Penerapan Teknik Sinematografi Dan Tipografi Pada Video Pembelajaran Proposal Skripsi 19sa1218
Penerapan Teknik Sinematografi Dan Tipografi Pada Video Pembelajaran Proposal Skripsi 19sa1218
HALAMAN JUDUL
Proposal Skripsi
Disusun oleh
19SA1218
PURWOKERTO
2022
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL................................................................................................i
DAFTAR ISI..........................................................................................................ii
DAFTAR TABEL.................................................................................................iv
DAFTAR GAMBAR..............................................................................................v
DAFTAR ISTILAH..............................................................................................vi
INTISARI.............................................................................................................vii
ABSTRACT..........................................................................................................viii
BAB I PENDAHULUAN......................................................................................1
B. Rumusan Masalah...................................................................................4
C. Batasan Masalah......................................................................................5
D. Tujuan Penelitian.....................................................................................5
E. Manfaat Penelitian...................................................................................5
A. Landasan Teori........................................................................................4
B. Penelitian Sebelumnya............................................................................7
D. Konsep Penelitian..................................................................................13
ii
DAFTAR PUSTAKA..........................................................................................xvi
iii
DAFTAR TABEL
Tabel Jadwal..........................................................................................................15
iv
DAFTAR GAMBAR
v
DAFTAR ISTILAH
vi
INTISARI
berupa video yang menerapkan Teknik sinematografi dan tipografi pada proses
siswa.
vii
ABSTRACT
This study aims to create a learning media in the form of video that
The method of collecting data in this study is using the observation method. The
application or software used in this study uses Adobe Premier Pro, which will
viii
BAB I
PENDAHULUAN
memperbesar arti dan fungsi dalam menunjang efektivitas dan efisiensi proses
harapkan hasil pengalaman belajar lebih berarti bagi anak usia dini. Dalam
adalah suatu alat atau benda yang dapat digunakan untuk perantara
menyalurkan isi pelajaran atau materi yang disampaikan agar peserta didik
1
2
et al., 2021)
tayangan yang dinamis dan menarik. Dengan adanya dua unsur tersebut
pesan agar tidak terlalu bersifat verbalistis, (2) mengatasi keterbatasan ruang,
waktu dan daya indra, (3) penggunaan media pendidikan secara tepat dan
kelas.(Yuanta, 2020)
tayangan yang dinamis dan menarik (Arif Yudianto 2017). Video dapat
dibuat dalam bentuk VCD, DVD dan media internet seperti youtube,
sehingga mudah dibawa dan digunakan dimanapun, selain itu juga mudah
digunakan, dan dapat diakses audiens secara luas. Media video memiliki
fungsi sebagai media pembelajaran yaitu fungsi atensi, fungsi afektif, fungsi
atas peran media video sangat penting dalam kehidupan sehari-hari, karena
3
dapat memberikan informasi yang lebih canggih dan cepat. Video selain
ditangkap dan dipahami oleh peserta didik. Selain itu juga para pengajar atau
guru lebih mudah menyampaikan materi melalui media video. Tentunya hal
televisi. atau merekam gambar langsung atau program televisi untuk siaran
terjadi di penjuru dunia juga dapat diamati dengan mudah dan cepat, yang
membuat dunia yang luas itu seolah-olah menyusut dan semakin banyak
maupun sebagai genre seni. Film yang dimaksud berwujud pita seluloid
berfungsi sebagai media penyimpan emulsi kimia peka cahaya. Benda inilah
warna, grain film atau ISO dan pengadeganan atau penyutradaraan. Proses
digital atau sudah tidak mengunakan pita video sebagai media perekamnya.
menjadi cakupannya, yaitu: aspek kamera dan lensa, lighting, warna, grain
2014)
ide, aksi, subtext dan nada yang melibatkan pikiran, emosi, dan menyentuh
hati nurani penonton. Dalam buku lain Sarwo Nugroho, S.Kom,M.Kom juga
cinema dan graphy yang berasal dari bahasa yunani, kinema, yang berarti
gerakan dan graphoo yang berarti menulis. Jadi, sinematografi bisa diartikan
Tipografi adalah ilmu tentang komponen visual dari tulisan, dimana suatu
B. Rumusan Masalah
dibentuk adalah perlunya bahan ajar interaktif pengajar dan peserta didik
di Ampu Studio.
C. Batasan Masalah
D. Tujuan Penelitian
dan pembelajar
E. Manfaat Penelitian
dan pembelajar
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
A. Landasan Teori
1. Video
yang berarti melihat (to have a vision); bisa melihat. Dalam Kamus Besar
pengiriman gambar. Lebih dekat dengan definisi ini, video adalah “tempat
et al., 2016)
4
5
2. Multimedia
berbagai jenis konten seperti teks, audio, video, grafik, animasi, dan
unsur media yang terdiri dari teks, grafis, gambar, audio, video dan
3. Sinematografi
yang bagus, Anda harus mengikuti aturan film. Penempatan kamera yang
tepat dapat membuat film lebih menarik dan sesuai dengan plot yang
plot yang disampaikan. Dalam dunia sinematografi, ada beberapa hal yang
komposisi.
disebut camera angle (sudut kamera). Sudut kamera adalah posisi kamera
untuk menangkap suatu adegan pada film. Setiap adegan dalam film dapat
aturan berdasarkan jarak tembakan (close-up, medium shot, long shot) dan
tinggi (low-angle shot, eye-level shot, overhead shot). Hal ini juga dapat
menengah pada saat yang bersamaan. Posisi ini diambil setinggi mata dan
4. Adobe premiere
Adobe Premiere Pro lebih untuk merangkai gambar, video dan audio,
7
berbagai macam transisi untuk memudahkan pergantian klip video agar lebih
berbagai macam transisi untuk memudahkan pergantian klip video agar lebih
B. Penelitian Sebelumnya
pembelajaran berbasis
pakai. Beberapa
divalidasi oleh
di bidangnya masing-
masing, sehingga
kegiatan belajar
mengajar.
Batubara, Delila dalam video menggunakan pada satu ide atau topik
diimplementasikan keterampilan
komunikasi, seperti:
mindmap, komik
pendidikan, media
presentasi, video
pembelajaran,
pembelajaran daring,
dan multimedia
interaktif berbasis
10
android. Penerapan
suatu ide
Development
multidisiplin peneliti,
subjek manusia
profesional, psikolog,
11
programmer, desainer
pengembangan video
METODE PENELITIAN
Alat yang digunakan dalam observasi dapat berupa panduan observasi, tes,
angket, rekaman gambar dan rekaman audio. Thalha Alhamid dan Budur
Anufia (2019)
a) Hardware
Kamera
12
13
RAM : 6 GB
Storage : 128 GB
RAM : 6 GB
Storage : 128 GB
GHz
RAM : 8,00 GB
b) Software
D. Konsep Penelitian
a) Pra Produksi
dengan membuat naskah atau skenario cerita yang menarik yang nantinya
akan diproduksi.
b) Produksi
produksi harian, serta pengecekan hasil gambar atau rekaman dan suara
c) Pasca Produksi
rekaman dan suara yang telah diperoleh dari tahap produksi. Tahap pasca
JADWAL PENELITIAN
Periode
5 12 19 26 3 10 17 24 31 7 14 21 28 5 12 19 26
1 Inisiasi dan
perencanaan
2 Pengambilan
footage
3
Editing
4
Publikasi
15
DAFTAR PUSTAKA
Antal, H., Bunnell, H. T., McCahan, S. M., Pennington, C., Wysocki, T., & Blake, K. V.
(2017). A cognitive approach for design of a multimedia informed consent video
and website in pediatric research. Journal of Biomedical Informatics, 66, 248–258.
https://doi.org/10.1016/j.jbi.2017.01.011
Batubara, H. H., & Batubara, D. S. (2020). Penggunaan Video Tutorial Untuk Mendukung
Pembelajaran Daring Di Masa Pandemi Virus Corona. Muallimuna : Jurnal
Madrasah Ibtidaiyah, 5(2), 21. https://doi.org/10.31602/muallimuna.v5i2.2950
Bentelu, A. S., Sentinuwo, S., & Lantang, O. (2016). Animasi 3 Dimensi Pencegahan Cyber
Crime (Studi Kasus : Kota Manado). Jurnal Teknik Informatika, 8(1).
https://doi.org/10.35793/jti.8.1.2016.13171
Busyaeri, A., Udin, T., & Zaenudin, A. (2016). Pengaruh Penggunaan Video Pembelajaran
Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Mapel Ipa Di Min Kroya Cirebon. Al Ibtida:
Jurnal Pendidikan Guru MI, 3(1), 116–137.
https://doi.org/10.24235/al.ibtida.snj.v3i1.584
Junaedi, H., Hariadi, M., & Purnama, I. K. E. (2018). Penerapan Sinematografi Dalam
Penempatan Posisi Kamera Dengan Menggunakan Logika Fuzzy. Khazanah
Informatika: Jurnal Ilmu Komputer Dan Informatika, 4(2), 55.
https://doi.org/10.23917/khif.v4i2.7028
Novitasari, Y. S., Adrian, Q. J., & Kurnia, W. (2021). Rancang Bangun Sistem Informasi
Media Pembelajaran Berbasis Website (Studi Kasus: Bimbingan Belajar De
Potlood). Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi (JTSI), 2(3), 136–147.
http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/JTSI
Nurwahidah, C. D., Zaharah, Z., & Sina, I. (2021). Media Video Pembelajaran Dalam
Meningkatkan Motivasi Dan Prestasi Mahasiswa. Rausyan Fikr : Jurnal Pemikiran
Dan Pencerahan, 17(1). https://doi.org/10.31000/rf.v17i1.4168
Suryati, L., & Risyani, Y. (n.d.). Perancangan Video Profile Toko Eva Florist. 62–65.
xvi