Anda di halaman 1dari 2

ISSN: 2338-1027 Jurnal Wahana Pendidikan Fisika (2019) Vol.4 No.

1:42-48
Februari 2019 Jurnal Wahana Pendidikan Fisika (2019) Vol.4 No.1: 42-48
berkembang dengan cepat. Semakin maju di masyarakat, permainan bersifat luwes,
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERUPA PERMAINAN kebudayaannya, semakin berkembang permainan dapat dengan mudah dibuat dan
teknologinya karena teknologi merupakan diperbanyak.
MONOPOLI PADA POKOK BAHASAN DINAMIKA ROTASI DAN perkembangan dari kebudayaan yang maju Adapun komponen dalam permainan
KESETIMBANGAN BENDA TEGAR KELAS XI SMA dengan pesat (Ngafifi, 2014) [5]. monopoli adalah, bidak-bidak untuk mewakili
Akan tetapi, teknologi juga memiliki pemain, dua buah dadu, kartu hak milik,
Yunika Apriyani1*), Siswoyo1, Vina Serevina1 dampak negatif bagi perilaku siswa. Salah papan permainan, uang monopoli, 32 rumah
satu dampak negatif yang muncul akibat dan 12 hotel, kartu dan umum dan kartu
1
Universitas Negeri Jakarta, Jalan Rawamangun Muka No 1 RT 11 RW 14, Pulo Gadung, Kota Jakarta
pesatnya teknologi adalah munculnya sikap kesempatan (Husna, 2016, hal. 151)[10].
Timur, DKI Jakarta (13220)
individualisme siswa dan semakin jarang Monopoli fisika hadir sebagai salah satu
*E-mail: yunikaapriyani14@gmail.com melakukan interaksi sosial langsung antar alternatif mengatasi kebosanan siswa dalam
pribadi tetapi lebih banyak melalui media belajar fisika, selain itu juga dapat menjadi
Dikirim:01 Oktober 2018; Diterima: 02 November 2018; Dipublikasi: 01 Februari 2019 sosial yang diikuti atau berinteraksi dengan salah satu cara untuk mewujudkan salah satu
gadgetnya sendiri (Maunah, 2016) [6]. Selain tujuan pendidikan berkarakter yang digagas
ABSTRAK itu, akan menimbulkan sikap yang apatis pada oleh pemerintah yaitu mampu bertanggung
masing-masing individu. Hal ini dapat terlihat jawab dalam berinteraksi secara efektif dalam
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa permainan monopoli yang layak misalnya pada pembelajaran e-learning. lingkungan sosial dan alam.
digunakan untuk mendukung proses pembelajaran. Metode penelitian ini menggunakan model ADDIE yang Dimana sistem pembelajaran tidak saling
meliputi lima tahapan, yaitu tahap analisis (Analyze), tahap perencanaan (Design), tahap pengembangan bertemu antar peserta didik dengan pengajar, METODE
(Development), tahap impelementasi (Implement), dan tahap evaluasi (Evaluate). Melalui produk yang maka dapat terjadi peserta didik kurang aktif
dikembangkan diharapkan dapat dihasilkan media pembelajaran yang layak digunakan sehingga dapat dalam sistem pembelajaran hasilnya tidak Metode Penelitian yang digunakan adalah
menjadi dinamika dalam pembelajaran fisika. metode penelitian pengembangan (research
maksimal (Jamun, 2018) [7].
Padahal seharusnya pendidikan mampu and development/R&D) dari Borg and Gall
Kata kunci: Media Pembelajaran; Model ADDIE; Permainan Monopoli
menghasilkan lulusan yang tidak hanya menyatakan bahwa merupakan metode
berilmu tetapi juga berkarakter mulia seperti penelitian yang digunakan untuk
ABSTRACT mengembangkan atau memvalidasi produk-
yang tertuang dalam Permendikbud No 54
Tahun 2013 tentang Standar Kompetensi produk yang digunakan dalam pendidikan dan
This research aims to develop learning media in the form of monopoly games that are appropriate to be used
in the learning process. The method of this research uses the ADDIE model which includes five stages, there Lulusan, kualifikasi kemampuan tingkat SMA pembelajaran (Sugiyono, 2015, hal. 9) [11]
are the analysis stage (Analyze), the planning stage (Design), the development stage (Development), the untuk ranah sikap adalah memiliki perlaku dengan mengunakan model ADDIE (Analysis,
implementation stage (Implement), and the evaluation stage (Evaluate). In research produce a learning yang mencerminkan sikap orang beriman, Design, Development, Implementation, and
media that is suitable to use so it becomes dynamic in physics learning. berakhlak mulia, berilmu, percaya diri dan Evaluation).
bertanggung jawab dalam berinteraksi secara Produk yang dikembangkan yaitu berupa
Keywords: Learning Media; ADDIE model; Monopoly Games efektif dalam lingkungan sosial dan alam serta permainan monopoli fisika pada pokok
dalam menempatkan diri sebagai cerminan bahasan dinamika rotasi dan kesetimbangan
PENDAHULUAN mempengaruhi minat belajar peserta didik bangsa dalam pergaulan dunia benda tegar kelas XI SMA. Manfaat dari
sehingga berdampak bagi pemahaman siswa (Kemendikbud, 2013) [8]. pengembangan ini adalah dapat
Kontribusi fisika dalam pengembangan dan tersebut (Vina Serevina, 2015) [2]. Namun, pada faktanya peserta didik lebih meningkatkan minat belajar siswa dalam
teknologi cukup besar sehingga harus Dampak yang ditimbulkan akibat suka bermain dibandingkan belajar. Sebagai pembelajaran fisika khususnya materi
dipelajari (Novita sari, 2017) [1]. Materi fisika rendahnya minat peserta didik untuk belajar seorang guru memanfaatkan sebuah dinamika rotasi dan kesetimbangan benda
sangat banyak dan satu sama lain saling fisika adalah hasil belajar yang belum permainan untuk menjadi sebuah media tegar kelas XI SMA.
berkaitan. Berdasarkan hasil analisis maksimal. Berdasarkan hasil survei PISA pembelajaran adalah salah satu alternatif Prosedur atau langkah-langkah penelitian
kebutuhan yang dilakukan, sebanyak 56.45% pada tahun 2015 menunjukkan bahwa untuk membuat dinamika dalam pembelajaran pengembangan yang dilakukan untuk
menyatakan bahwa materi dinamika rotasi Pendidikan Indonesia menempati peringkat ke fisika agar menarik perhatian siswa untuk mengembangkan permainan monopoli fisika
merupakan materi yang paling tidak mudah 64 dari 72 negara baik untuk bidang belajar fisika. Salah satu media pembelajaran ini, sebagai berikut.
untuk dipahami. Sementara presentase yang matematika maupun bidang sains yang dapat digunakan adalah monopoli.
menyatakan materi elastisitas bahan sebesar (Programme for International Student Menurut (Sadiman, 2010, hal. 78) [9], 1. Tahap Analisis (Analyze)
1.61%, fluida statis 6.45% , fluida dinamis Assesment (PISA) Result from PISA 2015, kelebihan permainan monopoli apabila Tahap analisis dilakukan dengan
9.68%, suhu dan kalor 6.45% serta teori 2016) [3]. dijadikan sebagai media pendidikan yaitu, menggunakan analisis kebutuhan yang
kinetik gas sebesar 19.35% Perkembangan ilmu pengetahuan dan permainan merupakan yang menyenangkan, disebar melalui kuisioner dan melalui studi
Banyak faktor yang mengakibatkan teknologi semakin mendorong upaya dan permainan memungkinkan adanya partisipasi literatur. Pada tahap analisis kebutuhan
pelajaran fisika menjadi materi yang tidak pemanfaatan hasil-hasil teknologi dalam aktif dari siswa untuk belajar. permainan penulis melakukan analisis mengenai materi
mudah untuk dipelajari yaitu media proses belajar (Lestari, Nupikso, & Ipda, 2015) dapat memberikan umpan balik secara pembelajaran fisika kelas XI SMA, media
pembelajaran yang digunakan belum menarik [4]. Pada awalnya teknologi berkembang langsung sehingga lebih efektif untuk proses pembelajaran yang digunakan. Kemudian
minat peserta didik untuk belajar fisika karena secara lambat. Namun seiring dengan pembelajaran, permainan dapat dikatikan pada studi literatur dilakukan analisis
cenderung monoton dan membosankan. kemajuan tingkat kebudayaan dan peradaban dengan konsep ataupun peran-peran ke mengenai miskonsepsi pada pokok bahasan
Sementara media pembelajaran akan manusia perkembangan teknologi dalam situasi dan peranan yang sebenarnya dinamika rotasi dan kesetimbangan benda

42 | Copyright © 2019, Wahana Pendidikan Fisika 43 | Copyright © 2019, Wahana Pendidikan Fisika

Yunika Apriyani, dkk. - Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Berupa Permainan Monopoli Pada Jurnal Wahana Pendidikan Fisika (2019) Vol.4 No.1:42-48
Pokok Bahasan Dinamika Rotasi Dan Kesetimbangan Benda Tegar Kelas XI SMA

tegar, analisis media pembelajaran,


perkembangan teknologi dan dampak dari
perkembangan teknologi.

2. Tahap Analisis (Analyze) yang sedang dibuat. Artinya, pada tahap


Tahap analisis dilakukan dengan ini semua yang telah dikembangkan
menggunakan analisis kebutuhan yang diinstal atau diset sedemikian rupa sesuai
disebar melalui kuisioner dan melalui studi dengan peran atau fungsinya agar bisa
literatur. Pada tahap analisis kebutuhan diimplementasikan. Pada proses
penulis melakukan analisis mengenai materi
pembelajaran fisika kelas XI SMA, media
implementasi dilakukan dalam rentang
pembelajaran yang digunakan. Kemudian waktu tertentu sesuai dengan kebutuhan.
pada studi literatur dilakukan analisis
mengenai miskonsepsi pada pokok bahasan 6. Tahapan Evaluasi (Evaluation)
dinamika rotasi dan kesetimbangan benda Setiap tahap proses ADDIE melibatkan
tegar, analisis media pembelajaran, evaluasi formatif. Evaluasi merupakan
perkembangan teknologi dan dampak dari komponen penting dari proses ADDIE. Gambar 1. Tampilan Kardus Monopoli Fisika Dan Papan Monopoli Fisika Dinamika Rotasi Dan
perkembangan teknologi. Pada tahap ini mengasumsikan bentuk Kesetimbangan Benda Tegar
evaluasi formatif dalam tahap
3. Tahap Perancangan Produk (Design) pengembangan artinya tahap evaluasi
Tahapan perancangan produk ini sebenarnya bisa dilakukan dari empat
diperoleh dari hasil tahapan analisis sebagai tahap sebelumnya. Hasil akhir dari
acuannya. Berdasarkan hasil studi literatur,
evaluasi ini akan digunakan untuk
analisis kebutuhan lapangan, analisis materi,
analisis media pembelajaran dan analisis membuat keputusan tentang produk yang
perkembangan teknologi dan dampak dari dikembangkan.
perkembangan teknologi.
HASIL DAN PEMBAHASAN
4. Tahap Pengembangan (Development)
Pada tahapan pengembangan produk Hasil dari pengembangan ini berupa
peneliti merealisasikan rancangan produknya, permainan monopoli fisika pada pokok
yaitu membuat monopoli fisika sebagai media bahasan dinamika rotasi dan kesetimbangan
pembelajaran yang mengacu pada rancangan benda tegar. Komponen permainan monopoli
produk. fisika ini terdiri dari kardus monopoli fisika, Gambar 2. Tampilan Kartu Kesempatan Dan Kartu Perpustkaan Monopoli Fisika Dinamika Rotasi Dan
Kemudian produk disatukan dalam satu papan monopoli fisika, uang skor monopoli Kesetimbangan Benda Tegar
file, setelah disatukan langkah selanjutnya fisika, kartu kesempatan dan kartu
adalah validasi oleh para ahli dan guru fisika perpustakaan, dadu, kartu soal fisika, kartu
SMA. Uji validasi dilakukan oleh para ahli jawaban fisika dan bidak monopoli (pion)
materi, dan ahli media. Setelah mendapat untuk mewakili perman dan aturan permainan
hasil validasi dan revisi produk dari parah ahli, monopoli fisik. Kemudian komponen-
konten-konten monoopoli akan dicetak untuk komponen tersebut divalidasi oleh para ahli
kemudian dilakukan proses uji coba produk, yaitu ahli materi dan ahli media. Produk
ini bertujuan untuk mengetahui kualitas pengembangan monopoli fisika akan
perangkat monopoli yang dihasilkan. Hasil divalidasi dari berbagai aspek yaitu aspek
dari ujicoba berguna untuk merevisi konten di materi, media dan pembelajaran. Hasil
dalamnya. Tahap pengembangan hanya validasi akan digunakan untuk keperluan
sampai pada pada tahap ini karena hanya revisi dan bertujuan untuk mengetahui
diujicobakan disatu sekolah. kelayakan dari produk yang dikenbangkan
sebelum diujicoba terhadap peserta didik. Di
5. Tahap Implementasi (Implementation) bawah ini adalah hasil desain tampilan
Gambar 3. Tampilan Pion Monopoli Fisika Dinamika Rotasi Dan Kesetimbangan Benda Tegar
Implementasi merupakan langkah monopoli fisika.
nyata untuk menerapkan pengembangan

44 | Copyright © 2019, Wahana Pendidikan Fisika 45 | Copyright © 2019, Wahana Pendidikan Fisika
Yunika Apriyani, dkk. - Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Berupa Permainan Monopoli Pada Jurnal Wahana Pendidikan Fisika (2019) Vol.4 No.1:42-48
Pokok Bahasan Dinamika Rotasi Dan Kesetimbangan Benda Tegar Kelas XI SMA
Gambar 7. Tampilan Dadu Monopoli Fisika Dinamika Rotasi Dan Kesetimbangan Benda Tegar

Gambar 4. Tampilan Kartu Soal Monopoli Fisika Dinamika Rotasi Dan Kesetimbangan Benda Tegar

Gambar 5. Tampilan Kartu Jawaban Monopoli Fisika Dinamika Rotasi Dan Kesetimbangan Benda
Tegar

Gambar 8. Tampilan Aturan Permainan Monopoli Fisika Dinamika Rotasi Dan Kesetimbangan Benda
Tegar

SIMPULAN Muaro Jambi. Jurnal Pendidikan Fisika


Dan Keilmuan, 110-112.
Pada penelitian ini telah dikembangkan [2] Vina Serevina. (2015). Peningkatan
permainan monopoli fisika pokok bahasan Hasil Belajar Siswa Pada Materi
dinamika rotasi dan kesetimbangan benda Dinamika Gerak Partikel Dengan
tegar kelas XI SMA untuk menarik minat Menerapkan Model Pembelajaran
belajar siswa terhadap fisika. Project Based Learning. Jurnal
Gambar 6. Tampilan Uang Skor Monopoli Fisika Dinamika Rotasi Dan Kesetimbangan Benda Tegar
Penelitian Dan Pengembangan
UCAPAN TERIMAKASIH Pendidikan Fisika, Vol.1 No 1, 61-67.
[3] (2016). Programme For International
Terimakasih kepada orang tua yang selalu Student Assesment (PISA) Result From
mendo’akan, dan dukungan teman-teman PISA 2015. Paris: Organisation
untuk dapat menyelesaikan artikel ini. Economic Co-Operative Development.
[4] Lestari, P. E., Nupikso, G., & Ipda, E.
REFERENSI (2015). Pengaruh Penggunaan Bahan
[1] Novita Sari, K. S. (2017). Analisis Ajar Online Terhadap Prestasi
Penggunaan Media Pembelajaran Mahasiswa Universitas Terbuka. Jurnal
Untuk Meningkatkan Motivasi Peserta Pendidikan Terbuka Dan Jarak Jauh,
Didik Terhadap Pembelajaran Fisika Vol 16, No.1, 1-9.
Kelas XI MIPA 1 SMA Titian Teras
46 | Copyright © 2019, Wahana Pendidikan Fisika 47 | Copyright © 2019, Wahana Pendidikan Fisika

Yunika Apriyani, dkk. - Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Berupa Permainan Monopoli Pada
Pokok Bahasan Dinamika Rotasi Dan Kesetimbangan Benda Tegar Kelas XI SMA

[5] Ngafifi, M. (2014). Kemajuan Teknologi Republik Indonesia Nomor 54 Tahun


Dan Pola Hidup Manusia. Jurnal 2013. Jakarta: Kementrian Republik
Pembangunan Pendidikan: Fondasi Indonesia.
Dan Aplikasi Vol. 2. No 1, 34-47. [9] Sadiman, A. S. (2010). Media
[6] Maunah, B. (2016). Dampak Regulasi Pendidikan: Pengertian,
Di Bidang TIK Terhadap Perubahan Pengembangan Dan Pemanfaatannya.
Perilaku Sosial Siswa Di Sekolah Jakarta: PT Rajagrafindo Persada.
Menengah Kejuruan. 176-86 [10] Husna. (2016). 100+ Permainan
[7] Jamun, Y. M. (2018). Dampak Tradisional Indonesia: Untuk Kreativitas,
Teknologi Terhadap Pendidikan. Jurnal Ketangkasan Dan Keakraban. Jakarta:
Dampak Teknologi Terhadap Andi Publisher.
Pendidikan, Volume 10, No 1, 48-52. [11] Sugiyono. (2015). Metode Penelitian
[8] Kemendikbud. (2013). Peraturan Pendidikan Pendekatan Kuantitatif,
Menteri Pendidikan Dan Kebudayaan Kualitatif Fan R & D. Bandung: Alfabeta.

48 | Copyright © 2019, Wahana Pendidikan Fisika

Anda mungkin juga menyukai