MAKALAH DESAIN Update
MAKALAH DESAIN Update
Oleh :
Mohammad Rifqi
18.230.0029
Mengetahui,
Ketua Program Studi Sistem Informasi
i
LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS
MOHAMMAD RIFQI
18.230.0029
Menyatakan bahwa seluruh Makalah Akhir Magang ini adalah hasil karya saya sendiri.
Apabila dikemudian hari terbukti seluruh atau sebagian karya ini bukan karya sendiri maka
saya siap menanggung resiko dan konsekuensi apapun.
Demikian surat pernyataan ini saya buat,semoga dapat digunakan sebagaimana mestinya.
Materai 10000
Mohammad Rifqi
ii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas terselesaikannya Kegiatan Magang yang
berjudul Makalah Desain Sistem Presensi Di SMK Syafi’i Akrom Kota Pekalongan sesuai
dengan yang direncanakan. Penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada :
1. Bapak Satriedi Wahyu Binabar M.Kom selaku Ketua STMIK Widya Pratama Pekalongan
2. Ibu Prastuti Sulistyorini, S.T, M.Kom selaku Ketua Program Studi Sistem Informasi
3. Bapak Wachid Darmawan, M.Kom selaku pembimbing yang telah membimbing selama
penyusunan Makalah Magang
4. Bapak M.Bariq S.Kom selaku pembimbing dari perusahaan yang telah membimbing
selama Magang
5. Bapak Wahyudi M.SI, selaku Pimpinan/Direktur Perusahaan tempat pelaksanaan Magang
6. Ibu Indrayanti, ST, M.Kom selaku pembimbing yang telah membimbing penyusunan
Makalah Desain Sistem Informasi
7. Semua pihak yang telah membantu untuk terselesaikannya Kegiatan Magang ini
Kegiatan Magang ini dilaksanakan guna melengkapi persyaratan kurikulum pada Program
Studi SISTEM INFORMASI jenjang STRATA 1 STMIK Widya Pratama Pekalongan.
Semoga Makalah ini bermanfaat bagi pihak yang berkepentingan.
MOHAMMAD RIFQI
iii
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN MAKALAH ANALISA SISTEM...................................i
KATA PENGANTAR.................................................................................................iii
DAFTAR ISI...............................................................................................................iv
B. Diagram Activity...............................................................................................1
C. Diagram Class....................................................................................................1
BAB 3 PENUTUP........................................................................................................1
BAB 1
LATAR BELAKANG
1. Desain
Menurut (Angga Hendrawan,· 2020) Desain merupakan kemampuan
manusia untuk memodelkan solusi berdasarkan permasalahan yang ada
dilingkungannya. Ketika manusia menemukan sebuah solusi terhadap
suatu permasalahan yang ada, maka manusia tidak hanya berhenti pada
satu solusi yang ada, akan tetapi manusia melakukan perbaikan untuk
mencapai hasil yang lebih baik lagi. Seorang desainer harus dapat
mewujudkan solusi bagi pengguna, serta dapat memberikan solusi
alternatif untuk pengguna.
Kata ‘desain’ memiliki tingkatan makna yang sangat beragam dan
berbeda,setiap kata desain dapat mengalami perubahan makna,
perubahan ini dipengaruhi oleh siapa yang menggunakan kata desain,
kepada siapa itu ditujukan, dan dalam konteks apa. Sama halnya seperti
kalimat “Desain adalah merancang desain untuk menghasilkan desain.”,
kata pertama desain menunjukkan kata benda secara umum. Kata kedua
merupakan kata kerja memiliki makna melakukan tindakan, atau
proses,kata ketiga dan keempat menunjukkan kata benda yang dihasilkan
dari suatu proses yang terjadi.( John Heskett · 2005)
Dari beberapa pendapat tersebut dapat disimpulkan bahwa desain
merupakan suatu kegiatan menghasilkan suatu solusi dari hal yang ada
dilingkungan sekitar kita
2. Sistem
Davis, G.B (dalam Jeperson Hutahaean,2015:2) Mengemukakan
pendapat bahwa sistem merupakan himpunan dari elemen-elemen yang
bekerja secara bersamaan, untuk mencapai tujuan tertentu.
Sistem merupakan himpunan suatu elemen yang berinteraksi dan
saling terhubung untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Elemen yang
saling terlibat dalam suatu sistem dapat memberikan efek kombinasi
2
yang disebut dengan sinergi. Sinergi merupakan hasil dari suatu proses
didalam sistem. Muhammad Arif , 2017
Dari beberapa pendapat tersebut dapat disimpulkan bahwa sistem
merupakan himpunan komponen-komponen yang saling terhubung dan
bekerja sama dalam mencapai tujuan.
3. Desain Sistem
Desain sistem merupakan tahapan setelah analisis dalam
pengembangan suatu sistem. Tahapan desain merupakan suatu metode
untuk memodelkan beberapa hal yang diantaranya : (1) solusi
berdasarkan kebutuhan fungsional; (2) rancang bangun implementasi;
(3) memberikan gambaran susunan dasar suatu sistem. (Abdul Rozaq,
2020).
Desain sistem menurut (M. Firman Arif, S.Kom., M.Kom, 2019)
merupakan kegiatan memodelkan beberapa elemen yang terpisah
menjadi satu kesatuan utuh dan berfungsi, kegitan memodelkan ini
dilakukan setelah tahapan analisis sistem selesai. Tujuan dari desain
sistem ini untuk memberikan pandangan terhadap solusi dari hasil
analisis.
Dari beberapa pendapat tersebut maka dapat ditarik kesimpulan
bahwa desain sistem merupakan bagian dari kegiatan pengembangan
sistem, kegiatan yang secara khusus dilakukan dalam tahap ini adalah
memodelkan solusi dari suatu sistem yang telah melalui proses analisis.
Tujuan dari desain sistem ini untuk memberikan pemahaman kepada user
terhadap sistem yang akan dibangun.
1. Desain Logis
Kegiatan dalam desain logis ,merupakan kegiatan yang
mendeskripsikan kebutuhan fungsional secara detail meliputi :
a) Meliputi apa saja kebutuhan input.
b) Informasi apa saja yang dihasilkan dari sistem informasi ini.
c) Prosedur yang akan dijalankan untuk memproses input menjadi output
yang diinginkan.
2. Desain Fisik
Tahapan desain fisik adalah tahapan menentukan kebutuhan
operasional yang akan digunakan untuk mendukung penerapan sistem
informasi. Hal yang dirumuskan dalam desain fisik antara lain :
a) Pemilihan perangkat lunak dan perangkat keras yang dibutuhkan dalam
mendukung penerapan sistem yang akan dibangun.
b) Berkas-berkas yang diperlukan dalam sistem informasi.
c) Menentukan perangkat lunak yang dibutuhkan.
Berdasarkan dua tahap desain sistem tersebut maka secara umum tahapan
desain memiliki beberapa aktifitas utama diantaranya :
1. Diagram Usecase
Diagram usecase menurut (Kurt Bittner, Ian Spence · 2003)
Merupakan diagram yang menggambarkan apa yang dilakukan sistem
untuk aktor, diagram usecase digunakan untuk membantu mendeskripsikan
sistem secara visual, tetapi tidak mendeskripsikan secara keseluruhan
aktifitas yang dilakukan aktor saat menggunakan sistem. Diagram Usecase
setidaknya harus dapat menerangkan tujuan para aktor setidaknya
4
2. Diagram Activity
Diagram activity secara umum digunakan untuk menggambarkan urutan
proses berdasarkan kebutuhan input atau output, Selain hal tersebut diagram
usecase dapat mengetahui proses dalam berbagai lingkungan, untuk
penggunaan yang meliputi komputasi. bisnis, proses alur kerja serta
pemodelan secara umum. Setiap diagram activity dapat digambarkan pada
fokus aspek tertentu yang berbeda dari sistem atau aspek dari model.( Oleh
5
3. Diagram Class
Diagram class lebih menggambarkan relasi antar kelas daripada relasi
antara objek, sebagai pondasi dasar diagram class mendefinisikan sumber
daya penting yang dibutuhkan untuk pengoperasian sistem yang tepat. Setiap
sumber daya yang ada dimodelkan secara terstruktur baik dari segi relasi dan
perilakunya. Diagram class dapat menggambarkan elemen struktural dan
hubungannya dengan tampilan statis baik seluruhnya atau area tertentu
saja,dikarenakan pondasi dasar dari diagram class ini dapat mewakili
pemodelan berbasis objek.
6
Berdasarkan hasil perumusan masalah yang ada pada analisis sistem dan
wawancara dengan Koordinator BK-STP2K bapak Arif Prasetyo Utomo,S.Pd, maka
diperoleh usulan sistem presensi yang menggunakan aplikasi berbasis php.
B. Diagram Activity
C. Diagram Class
BAB 3
PENUTUP