Tarefa 2 Pontualidade
As equipes que estiverem com seus componentes sentados em suas posies s 8 h 30 min. acumularo trs pontos para a gincana. Sero toleradas at 3 (trs) ausncias. Lembre-se de que o seu atraso poder prejudicar a sua equipe. O prazo mximo para a excluso de algum participante que j se saiba que no comparecer ser: Colgio Futuro Vip - Caxias Colgio Futuro Vip Recreio Colgio Futuro Vip Taquara Colgio Futuro Vip Vila da Penha Dia: 10/10/2011 No haver nesse caso reposio da taxa de inscrio e este aluno no poder participar da equipe. Obs: A inscrio poder ser feita at o dia 07/10 mediante o pagamento de R$ 10,00 por componente.
Vila da
Tarefa 1 Filantrpica*
Apresentaremos 8 itens para doao, em cada item haver uma quantidade mnima para doao e uma quantidade recomendvel. Para cada item, as equipes que atingirem a quantidade mnima ganharo 2 pontos para a gincana e as que chegarem quantidade recomendvel ganharo 1 ponto extra. Mnima Arroz Feijo Acar Macarro Pasta de dente Escova de dente Sabonete 20 kg 20 kg 20 kg 20 kg 20 tubos (90 g) 20 escovas 30 unidades (90 g) 10 unidades (400 g) Recomendvel 40 kg 40 kg 40 kg 40 kg 40 tubos (90 g) 40 escovas 60 unidades ( 90 g) 20 unidades (400 g)
Pr-Tarefas
Cinco tarefas aconteceram longo do ano, so as pr-tarefas: Pr-Tarefa 1 Quadrilha Na Festa Julina cada turma participou de uma quadrilha e recebeu 5 notas que variaram de 0 a 5, a menor nota foi descartada e a soma das outras quatro valeram pontos diretos para a gincana. Pr-Tarefa 2 Inter classe O Inter classe realizado em julho tambm teve uma competio geral e os 3 primeiros colocados ganharam pontos para a gincana. Campeo Geral 10 pontos Vice Campeo - 8 pontos 3 Colocado - 6 pontos Pr Tarefa 3 Disciplina da turma O conselho de professores atribuir uma nota de 0 a 5 para cada turma de acordo com a disciplina da turma ao longo do ano. ao
Leite em p
Sero muito bem-vindas doaes superiores recomendvel, entretanto no haver pontuao extra para isso. Obs. 1) S sero aceitos alimentos mediante a inscrio de, pelo menos, 20 (vinte) componentes da equipe. 2) No sero aceitos, para efeito de contagem, pacotes de feijo do tipo bandinha.
Pr-Tarefa 4 Limpeza da sala Cada turma receber uma nota de 0 a 5 de acordo com o grau de limpeza das paredes da sala. Ser avaliado se a turma soube manter as paredes da sala livres de pichaes.
um menino e uma menina que ganharo o ttulo simblico de garoto Vip 2011 e garota Vip 2011.
Tarefa 5 - Videoclipe*
Sero apresentados ao longo da gincana videoclipes feitos pelas equipes e, no final, sero divulgados os resultados avaliados pelos jurados. Os vdeos podero apenas conter imagens de participantes da equipe e de seus respectivos padrinhos. Cada videoclipe dever ter, no mximo, 2min. e 30 seg. Os videoclipes devero ser entregues em mdia de DVD player, com o nome da equipe, no incio da gincana. de responsabilidade da equipe a qualidade do vdeo, no cabendo recurso se o DVD apresentar qualquer falha na execuo. 1 colocada-------------- 10 pontos 2 colocada--------------- 8 pontos 3 colocada--------------- 6 pontos
Tarefa 3 Uniformizao*
Recebero 3 pontos todas as equipes que estiverem com 100% dos integrantes uniformizados (entende-se por uniformizado o fato de todos estarem com, pelo menos, camisas iguais contendo o nome da equipe). Recebero 2 pontos extras as 2 equipes com os melhores uniformes. Na Vila da Penha, como h mais equipes, sero premiadas as 3 melhores. Tambm recebero 2 pontos extras duas equipes cujos padrinhos estiverem melhor caracterizados. Para incentivar os seus competidores durante a gincana (sem valer pontos extras), recomendamos que as equipes tenham grito de guerra, bandeiras, faixas,... Instrumentos que produzam barulho como: percusso, buzinas, cornetas, apitos, etc. no sero aceitos na gincana, podendo a equipe ser penalizada com perda de pontos.
Tarefa 6 Dana*
No mximo 10 componentes em Caxias. No mximo 15 componentes na gincana da Vila da Penha. Cada equipe apresentar uma dana no palco, de qualquer estilo, podendo at variar entre diversos estilos. A equipe dever providenciar o CD com as msicas que sero apresentadas. A apresentao ter a durao mxima de 2 minutos e 30 segundos. A qualidade do CD entregue de responsabilidade da equipe, no cabendo recurso se o CD apresentar qualquer falha na execuo. Lembramos ainda que o CD no poder ser do tipo CDRW e nem de mdia de DVD. Cinco Jurados avaliaro coreografia, harmonia entre os integrantes, uniformizao e empolgao e daro, cada um, uma nota inteira de 0 a 5. A menor nota ser descartada e a soma das outras ser contabilizada diretamente para a gincana. A apresentao das equipes, de acordo com sorteio anterior, ser em blocos, em horrios a serem estabelecidos. Ao ser chamada para o palco, a equipe ter um tempo mximo de 45 segundos para se posicionar podendo ser eliminada da tarefa se exceder este tempo.
Cada desenho ser avaliado por cinco jurados que daro notas de 0 a 3. A pior das notas ser descartada e a soma das outras quatro notas valer pontos diretamente para a gincana.
Tarefa 8 Bambol*
Dez componentes por equipe. Os componentes se posicionam lado a lado, cada um segurando a mo do prximo da fila. Um bambol entregue ao primeiro da fila e os componentes vo passando, um a um, por dentro do bambol, sem soltarem as mos. Vence a equipe que transportar o bambol mais rapidamente. 1 colocada------------------10 pontos 2 colocada------------------ 6 pontos 3 colocada------------------ 4 pontos
INTERVALO
A gincana ser interrompida por 45 minutos para lanches ou almoos. Durante o intervalo faremos as tarefas 9 e 10. Um mesmo aluno no poder participar de mais do que uma destas tarefas e no dever estar includo tambm na tarefa 11, pois, eventualmente, algumas destas tarefas podero se estender para alm do fim do intervalo. Pede-se que o componente da tarefa 11, Esttua Viva, aproveite o intervalo do almoo para se caracterizar.
A princpio a equipe ter a disposio apenas dois microfones, a no ser que traga outros equipamentos. Cada equipe ser avaliada por cinco jurados que daro notas de 0 a 3. A pior das notas ser descartada e a soma das outras quatro notas valer pontos diretamente para a gincana.
O apresentador ao longo da gincana, pedir alguns objetos. Ganhar 5 pontos a equipe que entregar primeiro os objetos pedidos.
Critrios de Desempate
a) Em uma tarefa: se duas equipes empatam em uma mesma posio, as duas ganham a mesma quantidade de pontos relativos quela posio e a prxima equipe ganhar os pontos da posio imediatamente inferior. b) Na Gincana: Em caso de empate na pontuao geral, vencer a equipe que tiver trazido a maior quantidade de alimentos na tarefa filantrpica. Ser analisada a quantidade total, independente da pontuao obtida na tarefa. Persistindo o empate vencer a equipe que tiver ficado em melhor posio na tarefa 14 (Pulando Corda).
* As tarefas 1, 3, 5, 6, 8, 14 e 15 podero contar com a participao direta dos padrinhos das equipes.