Anda di halaman 1dari 68

SISTEMA DE ENSINO PRESENCIAL CONECTADO TECNOLOGIA EM ANALISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS DANIEL HENRIQUE SCANDOLARA

SOFTWARE PARA CONTROLE DE ADESIVOS

Concrdia 2010

15

DANIEL HENRIQUE SCANDOLARA

SOFTWARE PARA CONTROLE DE ADESIVOS

Projeto de Estgio apresentado UNOPARUniversidade Norte do Paran, como requisito parcial para a obteno do ttulo Tecnlogo em Analises e Desenvolvimentos de Sistemas. Tutor Orientador: Elizabeth Guimares De Souza Lima. Professor Supervisor: Juliano Bedin.

Concrdia 2010

16

Dedico este trabalho a minha famlia por toda ajuda e por toda pacincia, mas principalmente a minha noiva que sempre me compreendeu e me fez crescer como ser humano.

17

AGRADECIMENTOS

Agradeo primeiramente a Deus por me ajudar e dar foras para continuar meu progresso sempre, pois sem ele jamais alcanaria o termino deste trabalho. Agradeo a minha famlia e noiva, pois todo apoio veio deles, mas principalmente a inspirao. Agradeo a Grfica Estrela por ceder estgio e a oportunidade de estar em uma das melhores e maiores grficas do Oeste Catarinense, onde com certeza aprendi no somente uma nova viso de estudo, mas sim uma profisso. Por fim agradeo aos meus colegas, tutores, professores e pessoas de que de alguma maneira me ajudaram nesta jornada, pois sem eles no conseguiria finalizar meus estudos, foram muitos momentos bons, onde nos apoiamos, e realmente fizemos valer a pena.

18

Tudo evolui; no h realidades eternas: tal como no h verdades absolutas. Friedrich Nietzsche

19

SCANDOLARA, Daniel Henrique. SICA: Software para Controle de Adesivos. 2010. 110 folhas. Trabalho de concluso de curso (Graduao Tecnologia em Anlise e Desenvolvimento de Sistemas), Universidade Norte do Paran, Concrdia, 2010.

RESUMO Este estudo tem o objetivo de analisar e compreender o funcionamento do controle de adesivos de um setor de flexografia em uma grfica, e ento desenvolver um software que auxiliar neste controle. A Grfica Estrela est localizada na cidade de Concrdia, Oeste de Santa Catarina, seu principal servio a impresso de rtulos e etiquetas. A Grfica Estrela atua no mercado nacional com representantes em vrias regies do pas, lembrando que parte do que produz est ligada diretamente a exportao. No entanto no setor de flexografia em destaque onde o estudo ser realizado. Palavras - Chave: Analisar, Desenvolver, Auxiliar.

20

SCANDOLARA, Daniel Henrique. SICA: Management Software Adhesive. 2010. 110 pages. Essay (Graduate in Technology of Analyses and Developing Systems), University North of Paran, Concrdia, 2010.

ABSTRACT

This study has the objective to analyze and understand the work the Adhesive tapes control in a section of flexography in a graphical, and then to develop a software that it will help in this control Grafica Estrela is in Concrdia City, in west of S.C, its principal job is the printed of labels and tag. Grfica Estrela acts in the national market with representative in several places of the countries, remembering that part of they produce linked directly to export. However in the sector of flexography in spotlight is where the study will be conducted.

Words Key: Analyze, Develop, Help.

21

LISTA DE ILUSTRAES

Figura 1-Organograma Funcional............................................................. 26 Figura 2- Organograma Estrutural............................................................... 27 Figura 3- Diagrama de caso de uso............................................................ 33

22

Figura 4- Diagrama de Classe.................................................................... 34 Figura 5 Diagrama de sequencia controle de adesivos........................... 35 Figura 6 Diagrama de sequencia Controle de mquina........................... 36 Figura 7 Diagrama de sequencia Controle de lista.................................. 37 Figura 8 Diagrama de atividades acesso................................................. 38 Figura 9 Diagrama de atividade Inicia...................................................... 39

23

Figura 10 Diagrama de atividade Inclui.................................................... 40 Figura 11 Diagrama de atividade alterar.................................................. 41 Figura 12 Diagrama de atividade Excluir.................................................. 42 Figura 13 Diagrama de atividade pesquisa.............................................. 43 Figura 14 Diagrama de Entidade e Relacionamento................................ 44 Figura 15 Diagrama Relacional................................................................ 45 Figura 16 Tela inicial prototipao............................................................ 47 Figura 17 Tela de controle prototipao................................................... 47 Figura 18 Tela de Incluso prototipao.................................................. 48 Figura 19 Tela de alterao prototipao................................................. 48

Figura 20 Tela de excluso prototipao................................................. 49 Figura 21 Tela de usurio......................................................................... 50 Figura 22 Tela Inicial do software............................................................. 50 Figura 23 Tela de Calendrio................................................................... 51 Figura 24 Tela de controle de adesivos................................................... 51 Figura 25 Tela de incluso de dados controle.......................................... 52 Figura 26 Tela de dados invlidos............................................................ 52 Figura 27 Tela de validao dos dados.................................................... 53 Figura 28 - Tela de controle para alterao................................................ 53 Figura 29 Tela de dados alterados com sucesso.................................... 54

24

Figura 30 Tela de Excluso...................................................................... 54 Figura 31 Tela de confirmao para excluso......................................... 55 Figura 32 Tela de procura no controle de adesivos................................. 55 Figura 33 Tela de erro na pesquisa do controle de adesivos................... 56 Figura 34 Tela de controle de mquina.................................................... 56 Figura 35 Tela de sobra do controle de mquina..................................... 57 Figura 36 Tela de Lista de Adesivos........................................................ 57 Figura 37- Cronograma Gantt..................................................................... 59 Figura 38 Grfico de Gantt...................................................................... 60

LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS

OP- Ordem de Produo - Grfica Estrela. Ops - Ordens de Produo. SQL - Linguagem Estruturada de Consulta utilizada em Bancos de dados relacionais. MER - Modelo Entidade Relacionamento. SGBD - Sistema de Gerenciamento de Banco de Dados UML - Linguagem de Modelagem Unificada. ODBC - Padro para acesso a sistemas gerenciadores de bancos de dados. SICA: Sistema de Controle de Adesivos

25

AGRADECIMENTOS.........................................................................................17 Agradeo primeiramente a Deus por me ajudar e dar foras para continuar meu progresso sempre, pois sem ele jamais alcanaria o termino deste trabalho..............................................................................................................17 Agradeo a minha famlia e noiva, pois todo apoio veio deles, mas principalmente a inspirao. ..........................................................................17 Agradeo a Grfica Estrela por ceder estgio e a oportunidade de estar em uma das melhores e maiores grficas do Oeste Catarinense, onde com certeza aprendi no somente uma nova viso de estudo, mas sim uma profisso............................................................................................................17 Por fim agradeo aos meus colegas, tutores, professores e pessoas de que de alguma maneira me ajudaram nesta jornada, pois sem eles no conseguiria finalizar meus estudos, foram muitos momentos bons, onde nos apoiamos, e realmente fizemos valer a pena.........................................17 Tudo evolui; no h realidades eternas: tal como no h verdades absolutas...........................................................................................................18 Friedrich Nietzsche...........................................................18 SCANDOLARA, Daniel Henrique. SICA: Management Software Adhesive. 2010. 110 pages. Essay (Graduate in Technology of Analyses and Developing Systems), University North of Paran, Concrdia, 2010.........20 ABSTRACT........................................................................................................20 This study has the objective to analyze and understand the work the Adhesive tapes control in a section of flexography in a graphical, and

26

then to develop a software that it will help in this control Grafica Estrela is in Concrdia City, in west of S.C, its principal job is the printed of labels and tag. Grfica Estrela acts in the national market with representative in several places of the countries, remembering that part of they produce linked directly to export. However in the sector of flexography in spotlight is where the study will be conducted. ..........................................................20 Words Key: Analyze, Develop, Help............................................................20 LISTA DE ILUSTRAES.................................................................................21 Figura 1-Organograma Funcional............................................................. 26 ............................................................................................................................21 Figura 2- Organograma Estrutural............................................................... 27 ............................................................................................................................21 Figura 3- Diagrama de caso de uso............................................................ 33 ............................................................................................................................21 Figura 4- Diagrama de Classe.................................................................... 34 22 Figura 5 Diagrama de sequencia controle de adesivos........................... 35 ............................................................................................................................22 Figura 6 Diagrama de sequencia Controle de mquina........................... 36 ............................................................................................................................22 Figura 7 Diagrama de sequencia Controle de lista.................................. 37 ............................................................................................................................22 Figura 8 Diagrama de atividades acesso................................................. 38 ............................................................................................................................22 Figura 9 Diagrama de atividade Inicia...................................................... 39 ............................................................................................................................22 Figura 10 Diagrama de atividade Inclui.................................................... 40 ............................................................................................................................23 Figura 11 Diagrama de atividade alterar.................................................. 41 ............................................................................................................................23 Figura 12 Diagrama de atividade Excluir.................................................. 42 ............................................................................................................................23 Figura 13 Diagrama de atividade pesquisa.............................................. 43 ............................................................................................................................23 Figura 14 Diagrama de Entidade e Relacionamento................................ 44 ............................................................................................................................23 Figura 15 Diagrama Relacional................................................................ 45 ............................................................................................................................23 Figura 16 Tela inicial prototipao............................................................ 47 ............................................................................................................................23 Figura 17 Tela de controle prototipao................................................... 47 ............................................................................................................................23 Figura 18 Tela de Incluso prototipao.................................................. 48 ............................................................................................................................23 Figura 19 Tela de alterao prototipao................................................. 48 ............................................................................................................................23 Figura 20 Tela de excluso prototipao................................................. 49 ............................................................................................................................23 Figura 21 Tela de usurio......................................................................... 50 ............................................................................................................................23 Figura 22 Tela Inicial do software............................................................. 50

27

............................................................................................................................23 Figura 23 Tela de Calendrio................................................................... 51 ............................................................................................................................23 Figura 24 Tela de controle de adesivos................................................... 51 ............................................................................................................................23 Figura 25 Tela de incluso de dados controle.......................................... 52 ............................................................................................................................23 Figura 26 Tela de dados invlidos............................................................ 52 ............................................................................................................................23 Figura 27 Tela de validao dos dados.................................................... 53 ............................................................................................................................23 Figura 28 - Tela de controle para alterao................................................ 53 ............................................................................................................................23 Figura 29 Tela de dados alterados com sucesso.................................... 54 ............................................................................................................................23 Figura 30 Tela de Excluso...................................................................... 54 ............................................................................................................................24 Figura 31 Tela de confirmao para excluso......................................... 55 ............................................................................................................................24 Figura 32 Tela de procura no controle de adesivos................................. 55 ............................................................................................................................24 Figura 33 Tela de erro na pesquisa do controle de adesivos................... 56........................................................................................................................24 Figura 34 Tela de controle de mquina.................................................... 56 ............................................................................................................................24 Figura 35 Tela de sobra do controle de mquina..................................... 57 ............................................................................................................................24 Figura 36 Tela de Lista de Adesivos........................................................ 57 ............................................................................................................................24 Figura 37- Cronograma Gantt..................................................................... 59........................................................................................................................24 Figura 38 Grfico de Gantt...................................................................... 60........................................................................................................................24 LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS............................................................24 ...........................................................................................................................25 10.1 REQUISITOS FUNCIONAIS......................................................................47 19. CONCLUSO..............................................................................................84 20 REFERNCIAS.............................................................................................85 SOUZA, Sebastio Dcimo Coimbra. Engenharia de Produo. Edio 1.Rio de Janeiro: Revista CREA, 2006............................................................85 PRESSMAN, Roger. Engenharia de software................................................85 So Paulo: Pearson, 2007................................................................................85 Grfica Estrela Ltda. Disponvel em:<http://www.graficaestrela.com.br/ >. Acesso em: 14 jul.2010....................................................................................85 ELMASRI, Ramez; NAVATHE, Shamkant B. Sistemas de Bancos de Dados. ............................................................................................................................85 So Paulo: Pearson, 2005................................................................................85 1. INTRODUO

28

Mesmo atravs dos tempos, com a criao da informtica e at mesmo com a criao de mecanismos e ferramentas capazes de realizar o trabalho do homem atravs de mquinas e computadores, algumas tecnologias persistem e no desaparecem. Maneiras de trabalho so criadas todos os dias assim como os softwares, e mesmo no sendo mais necessrio usar outras ferramentas ainda assim so usadas. No se sabe ainda se tero fim ou no, apenas se sabe que o homem evolui as ferramentas de trabalho ou se adapta a elas. A empresa Grfica Santo Antnio foi Criada em 1952, era a nica grfica existente em Concrdia - SC, e basicamente imprimia jornais, como por exemplo, o jornal O Tempo, onde Olavo Rigon escrevia alguns artigos. Em 4 de setembro de 1953 formou-se a sociedade composta por: Olavo Cecco Rigon, Joo G. Witte Nitzow, Jos Fernandes Sobrinho e Carlos Manz, com o objetivo de fundar a Grfica Estrela. Apostar em investimentos em tempos de crise, ampliao de instalaes e aquisio de novos equipamentos, leva a Grfica Estrela a ser uma das principais grficas da regio sul do Brasil. Hoje na Grfica Estrela, no setor de Flexografia, ramo de empreendimento que tem por finalidade a produo de rtulos e etiquetas que servem para rotular e identificar produtos, tais como exportao. Foi detectado o problema na falta de agilidade no controle de adesivos. Esse controle feito em 9 (nove) mquinas, dessas 6 (seis) so Midiflex e 3 (trs) so GGS. Neste setor tem-se a dificuldade de controlar adesivos com agilidade que entram no setor e so usados nas mquinas Flexogrficas. Essas mquinas Flexogrficas so usadas para imprimir etiquetas e rtulos, que servem para identificar o produto de determinado cliente. Para o controle desse material vindo de outro setor (Almoxarifado), so usadas planilhas, ou seja, documentos de papel que ficam nas prprias mquinas. As planilhas de mquina no so confiveis, pois podem ser rasuradas, amassadas ou extraviadas, alm de ser trabalhoso controlar adesivo escrevendo um a um nas planilhas. Alm do controle por planilha existe um controle em um programa da Microsoft chamado Excel, o que faz com que seja repetido duas vezes o mesmo processo. Hoje na Grfica Estrela j tem um programa interno, chamado Sapiens,

29

e usa-se o banco de dados da Oracle, tambm usado o Software Directa, para automao Industrial. A ideia central criar um software capaz de armazenar as ordens de produo, para que no seja mais necessrio escrever uma a uma nas planilhas e sim controla-las no prprio software. Tambm se espera no precisar mais usar o Excel.

2. JUSTIFICATIVA

30

O objetivo desse projeto que se possa encontrar uma soluo para o problema de agilidade no controle de adesivos, ou seja, conseguir criar um software capaz de substituir as planilhas e o software Excel existentes no setor de flexografia, para que o trabalho fique mais rpido e gil e com menos tempo para realizar o mesmo trabalho. Com base na engenharia de produo podemos afirmar que esta etapa importante. Hoje na Grfica Estrela existe um programa interno, chamado Sapiens, e usa-se o banco de dados da Oracle, tambm usado o Software chamado Directa - para automao Industrial, mas nenhum desses controla adesivos no setor de flexografia, mas sim em outros setores como almoxarifado e setor de compras. Para esclarecer melhor a construo do software para controle de adesivos na flexografia dedicado apenas a este setor e levando em considerao os dados obtidos a partir desde software apenas sero de controle e uso exclusivo do setor, no havendo necessidade de localizar esses mesmos dados ou informaes em um servidor. O ideal que este software venha a substituir as planilhas usadas atualmente, para que se possa trabalhar com mais agilidade, ou seja, no ter que repetir o mesmo processo duas vezes no controle de adesivos, pois hoje so lanados dados no computador e ainda reescritos em planilhas de mquina o que torna o trabalho repetido. O software deve tambm fazer o calculo de material nas mquinas para que se saiba qual a sobra total em cada mquina. Gerando assim a sobra automtica em cada mquina.

3. OBJETIVOS

31

O software ser construdo principalmente para auxiliar no controle de adesivos no setor de flexografia. Com o objetivo de reduzir o trabalho, e aumentar a segurana dos dados no setor, restringir o acesso de pessoas no autorizadas ao controle atravs de Usurio e Login. Servir tambm para eliminar planilhas que no sero mais usadas no setor, diminudo assim o trabalho duplicado. A ideia que o software melhore o processo de controle e agilize o mesmo para que se possa ganhar tempo para outras atividades, assim o controle se tornar mais confivel e distinto.

3.1. OBJETIVO GERAL: CONSTRUIR UM SOFTWARE

O objetivo geral deste projeto realizar a construo de um software capaz de atender as necessidades atuais de controle de adesivo. Espera-se que este possa calcular automaticamente resultado de sobras de adesivo em cada mquina. Esse software precisa tambm armazenar todas as Ops (ordens de produo) passadas em cada mquina para que se possa saber o que cada mquina est produzindo ou produziu, alm de controlar a sobra de adesivo em cada mquina, ou seja, atravs dos registros se podem gerar consultas para informaes de produo em cada mquina, e ainda o controle de adesivos.

3.1.1. Objetivo Especfico: Verificar o problema e a realidade do negcio

Ao verificar a realidade da empresa constata-se que a mesma tem recursos para a implantao de um software para o controle de adesivos. A finalidade adquirir informaes para construo do software para a soluo do problema, vem atravs da realidade do negcio, mas tambm se pode

32

saber se a soluo do problema vivel ou no. Atravs de entrevista com funcionrios no setor de flexografia podemos ver que o controle de adesivos lento e tem duplicidade no trabalho. O setor tem computadores para o trabalho, mas apenas controles com planilhas de papel e planilhas do software Excel, assim o trabalho se torna no confivel, pois dados podem ser alterados por pessoas que no controlam adesivos. Para verificar se a implementao do software vivel e se a empresa tem suporte para receber o software pesquisas de campo foram realizadas, procurando informaes como verses de Windows, configurao de computadores e acesso a internet para atualizaes. Controle de acesso e usurio tambm fundamental para a segurana dos dados. Ao efetuar analises dos requisitos constata-se que a empresa pode receber o software e que tem computadores e funcionrios aptos para a funo. Para armazenar as informaes do trabalho vai ser usado um computador com Windows XP, o mesmo deve conter o software para o controle de adesivos, lembrando que a empresa no precisa que este software converse com o sistema atual. Sabe-se tambm que ir ser preciso construir um banco de dados para armazenar os dados da produo.

33

4. METODOLOGIA

Neste projeto ser adquirido conhecimento sobre o controle de substratos no setor de flexografia. O conhecimento para a realizao do trabalho vai ser dado a partir da observao do setor de flexografia, maneiras de trabalho, lanamentos de substratos, anlises de planilhas eletrnicas e de papel alm de histrico de trabalhos e retrabalhos. A pesquisa de campo foi realizada no setor de flexografia da Grfica Estrela Ltda. Onde funcionrios foram observados no controle de adesivos, mas tambm o trabalho de controle de adesivo, onde se pode perceber o quanto necessrio um software para controle. O perodo para pesquisa foi de 3 dias, ou trs turnos de trabalho. Foram coletados dados principalmente no momento do trabalho no controle de adesivos, onde foi possvel saber como realmente como o trabalho. Sabendo como a organizao funciona, atravs de pesquisa em site prprio da empresa, levando em considerao sua histria, podemos saber se a empresa tem suporte para receber o software, mas tambm elevar os requisitos necessrios para a criao do mesmo. Para elaborao do projeto se fez necessrio saber qual a real necessidade de um software para o setor de flexografia. Atravs da observao do trabalho com planilhas e com o software Excel. A pesquisa foi elaborada no setor de flexografia. O tempo para a realizao da pesquisa durou 4 horas. As principais dificuldades encontradas foram: elaborar um esboo do trabalho atual e delimitar o mesmo no futuro quando no ser mais preciso usar planilhas de papel e o software Excel, e tambm saber o que necessrio manter do controle e eliminar foi uma dificuldade sabendo que o sistema atual no conta com um sistema composto e slido para controle de adesivos.

34

5. REFERNCIAL TERICO

Existem muitos softwares para controle, cada um com suas particularidades, sendo assim pode-se adaptar softwares para controle de adesivos se necessrio. A ideia central a implantao de um sistema simples e que resolva o problema no controle, mas isso tudo realizado com ferramentas disponveis no mercado e principalmente gratuitas, para que a realizao do projeto no tenha custo adicional. O estgio ser realizado na Grfica Estrela que tem o ramo no mercado grfico, mais necessariamente no setor de flexografia. Esta empresa est entre as maiores no Oeste Catarinense, e tem destaque na regio como fonte de empregos e disputa comercial. Controlar adequadamente informaes na produo traz dados importantes para a gerncia e torna cada vez mais importante o uso coreto de ferramentas para isso. O software importante para coletar essas informaes e tornar elas acessveis de maneira simples e descomplicada.

5.1. ENGENHARIA DE PRODUO

A importncia da produo hoje muito grande, atravs da engenharia de produo tem-se uma ideia do que se fala. Para a implantao de um software importante saber que a engenharia de produo fundamental para analise da produo e para explicar a necessidade de agilidade. A importncia da engenharia da produo explicar o porqu to importante para o setor de flexografia na Grfica Estrela funcionar melhor com a implantao de um software para controle de adesivos. Segundo Sebastio Dcimo Coimbra de Souza, a engenharia da produo busca criar, desenvolver e aplicar conhecimento cientfico e tecnolgico para soluo de problemas de

35

desempenho de sistemas produtivos, englobando questes de natureza estratgica, ttica e operacional das empresas e organizaes em geral. Para tanto so adotados critrios como produtividade, qualidade, rapidez, flexibilidade e confiabilidade, considerando fatores tcnicos, econmicos, humanos, ambientais e sociais. Diferentemente de outras engenharias, em que a habilitao profissional fica vinculada a um ramo industrial ou a uma rea tcnica dentro da empresa, com tendncia a especializao com foco cada vez mais especifico, a engenharia de produo busca aliar conhecimentos da engenharia tradicional a conceitos de gesto empresarial e mtodos matemticos avanados, envolvendo administrao, economia e tecnologia da informao, para que o profissional adquira uma viso global do negcio da empresa, com competncia para atender, aplicar e desenvolver mtodos e ferramentas para melhorar o desempenho ao longo de toda a cadeia produtiva de produtos e servios de uma empresa. Pode-se dizer que as principais tcnicas e mtodos estudados e aperfeioados na engenharia de produo surgiram de trs fontes principais: *Indstria automobilstica; *Meio Militar; *Empresas e institutos de alta tecnologia. Atravs do estudo da engenharia de produo pode-se saber que o setor de flexografia hoje necessita de um software que possa melhorar o controle na produo acelerando o processo do controle de adesivos no setor. Para que no somente se ganhe um funcionrio mais ocioso para outras atividades, mas tambm para que as mquinas possam ficar menos tempo ociosas.

5.2. ENGENHARIA DE SOFTWARE

Para construir um software se incentivam mtodos para que o software fique com maior qualidade. Os mtodos envolvem um conjunto de tarefas que incluem: planejamento e estimativa de projeto, anlise de requisitos

36

de software e de sistemas, projeto da estrutura de dados, arquitetura de programa e algoritmo de processamento, codificao, teste e manuteno. Segundo Roger S. Pressman a engenharia de software um rebento da engenharia de sistemas e de hardware. Ela abrange um conjunto de trs elementos fundamentais- mtodos, ferramentas e procedimentos. Os mtodos proporcionam os detalhes de como realizar a construo do software, esses mtodos envolvem um amplo conjunto de tarefas. Os mtodos de engenharia de software muitas vezes introduzem uma notao grfica ou orientada a linguagem de programao especial e introduzem um conjunto de critrios para a qualidade final do software. As ferramentas da engenharia de software proporcionam apoio automatizado ou semi-automatizado aos mtodos. Quando as ferramentas so integradas de forma que a informao criada por uma ferramenta possa ser usada por outra, estabelecido um sistema de suporte ao desenvolvimento de software. Os procedimentos da engenharia de software constituem um elo que mantm juntos os mtodos e as ferramentas e possibilita o desenvolvimento racional e oportuno do software de computador. Os procedimentos definem a sequncia em que os mtodos sero aplicados, os produtos que se exige que sejam entregues, os controles que asseguram a qualidade, e a coordenar as mudanas, e os marcos de referncia que possibilitam aos gerentes de software avaliar o progresso.

37

6. TECNOLOGIA

Existem atualmente muitas ferramentas para a criao de softwares, ferramentas para cronograma como o Gantt que serve para seguir passos e datas e assim saber se o projeto em execuo est no prazo. Ferramentas Language). para Modelagem UML (Unified Modeling Ferramentas para Diagramao UML, projeto de interfaces,

modelagem de Banco de Dados, gerenciamento de banco de dados, desenvolvimento e codificao de software entre outras. Cada ferramenta escolhida segundo suas particularidades e segundo o sistema ser desenvolvido, pois define qual o sistema operacional, qual a segurana, a confiabilidade, agilidade, tipo de licena e linguagem de programao. Para este projeto sero usadas as seguintes ferramentas: Jude - para modelagem UML (Unified Modeling Language). BR Modelo para modelagem do banco de dados. Gantt Project para o gerenciamento do projeto e do software. Access para construo do banco de dados. Visual C# - para a prototipao e desenvolvimento do software. importante ressaltar que as ferramentas usadas so gratuitas, mesmo o Access da Microsoft foi usado em tempo de avaliao correspondente a trs meses a contar do ms de Setembro de 2010. Sendo

38

que a Grfica Estrela tem licena de uso prprio. 6.1 JUDE A ferramenta Jude ser usada para a modelagem UML e uma ferramenta CASE, utilizada para modelagem de dados gerando classes Java, e foi desenvolvida usado tecnologia Java com o objetivo de ser uma ferramenta gil e intuitiva para modelagem UML. Sendo uma ferramenta gratuita pode fazer quase todas as funes dos grandes editores Java. 6.2 BR MODELO

Essa ferramenta ser usada para modelagem do Banco de Dados e voltado para o ensino de modelagem de banco de dados relacional, ele serve para criao de modelos lgicos e conceituais de Banco de Dados. Cabe ressaltar que o BR MODELO foi construdo para um trabalho de curso de ps-graduao na UFSC (Universidade Federal de Santa Catarina) pelo aluno Carlos Henrique Cndido.

6.3 GANTT PROJECT

O Diagrama de Gantt a mais antiga tcnica de administrao de projetos criada por Henry Gantt no incio do sculo com a finalidade de atender a fins militares e estratgicos. Trata-se de um grfico utilizado para ilustrar o avano das diferentes etapas de um projeto. Os intervalos de tempo representando o incio e fins de cada fase aparecem como barras coloridas sobre o eixo horizontal do grfico. O Gantt Project um programa criado para agendamento de tarefas de um projeto em suas diferentes etapas baseado no Diagrama de Gantt. O programa est disponvel no idioma portugus. Tem como principais vantagens o entendimento fcil, visualizao simples de atrasos e escala de tempo bem definida. Como

39

desvantagens, ele torna-se inadequado para projetos muito grandes, dificulta visualizao de dependncias e a descrio de como o projeto reage a alteraes um pouco superficial.

6.4 ACCESS

Access tambm conhecido como MSACCESS um sistema de gerenciamento de banco de dados da Microsoft, ele permite o desenvolvimento rpido de aplicaes que envolvem tanto a modelagem e estrutura de dados como tambm a interface a ser utilizada pelos usurios. Microsoft Access capaz de usar dados guardados em Access/Jet, Microsoft SQL Server, Oracle, ou qualquer recipiente de dados compatvel com ODBC.

6.5. VISUAL C# EXPRESS EDITION

Uma das mais completas ferramentas de desenvolvimento para aplicaes de computador o Visual C# 2008 Express Edition e foi criado pela Microsoft direcionado para criao de aplicaes em formulrio, consoles, biblioteca de classes e. NET Framework. A interface simples, possibilitando a criao de aplicaes muito completas para o Windows, alm de udios e vdeos de controle. O Visual C# muito recomendado para usurios iniciantes em programao na linguagem C#, j que com esta interface o desenvolvimento de todas as aplicaes fica mais rpido e muito mais fcil. A linguagem C# ou C Sharp foi desenvolvida pela Microsoft para competir com a linguagem Java. O C# uma linguagem de programao orientada a objeto baseada nas linguagens C/C++ e Java, ela tambm possui algumas caractersticas do Visual Basic. programao. NET. A ferramenta garante a incluso de servios web em XML aos Ela faz parte das linguagens de

40

seus aplicativos, bem como apresenta diversas opes de controle de formulrios. Visual C# 2008 Express Edition oferece um navegador interno, para voc realizar pesquisas na internet sem sair da tela do programa, alm de oferecer uma documentao completa para auxiliar a todos os passos dos iniciantes em programao com C#.

7. CARACTERIZAO DA ORGANIZAO DE ESTUDO

1. Nome da Empresa: Grfica Estrela Ltda. 2. Endereo: Rua Tancredo de Almeida Neves. N 3418 Concrdia - SC. CEP 89700-000. 3. Telefone: (49) 3441-0200. 4. Website: www.graficaestrela.com 5. Nome e Cargo da Chefia Direta: Amarildo Minozzo. 6. rea de Atuao: Encarregado Flexografia. 7. Nmero de Empregados na Empresa: 257. 8. Categoria dos profissionais que atuam na empresa:

41

42

Figura 1-Organograma Funcional Fonte: Grfica Estrela Controle de Qualidade, 2010.

43

8. Organograma Funcional da Empresa.

Figura 2- Organograma Estrutural Fonte: Grfica Estrela- Controle de Qualidade, 2010.

44

9. PRODUTOS E SERVIOS Impresso em OFFSET e FLEXOGRAFIA de embalagens e rtulos. Em carto, papel, adesivo, Bopp. Horrio de produo: 1 turno 6h s 15h48 2 turno 15h48 s 01h10 Comercial 8h s 18h

9.1 HINSTRICO DA EMPRESA

O Jovem Olavo Cecco Rigon tinha uma viso de empreendedor e seus olhos brilhavam com a possibilidade de vislumbrar o futuro. A Grfica Santo Antnio era a nica grfica que existia em Concrdia, mas basicamente imprimia jornais, como exemplo, o Jornal O Tempo, onde Olavo Rigon escrevia alguns artigos. Nasceu a seu amor pelas artes grficas. A Grfica Santo Antnio tinha suas limitaes e no poderia fornecer tudo o que a empresa Sadia necessitava de uma grfica. A Sadia estava em ampla expanso e crescimento, Olavo Rigon percebera, em tempo, pois era um de seus funcionrios. Olavo convidou Joo G. Witte Netzow, gerente do Banco Inco, para ser um de seus scios. Este, pelas suas funes no referido banco, sugeriu um 3 scio, Jos Fernandes Sobrinho funcionrio do mesmo banco, este com maior possibilidade de se afastar de seu trabalho do que propriamente outros dois. E, assim firmaram a sociedade, trs cidados com viso de futuro, mas com pouco conhecimento no ramo grfico. Necessrio seria trazer para os quadros da nova empresa algum com essa especialidade. Joo se lembrou de seu amigo Carlos Manz, impressor em Joaaba, alemo de nacionalidade e formado em Artes Grficas na Alemanha. Iria ser o 4 scio. Olavo Rigon, numa conversa com a esposa Gladys, pontuou

45

que o nome da grfica seria Estrela. No somos sabedores do porqu deste nome, mas fora aceito pelos outros, dada a preferncia e insistncia por este nome to especial. Em 4 de setembro de 1952 formou-se a sociedade composta por : Olavo Cecco Rigon, Joo G. Witte Nitzow, Jos Fernandes Sobrinho e Carlos Manz, com o objetivo de fundar a Grfica Estrela. Jos era o administrador e Carlos, atuava na rea industrial, juntamente com seus filhos Ari e Olga; alm de Ido Fahl, posteriormente seria o 5 scio da empresa. Composta de duas mquinas tipogrficas manuais, j que naquela poca a energia eltrica existia somente no perodo noturno; papis e vontade de vencer e crescer funda-se ento a Grfica Estrela. Para ter uma ideia, as entregas eram feitas de bicicleta. Juntamente com s tipografia, funcionava uma livraria e papelaria. A Grfica Estrela abriu suas portas na Rua do Comrcio, 334, esquina com a Travessa Lamonato. A estrutura da casa fora abalada pela colocao de uma guilhotina, imagina-se a fragilidade das instalaes. Carlos Manz trouxe inmeros clientes de Joaaba, municpio onde trabalhava. Ainda, de Luzerna, Capinzal e Marcelino Ramos RS. Os primeiros impressos realizados foram para a empresa Francisco Lindner S/A e para Bitter guia de Marcelino Ramos. A primeira mquina Offset instalada na empresa, era uma impressora marca Abdick e era uma mquina muito frgil. Logo, a necessidade da compra de uma mquina fotogrfica. Sem dinheiro para o investimento fora preciso inventar: Ari Fahl colocou uma lente num furo da parede que dava para um quarto escuro e assim fotografavam. Exceto Olavo Rigon, os outros scios foram se desligando pouco a pouco da empresa, pois esta no permitia a diviso de lucros. Os lucros obtidos eram investidos na prpria empresa com o objetivo de seu crescimento. As dificuldades econmicas nunca foram obstculos para aquela pequena empresa que surgiu em meados de 1952. Apostar em investimento em tempos de crise, ampliao de instalaes e aquisio de novos equipamentos, faz com que estas trs premissas sejam o trip que leva a Grfica Estrela a ser uma das principais grficas da regio sul do Brasil.

46

Assim nasceu a Grfica Estrela, crescendo e espalhando seu brilho por todo o territrio nacional.

10. LEVANTAMENTO DE REQUISITOS NECESSRIOS

Para o controle de adesivos no setor de flexografia est sendo desenvolvido um sistema para auxiliar no controle, o qual tem os objetivos de controlar adesivos, manter os dados seguros e reduzir o trabalho que no momento duplicado. Hoje no setor de flexografia tem o controle de adesivos, que no muito gil, pois preciso usar planilhas de papel e no software Excel. No processo atual o substrato vem do almoxarifado e estocado no setor. Quando gerada uma ordem de produo ela registrada no software Excel, com o nmero da OP, quantia em metros necessria para produzir a OP, e quantos metros vai sobrar. Alm desse processo so registradas as Ops em cada mquina, a fim de saber o que tal mquina produziu no dia. Ento o material tambm repassado mquina para a produo. O problema justamente a duplicidade no trabalho, pois alm de lanar as Ops (ordens de produo), ainda tem-se que se calcular com calculadora a sobra existente em cada mquina. Esse software deve guardar em tabelas as ops passadas em mquina, para consultas posteriores, o que eliminaria o processo em planilhas de papel, alm de retornar saldos automaticamente, o que tambm resultaria em no calcular mais com calculadora as sobras.

10.1 REQUISITOS FUNCIONAIS

47

Os requisitos funcionais so as funcionalidades o que o cliente, no caso o setor de flexografia precisa que o software faa para atender o trabalho. Acesso restrito com Login e Usurio, para restringir acesso de pessoas no autorizadas. Controlar adesivos, que entram no setor, salvando, alterando, excluindo ou pesquisando da tabela de registros, para que se possa manter o controle seguro sem erros e integro. O controle servir para saber o qual o tipo de matria prima no setor. O controle de adesivos deve conter o cdigo de registro ou ID que ser gerado automaticamente pelo sistema, o tipo de material, o tipo de mquina, a ordem de produo, quantidade de material e data da transao. Esses dados devem poder ser alterados, excludos ou pesquisados a qualquer momento no controle. O controle de ordens de produo vai controlar as ordens de produo passadas em mquina, salvando, alterando, excluindo ou pesquisando no banco de dados. Este controle ser feito junto com o controle de adesivos. O controle de mquina vai substituir as planilhas usadas atualmente no setor, este controle deve controlar o ID gerando pelo sistema, o tipo de matria prima na mquina, o tipo de mquina, o cdigo de registro do impressor, a quantidade em metros que ser necessrio para fabricar a ordem de produo, a sobra de matria prima na mquina e a data de transao. Deve conter tambm um controle para lista de adesivos no setor, a fim de saber o que controlado pelo setor

48

de flexografia e o que controlado pelo almoxarifado, para evitar conflitos no controle. O controle composto pelo ID que gerado pelo sistema, pelo substrato que o tipo de material, a famlia que usada pela empresa para identificar os materiais, o depsito que o do setor, mas diferenciado do depsito do almoxarifado. Este controle deve salvar, editar, excluir ou pesquisar a lista de adesivos, na tabela de registros.

10.2 REQUISITOS NO FUNCIONAIS

Os requisitos no funcionais so os que devem pr existir no setor para que o software consiga atender aos requisitos funcionais. Uma mesa para suporte de computador. Computador com sistema operacional Windows XP ou superior. Funcionrio apto para controle de adesivos, e somente para essa funo.

49

11. DIAGRAMA DE CASO DE USO

O Diagrama de caso de uso tem o objetivo de auxiliar na comunicao entre os analistas e o cliente. Um diagrama de Caso de Uso descreve um cenrio que mostra as funcionalidades do sistema do ponto de vista do usurio. O cliente deve ver no diagrama de Casos de Uso as principais funcionalidades de seu sistema.

11.1. DIAGRAMA DE CASO DE USO DO CONTROLE DE ADSIVOS

50

Figura 3- Diagrama de caso de uso

51 Fonte: O Autor, 2010.

12. DIAGRAMA DE CLASSE

O diagrama de classes descreve a viso esttica do sistema em termos de classes e relacionamentos entre as classes, onde a principal modelagem a UML. Um dos objetivos do diagrama de classes servir de base para que outros diagramas apresentem outras vises do sistema.

12.1. DIAGRAMA DE CLASSE DO CONTROLE DE ADESIVOS

52 Figura 4 - Diagrama de Classe Fonte: O Autor, 2010.

13 DIAGRAMAS DE SEQUENCIA

Consiste em um diagrama quem tem o objetivo de mostrar como as mensagens entre os objetos so trocadas no decorrer do tempo para a realizao de uma operao. Este tipo de diagrama tambm permite representar mensagens concorrentes assncronas, ou seja, mensagens que so processadas em paralelo sem um tempo definido para sua realizao.

13.1. DIAGRAMA DE SEQUENCIA CONTROLE DE ADESIVOS

O funcionrio solicita uma operao no sistema para controle de adesivos como incluso, alterao, pesquisa ou excluso de dados atravs do formulrio de controle de adesivos e o mesmo retorna se a operao foi concluda.

53 Figura 5 Diagrama de sequencia controle de adesivos Fonte: O Autor, 2010.

13.2. DIAGRAMA DE SEQUENCIA CONTROLE DE MQUINA

Para o controle de mquina o funcionrio tambm executa uma operao no sistema como incluso, alterao, excluso ou pesquisa atravs do controle de mquina e o mesmo retorna se a operao foi concluda com xito.

Figura 6 Diagrama de sequencia Controle de mquina Fonte: O Autor, 2010.

54

13.3. DIAGRAMA DE SEQUENCIA CONTROLE DA LISTA DE ADESIVOS

Para o controle de lista de adesivos as operaes de incluso, alterao, excluso e pesquisa tambm geram um retorno de concluso da operao.

55

Figura 7 Diagrama de sequencia Controle de lista Fonte: O Autor, 2010.

14. DIAGRAMA DE ATIVIDADES

O diagrama de atividades representa o fluxo de atividades de objetos em atividade entre si. Segundo (GUEDES, 2005): O diagrama de atividades concentra-se na representao do fluxo de controle e no fluxo de um objeto de uma atividade. Descreve os passos que sero percorridos para a concluso de uma atividade especfica.

14.1. DIAGRAMA DE ATIVIDADES PARA ACESSO AO CONTROLE DE ADESIVOS

56

Para ter acesso ao sistema o funcionrio deve inserir um usurio e Login vlidos, o sistema verifica se est correto, se no est no entra no sistema, mas se est o funcionrio tem acesso ao sistema para controlar adesivos e fazer alteraes no controle.

Figura 8 Diagrama de atividades acesso Fonte: O Autor, 2010.

14.2. DIAGRAMA DE ATIVIDADES PARA O INICIO DO CONTROLE DE ADESIVOS Para o inicio do controle o sistema solicita a operao desejada, se escolhida a opo sim o sistema d continuidade a operao do controle, mas se a opo no ele volta ao inicio sem acessar nenhum controle. Quando acessada uma operao o sistema faz a coneco com o banco de dados para retornar dados referentes operao e se no consegue fazer a coneco ele retorna a operao anterior se acessar os dados.

57

Figura 9 Diagrama de atividade Inicia Fonte: O Autor, 2010.

14.3. DIAGRAMA DE ATIVIDADES PARA INCLUIR NO CONTROLE

O diagrama de atividades para incluir dados no controle de adesivos vai ilustrar 3 controles: o controle de adesivos, o controle de mquina e a lista de adesivos. Os controles faro as mesmas alteraes no banco de dados, mas em tabelas diferentes.

58

Figura 10 Diagrama de atividade Inclui Fonte: O Autor, 2010.

14.4. DIAGRAMA DE ATIVIDADES PARA ALTERAR DADOS NO CONTROLE

O diagrama de atividades para alterar dados no controle de adesivos vai ilustrar 3 alteraes nos controles: o controle de adesivos, o controle de mquina e a lista de adesivos. Os controles faro as mesmas

59

alteraes no banco de dados, mas em tabelas diferentes. Quando selecionado um campo para alterao o mesmo acessa o banco de dados, quando executada uma alterao o sistema altera os dados no banco de dados e retorna se a operao foi concluda com sucesso.

Figura 11 Diagrama de atividade alterar Fonte: O Autor, 2010.

14.5. DIAGRAMA DE ATIVIDADES PARA EXCLUSO DE DADOS

No diagrama para excluso de adesivos tambm ser representado 3 controles: o controle de adesivos, o controle de mquina e a

60

lista de adesivos. Para excluir os dados o sistema ir solicitar a linha ou o cdigo a excluir, e quando verificado com o banco se excluiu retorna uma mensagem de sucesso.

Figura 12 Diagrama de atividade Excluir Fonte: O Autor, 2010.

14.6. DIAGRAMA DE ATIVIDADES PARA PESQUISA DE DADOS

No diagrama para pesquisa de dados referente ao controle de

61

adesivos tambm ser representado 3 controles: o controle de adesivos, o controle de mquina e a lista de adesivos. Para pesquisar os dados o sistema ir solicitar em campos os dados prprios para consulta no sistema, e quando verificado com o banco ele retorna os dados com sucesso, se no encontrados os dados retorna uma mensagem de dados no encontrados.

Figura 13 Diagrama de atividade pesquisa Fonte: O Autor, 2010.

15. DIAGRAMA DE ENTIDADE RELACIONAMENTO

No diagrama de entidade est modelado o banco de dados o

62

qual mostra as trs tabelas existentes, mas sem relacionamento entre si, essas tabelas contm os campos do banco de dados e onde sero inseridos os dados. O modelo M.E.R. a abstrao dos dados do mundo real, ou seja, os conceitos que permitem representar elementos de um negcio real. Para o M.E.R. ser representado graficamente utilizado o D.E.R., onde os conceitos do Modelo Entidade Relacionamento podem ser visualizados. No D.E.R. as entidades so representadas por retngulos, os relacionamentos por losangos e os atributos por elipses.

Figura 14 Diagrama de Entidade e Relacionamento Fonte: O Autor, 2010.

15.1. MODELO RELACIONAL DAS TABELAS

O afigura a seguir ilustra as tabelas no banco de dados, sendo

63

que as tabelas no tem relao entre elas, mas sim apenas juntas para controle de usurio.
Figura 15 Diagrama Relacional

Fonte: O Autor, 2010.

16 PROTOTIPAO

Hoje na existncia do software a prototipao tem um papel muito importante, pois atravs dela alguns problemas de programao so

64

eliminados, alm de reduzir problemas com o cliente final, pois ele pode ajudar de maneira precisa na construo de um software que atenda principalmente as suas expectativas. A prototipao tem a finalidade de mostrar aos clientes como ser o seu sistema, no como um completo modelo, mas sim parcial. A prototipao pode ser feita de vrias maneiras, de uma maneira mais simples atravs de um desenho no papel como tambm se pode fazer uma comparao com algum sistema de outras empresas, com o sistema usado atualmente se o mesmo est no fim do seu ciclo de vida, ou uma implementao totalmente nova partindo do instante zero. Segundo Roger S. Pressman a prototipao um processo que capacita o desenvolvedor a criar um modelo de software que ser implantado. O modelo pode assumir a forma de um prottipo em papel, um prottipo de trabalho que ser implementado algum subconjunto de funo exigida do software, ou um programa existente que execute parte ou toda a funo desejada, mas que sero melhoradas em um novo esforo de desenvolvimento. No caso do controle de adesivos a prototipao foi totalmente elaborada no C#, e atravs disso se chegou ao sistema final.

16.1. TELA INICIAL

Na tela inicial do prottipo ainda no est em funcionamento a tela de usurio e Login, apenas acesso ao banco de dados com controle para incluir, alterar, excluir ou pesquisar dados.

65

Figura 16 Tela inicial prototipao Fonte: O Autor, 2010.

16.2. TELA DE CONTROLE DE ADESIVOS

Figura 17 Tela de controle prototipao Fonte: O Autor, 2010.

16.3. TELA DE INCLUSO DE DADOS

66

Figura 18 Tela de Incluso prototipao Fonte: O Autor, 2010.

16.4. TELA DE ALTERAO DE DADOS

Figura 19 Tela de alterao prototipao Fonte: O Autor, 2010.

16.5. TELA DE EXCLUSO DE DADOS

67

Figura 20 Tela de excluso prototipao Fonte: O Autor, 2010.

17 TELAS DO SOFTWARE FINALIZADO

68

Na tela de Usurio e Login o funcionrio digita a senha de acesso, e aps o sistema verificar continua o acesso para ter acesso ao controle de adesivos.

Figura 21 Tela de usurio Fonte: O Autor, 2010.

Na tela inicial o usurio tem acesso aos trs principais controles: controle de adesivos, controle de mquina e lista de adesivos, tambm a um calendrio para verificao de data, h tambm um boto sair,

para sair do sistema.


Figura 22 Tela Inicial do software

69 Fonte: O Autor, 2010.

Na mesma tela tem acesso ao calendrio que retorna o ms atual com a data atual ou para consulta.

Figura 23 Tela de Calendrio Fonte: O Autor.

Quando se escolhe a opo para controle de adesivos mostrada uma nova tela com o controle de adesivos, neste controle de adesivos se pode incluir, alterar excluir ou procurar informaes referentes ao material, a mquina, a ordem de produo, quantidade ou data em que foi inserida no sistema.

70 Figura 24 Tela de controle de adesivos Fonte: O Autor, 2010.

Quando acessada a incluso de dados na pgina de controle de adesivos mostrada uma tela para incluso de adesivos, com os campos cdigo (que gerado automaticamente pelo sistema), material, mquina, Op, Quantidade, e data.

Figura 25 Tela de incluso de dados controle Fonte: O Autor, 2010.

Caso no haja dados nos campos, antes de salvar ele retorna uma mensagem dizendo que os dados so invlidos.

71 Figura 26 Tela de dados invlidos Fonte: O Autor, 2010.

Quando todos os campos so preenchidos e validados pelo sistema ele retorna uma mensagem dizendo que os dados foram salvos com sucesso o que indica que os mesmos foram inseridos no banco de dados.

Figura 27 Tela de validao dos dados Fonte: O Autor, 2010.

Na tela controle tem tambm um item para alterar o controle j efetuado, essa tela permite alterar dados j cadastrados no controle de adesivos, menos o cdigo que j foi gerado pelo sistema.

Figura 28 - Tela de controle para alterao

72 Fonte: O Autor, 2010.

Quando os dados so alterados com sucesso ele exibe uma mensagem de dados alterados com sucesso, ou seja os dados que foram alterados, foram alterados no banco de dados tambm e sendo assim passaram novamente por uma validao.

Figura 29 Tela de dados alterados com sucesso Fonte: O Autor, 2010.

A tela de excluso de adesivos serve para quando precisar excluir determinada informao do sistema.

Figura 30 Tela de Excluso

73 Fonte: O autor, 2010.

Quando so excludos os dados do sistema ele manda uma mensagem perguntando se realmente o usurio quer proceder a excluso.

Figura 31 Tela de confirmao para excluso Fonte: O Autor, 2010.

No controle de adesivos ainda existe uma tela para procurar dados no sistema.

74 Figura 32 Tela de procura no controle de adesivos Fonte: O Autor, 2010.

Quando no informado ao menos um caractere para pesquisa no sistema o mesmo gera uma mensagem de erro.

Figura 33 Tela de erro na pesquisa do controle de adesivos Fonte: O Autor, 2010.

A tela a seguir a tela de acesso ao controle de mquina, o qual tem as mesmas propriedades do controle, mas tem modificaes no form, podendo tambm calcular saldos de adesivos anteriores e sobras atuais em mquina para gerar saldos.

75 Figura 34 Tela de controle de mquina Fonte: O Autor, 2010.

Na mesma tela de controle tem a opo de calculo de sobra anterior, mais a sobra atual, menos a sobra a usar o que vai gerar o total da sobra em mquina.

Figura 35 Tela de sobra do controle de mquina Fonte: O Autor, 2010.

Tela para controle de lista de adesivos, serve para saber quais os adesivos so controlados no setor de flexografia, tambm com os comandos de incluir, alterar, excluir e pesquisar.

76 Figura 36 Tela de Lista de Adesivos Fonte: O Autor, 2010.

As telas de incluso, alterao, excluso e pesquisa no controle de mquina so equivalentes as do controle de adesivos ento no houve a necessidade de evidencia-las no projeto.

77

18. CRONOGRAMA USANDO GANTT PROJECT

78 Figura 37- Cronograma Gantt Fonte: O Autor, 2010.

18.1. GRFICO DE GANTT USANDO GANTT PROJECT

79 Figura 38 Grfico de Gantt. Fonte: O Autor, 2010.

19. CONCLUSO

Atualmente no existe um modelo concreto para construo de um software, mas existem muitas ferramentas que nos condicionam a construo. O software criado para o controle de adesivos est longe de um software profissional, ou com caractersticas competitivas ao mercado de softwares, mas resolveu o problema de controle de adesivos com eficincia. No decorrer do projeto ouve alguns obstculos a se vencer, referentes programao e requisitos, mas principalmente em como resolver o problema de agilidade no controle. A criao de software parta controle de adesivos teve muita importncia para o setor de flexografia, pois o funcionrio deixou de executar duas tarefas iguais para saber a sobra final de adesivo, lanando assim somente em uma nica etapa as ordens de produo e material usado, e isso em um nico software. A importncia deste software hoje percebida, pois no se usa mais calculadora para somar as sobras. Com o novo programa no mais necessrio somar, ele faz toda a soma automaticamente, gerando assim tempo sobra para outras funes ao funcionrio. Resume-se o final deste projeto com o sucesso no trabalho de controle de adesivos e tempo ganho nas atividades complementares de cada funcionrio que faz parte do controle de adesivos, gerando assim satisfao e expectativas atendidas.

80

20 REFERNCIAS

SOUZA, Sebastio Dcimo Coimbra. Engenharia de Produo. Edio 1.Rio de Janeiro: Revista CREA, 2006.

PRESSMAN, Roger. Engenharia de software So Paulo: Pearson, 2007. Grfica Estrela Ltda. Disponvel em:<http://www.graficaestrela.com.br/ >. Acesso em: 14 jul.2010 ELMASRI, Ramez; NAVATHE, Shamkant B. Sistemas de Bancos de Dados. So Paulo: Pearson, 2005. SOMMMERVILLE, Ian. Engenharia de software So Paulo: Pearson, 2007. STELLMAN, Andrew; GREENE, Jennifer. Use a cabea! C# Rio de Janeiro: Altabooks, 2008.

81