Anda di halaman 1dari 12

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

UI/UX SISTEM PENJUALAN PULSA ELEKTRIK BERBASIS ANDROID

“Diajukan Sebagai Persyaratan Untuk Menyelesaikan Tugas Ujian Akhir

Semester (UAS) Teknik Informatika”

FIRLY ANDRIAN

NIM : 207200036

PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA (UNPI)
CIANJUR
2023

i
KATA PENGATAR

Segala puji syukur Alhamdulillah kami panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa,
karena telah melimpahkan rahmat-Nya berupa kesempatan dan pengetahuan sehingga makalah ini
bias selesai pada waktunya.

Saya berharap makalah ini dapat berguna dalam rangka menambah wawasan serta
pengetahuan kita mengenai UI/UX dalam Software Devopment. Saya juga menyadari sepenuhnya
bahwa di dalam tugas ini terdapat kekurang dan jauh dari apa yang di harapkan, Untuk itu, saya
berharap adanya kritik, saran dan usulan demi perbaikan di masa yang akan datang, mengingat
tidak ada sesuatu yang sempurna tanpa sarana yang membangun.

Semoga makalah sederhana ini dapat dipahami bagi siapapun yang membacanya.
Sekiranya laporan yang telah disusun ini dapat berguna bagi saya maupun orang yang
membacanya. Sebelumnya saya selaku pembuat makalah ini mohon maaf apabila terdapat
kesalahan kata-kata yang kurang berkenan dan saya memohon kritik dan saran yang membangun
demi perbaikan di masa depan.

Cianjur, 13 Januari 2023

Penulis

ii
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR
BAB 1
PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG

Pada era yang didominasi oleh millennial, generasi ini mulai tumbuh kesadaran untuk
berwirausaha. Banyak orang pada generasi ini memilih untuk membuat start-up daripada untuk
menjadi pegawai kantoran. Trend ini pula yang menyebabkan banyak generasi millennial
membuat start-up dengan ide ide kreatif dan fresh. Dalam perkembangannya yang pesat,
Indonesia diprediksi akan menjadi Negara yang banyak melahirkan start-up yang besar. Dari
segi kuantitas, Indonesia saat ini diperkirakan memiliki  jumlah startup tertinggi di Asia
Tenggara. Meski Singapura masih memiliki jumlah Nexicorn terbanyak, pertumbuhan
Indonesia diproyeksikan akan dipercepat oleh faktor-faktor pendukung di atas.Dengan
pertimbangan ini, sangat mungkin bahwa industri startup Indonesia dari segi kuantitas
maupun valuasi akan menyusul Singapura dalam beberapa tahun ke depan.

Dengan demikian, Indonesia juga akan membutuhkan tingkat permodalan yang


tinggi. Untuk saat ini, generasi millennial selain dengan permodalan pribadi dan
pendanaan dari bank, mereka bisa mendapatkan permodalan dengan Mengikuti
perlombaan dan atau expo bisnis dan harus bersaing dengan ide-ide start-up lain yang
tentu saja banyak menyita anggaran karena harus datang ke tempat perlombaan dan expo.
Dari sisi investor, para investor harus meluangkan waktu (yang tentu saja waktu mereka
yang sedikit) serta menyita tenaga mereka untuk melihat satu per satu di stand booth para
start-up.

FYINS.com (Find Your Investor) merupakan sebuah platform dimana goals utamanya
adalah mempertemukan calon Investor dan calon Start-up yang akan di danai. Dalam platform
ini kami berperan sebagai penghubung dan penengah dari kedua belah phak. Calon start-up harus
mendaftar terlebih dahulu untuk membuat akun di platform kami. Kami juga akan bekerjasama
dengan komunitas-komunitas investor yang tentu saja akan sangat membantu mereka untuk
mencari calon start-up yang akan di danai tanpa menyita banyak waktu dan tenaga mereka untuk
melihat start-up tersebut. Dalam platform kami model yang akan kami sediakan adalah berupa
Digital Office (kantor yang di pindah ke digital) yang didalamnya akan juga ada fitur-fitur yang
menunjang terjadinya kerjasama antara kedua belah pihak seperti Presentation Space ( ruang
presentasi), Meeting office (meeting virtual berupa video conference yang kami bertindak
sebagai penengah kedua belah pihak), penyediaan terms & condition (kami juga bekerja sama
dengan pejabat terkait berupa Notaris) yang harus disepakati kedua belah pihak dengan perjanjian
yang fleksibilitas tergantung dari kedua belah pihak. Serta fitur-fitur lain yang menunjang
terjadinya kerjasama kedua belah pihak
BAB II
PEMBAHASAN

2.1 PENGERTIAN UI DAN UX FYINS

Gambar 2. 1 PENGERTIAN UI DAN UX FYINS

Penerapan UI dan UX pada website dan juga app dari FYINS merupakan hasil
daripengembangan beberapa desain yang telah di coba oleh beberapa calon konsumen. Hal ini
menghasilkan website dan aplikasi yang dapat digunakan dengan baik dan efisien. Dengan desain
yang simple dan minimalis, konsumen tidak akan mudah terdistract pandangan mereka dan akan
fokus ke satu tujuan mereka.
2.2 SPLASH SCREEN

Gambar 2. 2 Splash Screen

Gambar diatas merupakan tampilan dari Splash Screen dari FYINS. Ada dua desain
yaitu untuk pengguna smartphone dan juga pengguna PC. Dengan menggunakan desain
yang simple seperti diatas maka pengguna dapat langsung memilih untuk masuk pada
wesite atau app sebagai investor maupun startup. Dengan begitu pengguna tidak akan
kesusahan dalam menemukan apa yang mereka cari.
2.3 HOME PAGE

Gambar 2. 3 Home Page

Page selanjutnya menampilkan beberapa startup yang sudah mendaftarkan bisnisnya pada
FYINS. pengguna dapat melihat startup yang direkomendasikan langsung oleh FYINS atau
startup yang mendapat banyak rate dari pengguna lain. pengguna juga dapat mencari sendiri
startup yang diinginkannya
2.4 LOGIN PAGE

Gambar 2. 4 Login Page

P a d a h a l a m a n i n i p e n g g u n a d a p a t melakukan Login pada website atau


aplikasi. Pada halaman ini pengguna dapat melihat dengan jelas tombol mana yang harus
mereka pilih. Pengguna dapat menemukan o p s i y a n g m e r e k a b u t u h k a n s e p e r t i ,
melakukan Login dengan akun yang sudah ada, mendaftarkan akun jika mereka adalah
p e n g g u n a b a r u . A d a p u n f i t u r f o r g e t password yang memudahkan pengguna jika
mereka lupa dengan passwordnya.
2.5 SIGNUP PAGE

Gambar 2. 4 SignUp Page

Page signup adalah halaman bagi pengguna yang baru akan mendaftarkan startup
mereka website atau app dari FYINS. pengguna akan mengisi beberapa kolom pengisian
yang bertujuan untuk mendata startup yang akan tampil pada home page FYINS.
BAB III
PENUTUP

3.1 KESIMPULAN

Kesimpulan. UI (User Interface) adalah proses dimana menampilkan sebuah hasil dalam bentuk tampilan
yang dapat dilihat oleh pengguna (user). Sedangkan, UX (User Experience) adalah proses dimana
menampilkan sebuah hasil dalam bentuk tampilan yang dapat dilihat oleh pengguna (user).

Anda mungkin juga menyukai