Anda di halaman 1dari 6

JINOTEP Vol 6 (2) (2020): 97-102

DOI: 10.17977/um031v6i22020p097
JINOTEP (Jurnal Inovasi Teknologi Pembelajaran)
Kajian dan Riset Dalam Teknologi Pembelajaran
http://journal2.um.ac.id/index.php/jinotep/index

PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI MOTION GRAPHICS


PADA MATA PELAJARAN IPA DI SDN PANDANREJO 1 KABUPATEN
MALANG
Yudha Aldila Efendi, Eka Pramono Adi, Sulthoni
Teknologi Pendidikan, Universitas Negeri Malang

Article History Abstrak

Received: 24-05-2019 Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan media video animasi motion
graphics pembelajaran pada mata pelajaran IPA materi benda tunggal dan
Accepted: 10-06-2019 campuran kelas V di SDN Pandanrejo 1 Kabupaten Malang. Model yang
Published: 30-04-2020 digunakan dalam peneletian ini adalah model Borg and Gall dengan melalui
tujuh tahapan penelitian yaitu penelitian dan pengumpulan informasi awal,
perencanaan, pengembangan format produk awal, uji coba awal, revisi produk,
uji coba lapangan, dan revisi produk. Hasil validasi oleh ahli media diperoleh
Keywords hasil keseluruhan 87,5%, ahli materi diperoleh hasil keseluruhan 83,3%.
Sedangkan hasil uji coba pada siswa kelas V di SDN Pandanrejo 1 yaitu uji coba
Media, Video Animasi, perorangan diperoleh 100%, uji coba kelompok kecil 97%, dan uji coba
Motion Graphics, IPA kelompok besar sebesar 97,3%. Selain itu berdasarkan tes hasil belajar siswa,
Sekolah Dasar. jumlah siswa yang mencapai KKM mencapai tingkat persentase 81,39%. Dapat
disimpulkan bahwa media video animasi motion graphics pembelajaran ini
dikatakan valid dan layak untuk digunakan dalam proses pembelajaran.
Abstract
The research aimed to produce a learning motion graphics animation video
media on single objects and mixture for fifth grade at Pandanrejo 1 elementary
school, Malang regency. Research and development model is Borg and Gall by
using seven steps development, i.e. research and information collecting,
planning, develop preliminary form of product, operational field testing,
operational product revision, main field testing, and main product revision. The
results of the validation by media experts obtained overall results of 87.5%,
material experts obtained an overall result of 83.3%. While the results of trials
on students, which are individual trials were obtained 100%, small-group trials
97%, and large-group trials obtained 97.3%. Morover based on student
learning outcomes, the number of students who reached the minimum
graduation criteria obtained 81.39%. The conclusions of this research is the
product was valid and feasible to use in the learning process.

Corresponding author : 2020 Universitas Negeri Malang


Adress : Jalan Soekarno Hatta No 59, RT 03 RW 12, Sukorejo p-ISSN 2406-8780
Ngasem, Kabupaten Kediri, 64182 e-ISSN 2654-7953
Instansi : Teknologi Pendidikan FIP Universitas Negeri Malang
E-mail : yudhaaefendi97@gmail.com

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License 97
98 JINOTEP (Jurnal Inovasi dan Teknologi Pembelajaran) Kajian dan Riset dalam Teknologi
Pembelajaran Vol. 6, No. 2, April 2020, Hal. 97-102
PENDAHULUAN mengalami kesulitan pada saat mengikuti
pembelajaran karena ketidakmampuan siswa
Perkembangan teknologi pada saat ini
memahami pesan pembelajaran dari guru dengan
telah menjadi faktor penting dalam berbagai
cara konvensional atau ceramah.
bidang kehidupan, salah satunya bidang
Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) adalah
pendidikan. Dalam perannya teknologi
materi yang berbeda dengan materi lain pada
memberikan inovasi-inovasi baru dalam rangka
pembelajaran tingkat SD di Indonesia karena
tercapainya tujuan pembelajaran. Seperti
merupakan ilmu tentang upaya bagaimana
diketahui bahwa pada struktur Kurikulum 2013,
mempelajari alam sekitar dengan cara yang
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
sistematis, dengan begitu IPA tidak hanya ilmu
tidak diajarkan sebagai mata pelajaran, tetapi
tentang penguasaan fakta, konsep, maupun
akan menjadi penunjang bagi sarana
prinsip saja, akan tetapi juga suatu ilmu
pembelajaran pada mata pelajaran lainnya
mengenai bagaiman proses dari suatu penemuan
(Marzoan, 2017).
(BSNP, 2006). Pembelajaran IPA harus
Pemanfaatan dengan digunakannya media
diajarkan dengan maksimal agar siswa bisa
pembelajaran adalah bukti nyata penerapan TIK
mememahami materi dan menjadi pengetahuan
pada Kurikulum 2013, dimana media punya
awal siswa untuk jenjang pendidikan
perang yang penting sebagai sarana siswa dapat
selanjutnya.
memahami isi pembelajaran secara optimal.
Pembelajaran menggunakan buku cetak
Jenis media yang saat ini digunakan untuk
terasa membosankan dan kurang menarik bagi
menunjang pembelajaran salah satunya adalah
siswa, terlebih lagi pada Kurikulum 2013. Siswa
video animasi. Jenis media pembelajaran ke
dituntut mandiri dalam mencari informasi
dalam empat bagian, yakni (1) media visual, (2)
pembelajaran yang dibutuhkan, dan guru hanya
media audio, (3) media audio-visual, (4) dan
sebagai fasilitator yang mendampingi siswa
multimedia (Asyhar, 2011). Video animasi
belajar. Pada mata pelajaran seperti IPA tema 9
termasuk ke dalam jenis multimedia karena
dan subtema 1 tentang Benda Tunggal dan
dapat menyajikan unsur lengkap media seperti
Campuran merupakan materi yang membahas
suara, grafis, dan teks. Media video mampu
tentang materi beserta sifat-sifat campuran dan
menggambarkan suatu objek yang dapat
komposisi penyusunnya dalam kehidupan
bergerak bersamaan suara alami maupun buatan,
sehari-hari.
dapat menyajikan informasi tanpa batas apapun,
Berdasarkan kegiatan observasi awal
dapat memaparkan suatu konsep secara
berupa wawancara bersama kepala SDN
sederhana, mengajarkan suatu keterampilan,
Pandanrejo 1 dan wali kelas V, pada saat guru
menjelaskan terjadinya suatu proses,
menyampaikan materi dengan cara konvensional
memperpanjang ataupun menyingkat waktu,
hanya menggunakan media buku, siswa akan
serta mampu mempengaruhi sikap (Arshad,
cepat merasa bosan, kurang termotivasi, dan
2014). Sedangkan media animasi adalah media
tidak fokus pada pelajaran, sehingga
yang disajikan berisi gambar yang dirangkai
menyebabkan siswa tidak mampu memahami isi
sehingga menghasilkan sebuah gerakan. (Utami,
pembelajaran yang telah disampaikan dan hal
2011).
tersebut kemudian berdampak pada kurang
Sadiman (2012) menjelaskan bahwa
maksimalnya hasil belajar siswa tersebut.
media bisa disebut sebagai perantara yang
Rendahnya hasil belajar ini berdasarkan dari
mengantarkan pesan dari pengirim hingga
nilai siswa pada PR dan ulangan harian di bawah
sampai ke penerima. Penggunaan dan
KKM.
pemanfaatan media pembelajaran sangat
Untuk mengatasi motivasi belajar siswa
dibutuhkan di sekolah dasar (SD), melihat
yang rendah tersebut, dalam prosesnya guru
keterbatasan kemampuan dan pemahaman siswa
harus sanggup menyampaikan pesan
pada materi pelajaran. Hal ini berdasarkan
pembelajaran secara menarik, dan juga
pertimbangan bahwa siswa seringkali
menggunakan sesuatu yang asing bagi siswa.
98
Efendi – Pengembangan Media Video... 99
Pesan yang disampaikan menggunakan sarana
pembelajaran yang asing bagi siswa, atau Penelitian dan
pengumpulan
menggunakan teknik baru dan menarik akan Revisi
informasi awal
produk
menjadi daya tarik tersendiri bagi siswa untuk
belajar (Yamin, 2009). Karena rendahnya
motivasi dan ketidakmampuan siswa memahami Perencanaan
Uji coba
materi, maka dalam pembelajaran perlu lapangan
digunakan media yang dapat digunakan untuk Pengembangan
menarik perhatian siswa dan memberi format
produk awal Revisi
pemahaman mengenai materi atau isi pelajaran produk
yang disampaikan secara lebih baik.
Berdasarkan uraian diatas, maka tujuan Uji coba awal
dari penelitian ini adalah menghasilkan media
video animasi motion graphics pembelajaran
Gambar 1. Modifikasi Borg and Gall Sumber:
pada mata pelajaran IPA tentang benda tunggal (Setyosari, 2013)
dan campuran kelas V di SDN Pandanrejo 1
yang valid dan efektif.
2. Tahap kedua yaitu perencanaan.
METODE Langkah awal dengan menentukan rancangan
produk, analisis produk dengan merumuskan
Pada penelitian ini menggunakan metode
materi pelajaran, yaitu materi benda tunggal dan
penelitian pengembangan (research and campuran pada pelajaran IPA. Setelah
development). Model pengembangan yang
menentukan tujuan dan juga manfaat pembuatan
digunakan mengikuti tahapan model Borg &
media, serta kompetensi inti dan kompetensi
Gall dalam (Setyosari, 2013). Akan tetapi tahap
dasar, setelah membuat kisi-kisi instrumen
penelitian ini hanya akan dilaksanakan sampai
penelitian. Pada pembuatan kisi-kisi instrumen
pada tahap ke tujuh yang sudah dimodifikasi
penelitian, digunakan instrumen berupa lembar
oleh peneliti, yaitu penelitian dan pengumpulan
validasi dan angket.
informasi awal, perencanaan, pengembangan
3. Tahap Ketiga yaitu tahap
format produk awal, uji coba awal, revisi
pengembangan produk awal. Tahapan ini
produk, uji coba lapangan, dan revisi produk.
dilakukan dengan beberapa langkah yaitu
Hal ini dikarenakan keterbatasan waktu, biaya,
membuat flowchart, membuat storyboard,
yang dimiliki peneliti, maupun sekolah yang
mengumpulkan bahan, dan proses editing, dan
akan diteliti. Tujuh tahap modifikasi
yang terakhir packaging produk berupa
pengembangan Borg and Gall yang akan
prototype, yang siap untuk dilakukan uji coba.
dilakukan adalah sebagai berikut.
4. Tahap keempat yaitu uji coba awal.
1. Tahap penelitian dan pengumpulan Langkah ini adalah uji coba yang melibatkan ahli
informasi awal. Ditemukan bahwa belum materi dan ahli media untuk proses validasi,
tersedianya media video membuat fasilitas serta uji coba perorangan dan kelompok kecil
sekolah tersebut tidak dimanfaatkan secara pada siswa. Validasi ahli, dan uji coba siswa
optimal. Guru masih menyampaikan menggunakan teknik penyebaran angket.
pembelajaran dengan ceramah dan hanya 5. Tahap kelima yaitu revisi produk.
menggunakan media konvensional. Akibatnya Setelah melakukan validasi uji coba, peneliti
siswa menjadi tidak termotivasi terhadap akan melakukan perbaikan apabila terdapat
pelajaran, dan dampaknya kurang maksimalnya kekurangan pada media yang sudah
hasil belajar siswa tersebut. Rendahnya hasil dikembangkan. Revisi ini diperoleh menurut
belajar ini berdasarkan nilai siswa yang berada data angket dan masukan dari ahli media, ahli
di bawah KKM sekolah tersebut. materi, dan siswa.
100 JINOTEP (Jurnal Inovasi dan Teknologi Pembelajaran) Kajian dan Riset dalam Teknologi
Pembelajaran Vol. 6, No. 2, April 2020, Hal. 97-102
6. Tahap keenam yaitu uji coba lapangan. PEMBAHASAN
Setelah revisi produk dilakukan maka Media video animasi pembelajaran dipilih
selanjutnya yaitu uji coba pada siswa SDN karena berdasarkan temuan dari penelitian yang
Pandanrejo 1 untuk mengetahui tingkat dilakukan oleh Hsin dan Cigas (2015) telah
kevalidan dan keefektifan dari media ini. Uji menunjukkan bahwa video dapat menjadi media
coba lapangan akan dilakukan pada 30 siswa pembelajaran yang sangat efektif.
kelas V SDN Pandanrejo 1 Kabupaten Malang. Pemilihan media ini dilakukan karena video
7. Tahap ketujuh yaitu revisi produk. secara ekonomis lebih murah daripada bahan
Revisi media dilakukan berdasarkan hasil uji cetak baik harga maupun operasinya (Putri,
coba pada lapangan, dimaksudkan untuk 2012) serta media video memiliki nilai-nilai
menyempurnakan kembali media yang sudah tertentu dan sebagian siswa beranggapan bahwa
dikembangkan. Media yang yang didapatkan media video itu menarik (Stockwell, 2015).
adalah hasil produk akhir yang sudah melewati Selain dapat digunakan untuk menarik perhatian
uji coba lapangan dan revisi produk akhir, yang siswa di kelas, media video juga dapat
menyatakan bahwa produk siap digunakan. mengklarifikasi ide dan mengilustrasikan
konsep sehingga siswa dapat memperoleh
memori jangka panjang dari materi (Cardoso,
HASIL
2009).
Hasil validasi kepada ahli media, Media video pembelajaran dikatakan
keseluruhan hasil data validasi diperoleh skor 42 sesuai digunakan untuk pelajaran IPA karena
dengan persentase 87,5%. Berdasarkan kriteria
dapat menampilkan dan menjelaskan fenomena
dapat simpulkan media yang sudah
dikembangkan termasuk kategori valid dan abstrak atau sulit divisualisasikan (Dash, 2016).
layak digunakan dalam pembelajaran. Penelitian oleh Berk (2009) menjelaskan bahwa
Validasi ahli materi, keseluruhan hasil data belajar menggunakan media bergambar (video
validasi diperoleh skor 40 dengan persentase dan audio visual) lebih baik dari pada belajar
83,3%. Berdasarkan kriteria dapat disimpulkan dalam kondisi verbal (audio). Video animasi
media yang sudah dikembangkan termasuk termasuk ke dalam jenis multimedia, karena itu
kategori valid dan layak digunakan dalam pernyataan tersebut sejalan dengan prinsip
pembelajaran. multimedia yang dikemukakan oleh Mayer
Hasil uji coba perorangan, keseluruhan dalam (Kurniawan, 2018) yang menyatakan
diperoleh skor 30 dengan persentase 100%.
bahwa siswa akan belajar lebih baik dengan
Berdasarkan kriteria dapat disimpulkan media
yang sudah dikembangkan termasuk kategori menggunakan audio, gambar, animasi, video dan
valid dan layak digunakan dalam pembelajaran. teks dari pada dengan teks saja, audio saja, video
Hasil uji coba kelompok kecil, keseluruhan saja, gambar saja, dan animasi saja.
diperoleh skor 97 dengan persentase 97%. Allen dan Smith (2012) dalam
Berdasarkan kriteria dapat disimpulkan media penelitiannya tentang efek podcasting video
yang sudah dikembangkan termasuk kategori pada psikomotor dan kinerja kognitif, sikap dan
valid dan layak digunakan dalam pembelajaran. perilaku belajar siswa membuktikan bahwa
Hasil uji coba kelompok besar, keseluruhan peran media video sangat signifikan untuk
diperoleh skor 292 dengan persentase 97,3%. meningkatkan minat keterlibatan siswa dalam
Berdasarkan kriteria dapat disimpulkan media
pembelajaran. Selain itu, temuan dalam
yang sudah dikembangkan termasuk kategori
valid dan layak digunakan dalam pembelajaran. penelitian oleh Sakti (2013) membuktikan
Hasil tes hasil belajar (post-test) yang telah bahwa menggunakan animasi juga berpengaruh
dilakukan, jumlah siswa yang mencapai KKM dalam peningkatan pemahaman siswa.
keseluruhan diperoleh hasil persentase 81,39%. Salah satu teknik dalam animasi yaitu
Berdasarkan kriteria dapat disimpulkan media Motion Graphics yang merupakan cabang ilmu
yang sudah dikembangkan termasuk kategori desain grafis. Perbedaan motion graphics dengan
efektif. desain grafis terletak unsur, elemen, dan

100
Efendi – Pengembangan Media Video... 101
medianya, apabila pada desain grafis mengarah pada peningkatan proses
menggunakan elemen-elemen yang diam dan pembelajaran dan hasil pembelajaran. Terbukti
biasanya terdapat pada media cetak, maka pada penelitian tersebut menemukan hasil uji
elemen pada motion graphics tidak statis coba pada lapangan dengan menggunakan media
melainkan bergerak secara dinamis dan dapat video animasi motion graphics pembelajaran
ditampilkan melalui media audio-visual. menghasilkan peningkatan hasil belajar daripada
(Umam, 2016). Penelitian ini mengembangkan saat menggunakan media buku
media video animasi motion graphics yang Hasil daripada penelitian ini yang dilakukan
digunakan pada pembelajaran IPA karena berisi dengan menggunakan tes hasil belajar (post-test)
konsep – konsep abstrak yang sulit dijelaskan. dari 43 siswa SDN Pandanrejo 1 diperoleh hasil
Penggunaan motion graphics pada jumlah siswa yang mencapai KKM keseluruhan
umumnya adaalah sebagai pembukaan pada dengan persentase 81,39%. Dengan begitu dapat
film, ataupun serial televisi yang biasa disebut disimpulkan bahwa media yang sudah
dengan title sequence, dan juga digunakan pada dikembangkan termasuk kategori efektif
elemen-elemen seperti logo disebuah acara digunakan dalam pembelajaran.
televisi, maupun logo-logo di akhir penayangan
sebuah acara. (Humairah, 2015).
Pada perkembangan teknologi saat ini SIMPULAN
media dengan menggunakan motion graphics Media video animasi motion graphics
mampu menjelaskan konsep-konsep pembelajaran pada mata pelajaran IPA tentang
pembelajaran disertai dengan grafis, teks, dan Benda Tunggal dan Campuran kelas V Sekolah
warna, sehingga menjadi sarana untuk menarik Dasar memiliki kedudukan sebagai tambahan
perhatian sekaligus memberi pemahaman lebih (suplemen). Media yang sudah dikembangkan
kepada siswa atas materi yang disampaikan. berdasarkan tujuan penelitian pengembangan,
Media tersebut juga memiliki kemampuan media yang sudah dikembangkan memenuhi
menjelaskan materi yang tak dapat dilihat dan kriteria valid dan efektif. Artinya, media video
ditangkap oleh mata manusia, dengan pembelajaran yang dikembangkan layak dan
memvisualisasikannya maka materi yang dapat efektif digunakan dalam kegiatan pembelajaran.
tergambarkan secara jelas dan nyata. Saran dalam pemanfaatan media untuk
Dalam penelitiannya Harrison dan sekolah hendaknya digunakan dan dijadikan
Hummell (2010) dan Salim dan Tiawa (2014) referensi dan bahan ajar untuk kegiatan belajar
menunjukkan bahwa media video animasi siswa. Saran untuk guru pengajar hendaknya
sebagai media yang digunakan pada digunakan sebagai tambahan dalam
pembelajaran dapat memperkaya pengalaman pemanfaatan media dan sumber belajar.
dan kompetensi siswa.
Nugroho dalam (Yusuf, 2017) dalam DAFTAR RUJUKAN
penelitiannya menemukan bahwa video animasi Allen Moore, W., & Russell Smith, A. (2012). Effects
yang digunakan pada proses pembelajaran bisa of video podcasting on psychomotor and
cognitive performance, attitudes and study
meningkatkan motivasi belajar siswa, sehingga
behaviour of student physical therapists.
menyebabkan peningkatan pada hasil belajar Innovations in education and teaching
siswa. Hal ini didukung penelitian dari Sari international, 49(4), 401-414.
(2013) yang menyatakan media video animasi Asyar, R. (2011). Kreatif Mengembangkan Media
motion graphics dapat meningkatkan hasil Pembelajaran. Jakarta: Gaun Persada Press.
Arshad, A. (2014). Media Pembelajaran. Jakarta: PT
belajar. Raja Grafindo Persada.
Paik dan Schraw (2013) dalam Berk, R. A. (2009). Multimedia teaching with video
penelitiannya mengatakan media video animasi clips: TV, movies, YouTube, and mtvU in
motion graphics pembelajaran dikatakan lebih the college classroom. International Journal
menarik daripada menggunakan buku, karena of Technology in Teaching & Learning, 5(1).
1-21.
mampu memberikan tampilan visual dari BSNP. (2006). Standar Kompetensi Mata Pelajaran
berbagai fenomena dan informasi abstrak yang IPA SD/MI. Jakarta: Dirjen.
102 JINOTEP (Jurnal Inovasi dan Teknologi Pembelajaran) Kajian dan Riset dalam Teknologi
Pembelajaran Vol. 6, No. 2, April 2020, Hal. 97-102
Cardoso, D. C., Arent, C. O., & Cristiano, M. P. Jurnal Ilmiah Pendidikan Khusus, 1(2), 318-
(2009). Development of new didactic 328.
materials for teaching science and biology: Sadiman, A. S. (2009). Media Pendidikan pengertian,
the importance of the new education pengembangan
practices. Biological Sciences, 9(1), 1–5. Sakti, I., Yuniar Mega, P., & Eko, R. (2012).
Dash, S., Kamath, U., Rao, G., Prakash, J., & Mishra, Pengaruh model pembelajaran langsung
S. (2016). Audio–visual aid in teaching (Direct Instruction) melalui media animasi
“fatty liver”. Biochemistry and Molecular berbasis macromedia flash terhadap minat
Biology Education, 44(3), 241-245. belajar dan pemahaman konsep fisika siswa
Harrison, H. L., & Hummell, L. J. (2010). di SMA Plus Negeri 7 Kota Bengkulu.
Incorporating animation concepts and EXACTA, 10(1), 1-10.
principles in STEM education. Technology Salim, K., & Tiawa, D. H. (2014). Development of
Teacher, 69(8), 20–25. media-based learning animation for
Hsin, W. J., & Cigas, J. (2013). Short videos improve mathematics courses in Electrical
student learning in online education. Journal Engineering, University Riau Kepulauan.
of Computing Sciences in Colleges, 28(5), International Journal of Advanced Research
253-259. in Computer and Communication
Humairah M., Syafwan, & Trinanda, R. (2015). Engineering, 3(10), 8332–8336.
Perancangan Motion Graphic Iklan Layanan Sari, M. E. (2018). Pengembangan Media Video
Masyarakat (Ilm) Tentang Prilaku Animasi Motion Graphic Pada Mata
Menyimpang Lesbian, Gay, Biseksual Dan Pelajaran Sejarah Materi Pokok Indonesia
Transgender (Lgbt) Pada Masyarakat. Zaman Praaksara Di Sma Negeri 4 Sidoarjo.
DEKAVE: Jurnal Desain Komunikasi Jurnal Mahasiswa Teknologi Pendidikan,
Visual, 3(2). 1-14. 9(1). 1-4.
Kurniawan, D. C., Kuswandi, D., & Husna, A. Setyosari, P. (2013). Metode Penelitian Pendidikan
(2018). Pengembangan Media Video & Pengembangan. Jakarta: Kencana
Pembelajaran Pada Mata Pelajaran IPA Prenadamedia Group.
Tentang Sifat dan Perubahan Wujud Benda Stockwell, B. R., Stockwell, M. S., Cennamo, M., &
Kelas IV SDN Merjosari 5 Malang. Jurnal Jiang, E. (2015). Blended learning improves
Inovasi dan Teknologi Pembelajaran science education. Cell, 162(5), 933-936.
(JINOTEP) Kajian dan Riset dalam Umam, N. C. (2016). Perancangan Motion Graphic
Teknologi Pembelajaran, 4(2). 119-125. Pengenalan Batik Gemawang Khas
Marzoan, M. (2017). Peran Teknologi Informasi Dan Kabupaten Semarang (Doctoral dissertation)
Komunikasi Untuk Meningkatkan Kualitas Institut Seni Indonesia Yogyakarta,
Pembelajaran Dalam Perspektif Kurikulum Yogyakarta, Indonesia.
2013. Jurnal Inovasi dan Teknologi Utami, D. (2011). Animasi dalam pembelajaran.
Pembelajaran (JINOTEP) Kajian dan Riset Majalah Ilmiah Pembelajaran, 7(1).
dalam Teknologi Pembelajaran, 1(1), 81-90. Yamin, M. (2009). Taktik Mengembangkan
Paik, E. S., & Schraw, G. (2013). Learning with Kemampuan Individual Siswa. Jakarta:
animation and illusions of understanding. Gaung Persada Press.
Journal of Educational Psychology, 105(2), Yusuf, M. M., Amin, M., & Nugrahaningsih. (2017).
278–289. Developing of instructional media-based
Putri, N. (2012). Efektifitas penggunaan media video animation video on enzyme and metabolism
untuk meningkatkan pengenalan alat musik material in senior high school. Jurnal
daerah pada pembelajaran IPS bagi anak Pendidikan Biologi Indonesia, 3(3), 254-257.
tunagrahita ringan di SDLB 20 Kota Solok.

102

Anda mungkin juga menyukai