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Ensamblaje de PCs

MANUAL DE REPARACIN Y ENSAMBLAJE DE MICROCOMPUTADORAS Introduccin Intencin de este manual. Necesita aprender a ensamblar, ampliar y reparar una PC? Bienvenido. Para los que nos dedicamos a esto, nos resulta una tarea interesante y muchas veces desafiante, pero no iba a estar exenta de situaciones difciles. En realidad, montar un PC es algo que puede hacer cualquiera con un simple destornillador y un poco de habilidad (y a veces de paciencia), ya que son equipos completamente modulares, y dichos mdulos, irreparables. Considero que si se tiene lo dicho, se puede hacer. Otra cosa es resolver los problemas que plantean cuando se obstinan en no funcionar. Esto es algo que no est en los manuales, ni se aprende en los Institutos y Universidades, y a veces, ni siquiera est en las Webs del fabricante, lugar adonde todos hemos ido alguna vez con mayor menor desesperacin para encontrar la informacin que nos falta. En estos casos, salir victorioso depende mucho de la habilidad, la lgica y la experiencia. Teodoro.

Lic. Teodoro, Lpez Mamani

Ensamblaje de PCs CAPITULO I


ENSAMBLAJE DE UNA COMPUTADORA Definicin de Ensamblaje: Es la instalacin fsica y lgica de PC y de cada una de sus partes y programas. La instalacin fsica, consiste en armar la PC con las partes bsicas o las requeridas por el usuario, con la ayuda de las herramientas, manuales y respetando el proceso de ensamblaje La instalacin, consiste en la configuracin lgica (software) de los componentes de la PC en el Setup y la instalacin de los programas. Lgicamente que la definicin de un curso de ensamblaje no solo es colocacin de partes si no tambin reconocimiento de caractersticas, como trabajan y diferencias entre ellos Ejemplo; las diferencias de Mainboard o placa principal de Pentium I, II, III, IV de acuerdo a los modelos. TCNICAS DE ENSAMBLAJE DE UNA PC: Consideramos algunas precauciones y recomendaciones generales, que deber seguir durante la aventura para reducir los riesgos de que algo salga mal. Nunca toque, un circuito ni inserte o remueva un componente de hardware mientras la PC est encendida e incluso, en los sistemas ATX enchufada.

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Para no daar algunos componentes como la placa base la memoria RAM, es necesario descargar la electricidad esttica que pueda tener nuestro cuerpo No fuerce nada. Generalmente, los componentes y conectores deberan poder insertarse si tener que realmente aplicarles fuerza. No haga nada de lo que no est seguro. Hoy en da la mayora de los componentes de Hardware estn diseadas de manera de que no pueda insertarlos errneamente. Consejos Generales para desarmar una PC: Asegrese de tener suficiente espacio de trabajo Guarde los componentes pequeos en orden Apague la PC y perifricos asociados Retire la cubierta del Case con cuidado Descargue su energa esttica (toque el chasis) Haga diagrama en que orden estaba las tarjetas? No olvide los cables Si no sabe qu est haciendo, no lo haga No fuerce las cosas, detngase y vea Desconecte los cables y conectores antes de retirarlos dispositivos o tarjetas. No se apresure, ni se asuste. La Ley de Murphy
Si algo puede salir mal, saldr mal. Nada es nunca tan malo como para que no pueda empeorar El desorden de un sistema siempre tiende a aumentar con el tiempo

Antes de iniciar de armar y/o desarmar una PC,


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debemos tener
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todos los componentes que se van a utilizar. Debemos disponer de un ambiente de regular tamao, una mesa mediana y las herramientas necesarias, en este caso el destornillador estrella, unas pinzas, un alicate de corte y un destornillador plano pequeo. Para nuestra explicacin vamos a suponer el equipo siguiente: Procesador 2.4 GHZ Intel Mainboard 865 PERL Intel Cooler (disipador y ventilador) memorias 256 Mb DDR Disco duro QUANTUN DE 80 GB Floppy Disk de 3 pulgadas ( 1.44 Mb) Tarjeta de video de 128 Tarjeta de Red D-Link Case ATX Monitor Samsung 17 pulgadas a color Cd Rom LG 52X max Teclado multimedia Mouse Esta es una configuracin bsica y debemos tener en cuenta que si falta uno de los componentes antes mencionados, el computador no trabajara a plenitud.

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Ensamblaje de PCs CAPTULO II


LA COMPUTADORA

A. EL CASE Llamado tambin: Gabinete, carcasa, chasis, caja metlica simplemente caja. Es una estructura diseada para alojar la arquitectura del CPU o microprocesador. Dentro de la misma encontraremos unidades Lectoras de disco flexible ( FDD Floppy Disk Drive), unidades lectoras CD ROM ( CD- ROM Drive), unidades de disco duro (HDD- Hard Disk Drive), tarjetas de video, tarjetas controladoras, tarjetas de sonido, tarjetas modem, etc Apertura. Que es lo que hay que saber de la caja? Varias cosas: La primera es que los bordes de la chapa cortan como el cristal, as que cuidado. Las cajas generalmente tienen cuatro seis tornillos en la parte trasera, que son los nicos que hay que retirar para abrirlas. Una vez retirados, tire un poco hacia atrs de la cubierta y despus squela hacia arriba. En algunas cajas de sobremesa solo hay que deslizar la tapa tras retirar los tornillos, hacia adelante hacia atrs. Observe la caja en cuestin, se ve fcilmente

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TAMAO DE CASE Encontramos normalmente los siguientes tamaos: DESKTOP (Escritorio o sobremesa) La posicin de la Mainboard es horizontal. Ahorra espacio, ya que el monitor se coloca encima del case. Generalmente es usado por las PCS de marca, aunque es usado por las compatibles MINITOWER (Minitorre) Presenta dos bahas de 5 , hasta poco era modelo ms usado en las computadoras compatibles. Normalmente se usa en formato AT MIDITOWER (Semitorre) Es un Minitower mas grande, cuenta con una baha de 5 1/4 , de adicional (3 en total). Tras Instalar el lector de CD y Disquetera, tendremos dos bahas de 5 libres. Ofrece mejor refrigeracin y
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podemos montar placas de cualquier tipo. Normalmente se usa en formato ATX FULL TOWER ( Gran Torre o Torre Completa) Estn preparados para incorporar varios dispositivos. Debido a su tamao. No son prcticas para el uso en el hogar o como estaciones de trabajo en la oficina, por lo que son usadas en los servidores de redes

FACTORES QUE DETERMINAN UN BUEN CASE

1) Primer

factor, cuantos dispositivos o componentes acoples vamos a necesitar a nuestra PC de la fuente de alimentacin. Para la configuracin de que disponemos en el manual recomendamos una potencia de al menos 400w y tecnologa ATX. Aunque en este momento no sern necesarios.
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2) Segundo factor, la potencia

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factor, el diseo de la caja permite una buena ventilacin ante todo, y si encima los componentes quedan dispuestos de una forma fcilmente accesibles.

B. FUENTE DE ALIMENTACION Es un dispositivo que provee de energa elctrica a la computadora y a todos sus componentes. Convierte la energa elctrica proveniente del tomacorriente (corriente alterna CA) y la convierte a niveles de tensin de +5V y + 12V DC (corriente continua), que se requieren internamente en la computadora. En los primeros modelos de microcomputadoras aparecieron fuentes de alimentacin con una potencia de suministro de 63.5 Watts. En Microcomputadoras AT y compatibles, la Potencia de suministro vara entre 90 a 300 Watts. En Servidores de red, es Recomendable utilizar fuentes de alimentacin con potencias de suministro de 350 a 400 Watts.

La electricidad que llega hasta nuestro hogares o al centro de computo, es el tipo conocido como Corriente Alterna, y no es suministrada habitualmente con una tensin (o Voltaje) que suele ser de alrededor de 115 o 230 voltios (en forma Oficial 220 voltios). Este tipo de corriente no es en absoluto adecuada para alimentar equipos electrnicos, y ms concretamente dispositivos informticos para ser ensamblados por nosotros, en donde es necesario trabajar
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con Corriente Continua y voltaje mucho mas bajo por lo general de 5 voltios a 12 voltios +/-. Por lo tanto, la fuente de alimentacin que se encarga de REDUCIR el voltaje (mediante el transformador) y posteriormente convertir la Corriente alterna en continua, para finalmente filtrarla y recin alimentar a nuestra placa, componentes

FUENTE DE PODER

CARACTERSTICAS:
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La potencia: viene expresa en Watts e indica la capacidad para alimentar ms los dispositivos o de mayor consumo. Actualmente varia entre 250 y 350 Watts. En servidores de red, es recomendable utilizar fuentes de alimentacin con potencias de suministro de 350 Watts. Aunque tambin existen otros denominados MicroATX que ofrecen potencias menores. El voltaje: Debe concordar con la zona geogrfica donde trabaje la computadora. En el Per es de 220 voltios, en EE.UU es 110 voltios, etc. Si se conecta un equipo a una tensin mas alta de la permitida va a ocasionar grandes daos en l. En general, en los cases de mas calidad los bordes metlicos estn mejor rematados, el blindaje ante interferencias est mejor conseguido, la fuente de alimentacin es mas silenciosa y la ventilacin es mejor, a veces apoyada con ventiladores extra. Otros aspectos a tener en cuenta son la proteccin contra cortocircuitos y subidas de tensin, aunque en la prctica, sin un buen estabilizador de tensin es difcil obtener una buena proteccin. Con los Cases ATX, se ha introducido las siguientes dos seales: Seal Power_On: o Permite retirar el suministro elctrico del sistema mediante software (Windows 95, Windows NT). Adems permite al teclado reponer el suministro elctrico (opcional) Seal 5v_Standby: o Tambin denominado SoftPower. Es una seal permanentemente activa, que da a la Mainboard suministro elctrico en forma limitada, an cuando la computadora est apagada.
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El ventilador tienes dos posibles ubicaciones: en la parte posterior como es el caso de los Case AT o montado a lo largo del lado interior de la fuente, dando un mejor enfriamiento del interior como ocurre en los cases ATX

TIPOS DE CONECTORES: Cuando se trabaja la fuente de poder o Power Supply el usuario debe considerar que existe todo un grupo de conectores que permiten alimentar a nuestros elementos de Hardware dentro del case. Es importante diferenciar los conectores de disco duro, disquetera, lectora CDR y en especial de la Mainboard. Las denominaciones de estos cables de la fuente son segn su tipo de utilidad. En esta caracterstica lo mas importante es diferenciar las dos versiones de tecnologa para mi fuente poder utilizada: AT con el adaptador P8-P9 o ATX con su adaptadores tipo Molex. Para diferenciar las conexiones que se presenta en los cables de fuente poder se considera su tecnologa analgica AT o digital ATX, considera el nombre del adaptador y su tecnologa en:

LA FUENTE AT Alimentacin a la placa base AT o Micro- AT es el esquema de los dos conectores que provienen de la fuente de alimentacin y que se utilizan para suministrar energa elctrica de accin continua a las placas base de tipo AT.
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Son estructurados dentro de un case tower, que utiliza las computadoras 286, 386, 486 y Pentium I. Su codificacin comn se establece dentro de las caractersticas denominarlos P9 _ P8. Se establece la regla de colocarlos bajo una condicin cable negro con negro interno, al momento de conexin con la placa principal. Qu suceder si la conexin es invertida? la respuesta es que la placa recibira un corto circuito o mayor voltaje del necesario para su funcionamiento y pueden quemar componentes. LA FUENTE ATX Este es el esquema de los dos conectores que provienen de la fuente de alimentacin y que se utilizan para suministrar energa elctrica de accin contina a las placas base de tipo ATX. Su codificacin comn se establece dentro de las caractersticas de nominarlos p1 para el conecto polar (una conexin) y p1 p9 para la conexin Bipolar (dos conexiones) para placas de ltima generacin Pentium IV. Las conexiones de la fuente ATX: Se establece la regla de colocarlos bajo una condicin de pestaa Gua al momento de conexin con la placa principal. Una pregunta comn que se establece es que suceder si la conexin es invertida? La respuesta es que la placa recibir un corto circuito o mayor voltaje del necesario para su funcionamiento y pueden quemar componentes. Si bien es cierto su denominacin comn es P1
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en trminos populares su dominacin tcnica es MOLEX 39-001-2200 o equivalente.
AT ATX

CAPTULO III
LA MAINBOARD Llamada tambin: Motherboard, tarjeta principal, tarjeta madre, o simplemente placa base. La Mainboard es la tarjeta donde se encuentra la circuitera principal de una Computadora. Esta circuitera define a la Computadora, sus capacidades, limitaciones y personalidad. Se caracteriza por tener en su interior circuitos integrados. Fsicamente, se trata de una oblea de material sinttico, sobre la cul existe un circuito electrnico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son: a. b. c. d. El microprocesador, insertado en un elemento llamado zcalo; La memoria generalmente en forma de mdulos; Los slots o ranuras de expansin donde se conectan las tarjetas; Diversos chips de control, entre ellos la BIOS.

FACTORES DE FORMA Y ESTNDARES Para abaratar costos permitiendo la intercambiabilidad entre


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Mainboards, los fabricantes han ido definiendo varios estndares que agrupan recomendaciones sobre su tamao y la disposicin de los elementos sobre ellas. Al igual que los Case, los tipos ms comunes son: AT.- ha sido el estndar absoluto durante aos. Estas Mainboards son las tpicas de los computadores compatibles desde el 286 hasta los primeros Pentium. Para identificar una Mainboard BabyAT, lo mejor es observar el conector del teclado, es del tipo DIN5 o bien mirar el conector que suministra la electricidad a la Mainboard, que deber estar dividido en dos piezas, cada una con 6 cables, con 4 cables negros (2 de cada una) en el centro y que lleva la inscripcin p8 y p9. ATX.- Cada vez ms comunes, van camino de ser las nicas en el mercado. Se las supone de ms fcil ventilacin y mejor organizacin de cables, debido a la colocacin de sus conectores. Para ello, el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentacin y los conectores para discos cerca de los extremos de la Mainbord. La diferencia con las AT se encuentra con las AT se encuentra en sus conectores. Para el teclado y Mouse usan conectores PS/2 o mini DIN. Adems, recibe la electricidad por un conector de una sola pieza. Tambin se encuentra una pareja de conectores USB. Los puertos COM1, COM2 y LPT1 se encuentra soldados a la Mainboard y no necesitan cables flat para su colocacin. COMPONENTES BASICOS DE UNA PLACA. Adems, el usuario ensamblador deber manejar los conceptos
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bsicos, estos deben ser asumidos como una lectura rpida de las estructuras de la placa principal, para mencionar una fase debes ubicar, leer e identificar en la principal los elementos siguientes: 1.- Bios Setup. 2.- IDE controladora (conexin de disco duro o lectora de CD). 3.- FDD (conexin de disquetera). 4.- Ranuras de memorias RAM 5.- Bus de expansin de Acople PCI. 6.- Bus de expansin de Acople AGP. 7.- Bus de expansin de Acople ISA-IESA. 8.- Zcalo de microprocesador STOL 1. 9.- Conexin de energa PWR1 (AT) PWR2 (ATX) 10.- Conexin de impresora LPT1/ PRN1. 11.- Chipset. 12.- Conexiones de puertos COM1- COM2. 13.- Salida de conexin de teclado. 14.- BIOS de sonido integrada. 15.- Chipset de apoyo. 16.- Conexiones de LED de apoyo: HDD, RESET, POWER. Para que usted alumno los identifique, tenemos la siguiente placa:

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ZCALO DEL MICROPROCESADOR: Es el lugar donde se inserta el microprocesador o cerebro de la computadora. Es el componente fsico que permite ubicacin del microprocesador. Este componente es el principal, debe ser ubicado por el usuario desde el primer momento que observe una placa principal, su tecnologa y los elementos bsicos permitirn determinar el tipo o modelos de computadoras que estamos utilizando. Adems de haber evolucionado como principal elemento de cambio en una placa madre.

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TECNOLOGIA POR LOS ZCALOS: PGA: son el modelo clsico, utilizado en el 386 y el 486; Consiste en un cuadrado de conectores en forma de contactos que ingresan por presin, la pastilla es colocada bajo presin. Segn el chip, tiene ms o menos agujeros. ZIF: Zero Insercin Force (Socket), es decir zcalo de fuerza de insercin nula. El gran avance que regal Apple Corporacin, aficionados a la ampliacin de ordenadores. Elctricamente y en estructura, es como un PGA, aunque gracias a un sistema mecnico permite introducir el micro sin peligro de malograr el chip por romperle una patita de contacto. Su mayor ventaja es la numeracin que asume el microprocesador. Es un avance en la tecnologa compatible que hasta la actualidad se utiliza en numeraciones diferentes. Su caracterstica principal es la numeracin que se inicia en la 486 y sus distintas versiones (sockets 3, 5, 7 principalmente) se han utilizado hasta que apareci el Pentium II (del fabricante Intel) Actualmente se fabrican tres tipos de zcalos ZIF: Socket 7super 7: variante del socket 7 que se caracteriza por
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poder usar velocidades de bus de hasta 100 MHz, es el que utilizan los micros AMD k6-2 Socket o zcalo 370 o PGA 370 Fsicamente similar al anterior, pero incompatible con el por utilizar un bus distinto. Dos versiones: PPGA-370 (la ms antigua, solo para microprocesadores Intel Celeron Mendocinos sin memoria cach). Este xito de ventas produce la segunda versin de Intel conocido como FC-PGA-370 que se desarrolla para la Pentium III y la versin de Celeron con memoria cach. Un dato adicional es PGA, significa Pin Gird Array o Matriz de rejilla de contactos Socket A: utilizado nicamente por los mas recientes AMD k7 Athlon y por los AMD Duron. Slot 1: Es un invento del fabricante Intel para conectar los microprocesadores Pentium II. Es un diseo de propiedad intelectual de Intel, por lo que no pueda ser utilizado por sus competencias AMD y Cyrix. (Los micros AMD K7 estn usando el llamado Slot A). Fsicamente, no se aparece a nada de lo anterior. En vez de rectngulo con agujeritos para las patitas del chip, es un slot, una especie de conector alargado como los ISA o PCI; tcnicamente, y por mucho que diga Intel, no tiene muchas ventajas a los ZIF o PGA (e incluso puede que al estar los conectores en forma de peine den lugar a mas interferencias). Slot A: Desarrollado para la familia AMD al slot 1; fsicamente ambos slots son idnticos pero lgica y elctricamente son totalmente incompatibles por los motivos indicados antes. Utilizado nicamente por el AMD k7 Athlon. Para que el CPU no exceda su mxima temperatura, necesita colocarle encima un disipador de calor y un pequeo ventilador. Generalmente disipador y ventilador vienen juntos, ya atornillados
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de la manera conveniente. Si no, monte el ventilador sobre el disipador y atornllelo Socket o Zcalo N 423 478 respuesta de familia INTEL ante el xito de los microprocesadores AMD, este socket permite una evolucin al nuevo modelo Pentium IV. Su numeracin depende de la tecnologa utilizada, sin embargo el socket N 478 es el mas moderno y admite frecuencia superiores a los 2 3.8 Ghz. Tambin puede admitir los procesadores Intel Celeron que permite equipar una Pc cmoda y barata. Socket T LGA775.- Velocidad 3.0 GHZ Clock 1MB de memoria cach Bus interno de 800 MHZ FSB Chipset - 915X 925X ATX 4 GB DDR. El nuevo modelo cambio las caractersticas tcnicas tradicionales en microprocesadores. El modelo Pentium IV-925X-LGA775 A comparacin con el anterior PGA478 es muy superior, los principales cambios; pines de un micro, la tapa, los contactos y el control de temperatura son los principales cambios en este nuevo socket modelo T todo para lograr las fantsticas velocidades de 4 Ghz y 4 GB-DDR2 Slots (ranuras) para tarjetas de expansin: Son unas ranuras de expansin de plstico con conectores elctricos (slots) donde se introduce las tarjetas de expansin (tarjeta de video, sonido, de red) segn la tecnologa en que se basen presenta un aspecto externo diferente, con diferente tamao y a veces con distinto color. Ranuras ISA: son las ms veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC. Funciona a unos 8 MHz y ofrece un mximo de
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16MB/s, suficiente para conectar un Mdem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de video. Miden unos 14cm y su color suele ser negro; existe una versin an ms antigua que mide solo 8,5cm. Ranuras VESA Local Bus: un modelo de efmera vida: se empez a usar en los 486 y se dej de usar en los primeros tiempos del. Pentium solo un desarrollo a partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 MB/s a un mximo de 40MHz. Son largusimas, unos 22cm, y su color suele ser negro, a veces con el final del conector en marrn u otro color. Ranuras PCI: El estndar actual. Pueden dar hasta 132MB/s a 33MHz, lo que es suficiente para casi todo, experto quiz para algunas tarjetas de video 3D. Miden unos 8.5 cm y generalmente son blancas.

Ranuras AGP: se usa exclusivamente para conectar para tarjetas de video 3D, por lo que slo suele haber una; adems, su propia estructura impide que se utilice para todos los propsitos, por lo
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que se utiliza como una ayuda para el PCI. Segn el modo de funcionamiento puede ofrecer 264MB/s o incluso 528MB/s

Slots (ranuras) de memoria Son los conectores de la memoria principal del ordenador. La RAM Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la placa, de la forma en que an se hace en las tarjetas de video, lo cual no era una buena idea debido al nmero de chips que poda llegar a ser necesario y a la delicadeza de los mismos; por ello se agruparon varios chips de memoria soldados a una plaquita, dando lugar a lo que se conoce como mdulo. mdulos han ido variando en tamao, capacidad Estos y forma de conectarse; al comienzo se conectaban a la placa mediante unas patitas muy delicadas, lo cul se desecho del todo hacia la poca del 386 por los llamados mdulos SIMM, que tienen los conectores sobre el borde del mdulo. Los SIMM originales tenan 30 conectores, esto es, 30 contactos, y median 8.5 cm. Hacia finales de la poca del 486 aparecieron los de 72 contactos, mas largos; 10.5 cm. Este proceso ha seguido hasta desembocar en los actuales mdulos DIMM, de 168 contactos y 13 cm. Para comprar memorias para ampliar, tenis que indicar qu tipo de ranuras tenis, y la velocidad base del reloj de la CPU

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CHIPSET DE CONTROL: El chips et es el conjunto de secuencias (set) de chips que se encarga de controlar procedimientos y funciones de la computadora, como la forma en se interacciona, el microprocesador con la memoria o la cach, o el control de los puertos y bus de expansin. Conjunto de chips, o chips et, es un elemento formado por un determinado nmeros de circuitos integrados en el que se han incluido la mayora de los componentes, que indican a la computadora la compatibilidad PC/AT; a nivel de hardware como, por ejemplo, el controlador de interrupciones, los controladores DMA, el chip temporizador, controladoras de disco duro, etc. Mediante este elemento se han integrado en unos pocos componentes los que antes se encontraban un nmero de chips independientes relativamente elevado.

Conectores Internos.
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Bajo esta denominacin englobamos a los conectores para dispositivos internos, como puedan ser la Disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el alta voz interno, en incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick si la placa no es de formato ATX. en las placas base antiguas el soporte para estos elementos se realizaba mediante una tarjeta auxiliar, llamada de input/Output o simplemente de I/O, pero ya desde la poca de los 486 se hizo comn integrar los chips controladores de estos dispositivos en la placa base, o al menos los correspondientes a discos y disqueteras. El primer Conector, es el correspondiente a la disquetera; tiene 34 pines, el siguiente es el disco duro, que en placas actuales es doble (uno para cada canal IDE); tiene 40 pines (a veces slo 39, ya que el pin 20 carece de utilidad).

IDE

Conectores Externos. Se trata de los conectores para perifricos externos: teclado, ratn, impresora En las placas Baby-AT lo nico que est en contacto con la placa son unos cables que la unen con los conectores en s, que se sitan en la carcasa, excepto el del teclado que s est adherido a la propia placa. En las ATX los conectores estn todos agrupados entorno al de teclado y soldados a la placa base. Los principales conectores son:

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Conector hembra para energa utilizada en perifricos

Conector macho para energa, recibe 220v Puerto del Mouse PS/2

Ventilador de extraccin de aire (fuente de poder)

Puerto para teclado

Puerto serie COM1

Puerto paralelo (impresora)

USB Conexiones

SONIDO 1=Entrada, 2=Salida, 3=Micrfono

Conexin RJ45 de Red

Puerto VGA (Monitor)

Teclado

Bien para clavija DIN ancha, propio de las placas Baby-AT, o mini-DIN en placas ATX y muchos diseos propietarios. Puerto paralelo En los pocos casos en los que existe ms de (LPT1) uno, el segundo sera LPT2. Es un conector hembra de unos 38 mm, con 25 agrupados en 2 hileras. Puerto serie Suelen ser dos, uno estrecho de unos 17 mm, (COM con 9 pines (habitualmente COM1), y otro
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Rs232) ancho de unos 38 mm, con 25 pines (generalmente COM2), como el paralelo pero macho, con los fines hacia fuera. Internamente son iguales, slo cambia el conector exterior; en las placas ATX suelen ser ambos de 9 pines. Puerto para En realidad, un conector Mini DIN como el de ratn PS/2 teclado; el nombre proviene de su uso en los ordenadores PS/2 de IBM. Puerto de puerto para joystick. O teclado midi. De tamao juegos algo mayor que el puerto serie estrecho, de unos 25 mm, con 15 pines agrupados en dos hileras. Incluyendo las modernas SVGA, XGA pero no Puerto VGA las CGA o EGA, aunque lo normales que no est integrada en la placa base sino en una tarjeta de expansin, vamos ha describirlo para evitar confusiones: de unos 17mm, con 15 pines agrupados en tres hileras. En las placas ms modernas (ni siquiera en USB todas las ATX); de forma estrecha y rectangular, inconfundible pero de poca utilidad por ahora.

BIOS: (Basic Input-Output Sistem) Sistema bsico de Entrada-Salida. BIOS realmente es un programa que encarga de dar soporte para manejar ciertos dispositivos denominados de entrada y salida (Input-Output). Fsicamente se localiza en un chip que suele tener forma rectangular, como el de la
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imagen. Adems BIOS, conserva ciertos parmetros como el tipo de disco duro, la fecha y hora del sistema, etc., los cuales guardan en una memoria del tipo CMOS, pues no tendra sentido tener que introducir todo los datos en cada arranque; por eso se usan memoria especiales, que no se borran al apagar el ordenador. En realidad estas memorias si se borran al faltarles la electricidad; lo que ocurre es que consumen tan poco que pueden ser mantenidas durante aos con una simple pila, en ocasiones de las de botn en realidad un acumulador se recarga cuando el ordenador est encendido, aunque al final fenece, como todos. Las Combinaciones posibles para el ingreso a un Bios Setup son: F1, DEL, Suprimir, F10, Shift F10, Shift F1, F12, Crtl ALt F1, y por lo general depender del fabricante, el popular ingreso es F1 o suprimir Tipos de Bios: los ms famosos en relacin al modelo o fabricante son: AWARDBIOS (compatibles), AMIBIOS (compatibles) PHOENIXBIOS (compatibles y de marca)

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LA PILA O BATERA DE LA PLACA


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CONCEPTO.- La pila de la computadora cumple la funcin bsica de acumular un nivel de energa para conservar los parmetros de los BIOS CMOS cuando la PC esta apagada. Su funcin bsica es un acumulador que recarga en un voltaje mnimo algunos elementos de la placa. Su funcin tambin se relacin con el reloj de la PC, por lo cual su tiempo de vida promedio es de 2 a 6 aos. Todo depende del tipo de pila que tenga mi PC. Modelos: l as bateras de computadoras se han establecido segn las caractersticas de la placa, tenemos tres modelos: Niquel Cadmio (Barril) Litio (Calculadora) NVRAM (presoldada)

CAPTULO IV
EL MICROPROCESADOR DEFINICION: El microprocesador o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrnico en cuyo interior existe miles o (millones) De elementos llamados transistores, cuya combinacin permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip. A veces el micro se le denomina la CPU (central Process Unit, unidad central de proceso), aunque este termino tiene una cierta
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ambigedad, pues tambin puede referirse a toda la caja que contiene la placa base, el micro, las tarjetas y el resto de la circuitera principal del ordenador. El presente grfico muestra un microprocesador de una generacin estrella de la familia INTEL el sueo dorado de toda persona que desea una PC la Pentium IV Los micros como lo llamaremos en adelante suelen tener forma de cuadrado o rectngulo negro, y van o bien sobre un elemento llamado zcalo (socket en ingles) o soldado en la placa base, o en el caso del Pentium, metidos dentro de una especie de cartucho que se conecta a la placa base (aunque el chip en s esta soldado en el interior de dicho cartucho). La velocidad de un micro se mide en megahertzios (MHz) o gigahertzios (1 GHz = 1.000 MHz), aunque esto es solo una medida de la fuerza bruta del micro; un micro simple y anticuado a 500 MHz puede ser mucho ms lento que uno ms complejo y moderno (con mas transistores, mejor organizado) que vaya a solos 400 MHz Debido a la extrema facultad de fabricar componentes electrnicos que funcionen a las inmensas velocidades de MHz habituales hoy en da los micros modernos tienen dos velocidades Velocidad interna: la velocidad internamente (200, 300, 450 MHz) a la que funciona el micro

Velocidad externa o del BUS: o tambin velocidad del FSB, la velocidad a que se comunican en micro y la placa base, para poder abaratar el precio de esta tpicamente, 33,60, 66 133 MHz.

Partes del microprocesador:


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En un microprocesador podemos diferenciar diversas partes: El encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en s, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo por oxidacin con el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarn a su zcalo a la placa base. La memoria cach: una memoria rpida que sirve al micro para tener a mano ciertos datos que previsiblemente sern utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la MEMORIA RAM, deduciendo el tiempo de espera Es lo que se conoce como cach de primer nivel (L1), es decir la que esta mas cerca del micro, tanto que esta encapsulada junto a l. Todos los micros tipo intel, desde el 486 tienen esta memoria, tambin llamada cach interna. El coprocesador matemtico: mas correctamente, FPU (Floating Point Unit, unidad de coma flotante) parte del micro especializada en toda clase de clculos matemticos. El resto del Micro: el cual tiene varias partes (unidad de enteros, registros, etc.)que no merece la pena detallar. Microprocesadores Antiguos: 286 386 486 Microprocesadores modernos: K5 de AMD
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6x86(MI) de Cyrix ( o IBM) Pentium Pro Pentium MMX Pentium II AMD K6 6x86(MII) de Cyrix ( o IBM) Celeron (Pentium II Light) AMD K6-2 (k6-3D) Microprocesadores actuales: Los que se incorporan las computadoras que se venden en las tiendas. Evidentemente, esta categora tiene fecha de caducidad y en este vertiginoso mundo del hardware suele ser demasiado corta. AMD K6 III Pentium III AMD athlon (K7) AMD duron Pentium IV (Pines PGA478 y Contactos LGA 775)

Cmo colocar el Microprocesador? Hoy la mayora de los procesadores va en un formato que permite su
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insercin en socket ZIF (Zero Insertin force). Empecemos por el principio, obviamente. Insertar el chip es fcil. Se levanta la palanquita y se deja caer suavemente el chip encima del socket, se ha ce una ligera presin y se baja la palanquita. El nico detalle a tener en cuenta es que el chip slo entra de una manera posible, si lo observas, veras que en uno de los lados le faltan dos patitas en una esquina, pues bien, deben encajar con la parte del socket donde tambin faltan dos agujeros en una esquina

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LA MEMORIA PRINCIPAL
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RAM La memoria principal o RAM, abreviatura del ingls Randon Access Memory, es el dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU est procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su funcin, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a travs de los buses de datos. Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la memoria y recin despus lo empieza a ejecutar. Lo mismo ocurre cuando necesita procesar una serie de datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la memoria principal. Esta clase de memoria es voltil, es decir que, cuando se corta la energa elctrica, se borra toda la informacin que estuviera almacenada en ella. Por su funcin, la cantidad de memoria RAM de que disponga una computadora es un factor muy importante; hay programas y juegos que requieren una gran cantidad de memoria para poder usarlos. Otros andarn ms rpido si el sistema cuenta con ms memoria RAM. La memoria Cach: dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada Memoria Cach que tiene la caracterstica de ser ms rpida que las otras, permitiendo que el intercambio de informacin entre el procesador y la memoria principal sea a mayor velocidad. TIPOS DE MEMORIAS: RAM: (memoria de acceso aleatorio): este igual que memoria
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MODELOS DE MEMORIA RAM VRAM (WRAM) SIMM DIMM DIP RAM Disk MEMORIA CACH RAM CACH SDRAM SDRAM2 (DDR) RIMM RDRAM DDR2-DDR2/SDRAM Caractersticas De La Memoria Un sistema de memoria se puede clasificar en funcin de muy diversas caractersticas entre ellas tenemos: Localizacin: interna (se encuentra en la placa base) Capacidad: hoy en da no es raro encontrar ordenadores PC equipados con 64, 128, 256 MB o 1, 2,3 o 4 GB de memoria RAM. Mtodo de Acceso: la RAM es una memoria de acceso aleatorio. La RAM permite el acceso para lectura y escritura de informacin. Velocidad de Acceso: RAM es una memoria voltil, es decir, requiere de alimentacin elctrica para mantener la informacin. En otras palabras, la RAM pierde toda la informacin al desconectar la computadora.

FORMAS DE INSTALACION DE MEMORIA: Inserte el modulo en el socket, asegrese de que el mdulo este
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sentado sobre el socket. Si tiene problemas al insertar el mdulo dentro del socket, detngase y examine tanto el mdulo como el socket; asegrese de que la muesca en el mdulo est alineada, no fuerce el mdulo hacia el socket. Si se utiliza mucha fuerza, tanto el socket como el mdulo se podran daar. Una vez que el mdulo est colocado en una posicin correcta en el socket coloque el clips de seguridad en cada extremo, luego al momento de encender la maquina har un ruido.

Memoria RAM

ROM Memoria de slo lectura o ROM Su nombre viene del ingls Read Only Memory que significa Memoria de Solo Lectura ya que la informacin que contiene puede ser leda pero no modificada. En ella se encuentra toda la informacin que el sistema necesita para poder funcionar correctamente ya que los fabricantes guardan all las instrucciones de arranque y el funcionamiento coordinado de la computadora. No son voltiles, pero se pueden deteriorar a causa de campos magnticos demasiados potentes.
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Al encender nuestra computadora automticamente comienza a funcionar la memoria ROM. Por supuesto, aunque se apague, esta memoria no se borra. El BIOS de una PC (Basic Input Operative System) es una memoria ROM, pero con la facultad de configurarse segn las caractersticas particulares de cada mquina. Esta configuracin se guarda en la zona de memoria RAM que posee este BIOS y se mantiene sin borrar cuando se apaga la PC gracias a una pila que hay en la placa principal. Cuando la pila se agota se borra la configuracin provocando, en algunos equipos, que la mquina no arranque Algunas PC tienen la pila soldada a la placa principal por lo que el cambio de la misma lo debe realizar personal tcnico, ya que sino se corre el riesgo de arruinar otros componentes. Su Memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. En las computadoras IBM PC y compatibles, las memorias ROM suelen contener el software necesario para el funcionamiento del sistema. Para crear un chip ROM, el diseador facilita a un fabricante de semiconductores la informacin o las instrucciones que se van a almacenar. El fabricante produce entonces uno o ms chips que contienen esas instrucciones o datos. Como crear chips ROM implica un proceso de fabricacin, esta creacin es viable econmicamente slo si se producen grandes cantidades de chips. Los diseos experimentales o los pequeos volmenes son ms asequibles usando PROM o EPROM. El trmino ROM se suele referir a cualquier dispositivo de slo lectura, incluyendo PROM y EPROM

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