2. Bidang Ilmu mengenai studi, perancangan dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsipprinsip
yang menjadi dasar perancangan tersebut....
5. Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sainsdan
informatika serta menghasilkan Produk adalah
a. berpikir komputasi d. Keterampilan Generik
c. Keterampilan Individu
6. Menurut anda apakah Informatika itu sama dengan Komputer?
a. Kayaknya Sama d. Mungkin Sama
b. semuanya benar e. Sama
c. Tidak Sama
7. Sebutan untuk masyarakat yang saat ini hidup di dunia fisik sekaligus hidup di dunia maya saat
melakukan kegiatan daring adalah....
a. Society 3.0 d. Society 5.0
c. society 1.0
8. Membuat karya digital dan berkomunikasi via surel (surat elektronik), merupakan contoh
penerapan pengetahuan informatika di bidang ....
a. Teknologi Informasi dan Komunikasi d. Sistem Komputer
c. Berpikir Komputasional
E Informatika
10. Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu
membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi
pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila,
yangmemiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...
C Individualis D Kreatif
11. Sebelum pekerjaan dilakukan akan bermanfaat untuk tim mendapatkan hasil yang
baik,efektif dan efisien , maka terlebih dahulu harus membuat...
E diskusi kelompok
E Thinking Mode
A software B brainware
C hardware
D
prose s dan strategi menggunakan teknologi digital l
E era 5g
14. Apa itu big data?
E Ms. Excel
16. Informasi yang berisi teks beserta gambar sehingga mempermudah pembaca
menangkappesan disebut
A InfoHOax B Monografi
C Monolog D Infografis
E bener semua
A Monitor B Keyboard
C CPU D Mouse
A Mouse B Keyboard
C Monitor D CPU
19. Gambar apakah ini ?
A Keyboard B CPU
C Mouse D Monitor
A Mouse B Keyboard
C CPU D Monitor
A logis B cepat
C mudah D abstrak
23. Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi serta
prinsip² dasarnya disebut ....
A Hardware B Software
C Informatika D Komputer
A CPU B Keyboard
C Mouse D Printer
27. Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk
menyelesaikan masalah-masalah sains
C Teknologi D Informatika
29. Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sains
dan informatika serta menghasilkan Produk...
b. Information Communication
A B d. Computer Science
Technology
C c. Computational Thinking D a. Informatika
31. Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk
menyelesaikan masalah-masalah sains disebut ….
A c. Komputasi B a. Informasi
C b. Informatika D d. Komputer
32. program aplikasi pengolah kata (word processor) yang biasa digunakan untuk
membuat laporan, membuat dokumen berbentuk surat kabar, membuat label surat,
membuat table pada dokumen, dan dokumen-dokumen yang lainnya dinamakan...
33. Sebuah tampilan yang ditunjukkan komputer pada saat mengoperasikan program
dikomputer adalah...
C kursor D ruler
34. pointer atau petunjuk pada monitor komputer/laptop yang digerakkan menggunakan
mouse
A keyboard B mouse
C kursor D icon
36. untuk membuat garis bawah pada teks yang kita buat yaitu dengan cara klik icon...
C Italic D Bold
37. untuk mengubah warna huruf yaitu dengan cara klik icon...
39. Tempat penyimpanan elektronik yang menyimpan file elektronik atau folder yang
lain disebut ...
A File B Loker
C Folder D Brankas
40. Berikut ini yg BUKAN merupakan tujuan penggunaan perangkat lunak pengolah
angka adalah...
A Menyajikan data dalam bentuk video B Menyajikan data dalam bentuk tabel
C Menyajikan data dalam bentuk diagram D Menyajikan data dalam bentuk grafik
A 5*5 B 5^5
C 5+5 D 5/5
E 5-5
A 10 ^ 3 B 10 + 3
C 10 * 3 D 10 - 3
E 10 / 3
44. Apa kegunaan dari fungsi SUM?
C Menghitung banyak data dlm 1 range D Menghitung nilai rata-rata dlm 1 range
C Menghasilkan nilai terkecil dlm 1 range D Menghitung banyak data dlm 1 range
A Word B Powerpoint
C Excel D Access
A Color B Insert
C Borders D Size
C practice D computation
E principles
Kunci jawaban
49.b 50.d