Anda di halaman 1dari 12

PROPOSAL KEGIATAN

SOSIALISASI BAHAYA PENGARUH GADGET PADA


ANAK SEKOLAH DASAR

Disusun oleh :
Xenaya hawa L.E 19103068
Yoga Tri Yanutiar 19103099
Alvina Tahta I.K 19103075
Kholifatul Ainun Izzah 19103090
Pero Roberto Kristovic 19103078
Tia Widiyanti 19103085
Hernafa Annasthasya S 19103102
Muhammad Akbar Riyandi 19103062
Ade Tiara Rosalinda 19103061
Moh. Abdul Fattah Ys 19103093
(S1S1-03-A)

PROGRAM STUDI S1 SISTEM INFORMASI


FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI DAN INFORMATIKA
INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO
2019
LEMBAR PENGESAHAN

PROPOSAL KEGIATAN SOSIALISASI BAHAYA


PENGARUH GADGET PADA ANAK SEKOLAH DASAR
Dalam rangka memenuhi salah satu tugas mata kuliah K3

INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO

Oleh :

Kelompok Penugasan 3 S1SI-03-A

Mengetahui/Menyetujui

Ketua, Dosen Pembimbing,

Yoga Tri Yanutiar Yosita Dwiani S,S.Pi,M.Si


NIM 19103099
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Di zaman sekarang ini siapa yang tidak tahu Gadget ? Tentu semua
orang sudah sangat mengenal Gadget. Di masa sekarang ini hampir
semua orang bergantung pada Gadget dan Smartphone. Bukan hanya
untuk para remaja atau orang dewasa saja bahkan anak-anak seusia
balita pun sudah mengenal Gadget .
Gadget adalah sebuah istilah yang berasal dari bahasa Inggris, yang
artinya perangkat elektronik kecil yang memiliki fungsi khusus. Dalam
bahasa Indonesia, gadget disebut sebagai “acang”. Salah satu hal yang
membedakan gadget dengan perangkat elektronik lainnya adalah unsur
“kebaruan”. Artinya, dari hari ke hari gadget selalu muncul dengan
menyajikan teknologi terbaru yang membuat hidup manusia menjadi
lebih praktis.
Gadget adalah piranti yang berkaitan dengan perkembangan
teknologi masa kini. Yang termasuk gadget misalnya tablet,
smartphone, notebook, dan sebagainya. Gadget yang difasilitasi
dengan berbagai macam fitur dan aplikasi yang menarik sehingga
membuat anak suka dengan permainan di dalam aplikasi tersebut.
Bahkan tidak heran bila anak kecil saat ini pandai sekali menggunakan
gadget tersebut dengan begitu ahlinya, hingga lupa waktu.
Sebagian besar orangtua menganggap hal ini wajar, bahkan
menganjurkannya untuk anaknya agar tidak susah untuk dirawat.
Orangtua lebih suka anaknya diam dan asyik bermain gadget daripada
nanti anaknya rewel. Gadget memang memiliki dampak positif bagi
pola pikir anak yaitu membantu anak dalam mengatur kecepatan
bermainnya, mengolah strategi dalam permainan, dan membantu
meningkatkan kemampuan otak kanan anak. Tetapi dibalik kelebihan
tersebut juga dapat berdampak buruk pula bagi daya kembang anak.
Berbagai radiasi didalam gadget yang dapat merusak jaringan syaraf
dan otak anak bila anak sering menggunakan gadget.
Selain itu, juga dapat menurunkan daya aktif anak dan kemampuan
anak untuk berinteraksi dengan orang lain. Anak menjadi kurang
interaktif dan lebih suka sendiri dengan zona nyamannya bersama
gadget. Sehingga menimbulkan sikap individualis pada anak dan
kurangnya sikap peduli terhadap sesama baik terhadap teman, maupun
orang lain.
Oleh karena itu, perlunya pemahaman mengenai pengaruh gadget
untuk anak itu sendiri agar daya kembang anak dapat berkembang
dengan baik dan menjadi anak yang aktif, cerdas, dan interaktif
terhadap orang lain. Oleh karena itu disini kami mengadakan
sosialisasi pengaruh gadget bagi anak usia dini kepada anak-anak
Sekolah Dasar Negeri 1 Kotayasa agar dapat mengetahui pengaruh
penggunan gadget.

B.. Tujuan Kegiatan

Adapun beberapa tujuan dari sosialisasi ini yaitu :

1. Membentuk pemahaman tentang kecanduan gadget terhadap


psikologis anak usia dini.
2. Memberikan kesadaran akan pentingnya pembatasan dalam
penggunaan gadget untuk anak usia dini.
3. Menjadikan anak lebih bisa bersosialisai dengan teman dan
lingkungan untuk kecandun terhadap gadget.
4. Menjadikan anak lebih peduli terhadap lingkungannya
Menjadikan anak lebih suka bermain main tradisional dari pada
bermain gadget.
5. Memberi edukasi pada anak bahwa dunia luar itu sangat
menyenangkan.
BAB II
PEMBAHASAN

A. Tema

Kegiatan sosialisasi yang kami ajukan bertema teknologi sesuai


dengan bidang keahlian kami yang lebih detailnya membahas mengenai
bahaya pengaruh gadget pada anak-anak usia dini.

B. Macam-macam Kegiatan

Kegiatan sosialisasi ini terbagi dalam beberapa kegiatan meliputi :


 Penyampaian materi mengenai bahaya yang dapat
ditimbulkan oleh gadget
 Penyampaian materi mengenai pengaruh negatif dari gadget
yang harus dihindari
 Penyampaian materi mengenai cara menghindari dampak
negatif teknolgi dan cara memanfaatkan teknologi sebaik
mungkin
 Penyampaian materi mengenai hal-hal menarik lainnya yang
bisa dilakukan selain bermain gadget
 Permainan games berkelompok untuk meningkatkan
kerjasama dan keakraban antar peserta agar peserta mengerti
bahwa ada hal-hal menarik lain yang bisa dilakukan selain
bermain gadget

C. Peserta Kegiatan

Dalam kegiatan sosialisasi kesehatan ini, kami berfokus pada


peserta yang berusia 9 – 11 tahun, khususnya anak kelas 4 atau 5
SDN 1 Kotayasa, karena diusia dini mereka perlu pengetahuan
mengenai pengaruh positif dan negatif dari bermain gadget. Jika
mereka dibekali ilmu sejak dini maka mereka akan bisa membagi
waktu mereka dan lebih terfokus pada sekolah mereka.
Oleh karena itu, kami memilih anak-anak sebagai tujuan utama
sosialisasi ini agar mereka lebih dulu mengenal pengaruh gadget
dalam kehidupannya.
D. Perlengkapan yang Dibutuhkan

 Proyektor
 Laptop
 Alat-alat untuk permainan (kondisional)
 Konsumsi
 Hadiah

E. Waktu dan Tempat Pelaksanaan

Untuk waktu dan tempat kegiatan sosialisasi pengaruh


gadget pada anak-anak yang kami ajukan pada proposal kegiatan
ini adalah sebagai berikut :
Waktu : Minggu ke-2 bulan Desember 2019, 08:00 - 10:00
WIB
Tempat : SDN 01 Kotayasa
Untuk detail waktu dan tempat pengadaan akan kami perjelas
kedepannya. Sementara, untuk sekarang waktu dan tempat masih
berupa estimasi dikarenakan waktu dan tempat bisa saja berubah
sewaktu-waktu sesuai dengan kondisi dan keadaan di lapangan.

F. Susunan Acara

No Nama Kegiatan Waktu Tempat

1 Pembukaan Acara Sosialisasi 08:00 - 08.10 SDN 01 Kotayasa

2 Sosialisasi Pengaruh Gadget 08:10 - 09.10 SDN 01 Kotayasa

3 Permainan Berkelompok 09.10 - 19.50 SDN 01 Kotayasa

4 Pembagian Hadiah 09:50 - 09.55 SDN 01 Kotayasa

5 Penutup Acara 09.55 - 10.30 SDN 01 Kotayasa


G. Susunan Kepanitiaan

Ketua : Yoga Tri Yanutiar (19103099)


Wakil Ketua : Ade Tiara Rosalinda (19103061)
Sekretaris : 1. Moh. Abdul Fattah Ys (19103093)
2. Alvina Tahta I.K (19103075)
Bendahara : Kholifatul Ainun Izzah (19103090)
Acara : Ade Tiara Rosalinda

Humas : 1. Pero Roberto Kristovic (19103078)


2. Xenaya Hawa L.E (19103068)

Dekorasi & Dokumentasi : 1. Tia Widiyanti (19103085)


2. Hernafa Annasthasya S (19103102)
Perlengkapan : Muhammad Akbar R (19103062)
H. Anggaran Dana

No Nama Jumlah Harga Subtotal

1 Bingkisan 10 Rp7000/bungkus Rp70.000,-


hadiah

2 Kemasan 1 Rp10.000/pack Rp10.000,-

3. Kenang- 1 Rp 120.000/buah Rp120.000,-


kenangan

Total Rp200.000
BAB III
LAPORAN PERTANGGUNGJAWABAN

A. Realisasi Anggaran
No Nama Jumlah Anggaran Realisasi Lebih/Kurang
1 Bingkisan Hadiah 10 Rp7000,- Rp 10.000 - Rp 3.000
2 Kemasan 1 Rp10.000,- Rp 5.000 Rp 5.000
3 Kenang-Kenangan 1 Rp120.000,- Rp 60.000 Rp 60.000
Total Rp 200.000 Rp165.000 Rp 35.000

B. Dokumentasi Kegiatan

Dokumentasi kegiatan penyampaian materi dilakukan di dalam ruangan kelas


dimana para peserta menyimak dengan baik materi yang disampaikan kepada
mereka.
Dokumentasi kegiatan ice-breaking dengan permainan-permainan menarik

Dokumentasi kegiatan penyerahan hadiah kepada peserta kegiatan yang aktif


mengikuti permainan atau pun aktif pada saat tanya jawab.
Dokumentasi berupa foto bersama dengan peserta dan guru serta kepala sekolah
SDN 1 Kotayasa setelah acara sosialisasi selesai dilaksanakan
Dokumentasi kegiatan penyerahan plakat sebagai kenang-kenangan dari ketua
kelompok kepada kepala sekolah SD Negeri 1 Kotayasa
BAB III
PENUTUP

Demikian proposal beserta laporan pertanggungjawaban kami buat, kami


harap kegiatan yang kami laksanakan dapat memberikan manfaat kepada peserta
kegiatan.
Kami menyadari bahwa tiada yang sempurna di dunia ini kecuali Tuhan
yang Maha Esa. Dalam pembuatan proposal ini tentunya masih banyak
kekurangan, untuk itu kami mengharapkan kritik dan saran Ibu/Bapak yang
sifatnya membangun guna sebagai bahan evaluasi kam untuk kedepannya agar
lebih baik lagi.
Akhir dari penulisan proposal ini kami ucapkan terima kasih kepada
semua pihak yang telah ikut membantu dan berpartisipasi dalam menyusun
proposal dan ikut dalam kegiatan menanam pohon. Atas segala waktu dan
perhatiannya kami mengucapkan terima kasih.

Anda mungkin juga menyukai