Jurnal 7 - 15816-37055-1-PB
Jurnal 7 - 15816-37055-1-PB
1:42-48
Februari 2019 Jurnal Wahana Pendidikan Fisika (2019) Vol.4 No.1: 42-48
berkembang dengan cepat. Semakin maju di masyarakat, permainan bersifat luwes,
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERUPA PERMAINAN kebudayaannya, semakin berkembang permainan dapat dengan mudah dibuat dan
teknologinya karena teknologi merupakan diperbanyak.
MONOPOLI PADA POKOK BAHASAN DINAMIKA ROTASI DAN perkembangan dari kebudayaan yang maju Adapun komponen dalam permainan
KESETIMBANGAN BENDA TEGAR KELAS XI SMA dengan pesat (Ngafifi, 2014) [5]. monopoli adalah, bidak-bidak untuk mewakili
Akan tetapi, teknologi juga memiliki pemain, dua buah dadu, kartu hak milik,
Yunika Apriyani1*), Siswoyo1, Vina Serevina1 dampak negatif bagi perilaku siswa. Salah papan permainan, uang monopoli, 32 rumah
satu dampak negatif yang muncul akibat dan 12 hotel, kartu dan umum dan kartu
1
Universitas Negeri Jakarta, Jalan Rawamangun Muka No 1 RT 11 RW 14, Pulo Gadung, Kota Jakarta
pesatnya teknologi adalah munculnya sikap kesempatan (Husna, 2016, hal. 151)[10].
Timur, DKI Jakarta (13220)
individualisme siswa dan semakin jarang Monopoli fisika hadir sebagai salah satu
*E-mail: yunikaapriyani14@gmail.com melakukan interaksi sosial langsung antar alternatif mengatasi kebosanan siswa dalam
pribadi tetapi lebih banyak melalui media belajar fisika, selain itu juga dapat menjadi
Dikirim:01 Oktober 2018; Diterima: 02 November 2018; Dipublikasi: 01 Februari 2019 sosial yang diikuti atau berinteraksi dengan salah satu cara untuk mewujudkan salah satu
gadgetnya sendiri (Maunah, 2016) [6]. Selain tujuan pendidikan berkarakter yang digagas
ABSTRAK itu, akan menimbulkan sikap yang apatis pada oleh pemerintah yaitu mampu bertanggung
masing-masing individu. Hal ini dapat terlihat jawab dalam berinteraksi secara efektif dalam
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa permainan monopoli yang layak misalnya pada pembelajaran e-learning. lingkungan sosial dan alam.
digunakan untuk mendukung proses pembelajaran. Metode penelitian ini menggunakan model ADDIE yang Dimana sistem pembelajaran tidak saling
meliputi lima tahapan, yaitu tahap analisis (Analyze), tahap perencanaan (Design), tahap pengembangan bertemu antar peserta didik dengan pengajar, METODE
(Development), tahap impelementasi (Implement), dan tahap evaluasi (Evaluate). Melalui produk yang maka dapat terjadi peserta didik kurang aktif
dikembangkan diharapkan dapat dihasilkan media pembelajaran yang layak digunakan sehingga dapat dalam sistem pembelajaran hasilnya tidak Metode Penelitian yang digunakan adalah
menjadi dinamika dalam pembelajaran fisika. metode penelitian pengembangan (research
maksimal (Jamun, 2018) [7].
Padahal seharusnya pendidikan mampu and development/R&D) dari Borg and Gall
Kata kunci: Media Pembelajaran; Model ADDIE; Permainan Monopoli
menghasilkan lulusan yang tidak hanya menyatakan bahwa merupakan metode
berilmu tetapi juga berkarakter mulia seperti penelitian yang digunakan untuk
ABSTRACT mengembangkan atau memvalidasi produk-
yang tertuang dalam Permendikbud No 54
Tahun 2013 tentang Standar Kompetensi produk yang digunakan dalam pendidikan dan
This research aims to develop learning media in the form of monopoly games that are appropriate to be used
in the learning process. The method of this research uses the ADDIE model which includes five stages, there Lulusan, kualifikasi kemampuan tingkat SMA pembelajaran (Sugiyono, 2015, hal. 9) [11]
are the analysis stage (Analyze), the planning stage (Design), the development stage (Development), the untuk ranah sikap adalah memiliki perlaku dengan mengunakan model ADDIE (Analysis,
implementation stage (Implement), and the evaluation stage (Evaluate). In research produce a learning yang mencerminkan sikap orang beriman, Design, Development, Implementation, and
media that is suitable to use so it becomes dynamic in physics learning. berakhlak mulia, berilmu, percaya diri dan Evaluation).
bertanggung jawab dalam berinteraksi secara Produk yang dikembangkan yaitu berupa
Keywords: Learning Media; ADDIE model; Monopoly Games efektif dalam lingkungan sosial dan alam serta permainan monopoli fisika pada pokok
dalam menempatkan diri sebagai cerminan bahasan dinamika rotasi dan kesetimbangan
PENDAHULUAN mempengaruhi minat belajar peserta didik bangsa dalam pergaulan dunia benda tegar kelas XI SMA. Manfaat dari
sehingga berdampak bagi pemahaman siswa (Kemendikbud, 2013) [8]. pengembangan ini adalah dapat
Kontribusi fisika dalam pengembangan dan tersebut (Vina Serevina, 2015) [2]. Namun, pada faktanya peserta didik lebih meningkatkan minat belajar siswa dalam
teknologi cukup besar sehingga harus Dampak yang ditimbulkan akibat suka bermain dibandingkan belajar. Sebagai pembelajaran fisika khususnya materi
dipelajari (Novita sari, 2017) [1]. Materi fisika rendahnya minat peserta didik untuk belajar seorang guru memanfaatkan sebuah dinamika rotasi dan kesetimbangan benda
sangat banyak dan satu sama lain saling fisika adalah hasil belajar yang belum permainan untuk menjadi sebuah media tegar kelas XI SMA.
berkaitan. Berdasarkan hasil analisis maksimal. Berdasarkan hasil survei PISA pembelajaran adalah salah satu alternatif Prosedur atau langkah-langkah penelitian
kebutuhan yang dilakukan, sebanyak 56.45% pada tahun 2015 menunjukkan bahwa untuk membuat dinamika dalam pembelajaran pengembangan yang dilakukan untuk
menyatakan bahwa materi dinamika rotasi Pendidikan Indonesia menempati peringkat ke fisika agar menarik perhatian siswa untuk mengembangkan permainan monopoli fisika
merupakan materi yang paling tidak mudah 64 dari 72 negara baik untuk bidang belajar fisika. Salah satu media pembelajaran ini, sebagai berikut.
untuk dipahami. Sementara presentase yang matematika maupun bidang sains yang dapat digunakan adalah monopoli.
menyatakan materi elastisitas bahan sebesar (Programme for International Student Menurut (Sadiman, 2010, hal. 78) [9], 1. Tahap Analisis (Analyze)
1.61%, fluida statis 6.45% , fluida dinamis Assesment (PISA) Result from PISA 2015, kelebihan permainan monopoli apabila Tahap analisis dilakukan dengan
9.68%, suhu dan kalor 6.45% serta teori 2016) [3]. dijadikan sebagai media pendidikan yaitu, menggunakan analisis kebutuhan yang
kinetik gas sebesar 19.35% Perkembangan ilmu pengetahuan dan permainan merupakan yang menyenangkan, disebar melalui kuisioner dan melalui studi
Banyak faktor yang mengakibatkan teknologi semakin mendorong upaya dan permainan memungkinkan adanya partisipasi literatur. Pada tahap analisis kebutuhan
pelajaran fisika menjadi materi yang tidak pemanfaatan hasil-hasil teknologi dalam aktif dari siswa untuk belajar. permainan penulis melakukan analisis mengenai materi
mudah untuk dipelajari yaitu media proses belajar (Lestari, Nupikso, & Ipda, 2015) dapat memberikan umpan balik secara pembelajaran fisika kelas XI SMA, media
pembelajaran yang digunakan belum menarik [4]. Pada awalnya teknologi berkembang langsung sehingga lebih efektif untuk proses pembelajaran yang digunakan. Kemudian
minat peserta didik untuk belajar fisika karena secara lambat. Namun seiring dengan pembelajaran, permainan dapat dikatikan pada studi literatur dilakukan analisis
cenderung monoton dan membosankan. kemajuan tingkat kebudayaan dan peradaban dengan konsep ataupun peran-peran ke mengenai miskonsepsi pada pokok bahasan
Sementara media pembelajaran akan manusia perkembangan teknologi dalam situasi dan peranan yang sebenarnya dinamika rotasi dan kesetimbangan benda
42 | Copyright © 2019, Wahana Pendidikan Fisika 43 | Copyright © 2019, Wahana Pendidikan Fisika
Yunika Apriyani, dkk. - Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Berupa Permainan Monopoli Pada Jurnal Wahana Pendidikan Fisika (2019) Vol.4 No.1:42-48
Pokok Bahasan Dinamika Rotasi Dan Kesetimbangan Benda Tegar Kelas XI SMA
44 | Copyright © 2019, Wahana Pendidikan Fisika 45 | Copyright © 2019, Wahana Pendidikan Fisika
Yunika Apriyani, dkk. - Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Berupa Permainan Monopoli Pada Jurnal Wahana Pendidikan Fisika (2019) Vol.4 No.1:42-48
Pokok Bahasan Dinamika Rotasi Dan Kesetimbangan Benda Tegar Kelas XI SMA
Gambar 7. Tampilan Dadu Monopoli Fisika Dinamika Rotasi Dan Kesetimbangan Benda Tegar
Gambar 4. Tampilan Kartu Soal Monopoli Fisika Dinamika Rotasi Dan Kesetimbangan Benda Tegar
Gambar 5. Tampilan Kartu Jawaban Monopoli Fisika Dinamika Rotasi Dan Kesetimbangan Benda
Tegar
Gambar 8. Tampilan Aturan Permainan Monopoli Fisika Dinamika Rotasi Dan Kesetimbangan Benda
Tegar
Yunika Apriyani, dkk. - Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Berupa Permainan Monopoli Pada
Pokok Bahasan Dinamika Rotasi Dan Kesetimbangan Benda Tegar Kelas XI SMA