons (en el SI). El principio de Arqumedes se formula as:

Donde E es el empuje , f es la densidad del fluido, V el volumen de fluido desplazado por algn cuerpo sumergido parcial o totalmente en el mismo, g la aceleracin de la gravedad y m la masa, de este modo, el empuje depende de la densidad del fluido, del volumen del cuerpo y de la gravedad existente en ese lugar. El empuje (en condiciones normales[2] y descrito de modo simplificado[3] ) acta verticalmente hacia arriba y est aplicado en el centro de gravedad del fluido desalojado por el cuerpo; este punto recibe el nombre de centro de carena. Respuesta 47 ARQUIMIDES: es recordado por el Principio de Arqumedes y por sus aportes a la cuadratura del crculo, el estudio de la palanca, el tornillo de Arqumedes, la espiral de Arqumedes y otros aportes a la matemtica, la ingeniera y la geometra. Aunque probablemente su contribucin cientfica ms conocida sea el principio de la hidrosttica que lleva su nombre, el Principio de Arqumedes, no fueron menos notables sus disquisiciones acerca de la cuadratura del crculo, el descubrimiento de la relacin aproximada entre la circunferencia y su dimetro, relacin que se designa hoy da con la letra griega (pi). Arqumedes fue autor de numerosas obras de variada temtica en las que destaca el rigor de sus demostraciones geomtricas, razn por la que es considerado el ms notable cientfico y matemtico de la Antigedad. Aunque muchos de sus escritos se perdieron en la destruccin de la Biblioteca de Alejandra, han llegado hasta la actualidad a travs de las traducciones latinas y rabes. Aqu se indican algunas de ellas: El arenario. La medida del crculo. De la esfera y el cilindro. De la cuadratura. De la Parbola. De los esferoides y conoides. De las espirales. Determinacin de los centros de gravedad en las lneas y en los planos. Del equilibrio de los cuerpos en los fluidos. El mtodo. De los mtodos mecnicos en la geometra (Palimpsesto de Arqumedes). Respuesta 48

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