Anda di halaman 1dari 7

1.

Berikut ini merupakan bentuk- bentuk komunikasi digital, kecuali …


a. SMS
b. E- mail
c. Chatting
d. Pos surat
Jawaban : D
2. Hak cipta adalah hak eksklusif pencipta yang timbul secara otomatis
berdasarkan prinsip deklaratif setelah suatu ciptaan diwujudkan
dalam bentuk nyata tanpa mengurangi pembatasan sesuai dengan
ketentuan peraturan perundang- undangan. Pernyataan tersebut
adalah bunyi Pasal 1 Angka 1 Undang- Undang Nomor …
a. 26 Tahun 2013
b. 27 Tahun 2013
c. 28 Tahun 2014
d. 29 Tahun 2014
Jawaban : C
3. Twitter merupakan aplikasi media social kelompok …
a. Blogging
b. Kolaborasi
c. Jejaring social
d. Micro- blogging
Jawaban : D
4. Berikut ini merupakan dampak negative media social, kecuali …
a. Tempat yang mudah untuk melakukan kejahatan
b. Membuat anak dan remaja lebih mementingkan diri sendiri
c. Menjadi malas belajar dan malas berkomunikasi di dunia nyata
d. Keterampilan menulis dalam hal ejaan dan tata bahasa meningkat
Jawaban : D
5. Seorang atau beberapa orang yang secara sendiri- sendiri atau
Bersama- sama menghasilkan suatu ciptaan yang bersifat khas dan
pribadi disebut …
a. Karya
b. Proyek
c. Pencipta
d. Hand Made
Jawaban : C
6. Beriku ini yang bukan jenis- jenis creative commons, yaitu …
a. Attribution
b. Share Alike
c. Derivatives
d. Non Commercial
Jawaban : C
7. Digital merupakan penggambaran dari suatu keadaan bilangan yang
terdiri atas angka …
a. 0
b. 1
c. 0 dan 1
d. 1 dan 10
Jawaban : C
8. Untuk dapat mengenali sebuah informai itu benar atau bohong, ada
beberapa ciri yang dapat dikenali, kecuali …
a. Terdengar mustahil terjadi
b. Biasanya diawali dengan kata- kata sugestif dan heboh
c. Kerap mencantumkan nama orang atau lembaga tidak terkenal
d. Biasanya ditulis dengan banyak huruf kapital serta tanda seru
Jawaban : C
9. Tindakan membuat ancaman, menyebarkan informasi palsu,
menyerang seseorang secara fisik atau verbal, dan mengucilkan
seseorang dalam kelompok termasuk tindakan …
a. Ancaman
b. Intimidasi
c. Pelecehan
d. Kekerasan
Jawaban : B
10. Pernyataan yang tidak benar mengenai computational thinking adalah

a. Memecah masalah menjadi beberapa bagian
b. Otak manusia meniru cara kerja computer
c. Merancang dan menggunakan algoritma, pola dan model
d. Komputer terus dikembangkan agar bisa berpikir layaknya otak
manusia
Jawaban : B
11. Kegiatan mencari, menemukan, mengumpulkan, meneliti,
mendaftarkan, mencatat data dan informasi disebut …
a. Analisa
b. Publikasi
c. Identifikasi
d. Implementasi
Jawaban : C
12. Kemampuan untuk melihat persamaan atau bahkan perbedaan pola,
tren, dan keteraturan dalam data yang nantinya akan digunakan
dalam membuat prediksi dan penyajian data disebut …
a. Prediksi
b. Identifikasi
c. Perencanaan
d. Pengenalan pola
Jawaban : D
13. Mengkaji kebutuhan waktu dan ruang untuk memecahkan persoalan
yang diselesaikan dengan pendekatan yang berbeda- beda
merupakan tujuan dari teori …
a. Komputasi
b. Teoritis
c. Kompleksitas
d. Komputabilitas
Jawaban : C
14. Teori mengenai mesin- mesin abstrak dan berkaitan erat dengan teori
bahasa formal disebut teori …
a. Teoretis
b. Otomata
c. Kompleksitas
d. Komputabilitas
Jawaban : B
15. Berikut ini merupakan karakteristik dasar yang harus dimiliki oleh
setiap robot modern, kecuali memiliki …
a. Sensor
b. Sumber daya
c. Perlengkapan keamanan
d. Sistem kecerdasan
Jawaban : C
16. Tahap pertama dari computational thinking adalah …
a. Abstraction
b. Decomposition
c. Algorithm design
d. Pattern recognition
Jawaban : B
17. Sekumpulan kegiatan, aktivitas dan proses yang saling berkaitan
untuk memecahkan masalah atau memecahkan komponen menjadi
lebih detail dan digabungkan kembali lalu ditarik kesimpulan disebut

a. Analisa
b. Evaluasi
c. Generalisasi
d. Implementasi
Jawaban : A
18. Berikut komputasi (computational thinking) adalah sebuah metode
pemecahan masalah dengan mengaplikasikan/ melibatkan teknik
yang digunakan oleh … dalam menulis program.
a. Software creator
b. Software engineer
c. Software specialist
d. Software developer
Jawaban : B
19. Melakukan generalisasi dan mengidentifikasi prinsip- prinsip umum
yang menghasilkan pola, tren, dan keteraturan tersebut merupakan
pengertian dari …
a. Algoritma
b. Abstraksi
c. Dekomposisi
d. Pengenalan pola
Jawaban : B
20. Berikut ini merupakan contoh program pengolah kata, kecuali …
a. Notepad
b. Wordpad
c. Microsoft Excel
d. Microsoft Word
Jawaban : C
21. Batas pinggir kertas dalam Microsoft Word disebut …
a. Margin
b. Ruler
c. Layout
d. Work Area
Jawaban : A
22. Berikut ini merupakan contoh program pengolah angka, kecuali …
a. KSpread
b. Wordpad
c. StarOffice Calc
d. Microsoft Excel
Jawaban : B
23. Program pengolah angka biasa disebut dengan …
a. Slides
b. Calculator
c. Spreadsheet
d. Worksheet
Jawaban : C
24. Dalam membuat konten grafis ada beberapa hal yang perlu
diperhatikan, kecuali …
a. Storyboard atau jalan cerita
b. Mengabaikan kesederhanaan
c. Tentukan gaya atau karakter grafis
d. Gunakan perlengkapan yang sederhana
Jawaban : B
25. Untuk mengubah bahasa yang digunakan dalam aplikasi Scratch 2.0
dilakukan dengan mengklik gambar …
a. Sprite
b. Globe
c. Bendera
d. Tempat sampah
Jawaban : B
26. Setiap objek di dalam Scratch disebut …
a. Gif
b. Icon
c. Sprite
d. Gambar
Jawaban : C
27. Perintah untuk membuat dua buah sprite yang sama adalah …
a. Klik kanan sprite – Hide
b. Klik kanan sprite – Info
c. Klik kanan sprite – Duplicate
d. Klik kanan sprite – Save to local file
Jawaban : C
28. Cermati gambar berikut !

Script di atas berisikan perintah …


a. Ketika sprite diklik maka akan terdengar bunyi POP
b. Bunyi POP akan terdengar sebelum sprite diklik
c. User dapat melakukan klik ketika terdengar bunyi POP
d. Bunyi POP sebagai tanda user dapat mulai melakukan klik pada
sprite
Jawaban : A
29. Dalam pembuatan project Scratch, blok berikut yang termasuk dalam
kategori Motion, kecuali …

a.

b.

c.

d.
Jawaban : C
30. Fitur pada Scratch yang memungkinkan untuk meng-copy dan
memindahkan sprites, costumes, backdrops dan scripts dari suatu
project ke project lain adalah …
a. Stage
b. Canvas
c. Backpack
d. Block Palette
Jawaban : C

Anda mungkin juga menyukai