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1º Capitulo : Lobisomens.
Os lobisomens possuem uma fraqueza mortal à prata. E isso pode ser usado contra eles para
afugenta-los. Outros métodos para afugentar lobisomens são fazer o sinal da cruz, jogar
água benta, chamá-lo pelo nome de batismo entre outras formas. Para se matar um, é
preciso atirar no dedo mindinho com uma bala benta.
2º Capitulo : Vampiros.
Muitos seres das trevas estão no mundo dos humanos, e alguns tiveram e ainda têm funções
muito úteis Um exemplo é o cão Cerberus, cuja a lenda dizia que ele guardava as portas do
inferno, não permitindo que os mortos saíssem e não deixando que os vivos entrassem. Seu
uso é guardar objetos muito valiosos.
A Medusa era um monstro que petrificava qualquer um que olhasse diretamente para ela.
Seu poder persistia mesmo depois de morta
O terceiro e ultimo ser desta aula é a Sucubas ( ou Lilith ), um demônio que foi muito usado
pêlos Comensais da Morte para invadir os sonhos de alguns aurores do Ministério da Magia
para seduzi-los e mata-los. A lenda diz que Lilith foi a primeira mulher criada pôr Deus,
mas ela se rebelou pois não aceitava ser submissa a Adão.
4º Capitulo : Dragões.
Dragões são conhecidos no mundo bruxo e no mundo trouxa. Possuem poderes alem da
compreensão humana, como ler a mente dos inimigo ou matar alguém com um olhar. Eles
também podem lançar fogo, gelo acido ou vapores venenosos. É estritamente proibido criar
um dragão dentro de casa. Pois os dragões atingem a idade adulta em menos de um mês. A
maioria dos dragões vive em Himerlind, o reino dos dragões. Os únicos dragões que não
vivem em Himerlind são os que se refugiam com os seres humanos.
Quase todos os dragões tem a capacidade de falar com os humanos, exceto o Dragão
Dourado.
No Oriente, existem parentes dos dragões. São as Serpentes Aladas. Geralmente são
confundidas com dragões e são sabias e bondosas.
OBS: Nem todos os dragões são malvados você pode domestica-los, tem posibilidades de
você conseguir, pra você ter mais chances de domestica-los tente começar desde pequeno.
Esta pequena enciclopédia contém informações valiosas sobre diversos tipos de seres
das trevas e é ideal para o estudo de Defesa Contra Arte das Trevas mas pode ser
integrada também à Trato de Criaturas Mágicas:
Dementador: ( Dementor ):
O que ele faz: guardas de Azkaban, sugam toda a felicidade e deixam as pessoas só
com os pensamentos ruins.
Grindilow: ( Grindylow ):
Como ele é: um demônio da água de um verde pálido que pode ser encontrado em
lagos da Inglaterra e Irlanda.
O que ele faz: se alimenta de peixes pequenos e é muito agressivo com bruxos e
trouxas.
Como vencê-lo: seus dedos podem ser fortes mas se quebram com facilidade.
Hinkypunk:
Como é: um demônio de uma perna que parece ser feito de fumaça.
Kappa:
Como é: um demônio aquático japonês que habita rios e lagos fundos. Se parece com
um macaco revestido de escamas. Tem um buraco cheio de água na cabeça.
Como vencê-lo: achar um jeito de tirar a água de sua cabeça, ele perde toda a força.
Diabretes da Cornuália: ( Pixye ) :
Como é : da cor azul elétrico, muito brincalhão, mede 8 polegadas. Não tem asas mas
voa.
Pogrebin:
Como é : um demônio russo com um pé de altura com corpo peludo e cabeça cinza.
Quando abaixa, parece uma rocha.
O que faz: segue pessoas por horas e quando elas se viram eles abaixam e se
camuflam de pedra. Depois de horas de perseguição eles pulam em cima dos humanos
e os devoram.
Como vencê-lo: use uma magia Estuporante. Chutar a cabeça dele também tem se
mostrado bastante útil.
Red:
Como é : essa criatura anã vive em antigos campos de batalha ou qualquer outro
lugar onde tenha sido derramado sangue.
Gigantes:
Como é: é um ser parecido com humano porém enorme que prefere viver sozinho
porém é obrigado pêlos bruxos da sociedade moderna à viverem em grupos, o que
resulta em violentas brigas tribais entre eles. Seu líder é chamado Gurg e é o maior,
mais rabugento e mais folgado do bando.
O que faz: eles não atacam sem motivo, portanto não lhes dê um motivo para que o
ataquem. Apesar de sua natureza agressiva eles tendem à ouvir humanos.
Vampiros:
Como são: existem vampiros que são racionais e inteligentes mas alguns são burros,
brutos e selvagens. Como variam muito de pessoa à pessoa, não há como descrever um
vampiro, uma vez que qualquer um mordido por um vampiro pode se tornar um.
O que faz: Geralmente se alimenta de sangue, mas nem sempre são perigosos. Por
precaução, nunca deixe um vampiro se aproximar muito de seu pescoço.
Como vencê-los: ao contrário das lendas populares os vampiros comuns não têm
poderes de telecinese, controle de fogo ou qualquer outra coisa e podem ser vencidos
com muitos tipos diferentes de feitiços e azarações.
Lobisomens : ( Werewolfs ):
Como são: são originários da Inglaterra mas podem ser encontrados em qualquer
parte do mundo. Qualquer um mordido por um lobisomem passa à ser um.
O que fazem: uma vez por mês, bruxos e trouxas mordidos se transformam em
lobisomens, perdendo completamente o senso de certo e errado e atacando humanos.
Mortalhas Vivas:
Como são: parece um manto negro jogado ao chão.