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HUGO FERRAMACHO

Portugal/2009

AutoCAD is a registered trademark of Autodesk, Inc. in the United States and/or other
countries. O Guia Prtico do AutoCAD 2010 a 2 dimenses is an independent publication not
affiliated with Autodesk, Inc.

Reservados todos os direitos por Centro Atlntico, Lda.


Qualquer reproduo, incluindo fotocpia, s pode ser feita com autorizao expressa dos editores da obra.

O GUIA PRTICO DO AUTOCAD 2010 A 2 DIMENSES


Coleco: Tecnologias
Autor:

Hugo Ferramacho

Direco grfica: Centro Atlntico


Reviso tcnica: Centro Atlntico
Capa: Paulo Buchinho
Imagem da capa: Arquitectura Arq. Francisco Menezes
3D InSPAZO3D (www.inspazo3D.pt) com colaborao
de Andr Mendes e Filipe Dinis.

Centro Atlntico, Lda., 2009


Ap. 413 4764-901 V. N. Famalico
Portugal
Tel. 808 20 22 21
geral@centroatlantico.pt
www.centroatlantico.pt
Impresso e acabamento: Papelmunde
1 edio: Maio de 2009
ISBN: 978-989-615-078-5
Depsito legal:
/09

Marcas registadas: Todos os termos mencionados neste livro conhecidos como sendo marcas
registadas de produtos e servios foram apropriadamente capitalizados. A utilizao de um termo neste livro no deve ser encarada como afectando a validade de alguma marca registada
de produto ou servio.
O Editor e os Autores no se responsabilizam por possveis danos morais ou fsicos causados
pelas instrues contidas no livro nem por endereos Internet que no correspondam s Home-Pages pretendidas.

Ao meu saudoso Pai

ndice

INTRODUO ..................................................................................... 15
I. APRESENTAO ............................................................................. 17
Acesso aplicao .............................................................................. 17
A Interface do AutoCAD ....................................................................... 19

II. FUNES ELEMENTARES ................................................................ 31


Novo (New) .......................................................................................... 31
Abrir um desenho (Open) ................................................................. 33
Gravar (Save) ...................................................................................... 34
Gravar Como(Save As)................................................................. 35
Fechar (Close) ..................................................................................... 36
Sair (Exit) ............................................................................................. 37

III. COORDENADAS ............................................................................. 39


Coordenadas Absolutas ....................................................................... 39
Coordenadas Relativas Cartesianas .................................................... 41
Coordenadas Relativas Polares........................................................... 42

IV. ELEMENTOS DE DESENHO ............................................................. 45


Linha (Line) .......................................................................................... 45
Polgono (Polygon) .............................................................................. 46
Rectngulo (Rectangle) ....................................................................... 47

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Arco (Arc) ............................................................................................ 48


Crculo (Circle) ..................................................................................... 51
Donut ................................................................................................... 53
Elipse (Ellipse) ..................................................................................... 54
Nuvem de Reviso (Revision Cloud) ................................................... 55
Polilinha (Polyline) ............................................................................... 56
Edio da Polilinha (Pedit)................................................................... 57
Spline................................................................................................... 59
Edio da Spline (Splinedit) ................................................................. 60
Ponto (Point) ........................................................................................ 62
Escolha da aparncia do ponto (Ddptype)........................................... 63

V. FUNES COMPLEMENTARES ......................................................... 65


Espao de Trabalho (Definies Bsicas para iniciar o trabalho) ........ 65
Controlo do aspecto de alguns componentes grficos do ambiente de
trabalho................................................................................................ 67
Como anular ou refazer funes realizadas ........................................ 69

VI. COMANDOS DE VISUALIZAO ....................................................... 71


Aproximar/Afastar (Zoom) ................................................................... 71
Arrastar (Pan) ...................................................................................... 74

VII. MTODOS AUXILIARES DE DESENHO ............................................. 77


Grid (Grelha) ........................................................................................ 77
Snap (Condicionador do Movimento do Cursor) .................................. 79
Ortho (Ortogonal) ................................................................................ 80
Polar (utilizar direces pr-definidas)................................................. 81
Osnap (Trabalhar com Pontos Notveis)............................................. 81
Otrack (Utilizao de Pontos de Referncia) ....................................... 85
DUCS (Plano de Trabalho Dinmico) .................................................. 86
DYN (Insero Dinmica) .................................................................... 86
LWT (Espessura do Trao).................................................................. 86
QP (Propriedades Rpidas)................................................................. 87

NDICE

VIII. COMANDOS DE EDIO ............................................................... 89


Erase (Apagar)..................................................................................... 89
Move (Mover) ....................................................................................... 90
Copy (Copiar)....................................................................................... 91
Offset (Cpia Paralela) ........................................................................ 92
Mirror (Cpia em Espelho) ................................................................... 93
Array (Cpia em Srie) ........................................................................ 94
Trim (Cortar) ........................................................................................ 97
Extend (Estender) ................................................................................ 98
Fillet (Bolear)........................................................................................ 99
Chamfer (Chanfrar) ............................................................................ 101
Rotate (Rodar) ................................................................................... 103
Stretch (Esticar) ................................................................................. 104
Lengthen (Comprimento) ................................................................... 105
Align (Alinhar) .................................................................................... 107
Break (Partir)...................................................................................... 108
Break at Point (Partir no Ponto) ......................................................... 109
Explode (Explodir) .............................................................................. 109
Scale (Escala) .................................................................................... 110

IX. MTODOS DE SELECO ............................................................. 113


Pick (Picar)......................................................................................... 113
Window (Janela) ................................................................................ 113
Crossing - Window (Janela de Varrimento)........................................ 114
Remove (Remover) ............................................................................ 114
Add (Adicionar) .................................................................................. 115
All (Todos).......................................................................................... 115
Previous (Anterior) ............................................................................. 115
Last (ltimo)....................................................................................... 116
Fence (Cerca) .................................................................................... 116
CPolygon (Polgono de Varrimento) .................................................. 116
WPolygon (Polgono Exterior) ............................................................ 117
Opes de seleco na caixa de dilogo das Opes (Options) ....... 117

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X. PONTOS NOTVEIS ...................................................................... 119


Edio de entidades manipulando os seus Pontos Notveis ............ 119
Edio da aparncia dos Pontos Notveis (Grips) ............................ 121

XI. NVEIS DE DESENHO (LAYERS) ..................................................... 123


Como criar um Nvel de Desenho ...................................................... 123
Propriedades dos Nveis de Desenho (Layers) ................................. 125
Estados de Nveis de Desenho (Layers) ........................................... 128
Filtros nos Nveis de Desenho (New Property Filter) ......................... 129
Grupos de Nveis de Desenho (New Group Filter) ............................ 130
Gestor de Estados dos Nveis de Desenho (Layer State Manager) .. 131
Menus na caixa de dilogo dos Nveis de Desenho (Layers) ............ 132
Transitar Objectos entre Nveis de Desenho ..................................... 134
Configurao anterior dos Nveis de Desenho (Layer Previous) ....... 135
Tornar o Nvel de Desenho corrente do objecto seleccionado (Make`s
Object Layer Current) ........................................................................ 135
Outras Ferramentas........................................................................... 136

XII. TEXTO ....................................................................................... 141


Linha nica de texto (Single Line Text).............................................. 141
Texto de Linhas Mltiplas (Multiline Text).......................................... 147

XIII. PROPRIEDADES DAS ENTIDADES (OBJECT PROPERTIES).............. 153


Alterao de Propriedades (Change Properties) ............................... 153
Igualar Propriedades (Match Properties) ........................................... 154

XIV. TABELAS (TABLES)................................................................... 157


Como desenhar uma Tabela ............................................................. 157
Estilos de Tabelas ............................................................................. 160
Edio de uma Tabela ....................................................................... 163

XV. COTAGEM (DIMENSION).............................................................. 169


Tipos de Cotagem ............................................................................. 169
Estilo de Cotagem (Dimension Style) ................................................ 177

NDICE

11

XVI. MLTIPLAS CHAMADAS DE ATENO (MULTILEADERS) .............. 199


Mltiplas chamadas de ateno (Multileaders) .................................. 199
Outras Funes ................................................................................. 200
Editar um Estilo .................................................................................. 203
Criar um Estilo ................................................................................... 208

XVII. BIBLIOTECAS DE BLOCOS (BLOCKS) ........................................ 211


Como criar um Bloco (Gravar Blocos) ............................................... 211
Como Inserir um Bloco ...................................................................... 216
Reference Block (Editar um Bloco no desenho) ................................ 222

XVIII. PADRES ASSOCIATIVOS (HATCH) .......................................... 225


Como Aplicar ..................................................................................... 225
Outras Funes ................................................................................. 229
Padres atravs da Paleta de Ferramentas....................................... 238

XIX. OBJECTOS PARAMTRICOS....................................................... 241


Restries Geomtricas ..................................................................... 241
Restries Dimensionais.................................................................... 248
Pontos Notveis ................................................................................. 254

XX. IMPRESSO/PLOTAGEM ............................................................. 255


O que uma Plotter ........................................................................... 255
Como imprimir em apenas 7 passos .................................................. 255
Funes Complementares ................................................................. 276
Gestor de configurao da pgina (Page Setup Manager...) ............. 280
Gestor de Impressoras (Plotter Manager...) ....................................... 283
Pr-visualizao da Impresso (Plot Preview) ................................... 284
Publicar (Publish) ........................................................................... 285
Exportar para Impresso (Export to Impression) ........................ 289
Consultar pormenores da impresso e publicao (View Plot and
Publish Details) .............................................................................. 290

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XXI. ESPAO DE COMPOSIO (LAYOUTS) / ESPAO DE MODELAO 291


Espao de Modelao (Model Space) ............................................... 291
Espao de Composio (Layouts) ..................................................... 292
Composio de um Layout em 6 passos ........................................... 292
Funes complementares ................................................................. 310
Maximizar ou Minimizar Janelas de Visualizao (VpMax e VpMin) . 315
Visualizao rpida de Layouts e Desenhos (Quick View Layouts /
Quick View Drawings)........................................................................ 316

XXII. COMPORTAMENTO DE ANOTAO (ANNOTATIVE) ....................... 319


Aplicao da Propriedade.................................................................. 319
Articulao com Escalas.................................................................... 320
Vantagens da Utilizao da Propriedade de Comportamento de
Anotao ........................................................................................... 323

XXIII. FUNES DE INQURITO DE DESENHO (INQUIRY) ...................... 327


Distncia (Distance)........................................................................... 327
rea ................................................................................................... 329
Medio (Measure) ............................................................................ 330
Listagem (List) ................................................................................... 332
Identificao de Ponto (ID Point) ....................................................... 333
Tempo (Time) .................................................................................... 333
Estado (Status) .................................................................................. 334

XXIV. INSERO E CONTROLO DE IMAGENS ....................................... 337


Imagens ............................................................................................. 337
Controlo na Ordem de Representao (Display Order) ..................... 343

XXV. TROCA DE OBJECTOS ENTRE FICHEIROS ................................... 345


Copiar (Copy) .................................................................................... 345
Colar (Paste) ..................................................................................... 346
Colar nas Coordenadas Originais (Paste to Original Coordinates) .... 346
Colar Especial (Paste Special) .......................................................... 347
Colar como Bloco (Paste as Block) ................................................... 348

NDICE

13

Copiar com um Ponto Base (Copy with Base Point) .......................... 348
Cortar (Cut) ........................................................................................ 349

XXVI. TECLAS DE FUNES E DE ATALHO. BARRAS DE FERRAMENTAS E


BOTES .......................................................................................... 351
Teclas de Funo .............................................................................. 351
Atalhos de Comandos ........................................................................ 351
Atalhos pela Linha de Comando (Acad.pgp)...................................... 352
Barras de Ferramentas e Botes ....................................................... 356

XXVII. FUNES DE MANIPULAO DE FICHEIROS............................. 361


Recover.............................................................................................. 361
Audit ................................................................................................... 361
Purge ................................................................................................. 362
Drawing Properties ............................................................................ 364

Introduo

Cada vez mais o domnio de ferramentas que permitem o desenvolvimento


projectual atravs do computador deixou de ser uma mera curiosidade de
alguns para passar a ser um requisito, passivo de excluso profissional para
quem no as domine.
O mercado da investigao e produo de software encontra-se no seu apogeu. Todos os anos surgem novos e melhorados programas capazes de realizar tarefas impensveis de serem levadas a cabo num computador pessoal h
um punhado de anos atrs. Se tal poder, por um lado, representar oportunidades de carreira aliciantes e nichos de mercado rentveis atravs do domnio
e venda destes produtos, por outro lado poder obrigar a formas confusas e
extenuantes para tentar adquirir os conhecimentos necessrios para se vingar
no mercado de trabalho. De facto, evoluiu-se muito nos ltimos anos, ao ponto
de se ter passado da oferta de um grupo restrito de software, actualizado em
cada trs ou quatro anos, para um vastssimo leque de solues informticas
grande parte delas com actualizaes anuais e mesmo em perodos inferiores.
Ser mais importante que nunca, principalmente para quem est a construir os
seus conhecimentos no Ensino Superior ou Secundrio, no deixar que este
conjunto de ferramentas, que so apenas um meio, acabem por funcionar
como um fim. Nota-se, em muitos alunos, um desconhecimento muito grande
sobre o software que lhes poder ser til, qual o que tem mais aceitao no
mercado de trabalho e qual tem realmente uma legtima funo prtica e se
adequa ao tipo de trabalho que executam. Esta uma questo to mais
pertinente se pensarmos que muitas das vezes alargada tambm ao corpo
docente. Com frequncia a escolha recai sobre a tentativa de se dedicarem ao
maior nmero possvel de ferramentas para cobrir a oferta existente. Esta
evidentemente uma escolha errada por no permitir dominar efectivamente
nenhuma soluo, numa poca em que o mercado est cada vez mais
exigente.
Com a periodicidade j descrita do ritmo de sada das actualizaes, facilmente um utilizador que no se debruce sobre elas pelo menos uma vez por
ano ir progressivamente perdendo a capacidade de obter do software tudo
o que lhe permitiria ser mais produtivo e inovador.

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Por outro lado, ao no se aperceberem da evoluo permanente do AutoCAD,


muitos utilizadores no sabem do que actualmente o programa capaz e
tentam realizar com outro software tarefas por ele facilmente produzidas.
Nesse sentido, o presente manual no mais do que um contributo para quem
est a iniciar o seu percurso neste programa, bem como para quem pretende
actualizar-se relativamente s novidades da verso mais actual do AutoCAD.
Foi escrito tentando transmitir ao leitor um conjunto de explicaes que lhe
permitam a apreenso da informao de uma forma leve e concisa. Ser um
manual ideal para acompanhar uma formao ou para quem deseje relembrar
matrias que lhe tenham sido ministradas anteriormente.

X. Pontos Notveis

Edio de entidades manipulando os seus Pontos


Notveis
Os Grips (Pontos notveis dos objectos) assumem por vezes uma importante
forma de trabalho. Por um lado permitem realizar pequenas operaes sem
recorrer a qualquer tipo de funo e, por outro, tambm permitem a aplicao
de alguns comandos de edio sem ter de recorrer a qualquer uma das formas
j tratadas no respectivo captulo.
Poder referir-se que existem duas formas distintas de editar os objectos atravs dos Grips (Pontos Notveis): usando o boto do lado esquerdo do rato e
utilizando o boto do lado direito.

SELECCIONANDO O PONTO NOTVEL (GRIP) COM O BER


Ter de comear por pressionar uma vez sobre o objecto para que este fique
seleccionado, ou seja, apresentar-se a tracejado e com os GRIPS (pontos notveis) activos. Depois poder pressionar sobre um dos vrtices do objecto para
que este passe da sua cor azulada para a vermelha.

Figura 10.1: esquerda, objecto seleccionado e direita Grip deslocado

A partir da, poder conduzir esse ponto para onde necessitar, sendo que o
objecto ir distorcer a sua forma de modo a acompanhar o ponto.
Essa afinal ser uma forma de aplicar o Stretch (Esticar) ao objecto a partir do
ponto em questo.
Quando estiver a realizar esta operao, tambm poder usar as coordenadas
para que o movimento do ponto seja o mais exacto possvel. Para sair do
comando poder pressionar em Esc.

120

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Ainda sobre este procedimento ser de referir que, quando pressiona sobre
um Grip e este adquire a cor vermelha, ficam disponveis na LINHA DE
COMANDO algumas outras opes (Specify stretch point or [Base point/Copy/
Undo/eXit]:).
Em Base Point (Ponto Base) poder alterar o ponto que est a editar. Basta
digitar B e de seguida o novo ponto sem sair da funo. Em Copy (Cpia),
quando escolhido, permite que, ao indicar a nova posio do ponto, seja produzida uma cpia do objecto.

CPIA PRODUZIDA

OBJECTO INICIAL

Figura 10.2: Cpia de um objecto atravs da opo Copy

Atravs de Undo (Desfazer) poder desfazer o ltimo passo dado e em Exit


(Sair) sair do comando.

SELECCIONANDO O GRIP E PRESSIONAR DE SEGUIDA COM O


BOTO DIREITO DO RATO
Quando selecciona um ponto, e pressiona com o boto direito do rato, confronta-se com um menu de contexto onde exposto um conjunto de opes.

COMANDOS EDIO

IGUAL LINHA DE
COMANDO
ALTERAR
PROPRIEDADES
SAIR DO COMANDO

Figura 10.3: O boto direito do rato d acesso a um menu de contexto

Neste menu poder escolher entre cinco comandos de edio existentes.


Move (Mover), Mirror (Espelho), Rotate (Rodar), Scale (Escala) e Stretch (Esticar) so as opes.

PONTOS NOTVEIS (GRIPS)

121

excepo do Stretch (Esticar), que j foi explicado, as outras restantes funes modificam toda a figura seleccionada. A execuo das funes idntica
quela j explicada nos comandos de edio. Aqui, apenas j est escolhido o
ponto a partir do qual se ir fazer a edio.

Edio da aparncia dos Pontos Notveis (Grips)


A aparncia destes pontos notveis poder vir a ser alterada. Par tal, ter de
aceder caixa de dilogo das Options (Opes), presente no menu descendente Tools (Ferramentas), e ao separador Selection (Seleco).
Como poder observar na figura seguinte, estas so opes bastante simples
onde se poder estipular dimenses e cores para os pontos. Relativamente s
opes gerais, poder referir-se que Enable grips (Activar Pontos Notveis)
quando no est assinalado os pontos notveis dos objectos no sero representados; Enable grips within Blocks (Activar Pontos Notveis em Blocos),
quando activo, representa os Grips, tambm nos BLOCOS; Enable grip tips
(Activar dicas nos Pontos Notveis), quando activo, permite a visualizao de
uma dica quando o cursor est sobre algum ponto notvel e, por fim, em
Object Selection Limit for display grips (Nmero mximo de objectos a representar Pontos Notveis) permite controlar o nmero mximo de pontos notveis
que se pretendem visualizar caso o objecto seleccionado possua mais do que
esse nmero e ento no ser representado nenhum.

DIMENSO DO GRIP (PONTO


NOTVEL)

COR DO GRIP QUANDO NO


EST SELECCIONADO
COR DO GRIP QUANDO EST
SELECCIONADO
COR DO GRIP QUANDO O
CURSOR PASSA POR CIMA
OPES GERAIS

Figura 10.4: Opes para alterar a aparncia dos Grips na Caixa de Dilogo das Options

XI. Nveis de Desenho (Layers)

A ferramenta de trabalho que os Layers representam a principal forma de


organizar os elementos de desenho. Esta, de resto, no uma ferramenta
isolada do AutoCAD, visto que grande parte do software existente tambm a
utiliza como principal forma de organizao.
Todos os objectos do desenho so constitudos por um conjunto de propriedades, tais como a cor, o tipo de linha, a espessura da linha, entre outros. A utilizao de Layers (Nveis de Desenho) permite agrupar os objectos segundo as
suas propriedades.
A melhor explicao que se poder dar ser a de comparar cada Layer a uma
folha de papel vegetal. Vamos imaginar que o projecto composto por um
conjunto destas folhas, e que em cada uma delas so representados apenas
os objectos que possuem as mesmas propriedades, como, por exemplo: numa
agrupam-se os Vos, que tm todos a mesma cor, o mesmo tipo de linha e
espessura, noutra as Paredes, noutra a Estrutura, e assim sucessivamente. A
lgica ser a de que quando estas folhas esto todas sobrepostas, ou seja, os
Layers activos, ento todo o desenho est presente, mas, quando se quiser,
poder-se- retirar as folhas de papel vegetal que se entender (desligar os
Layers que se desejar) e aligeirar a informao presente no desenho. Por
outro lado, ao alterar qualquer uma das propriedades presentes nos Layers,
todos os objectos nele contidos assumem esse facto de imediato, o que sem
dvida se revela como uma forma muito eficaz de as gerir.

Como criar um Nvel de Desenho


Das diversas formas possveis para aceder caixa de dilogo dos Layers, as
mais expeditas sero atravs da barra de ferramentas e do Ribbon, at porque
a partir daqui poder fazer toda a gesto necessria dos mesmos, no desenvolvimento do trabalho.

124

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MENU DESCENDENTE
LAYERS

FORMAT LAYER

CONE

NVEIS DE

LINHA DE COMANDO

DESENHO

CAIXA DE DILOGO
DOS LAYERS

RIBBON

LISTA DE
LAYERS

LA
HOME LAYERS -

ACTIVA O LAYER DO
REPE A CONFIGURAO
OBJECTO SELECCIONADO ANTERIOR DOS LAYERS
ACEDE AO GESTOR DOS
ESTADOS DE LAYERS

CAIXA DE DILOGO
DOS LAYERS

REPE A CONFIGURAO
ANTERIOR DOS LAYERS

LISTA DE LAYERS

ACTIVA O LAYER DO
OBJECTO SELECCIONADO

Figura 11.1: Barra de ferramentas dos Layers em cima, e Ribbon em baixo

Para criar um Layer (Nvel de Desenho), ter de aceder caixa de dilogo dos
mesmos.
FILTROS
GRUPOS
DE LAYERS DE LAYERS

ESTADOS
DE LAYERS
LISTA DE
FILTROS

CRIA UM
NOVO LAYER

CRIA UM NOVO LAYER


APAGA O LAYER
CONGELADO EM TODOS OS VP SELECCIONADO

LISTAGEM DOS LAYERS E


DAS SUAS PROPRIEDADES

Figura 11.2: Caixa de dilogo dos Layers

ACTIVA O LAYER
SELECCIONADO

NVEIS DE DESENHO (LAYERS)

125

O primeiro passo para criar um Layer ser o de pressionar sobre o boto de


criao de novo Layer. Depois de executado esse procedimento, ir surgir
mais um item na lista, no qual poder escrever o nome que desejar. Depois de
atribuir o nome, ter de estipular quais as propriedades que este ir possuir.

Propriedades dos Nveis de Desenho (Layers)


Para alterar qualquer uma destas propriedades ter sempre de pressionar na
sequncia do nome do Layer e na coluna da propriedade em questo.

Figura 11.3: Forma de alterar a propriedade em questo

Em COR (Color) ter acesso a uma caixa de dilogo que lhe permite fazer a
escolha de trs formas diferentes. Atravs do Sistema de cores indexadas do
AutoCAD (Index), que fornece um conjunto de 255 para serem escolhidas,
atravs das cores verdadeiras (True Color), na qual poder chegar a uma
aproximao muito fiel da cor que pretende, atravs da definio de valores
como a gama e a tonalidade, e, por fim, atravs das cores de impresso (Color
Books), onde apresentado um conjunto de solues de padres internacionais de cores predefinidas, tipo PANTONE, RAL OU DIC (Sistema Japons de
padronizao de cores), entre outros.
Na propriedade seguinte, TIPO DE LINHA (Linetype), ao pressionar no item da
coluna correspondente ir ter acesso a uma primeira caixa de dilogo onde
estaro listados todos os tipos de linha disponveis no desenho. Caso o utilizador no tenha carregado mais nenhum, ento s aparecer disponvel um
tipo de linha, que a contnua.
Neste caso ter de pressionar em Load(Carregar) para aceder biblioteca
de linhas do AutoCAD. Aqui, ter de escolher no tipo de linha pretendida
seguido de Ok. Novamente na caixa inicial, ser necessrio pressionar uma
vez mais na linha em questo antes de fazer Ok, para que esta fique associada ao Layer.

126

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Figura 11.4: Da esquerda para a direita, caixa de dilogo dos tipos de linha, tipos de linha existentes
no AutoCAD e novamente a caixa de dilogo dos tipos de linha do desenho com um tipo de linha
extra

Depois de associada, todos os objectos que desenhar neste Layer ficaro a


tracejado, contudo a escala do tracejado poder no ficar como pretende, ou
eventualmente at nem ser representado.
Este facto acontece porque, para alm de ser necessrio configurar o Layer,
tal como acabou de ser referido, tambm indispensvel na maior parte das
vezes acertar a escala da linha. Para tal, ter de pressionar duas vezes sobre
o objecto em questo.

Figura 11.5: Da esquerda para a direita, para alterar a escala de uma linha ter de pressionar duas
vezes sobre ela, introduzir outro valor em Linetype Scale e fechar a caixa

Surge de imediato a caixa de dilogo das propriedades, onde na opo


Linetype Scale (Escala da Linha) poder colocar outros valores de forma a
aumentar ou diminuir a escala da linha. Quando achar a escala correcta,
poder fechar a caixa.
Na ESPESSURA DA LINHA (Lineweight) ter acesso a uma caixa de dilogo,
onde poder pressionar sobre a espessura que mais lhe agradar, seguido de
Enter para ser associada ao Layer.
Se no fizer este procedimento, ento a espessura que ficar atribuda ser a
que existe no desenho POR OMISSO(Default).

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