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Red de computadores: intercambio de informacin por medio de una conexin.

CLASIFICACION DE LAS REDES POR SU MEDIO DE TRANSMISION REDES DE DIFUSION BRODCAST Una mquina (unicast) -varios equipos conectados por un Un conjunto de mquinas (multicast) nico medio compartido Todas las mquinas conectadas al medio (broadcast) -un mensaje todos lo reciben. -si el mensaje es para un computador especifico, el resto ignora el mensaje. REDES PUNTO A PUNTO Son redes formadas por conexiones entre equipos. Cada paso del camino es un salto entre una mquina y otra.

LAN MAN WAN

CLASIFICACION DE LAS REDES SEGN SU TAMAO Redes de rea local Es posible conoce el tiempo de respuesta Objetivo principal es compartir recursos e informacin Redes de rea metropolitano Un solo medio de transmisin ara simplificar el diseo Redes de rea de un pas o continente Organizadas en subredes (hosts) Lnea de transmisin: Camino (circuito) que mueve bits de una mquina a otra. Elementos de conmutacin: Mquinas especializadas que juntan dos o ms lneas de transmisin. Se les puede denominar enrutadores tambin.

SOFTWARE

HADWARE MEDIOS DE TRANSMISION

ELEMENTOS PRESENTES EN UNA RED El software al final es quien maneja los datos que se transmiten entre los equipos. Sin el software, las redes seran absolutamente intiles. Adems, cabe destacar que el software est construido de tal forma que permite que los distintos equipos puedan comunicarse entre ellos y transmitirse datos. Dentro del hardware, se puede hablar de las mquinas, repetidores, enrutadores, etc. Por donde viajan los datos de una mquina a otra, pudiendo ser por ejemplo, cables de fibra ptica, cables UTP, cable de telfono, etc.

MODELO OSI Y LAS CAPAS modelo de referencia que nos sirve para entender mejor cmo se trata con una conexin de red y de qu esta compuesta LAS CAPAS ESTAN CONECTADAS EN SERIE, FALLA UNA, FALLA LA CONEXION FISICA Se refiere a los aspectos elctricos de la conexin, por ejemplo, qu voltaje constituye un 1, cunto dura un bit, de qu tipo son los enchufes, etc. ENLACE Esta capa es la encargada de verificar que la transmisin se realice sin errores. FRAMES RED Es la encargada de encaminar los datos de su origen al destino mediante algn (o un conjunto) de medios de transmisin. Esta capa es la que le indica a los datos por donde irse para alcanzar el destino, an si el origen y el destino no estn directamente conectados. TRANSPORTE Encargada de transportar los datos de un origen a su destino. Hace la divisin de los datos y se encarga de que lleguen correctamente a su destino SESION Tiene por funcin bsica establecer canales virtuales de comunicacin o sesiones. Informacin de la conexin siempre que haya conexin activa PRESENTACION Representa la informacin Los datos que lleguen, deben ser analizados y/o traducidos sintcticamente e interpretados semnticamente por esta capa para poder ser utilizados. APLICACION Es la capa que hace uso de todas las capas inferiores y define los protocolos usados por las aplicaciones de red

FTP, HTTP.

MODELO TPC/IP Y LAS CAPAS Se gener un modelo bajo el cual no fuese necesario mantener circuitos activos entre el origen y destino. HOST A RED medio de conexin de un nodo para poder mandar paquetes IP por la red INTERRED Enrutamiento de paquetes IP en la red, CAPA DE RED EN EL OSI, mantiene la conexin entre los dos puntos aunque surjan problemas intermedios con algn hardware TRANSPORTE Su funcin es que los pares del origen y del destino puedan llevar a cabo una conversacin, misma funcin que en el OSI, protocolos TCP y UDP APLICACION La capa de aplicacin contiene protocolos de alto nivel, como TELNET (terminal virtual), FTP (transferencia de archivos), SMTP (envi de correo), DNS (servicio de nombre de dominios), HTTP (transferencia de hipertexto: web), etc.

CAPA FISICA >>>> MEDIOS DE TRANSMISION MEDIOS MAGNETICOS Se graba la informacin, cd, cintas y se transportan fisicamente al destino CABLE COAXIAL Ncleo de alambre de cobre rgido, cubierto por un material dielctrico, este cubierto con aislante y todo con forro plstico 50 y 75 ohms, elevado ancho de banda y aislante a la interferencia PAR TRENSADO NO BLINDADO UNIFILAR: un hilo por conductor, son mas rgidos, uso donde 8 pares de alambre de cobre trenzados para no se manipule mucho el cable y haya poco movimiento disminuir la interferencia, los alambres se cubren de MULTIFILAR: varios hilos por conductor, uso de constante un cable manipulacin y movimiento

PAR TRENSADO BLINDADO, el costo es elevado

Dadas sus caractersticas de aislamiento, este cable es ms propicio para ambientes industriales y con mucho movimiento e interferencia. El problema es el costo. MULTIMODO: transmisin de mltiples seales, mayor distancia que en el UTP y STP, la luz rebota en el ncleo, reflexin MONOMODO: transmisin de una nica seal, distancias muy grandes de hasta 30 kms, elevado ancho de banda

FIBRA OPTICA: La fibra ptica consiste en un cable con un ncleo de vidrio, el cual est cubierto con un segundo medio de vidrio para mantener el haz de luz en el ncleo y un revestimiento de plstico para proteccin exterior del cable. Transmisin por impulsos luminosos, en una sola direccin Costo muy elevado

CONEXIONES INALAMBRICAS ONDAS ELECTROMAGNETICAS Son ondas que se desplazan en el aire por medio de un movimiento de electrones a una fraccin de la velocidad de la luz. ONDAS DE RADIO Ondas de radio omnidireccionales que viajan por el aire y que funcionan de modo distinto de acuerdo a su frecuencia. MICROONDAS Al ser ondas de frecuencia ms pequea, estas ondas viajan en lnea recta, por lo que se utilizan por lo general torres entre las cuales se establece la comunicacin. Se usan en redes inalmbricas de corto alcance INFRARROJO Ondas omnidireccionales y generalmente usadas en comunicaciones de corto alcance. Ejemplos: Control remoto TV, equipos de sonido, DVDs, etc. ONDAS DE LUZ Se refiere esencialmente a la comunicacin por haces de luz. Son unidireccionales. Se usan en corto alcance y requieren de ciertas condiciones para el correcto funcionamiento. Ej: lseres con sus fotodetectores.

NRZ (Non Return to Zero)

MECANISMOS DE CODIFICACION DE MENSAJES 1 = to voltaje 0 = bajo voltaje Problema de sincronizacin de relojes entre emisor y receptor Difcil la deteccin de secuencias de bits iguales

NRZI (Non Return to Zero Inverted on space)

Unos y ceros representan transiciones 0 = no hay transicin 1 = si hay transicin Soluciona problemas de los ceros consecutivos pero no de los unos

MANCHESTER

0 = transicin de voltaje bajo a alto (mnimo) 1 = transicin de voltaje alto a bajo (mximo) Resuelve problemas de sincronizacin de reloj y seal Es muy usada en las LAN Ethernet Desventaja: consume mucho ancho de banda y la eficiencia es de 50%

4B/5B

Alternativa eficiente de la codificacin Manchester: 80% Transmisin de 4 bits en NRZI al que se le agrega un bit para quebrar secuencias de 0s o 1s. No ms de un cero al comienzo ni al final

CABLEADO ESTRUCTURADO: ESTANDARES EIA/TIA 568B EIA/TIA 568B: La idea de este estndar es definir requerimientos mnimos para un ambiente multiproducto y multiproveedor. La idea era planificar e instalar LANS sin saber que equipos se usaran EIA/TIA CABLEADO - medio fsico que une el panel de conexiones con el conector del 568B HORIZONTAL muro (punto de red). - deben ir dos cables por punto de red, uno de voz (UTP) y otro de datos CABLE DE DATOS STP >>> 2 pares de 150 ohms

UTP 4 pares de 100 ohms Mximo 90 metros En las uniones mximo 6 metros Conexin final mximo 3 metros FIBRA OPTICA 2 fibras de 62.5/125 ohm multimodo CONECTORES RJ-45 Los conectores hembras tienen cdigo de cada color que ayuda a la conexin, se usa el punch tool Para los conectores machos se usa el crimp tool Existe un estndar llamado EIA/TIA-568A el cual define una asignacin de colores/pin. CABLES NORMALES, una norma en los dos extremos del cable, se usa entre hub y pcs CABLES CRUSADOS: se usa una norma en cada extremo, se usa entre hubs El revestimiento platico de UTP no debe exeder las pulgadas CAJAS: lugares donde van montados los cables en el rea de trabajo. CAJAS MONTADAS AL MURO Unida al muro con tornillos o adhesivos nica alternativa en los muros de

CONDUCTORES

concreto Instalacin de una red en un lugar sin planificacin. puede haber una holgura de cable de extensin entre uno y dos pies. CAJAS EMPOTRADAS EN EL MURO Perforacin de muro En lugares de planificacin de una red Minino entre 12 y 18 pulgadas del piso No debe haber exceso de cable -No debe exceder los 90 grados de curvatura. -Deben ir amarrados a intervalos regulares. -No superar 25 libras de tensin, se podra destrenzar. -Se deben asegurar con amarras plsticas, de velcro o barras de soporte. En ningn caso se debe usar clavos o grapas. PUNCH TOOL -Se usa para fijar los cables a los conectores hembra. -Hace una insercin a presin del cable. -Recorta el excedente del cable. CRIMP TOOL Para conectores RJ-45 y RJ-11 A presin para fijar los cables

HERRAMIENTAS

MAPAS, DOCUMENTACION Y ETIQUETADO

Cuando se instala un cable se debe documentar La norma EIA/TIA 606 establece que se debe dar un identificador nico a cada terminal Se debe evitar etiquetar los cable con el lugar al que pertenecen en el panel La norma recomienda combinacin de nmeros y letras, y si la red es muy grande el uso de colores

ARMARIO DE TELECOMUNICACIONES

Se encuentra en una sala especial donde normalmente se encuentran los equipos de comunicaciones y telefona Punto central de una red LAN estrella Debe tener suficiente espacio para que cables y equipos La norma dice que debe haber un armario por piso y otro adicional por cada 1000 m2 Cuando hay ms de un armario, el principal se llama MDF y el secundario IDF UBICACIN Suficiente energa elctrica Ventilacin (flujo de aire) Aire acondicionado a 70 grados Fahrenheit (21 grados Celsius) cuando todos los equipos estn funcionando a mxima capacidad Seguridad de acceso autorizado a la sala Seguridad estructural

CABLEADO PARA TRONCALES

Conexin entre MDF y IDF Se refiere los cables, extensiones, terminaciones, etc., de la conexin.

Se especifican cuatro medios fsicos para este efecto: Cable UTP de 100 ohm Cable STP de 150 ohm Fibra ptica multimodo de 62.5/125 ohm Fibra monomodo No se recomienda el uso de cable coaxial en conexiones nuevas.

PATCH PANELS Dispositivo de interconexin que permite que el cableado horizontal se pueda conectar a switchs y hubs La norma lo denomina horizontal cross-connect. Estos dispositivos se montan en los muros, racks o cabinas especiales. Los patch panels que se montan en racks se denominan regletas.

LANS IEEE 802.3 Y ETHERNET Ethernet es un estndar de medio compartido: Cable de cobre, coaxial grueso, coaxial delgado, inalmbrico, etc. LANS Y TOPOLOGIA DE BUS, se clasifican por la 10Base2 o thin Ethernet: permite CAPA FISICA velocidad, las redes de 10Mbs segmentos de hasta 185 metros con cable coaxial. 10Base5 o thick Ethernet: permite segmentos de hasta 500 metros con cable coaxial. 10BaseT: permite segmentos de hasta 100 metros con par trenzado. 100BaseT: Es FastEthernet a 100Mbps sobre par trenzado.

100BaseFX: Es FastEthernet a 100Mbps sobre fibra ptica multimodo. 1000BaseT: Es GigaEthernet a 1000Mbps sobre par trenzado. 1000BaseF: Es GigaEthernet a 1000Mbps sobre fibra ptica. LANS Y CAPA DE ENLACE Header de sincronizacin de 64 bits. Direccin de origen y de destino, cada una de 48 bits. Un campo tipo de 16 bits, el cual indica el protocolo de la capa superior al que debe ser entregado el frame. Un payload o campo de datos de al menos 46 y a lo ms 1500 bits. CRC de 32 bits. Al estar definida como una topologa de bus, ocupa todo el medio para enviar un dato. Terminales en el extremo del medio fsico para absorber la seal Transmisin de una sola seal

OPERACIN DE ETHERNET

BRODCAST EN ETHERNET

LANS Y LA CAPA DE RED

Brodcast es un envo de frame a todas las estaciones al mismo tiempo en el segmento. Un broadcast en capa de enlace, se representa como direccin de destino FF:FF:FF:FF:FF:FF Herramienta de alto costo, usarla cuando no se conoce el destino o para enviarlo a todos las estaciones Las colisiones implican: Los frames son daados y ya no sirven. Cuando un dispositivo determina que hubo una colisin, se procede con un backoff. Si hay mucho trfico, pueden ocurrir colisiones sucesivas, causar backoffs y ralentizar la red. Este es el protocolo que Ethernet define como capa de acceso al medio. La idea bsica de este protocolo es escuchar antes de transmitir, de modo de verificar si el medio est ocupado.

CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection)

Cuando el medio esta vacio, el transmisor decide entre transmitir en el momento o esperar un tiempo antes de transmitir Carrier sense se refiere a la capacidad de un dispositivo de determinar si el medio est ocupado o no. Collision detection se refiere a la capacidad de un dispositivo de escuchar mientras transmite, de modo de percatarse si ocurre una colisin

ANALISIS DEL CABLEADO SEGN IEEE 802.3 Y EIA/TIA -568B Los pasos a seguir son: Dividir el sistema en unidades funcionales Registrar cualquier sntoma En base a los sntomas registrados, evaluar cul es el elemento ms susceptible a fallas Reemplazar o realizar pruebas adicionales para confirmar el elemento fallido Si no se confirma, hacer pruebas sobre otro posible elemento fallido Si no es posible reparar el elemento fallido, se reemplaza CABLES TESTERS Miden: Largo del cable Ubicacin de malas conexiones Atenuacin de la seal Deteccin de crosstalk cerca de las puntas del cable Deteccin de pares cortados Niveles de ruido Rastreo de cables en el muro La distancia es un factor importante porque afecta la capacidad de compartir entre los dispositivos

DISPOSITIVOS DE RED Su funcin bsica consiste en conectar redes entre ellas. FUNCIONES: Aumentan el alcance de una red Localizan trfico en la red Unen dos o ms redes Segregan la red, aislando problemas, de modo a que se puedan diagnosticar de modo ms simple. REPETIDOR OPERA EN CAPA FISICA Extiende alcance de una red, amplificando y limpiando la seal Permite tener una mayor cantidad de nodos en la red Trabajan solo con seales elctricas

HUB

MULTIESCUPO Repetidor multipuerta, permite la multiplexin de la seal Amplifica la seal Propaga la seal en la red No hace ningn tipo de filtrado No usa definicin de caminos (circuitos) Son usados como puntos de concentracin No hacen ningn tipo de filtrado, si una red estuviera formada por puros hub ocurriran colisiones

BRIDGES

OPERAN EN CAPA DE ENLACE TRABAJAN CON DIRECCIONES FISICAS Manejan trfico de paquetes entre segmentos. Controlan mensajes de broadcast. Mantienen tablas de direcciones, de modo de poder administrar el trfico de paquetes por sus puertas.

ROUTERS

OPERAN EN LA CAPA DE RED TRABAJAN CON DIRECCIONES LOGICAS Dispositivos que conectan redes, no segmentos de redes Dotados para elegir el mejor camino de un paquete de datos Busca en la tabla de ruteo la direccin donde hay que enviar el mensaje, y as decide por que puerta lo tiene que enviar

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX BUS (TRANSANTIAGO) Las estaciones de trabajos estn conectadas en serie y en lnea Medio fsico lnea, se llama bus o troncal Conexin independiente entre cada estacin de trabajo Se pueden generar colisiones

TOPOLOGIAS DE RED VENTAJAS Menos cable >>>> menor costo No tiene nodos intermedios, si falla una estacin, la red sigue funcionando

DESVENTAJAS Difcil la detectar y aislar las fallas. Peligroso si se presenta alguna falla en el bus

ANILLO

Bajo costo de implementacin Al ser circular, si hay alguna falla en el medio fsico, la red puede seguir funcionando

Dificultad en la deteccin y aislamiento de fallas Los nodos estn en el medio fsico, doble riesgo que se corte la red

Coordinacin de mensajes es u poco ms compleja

ESTRELLA

Topologa ms fcil de instalar Fcil mantencin Mayor confiabilidad en la red, si un nodo falla no pasa nada

Si el elemento central falla, se cae toda la red Aumenta cantidad de cable >>> aumenta el costo Segn la norma de EIA/TIA-568B la distancia de un nodo al elemento central, no puede exceder los 100 metros Restriccin en el rea

ESTRELLA EXTENDIDA Igual a la estrella, pero se insertan dispositivos de red en los medios para extender el alcance

ENMALLADA Interconexin directa entre todos los nodos de la red n 1 conexiones con n nodos

Es el tipo de red ms confiable, si ocurre una falla en un medio fsico no interrumpe en nada el funcionamiento de la red Velocidad de transmisin superior a cualquier otro tipo de red

Muchos cables, altsimo el costo El aumento del costo al ingresar un nuevo dispositivo es exponencial Muy difcil de administrar Ubicacin y aislacin de un problema se vuelve inmanejable

La funcin de la capa de enlace, se puede decir que es transmitir bits al destino, de modo que se puedan entregar a la capa de red del destino.

SERVICIOS DE LA CAPA DE ENLACE SERVICIO CON ACUSE ORIENTADO No usa circuitos pero si acusa recibos de marcos recibido al transmisor, se AL MENSAJE pueden manejar perdidas de marcos en este nivel. Conviene usarlo cuando la conexin es inestable como en las conexiones inalmbricas SERVICIO SIN ACUSE ORIENTADO No se crean circuitos de comunicaciones y no se acusa recibo de los marcos AL MENSAJE enviados al transmisor. Se usa cuando la tasa de error es baja. SERVICIO CON ACUSE ORIENTADO Usa circuitos, es posible asegurar que todos los marcos llegaran al receptor en A LA CONECXION el orden que fueron enviados

En este hay 3 fases: conexin, transmisin y desconexin

ENMARCADO ( FRAMING) : la capa fsica le entrega a la capa de enlace un flujo de bits en bruto. Este flujo puede tener errores y la capa de enlace los divide en marcos (frames)para revisar y corregir si existen errores CHARACTE Conteo del numero de caracteres de los marcos R As se comprueba el largo de cada marco y se detectan errores COUNTING Si hay problemas de transmisin se pierde la sincrona, y es casi imposible recuperar la sincrona porque no se sabe donde empieza ni termina un marco BYTE DEL STX inician un frame STUFFING DLE ETX finalizan un frame Un primer inconveniente puede ser que ocurran las secuencias de datos DEL STX o DEL ETX en el contenido mismo del frame. Una posible solucin a ese primer problema es que se inserte una secuencia adicional DLE anterior a la cadena de datos BIT Aqu ya no es necesario que los caracteres sean de 8 bits, sino que pueden tener un nmero arbitrario de STUFFING bits por carcter. Cada frame empieza y termina con 01111110 lo que se llama FLAG BYTE Es posible mantener sincronizacin y no se entra en confusiones con los datos, debido a la insercin de un 0 en caso que el patrn se repita. En el receptor, si hay una ocurrencia de datos de 5 bits 1 seguidos de un 0, se borra el 0 de relleno.

DIRECCIONAMIENTO MAC Identificador nico para cada maquina Conformado por 48 bits, los cuales son nicos para cada dispositivo con acceso al medio de comunicaciones. Los primeros 24 bits son asignados por la IEEE y los ltimos 24 por el fabricante. Secuencia de 12 dgitos agrupados de a dos Dgitos en hexadecimal, cada uno, una secuencia de 4 bits INTERFACES DE RED Tambin se llaman NIC (Network Interface Card).

La direccin MAC del dispositivo, la que est en ROM, se copia a RAM al momento de usarse.

COMPONENTES DE LOS FRAMES

KIND

PROTOCOLOS DE LA CAPA DE ENLACE

Indica el tipo de frame que es (si contiene datos o solamente informacin de control). SEQ Es un nmero de secuencia del frame. Puede tener un valor entre 0 y una constante MAX_SEQ. Es una secuencia circular. ACK Indica si el frame es de acuse INFO Contiene los datos que transporta el frame. De hecho para los frames de datos, slo contiene un paquete. Cuando el frame es de control, este campo no se usa. CLASES Protocolo simplex sin restricciones Protocolo simplex de parada y espera Protocolo simplex con canal ruidoso (protocolos PAR: Positive Acknowldegment with Retransmission o ARQ: Automatic Repeat reQuest) Protocolos de ventana corrediza HDCL Deriva del SDCL Usa bit stuffing para transparencia de datos Protocolo punto a punto SLIP Serial line IP PPP Es un mecanismo de framing que soporta muchos protocolos para

usarse en distintos medios fsicos. Bsicamente maneja deteccin de errores, negociacin de opciones, compresin de encabezados y opcionalmente transmisin confiable con frames HDLC.

PROTOCOLO IP

protocolo que se usa al querer conectar varias redes LAN. CARACTERISTICAS

FUNCIONA EN CAPA DE RED Fue diseado para opera sobre cualquier tecnologa de red Contempla un esquema orientado al mensaje Este servicio no es confiable Principales objetivos, simplicidad del funcionamiento de los routers DATAGRAMA

Versin: Indica la versin del protocolo, 4 actual o 6 en desarrollo

Hlen: Largo de la cabecera IP en palabras de 32 bits.

TOS (Type of service): Indica cmo debe manejarse el datagrama al llegar a un router.

Length: Largo total del datagrama (incluyendo encabezado). Puede ser mximo 65535 bytes. En caso que no se soporten frames de ese tamao en las capas inferiores, se puede aplicar fragmentacin (soportado por IP tambin).

Ident: Identificador del datagrama para posterior reconstruccin del mensaje completo.

Flags: Indica si el datagrama corresponde a un fragmento o no.

Offset: Posicin relativa de un fragmento dentro de un datagrama.

TTL (Time to live): Es un contador de vida del datagrama. En cada salto, el contador se decrementa en uno.

Protocol: Indica el tipo de protocolo segn el cual se manda el payload, y a quin pasarle el contenido de lo que viene en el datagrama (UDP y TCP son ejemplos).

Checksum: Suma de verificacin del datagrama.

SourceAddr: Direccin lgica de origen del datagrama.

DestinationAddr: Direccin lgica de destino del datagrama (el uso de la direccin completa es necesario para que el router sea capaz de encaminar el datagrama correctamente). DIRECCIONAMIENTO IP Direcciones IP, son las direcciones lgicas de la capa de red Las IP actuales tiene 32 bits == 4 bytes, de ah la versin 4. Las IP son nicas 4 NUMEROS DECIMALES SEPARADOS POR UN PUNTO

11000000 168 192 1010100 0

0 00000000

101 01100101

Un nodo puede tener ms de una IP, se llaman multi-homed Los dispositivos de red por lo general no tienen IP, al menos que sea por motivos de administracin Routers son la excepcin porque operan en la capa de red

DIRECCIONES IP IANA, identidad internacional que asigna las direcciones IP CLASES DE DIRECCIONES

CLASE A 126 redes posibles, ms de 16 millones de hosts por red.

CLASE B

Cerca de 16 mil redes posibles, con 65534 hosts cada una. Cerca de 2 millones de redes posibles, con 254 hosts cada una.

CLASE C Cerca de 2 millones de redes posibles, con 254 hosts cada una.

CLASE D Clase reservada para multicast.

CLASE E Clase reservada para fines experimentales.

DIRECCIONES RESERVADAS Todos los bits en 0, es el nmero de red. Todos los bits en 1, es el nmero de broadcast.

DIRECCIONAMIENTO SIN CLASES Con la asignacin de las clases hubo agotamiento, y se cre un esquema de direcciones y numeracin CIDR (Classless Internet Domain Routing). As un bloque de direcciones est compuesto por:
-

Numero de red Mascara de red que indica que parte del numero corresponde al nmero de red y cual al nmero de host

Las mascaras son agrupaciones de nmeros de 32 bit, 0s y 1s Se pueden escribir de dos formas
-

/m que indica el numero de bits de la mascara Dotted-decimal, igual que las IP

Los primeros 8 bits para identificar a la red. Los 24 restantes son los que identifican al host. As, si una red clase C queda chica, se puede asignar otra clase C, pero con una mscara distinta

VALIDES DE LAS MASCARAS:

No toda mscara es vlida. Como ejemplo, la mscara 255.2.0.0 es una mscara invlida. Esto se debe a que cuando se expresa la mscara en binario, no corresponde un nmero de 1s consecutivos seguido de 0s consecutivos.

SUBNETTING: el cual corresponde a la divisin de un bloque de direcciones en otro ms pequeo.

SIMPLEX HALF DUPLEX FULL DUPLEX SERVICIO ORIENTADO A LA CONEXIN SERVICIO NO ORIENTADO AL MENSAJE PEER ENCAPSULACION LATENCIA RTT (round trip time) ANCHO DE BANDA

CONCEPTOS UTILES Datos viajan en un soplo sentido Datos viajan en dos sentidos pero uno a la vez Datos viajan en 2 sentidos y en los 2 a la vez El servicio de red se mantiene activo siempre que la conexin (circuito) est vigente entre el origen y el destino (parecido a una llamada telefnica). Los mensajes se mandan en orden y llegan en orden. Se manda cada mensaje por diversos circuitos, los mensajes llegan en desorden Extremos de una conexin Se pasa un mensaje a una capa inferior. Muchos protocolos y tecnologas hacen uso de este mecanismo. Es la duracin del viaje de un mensaje de un punto a otro. Tiempo que toma un mensaje en ir y volver a un punto.

Capacidad para transmitir bits por un cierto canal en una determinada cantidad de tiempo PERDIDA Numero de mensajes que no son recibidos por alguna causa o motivo THROUGHPUT Performance efectiva de la red (tasa efectiva de transmisin). BANDWIDTH DELAY PRODUCT Cantidad de datos que el emisor debe mandar por el canal de comunicaciones antes que el receptor reciba el primer bit. Latencia = Propagacin + Transmisin + Encolamiento Propagacin = Distancia / Velocidad

Transmisin = Tamao / Ancho de Banda

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