Proposal Kegiatan K3
Proposal Kegiatan K3
Disusun oleh :
Xenaya hawa L.E 19103068
Yoga Tri Yanutiar 19103099
Alvina Tahta I.K 19103075
Kholifatul Ainun Izzah 19103090
Pero Roberto Kristovic 19103078
Tia Widiyanti 19103085
Hernafa Annasthasya S 19103102
Muhammad Akbar Riyandi 19103062
Ade Tiara Rosalinda 19103061
Moh. Abdul Fattah Ys 19103093
(S1S1-03-A)
Oleh :
Mengetahui/Menyetujui
A. Latar Belakang
Di zaman sekarang ini siapa yang tidak tahu Gadget ? Tentu semua
orang sudah sangat mengenal Gadget. Di masa sekarang ini hampir
semua orang bergantung pada Gadget dan Smartphone. Bukan hanya
untuk para remaja atau orang dewasa saja bahkan anak-anak seusia
balita pun sudah mengenal Gadget .
Gadget adalah sebuah istilah yang berasal dari bahasa Inggris, yang
artinya perangkat elektronik kecil yang memiliki fungsi khusus. Dalam
bahasa Indonesia, gadget disebut sebagai “acang”. Salah satu hal yang
membedakan gadget dengan perangkat elektronik lainnya adalah unsur
“kebaruan”. Artinya, dari hari ke hari gadget selalu muncul dengan
menyajikan teknologi terbaru yang membuat hidup manusia menjadi
lebih praktis.
Gadget adalah piranti yang berkaitan dengan perkembangan
teknologi masa kini. Yang termasuk gadget misalnya tablet,
smartphone, notebook, dan sebagainya. Gadget yang difasilitasi
dengan berbagai macam fitur dan aplikasi yang menarik sehingga
membuat anak suka dengan permainan di dalam aplikasi tersebut.
Bahkan tidak heran bila anak kecil saat ini pandai sekali menggunakan
gadget tersebut dengan begitu ahlinya, hingga lupa waktu.
Sebagian besar orangtua menganggap hal ini wajar, bahkan
menganjurkannya untuk anaknya agar tidak susah untuk dirawat.
Orangtua lebih suka anaknya diam dan asyik bermain gadget daripada
nanti anaknya rewel. Gadget memang memiliki dampak positif bagi
pola pikir anak yaitu membantu anak dalam mengatur kecepatan
bermainnya, mengolah strategi dalam permainan, dan membantu
meningkatkan kemampuan otak kanan anak. Tetapi dibalik kelebihan
tersebut juga dapat berdampak buruk pula bagi daya kembang anak.
Berbagai radiasi didalam gadget yang dapat merusak jaringan syaraf
dan otak anak bila anak sering menggunakan gadget.
Selain itu, juga dapat menurunkan daya aktif anak dan kemampuan
anak untuk berinteraksi dengan orang lain. Anak menjadi kurang
interaktif dan lebih suka sendiri dengan zona nyamannya bersama
gadget. Sehingga menimbulkan sikap individualis pada anak dan
kurangnya sikap peduli terhadap sesama baik terhadap teman, maupun
orang lain.
Oleh karena itu, perlunya pemahaman mengenai pengaruh gadget
untuk anak itu sendiri agar daya kembang anak dapat berkembang
dengan baik dan menjadi anak yang aktif, cerdas, dan interaktif
terhadap orang lain. Oleh karena itu disini kami mengadakan
sosialisasi pengaruh gadget bagi anak usia dini kepada anak-anak
Sekolah Dasar Negeri 1 Kotayasa agar dapat mengetahui pengaruh
penggunan gadget.
A. Tema
B. Macam-macam Kegiatan
C. Peserta Kegiatan
Proyektor
Laptop
Alat-alat untuk permainan (kondisional)
Konsumsi
Hadiah
F. Susunan Acara
Total Rp200.000
BAB III
LAPORAN PERTANGGUNGJAWABAN
A. Realisasi Anggaran
No Nama Jumlah Anggaran Realisasi Lebih/Kurang
1 Bingkisan Hadiah 10 Rp7000,- Rp 10.000 - Rp 3.000
2 Kemasan 1 Rp10.000,- Rp 5.000 Rp 5.000
3 Kenang-Kenangan 1 Rp120.000,- Rp 60.000 Rp 60.000
Total Rp 200.000 Rp165.000 Rp 35.000
B. Dokumentasi Kegiatan