Acceso desde cualquier ubicacin con conexin a internet Utilizacin en redes internas Seguridad basada en usuarios y roles de acceso Disponibilidad 24 hrs. Informacin actualizada constantemente Multi-usuario Multi-idioma
Ventajas:
Independencia de la Plataforma (Windows, Linux, Mac, etc) Acceso a travs de internet Rpido, distribuido, escalable Tecnologas open source sin costos de licencia
Desventajas:
Arquitectura de Informacin
Entre las metodologas ms tiles que tendrn los encargados de desarrollar El Sistema Integral de Objetos Virtuales de Aprendizaje (SIOVA) , se contarn las que aparecen descritas dentro de la Arquitectura de la Informacin, que es el conjunto de mtodos y herramientas que permiten organizar los contenidos, para ser encontrados y utilizados por los usuarios, de manera simple y directa. La Arquitectura de Informacin estar cumpliendo sus objetivos cuando un usuario entre por primera vez al sitio y pueda reconocer a quin pertenece el SIOVA; lo pueda entender en forma rpida y sin esfuerzo y encontrar la informacin ofrecida fcilmente. Adicionalmente eso entregar el beneficio de que quienes producen el sitio podrn ubicar la nueva informacin sin tener que crear nuevas estructuras y al mismo tiempo tendrn la libertad de incorporar nuevas iniciativas al SIOVA sin tener que partir de cero. Los elementos que se muestran a continuacin constituyen la metodologa de la Arquitectura de Informacin, mediante la cual es posible conseguir las metas de organizacin y visibilidad de los contenidos. Cada una de ellas debe ser investigada, desarrollada y documentada adecuadamente: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Definicin Definicin Definicin Definicin Definicin Definicin Diseo de de Objetivos del Sitio de Audiencia de Contenidos del Sitio de la Estructura del Sitio de los Sistemas de Navegacin del Diseo Visual la Experiencia del Usuario
Para cumplir con una norma general respecto de qu debera contener un sitio, se pueden anotar las siguientes, como las ms importantes: Acerca del SIOVA: Entregar la informacin completa referida a Autores, Organigrama, Derechos de Autor, Telfonos, etc. Productos / Servicios: Destacar las actividades principales que el usuario puede hacer en el SIOVA. Novedades del SIOVA: ltimas publicaciones de OA, noticias, etc. Viendo esta lista mnima (que crecer en la medida de las necesidades de entrega de informacin de la institucin), hay que hacer nfasis en que el inters de los contenidos variar si se trata de un usuario interno o externo. Anlisis de Sitios Similares El ltimo elemento que se debe desarrollar en esta etapa es la bsqueda de otros sitios en Internet que sean similares al SIOVA, con el fin de revisar de qu manera han resuelto los mismos problemas que deberemos atender. Esta actividad comparativa permitir llegar a las buenas prcticas que es posible adaptar a las necesidades de nuestro sistema, con el fin de asegurarnos mtodos de funcionamiento y despliegue de contenidos, que sean coherentes con los objetivos que se han planteado inicialmente. Es importante que se haga una pauta previa de comparacin, con el fin de saber de antemano cules son los parmetros que se medirn y gracias a eso, optimizar la revisin que se haga.
Creacin de la Estructura
Se refiere al proceso de identificar la forma que tendr el SIOVA. En este sentido es importante hacer una diferencia entre estructura y diseo (que ser explicada grficamente ms adelante). Estructura: Se refiere a la forma que tendr el Sitio Web en trminos generales con sus secciones, funcionalidades y sistemas de navegacin. No considera ni incluye elementos grficos (logotipos, vietas, etc.). Diseo: Se refiere a la solucin grfica que se crear para el sitio, en la cual aparecen colores, logotipos, vietas, y otros elementos de diseo que permiten identificar visualmente al sitio. Dado lo anterior, cuando hablamos de la estructura nos estamos refiriendo bsicamente a cul ser la experiencia que tendr un usuario cuando accede al sitio. De esta manera podremos determinar dnde estarn ubicados los servicios interactivos (buscador, RSS, reas de contenidos).
Textual: Se refiere a que la navegacin se har a travs de elementos concretos, tales como mens, guas, botones y otros elementos que deben ser claramente distinguibles dentro de la interfaz. Para generarlos se debe conseguir que cada uno de ellos represente claramente la funcin para la que fueron designados y no dejar lugar a dudas sobre su funcin ni sobre la accin que desarrollarn al ser usados. Adicionalmente, es muy importante que las palabras escogidas para indicar acciones, sean claras y precisas. En este sentido, si un botn necesita ser explicado, es mejor desecharlo y buscar otra solucin. Contextual: Es todo lo referido a cmo se presenta la informacin, utilizando para ellos elementos basados en texto, grficos o bien de entorno. Los elementos relevantes en este caso, sern todos
aquellos que permiten mostrar la navegacin en la pantalla. Entre ellos, la grfica utilizada, la redaccin de los textos que se muestran e incluso el nombre del dominio (URL) que permitir que el usuario sienta que est en el lugar indicado.
Para ir a la portada Botn Mapa del sitio: Para ver el mapa del Sitio Web Botn Contacto: Para enviar un mensaje al encargado del sitio. Buscador: Presente en cada pgina si es que la funcionalidad existe en el sitio. Botn Ayuda: Para recibir ayuda sobre qu hacer en cada pantalla del sitio.
Bocetos de Diseo
Esta etapa consiste en la generacin de dibujos digitales acabados de la forma que tendrn las pginas principales del sitio que se desarrolla, considerando como tales la Portada, Portada de Seccin y Pgina de despliegue de contenidos.
Los elementos que se deben tener presentes en esta etapa, son los siguientes: Imagen Corporativa: Se deben seguir los lineamientos de uso de colores, textos y otros elementos definidos para la entidad. Criterios de Usabilidad: La accesibilidad se refiere a su capacidad para presentar contenidos a personas que cuentan con discapacidades fsicas, que les impiden usar la informacin disponible de una manera tradicional y por ello emplean ayudas tcnicas.
Borradores de Pgina
Una vez que se ha aprobado la etapa anterior, se toman los bocetos de diseo que hayan sido aprobados y se genera un prototipo (pginas clickeables) mediante el cual se pueda comprobar directamente la forma en que se desempean, cuando se les aplica la tecnologa HTML de construccin de pginas web.
Maqueta Web
Es la etapa final y consiste en generar todo el sitio en tecnologa HTML utilizando imgenes y contenidos reales