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WinCC flexible Engineering System Trabajar con variables Crear imgenes Estructura del sistema de avisos Configurar conexin Utilizacin de eventos globales Estructura de proyectos multilinges Documentacin del proyecto Transferencia Ejemplos de configuracin Caractersticas de rendimiento
Edicin 03/2004
A5E00281440-01
Consignas de seguridad
Este documento contiene consignas que deber respetar para su seguridad personal y para prevenir daos materiales. Las consignas para su seguridad personal estn resaltadas con un tringulo de advertencia; las consignas para evitar nicamente daos materiales no llevan dicho tringulo, De acuerdo al grado de peligro las consignas se representan, de mayor a menor peligro, como sigue. Peligro significa que se producir la muerte o lesiones graves si no se toman las medidas preventivas adecuadas. Advertencia significa que puede producirse la muerte o lesiones graves si no se toman las medidas preventivas adecuadas. Precaucin con tringulo de advertencia significa que puede producirse una lesin leve si no se toman las medidas preventivas adecuadas. Precaucin sin tringulo de advertencia significa que puede producirse un dao material si no se toman las medidas preventivas adecuadas. Atencin significa que puede producirse un resultado o estado no deseado si no se respeta la consigna de seguridad correspondiente. Si se dan varios niveles de peligro se usa siempre la consigna de seguridad ms estricta en cada caso. Si en una consigna de seguridad con tringulo de advertencia se alarma de posibles daos personales, la misma consigna puede contener tambin una advertencia sobre posibles daos materiales.
Personal cualificado
El equipo/sistema correspondiente slo deber instalarse y operarse respetando lo especificado en este documento. La puesta en marcha y operacin de un equipo/sistema slo debera hacerla personal cualificado. En el sentido de las consignas de seguridad se entiende por personal cualificado todas aquellas personas autorizadas a poner en marcha, poner a tierra e identificar equipos, sistemas y circuitos de acuerdo a los reglamentos y normas de seguridad aplicables.
Uso conforme
Respete lo siguiente: Advertencia El equipo slo deber usarse para las aplicaciones contempladas en el catlogo y en la descripcin tcnica, y slo asociado a los equipos y componentes de procedencia tercera recomendados u homologados por Siemens. El funcionamiento perfecto y seguro del producto presupone que ha sido transportado, almacenado, emplazado e instalado correctamente, y que su manejo y mantenimiento sea cuidadoso.
Marcas
Todos los nombres marcados con son marcas registradas de Siemens AG. Los restantes nombres que aparecen en este documento pueden ser marcas registradas cuyo uso por terceros puede violar los derechos de sus titulares.
Copyright Siemens AG 2004. Reservados todos los derechos. No est permitido reproducir este documento ni transmitir su contenido a no ser que haya sido autorizado expresamente. Las infracciones obligan a imdemnizacin por daos y perjuicios. Reservado todos los derechos, particularmente en caso de concesin de patente o modelo de utilidad.
Exclusin de responsabilidad Nos hemos cerciorado de que el contenido del documento coincida con el hardware y software en l descrito. Pero como nunca pueden excluirse desviaciones, no nos responsabilizamos de la plena coincidencia. El contenido de este documento es comprobado peridicamente; las correcciones necesarias se incluyen en las ediciones sucesivas.
Siemens Aktiengesellschaft
6AV6691-1AA01-0AE0
Prlogo
Objetivo del manual
El presente manual del usuario forma parte de la documentacin de WinCC flexible Micro. El manual ofrece una visin de conjunto de la configuracin con WinCC flexible Micro. El manual describe cmo crear proyectos nuevos, as como el procedimiento a seguir en la configuracin y en la transferencia del proyecto a un panel de operador. El manual est dirigido a principiantes, usuarios con experiencia, operadores e ingenieros de configuracin que trabajen con WinCC flexible Micro, ya sea en su manejo, configuracin, puesta en marcha o en el servicio tcnico. La ayuda en pantalla integrada en WinCC flexible, el WinCC flexible Information System, contiene informaciones ms detalladas. El "WinCC flexible Information System" incluye instrucciones, ejemplos e informacin de referencia en formato electrnico.
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Prlogo
WinCC flexible Migration: describe cmo se convierte un proyecto ProTool existente a WinCC. describe cmo se convierte un proyecto WinCC existente a WinCC flexible. describe la conversin de proyectos de ProTool tras cambiar el panel de operador OP7 por un OP 77B. describe la conversin de proyectos de ProTool tras cambiar el panel de operador grfico por un equipo Windows CE. Comunicacin: La primera parte describe la conexin del panel de operador a controles SIMATIC. La segunda parte describe la conexin del panel de operador a controles de terceros. Instrucciones de uso Instrucciones de uso de los paneles de operador TP 170micro/TP 170A/TP 170B/OP 170B. (*) Instrucciones de uso de otros paneles de operador. Getting Started WinCC flexible para principiantes: ensea al usuario novel paso a paso mediante un proyecto de ejemplo los conocimientos bsicos de configuracin de imgenes, avisos, recetas y de navegacin de imgenes. WinCC flexible para usuarios avanzados: ensea al usuario paso a paso mediante un proyecto de ejemplo los conocimientos bsicos de configuracin de ficheros histricos, informes, scripts, administracin de usuarios, proyectos multilinges y la integracin en STEP 7. WinCC flexible Options: ensea paso a paso mediante un proyecto de ejemplo los conocimientos bsicos de configuracin de las opciones WinCC flexible Sm@rtAccess y OPC-Server. Disponibilidad en lnea Los enlaces siguientes conducen directamente a la documentacin tcnica disponible para productos y sistemas SIMATIC en los idiomas alemn, ingls, francs, italiano y espaol. SIMATIC Guide Technische Dokumentation in Deutsch: http://www.ad.siemens.de/simatic/portal/html_00/techdoku.htm SIMATIC Guide for Technical Documentation in English: http://www.ad.siemens.de/simatic/portal/html_76/techdoku.htm
Gua
El presente manual est estructurado de la manera siguiente: Introduccin a WinCC flexible Captulo 1 Trabajar con WinCC flexible Captulo 3 Transferir un proyecto a un panel de operador Captulo 10 Caractersticas de rendimiento de WinCC flexible Captulo 12
ii
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Prlogo
Convenciones
Se hace la siguiente distincin entre la designacin del software de configuracin y la del software runtime: "WinCC flexible 2004" se utiliza para designar el software de configuracin. "Runtime" se utiliza para designar el software runtime que se ejecuta en los paneles de operador. "WinCC flexible Runtime" designa el producto de visualizacin que se emplea en PCs estndar o en equipos Panel PC. En trminos generales se utilizar la designacin "WinCC flexible". La indicacin de la versin, p. ej., "WinCC flexible 2004" se utilizar siempre que sea necesario hacer una distincin clara de otra versin. La indicacin de la edicin, p. ej., WinCC flexible Micro, se utilizar siempre que sea necesario hacer una distincin clara de otra edicin. Las siguientes maneras de resaltar los textos pretenden facilitar la lectura del texto del manual:
Tipo de representacin "Agregar imagen" mbito de validez Los trminos que aparecen en la interfaz de usuario, por ejemplo, los nombres de los cuadros de dilogo, de las fichas, botones y comandos de men. Entradas necesarias, p. ej., valores lmite, valores de variables. Indicacin de rutas
Secuencias de manejo, p. ej., comandos de men, comandos de mens de contexto. Manejo del teclado
Tambin debern tenerse en cuenta las notas resaltadas de las siguiente forma:
Nota Las notas contienen informacin importante acerca del producto, del uso del producto o de una parte de la documentacin que se debe resaltar de manera especial.
Marcas comerciales
HMI SIMATIC SIMATIC HMI SIMATIC ProTool SIMATIC WinCC SIMATIC WinCC flexible
Las dems designaciones que aparecen en esta documentacin pueden ser marcas cuyo uso por parte de terceros para sus propios fines puede vulnerar los derechos del propietario.
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Prlogo
Centros de formacin
Para facilitar a nuestros clientes el aprendizaje de los sistemas de automatizacin ofrecemos cursillos de formacin. Rogamos dirigirse al centro de formacin ms prximo o directamente a la central en Alemania, 90327 Nrnberg. Telfono: +49 (911) 895-3200. Internet: http://www.sitrain.com
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Prlogo
Johnson City
Nuremberg Pekn
SIMATIC Hotline
Worldwide (Nuremberg) Technical Support (Free Contact) Horario: Lu.Vi. 7:00 a 17:00 Telfono: +49 (0) 180 5050-222 Fax: +49 (0) 180 5050-223 E-Mail: adsupport@siemens.com GMT: +1:00 Europa/Africa (Nuremberg) Authorization Horario: Lu.Vi. 7:00 a 17:00 Telfono: +49 (911) 895 -7200 Fax: +49 (911) 895-7201 E-Mail: adauthorisierung@siemens.com GMT: +1:00
Worldwide (Nuremberg) Technical Support (a cargo del cliente, slo con Automation Value Card) Horario: 0:00 a 24:00, 365 das Telfono: +49 (911) 895 -7777 Fax: +49 (911) 895-7001 E-Mail: GMT: +1:00 Amrica (Johnson City) Technical Support and Authorization Horario: Lu.Vi. 8:00 a 19:00 Telfono: +1 423 461-2522 Fax: +1 423 461-2289 E-Mail: simatic.hotline@sea.siemens.com GMT: 5:00 Asia/Pacfico (Pekn) Technical Support and Authorization Horario: Lu.Vi. 8:30 a 17:30 Telfono: +86 10 64 75 75 75 Fax: +86 10 64 74 74 74 E-Mail: adsupport.asia@siemens.com GMT: +8:00
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Prlogo
vi
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ndice
Prlogo ........................................................................................................................................................i 1 Introduccin a WinCC flexible Micro ....................................................................................................... 1-1 1.1 1.2 2 2.1 2.2 2.2.1 2.2.2 2.2.3 2.2.4 2.2.5 2.2.6 2.3 2.4 2.5 2.5.1 2.5.2 2.5.3 2.5.4 2.5.5 2.5.6 3 3.1 3.1.1 3.1.2 3.2 3.2.1 3.2.2 3.3 3.3.1 3.3.2 3.3.3 3.3.4 3.4 3.5 Componentes de WinCC flexible ............................................................................................... 1-1 Soporte durante la configuracin ............................................................................................... 1-2 Conceptos bsicos de la interfaz de configuracin ................................................................... 2-1 Interfaz de programacin de WinCC flexible ............................................................................. 2-1 Elementos de la interfaz de WinCC flexible............................................................................... 2-1 Mens y barras de herramientas ............................................................................................... 2-3 rea de trabajo .......................................................................................................................... 2-5 Ventana de proyecto.................................................................................................................. 2-6 Ventana de propiedades............................................................................................................ 2-7 Ventana de resultados ............................................................................................................... 2-8 Trabajar con el ratn.................................................................................................................. 2-9 Trabajar con el teclado ............................................................................................................ 2-10 Trabajar con WinCC flexible .................................................................................................... 2-10 Mostrar la ayuda ...................................................................................................................... 2-10 Propiedades de los editores .................................................................................................... 2-12 Abrir un editor........................................................................................................................... 2-13 Editar varios proyectos con WinCC flexible............................................................................. 2-14 Lista de objetos ........................................................................................................................ 2-15 Lista de funciones .................................................................................................................... 2-16 Conceptos bsicos..................................................................................................................... 3-1 Variables externas ..................................................................................................................... 3-1 Las variables internas ................................................................................................................ 3-2 Elementos y configuracin bsica ............................................................................................. 3-3 Editor "Variables" ....................................................................................................................... 3-3 Configuracin bsica de variables y matrices ........................................................................... 3-5 Trabajar con variables ............................................................................................................... 3-7 Propiedades de una variable ..................................................................................................... 3-7 Variables externas para la comunicacin con el control ........................................................... 3-9 Valores lmite de una variable.................................................................................................. 3-10 Actualizacin del valor de variable en runtime ........................................................................ 3-10 Conceptos bsicos sobre matrices.......................................................................................... 3-11 Conceptos bsicos de los ciclos .............................................................................................. 3-12
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ndice
Crear imgenes ...................................................................................................................................... 4-1 4.1 4.1.1 4.1.2 4.1.3 4.1.4 4.2 4.2.1 4.2.2 4.3 4.4 Conceptos bsicos..................................................................................................................... 4-1 Conceptos bsicos de las imgenes ......................................................................................... 4-1 Editor "Imgenes" ...................................................................................................................... 4-3 Pasos a seguir ........................................................................................................................... 4-5 Administrar imgenes ................................................................................................................ 4-5 Objetos del editor "Imgenes".................................................................................................... 4-6 Vista general de los objetos ....................................................................................................... 4-6 Grupos de objetos...................................................................................................................... 4-8 Ventajas de los niveles .............................................................................................................. 4-9 Seguridad en runtime................................................................................................................. 4-9 Conceptos bsicos..................................................................................................................... 5-1 Visualizar avisos del proceso y del sistema............................................................................... 5-1 Avisos personalizados ............................................................................................................... 5-2 Sistemas de avisos posibles ...................................................................................................... 5-2 Acuse de avisos ......................................................................................................................... 5-2 Clases de avisos ........................................................................................................................ 5-3 Salida de avisos ......................................................................................................................... 5-4 Visualizacin de los avisos en el panel de operador ................................................................. 5-4 Funciones del sistema para editar avisos.................................................................................. 5-4 Elementos y configuracin bsica ............................................................................................. 5-5 Componentes y propiedades de los avisos ............................................................................... 5-5 Editores para configurar avisos ................................................................................................. 5-6 Conceptos bsicos de los editores ............................................................................................ 5-6 Editor "Avisos de bit".................................................................................................................. 5-7 Editor "Clases de avisos" ........................................................................................................... 5-8 Configuracin bsica del sistema de avisos .............................................................................. 5-9 Editor "Conexiones" ................................................................................................................... 6-1 Campo de aplicacin del disparador global ............................................................................... 7-1 Trabajar con eventos ................................................................................................................. 7-1 Elementos del disparador global................................................................................................ 7-2 rea de trabajo del disparador global ........................................................................................ 7-2 Conceptos lingsticos en WinCC flexible ................................................................................. 8-1 Configuracin en varios idiomas................................................................................................ 8-3 Configuracin de idiomas........................................................................................................... 8-4 Configuracin de idiomas en el sistema operativo .................................................................... 8-4 Editor "Idiomas del proyecto" ..................................................................................................... 8-5 Idiomas de runtime..................................................................................................................... 8-7 Documentacin del proyecto ..................................................................................................... 9-1 Seleccionar los objetos para documentar el proyecto ............................................................... 9-1
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Estructura del sistema de avisos ............................................................................................................ 5-1 5.1 5.1.1 5.1.2 5.1.2.1 5.1.2.2 5.1.2.3 5.1.3 5.1.3.1 5.1.3.2 5.2 5.2.1 5.2.2 5.2.2.1 5.2.2.2 5.2.2.3 5.2.3
6 7
Configurar conexin................................................................................................................................ 6-1 6.1 7.1 7.2 7.3 7.3.1 Utilizacin de eventos globales............................................................................................................... 7-1
Estructura de proyectos multilinges ...................................................................................................... 8-1 8.1 8.2 8.3 8.3.1 8.3.2 8.4
viii
ndice
10 Transferencia........................................................................................................................................ 10-1 10.1 10.2 10.3 10.3.1 10.3.2 10.3.3 11 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 12 12.1 12.1.1 12.1.2 12.2 Conceptos bsicos de la transferencia.................................................................................... 10-1 Configuracin de la transferencia ............................................................................................ 10-2 Administrar archivos en el panel de operador ......................................................................... 10-3 ProSave ................................................................................................................................... 10-3 Crear una copia de seguridad de los datos del panel de operador......................................... 10-4 Actualizar el sistema operativo ................................................................................................ 10-5 Crear la imagen........................................................................................................................ 11-1 Crear una variable externa ...................................................................................................... 11-5 Configurar la vista de avisos.................................................................................................... 11-6 Configurar la ventana de avisos .............................................................................................. 11-8 Configurar un aviso de bit ...................................................................................................... 11-11 Uso de la funcin del sistema "VisualizacionDeAvisosEditarAviso"...................................... 11-13 Especificaciones tcnicas generales ....................................................................................... 12-1 Sistemas operativos autorizados ............................................................................................. 12-1 Caracteres permitidos.............................................................................................................. 12-1 Lmites del sistema .................................................................................................................. 12-2
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Figura 1-1
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1.2
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Figura 1-2
El idioma estndar de la interfaz de usuario de WinCC flexible es el ingls. Durante la instalacin de WinCC se pueden elegir otros idiomas.
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WinCC flexible es el software HMI para conceptos de automatizacin del mbito industrial con proyeccin de futuro y una ingeniera sencilla y eficaz. WinCC flexible se inicia desde el icono del escritorio del equipo de configuracin o desde el men de inicio de Windows.
Figura 2-1
Desktop Icon
En WinCC flexible no es posible tener abierto ms de un proyecto al mismo tiempo. Si desea p. ej. copiar objetos a otros proyectos, reinicie WinCC flexible y abra a continuacin el proyecto deseado.
2.2
2.2.1
Introduccin
El entorno de trabajo de WinCC flexible se compone de varios elementos. Algunos de estos elementos estn acoplados a determinados editores y slo son visibles cuando el editor correspondiente est activo. WinCC Flexible incluye un editor especfico para cada tarea de configuracin. Por ejemplo, la interfaz grfica de usuario de los paneles de operador se configura en el editor "Imgenes". Para configurar los avisos se emplea p. ej. el editor "Avisos binarios".
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2-1
Nota Mientras se trabaje con WinCC flexible, se deber ajustar el sistema operativo del equipo de configuracin a "Fuentes pequeas".
Figura 2-2
2-2
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2.2.2
Introduccin
En los mens y barras de herramientas se encuentran todas las funciones necesarias para configurar el panel de operador. Los comandos o las barras de herramientas especficos del editor slo son visibles si el editor correspondiente est activo. Colocando el puntero sobre un comando, se obtiene informacin sobre su funcin.
Figura 2-3
Mens
Los siguientes mens estn disponibles en WinCC flexible:
Men "Proyecto" "Edicin" "Ver" Descripcin breve Contiene comandos para administrar proyectos. Contiene comandos para trabajar con el portapapeles as como funciones de bsqueda. Contiene comandos para abrir y cerrar los distintos elementos, as como ajustes para zoom y niveles. Desde el men "Ver" es posible abrir de nuevo un elemento cerrado. Contiene comandos para insertar objetos nuevos. Contiene comandos para disponer y formatear objetos de imagen. Contiene, entre otros, comandos para cambiar el idioma de la interfaz de usuario y para modificar la configuracin estndar de WinCC flexible. Contiene comandos para administrar diversas vistas en el rea de trabajo, por ejemplo, para saltar de una vista a otra. Contiene comandos para acceder a las funciones de ayuda.
Los mens y sus comandos dependen del editor utilizado en cada caso.
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Barras de herramientas
Las barras de herramientas permiten acceder rpidamente a funciones importantes que se utilizan con frecuencia. Las barras de herramientas se configuran de la siguiente manera: Agregar o quitar botones de comando
Abra el men de la barra de herramientas pulsando el botn de flecha de la misma. Active o desactive los botones deseados. Modificar la posicin Posicione el puntero del ratn sobre la barra de herramientas. Desplace la barra de herramientas a la posicin deseada manteniendo pulsado el botn izquierdo del ratn.
2-4
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2.2.3
rea de trabajo
Introduccin
En el rea de trabajo se editan los objetos del proyecto: en forma de tabla, p. ej. variables, avisos. en forma grfica, p. ej. objetos en una imagen de proceso.
Figura 2-4
Descripcin
En el rea de trabajo, todo editor abierto se representa en una ficha propia. En el editor "Imgenes" cada imagen se representa en una ficha diferente. Si hay varios editores abiertos a la vez, slo estar activa una nica ficha. Haga clic en la ficha deseada del rea de trabajo para seleccionar otro editor. En los editores en formato de tabla, el nombre de los mismos se indica en una ficha para facilitar su identificacin. En el editor "Imgenes" se muestra el nombre del elemento actual, p. ej. "Imagen1".
Figura 2-5
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2-5
Flechas de navegacin
Las flechas de navegacin se activan en el rea de trabajo cuando las fichas no puedan mostrarse completamente en dicha rea.
Haga clic en la flecha de navegacin correspondiente para acceder a las fichas que no pueden mostrarse en el rea de trabajo.
Cerrar el editor
Haga clic en el smbolo del rea de trabajo para cerrar un editor.
2.2.4
Ventana de proyecto
Introduccin
La ventana de proyecto es el punto central para la edicin de proyectos. Todos los componentes y editores disponibles de un proyecto se visualizan en la ventana de proyecto y se pueden abrir desde ella. Cada editor tiene asignado un smbolo que permite identificar el objeto correspondiente. Desde la ventana de proyecto tambin se puede acceder a los ajustes del panel de operador, al soporte de idiomas y a la ventana de resultados.
2-6
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Descripcin
La "Ventana de proyecto" representa la estructura del proyecto: Imgenes de proceso en la carpeta "Imgenes" Editores para editar los objetos de un proyecto Ajustes del panel de operador Soporte de idiomas y ventana de resultados En la ventana de proyecto se crean los objetos y posteriormente se abren para poderlos editar. Desde todas las entradas de la ventana de proyecto se puede acceder a un men contextual que contiene los comandos ms importantes. Alternativamente, abra el editor haciendo doble clic en la entrada correspondiente de la ventana de proyecto.
2.2.5
Ventana de propiedades
Introduccin
En la ventana de propiedades se modifican las propiedades de un objeto seleccionado en el rea de trabajo, p. ej. el tipo de datos de una variable. El contenido de la ventana de propiedades depende del objeto seleccionado. La ventana de propiedades slo est disponible en algunos editores.
Figura 2-6
Ventana de propiedades
Descripcin
En la ventana de propiedades se muestran las propiedades del objeto seleccionado ordenadas por categoras. Las modificaciones son efectivas en cuanto se abandona un campo de entrada. Si se indica un valor no vlido, ste se representar en color. La informacin sobre herramientas proporciona informacin acerca del rango de valores permitido.
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2-7
2.2.6
Utilizacin
Ventana de resultados
La ventana de resultados muestra avisos del sistema generados, por ejemplo, al compilar o comprobar la coherencia de un proyecto.
Figura 2-7
Ventana de resultados
Descripcin
En la ventana de resultados se muestran de forma estndar los avisos del sistema en el orden de aparicin. Los diferentes smbolos indican si el aviso del sistema es un mensaje, una advertencia o un error. Por ejemplo, desde el men contextual puede pasar a un punto defectuoso o borrar los avisos de sistema de una categora determinada. Las categoras indican qu mdulo WinCC flexible ha generado el aviso de sistema en cuestin. Los avisos del sistema de la categora "Compiler" se generan, por ejemplo, al comprobar la consistencia. Para ordenar los avisos del sistema, haga clic en la cabecera de la columna correspondiente. A travs del men contextual es posible pasar a un punto defectuoso o a una variable, copiar avisos del sistema en el portapapeles o borrarlos. En la ventana de resultados se muestran todos los avisos del sistema de la ltima accin. Con cada nueva accin se sobrescriben todos los avisos de sistema anteriores.
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2.3
Introduccin
En WinCC flexible se trabaja principalmente con el ratn. Las funciones de manejo ms importantes son Arrastrar y soltar as como la ejecucin de comandos desde el men contextual.
Arrastrar y soltar
La funcin Arrastrar y soltar simplifica muchos pasos de la configuracin. Para configurar un cambio de imagen, arrastre la imagen de proceso deseada a la imagen de proceso que se muestra en el rea de trabajo. De este modo se crear un botn en el que est configurado el cambio de imagen. Puede utilizar la funcin Arrastrar y soltar con todos los objetos de la ventana de proyecto y de la ventana de objetos. El puntero del ratn le indica si se puede ejecutar esta funcin en la posicin de destino: Se puede ejecutar Arrastrar y soltar No se puede ejecutar Arrastrar y soltar
Men contextual
Desde cada objeto de WinCC flexible es posible abrir un men contextual con el botn derecho del ratn. En el men contextual encontrar los comandos que se puedan ejecutar en dicha situacin.
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2-9
2.4
Introduccin
En WinCC flexible se dispone de combinaciones de teclas para los comandos empleados con mayor frecuencia ("teclas de acceso directo"). Con ellas tambin se pueden ejecutar los comandos. Si existe una combinacin de teclas para un comando, estar indicada en el men. Adems, en WinCC flexible dispone de todas las combinaciones de teclas comunes empleadas en Windows.
2.5
2.5.1
Mostrar la ayuda
Ayuda directa
Para cada comando de men, smbolo o elemento de dilogo se obtiene la informacin sobre herramientas colocando encima el puntero del ratn y esperando brevemente.
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En la explicacin encontrar referencias para acceder directamente a descripciones ms detalladas de la ayuda en pantalla.
Ayuda en pantalla
Desde el men "Ayuda" se accede a la ayuda en pantalla. Con el comando de men "Ayuda > Contenido" se abre el WinCC flexible Information System con el ndice abierto. Navegue por el ndice hasta el tema deseado. Opcionalmente, puede elegir el comando de men "Ayuda > ndice". El WinCC flexible Information System se abre con el ndice abierto. Busque el tema deseado sirvindose del ndice Para buscar un texto en todo el WinCC flexible Information System, elija el comando de men "Ayuda > Buscar". El WinCC flexible Information System se abre con la ficha de bsqueda abierta. Introduzca el trmino que est buscando. El WinCC flexible Information System se puede abrir tambin desde el men de inicio de Windows. Elija en la barra de tareas el comando "Inicio > SIMATIC > WinCC flexible > Sistema de ayuda de WinCC flexible". La ayuda en pantalla se mostrar en una ventana separada. En la pgina inicial se abre el portal de WinCC flexible. El portal de WinCC flexible est dividido en temas globales. Los temas globales hacen referencia a temas subordinados que le guan selectivamente hasta el contenido buscado.
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2-11
2.5.2
Introduccin
WinCC Flexible incluye un editor especfico para cada tarea de configuracin. WinCC flexible distingue en este caso entre dos tipos diferentes de editores: el editor "Imgenes" como editor grfico y los editores de tablas, p. ej. el editor "Variables".
Editor de imgenes
El editor "Imgenes" muestra todas las imgenes que contiene el proyecto en la carpeta "Imgenes" de la ventana de proyecto. Al abrir imgenes, cada una de ellas se abre en una ventana separada del rea de trabajo.
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2.5.3
Abrir un editor
Introduccin
Los editores de WinCC flexible se abren de varias formas. Las posibilidades para abrirlos dependen del editor utilizado en cada caso. Se pueden abrir como mximo 20 editores a la vez.
Se crea una imagen nueva en la ventana de proyecto y se muestra en el rea de trabajo. Para abrir una imagen existente, haga doble clic en la imagen dentro de la ventana de proyecto. La imagen se abre en el rea de trabajo.
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Tambin se puede acceder al editor en formato de tabla desde el men contextual correspondiente.
Procedimiento alternativo
Para abrir un editor desde la barra de mens, seleccione el comando "Objeto nuevo del proyecto" en el men "Insertar".
2.5.4
Principio
En WinCC flexible no es posible tener abierto ms de un proyecto al mismo tiempo. Si desea copiar objetos a otros proyectos, reinicie WinCC flexible y abra a continuacin el proyecto deseado. En la barra de tareas de Windows se mostrar cada WinCC flexible que se encuentre abierto:
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2.5.5
Lista de objetos
Introduccin
La lista de objetos es una herramienta muy til para la configuracin en WinCC flexible. Con la ayuda de la lista de objetos se busca un objeto existente del tipo necesario y se configura directamente en el punto de aplicacin. Con la lista de objetos tambin se crean objetos nuevos para utilizarlos en el punto de aplicacin.
Figura 2-8
Lista de objetos
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2.5.6
Lista de funciones
Introduccin
Con la lista de funciones se llaman funciones del sistema cuando se produce un evento configurado. La lista de funciones se configura en el evento de un objeto (p.ej. un objeto de imagen o una variable). Los eventos disponibles varan en funcin del objeto seleccionado. Los eventos slo ocurren cuando el proyecto est en runtime. Los eventos pueden ser: Cambiar el valor de una variable Pulsar un botn Surgir un aviso En cada evento se puede configurar exactamente una lista de funciones. En la lista de funciones pueden configurarse varias funciones. Cuando el evento configurado ocurra en runtime, la lista de funciones se procesar de arriba a abajo. Para evitar tiempos de espera, las funciones del sistema de ejecucin prolongada, p.ej. operaciones con archivos, se procesan de manera paralela. Gracias a ello, la funcin del sistema siguiente se puede comenzar a ejecutar aunque no haya finalizado todava la funcin anterior.
Figura 2-9
Lista de funciones
Si todava no se ha configurado ninguna funcin en el objeto, en la primera fila de la lista de funciones est "Sin funcin". Si hace clic en el campo "Sin funcin" aparece un botn de seleccin. Con el botn de seleccin se abre la seleccin de las funciones del sistema disponibles. Las funciones del sistema estn ordenadas por categoras en la lista de seleccin.
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Figura 2-10
Si la funcin del sistema necesita parmetros, en la fila siguiente aparecer la entrada "Sin valor". Si hace clic en el campo "Sin valor" aparece un botn de seleccin. Con el botn de seleccin se abre la lista de objetos y se selecciona el parmetro necesario.
Figura 2-11
Seleccin de parmetros
Esta funcin est configurada en la lista de funciones. En caso necesario, configure otras funciones. Con los botones de flecha en el margen superior de la lista de funciones se modifica el orden de las funciones configuradas. Seleccione una funcin y desplcela haciendo clic en los botones de flecha. Para borrar una funcin de una lista de funciones, mrquela con el ratn y pulse la tecla <Supr>.
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3.1.1
Variables externas
Introduccin
Las variables externas permiten la comunicacin, es decir, el intercambio de datos entre los componentes de un proceso de automatizacin, por ejemplo, entre el panel de operador y el control.
Principio
Una variable externa es la imagen de una posicin de memoria definida en el control. Es posible acceder con derechos de lectura y escritura a esta posicin de memoria tanto desde el panel de operador como desde el control. Como las variables externas son la imagen de una posicin de memoria en el control, los tipos de datos que se podrn utilizar dependern del control al que est conectado el panel de operador.
Tipos de datos
SIMATIC S7-200 Denominacin Variable Entrada Salida Marca Temporizador Contador Objeto V E A M T Z Tipo de datos Char, Byte, Int, Word, DInt, DWord, Real, Bool, StringChar Char, Byte, Int, Word, DInt, DWord, Real, Bool, StringChar Char, Byte, Int, Word, DInt, DWord, Real, Bool, StringChar Char, Byte, Int, Word, DInt, DWord, Real, Bool, StringChar Temporizador Int
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3.1.2
Introduccin
Las variables internas no tienen conexin con el control.
Principio
Las variables internas se almacenan en la memoria del panel de operador. De esta manera, slo se puede acceder a ellas con derechos de lectura y escritura desde este panel de operador. Las variables internas se crean, por ejemplo, para llevar a cabo clculos locales. Las variables internas disponen de los tipos de datos siguientes: Char, Byte, Int, Uint, Long, Ulong, Float, Double, Bool, String y DateTime.
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3.2
3.2.1
Editor "Variables"
Introduccin
Las variables se crean en el editor "Variables". Al crearlas, las variables obtienen una configuracin bsica. La configuracin de las variables se ajusta a las necesidades del proyecto en el editor "Variables".
Abrir
Abra el editor "Variables" seleccionando la entrada "Variables" en la ventana de proyecto y abriendo el men contextual haciendo clic con el botn derecho del ratn. En el men contextual seleccione el comando: Abrir el editor o Aadir variable Alternativamente, el editor "Variables" se abre haciendo doble clic en la entrada "Variables" de la ventana de proyecto.
Estructura
El editor "Variables" muestra todas las variables del proyecto.
Figura 3-1
Editor "Variables"
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rea de trabajo
En el rea de trabajo aparecen todas las variables en forma de tabla. Para ordenar las entradas de una columna, haga clic en el ttulo de la misma. Es posible configurar la seleccin de columnas de acuerdo con las necesidades del usuario. Desplace el puntero del ratn al ttulo de una columna y abra el men contextual haciendo clic con el botn derecho del ratn. En el men contextual, seleccione las columnas que deben mostrarse u ocultarse. Al guardar el proyecto se guarda tambin automticamente la seleccin de columnas configurada, que queda unida al nombre de usuario con el que se ha iniciado la sesin en Microsoft Windows.
Ventana de propiedades
Aqu se configuran las variables. En el lado izquierdo de la ventana de propiedades hay varias categoras que permiten seleccionar otras categoras subordinadas. Los campos para configurar la categora de propiedades seleccionada aparecen en el lado derecho de la ventana de propiedades.
Figura 3-2
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3.2.2
Introduccin
Las propiedades de las variables y de los elementos de matriz se configuran en la ventana de propiedades o directamente en la celda correspondiente de la tabla en el rea de trabajo.
Figura 3-3
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Figura 3-4
Las propiedades de un elemento de matriz son de slo lectura en WinCC flexible Micro. Las propiedades se un elemento de matriz se aplican a las variables que estn compuestas por el elemento de matriz.
3.3
3.3.1
Introduccin
Para cada variable pueden configurarse determinadas propiedades en WinCC flexible. De las propiedades depende cmo podr utilizarse la variable en su configuracin.
Principio
Para variables pueden configurarse las propiedades siguientes: "Nombre" Cada variable tiene un nombre a elegir por el usuario. El nombre deber ser unvoco a nivel del proyecto. "Conexin" con el control y "Ciclo de adquisicin" de las variables Para variables externas se define la conexin con el control. Una variable externa sirve de imagen de una posicin de memoria en el control y guarda el valor que se transmite desde el control. Mediante el ciclo de adquisicin se define cundo se actualizar la variable y con qu frecuencia.
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3.3.2
Introduccin
Una variable externa sirve para intercambiar valores de proceso entre el panel de operador y el control.
Principio
Una variable externa sirve de imagen de una posicin de memoria definida en el control. Es posible acceder con derechos de lectura y escritura a esta posicin de memoria tanto desde el panel de operador como desde el control. El acceso del panel de operador a los datos del control afecta a las propiedades que estarn disponibles al configurar variables. En las siguientes propiedades de variables, las posibilidades de configuracin dependen de las propiedades del control: "Direccionamiento" "Tipo de datos" "Ciclo de adquisicin"
Direccionamiento
Al crear una variable externa con WinCC flexible debe indicarse la misma direccin que en el programa del control. De este modo, tanto el panel de operador como el control acceden a la misma posicin de memoria. Ejemplo: Desea reproducir el estado de la salida "A 1.2" del control en el panel de operador. Para ello, crea una variable externa y ajusta como direccin la salida "A 1.2".
Ciclo de adquisicin
El ciclo de adquisicin determina cundo el panel de operador debe leer el valor de proceso de una variable externa. Normalmente, la actualizacin se realiza en intervalos regulares, mientras la variable se visualice en la imagen de proceso. Un ciclo de adquisicin controla la actualizacin regular. La adquisicin cclica puede basarse en un ciclo predefinido o en un ciclo definido por el usuario. El tiempo de ciclo ms breve del control SIMATIC S7-200 es de 100ms. La actualizacin de una variable externa tambin puede realizarse de forma continua. Tenga en cuenta que las lecturas frecuentes aumentan la carga de la comunicacin.
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3.3.3
Introduccin
Para variables numricas puede definirse un rango de valores.
Principio
Para variables numricas puede definirse un rango de valores que incluya un lmite superior y un lmite inferior. Si el valor de proceso de la variable viola uno de los valores lmite, puede ordenar la emisin de un aviso de advertencia, por ejemplo. Si el valor de proceso que debe guardarse en la variable viola uno de los lmites, puede emitirse un aviso. Si el valor de proceso toma un valor que est fuera del rango de valores, puede ejecutarse una lista de funciones para emitir avisos. Si el usuario entra un valor para la variable que se encuentra fuera del rango de valores configurado, el valor no se guardar.
Ejemplo de aplicacin
Utilice valores lmite, p. ej. para avisar al usuario a tiempo de que un valor de una variable est entrando en un rango crtico.
3.3.4
Introduccin
Las variables contienen valores de proceso que se modifican en runtime. En las variables internas y externas, las modificaciones de valores se disparan de distinta manera.
Principio
Al inicio de runtime, el valor de una variable es 0. En runtime se modifica el valor de la variable. En runtime existen las siguientes posibilidades para modificar el valor de una variable: Ejecutando una funcin del sistema para modificar valores, p. ej. la funcin del sistema "FijarValor". Mediante una entrada del usuario, p. ej. en un campo ES. Modificacin mediante el controlador en variables externas En las variables externas hay que asegurarse de que el panel de operador perciba una modificacin de valor por parte del controlador. As pues, el valor de la variable tambin debe actualizarse en el panel de operador.
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3.4
Introduccin
Si desea guardar muchos datos del mismo tipo, componga una variable a partir de varios elementos similares, los elementos de matriz. Los elementos de matriz ocupan un rea de direccionamiento correlativa. Una variable compuesta por elementos de matriz se denomina variable de matriz. Mediante una variable de ndices se controla a qu elemento de matriz se acceder.
Principio
Las variables de matriz estn formadas por un nmero definible de elementos de matriz en los que se guardan valores de proceso del mismo tipo. Cada elemento de matriz de una variable ocupa la misma cantidad de memoria. Todos los elementos de matriz de una variable de matriz se guardan en la memoria de forma correlativa.
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Nota En todos los accesos de lectura y de escritura se leen o escriben siempre todos los elementos de matriz de una variable. Si una variable de matriz est conectada con un control, cuando se produzca una modificacin se transferir bsicamente todo el contenido. Por ello, el panel de operador y el control no pueden escribir valores en la misma variable de matriz al mismo tiempo.
3.5
Introduccin
Los ciclos se utilizan para controlar procesos de proyectos que se repiten regularmente en runtime. Hay el ciclo de adquisicin y el ciclo de actualizacin. En un ciclo hay un tiempo de ciclo configurado que determina los intervalos de tiempo en los que se repite del ciclo.
Principio
En runtime, las acciones que se repiten peridicamente se controlan con ciclos. Las aplicaciones tpicas para ciclos son la adquisicin de variables externas y la actualizacin de imgenes. Ciclo de adquisicin El ciclo de adquisicin determina cundo el panel de operador lee el valor de proceso de una variable externa desde el control. Ajuste el ciclo de adquisicin de acuerdo con la velocidad a la que cambian los valores de proceso. As, por ejemplo, la curva de temperatura de un horno es considerablemente ms lenta que la curva de velocidad de un accionamiento elctrico. Si se selecciona un ciclo de adquisicin demasiado pequeo, puede perjudicar la carga de comunicacin del proceso. Ciclo de actualizacin El ciclo de actualizacin determina la frecuencia con la que se refresca una imagen. El valor ms pequeo de un ciclo depende del panel de operador, para el TP 170micro el valor ms pequeo es 100 ms. Los valores de todos los dems ciclos son siempre un mltiplo entero del valor ms pequeo.
Ejemplo de aplicacin
Utilice ciclos para actualizar regularmente una visualizacin de valores de proceso, por ejemplo.
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Crear imgenes
4.1 Conceptos bsicos
4.1.1
Introduccin
WinCC flexible permite configurar interfaces de usuario para controlar y supervisar mquinas e instalaciones. Al crear las imgenes se dispone de objetos predefinidos para mostrar los distintos procesos y preseleccionar valores de proceso.
Ejemplo de aplicacin
La figura muestra una imagen de proceso creada con WinCC flexible. Esta imagen permite manejar y supervisar un horno. Con los botones puede seleccionarse el modo de operacin "Automtico" o "Manual". En el modo de operacin "Manual" puede cambiarse la temperatura del horno con los botones "Temp. +" y "Temp. -". Las barras muestran la temperatura actual del horno en formato analgico. La temperatura terica se muestra en el campo ES "Temp. terica" y puede modificarse realizando una entrada en el panel de operador. El campo de salida "Temp. real" muestra la temperatura actual en formato digital. Los botones de flecha navegan a la imagen de proceso anterior o posterior en un orden fijo configurado. El botn con el ratn activa la imagen inicial.
Figura 4-1
Ejemplo de configuracin
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4.1.2
Editor "Imgenes"
Introduccin
Las imgenes se configuran en el editor "Imgenes". Este editor combina un programa grfico y una herramienta para la representacin de procesos. A ste se accede desde la ventana de proyecto.
Abrir
En el grupo "Imgenes" de la ventana del proyecto, haga doble clic en la entrada "Aadir imagen".
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Estructura
Figura 4-2
Editor "Imgenes"
Barra de mens
En la barra de mens se encuentran todos los comandos para el manejo de WinCC flexible. Las combinaciones de teclas disponibles aparecen junto a los comandos de men.
Barras de herramientas
Es posible mostrar u ocultar una barra de herramientas determinada.
rea de trabajo
En el rea de trabajo se configuran las imgenes.
Ventana de herramientas
La ventana de herramientas contiene una seleccin de objetos bsicos y objetos complejos que se pueden insertar en las imgenes, como por ejemplo, objetos grficos o elementos de mando.
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Ventana de propiedades
El contenido de la ventana de propiedades depende de la seleccin realizada en el rea de trabajo: Si se ha seleccionado un objeto, en la ventana de propiedades pueden editarse las propiedades del mismo. Si slo se muestra la imagen pero no se ha seleccionado ningn objeto, en la ventana de propiedades aparecen las propiedades de la imagen actual y stas se pueden editar.
4.1.3
Pasos a seguir
Pasos a seguir
Para crear imgenes es necesario seguir los pasos siguientes: Planifique la estructura de la representacin de procesos: Cuntas imgenes y qu jerarqua se necesita? Ejemplo: Los procesos parciales se pueden representar en imgenes individuales y agruparse despus en una imagen principal. Planifique la navegacin entre las diferentes imgenes. Adapte la plantilla. La plantilla que ofrece WinCC flexible para el panel de operador seleccionado, se puede utilizar como plantilla para las imgenes del proyecto. En la plantilla pueden configurarse objetos de forma centralizada. Los objetos necesarios en cada imagen de proceso se insertan en la plantilla. En este caso, las propiedades de los objetos slo deben configurarse una vez. En la plantilla ya hay una ventana de avisos configurada que muestra los avisos del sistema que van surgiendo. Si no necesita la ventana de avisos, brrela de la plantilla. Los objetos configurados en la plantilla tambin aparecen en todas las imgenes de proceso abiertas en el rea de trabajo. La visualizacin de los objetos de la plantilla se desactiva con el men "Herramientas > Configuracin > Editor "Imgenes" > Ajustes del editor "Imgenes". Cree las imgenes.
4.1.4
Administrar imgenes
Introduccin
En la ventana de proyecto se pueden copiar imgenes dentro del proyecto, cambiar su nombre o borrarlas.
4-5
Borrar la imagen
1. Seleccione la imagen en la ventana de proyecto. 2. Seleccione el comando Borrar" en el men contextual. Se borra la imagen del proyecto con todos los objetos que contiene.
4.2
4.2.1
Introduccin
Los objetos son elementos grficos que permiten disear las imgenes de proceso del proyecto. La ventana de herramientas contiene diversos tipos de objetos utilizados con frecuencia en las imgenes de proceso. Si est abierto el editor "Imgenes", la ventana de herramientas contendr objetos del grupo "Objetos bsicos". "Objetos bsicos" Los objetos bsicos incluyen los objetos grficos bsicos, como un campo de texto, as como los elementos de mando bsicos, como un campo ES.
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Objetos bsicos
Smbolo Objeto "Campo de texto" Notas En un campo de texto se representan textos de una o varias lneas. Al texto se le puede asignar un color y un tipo de fuente. Un campo de texto se puede rellenar con un color o con un patrn. Un campo de E/S puede tener las funciones siguientes en runtime: Salida de valores de una variable Entrada de valores por parte del operador. Los valores introducidos se guardan en una variable. Entrada y salida combinadas. En este caso, el operador podr editar y cambiar el valor de la variable emitido. Es posible determinar lmites para los valores de variables representados en el campo de E/S. Si la entrada del operador no se debe visualizar en runtime, configure "Entrada oculta". "Campo de fecha/hora" Un campo de fecha/hora puede tener las funciones siguientes en runtime: Indicacin de hora y fecha Introduccin y emisin combinadas. En este caso, el operador podr editar los valores emitidos y cambiar as la fecha o la hora. Como fuente de la fecha y hora puede indicar la fecha del sistema, o bien una variable correspondiente. La fecha se puede visualizar en formato largo (p.ej. mircoles, 31 de diciembre de 2003) o corto (31/12/2003). "Campo ES grfico" Un campo de E/S grfico puede tener las funciones siguientes en runtime: Emisin de grficos Introduccin y emisin combinadas. En este caso, el operador podr seleccionar un grfico de una lista de grficos y modificar as el contenido del campo de E/S grfico. Ejemplo de utilizacin como campo de salida: Para indicar el estado de una vlvula en runtime, en el campo de E/S grfico se representa una vlvula cerrada o abierta. "Campo ES simblico" Un campo de E/S simblico puede tener las funciones siguientes en runtime: Salida de las entradas de una lista de texto Entrada y salida combinadas. En este caso, el operador puede seleccionar un texto de una lista de textos y modificar as el contenido del campo de E/S simblico. Ejemplo de utilizacin como campo de entrada y salida combinado: Para controlar un motor en runtime, el operador selecciona de la lista uno de los textos "Motor OFF" o "Motor ON". El motor arrancar o parar conforme a la seleccin y en el campo de E/S simblico se visualizar el estado actual del motor ("Motor OFF" o "Motor ON").
"Campo ES"
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Smbolo
Notas La vista de grficos permite visualizar en una imagen grficos creados con programas externos. Es posible visualizar grficos de los formatos siguientes: "*.emf", "*.wmf", "*.dib", "*.bmp", "*.jpg", "*.jpeg", "*.gif" y "*.tif". Los grficos creados con programas externos tambin se pueden insertar en la vista de grficos en calidad de objetos OLE (Object Linking and Embedding). Los objetos OLE se pueden abrir y editar en el programa en el que hayan sido creados directamente desde la ventana de propiedades de la vista de grficos.
"Botn"
El operador puede controlar un proceso mediante un botn. Por ejemplo, los botones se pueden configurar para el acuse de avisos. Un botn se puede incorporar en el proceso dinamizando sus propiedades. En runtime, un interruptor sirve para introducir y visualizar dos estados, p.ej. ON y OFF, o bien "pulsado" y "soltado". El interruptor se puede rotular con un texto o grfico para visualizar en runtime el estado del mismo.
"Interruptor"
"Barra"
Una barra sirve para representar en runtime un valor del autmata en forma de una columna dotada con una escala. En una barra se pueden visualizar p.ej. los diferentes niveles de llenado. En la vista de avisos, el operador puede visualizar en runtime avisos o eventos de avisos seleccionados del bfer o del fichero de avisos. En la ventana de avisos, el operador puede visualizar en runtime avisos o eventos de avisos seleccionados del bfer de avisos. La ventana de avisos puede activarse automticamente cuando se produce un aviso. La ventana de avisos slo se puede configurar en la plantilla. En la plantilla ya hay una ventana de avisos configurada que muestra los avisos del sistema.
4.2.2
Principio
Grupos de objetos
Varios objetos se pueden reunir en un grupo. Para ello, arrastre un marco con el ratn alrededor de los objetos deseados. Abra el men contextual y elija el comando "Agrupar". Un grupo de objetos se edita en una imagen como si fuera un solo objeto. En el grupo de objetos slo pueden editarse las propiedades comunes a todos los objetos. Si se cambia una propiedad del grupo, afectar a todos los objetos del grupo. Los objetos individuales se pueden editar por separado dentro del grupo. Conmute para ello al modo de edicin individual. En este modo podr acceder a todas las propiedades del objeto individual seleccionado. Para activar el modo de edicin individual, haga clic en un objetos del grupo de objetos creado y se seleccionar el grupo de objetos. Abra el men contextual y elija el comando "Edicin". El grupo de objetos se representa con un marco rojo. Haga clic en un objeto del grupo y se desactivar el modo de edicin individual. Edite las propiedades del objeto en la ventana de propiedades. En contraposicin a la seleccin mltiple, en un grupo de objetos ya no se visualizan los cuadros de alineacin de los objetos individuales, sino slo un cuadro de alineacin del grupo entero.
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4.3
Niveles
Los niveles y el escalonamiento de los objetos en ellos sirven para representar y editar detalladamente los objetos de una imagen. Una imagen comprende 32 niveles. En cada nivel se pueden insertar objetos. La asignacin a un nivel determina el escalonamiento de un objeto en la imagen. Los objetos del nivel 0 se encuentran en el ltimo plano de la imagen, en tanto que los objetos del nivel 31 se encuentran en primer plano. Los objetos de un mismo nivel tambin estn escalonados. Al crear una imagen de proceso, los objetos de un mismo nivel se disponen por defecto en el orden en el que han sido configurados. El objeto que se ha insertado de primero se encuentra en el ltimo lugar del nivel. Cada objeto adicional se insertar una posicin ms adelante. Dentro de un nivel es posible modificar la posicin de los objetos entre s.
Ejemplo de aplicacin
Por ejemplo, los niveles se pueden utilizar para ocultar la rotulacin de objetos durante la edicin.
4.4
Principio
Seguridad en runtime
En runtime, la proteccin de acceso regula el acceso a los datos y las funciones para protegerlos de manipulaciones no autorizadas. Al crear el proyecto, algunas operaciones relevantes para la seguridad ya se restringen. Para ello, se asigna una contrasea que autoriza el acceso a runtime. En los objetos se configuran las autorizaciones necesarias para el manejo.
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4-10
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5.1.1
Introduccin
Avisos de proceso Los avisos sirven para visualizar los estados del proceso, as como para registrar y protocolizar en el panel de operador los datos de proceso que se hayan recibido del control. Avisos del sistema Para visualizar determinados estados del sistema en el panel de operador o en el controlador, estos equipos tienen avisos de sistema predefinidos. Tanto los avisos personalizados como los avisos del sistema son disparados por el panel de operador o por el control, pudindose visualizar a continuacin en el panel de operador.
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5.1.2
5.1.2.1
Avisos personalizados
Sistemas de avisos posibles
Estados de aviso
En el caso de los avisos binarios se distinguen los siguientes estados de aviso: Si se cumple la condicin que dispara un aviso, el estado del aviso ser "Aparecido". Cuando el operador acusa recibo del aviso, el estado del aviso es "Aparecido/Acusado". Si la condicin que dispara un aviso ya no se cumple, el estado del aviso ser "Aparecido/Desaparecido". Cuando el operador acusa recibo del aviso desaparecido, el estado del aviso es "Aparecido/Desaparecido/Acusado". Cada aparicin de estos estados puede visualizarse en el panel de operador.
5.1.2.2
Acuse de avisos
Introduccin
Para los avisos binarios que indican estados operativos o estados del proceso que son peligrosos, se puede definir que el operador de la instalacin deba acusar recibo del aviso.
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5.1.2.3
Clases de avisos
Clases de avisos
Las clases de aviso definen sobre todo la aparicin de avisos en el panel de operador. Adems se utilizan para agrupar avisos para diferentes medios de representacin.
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5.1.3
5.1.3.1
Salida de avisos
Visualizacin de los avisos en el panel de operador
5.1.3.2
Encontrar ms informacin sobre la funcin del sistema "VisualizacionDeAvisosEditarAviso" en el apartado "Ejemplos de configuracin".
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5.2
5.2.1
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5.2.2
5.2.2.1
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5.2.2.2
Introduccin
Este editor sirve para crear avisos binarios y para determinar sus propiedades.
Abrir
En la ventana del proyecto, haga doble clic en "Avisos de bit".
Estructura
Figura 5-1
rea de trabajo
En el rea de trabajo aparecen todos los avisos de bit en forma de tabla. Edite las propiedades del aviso binario directamente en la tabla o bien en la ventana de propiedades.
Ventana de propiedades
En la ventana de propiedades se configuran los avisos binarios. Seleccione un aviso binario en el rea de trabajo de la tabla. En la parte izquierda de la ventana de propiedades, seleccione la categora correspondiente. Realice los cambios deseados en la parte derecha de la ventana de propiedades.
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5-7
5.2.2.3
Introduccin
Las propiedades de las clases de avisos se definen en el editor "Clases de avisos".
Estructura
Figura 5-2
rea de trabajo
En el rea de trabajo aparecen todas las clases de avisos en forma de tabla. Edite las propiedades de las clases de avisos directamente en la tabla o bien en la ventana de propiedades. Si se selecciona una clase de aviso o un campo de una clase de aviso, aparecern sus propiedades en la ventana de propiedades.
Ventana de propiedades
En la ventana de propiedades se configuran las clases de avisos. Seleccione una clase de aviso en el rea de trabajo de la tabla. En la parte izquierda de la ventana de propiedades, seleccione la categora correspondiente. Realice los cambios deseados en la parte derecha de la ventana de propiedades.
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5.2.3
Introduccin
WinCC flexible se suministra con la configuracin bsica para el sistema de avisos. El sistema de avisos puede utilizarse con la configuracin bsica del proyecto. Si necesita ajustes propios para un proyecto, cambie la configuracin bsica.
Estructura
Figura 5-3
Ajustes de avisos
rea de trabajo
En el rea de trabajo se define la configuracin del sistema de avisos. En el rea "Avisos del sistema" seleccione el tiempo de visualizacin de los avisos del sistema en el panel de operador.
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Configurar conexin
6.1 Editor "Conexiones"
Introduccin
En el editor "Conexiones" se crea la conexin con el control. Al crearla, la conexin obtiene una configuracin bsica. La configuracin de la conexin se ajusta a las necesidades del proyecto en el editor "Conexiones".
Abrir
Abra el editor "Conexiones" seleccionando la entrada "Conexiones" en la ventana de proyecto y abriendo el men contextual haciendo clic con el botn derecho del ratn. En el men contextual seleccione el comando: Abrir el editor o Agregar conexin Alternativamente, el editor "Conexiones" se abre haciendo doble clic en la entrada "Conexiones" de la ventana de proyecto.
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6-1
Estructura
El editor "Conexiones" muestra la conexin configurada con el control.
Figura 6-1
Editor "Conexiones"
rea de trabajo
En el rea de trabajo, la conexin con el control aparece en la tabla. En el campo "Nombre" puede cambiarse el nombre de la conexin. En el campo "Driver de comunicacin" aparece el driver de comunicacin utilizado. Puesto que si se utiliza el panel de operador TP 170micro slo es posible una conexin con un control del tipo SIMATIC S7 200, el driver de comunicacin no puede cambiarse. En la columna "Online" se activa o desactiva la conexin.
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Ficha "Parmetros"
En la ficha "Parmetros" del rea de trabajo se configura la conexin con el control. Parmetros de conexin:
rea Panel de operador Red Campo Velocidad de transferencia Direccin Perfil Valor Determina la velocidad de transferencia de la conexin. Determina la direccin del panel de operador. Determina el protocolo de red de la conexin. Existen los protocolos siguientes: PPI MPI DP Determina la direccin de estacin ms alta permitida. Determina la direccin del control. Si est activado el proceso cclico, el autmata optimizar la transferencia de datos entre l mismo y el panel de operador. Ello permite aumentar el rendimiento de la red.
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6-4
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El disparador global sirve para ejecutar tareas que dependen de un evento. Una tarea comprende un evento desencadenante y una lista de funciones. En el disparador global se enlazan una o varias funciones del sistema con un evento a travs de la lista de funciones. As, por ejemplo, la funcin del sistema "BorrarBuferDeAvisos" se enlaza con el evento "Desbordamiento del bfer de avisos" para borrar el bfer de avisos en caso de desbordamiento del mismo. Ello significa que se debe realizar una tarea: Cuando ocurra el evento, la lista de funciones asociada se llamar y se procesar.
7.2
Introduccin
El disparador global reacciona a determinados eventos. Un evento es, p. ej. "Cambio de imagen" o "Desbordamiento del bfer de avisos". El panel de operador TP 170micro soporta los eventos siguientes: Parada de runtime La tarea se ejecuta al parar el runtime. Cambio de imagen La tarea se ejecuta cuando hay un cambio de imagen. Desbordamiento del bfer de avisos La tarea se ejecuta cuando el bfer de avisos se desborda. Cambio de usuario La tarea se ejecuta cuando un usuario inicia o cierra una sesin.
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7-1
7.3
7.3.1
Introduccin
El rea de trabajo muestra los disparadores planificados, que se componen del evento que las desencadena y la lista de funciones. En el disparador global se configura una funcin de la lista de funciones en un evento de la lista de seleccin de eventos.
Abrir
El disparador global se abre en la ventana de proyecto haciendo doble clic en "Disparador global".
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Estructura
El rea de trabajo est formada por la tabla de disparadores, las propiedades y la lista de funciones.
El usuario asigna la denominacin y un comentario, y selecciona el evento. El disparador global genera una descripcin corta de la tarea. En las propiedades tambin se muestra el disparador con el evento desencadenante. Aqu debe especificar el tipo de evento. En la lista de funciones se configuran las funciones que se ejecutarn en la tarea.
Nota La descripcin resumida indica en forma de texto el disparador con el evento planificado. Para ms informacin acerca de los elementos de la interfaz de usuario, consulte la informacin sobre herramientas. Desplace para ello el puntero del ratn hasta el elemento deseado.
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Nota Al cambiar el idioma del proyecto tambin se cambia el idioma del teclado. En algunos idiomas (p. ej. espaol), el sistema operativo impide cambiar el idioma del teclado. En tal caso, el teclado pasar a ingls.
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8.2
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8-3
8.3
Configuracin de idiomas
8.3.1
Introduccin
Los ajustes realizados en el sistema operativo del equipo de configuracin afectan a las siguientes reas de la administracin de idiomas de WinCC flexible: Seleccin de los idiomas del proyecto Representacin de fechas, horas, cantidades y cifras en funcin del idioma
8-4
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8.3.2
Introduccin
En el editor "Idiomas del proyecto", se seleccionan los idiomas en los que se desea crear el proyecto: Los idiomas del proyecto en los que se crear el proyecto. El idioma de referencia en el que se configurar el proyecto en primer lugar. El idioma de edicin en el que se crearn las traducciones de los textos.
Abrir
En la "Ventana de proyecto", haga doble clic en "Idiomas del proyecto" del grupo "Localizar" para abrir el editor "Idiomas del proyecto".
Estructura
Figura 8-1
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8-5
Idioma de referencia
Aqu se selecciona, entre los idiomas del proyecto, el idioma de referencia. En la lista se muestran nicamente los idiomas activados en la lista de idiomas disponibles.
Idioma de edicin
Aqu se selecciona, entre los idiomas del proyecto, el idioma de edicin. En la lista se muestran nicamente los idiomas activados como idiomas del proyecto en la lista de idiomas disponibles.
8-6
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8.4
Idiomas de runtime
Figura 8-2
En el primer inicio de runtime aparece el idioma con el nmero ms bajo en "Secuencia de cambio de idioma". En los prximos inicios de runtime se visualizar el proyecto en el idioma configurado en ltimo lugar.
Figura 8-3
Ajustes en la configuracin
Para seleccionar los idiomas de runtime, active la casilla de verificacin en la columna "Idiomas de runtime". Para cambiar la secuencia de idiomas de runtime, seleccione un idioma. Con la ayuda de las teclas de cursor cambie la secuencia hacia arriba y hacia abajo.
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Introduccin
La documentacin del proyecto permite imprimir los datos de configuracin de un proyecto WinCC flexible, p.ej. una tabla con las variables utilizadas y sus parmetros.
Utilizacin
Los datos de configuracin se pueden imprimir en un informe de proyecto. Un informe de proyecto se puede imprimir opcionalmente para: todos los objetos de un editor uno o varios objetos seleccionados La seleccin de los datos para la impresin depende de los objetos seleccionados o del editor seleccionado. El sistema agrupa los datos al crear el informe del proyecto. Los datos se imprimen en forma de tabla de cinco columnas. Se imprimen los cinco atributos principales de un objeto. En el sistema est predefinido qu cinco atributos se visualizan. La seleccin de estos atributos no se puede modificar. El informe del proyecto se abre en una ventana de vista preliminar antes de ser impreso. En la vista preliminar, el informe del proyecto se puede comprobar antes de su emisin.
Medio de salida
Los informes de proyecto se imprimen en la impresora desde la vista preliminar.
9.2
Introduccin
WinCC flexible ofrece diversas posibilidades para imprimir los datos de configuracin de uno o varios objetos de un editor. Inicie la impresin a travs de: el men principal la barra de herramientas el men contextual de los objetos seleccionados
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Documentacin del proyecto 9.2 Seleccionar los objetos para documentar el proyecto
Procedimiento alternativo
WinCC flexible ofrece varias posibilidades para imprimir los datos. Alternativamente, tras seleccionar el objeto, inicie la impresin con: el botn . el comando "Proyecto > Imprimir seleccin" en la barra de mens. Los datos de configuracin se insertarn en el formato estndar y se visualizarn en la vista preliminar. Inicie la impresin desde la vista preliminar.
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Transferencia
10.1 Conceptos bsicos de la transferencia
10
Transferencia
Por transferencia se entiende la accin de transferir un archivo de proyecto compilado al panel de operador en el que se deba ejecutar el proyecto. Una vez terminada la configuracin, compruebe la consistencia del proyecto con el comando de men "Proyecto > Generador > Comprobar coherencia". Si la la comprobacin de consistencia termina sin errores, el sistema crea un archivo de proyecto compilado. Este archivo tendr el mismo nombre que el proyecto pero con la extensin "*.fwx". Transfiera el archivo de proyecto compilado al panel de operador configurado. La transferencia tambin puede iniciarse sin haber comprobado la coherencia antes; en este caso, el sistema ejecuta la comprobacin de coherencia y la compilacin en el fondo. Para poder transferir los datos del proyecto, el panel de operador deber estar conectado con el equipo de configuracin.
Procedimiento bsico
1. En el proyecto de WinCC flexible, elija las opciones de transferencia para el panel de operador. 2. Ajuste el modo de transferencia en el panel de operador. 3. Transfiera el archivo de proyecto compilado del equipo de configuracin al panel de operador.
Modo de transferencia
Para poder transferir los datos, el panel de operador deber estar en "modo de transferencia". En la primera puesta en marcha el panel de operador arranca automticamente en el modo de transferencia. Si se realizan cambios tras la primera puesta en marcha, deber reiniciar el panel de operador y llamar al subprograma de transferencia en el men Inicio, o bien configurar en el proyecto la funcin del sistema "Cambiar el modo de operacin". Para obtener ms informacin sobre cmo configurar el modo de transferencia del panel de operador, consulte el manual de instrucciones del panel de operador.
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10-1
10.2
Configuracin de la transferencia
Introduccin
Al transferir, el archivo de proyecto compilado se transmite al panel de operador. Antes de transferir el proyecto al panel de operador se abre el cuadro de dilogo "Seleccionar panel de operador para transferencia". En este cuadro de dilogo se realizan los ajustes para la transferencia.
Figura 10-1
Configuracin de la transferencia
En el campo de seleccin "Interfaz" seleccione la interfaz conectada. En el campo de seleccin "Velocidad de transferencia" seleccione la velocidad de transferencia mxima. En la parte izquierda de la configuracin de la transferencia, la casilla de verificacin para el panel de operador debe estar activada.
Modo de transferencia
El panel de operador TP 170micro admite el siguiente modo de transferencia: Conexin directa a travs de un cable en serie El equipo de configuracin y el panel de operador estn conectados va un cable adaptador "PC/PPI" por el que se efecta la transferencia. El modo de transferencia ajustado se utilizar tambin si el panel de operador se ha seleccionado en la ventana del proyecto y si se ha elegido uno de los comandos del men "Proyecto > Transferir", p.ej. en la transferencia delta, o bien al actualizar el sistema operativo en este ltimo.
10-2
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Destino de la transferencia
En el panel de operador TP 170micro se puede guardar el archivo de proyecto compilado en la memoria flash del panel.
Transferencia delta
Para reducir el tiempo de transferencia, la transferencia delta se puede realizar en el panel de operador TP 170micro. En una transferencia delta se transfieren nicamente aquellos datos del proyecto que hayan sido modificados con respecto a los datos residentes en el panel de operador. En la transferencia delta, es posible transferir los datos a la memoria RAM. Esto resulta especialmente til cuando se desea probar una nueva configuracin sin perder la configuracin existente. Tras cerrar y reiniciar el panel de operador, la configuracin transferida a la memoria RAM se pierde, aplicndose de nuevo la que estaba guardada en la memoria flash. La transferencia delta est predefinida en el panel de operador TP 170micro. Este ajuste predeterminado se puede modificar en la configuracin de la transferencia para obligar que se transfiera el proyecto entero. La transferencia de todo el proyecto puede resultar necesaria p.ej. cuando el panel de operador ya no contiene ningn archivo de proyecto ejecutable, debido a fallos o incoherencias posteriores a la transferencia delta.
Nota Con el panel de operador TP 170micro slo puede realizarse una conexin, ya sea con el equipo de configuracin o con el control.
10.3
10.3.1
ProSave
Introduccin
WinCC flexible se suministra con la herramienta de servicios ProSave. En el equipo de configuracin, la funcionalidad de ProSave est integrada en la interfaz de usuario de WinCC flexible. No obstante, si WinCC flexible no est instalado en el equipo, ProSave se podr instalar tambin como aplicacin independiente (funcionamiento autnomo o stand alone)
Volumen de funciones
ProSave incorpora todas las funciones necesarias para transferir archivos al panel de operador. Crear una copia de seguridad y restablecer los datos guardados Actualizacin del sistema operativo
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10-3
10.3.2
Introduccin
Es recomendable guardar con regularidad los datos contenidos en el panel de operador. Si ha guardado los datos, en caso de producirse un fallo del sistema o de haber sustituido un equipo podr reanudar el trabajo rpidamente. Para ello basta con transferir los datos guardados al nuevo panel de operador, con objeto de restablecer el estado original.
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Nota Al realizar una copia de seguridad completa y restablecer los datos tenga en cuenta lo siguiente: En caso de restablecer todos los datos, los datos contenidos anteriormente en el panel de operador (incluyendo el sistema operativo) se borrarn sin excepcin y de forma irreversible. Si se cancela el restablecimiento de los datos, el sistema operativo se deber cargar de nuevo en el panel de operador a travs del puerto serie con el comando "Reiniciar" antes de poder activar de nuevo la operacin de restablecer.
10.3.3
Introduccin
Si el sistema operativo del panel de operador tiene una versin que no se ajusta a la configuracin, la transferencia del proyecto se cancelar. Aparecer un mensaje para indicar que es necesario actualizar el sistema operativo.
"Reinicializar"
Si la actualizacin del sistema operativo se cancela antes de tiempo, el sistema operativo ya no existir en el panel de operador. En este caso, el sistema operativo slo se podr cargar de nuevo utilizando la funcin "Reinicializar". Al actualizar el sistema operativo, la comunicacin entre el equipo de configuracin y el panel de operador se efecta a travs del sistema operativo de este ltimo. En cambio, al "Reinicializar", el equipo de configuracin se comunica con el "boot loader" del panel de operador. Por tanto, la comunicacin slo se puede efectuar a travs de la conexin serie. Este proceso puede durar varios minutos. Tras arrancar la funcin "Reinicializar" en WinCC flexible, el panel de operador se deber desconectar y conectar de nuevo para que ste pueda establecer el contacto a travs del "boot loader".
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Ejemplos de configuracin
11.1 Crear la imagen
11
Introduccin
En este ejemplo se crea una plantilla de imagen que puede emplearse como base para diferentes imgenes de un proyecto. En la imagen se configuran botones de navegacin para seleccionar diferentes imgenes del proyecto. Adems, se crea un botn para seleccionar la imagen inicial.
Requisitos
WinCC flexible deber estar abierto. Un proyecto deber estar abierto. Deber haber un grfico para el botn "Inicio" con unos 30x30 pxeles. Deber haber un grfico para el botn "Adelante" y uno para el botn "Atrs" con unos 30x30 pxeles.
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4. En el rea "Grfico", abra el botn se seleccin detrs de la entrada "Grfico desactivado". Se abrir un cuadro de dilogo para seleccionar el grfico.
En el cuadro de dilogo para seleccionar el grfico, pulse el botn y navegue a la imagen que desee para el botn "Inicio". Seleccione la imagen y pulse el botn "Abrir". La imagen se insertar en el botn. En la ventana de propiedades, cambie a la categora "Eventos > Pulsar" y abra la lista de funciones mediante el botn de seleccin. Seleccione la funcin del sistema "Funcin del sistema > Imgenes > Activar imagen".
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5. Haga clic en el campo "Nombre de imagen", en el campo de valores aparecer un botn de seleccin. Abra la lista de objetos con el botn de seleccin. Haga clic en el botn "Nueva".
Se abrir un cuadro de dilogo para crear una nueva imagen de WinCC flexible. En el campo "Nombre", introduzca el nombre "Inicio" y confirme la entrada con "Aceptar". Se crear la imagen de WinCC flexible "Inicio", que estar enlazada con el botn "Inicio" a travs de la funcin del sistema "Activar imagen". 6. Repita los pasos 2 a 6 para los botones "Adelante" y "Atrs". La plantilla de imagen ya est lista y puede utilizarse como plantilla para otras imgenes de WinCC flexible. 7. Configure en los botones "Adelante" y "Atrs" las imgenes de WinCC flexible de acuerdo con la secuencia que desee. Para ello, seleccione el botn "Adelante" o "Atrs". En la lista de funciones, haga clic en el campo "Nombre de imagen" y aparece un botn de seleccin en el campo de valores. Abra la lista de objetos con el botn de seleccin y seleccione la imagen de destino.
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Resultado
La plantilla de imagen est creada y tiene 3 botones. El botn "Inicio" est enlazado con la la imagen inicial "Inicio". Los botones "Adelante" y "Atrs" tienen configurada la funcin del sistema "Activar imagen". El nombre de la imagen de destino correspondiente se configura segn el paso 7 en la utilizacin.
Para volver a utilizar la plantilla de imagen, seleccione la imagen en la ventana del proyecto y abra el men contextual. En el men contextual, elija el comando "Copiar". Seleccione la carpeta "Imgenes" y abra su men contextual. En el men contextual seleccione el comando "Pegar". La imagen se insertar con su nombre y un nmero correlativo.
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11.2
Introduccin
Deben definirse como mnimo las propiedades siguientes para variables externas: "Nombre" "Conexin" con el controlador "Tipo de datos" "Direccin" Para fines de documentacin es aconsejable entrar un texto de comentario para cada variable.
Requisitos
La ventana de proyecto est abierta.
Procedimiento
1. Seleccione el comando "Aadir variable" del men contextual de "Variables". Se abrir el editor "Variables". 2. En la ventana de propiedades del grupo "General" introduzca un nombre de variable unvoco en "Nombre". 3. En el campo "Conexin" seleccione la conexin con el control SIMATIC S7 200. Si el control no aparece, primero debe crear la conexin con el control en la lista de objetos o en el editor "Conexiones". 4. Seleccione el tipo de datos deseado. 5. En las variables que deben incluir texto, p. ej. del tipo de datos "String", introduzca en "Longitud" la cantidad de caracteres que deben almacenarse como mximo en la variable. En todos los dems tipos de datos, la longitud queda automticamente definida por el tipo de datos. Si desea componer la variable a partir de elementos de matriz, introduzca la cantidad deseada de elementos de matriz. Si este nmero es mayor que 1, la longitud se referir a la longitud de los diferentes elementos de matriz. 6. Si desea modificar el ciclo de adquisicin, seleccione un ciclo de adquisicin distinto o defina un ciclo propio con la ayuda de la lista de objetos. 7. En el grupo "Propiedades", haga clic en "Direccionamiento". Introduzca la direccin del control a la que desea acceder con la variable externa. 8. Opcionalmente, es posible introducir un comentario sobre el uso de la variable. Para ello, haga clic en "Comentario" del grupo "Propiedades" e introduzca un texto de comentario.
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Procedimiento alternativo
Las variables nuevas tambin pueden crearse all donde se necesiten dentro del proyecto. Abra la lista de objetos con el botn de seleccin para la variable. En la "Lista de objetos", haga clic en "Nuevo".
Se abrir el cuadro de dilogo para crear una nueva variable. Configure la nueva variable y confirme las entradas con "Aceptar".
Resultado
Ahora ha creado una variable externa que puede emplear en el proyecto. En pasos posteriores puede configurar la variable determinando los valores lmite, por ejemplo.
11.3
Introduccin
En la vista de avisos se visualizan los avisos o eventos de avisos seleccionados del bfer de avisos. La visualizacin de avisos y eventos de avisos se puede combinar con todas las clases de avisos existentes.
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Requisitos
Una imagen o una plantilla deber estar abierta en el editor "Imgenes". La ventana de herramientas deber estar abierta.
Procedimiento
1. Inserte una vista de avisos en la imagen desde la ventana de herramientas y aumntela al tamao deseado con la ayuda del ratn. 2. En la ventana de propiedades, seleccione el grupo "General". En el rea "Visualizar", seleccione el contenido de la vista de avisos: Avisos o eventos de avisos de diferentes clases de avisos.
3. En el grupo "Propiedades" de la ventana de propiedades, haga clic en "Representacin". En el rea "Vista" defina el nmero de lneas por aviso y el nmero de avisos visibles. 4. En el grupo "Propiedades" de la ventana de propiedades, haga clic en "Vista". Active los elementos de mando de la vista de avisos que deben estar disponibles en el panel de operador. En el grupo "Propiedades" de la ventana de propiedades, haga clic en "Columnas".
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Resultado
Los avisos de las clases seleccionadas se visualizarn en runtime en la vista de avisos.
11.4
Introduccin
En la ventana de avisos se visualizan los avisos o eventos de avisos seleccionados del bfer de avisos. A diferencia de la vista de avisos, la ventana de avisos puede configurarse de modo que se abra automticamente cuando aparezca un aviso. Utilice la ventana de avisos para mostrar inmediatamente avisos de alarmas graves, por ejemplo. En la plantilla ya hay una ventana de avisos configurada que se muestra en runtime cuando surge un aviso del sistema. La ventana de avisos preconfigurada para visualizar avisos del sistema puede modificarse o ampliarse en la plantilla de imagen. La ventana de avisos slo se puede insertar en la plantilla de imagen. En el ejemplo se configura una ventana de avisos que se activa cuando surge un aviso de alarma.
Requisitos
La plantilla deber estar abierta en el editor "Imgenes" desde la carpeta Imgenes. La ventana de herramientas deber estar abierta.
Procedimiento
1. Inserte una ventana de avisos en la imagen desde la ventana de herramientas y aumntela al tamao deseado con la ayuda del ratn. 2. En la ventana de propiedades, seleccione el grupo "General". En el rea "Visualizar", seleccione el contenido de la vista de avisos: "Avisos pendientes" de la clase "Alarma".
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3. En el grupo "Propiedades" de la ventana de propiedades, haga clic en "Representacin". En el rea "Vista" defina el nmero de lneas por aviso y el nmero de avisos visibles. 4. En el grupo "Propiedades" de la ventana de propiedades, haga clic en "Vista". Active los elementos de mando de la vista de avisos que deben estar disponibles en el panel de operador. En el grupo "Propiedades" de la ventana de propiedades, haga clic en "Columnas".
En al rea "Columnas visibles", seleccione las columnas que se deben visualizar en la vista de avisos. 5. En el grupo "Propiedades" de la ventana de propiedades, haga clic en "Modo". En el rea "Ventana", seleccione las opciones "Mostrar automticamente" y "Se puede cerrar".
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Resultado
Si en runtime se produce un aviso de alarma, la ventana de avisos se activar automticamente y se mostrar el aviso entrante.
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11.5
Introduccin
Para poder crear un nuevo aviso de bit deber definir como mnimo las propiedades siguientes: Texto del aviso Clase de aviso Variable de trigger y nmero de bit
Requisitos
Un proyecto deber estar abierto.
Procedimiento
1. En la ventana del proyecto seleccione la entrada "Avisos de bit" y abra su men de contexto. Seleccione el comando "Aadir aviso de bit". El editor "Avisos de bit" se abrir con un nuevo aviso de bit.
2. En la ventana de propiedades, seleccione el grupo "General". 3. Introduzca el texto del aviso. 4. Seleccione la clase de aviso.
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5. En la ventana de propiedades, seleccione el grupo "Propiedades > Disparador". Seleccione la variable y el bit que debe disparar el aviso.
Resultado
Quedar determinada la configuracin necesaria para el nuevo aviso de bit.
Ajustes opcionales para avisos de bit Acusar el aviso en el programa del autmata
1. En la ventana de propiedades, seleccione el grupo "Propiedades > Acuse". 2. En la categora "Escribir acuse", seleccione la variable y el bit que debe acusar el aviso.
11-12
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11.6
Introduccin
Recibe un aviso de alarma en runtime y desea abrir selectivamente una imagen de proceso en la que pueda actuar sobre la causa de la alarma. Utilice para ello la funcin del sistema "VisualizacionDeAvisosEditarAviso".
Requisitos
Debe haber un aviso de alarma configurado que se lance cuando surja un evento de alarma, p. ej. un rebase del valor lmite.
Procedimiento
1. Seleccione el aviso en el editor "Avisos de bit" y seleccione tambin "Eventos > Edicin" en la ventana de propiedades. 2. En la entrada "Imgenes" de la lista de funciones, seleccione la funcin del sistema "Activar imagen". En la lnea siguiente de la lista de funciones se espera una imagen para la funcin del sistema. 3. Haga clic en el campo "Sin valor" y, en la lista de objetos que se abre, seleccione la imagen de proceso en la que puede actuarse sobre la causa del aviso. 4. En una imagen de proceso configure una vista de avisos que muestre los avisos de la clase "Alarma". 5. Cree un botn en la misma imagen del proceso. Seleccione el botn y seleccione tambin "Eventos > Pulsar" en la ventana de propiedades. 6. En la lista de funciones seleccione la funcin del sistema "VisualizacionDeAvisosEditarAviso". En la lnea siguiente de la lista de funciones se espera un objeto de imagen para la funcin del sistema. Haga clic en el campo "Sin valor" y, en la lista de objetos que se abre, seleccione la vista de avisos creada.
Resultado
Si el aviso se lanza en runtime, seleccinelo en la vista de avisos. Si a continuacin pulsa el botn creado se abrir la imagen de proceso en la que puede actuarse sobre la causa del aviso.
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Caractersticas de rendimiento
12.1 Especificaciones tcnicas generales
12
12.1.1
Nota La versin de Windows instalada se puede consultar bajo "Inicio > Panel de control > Sistema" en la ficha "General".
12.1.2
Caracteres permitidos
Introduccin
En WinCC flexible se pueden utilizar todos los caracteres ASCII. Sin embargo, recomendamos no utilizar caracteres especficos del idioma en cuestin (p.ej. ""). Evite los caracteres especiales en los nombres de objetos si stos se deben utilizar en scripts.
Caracteres no permitidos
No se permite utilizar los caracteres siguientes: '
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12.2
Introduccin
La lista siguiente le ayudar a determinar si su proyecto se encuentra dentro de los lmites del sistema aplicables al panel de operador. Los valores mximos indicados no son aditivos. Por tanto, slo podr configurar 500 avisos si no utiliza ms objetos. No obstante, se pueden configurar simultneamente 500 avisos y 250 imgenes con 20 objetos de imagen por cada una de ellas. Adems de los lmites indicados, tambin se debern tener en cuenta las restricciones debidas a la memoria disponible para la configuracin.
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ndice alfabtico
A
abrir Editor, 2-13 Abrir Disparador global, 7-2 actualizar Sistema operativo del panel de operador, 10-5 Acuse de avisos, 5-2 agrupar Objetos, 4-8 rea de trabajo, 2-5 del editor de imgenes, 4-3 Editor "Conexiones", 6-2 Editor de variables, 3-4 Planificar disparadores globales, 7-2 Arrastrar y soltar, 2-9 Authorization, v Aviso acusar con un bit, 5-6 Componente, 5-5 Configuracin bsica, 5-9 configurar, 11-11 Editor, 5-6 Propiedad, 5-5 Aviso de bit configurar, 11-11 Avisos, 5-1 acusar, 5-2 Conceptos bsicos, 5-1 Eventos, 5-5 Funciones del sistema, 5-4 Visualizacin en el panel de operador, 5-4 Avisos de bit Editor "Avisos de bit", 5-7 Ayuda en pantalla, 2-11 mostrar, 2-11
B
Barra, 4-6 Barra de herramientas, 2-4 configurar, 2-4 Posicionamiento, 2-3 borrar Imagen, 4-5 Botn, 4-6
C
cambiar nombre Imagen, 4-5 Cambio de idioma ProSave, 10-4 Campo de aplicacin Disparador global, 7-1 Campo de fecha/hora, 4-6 Campo de texto, 4-6 Campo ES, 4-6 Campo ES grfico, 4-6 Campo ES simblico, 4-6 Centros de formacin, iv Ciclo de actualizacin, 3-12 Ciclo de adquisicin Variable, 3-9 Variables, 3-11, 3-12 Clase de aviso, 5-3 Editor "Clases de avisos", 5-8 Comunicacin entre el control y la variable, 3-9 Configuracin Aviso, 5-9 de transferencia, 10-2 Idiomas del sistema operativo, 8-4 Configuracin bsica Aviso, 5-9 configurar Aviso de bit, 11-11 Barra de herramientas, 2-4 Ventana de avisos, 11-8 Vista de avisos, 11-6
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ndice alfabtico-1
ndice alfabtico
control Conexin de variables, 3-9 copiar Imagen, 4-5 crear variable externa, 11-5
G
Grupo de objetos, 4-8 Guardar Datos del panel de operador, 10-4
H D
datos de proyecto, 2-12 actualizar, 2-12 desplazar Imagen, 4-5 Disparador global, 7-1 abrir, 7-2 Ejecucin, 7-2 Disparadores globales rea de trabajo, 7-2 Documentacin del proyecto Introduccin, 9-1 Hora del controlador, mostrar, 3-2
I
Idioma de edicin, 8-2 Idioma de la interfaz de usuario, 8-1 Idioma de referencia, 8-2 Idioma de runtime, 8-3 Idioma del proyecto, 8-1 Idiomas de runtime Orden, 8-7 utilizar, 8-7 Idiomas del proyecto Editor, 8-5 Imagen borrar, 4-5 cambiar nombre, 4-5 copiar, 4-5 desplazar, 4-5 Insertar, 4-5 Pasos a seguir para crear, 4-5 Imgenes Editor, 2-12 imprimir Informe de proyecto, 9-2 Imprimir Documentacin del proyecto, 9-1 Informe de proyecto, 9-1 imprimir, 9-2 Medio de salida, 9-1 Seleccionar objetos, 9-2 iniciar Editor, 2-13 Interruptor, 4-6 Introduccin Documentacin del proyecto, 9-1
E
Editor, 2-12 abrir, 2-13 cerrar, 2-6 configurar avisos, 5-6 En formato de tabla, 2-12 Idiomas del proyecto, 8-5 Imgenes, 2-12 Propiedades, 2-12 Editor "Avisos de bit", 5-7 Editor "Clases de avisos", 5-8 Editor "Conexiones", 6-1 rea de trabajo, 6-2 Editor de imgenes Subdivisin, 4-3 Editor de variables, 3-3 rea de trabajo, 3-4 Ejecucin Disparador global, 7-2 Estado del aviso, 5-2 Representacin, 5-3 Evento del sistema, 7-1
F
Ficha, 2-5 Flecha de navegacin, 2-6 Funciones del ratn, 2-9
L
Lectura continua Variables, 3-11 Lmite Variables, 3-10 Lnea de aviso, 5-4
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ndice alfabtico-2
ndice alfabtico
Lista de funciones, 2-16 configurar, 2-16 Lista de objetos abrir, 2-15 trabajar con, 2-15 Proyecto proyectos en varios idiomas, 8-3 varios proyectos, 2-14 Puntero de rea Fecha/hora del autmata, 3-2 utilizar, 3-2
M
Manejo, 2-9 Combinaciones de teclas, 2-10 Funciones del ratn, 2-9 Matriz, 3-11 Ventana de propiedades, 3-7 Medio de salida Informe de proyecto, 9-1 Men, 2-3 Comando, 2-3 Men contextual, 2-9 ejecutar, 2-9 Modo de transferencia en el panel de operador, 10-1
R
Reinicializar el sistema operativo, 10-5 Representacin representacin de fechas, horas, cantidades y cifras en funcin del idioma, 8-4 Representacin en funcin del idioma, 8-4 Representaciones, iv restablecer Datos del panel de operador, 10-4 Restablecer los datos Panel de operador, 10-4
N
Nmero de aviso, 5-5
S
Seleccin mltiple Agrupar objetos, 4-8 seleccionar Objetos para el informe de proyecto, 9-2 Service En Internet:, iv Sistema de avisos, 5-2 Sistema de avisos binario, 5-2 Sistema operativo actualizar en el panel de control, 10-5 Sucursales, iv Support En Internet:, iv
O
Objeto seleccionar para informe de proyecto, 9-2 Objetos bsicos, 4-6
P
Panel de operador Proteccin de datos, 10-4 Restablecer los datos, 10-4 paso de trabajo deshacer, 2-12 restablecer, 2-12 Pasos a seguir para crear imgenes, 4-5 Propiedad Aviso, 5-5 Propiedades Variable, 3-7 ProSave, 10-3 Cambio de idioma, 10-4 Proteccin de datos Panel de operador, 10-4
T
Technical Support, v Texto del aviso, 5-5 Tipo de datos variable interna, 3-2 Transferencia Conceptos bsicos, 10-1 Configuracin de la transferencia, 10-2 Mtodo, 10-2 Transferencia delta, 10-3 Transferencia delta, 10-3
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ndice alfabtico-3
ndice alfabtico
V
Valor inicial Variables, 3-10 Variable Ciclo de adquisicin, 3-9, 3-11, 3-12 Comentario, 11-5 Comunicacin con el control, 3-9 Conexin con el controlador, 11-5 crear una variable externa, 11-5 Direccionamiento, 11-5 lectura continua, 3-11 Lmite, 3-10 Longitud, 11-5 Matriz, 3-11 Nombre, 11-5 Propiedades, 3-7 Tipo de datos, 11-5 Valor inicial, 3-10 variable externa, 3-1 variable interna, 3-2 Ventana de propiedades, 3-6 Variable de acuse escribir, 5-6 leer, 5-6 Ventana de avisos, 4-6, 5-4 configurar, 11-8 Ventana de herramientas, 4-3 Ventana de propiedades, 2-7 Matriz, 3-7 Propiedades, 2-7 Variable, 3-6 Ventana de proyecto trabajar con, 2-7 Ventana de proyecto, 2-6 Ventana de resultados, 2-8 Vista de avisos, 4-6, 5-4 configurar, 11-6 Vista de grafico, 4-6 Volumen de funciones ProSave, 10-3
W
WinCC flexible superficie multilinge, 8-3 WinCC flexible, 2-1
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