1 PB
1 PB
P-ISSN: 2685-2152
Vol. 5, No. 2, February 2022, Pages 91-97 http://e-journal.unipma.ac.id/index.php/doubleclick
Abstract: User Interface is a visible show of a product that serves to bridge the gadget with
the person or user, wherein the UI show may be inside the form of colours, shapes and
interesting writing on mobile applications. With a lack of preparation and immature design,
the mobile application is less running optimally and causes users to want to move to another
application. The purpose of this study is the analysis of user interface levels in online android
course applications using usability testing. The study was conducted using usability testing
using the SUS method by measuring user satisfaction with 10 questions online. This research
information data obtained online is a user of this internet-based android online course
application will give direct effect to users to the online course android application that is held.
The data sample taken in the study was 30 students who tried this application. In this
technique, the analysis of information research data used is a descriptive analysis with a
percentage of data, then described to measure the level of ease of use in the online android
course application. The results of this study the score obtained through questionnaires
distributed online got a score of SUS 78.3. on the acceptability stages aspect occupies the
marginal excessive stage, at the adjective aspect the score is inside the OK position, and lastly
on the grade scale aspect occupies grade B.
Abstrak: User Interface adalah tampilan dari sebuah produk yang berfungsi menjembatani
sistem dengan pengguna atau user, dimana tampilan UI bisa berupa warna, bentuk serta
tulisan yang menarik pada aplikasi mobile. Dengan kurangnya persiapan dan rancangan yang
belum matang, maka pada aplikasi mobile tersebut kurang berjalan maksimal dan
mengakibatkan pengguna ingin berpindah ke aplikasi yang lain. Tujuan penelitian ini yaitu
analisis tingkat user interface pada aplikasi android Course Online menggunakan usability
testing. Pada penelitian ini dilakukan dengan menggunakan usability testing yaitu pengujian
usability menggunakan metode SUS dengan mengukur kepuasan pengguna dengan 10
pertanyaan secara online. Penelitian ini data informasi yang didapat secara online ini adalah
pengguna aplikasi Course Online android berbasis internet ini akan memberikan langsung
efek kepada pengguna terhadap aplikasi android Course Online yang dilangsungkan. Sampel
data yang diambil dalam penelitian ini adalah 30 orang mahasiswa yang mencoba aplikasi
ini. Dalam teknik ini analisis data penelitian informasi yang digunakan merupakan analisis
deskriptif dengan persentase data, kemudian dideskripsikan untuk mengukur tingkat
kemudahan penggunaan dalam aplikasi android Course Online. Hasil dari penelitian ini skor
yang di dapat melalui kuesioner yang disebarkan secara online ini mendapatkan skor SUS
78,3. Pada sisi acceptability ranges menempati level marginal high, pada sisi adjektif rating
berada pada posisi OK, dan terakhir pada sisi grade scale menempati grade B.
Analisis User Interface Meningkatkan Pengalaman Pengguna .... (Buana & Sari)| 91
DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology E-ISSN: 2579-5317
P-ISSN: 2685-2152
Vol. 5, No. 2, February 2022, Pages 91-97 http://e-journal.unipma.ac.id/index.php/doubleclick
manapun, setiap saat dan oleh produk atau operasi dengan menilai
sejumlah orang. antarmuka stoner yang digunakan
Pada zaman sekarang aplikasi (Hartawan, 2019). Walaupun sistem
Android mulai digunakan sebagai pembelajaran secara e-learning sudah
pembelajaran e-learning, sehingga banyak digunakan, tidak semua sistem
aplikasi android dianggap penting juga aplikasi pembelajaran secara e
aplikatif untuk menjadi solusi dalam learning telah melalui tahap pengujian
tantangan yang ada pada zaman dan pengukuran usability. Maka dari
sekarang. Salah satunya adalah dengan itu Course Online ini akan dievaluasi
cara menciptakan operasi mobile yang dengan wawancara dan membagikan
bisa mendapatkan informasi kuesioner kepada responden yang
instruksional yang presto, akurat dan sudah ditetapkan kriterianya.
benar-benar.
Sebuah perangkat lunak dengan
perangkat lunak lain mempunyai
desain antarmuka yang tidak selaras,
sebagai akibatnya wajib di sesuaikan
menggunakan fungsi dan kebutuhan
aplikasi yang user butuhkan.
Salah satu media pembelajaran
secara e-learning ini mengintegrasikan
berbagai kegiatan dan layanan
masyarakat yang mencakup kurikulum
berdasarkan kebutuhan industri,
penilaian “Auto Grading”,
personalisasi proses pembelajaran dan
sertifikasi. Aplikasi berbasis android
ini bernama Course Online. Aplikasi Gambar 1. Tampilan laman
Course Online ini dibuat untuk aplikasi Course Online
memudahkan masyarakat dalam
menjalani aktivitas pembelajaran Tanggapan dari user terhadap
secara e-learning oleh sebab itu, aplikasi Course Online ini sebelum
aplikasi Course Online diharapkan dievaluasi interfacenya yaitu
sebagai aplikasi yang mudah menunjukan 16,10% penilaian yang
digunakan oleh siapapun. diberikan responden terhadap
Aplikasi Course Online pada tampilan aplikasi Course Online.
gambar 1 menyediakan pembelajaran Penting untuk dipahami bahwa peran
di bidang teknologi, seperti daripada pengguna sangat dibutuhkan
Pemrograman Web, UI/UX Design, dan adalah sebuah bagian utama
Data Mining, dan lain-lain. Aplikasi ini dalam mengembangkan aplikasi ini
bisa digunakan oleh pengguna dengan dan juga kemajuan suatu
gratis dan berbayar berdasarkan fitur pembelajaran yang mudah termotivasi.
dibutuhkan. Bagi pengguna yang Berdasarkan realita ini, maka
sudah menyelesaikan pembelajaran penting untuk melakukan sebuah
akan mendapatkan sertifikat evaluasi yang bertujuan untuk
kompetensi. menemukan dan mengamati sejauh
Untuk membuat sistem operasi mana prinsip daripada usability dalam
Android yang benar dan baik, maka penerapannya pada aplikasi Course
salah satu bagian yang penting untuk Online. ISO 9241:11 mengemukakan
diperhatikan adalah usability. Elemen bahwa proses pengukuran dari pada
kegunaan merupakan prinsip penting usability ini terdiri dari 3 bagian
dalam menentukan keberhasilan suatu (Veitch et al., 2021), yaitu:
92 |Analisis User Interface Meningkatkan Pengalaman Pengguna .... (Buana & Sari)
DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology E-ISSN: 2579-5317
P-ISSN: 2685-2152
Vol. 5, No. 2, February 2022, Pages 91-97 http://e-journal.unipma.ac.id/index.php/doubleclick
Metode
Dalam penelitian ini akan
menggunakan metode penelitian
deskriptif yaitu, sebuah metode yang Gambar 2. Alur Penelitian
berguna untuk menemukan serta
memahami dan menarik kesimpulan 1. User Interface (UI)
tentang pengetahuan yang seluas- Sebuah sistem atau aplikasi
luasnya dari subjek kajian pada suatu yang dapat dikatakan mudah dalam
masalah tertentu (Ependi et al., 2017). penggunaannya, ketika menggunakan
Analisis User Interface Meningkatkan Pengalaman Pengguna .... (Buana & Sari)| 93
DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology E-ISSN: 2579-5317
P-ISSN: 2685-2152
Vol. 5, No. 2, February 2022, Pages 91-97 http://e-journal.unipma.ac.id/index.php/doubleclick
tampilan yang baik juga mudah aplikasi atau sistem. Pada tahap ini
dimengerti oleh pengguna dari segi user yang digunakan berjumlah 30
fitur tampilan lainnya pada aplikasi orang mahasiswa dan pekerja dengan
itu. Para penggunanya akan membagikan kuesioner online. Jumlah
memberikan pendapat yang bersifat ini dapat menentukan permasalahan
membangun dan juga memberikan usability pada aplikasi tersebut
feedback akan aplikasu yang (Yonata et al., 2020). Skala tes dimulai
digunakan dan hal ini akan dari 1 sampai 5, dimana 1 adalah STS
mempermudah penggunanya dalam (sangat tidak setuju) dan 5 adalah ST
proses yang dilakukan (Nugraheny, (sangat setuju) untuk setiap
2016). pernyataan SUS.
94 |Analisis User Interface Meningkatkan Pengalaman Pengguna .... (Buana & Sari)
DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology E-ISSN: 2579-5317
P-ISSN: 2685-2152
Vol. 5, No. 2, February 2022, Pages 91-97 http://e-journal.unipma.ac.id/index.php/doubleclick
Analisis User Interface Meningkatkan Pengalaman Pengguna .... (Buana & Sari)| 95
DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology E-ISSN: 2579-5317
P-ISSN: 2685-2152
Vol. 5, No. 2, February 2022, Pages 91-97 http://e-journal.unipma.ac.id/index.php/doubleclick
Simpulan
Dengan metode System
Usability Scale bisa digunakan sebagai
Ket: rumus rata-rata sistem untuk menganalisa evaluasi
𝑥 = 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑅𝑎𝑡𝑎 − 𝑅𝑎𝑡𝑎 akan aplikasi yang dinilai sudah
∑ 𝑥 = 𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑆𝑈𝑆 terukur, terstruktur dan juga sudah
𝑛 = 𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑅𝑒𝑠𝑝𝑜𝑛𝑑𝑒n akurat. Maka dari hasil analisis yang
dilakukan terhadap aplikasi Course
Maka rata-rata hasil SUS yang Online ini sudah dikatakan berhasil
diperoleh berasal dari semua dengan skor SUS 78,3. Sehingga user
responden. Hasil tersebut maka masuk interface dan user experience sudah
ke kelompok dimana hasil pengujian memenuhi kriteria pengguna yang
yang dilakukan dengan menggunakan baik dan menarik.
skor rata-rata yang diperoleh.
Penilaian kelompok skor SUS pada Referensi
aplikasi Course Online bisa dilihat Aji, H. P., & DPA, N. R. (2020). Analisis
pada tabel 3. Perbandingan Website Digilib
dengan Metode Penghitungan
Tabel 3 Penilaian Skor SUS Usability Menggunakan Kuesioner
SUS Score Nilai Penilaian SUS. Jurnal Buana Informatika,
>80.3 A Sangat Baik 11(1), 63.
68 - 80.3 B Baik https://doi.org/10.24002/jbi.v11i
68 C Kurang Baik 1.2502
51 - 68 D Sangat Baik Damayanti, C., Triayudi, A., &
<51 F Buruk Sholihati, I. D. (2022). Analisis UI /
UX Untuk Perancangan Website
Pembahasan Apotek dengan Metode Human
Berdasarkan tabel 3 didapatkan Centered Design dan System
hasil perhitungan rata-rata skor SUS Usability Scale. 6, 551–559.
mendapatkan 78,3 dengan rentang https://doi.org/10.30865/mib.v6i
kecukupan yang berada pada posisi 1.3526
hampir tidak tinggi, pada skala grade Ependi, U., Panjaitan, F., & Hutrianto,
menempati grade B dan tulang H. (2017). System Usability Scale
terakhir pada sisi adjektiva berdiri Antarmuka Palembang Guide
berada pada posisi OK. Maka dari hasil Sebagai Media Pendukung Asian
perhitungan terhadap aplikasi Course Games XVIII. Journal of
Online ini adalah: Information Systems Engineering
1. Skor rata-rata SUS yaitu 78,3. and Business Intelligence, 3(2), 80.
2. Tingkat penerimaan untuk https://doi.org/10.20473/jisebi.3.
digunakan adalah Marginal Tinggi. 2.80-86
3. Tingkat grade skala bergabung ke Fitriansyah, A., & Harris, I. (2018).
dalam kategori B. Pengukuran Kepuasan Pengguna
4. Adjektif rating bergabung ke Situs Web Dengan Metode End
dalam kategori Ok. User Computing Satisfaction
(EUCS). Query: Jurnal Sistem
Pada hasil yang diperoleh Informasi, 2(1), 1–8.
dalam penelitian tersebut maka http://jurnal.uinsu.ac.id/index.ph
aplikasi Course Online sudah sesuai p/query/article/view/1552
dengan kebutuhan pengguna dan Geasela, Y. M., Ranting, P.-, & Andry, J.
dikatakan sudah terpenuhi, kemudian F. (2018). Analisis User Interface
aplikasi atau sistem ini akan terhadap Website Berbasis E-
dipublikasikan kepada publik. Learning dengan Metode Heuristic
96 |Analisis User Interface Meningkatkan Pengalaman Pengguna .... (Buana & Sari)
DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology E-ISSN: 2579-5317
P-ISSN: 2685-2152
Vol. 5, No. 2, February 2022, Pages 91-97 http://e-journal.unipma.ac.id/index.php/doubleclick
Analisis User Interface Meningkatkan Pengalaman Pengguna .... (Buana & Sari)| 97