Anda di halaman 1dari 5

Ujian Tengah Semester

Nama : Sevhia Khoirun Nisa


Kelas : 06TPLK002
Nim : 201011400330
Mata Kuliah : Rekayasa Perangkat Lunak

1. Buatlah poster terkait tugas kelompok kamu yang mengandung unsur penjelasan :
Nama Aplikasi, Metode yang digunakan, nama kelompok, usecase, rancangan aplikasi,
deskripsi singkat aplikasi, dan kegunaan aplikasi !
2. Jelaskan 3 jurnal yang membahas projek kelompok kalian, berikan link di setiap jurnal
tersebut, jurnal harus mendekati dengan projek yang akan dibuat !

1. Judul :"Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi


Menggunakan Model PPE Pada Mata Pelajaran Pengenalan
Nama Hewan"
Penulis : Andi Rustansi, Usfandi Haryaka, Else Grasia
Jurnal : Jurnal Ilmiah Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Tahun Terbit :
Abstrak : Jurnal ini membahas pengembangan aplikasi game edukasi
pengenalan hewan. Penelitian ini bertujuan untuk
mengembangkan dan mengetahui kelayakan media
pembelajaran berbasis Android pada pengenalan nama hewan
di taman kanak negeri 10 samarinda.
Jenis penelitian yang digunakan adalah Research and
Development (R &D) dengan model pengembangan PPE yang
terdiri tiga tahap, yaitu Planning, Production, Evaluation. Pada
tahap analisis dilakukan studi literature dan studi lapangan,
kemudian memproduksi media dengan membuat flowchart, dan
storyboard, kemudian membuat media tersebut sesuai dengan
desain yang telah dibuat. Tahap akhir ialah evaluasi dimana
media divalidasi oleh guru mata pelajaran sebagai ahli materi
dan 3 orang ahli validasi media untuk melihat kelayakan media
serta membuat laporan. Penelitian ini dilaksanakan pada bulan
Agustus 2020.

Link:https://repository.unmul.ac.id/bitstream/handle/123456789/39884/3884%20Jurnal%2
02022%20Usfandi%20Haryaka.pdf?sequence=1

2. Judul :"Rancang Bangun Aplikasi Ensiklopedia Kucing Berbasis


Android"
Penulis : Abdul Rokhim
Jurnal : Jurnal Sprit
Tahun Terbit : 2019
Abstrak : Pada penelitian ini membahas bagaimana merancang dan
membangun aplikasi ensiklopedia kucing dengan pada sistem
operasi android, aplikasi ini juga memuat beberapa bagian
informasi meliputi detail, ciri-ciri fisik dan keterangan dari jenis
kucing. Aplikasi ini dilengkapi dengan video singkat jenis
kucing untuk melihat visualisasi dari jenis kucing. Aplikasi ini
dapat digunakan oleh semua kalangan dan semua umur yang
dapat menggunakan android.
Link : http://jurnal.stmik-yadika.ac.id/index.php/spirit/article/view/112/105

3. Judul : "Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Budidaya


Burung
Kicau Cucak Rawa, Murai Batu dan Anis Merah Berbasis
Android"
Penulis : Raden Erwin Gunadhi Rahayu, Iqbal Dwiki Cahyadi
Jurnal : Jurnal Algoritma
Tahun Terbit : 2020
Abstrak : Penelitian ini bertujan untuk merancang bangun aplikasi
media pembelajaran budidaya burung kicau, cucak rawa, murai
batu, dan anis merah. manfaat dari penelitian ini berupa aplikasi
yang diharapkan mampu mempermudah penyampaian infromasi
mengenai pembelajaran agar masyarakat khususnya penghobi
burung dapat mengetahui pemilihan jenis, pemilihan burung,
cara merawat, penyakit pengobatan, pengembangbiakan dan
kandang/sangkar. Metodologi yang digunakan dalam pembuatan
aplikasi media pembelajaran ini menggunakan metodologi
Multimedia Development Life Cycle terdiri dari enam tahapan,
yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan
distribution. Penelitian ini didapatkan hasil berupa aplikasi
media pembelajaran budidaya burung kicau cucak rawa, murai
batu, dan anis merah menggunakan teknologi multimedia untuk
penerapan pada platform android.
Link : https://jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma/article/view/793/695

3. Berikan rencana apa yang akan dibuat pada projek tersebut !


1. Pengumpulan Data : Mengumpulkan data gambar satwa yang akan digunakan
untuk melatih model pengenalan. Data ini mencakup berbagai jenis satwa yang
ingin diidentifikasi oleh aplikasi.

2. Pemrosesan Data : Melakukan pemrosesan pada data gambar, termasuk resizing,


normalisasi, dan penyesuaian kualitas gambar agar data siap digunakan untuk
melatih model.

3. Pengembangan Antarmuka Pengguna : Merancang dan mengembangkan


antarmuka pengguna aplikasi yang intuitif dan mudah digunakan. Antarmuka
pengguna harus memungkinkan pengguna untuk mengambil gambar satwa,
memprosesnya, dan menerima hasil pengenalan.

4. Integrasi Fitur Tambahan : Menambahkan fitur tambahan seperti informasi detail


tentang satwa, suara satwa, atau kemampuan berbagi hasil pengenalan melalui
media sosial.

5. Uji Coba dan Validasi : Melakukan uji coba aplikasi dengan pengguna yang sesuai
dan mengumpulkan umpan balik untuk memperbaiki dan memvalidasi kinerja
aplikasi.
4. Berikan apa yang dimaksud dari jurnal !

Jawaban : jurnal adalah sebuah dokumen tertulis yang berisi catatan atau laporan tentang suatu
peristiwa, kejadian, atau penelitian yang dilakukan oleh seseorang atau kelompok orang. Dalam
konteks akademis atau ilmiah, jurnal adalah publikasi yang memuat artikel-artikel ilmiah yang
ditulis oleh peneliti atau akademisi. Jurnal ini diterbitkan secara periodik dan berisi artikel-
artikel tentang hasil penelitian, ulasan literatur, atau opini tentang isu-isu terkini di bidang
tertentu. Jurnal sangat penting dalam dunia akademis karena merupakan sarana untuk
menyebarkan informasi dan pengetahuan yang baru ditemukan serta untuk memvalidasi
penelitian yang telah dilakukan.

5. Berikan apa yang dimaksud dari template jurnal !


Jawaban : template jurnal adalah format atau rancangan standar yang digunakan untuk
menulis atau memformat naskah artikel yang akan diterbitkan di sebuah jurnal ilmiah.
Template jurnal biasanya mencakup instruksi dan panduan tentang format penulisan,
margin, jenis font, ukuran huruf, judul, abstrak, isi artikel, daftar pustaka, dan lain
sebagainya.Template jurnal disediakan untuk memudahkan penulis dalam menulis
artikel yang sesuai dengan standar format jurnal yang diinginkan. Selain itu,
penggunaan template jurnal juga dapat meningkatkan kualitas artikel dengan
memastikan konsistensi dan keseragaman format penulisan di setiap edisi jurnal.
Template jurnal biasanya disediakan oleh penerbit jurnal atau lembaga akademik yang
menerbitkan jurnal tersebut, dan dapat diunduh secara online di situs web jurnal atau
penerbit.

6. Berikan apa manfaat dari perancangan rekayasa perangkat lunak !

Jawaban : Berikut beberapa manfaat dari perancangan rekayasa perangkat lunak:

1. Meningkatkan kualitas perangkat lunak: Dalam perancangan rekayasa perangkat


lunak, setiap aspek perangkat lunak direncanakan dan didesain secara sistematis
sehingga dapat menghasilkan perangkat lunak yang berkualitas tinggi. Hal ini dapat
membantu menghindari kesalahan, meminimalkan bug, dan meningkatkan kinerja
serta keamanan perangkat lunak.

2. Mempercepat pengembangan perangkat lunak: Dengan perancangan yang


terstruktur, proses pengembangan perangkat lunak menjadi lebih mudah dan
efisien. Hal ini membantu tim pengembang untuk mengelola proyek dengan lebih
baik, meningkatkan produktivitas, dan mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk
menyelesaikan proyek.

3. Menyediakan dokumentasi yang jelas: Dalam perancangan rekayasa perangkat


lunak, setiap aspek perangkat lunak didokumentasikan dengan jelas dan terperinci,
sehingga memudahkan pengembang dan pengguna untuk memahami dan
mengelola perangkat lunak dengan baik. Dokumentasi ini juga membantu dalam
proses pemeliharaan dan pengembangan perangkat lunak di masa depan.
7. Apa yang dimaksud dari publis jurnal !

Jawaban : Publikasi jurnal adalah proses penerbitan artikel atau makalah ilmiah dalam jurnal
akademik yang diproses melalui review sejawat atau peer-review. Jurnal akademik biasanya
diterbitkan oleh lembaga akademik atau penerbit yang spesialis dalam bidang tertentu, dan
diperuntukkan bagi para peneliti, ilmuwan, dan akademisi untuk mempublikasikan hasil
penelitian mereka.

8. Apa yang dimaksud dari keluaran dalam tri-dharma pendidikan !

Jawaban :
Keluaran dalam tri-dharma pendidikan adalah hasil atau output dari pelaksanaan tiga fungsi
utama perguruan tinggi yaitu pendidikan, penelitian, dan pengabdian masyarakat. Konsep tri-
dharma pendidikan menjadi dasar dalam pengelolaan perguruan tinggi di Indonesia, dan
dinyatakan dalam Undang-Undang Nomor 12 Tahun 2012 tentang Pendidikan Tinggi.

Secara lebih rinci, keluaran dalam tri-dharma pendidikan dapat dijelaskan sebagai berikut:

1. Keluaran dalam fungsi pendidikan: Keluaran dari fungsi pendidikan adalah


mahasiswa yang telah menyelesaikan pendidikan tinggi dengan kompetensi dan
keterampilan yang dibutuhkan oleh dunia kerja. Selain itu, keluaran dari fungsi
pendidikan juga dapat dilihat dari kualitas lulusan, seperti prestasi akademik,
kemampuan berpikir kritis, kemampuan untuk beradaptasi dengan lingkungan
kerja, dan kemampuan untuk berkomunikasi dengan baik.

2. Keluaran dalam fungsi penelitian: Keluaran dari fungsi penelitian adalah hasil
penelitian yang dapat memberikan kontribusi bagi perkembangan ilmu pengetahuan
dan teknologi, serta dapat diaplikasikan dalam kehidupan sehari-hari. Keluaran dari
fungsi penelitian dapat dilihat dari jumlah publikasi ilmiah, karya inovatif, paten,
atau teknologi yang dihasilkan.

3. Keluaran dalam fungsi pengabdian masyarakat: Keluaran dari fungsi pengabdian


masyarakat adalah kegiatan yang melibatkan perguruan tinggi untuk memberikan
manfaat bagi masyarakat dan lingkungan sekitar. Keluaran dari fungsi pengabdian
masyarakat dapat dilihat dari jumlah program pengabdian masyarakat yang
diadakan, dampak sosial yang dihasilkan, atau kontribusi terhadap pembangunan
daerah.

Anda mungkin juga menyukai