gammy (7 ianganTengah/Semester] OO)
Berilah tanda silang (X) huruf a, b, ¢, d, atau @ pada jawaban yang ‘paling benar!
1 Agar kita lebih mudah memahami alur 6. Instruksi-instruksi dalam algoritma di-
penyelesaian suatu permasalahan, maka proses secara beruntun langkah demi
Aita dapat menggunakan a. langkah dari awal sampai akhir dimulai
€& algoritma dari langkah* pertama hingga langkah 4
. program komputer terakhir. Pernyataan tersebut merupakan
& flowchart
pengertian dari... f
1. looping structure ;
irene ». iteration structure
@, logika c, selection structure
Algoritma pemograman dapat ditulis 4. repetition structure
dalam bentuk e. sequence structure
@ animast 4. barcode 7. Diberikan algoritma: Apabila wama merah
b. kode morse. digital maka jadi hijau. Apabila wama hijau maka
2
& pseudocode jadi putin, selain warna merah dan hijau
Penulisan algoritma yang menggunakan maka jadi ungu. Jika kondisi input warna
sintaks (cara penulisan) menyerupai adalah hitam, maka jadi warna ....
bahasa pemrograman disebut .... a. putin d. merah
a. coding 4d. data flow b. ungu e. abu-abu
b, pseudocode e. terminator cc. hijau
&. flowchart 8. Bagan yang menunjukkan aliran algoritma
disebut
a. peta minda 4. grafik
b. flowchart e. logika
¢. xmind
4. Dalam menyusun suatu program, langkah
pertama yang harus dilakukan adalah...
a, membuat program
b, membust algoritma
c. membeli komputer 9. Simbol flowchart yang digunakan untuk
d. proses perhitungan atau pengolahan data
. | adalah ....
fe, mempelajari pseudocode & terainaior
5. _Algoritma pemrograman adalah .... b
‘a. kumpulanangkah yangtakberhingga - ——¢. decision
untuk menyelesaikan masalah logika d. preperation
e.
. proses
dan matematika dengan bantuan
komputer 10.
b. kumpulan langkah yang berhingga
untuk menyelesaikan masalah logika
dan matematika dengan bantuan
komputer
c. kumpulan program yang berhingga ‘Simbol flowchart diatas berfungsi untuk ....
jumlahnya untuk menyelesaikan 2. lnistaltsasi nial awe!
masalah logika dan matematika b. penghubung flowchart pada suatu
dengan bantuan komputer halaman
d. kumpulan langkah tidak berurutan ¢. proses menjalankan sub program!
untuk menyelesaikan masalah logika fungsifprosedur
. predefined process
dan matematika dengan cepat d. mempresentasikan pembacaan data
e. urutan atau langkah-langkah untuk atau penulisan
conver! masalah pemrograman fe. penghubung flowchart pada halaman
computer yang berbeda
Gan Komunkas! Digtal SMICMAK Kelas
Dipindai dengan CamScannerLY LOY A LOTT
1.
2.
3.
4.
5.
n.
12.
13,
Apabila ingin memberikan nilaiawalpada 14, Simbol yang digunakan untuk
Pembuatan flowchart mak: menghubungkan antara simbol yang
simbol.... Suenttnaest satu dengan simbol yang lain adalah...
a. terminator d. processing
b. display e. inputoutput
c. flow direction
45. Struktur seleksi yang menyatakan
pemilihan langkah yang didasarkan oleh
suatu kondisi disebut ... structure.
a, sequence d. iteration
b. selection e: looping
“ = c. repetition
Le 16. Program aplikasi yang digunakan untuk
membuat peta minda adalah ....
a. Google SketchUp d. AutoCAD
b. CorelDraw e. Camtasia
c. FreeMind
17. Suatu prosedur atau fungsi yang dapat
memanggil dirinya sendiri disebut ....
i d. repetisi
Perhatikan gambar simnbol berikut! bani es
b. rekursi e. percabangan
. seleksi
18. _Jenis tipe data yang seringkali disebut
dengan tipe data bilangan real yaitu ....
a. char d. string
Fungsi dar simboldiatas pada suatu bagan b. float e. integer
alir adalah Nara,
a. untuk pernyataan pilihan q i
1
b. untuk pemberian nilai awal 8 edenibalcse eee or emeerautens:
€. untuk menjalankan sub program at
d. untuk perhiturigan atau pengolahan b ter swe
e. untuk mempresentasikan pembacaan else cen
data atau penulisan 20. Pr '
Nama lain dari flowchart adalah .. gortme dobar on” OY Kerls pada
a. algoritma 4. tree a. iteratif + 4. branding
7 cen Pa @. diagram b. looping e. searching
c. rekursif
Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan benar!
Mengapa algoritma harus benar?
‘Apa yang dimaksud dengan struktur dasar algoritma repetition?
Jelaskan yang dimaksud dengan peta mindal
Sebutkan manfaat dari peta minda!
Mengapa pembelajaran dengan teknik mind mappin,
aktivitas individu maupun kelompok?
1g dapat meningkatkan kreativitas dan
Dipindai dengan CamScanner