Usando a Ajuda
Sobre a Ajuda on-line
A Adobe Systems, Inc. oferece uma documentação completa no sistema de Ajuda do
Adobe PDF. O sistema de ajuda inclui informações sobre todas as ferramentas, comandos
e recursos tanto para sistemas Windows quanto para sistemas Mac OS. O formato PDF é
projetado para oferecer uma navegação on-line fácil e suporte a leitores de tela de outros
fornecedores, compatíveis com Windows. A Ajuda também pode ser impressa como uma
referência de mesa.
Navegação na Ajuda
A Ajuda é aberta em uma janela do Acrobat com o painel de marcadores aberto. Se o
painel de marcadores não abrir, selecione Janela > Marcadores. Você também pode
navegar usando a barra de navegação, o índice ou a busca no documento.
No começo e no final de cada página encontra-se uma barra de navegação. Clique em
Usando a Ajuda, para retornar a esta apresentação. Ao clicar em Conteúdo ou Índice, você
será levado àquela seção.
As setas Próxima página e Página anterior permitem-lhe mover-se pelas páginas
seqüencialmente. Clique em Voltar, para retornar à última página exibida. Você também
pode usar as setas de navegação na barra de ferramentas do Acrobat.
Você também pode expandir o marcador Índice e clicar na letra no painel de marcadores.
3 Localize sua entrada e clique no link do número da página para exibir as informações.
4 Para exibir várias entradas, clique em Voltar para retornar ao mesmo local no Índice.
Para localizar um tópico usando o comando Localizar:
1 Selecione Editar > Localizar.
2 Digite uma palavra ou uma frase na caixa de texto e clique em OK.
O Acrobat fará uma busca no documento, começando da página atual, e exibirá a primeira
ocorrência da palavra ou frase que está sendo procurada.
3 Para encontrar a próxima ocorrência, selecione Editar > Localizar novamente.
Conteúdo
Introdução 4
Visão Geral do Adobe Photoshop 11
O Que Há de Novo no Photoshop 7.0 17
A Área de Trabalho 21
Adquirindo Imagens no Photoshop e no ImageReady 65
Trabalhando com Cores 94
Produzindo Cores Consistentes (Photoshop) 111
Ajustando Cores e Tons 141
Selecionando 171
Transformando e Retocando 193
Desenhando 218
Pintura 243
Utilizando Canais e Máscaras 290
Utilizando Camadas 309
Aplicando Filtros para Efeitos Especiais 350
Utilizando Texto 373
Criando Páginas da Web 401
Criando Rolagens e Animações (ImageReady) 433
Preparando Gráficos para a Web 454
Salvando e Exportando Imagens 486
Imprimindo (Photoshop) 513
Automatizando Tarefas 529
Atalhos do Macintosh 552
Atalhos do Windows 558
Informações Legais 564
Introdução
Bem-vindo
Bem-vindo ao Adobe® Photoshop® 7.0, o padrão profissional de edição de imagens. Com
seu aplicativo de ferramentas integradas para a Web, o Adobe ImageReady R, Photoshop
proporciona um ambiente completo para os designers profissionais e produtores gráficos
criarem imagens sofisticadas para impressão, Web, dispositivos sem fio e outras mídias.
Além disso, o Photoshop oferece um ambiente de trabalho compatível com outros
aplicativos Adobe, incluindo Adobe Illustrator®, Adobe InDesign®, Adobe GoLive®, Adobe
LiveMotion™, Adobe After Effects® e Adobe Premiere®.
Registro
A Adobe tem certeza de que este software irá aumentar consideravelmente sua
produtividade. Para que a Adobe possa continuar a fornecer softwares da mais alta
qualidade, oferecer suporte técnico e informá-lo sobre desenvolvimentos de novos
softwares Photoshop, é necessário que você registre seu aplicativo.
Quando você inicia pela primeira vez o Photoshop ou o ImageReady, é solicitado que faça
o registro on-line. É possível enviar o formulário pelo próprio registro ou por fax. Você
pode fazer o registro também preenchendo e devolvendo o cartão de registro incluído no
pacote do software.
Introdução
A Adobe oferece uma variedade de opções para que você possa aprender a utilizar o
Photoshop, incluindo guias impressos, Ajuda on-line e dicas de ferramentas. Com o
recurso Adobe Online, acesse facilmente diversos recursos para a Web, desde dicas e
tutoriais até informações de suporte técnico, constantemente atualizados para aprender a
utilizar o Photoshop. A velocidade de aprendizagem dependerá de sua experiência com
versões anteriores do Photoshop e ImageReady.
• Pressione F1 (Windows).
Observação: É preciso que você tenha uma conexão com a Internet para acessar o
Adobe Online. O Adobe Online iniciará o navegador utilizando sua configuração padrão
da Internet.
2 Quando solicitado, siga um destes procedimentos:
• Clique em Atualizações para acessar os arquivos atualizados.
• Clique em Preferências de modo a configurar seu sistema operacional para ativar as
atualizações automáticas.
Observação: Você pode definir as preferências do Adobe Online, escolhendo Editar >
Preferências > Adobe Online (Windows e Mac OS 9) ou Photoshop > Preferências >
Adobe Online (Mac OS X).
• Clique em Ir On-line para acessar o site da Adobe na Web.
• Clique em Cancelar (Windows e Mac OS 9) ou Fechar (Mac OS X) para retornar ao
Photoshop ou ImageReady.
Suporte ao cliente
Ao registrar seu produto, você estará autorizado a receber suporte técnico. Os termos
podem variar de acordo com o país de residência. Para obter mais informações, consulte
o cartão de suporte técnico que acompanha a documentação do Photoshop.
Geração de página de amostra Exporte uma pasta inteira de imagens em uma única
página para permitir uma catalogação, visualização e impressão fáceis. Ou, use o recurso
Galeria de Fotos para imprimir fotos de tamanhos diferentes na mesma página. Consulte
“Criando layouts com várias imagens (Photoshop)” na página 506.
Exibição de fotos na Web Apresente seu trabalho on-line colocando uma galeria de
fotos na Web. Há uma coleção de modelos prontos no CD do Photoshop para agilizar e
facilitar o seu trabalho, e você pode colocar em cada imagem um texto de copyright para
protegê-las de downloads ilegais. Consulte “Criando galerias de fotos na Web
(Photoshop)” na página 426.
O Que Há de Novo no
Photoshop 7.0
Aceite todos os desafios
O Photoshop 7.0 acrescenta ao seu conjunto abrangente de ferramentas novas
capacidades que ajudam em todos os desafios de criatividade, dominam toda demanda
de produção e controlam, de modo eficiente, quaisquer tarefas de edição de imagem.
Localizador de Arquivos Procure imagens visual e intuitivamente, não apenas pelo
nome do arquivo. Com as miniaturas de fácil visualização na janela Localizador de
Arquivos, organize e recupere rapidamente imagens de seu disco rígido, de unidades de
disco externas, de CDs e diretamente dos discos no Photoshop. O Localizador de Arquivos
exibe também metadados de imagens, como a data da criação, a data da modificação e
informações EXIF (Exchangeable Image File) das câmeras digitais. Gire as imagens,
renomeie lotes, classifique arquivos e gerencie pastas de imagens, tudo no Localizador de
Arquivos. Consulte “Utilizando o Localizador de Arquivos (Photoshop)” na página 85.
Recuperação do pincel Remova facilmente a sujeira, os rabiscos, as manchas e as rugas
das fotografias com apenas uma ferramenta. Diferente de outras ferramentas de
clonagem, a ferramenta recuperação do pincel preserva o sombreamento, a tonalidade e
a textura originais na área retocada. Use a ferramenta correção relacionada para trabalhar
com seleções. Consulte “Utilizando a ferramenta recuperação do pincel (Photoshop)” na
página 206.
Transparência na Web Para tornar transparentes os elementos da página da Web no
Photoshop e no ImageReady, basta clicar na cor que deseja para o vazamento. Além disso,
com a nova opção de transparência pontilhada, é possível aplicar transparência parcial
para mesclar gráficos da Web uniformemente em qualquer plano de fundo, até padrões,
sem precisar selecionar uma cor matte primeiro. Se for necessário editar os efeitos
transparentes mais tarde, remapeie mais de uma cor por vez e restaure facilmente as cores
com as configurações originais. Consulte “Sobre a otimização” na página 454.
Saída aperfeiçoada na Web Para manter a arte vetorial e o texto bem definidos, deixe
que o Photoshop ou o ImageReady atribua automaticamente uma prioridade mais
elevada a essas áreas quando você otimizar uma imagem para a Web. Consulte
“Utilizando a otimização ponderada” na página 467.
Suporte para WBMP Visualize e salve para a Web no formato WBMP, geralmente usado
para exibir imagens em PDAs e dispositivos sem fio. Consulte “Opções de otimização para
formato WBMP” na página 464.
Paleta Rolagens Use uma paleta apropriada para criar, visualizar e definir estados de
rolagem. Para adicionar uma rolagem com base em camada a uma página da Web, basta
clicar em um botão e usar a opção de estado Selecionado na paleta Rolagens para incluir
uma interatividade sofisticada, sem necessidade de scripts em Java. Por exemplo, crie
barras de navegação que acionem efeitos de rolagem diferentes de forma simultânea.
A paleta Rolagens exibe também todas as fatias, rolagens, mapas de imagens e animações
em um arquivo, facilitando a obtenção de uma visão geral rápida de todos os estados de
documento. Consulte “Utilizando a paleta Rolagens” na página 435.
Espaços de trabalho Para personalizar o ambiente de trabalho do Photoshop, crie um
layout de paleta e salve-o como um espaço de trabalho. Se você compartilhar um
computador e salvar um espaço de trabalho, poderá acessar instantaneamente a área de
trabalho personalizada do Photoshop sempre que se sentar para trabalhar. Além disso, é
possível criar espaços de trabalho para tarefas específicas—um para pintura e outro para
retoque de fotos ou trabalho para a Web, por exemplo. Consulte “Personalizando o espaço
de trabalho” na página 31.
Predefinições de ferramentas Personalize as ferramentas e salve as configurações
como uma ferramenta nova e exclusiva. Acesse imediatamente as predefinições a partir
das opções ou na paleta Predefinições da nova ferramenta, que permite visualizar
predefinições de todas as ferramentas em um local apropriado. Consulte “Utilizando
predefinições de ferramenta (Photoshop)” na página 28.
Comando Cor Automática Com o novo comando Cor Automática, a correção de cor é
muito fácil e fornece resultados mais confiáveis que Níveis Automáticos ou Contraste
Automático. Consulte “Utilizando o comando Cor Automática (Photoshop)” na
página 165.
Gráficos com base em dados Se estiver criando cartões comerciais corporativos, um
catálogo on-line com centenas de fotos e descrições ou uma peça de mala direta com
dados personalizados, os novos recursos de gráficos com base em dados no ImageReady
permitirão a combinação da sofisticação visual com a produção automatizada. Crie um
modelo e use a paleta Camadas para designar elementos-chave como variáveis.
Em seguida, use scripts, uma ferramenta de produção para Web, como o GoLive, ou um
servidor de imagens, como o Adobe AlterCast®, para substituir as variáveis por texto ou
imagens extraídas de um banco de dados compatível com ODBC. Consulte “Sobre gráficos
orientados por dados” na página 547.
Seja competitivo
O Photoshop 7.0 fornece ferramentas novas e aperfeiçoadas para ajudá-lo a obter o
melhor de sua criatividade. Experimente os padrões e os efeitos de pintura sofisticados
para transformar suas idéias em imagens que se destacam.
Novo mecanismo de pintura Crie e salve pincéis personalizados com o novo e eficiente
mecanismo de pintura, que permite ajustar dezenas de definições diferentes de pincéis,
incluindo o tamanho, a forma, a inclinação, o espaçamento, a dispersão e a tremulação,
para obter exatamente o efeito desejado. Você pode até simular telas e texturas de papel
diferentes. Consulte “Trabalhando com pincéis” na página 249 e “Sobre a dinâmica do
pincel (Photoshop)” na página 254.
Pincéis de estúdio de arte Além dos pincéis que você cria, use os pincéis predefinidos
incluídos no CD do Photoshop para simular as técnicas tradicionais de pintura com pincel
molhado ou seco, para duplicar os efeitos de arte-final, como carvão e pastel. Há também
pincéis especiais para efeitos, como grama e folhas. Consulte “Selecionando pincéis
predefinidos” na página 250.
Criador de Padrões Basta fazer uma seleção e aplicar o módulo complementar do
Criador de Padrões para gerar padrões abstratos ou texturas realistas, como areia e rochas.
O módulo complementar executa uma análise sofisticada de sua seleção para evitar
repetições e para que a imagem seja colocada em ladrilhos uniformes. Use os padrões
para criar planos de fundo para Web compatíveis, para aperfeiçoar a arte na tela ou
impressa ou para produzir imagens novas e exclusivas em conjunto com o mecanismo
de pintura. Consulte “Gerando padrões” na página 277.
Aperfeiçoamentos de Dissolver O módulo complementar Dissolver aperfeiçoado
fornece um controle maior sobre distorções de imagem com zoom, dissolver e desfazer.
Também é possível salvar essas malhas, o que permite retornar a uma imagem depois de
experimentar as ferramentas Dissolver e iniciar o que foi deixado. Ou aplique a mesma
malha a imagens diferentes; experimente em uma imagem de baixa resolução, por
exemplo, e depois aplique a malha a uma versão de alta resolução. Crie efeitos como
fumaça ou fogo com o novo pincel Turbulência. Use a nova opção de tela de fundo para
visualizar camadas individuais ou uma versão achatada do arquivo, para que você possa
ver as distorções no contexto à medida que forem criadas. Consulte “Utilizando o
comando Dissolver” na página 211.
Suporte para XMP O formato XMP (Extensible Metadata Platform) permite incorporar
metadados a um documento para que você possa facilmente criar nova finalidade,
arquivar ou automatizar arquivos em um fluxo de trabalho. Também é possível verificar se
as informações sobre a imagem, como legenda, créditos e copyright, estão no arquivo.
Consulte “Adicionando informações sobre arquivos (Photoshop)” na página 500.
Corretor ortográfico em vários idiomas Pesquise e substitua texto, realize a correção
ortográfica em vários idiomas no mesmo arquivo e em uma camada ou em todas as
camadas de texto do mesmo documento. Consulte “Fazendo a verificação ortográfica
(Photoshop)” na página 390.
A Área de Trabalho
Familiarizando-se com a área de trabalho
A área de trabalho do Photoshop e do ImageReady está organizada para ajudar a focalizar
a criação e a edição de imagens.
A ferramenta A ferramenta
visualização de visualizar em
documento § navegador padrão §
visualiza efeitos de visualiza animações
rolagem em um navegador da
diretamente no Web.
ImageReady.
Utilizando as ferramentas
Selecione uma ferramenta clicando em seu ícone na caixa de ferramentas. Um pequeno
triângulo na parte inferior direita do ícone de uma ferramenta indica as ferramentas
ocultas. Posicionar o ponteiro sobre uma ferramenta exibe uma dica com o nome dessa
ferramenta e a tecla de atalho do teclado.
Para mostrar ou ocultar a caixa de ferramentas:
Escolha Janela > Ferramentas. Uma marca de seleção indica que o item está sendo
mostrado.
Para mover a caixa de ferramentas:
Arraste a caixa de ferramentas pela barra de título.
Para selecionar uma ferramenta:
Siga um destes procedimentos:
• Clique no ícone ou pressione a tecla de atalho. Se o ícone tiver um pequeno triângulo
no canto inferior direito, pressione o botão do mouse para visualizar as ferramentas
ocultas. Em seguida, clique na ferramenta que deseja selecionar.
• Pressione a tecla de atalho da ferramenta. A tecla de atalho está exibida na dica da
ferramenta.
Utilizando paletas
As paletas ajudam a monitorar e modificar as imagens. Por padrão, as paletas são exibidas
empilhadas em grupos.
Para exibir uma paleta:
Escolha o nome da paleta no menu Janela.
Para mostrar ou ocultar paletas:
Siga um destes procedimentos:
• Para mostrar ou ocultar todas as paletas abertas, a barra de opções e a caixa de
ferramentas, pressione Tab.
• Para mostrar ou ocultar todas as paletas, pressione Shift+Tab.
• (ImageReady) Para mostrar ou ocultar opções de paletas que contêm opções ocultas
(paletas Otimizar, Cor, Texto, Opções da Camada e Fatia), clique no botão Mostrar
Opções na guia da paleta para percorrer as exibições de paleta ou escolha Mostrar
Opções ou Ocultar Opções no menu da paleta.
Encaixando paletas
Ao encaixar as paletas, é possível visualizar diversas paletas ao mesmo tempo e movê-las
como um grupo. Grupos inteiros de paletas não podem ser encaixados de uma só vez,
mas você pode encaixar as paletas de um grupo para outro, uma de cada vez.
No Photoshop, as paletas encaixadas e as respectivas localizações são salvas quando você
salva um espaço de trabalho.
No Photoshop, também é possível armazenar paletas na paleta seca da barra de
opções de ferramentas. (Consulte “Utilizando a barra de opções de ferramentas” na
página 27.)
Para encaixar paletas:
Arraste a guia de uma paleta para a parte inferior de outra paleta de modo que a parte
inferior da paleta de destino fique realçada.
Para mover um grupo encaixado inteiro, arraste sua barra de título.
Exibindo imagens
A ferramenta mão, as ferramentas zoom, os comandos Zoom e a paleta Navegador
permitem visualizar diferentes áreas de uma imagem com diferentes ampliações. Você
pode abrir janelas adicionais para exibir diversas visualizações de uma só vez (como
diferentes ampliações) de uma mesma imagem. É possível também alterar o modo de
exibição da tela para modificar a aparência da área de trabalho do Photoshop ou do
ImageReady.
Corrigindo erros
A maioria das operações pode ser desfeita em caso de erro. Além disso, é possível
restaurar toda a imagem ou parte dela para a última versão salva. No entanto, a memória
disponível pode limitar a capacidade de utilização dessas opções.
Para obter informações sobre como restaurar uma imagem para qualquer ponto da sessão
de trabalho atual, consulte “Revertendo para uma versão anterior da imagem” na
página 40.
A paleta Histórico
Observe as diretrizes a seguir ao utilizar a paleta Histórico:
• Alterações gerais do programa, como as alterações feitas em paletas, configurações de
cores, ações e preferências, não são adicionadas à paleta Histórico, pois não são
específicas para uma única imagem.
• Por padrão, a paleta Histórico relaciona os 20 estados anteriores. Os mais antigos são
excluídos automaticamente para liberar mais memória para o Photoshop. Para manter
um determinado estado em toda a sessão de trabalho, crie um instantâneo dele. Para
obter mais informações, consulte “Criando um instantâneo da imagem (Photoshop)” na
página 43.
• Depois que você fechar e abrir novamente o documento, todos os estados e
instantâneos da última sessão de trabalho serão eliminados da paleta.
• Por padrão, um instantâneo do estado inicial do documento é exibido na parte superior
da paleta.
• Os estados são adicionados de cima para baixo. Ou seja, o estado mais antigo fica na
parte superior da lista e o mais recente, na parte inferior.
• Cada estado é relacionado com o nome da ferramenta ou do comando utilizado para
alterar a imagem.
• Por padrão, selecionar um estado esmaece os que estão abaixo. Assim, é possível ver
facilmente que alterações serão descartadas caso você continue trabalhando a partir
do estado selecionado. Para obter informações sobre como personalizar as opções do
histórico, consulte “Definindo opções do histórico (Photoshop)” na página 42.
• Por padrão, selecionar um estado e, em seguida, alterar a imagem elimina todos os
estados posteriores.
• Ao selecionar um estado e alterar a imagem, eliminando os estados posteriores, você
poderá utilizar o comando Desfazer para desfazer a última alteração e restaurar os
estados eliminados.
• Por padrão, excluir um estado também exclui todos os estados posteriores a ele.
No entanto, se você escolher a opção Permitir Histórico Não-Linear, excluir um estado
não exclui os posteriores. Para obter mais informações, consulte “Definindo opções do
histórico (Photoshop)” na página 42.
A
B
• Escolha Editar > Descartar > Históricos para descartar a lista de estados da paleta
Histórico de todos os documentos abertos.
Importante: Essa ação não pode ser desfeita.
Para excluir todos os estados de uma imagem (ImageReady):
Escolha Limpar Desfazer/Refazer Histórico no menu da paleta Histórico.
Importante: Essa ação não pode ser desfeita.
Para criar um novo documento a partir do estado selecionado ou instantâneo da
imagem (Photoshop):
Siga um destes procedimentos:
• Arraste um estado ou instantâneo para o botão Novo Documento .
• Selecione um estado ou instantâneo e clique no botão Novo Documento.
• Selecione um estado ou instantâneo e escolha Novo Documento no menu da paleta
Histórico.
A lista do histórico do documento recém-criado estará vazia.
Para salvar um ou mais instantâneos ou estados da imagem para serem utilizados em
outra sessão, crie um novo arquivo para cada estado salvo e salve cada um deles em
arquivos separados. Ao abrir novamente o original, abra também os outros salvos. Você
pode arrastar o instantâneo inicial de cada arquivo para a imagem original e depois
acessar os instantâneos novamente na paleta Histórico da imagem original.
Para substituir um documento existente pelo estado selecionado (Photoshop):
Arraste o estado para o documento.
Duplicando imagens
Você pode duplicar uma imagem inteira (incluindo todas as camadas, máscaras de
camada e canais) na memória disponível sem salvar em disco. No ImageReady, também
é possível duplicar versões otimizadas de uma imagem.
O uso de duplicatas no ImageReady permite que você faça tentativas e depois
compare diversas versões da imagem otimizada com a original.
Para duplicar uma imagem (Photoshop):
1 Abra a imagem que deseja duplicar.
Utilizando réguas
Quando visíveis, as réguas aparecem na parte superior e do lado esquerdo da janela ativa.
Os marcadores da régua exibem a posição do ponteiro quando ele é movido. Alterar a
origem da régua (a marca (0, 0) nas réguas da parte superior e do lado esquerdo) permite
que você meça a partir de um ponto específico da imagem. A origem da régua também
determina o ponto de origem da grade.
Para exibir ou ocultar réguas:
Escolha Visualizar > Réguas.
No Photoshop, uma grade aparece por padrão como linhas que não podem ser impressas,
apesar de serem exibidas como pontos. A grade é útil para dispor elementos
simetricamente.
Guias e grades possuem comportamentos semelhantes:
• Seleções, bordas de seleção e ferramentas ajustam-se a uma guia ou grade quando
arrastadas até 8 pixels de tela (não de imagem). As guias também se ajustam a uma
grade quando movidas. Esse recurso pode ser ativado e desativado.
• O espaçamento das guias, a visibilidade e o ajuste de guias e grades são específicos a
uma imagem.
• O espaçamento das guias, a cor e o estilo de guias e grades são os mesmos para todas
as imagens.
Para mostrar ou ocultar guias ou grades:
Siga um destes procedimentos:
• (Photoshop) Escolha Visualizar > Mostrar > Grade.
• Escolha Visualizar > Mostrar > Guias.
• Escolha Visualizar > Extras. Esse comando também mostra ou oculta: (Photoshop)
arestas de seleção, demarcadores de destino, fatias e observações ou (ImageReady)
arestas de seleção, fatias, mapas de imagem, limites de texto, linha de base de texto e
seleção de texto. (Consulte “Trabalhando com Extras” na página 50.)
Para inserir uma guia:
1 Se as réguas não estiverem visíveis, escolha Visualizar > Réguas.
Observação: Para obter leituras mais precisas, exiba a imagem com uma ampliação de
100% ou use a paleta Informações.
2 Crie uma guia:
• (Photoshop) Escolha Visualizar > Nova Guia. Na caixa de diálogo, selecione a orientação
Horizontal ou Vertical, insira uma posição e clique em OK.
• (ImageReady) Escolha Visualizar > Criar Guias. Na caixa de diálogo, especifique as
opções da guia e clique em OK.
• Arraste a partir da régua horizontal para criar uma guia horizontal.
• Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste da régua
vertical para criar uma guia horizontal.
• Arraste da régua vertical para criar uma guia vertical.
• Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste da régua
horizontal para criar uma guia vertical.
• (Photoshop) mantenha pressionada a tecla Shift e arraste da régua horizontal ou
vertical para criar uma guia que se ajuste aos traços da régua.
O ponteiro vira uma seta de duas pontas quando você arrasta uma guia.
Para mover uma guia:
1 Selecione a ferramenta mover ou mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Command
(Mac OS) pressionada para ativar essa ferramenta. (Essa opção não funciona com as
ferramentas mão ou fatia .)
comandos dos menus Editar e Selecionar. É possível utilizar também atalhos de teclado
padrão para esses comandos de edição.
• Se você possui o software necessário para diferentes sistemas de script (por exemplo,
romano, japonês ou cirílico) instalados no computador, é possível alternar entre os
sistemas de script. Clique com o botão direito do mouse (Windows) ou pressione a
tecla Control (Mac OS) para visualizar o menu de contexto e escolher um sistema
de script.
5 Para fechar o comentário de um ícone, clique na caixa fechar.
Para criar um comentário de áudio:
1 Selecione a ferramenta comentário de áudio .
2 Defina as opções conforme necessário:
• Digite o nome do autor.
• Selecione uma cor para o ícone do comentário de áudio.
3 Clique no local em que deseja inserir o ícone do comentário.
4 Clique em Iniciar e fale próximo ao microfone. Quanto tiver terminado, clique em Parar.
Para importar comentários:
1 Escolha Arquivo > Importar > Comentários.
2 Selecione um arquivo PDF ou FDF com os comentários e clique em Carregar.
Os comentários serão exibidos nos locais onde foram salvos no documento de origem.
Definindo preferências
Há várias configurações de programa armazenadas no arquivo Preferências do Adobe
Photoshop 7.0. Entre as configurações armazenadas nesse arquivo, estão as opções gerais
de exibição, de salvamento de arquivo, de cursor, de transparência e as opções para
módulos de complementares e discos de trabalho. A maioria dessas opções é definida na
caixa de diálogo Preferências. As definições de preferências são salvas sempre que você
sai do aplicativo.
Observação: A localização padrão do arquivo Preferências do Adobe Photoshop 7.0 varia
de acordo com o sistema operacional. Utilize o comando Localizar de seu sistema
operacional para localizá-lo.
Um comportamento inesperado pode indicar preferências danificadas. Ao remover essas
preferências, você pode restaurá-las às configurações padrão.
Para abrir uma caixa de diálogo de preferências:
1 Siga um destes procedimentos:
• No Windows ou Mac OS 9.x, escolha Editar > Preferências e selecione o conjunto de
preferências desejado no submenu.
• (Photoshop) No Mac OS 9.x, escolha Photoshop > Preferências e selecione o conjunto
de preferências desejado no submenu.
• (ImageReady) No Mac OS 9.x, escolha ImageReady > Preferências e selecione o
conjunto de preferências desejado no submenu.
Monitorando operações
Uma barra de progresso indica que uma operação está sendo processada. É possível
interromper o processo ou fazer com que o programa avise você quando o tiver
concluído.
Adquirindo Imagens no
Photoshop e no ImageReady
Sobre imagens bitmap e gráficos vetoriais
Os elementos gráficos de um computador podem ser divididos em duas categorias
principais—bitmap e vetor. É possível trabalhar com esses dois tipos de gráficos no
Photoshop e no ImageReady. Além disso, um arquivo do Photoshop pode conter dados
em bitmap e de vetor. Compreender a diferença entre essas duas categorias irá ajudá-lo a
criar, editar e importar a arte-final.
Imagens bitmap Imagens bitmap—tecnicamente chamadas de imagens de varredura—
utilizam uma grade de cores, conhecida como pixels, para representar imagens. Para cada
pixel são atribuídos um local e um valor de cor específicos. Por exemplo, o pneu de uma
bicicleta em uma imagem bitmap é formado por um mosaico de pixels nesse local.
Ao trabalhar com imagens bitmap, você edita pixels em vez de objetos ou formas.
Imagens bitmap são o meio eletrônico mais comum para imagens de tons contínuos,
como fotografias ou pinturas digitais, porque podem representar gradações sutis de
sombras e cores. As imagens bitmap são dependentes de resolução—isto é, contêm um
número fixo de pixels. Conseqüentemente, podem perder detalhes e parecer irregulares
se forem redimensionadas na tela ou impressas com uma resolução mais baixa do que
a resolução para a qual foram criadas.
3:1
24:1
Gráficos vetoriais Gráficos vetoriais são formados por linhas e curvas definidas por
objetos matemáticos chamados de vetores. Os vetores descrevem uma imagem de acordo
com suas características geométricas. Por exemplo, o pneu de uma bicicleta em um
gráfico vetorial é formado por uma definição matemática de um círculo desenhado com
um raio, definido em um determinado local e preenchido com uma cor específica.
É possível mover, redimensionar ou alterar a cor do pneu sem perder a qualidade
do gráfico.
3:1
24:1
20"
15"
Ao ser impressa, uma imagem de alta resolução contém mais pixels, e portanto menores,
do que uma imagem de menor resolução. Por exemplo, uma imagem de 1 polegada por
1-polegada, com uma resolução de 72 ppi, contém um total de 5184 pixels (72 pixels de
largura x 72 pixels de altura = 5184). A mesma imagem de 1 por 1 polegada, com uma
resolução de 300 ppi, contém um total de 90000 pixels. Imagens de resolução maior
normalmente reproduzem mais detalhes e transições de cores mais sutis do que imagens
de menor resolução. Entretanto, aumentar a resolução de uma imagem com resolução
mais baixa apenas irá espalhar as informações de pixel originais por um número maior de
pixels e dificilmente irá melhorar sua qualidade.
Utilizar uma resolução muito baixa para uma imagem impressa resulta na pixelização—
uma saída com pixels grandes e de aparência grosseira. Utilizar uma resolução muito alta
(pixels menores do que os pixels que o dispositivo de saída pode produzir) aumenta o
tamanho do arquivo e torna lenta a impressão da imagem. Além disso, o dispositivo não
conseguirá reproduzir os detalhes extras de uma imagem de resolução maior.
Resolução do monitor O número de pixels ou pontos exibidos por unidade de compri-
mento no monitor, geralmente medido em pontos por polegada (dpi). A resolução do
monitor depende do tamanho do monitor e de sua configuração de pixels. A maioria dos
novos monitores possui uma resolução de aproximadamente 96 dpi, enquanto monitores
antigos do Mac OS possuem uma resolução de 72 dpi.
A B
C D
A B C
4 Em Dimensões em Pixels, insira valores para Largura e Altura. Para inserir os valores
como porcentagens das dimensões atuais, escolha Porcentagem como a unidade
de medida.
O novo tamanho do arquivo da imagem aparece na parte superior da caixa de diálogo
Tamanho da Imagem, com o tamanho anterior entre parênteses.
Para obter melhores resultados quando for produzir uma imagem menor, reduza a
resolução e aplique o filtro Máscara de Nitidez. Para produzir uma imagem maior,
digitalize novamente a imagem com uma resolução mais alta.
Para alterar as dimensões em pixels de uma imagem (ImageReady):
1 Escolha Imagem > Tamanho da Imagem.
2 Para manter as proporções atuais de altura e largura em pixels, selecione Restringir
Proporções.
3 Em Novo Tamanho, insira valores em Largura, Altura ou Porcentagem. O campo de
texto Novo Tamanho exibe o novo tamanho de arquivo da imagem.
4 Selecione um método de redefinição da resolução no menu pop-up Qualidade.
Para obter informações sobre como definir opções de ação, consulte “Gravando opções de
tamanho da imagem (ImageReady)” na página 534.
3 Em Tela, insira a freqüência da tela para o dispositivo de saída. Se desejar, escolha uma
nova unidade de medida. Observe que o valor da tela é utilizado somente para calcular a
resolução da imagem e não para definir a tela para a impressão.
Importante: Para especificar o controle da tela de meio-tom para impressão, use a caixa
de diálogo Telas de Meio-Tom, acessível através do comando Imprimir com Visualização.
(Consulte “Selecionando atributos de tela de meio-tom” na página 518.)
4 Em Qualidade, selecione uma opção:
• Rascunho para produzir uma resolução igual a freqüência de tela (no mínimo 72 pixels
por polegada).
• Boa para produzir uma resolução 1,5 vezes a freqüência de tela.
• Máxima para produzir uma resolução 2 vezes a freqüência de tela.
Digitalizando imagens
Antes de digitalizar uma imagem, verifique se o software necessário para o scanner foi
instalado. Para garantir uma digitalização de alta qualidade, determine antes a resolução
da digitalização e a escala dinâmica necessárias para a imagem. Essas etapas preparatórias
também evitam que disposições de cores não desejadas sejam introduzidas pelo scanner.
Os drivers de scanner são fornecidos e têm suporte pelos fabricantes dos scanners, não
pela Adobe Systems Incorporated. Se ocorrer um problema na digitalização, verifique se
você está utilizando a versão mais recente do driver do scanner.
3 Clique em Iniciar.
4 Certifique-se de que a opção Abrir Imagens Adquiridas no Photoshop esteja
selecionada. Se houver muitas imagens para serem importadas ou se desejar editar as
imagens posteriormente, cancele a seleção dessa opção.
5 Certifique-se de que a opção Subpasta Exclusiva esteja selecionada se desejar salvar as
imagens importadas diretamente em uma pasta nomeada com a data atual.
6 Selecione o scanner que deseja usar.
Observação: Se o nome de seu scanner não aparecer no submenu, verifique se o software
e os drivers foram instalados corretamente e se o scanner está conectado.
7 Escolha o tipo de imagem que deseja digitalizar:
• Figura Colorida para utilizar as configurações padrão para digitalização de imagens
coloridas.
• Figura Tons de Cinza para utilizar as configurações padrão para digitalização de
imagens em tons de cinza.
• Figura Preto-e-Branco ou Texto para utilizar as configurações padrão.
• Clique em Ajuste a Qualidade da Figura Digitalizada para utilizar as configurações
personalizadas.
8 Clique na visualização para exibir a digitalização. Recorte a digitalização se for
necessário contrair o retângulo, para que ele circunde a imagem.
9 Clique em Digitalizar.
10 A imagem digitalizada será salva no formato de arquivo .bmp.
Por exemplo, suponha que você esteja imprimindo em uma fotocompositora com
freqüência de tela de 85 lpi e a proporção entre a imagem final e a original seja 3.
Primeiramente, multiplique 85 (a freqüência de tela) por 2 para obter 170. Em seguida,
multiplique 170 por 3 para obter uma resolução de digitalização de 510 ppi. Se estiver
imprimindo em uma impressora jato de tinta com resolução otimizada de 300 dpi,
multiplique 300 por 3 para obter uma resolução de digitalização de 900.
Observação: Procedimentos de separação de cores diferentes podem exigir proporções
distintas entre resolução de imagem e freqüência de tela. Convém consultar seu provedor
de serviços ou a gráfica antes de digitalizar a imagem.
• Cor do Plano de Fundo para preencher o plano de fundo ou a primeira camada com a
cor do plano de fundo atual. (Consulte “Escolhendo cores do primeiro plano e do plano
de fundo” na página 281.)
• Transparente para tornar a primeira camada transparente, sem valores de cor.
O documento resultante terá uma única camada transparente como conteúdo.
Abrindo arquivos
É possível abrir arquivos utilizando os comandos Abrir e Abrir Recente. No Photoshop,
também é possível abrir arquivos utilizando o Localizador de Arquivo. Para obter mais
informações, consulte “Utilizando o Localizador de Arquivos (Photoshop)” na página 85.
Podem existir situações em que o Photoshop não poderá determinar o formato correto de
um arquivo. Por exemplo, a transferência de arquivo entre o Mac OS e o Windows pode
fazer com que o formato seja identificado de forma incorreta. Nesse caso, é necessário
especificar o formato correto no qual o arquivo será aberto.
Para abrir um arquivo utilizando o comando Abrir:
1 Escolha Arquivo > Abrir.
2 Selecione o nome do arquivo que deseja abrir. Se o arquivo não aparecer, selecione a
opção para mostrar todos os arquivos no menu pop-up Arquivos do Tipo (Windows) ou
Mostrar (Mac OS).
3 (Mac OS) Clique em Mostrar Visualização para visualizar o arquivo selecionado. Essa
opção requer a extensão Apple QuickTime.
Observação: As visualizações serão exibidas mais rapidamente se forem salvas com o
arquivo. No Photoshop, selecione Salvar Sempre para Visualizações da Imagem nas
Preferências de Manipulação de Arquivo para sempre salvar uma visualização. Selecione
Perguntar Quando Salvar para salvar as visualizações em arquivos de maneira individual.
4 Clique em Abrir. Em alguns casos, é exibida uma caixa de diálogo para definir as opções
específicas para o formato. (Consulte “Abrindo e importando arquivos PDF” na página 80
and “Abrindo a arte-final PostScript” na página 82.)
Observação: Se uma mensagem de advertência de perfil de cores for exibida, especifique
se deseja converter os pixels com base no perfil de cores do arquivo. (Consulte
“Especificando as diretrizes de gerenciamento de cores” na página 119.)
2 Selecione o nome do arquivo e clique em Abrir. É possível alterar a exibição dos tipos de
arquivos ao selecionar uma opção no menu pop-up Arquivos do Tipo (Windows) ou
Mostrar (Mac OS).
3 Se estiver abrindo um arquivo PDF Genérico, siga um destes procedimentos:
• Se o arquivo contiver várias páginas, selecione a página que deseja abrir.
• Indique as dimensões, a resolução e o modo desejados. Se o arquivo tiver um perfil ICC
incorporado e a opção Preservar Perfis Incorporados estiver selecionada para Diretrizes
de Gerenciamento de Cores na caixa de diálogo Configurações de Cores, será possível
escolher o perfil no menu pop-up Modo.
• Selecione Restringir Proporções para manter a mesma proporção entre altura e largura.
• Selecione Suavização de Serrilhado para minimizar a aparência irregular das arestas da
arte-final depois de ter sido convertida em bitmap.
Para importar imagens de um arquivo PDF:
1 Escolha Arquivo > Importar > Imagem PDF, selecione o arquivo do qual deseja importar
as imagens e clique em Abrir.
2 Selecione a imagem que deseja abrir:
• Para abrir uma imagem específica, selecione-a e clique em OK. É possível utilizar as
setas para rolar pelas imagens ou clicar em Ir para Imagem para inserir um número de
imagem.
• Para abrir cada imagem como um arquivo separado, clique em Importar Todas as
Imagens.
Pressione Esc para cancelar a operação de importar antes que todas as imagens sejam
importadas.
Para criar um novo arquivo do Photoshop para cada página de um arquivo PDF de
várias páginas (Photoshop):
1 Escolha Arquivo > Automatizar > PDF Multipáginas para PSD.
2 Em PDF de Origem, clique no botão Escolher e selecione o arquivo a partir do qual
serão importadas as imagens.
3 Em Intervalo de Página, especifique um intervalo de páginas para importar.
4 Em Opções de Saída, especifique uma resolução, escolha um modo de cor e defina a
opção Serrilhado Suavizado para converter em bitmap cada página do arquivo PDF. (Para
mesclar os pixels das arestas durante a conversão, selecione a opção Serrilhado Suavizado.
Para produzir uma transição de arestas sólidas entre os pixels das arestas durante a
conversão, cancele a seleção da opção Serrilhado Suavizado.)
5 Em Destino, digite um nome de base para os arquivos gerados. (Quando o Photoshop
cria os novos arquivos, o nome de base é anexado ao número correspondente ao número
da página do arquivo PDF.) Em seguida, clique no botão Escolher e selecione o local no
qual deseja salvar os arquivos gerados.
2 Selecione o arquivo PCD que deseja abrir e clique em Abrir. Se o arquivo não aparecer,
selecione a opção para mostrar todos os arquivos no menu Arquivos do Tipo (Windows)
ou Mostrar (Mac OS).
3 Selecione as opções para a imagem de origem:
• Tamanho do Pixel para especificar as dimensões em pixels da imagem. Lembre-se de
que o tamanho na tela da imagem aberta depende do tamanho dos pixels e da
resolução escolhidos. (Consulte “Sobre tamanho e resolução da imagem” na
página 66.)
• Perfil para especificar um perfil de dispositivo para o gerenciamento de cores. (Consulte
“Sobre o gerenciamento de cores” na página 111.)
4 Selecione as opções para a imagem de destino:
• Resolução para especificar a resolução da imagem aberta.
• Espaço de Cor para especificar o perfil de cor da imagem aberta. (Consulte “Sobre o
gerenciamento de cores” na página 111.)
• Horizontal ou Vertical para especificar a orientação da imagem aberta.
C D E
Exibindo o Localizador de Arquivo Escolha Arquivo > Procurar ou Janela > Localizador
de Arquivo. Por padrão, o Localizador de Arquivo é exibido no compartimento de paletas.
Para exibi-lo em uma janela distinta, escolha Mostrar em Janela Separada no menu da
paleta. Para obter mais informações sobre como utilizar paletas no compartimento de
paletas, consulte “Utilizando a paleta seca (Photoshop)” na página 28.
Utilizando o menu da paleta Localizador de Arquivo Clique no triângulo, no canto
superior direito da paleta, para acessar comandos para trabalhar com camadas. Se a paleta
estiver encaixada no compartimento de paletas, clique no triângulo na guia da paleta.
Navegando no Localizador de Arquivo Clique duas vezes na pasta para visualizar o
conteúdo correspondente. Para mostrar ou ocultar pastas no lado direito da paleta,
escolha Mostrar Pastas no menu da paleta. Uma marca de seleção indica se as pastas estão
sendo mostradas.
Alterando a exibição de arquivos Escolha uma opção de exibição de miniaturas no
menu da paleta ou clique no menu pop-up Visualizar Por, localizado na parte inferior do
Localizador de Arquivo, e escolha uma opção de exibição.
Classificando arquivos Clique no menu pop-up Classificar Por, na parte inferior do
Localizador de Arquivo, e escolha uma opção de classificação.
Classificando arquivos Classificar permite controlar manualmente a ordem de
classificação dos arquivos. Para especificar uma classificação, escolha a opção de exibição
Miniatura Grande com Classificação, clique no campo Classificação, digite uma letra e
pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS). Como alternativa, clique com o botão
direito (Windows) ou com o botão Control (Mac OS) em uma miniatura e escolha uma
classificação no menu de contexto.
Criando novas pastas Escolha Nova Pasta no menu da paleta, digite um nome e
pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS).
Movendo e copiando arquivos Para mover um arquivo, arraste-o para uma pasta
diferente. Para copiar um arquivo, arraste-o para uma pasta diferente com a tecla Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) pressionada.
Girando imagens Selecione um ou mais arquivos e siga um destes procedimentos:
escolha uma opção de rotação no menu da paleta; clique no botão Girar para girar as
imagens 90 graus no sentido horário; ou clique no botão Girar com a tecla Alt (Windows)
ou Option (Mac OS) pressionada para girar as imagens 90 graus no sentido anti-horário.
Atualizando a exibição Quando você renomeia um arquivo, a ordem deles no
Localizador de Arquivo não é automaticamente atualizada. Para atualizar a exibição,
escolha Atualizar Exibição da Área de Trabalho no menu da paleta. Fechar e reabrir
o Localizador de Arquivo também atualiza a exibição.
Exibindo arquivos no Windows Explorer ou Mac OS Finder Escolha Revelar Local no
Explorer (Windows) ou Revelar Local no Finder (Mac OS) no menu da paleta.
Descartando o cache O cache armazena informações da miniatura e do arquivo para
tornar o tempo de carregamento mais rápido quando você retorna a uma pasta
visualizada enteriormente. Para descartar o cache e o espaço livre em disco, escolha
Descartar Cache no menu da paleta.
Observação: Descartar o cache exclui as informações sobre classificação e miniatura.
Exportando o cache Exportar o cache possibilita a gravação do CD sem ter de gerar
miniaturas. Para exportar o cache, escolha Exportar Cache no menu da paleta. O cache é
exportado para a pasta atual no Localizador de Arquivo.
Inserindo arquivos
É possível utilizar o comando Arquivo > Inserir para adicionar a arte-final a uma nova
camada da imagem. No Photoshop, você pode inserir arquivos PDF, Adobe Illustrator e
EPS. No ImageReady, é possível inserir arquivos em qualquer formato aceito, com exceção
dos arquivos (PSD) do Photoshop com imagens CMYK.
Ao inserir um arquivo PDF, Adobe Illustrator ou EPS, ele será convertido em bitmap. Não é
possível editar texto ou dados de vetor em uma arte-final inserida. Lembre-se de que a
arte-final será convertida em bitmap na resolução do arquivo no qual ela está inserida.
Para inserir um arquivo PDF, Adobe Illustrator ou EPS (Photoshop):
1 Abra a imagem do Photoshop na qual você deseja inserir a arte-final.
2 Escolha Arquivo > Inserir, selecione o arquivo que deseja inserir e clique em Inserir.
3 Se você estiver inserindo um arquivo PDF com várias páginas, selecione a página que
deseja inserir na caixa de diálogo fornecida e clique em OK.
A arte-final inserida aparece dentro de uma caixa delimitadora na parte central da
imagem do Photoshop. A arte-final mantém sua proporção de aspecto original.
Entretanto, se ela for maior que a imagem do Photoshop, será redimensionada.
4 Se desejar, reposicione a arte-final inserida seguindo um ou mais destes
procedimentos:
• Posicione o ponteiro dentro da caixa delimitadora da arte-final inserida e arraste.
• Na barra de opções, insira um valor para X para especificar a distância entre o ponto
central da arte-final inserida e a aresta esquerda da imagem. Insira um valor para Y para
especificar a distância entre o ponto central da arte-final inserida e a aresta superior da
imagem.
• Para ajustar o ponto de centro da arte-final inserida, arraste esse ponto para um novo
local ou clique em uma alça no ícone do ponto de centro , na barra de opções.
5 Se desejar, redimensione a arte-final inserida seguindo um ou mais destes
procedimentos:
• Arraste uma das alças dos vértices ou das laterais da caixa delimitadora. Mantenha a
tecla Shift pressionada à medida que arrasta a alça do vértice para restringir as
proporções.
• Na barra de opções, insira valores para A e L para especificar a altura e a largura da
arte-final. Por padrão, essas opções representam a escala como uma porcentagem.
Entretanto, é possível inserir outra unidade de medida. Para restringir as proporções da
arte-final, clique no ícone Manter as Proporções ; a opção estará ativada quando
o ícone contiver um plano de fundo branco.
6 Se desejar, gire a arte-final inserida seguindo um ou mais destes procedimentos:
• Posicione o ponteiro fora da caixa delimitadora da arte-final inserida (o ponteiro se
transforma em uma seta curva) e arraste.
• Na barra de opções, insira um valor (em graus) para a opção Girar .
A arte-final é girada em torno do ponto de centro da arte-final inserida. Para ajustar o
ponto de centro, arraste-o para um novo local ou clique em uma alça no ícone Ponto de
Referência na barra de opções.
7 Se desejar, incline a arte-final inserida mantendo a tecla Ctrl (Windows) ou Command
(Mac OS) pressionada ao arrastar uma alça lateral da caixa delimitadora.
8 Defina a opção Suavização de Serrilhado na barra de opções conforme desejado. Para
mesclar os pixels das arestas durante a conversão, selecione a opção Suavização de
Serrilhado. Para produzir uma transição de arestas sólidas entre os pixels das arestas
durante a conversão, desfaça a seleção dessa opção.
9 Para confirmar a arte-final para uma nova camada, siga um destes procedimentos:
• Clique no botão OK na barra de opções.
• Pressione Enter ou Return.
Para cancelar a inserção, clique no botão Cancelar , na barra de opções, ou
pressione Esc.
Para inserir um arquivo (ImageReady):
1 Abra a imagem do ImageReady na qual deseja inserir o arquivo.
2 Escolha Arquivo > Inserir, selecione o arquivo que deseja inserir e clique em Abrir.
3 Selecione opções de deslocamento:
• No menu pop-up Horizontal, escolha uma opção para inserir o arquivo horizontalmente
em relação à imagem. Na caixa de texto Pixels, insira o número de pixels para deslocar a
imagem inserida horizontalmente.
• No menu pop-up Vertical, escolha uma opção para inserir o arquivo verticalmente em
relação à imagem. Na caixa de texto Pixels, insira o número de pixels para deslocar a
imagem inserida verticalmente.
Observação: Para inserir um número negativo (e deslocar o arquivo inserido para a
esquerda ou para baixo da imagem), digite um hífen (-) antes do número.
4 Clique em OK.
5 Se estiver inserindo um arquivo PDF com várias páginas, selecione a página que deseja
inserir e clique em OK.
6 Se estiver inserindo um arquivo PDF ou EPS, selecione as opções de Converter em
Bitmap e clique em OK:
• Digite valores de Largura e Altura em Tamanho da Imagem.
• Selecione Suavização de Serrilhado para minimizar a aparência irregular das arestas da
arte-final depois de ter sido convertida em bitmap.
• Selecione Manter as Proporções para manter a mesma proporção entre altura e largura.
software firewall para obter informações sobre as opções de configuração para acessar
servidores externos.
Você também pode definir preferências para determinar se deseja ou não que o menu
pop-up Grupo de Trabalho seja exibido, bem como determinar o comportamento
padrão para fazer check-out e atualizar os arquivos.
Para configurar um servidor a ser utilizado com o Photoshop:
1 Escolha Arquivo > Grupo de Trabalho > Servidores de Grupo de Trabalho.
2 Especifique uma pasta na qual deseja armazenar cópias locais de arquivos gerenciados.
Para alterar o local padrão, clique em Escolher e especifique uma pasta diferente. Clique
em Mostrar para localizar a pasta no Windows Explorer ou no Mac OS Finder.
Observação: O caminho escolhido aqui é utilizado para todos os servidores que deseja
adicionar. Alterar esse caminho não muda a localização de arquivos nos servidores
existentes.
3 Selecione o servidor WebDAV a ser utilizado ou siga um destes procedimentos:
• Para adicionar um novo servidor à lista, clique em Novo Servidor, especifique um
apelido e um URL exclusivos do servidor e clique em OK.
• Para editar um servidor na lista, clique em Editar Servidor. Para visualizar a pasta em que
as cópias locais de arquivos gerenciados estão armazenadas, clique em Opções
Avançadas e depois em Mostrar.
• Para remover um servidor da lista, clique em Remover e, em seguida, clique em OK na
mensagem de advertência.
4 Clique em Concluído.
Para definir preferências de gerenciamento do grupo de trabalho:
1 Siga um destes procedimentos:
• No Windows e no Mac OS 9.x, escolha Editar > Preferências > Manipulação de Arquivo.
• No Mac OS X, escolha Editar > Preferências > Manipulação de Arquivo.
2 Siga um destes procedimentos:
• Para mostrar o menu pop-up Grupo de Trabalho na parte inferior da janela do
aplicativo (Windows) ou da janela do documento (Mac OS), selecione Ativar a
Funcionalidade do Grupo de Trabalho.
• Para ocultar o menu pop-up Grupo de Trabalho, cancele a seleção da opção Ativar a
Funcionalidade do Grupo de Trabalho.
3 Selecione uma das seguintes opções para Retirar do Servidor:
• Nunca para abrir uma cópia local do arquivo sem exibir a caixa de diálogo e sem
retirar o arquivo.
• Sempre para fazer automaticamente o check out do arquivo ao abri-lo.
• Perguntar para exibir uma caixa de diálogo ao abrir um arquivo no qual não foi feito o
check out.
4 Selecione uma das seguintes opções para Atualizar a Partir do Servidor:
• Nunca para abrir a cópia local do arquivo sem exibir uma caixa de diálogo e sem fazer o
download da última versão do arquivo a partir do servidor.
Modelo HSB
Baseado na percepção humana das cores, o modelo HSB descreve três de suas
características fundamentais:
• Matiz é a cor refletida de um objeto ou transmitida por meio dele. É medido como um
local no disco de cores padrão, expresso como um grau entre 0° e 360°. Normalmente, o
matiz é identificado pelo nome da cor, como vermelho, laranja ou verde.
• Saturação, às vezes chamada de croma, é a intensidade ou pureza da cor. Representa a
quantidade de cinza em proporção ao matiz, medida como uma porcentagem de 0%
(cinza) a 100% (completamente saturado). No disco de cores padrão, a saturação
aumenta do centro para a aresta.
• Brilho é a luminosidade ou o escuro relativo da cor, normalmente medido como uma
porcentagem de 0% (preto) a 100% (branco).
Embora seja possível utilizar o modelo HSB no Photoshop para definir uma cor na paleta
Cor ou na caixa de diálogo Seletor de Cores, não existe modo HSB disponível para criar e
editar imagens.
A
B
C
D
Modelo HSM:
A. Saturação B. Matiz C. Luminosidade D. Todos os matizes
Modelo RGB
Uma grande porcentagem do espectro visível pode ser representada ao misturar a luz
colorida de vermelho, verde e azul (RGB) em várias proporções e intensidades. Onde as
cores são sobrepostas, elas criam ciano, magenta, amarelo e branco.
Como as cores RGB se combinam para criar o branco, elas também são chamadas de cores
aditivas. O branco é criado pela união de todas as cores, isto é, todos os comprimentos de
onda visíveis são transmitidos de volta ao olho. Cores aditivas são utilizadas para
iluminação, vídeo e monitores. Seu monitor, por exemplo, produz cores emitindo luz por
meio de fósforos vermelhos, verdes e azuis.
Modo RGB
O modo RGB do Photoshop utiliza o modelo RGB, atribuindo um valor de intensidade para
cada pixel, variando de 0 (preto) a 255 (branco) para cada um dos componentes de RGB
em uma imagem colorida. Por exemplo, uma cor de vermelho vivo pode ter um valor de
vermelho de 246, um valor de verde de 20 e um valor de azul de 50. Quando os valores dos
três componentes são iguais, o resultado é um tom de cinza neutro. Quando o valor de
todos os componentes é 255, o resultado é branco puro e, quando o valor é 0, preto puro.
As imagens RGB utilizam três cores, ou canais, para reproduzir até 16,7 milhões de cores
na tela. Os três canais convertem em 24 (8 x 3) bits de informações de cores por pixel.
(Em imagens de 16 bits por canal, isso é convertido em 48 bits por pixel, com a habilidade
de reproduzir muito mais cores.) Além de ser o modo padrão para novas imagens do
Photoshop, o modelo RGB é utilizado por monitores de computador para exibir cores.
Isso significa que, ao trabalhar em modos de cores que não sejam RGB, como o CMYK,
o Photoshop utiliza o modo RGB para exibição na tela.
Embora o RGB seja um modelo de cores padrão, a escala exata de cores representadas
pode variar, dependendo do aplicativo ou dispositivo de exibição. O modo RGB do
Photoshop varia de acordo com a configuração do espaço de trabalho especificada na
caixa de diálogo Configurações de Cores. (Consulte “Sobre os espaços de trabalho” na
página 115.)
Modelo CMYK
O modelo CMYK é baseado na qualidade de absorver luz de tinta impressa no papel.
Como a luz branca incide sobre as tintas translúcidas, certos comprimentos de onda
visíveis são absorvidos, enquanto outros são refletidos de volta aos seus olhos.
Na teoria, pigmentos puros de ciano (C), magenta (M) e amarelo (Y) devem ser combi-
nados para absorver toda a luz e produzir preto. Por essa razão, essas cores são chamadas
de cores subtrativas. Como as tintas de impressão contêm algumas impurezas, essas três
tintas, na verdade, produzem um marrom escuro e devem ser combinadas com tinta preta
(K) para produzir um preto verdadeiro. (Usa-se K em vez de B para evitar a confusão com
azul.) A operação de combinar essas tintas para reproduzir cores é chamada de impressão
em processo de quatro cores.
As cores subtrativas (CMY) e aditivas (RGB) são cores complementares. Cada par de cores
subtrativas cria uma cor aditiva e vice-versa.
Modo CMYK
No modo CMYK do Photoshop, é atribuído a cada pixel um valor de porcentagem para
cada tinta do processo. Às cores mais claras (realce) são atribuídas pequenas porcen-
tagens de cores das tintas do processo e às mais escuras (sombra), porcentagens mais
altas. Por exemplo, um vermelho vivo pode conter 2% de ciano, 93% de magenta, 90% de
amarelo e 0% de preto. Em imagens CMYK, o branco puro é criado quando os quatro
componentes possuem valores de 0%.
Utilize o modo CMYK ao preparar uma imagem para ser impressa com cores de processo.
Converter uma imagem RGB em CMYK cria uma separação de cores. Se você começar com
uma imagem RGB, convém editar primeiro e, em seguida, converter em CMYK. No modo
RGB, é possível utilizar os comandos de Configuração de Prova para simular os efeitos de
uma conversão em CMYK sem alterar os dados da imagem real. (Consulte “Efetuando a
prova eletrônica de cores” na página 124.) Também é possível utilizar o modo CMYK para
trabalhar diretamente com imagens CMYK digitalizadas ou importadas de sistemas
sofisticados.
Embora o CMYK seja um modelo de cores padrão, a escala exata de cores representadas
pode variar, dependendo da prensa e das condições de impressão. O modo CMYK do
Photoshop varia de acordo com a configuração do espaço de trabalho especificada na
caixa de diálogo Configurações de Cores. (Consulte “Sobre os espaços de trabalho” na
página 115.)
Modelo L*a*b
O modelo de cores L*a*b é baseado no modelo proposto pela Commission Internationale
d’Eclairage (CIE) em 1931 como um padrão internacional para medição de cores. Em 1976,
esse modelo foi aprimorado e nomeado CIE L*a*b.
Cores L*a*b foram desenvolvidas para serem independentes de dispositivo, criando cores
consistentes sem levar em consideração o dispositivo (como monitor, impressora,
computador ou scanner) utilizado para a criação ou saída da imagem.
Uma cor L*a*b consiste em um componente de luminescência ou luminosidade (L) e dois
componentes cromáticos: o componente a (de verde a vermelho) e o componente b (de
azul a amarelo).
Modelo L*a*b:
A. Luminescência=100 (branco) B. Componente verde a vermelho C. Componente azul a
amarelo D. Luminescência=0 (preto)
Modo Lab
No Photoshop, o modo Lab (os asteriscos são retirados do nome) possui um componente
de luminosidade (L) que pode variar de 0 a 100. No seletor de cores, os componentes a
(eixo verde-vermelho) e b (eixo azul-amarelo) podem variar de +128 a –128. Na paleta de
cores, os componentes a e b podem variar de +120 a –120.
É possível utilizar o modo Lab para trabalhar com imagens Photo CD, editar a lumines-
cência e os valores de cor em uma imagem de maneira independente, mover imagens
entre sistemas e imprimir em impressoras PostScript Nível 2 e Nível 3. Para imprimir
imagens Lab em outros dispositivos de cores PostScript, converta primeiro em CMYK.
Modo Bitmap
Esse modo utiliza um entre dois valores de cor (preto ou branco) para representar os pixels
em uma imagem. Imagens no modo Bitmap são chamadas de imagens de 1 bit de bitmap
porque possuem uma profundidade de bits de 1. (Consulte “Especificando a exibição de
cores de 8 bits (Photoshop)” na página 100.)
Modo Duotônico
Esse modo cria imagens em tons de cinza duotônicas (duas cores), tritônicas (três cores) e
quadritônicas (quatro cores), utilizando de duas a quatro tintas personalizadas. (Consulte
“Imprimindo duotônicos” na página 524.)
Modo Multicanal
Esse modo utiliza 256 níveis de cinza em cada canal. As imagens Multicanal são úteis para
impressão especializada.
Estas orientações se aplicam à conversão de imagens para o modo Multicanal:
• Os canais na imagem original tornam-se canais de cor spot na imagem convertida.
• Ao converter uma imagem colorida em multicanal, as novas informações de tons de
cinza baseiam-se nos valores de cor dos pixels em cada canal.
• Converter uma imagem CMYK em multicanal cria canais de spot ciano, magenta,
amarelo e preto.
• Converter uma imagem RGB em multicanal cria canais de spot ciano, magenta e
amarelo.
• Excluir um canal de uma imagem RGB, CMYK ou Lab converte automaticamente a
imagem para o modo Multicanal. (Consulte “Sobre canais de cores” na página 102 para
obter mais informações sobre canais.)
• Para exportar uma imagem multicanal, salve-a no formato Photoshop DCS 2.0.
Gamuts de cores:
A. Gamut de cores Lab B. Gamut de cores RGB C. Gamut de cores CMYK
Imagem original em tons de cinza e conversão em Tela de Meio-Tom: 53 lpi, ângulo de 45°, ponto
arredondado
Como a opção Padrão Personalizado simula cores escuras e claras, tornando o padrão de
meio-tom mais grosso e mais fino, convém escolher um padrão que ofereça variações de
espessura, normalmente com uma variedade de tons de cinza.
Para preparar um padrão para conversão em preto e branco, converta primeiro a
imagem em tons de cinza e, em seguida, aplique o filtro Desfoque Maior várias vezes.
Essa técnica de desfoque cria linhas grossas que se estreitam do cinza escuro ao branco.
Tipos de paletas
Vários tipos de paletas estão disponíveis para converter uma imagem em cores indexadas.
Com as opções Perceptual, Seletivo e Adaptável, é possível escolher entre utilizar uma
paleta local com base nas cores da imagem atual ou uma paleta mestre criada no
ImageReady. (Consulte “Utilizando paletas principal (ImageReady)” na página 478.)
Exata Cria uma paleta, utilizando as cores exatas que aparecem na imagem RGB — uma
opção disponível somente se a imagem utiliza 256 cores ou menos. Como a paleta da
imagem contém todas as cores da imagem, não ocorre pontilhamento.
Sistema (Mac OS) Utiliza a paleta padrão de 8 bits do Mac OS, que se baseia em uma
amostra uniforme de cores RGB.
Sistema (Windows) Utiliza a paleta padrão de 8 bits do sistema Windows, que se baseia
em uma amostra uniforme de cores RGB.
Número de cores
Com as paletas Uniforme, Perceptual, Seletiva ou Adaptável, é possível especificar o
número exato de cores a serem exibidas (até 256) inserindo um valor em Cores. A caixa
de texto Cores controla somente como a tabela de cores indexadas é criada. O Adobe
Photoshop ainda trata a imagem como uma imagem de 256 cores de 8 bits.
Pontilhamento
A menos que esteja utilizando a opção Exata, a tabela de cores pode não conter todas
as cores utilizadas na imagem. Para simular cores que não estejam na tabela, é possível
pontilhá-las. O pontilhamento mistura os pixels das cores disponíveis para simular as
cores ausentes.
Escolha uma opção de pontilhamento no menu e insira um valor para a quantidade de
pontilhamento. Uma quantidade maior permite pontilhar mais cores, embora possa
aumentar o tamanho do arquivo. É possível escolher entre as seguintes opções de
pontilhamento:
Nenhum Não pontilha cores, mas utiliza a cor mais próxima à cor ausente. Isso tende a
resultar em transições nítidas entre tons de cores na imagem, criando um efeito
posterizado.
Por Difusão Utiliza um método de difusão por erro que produz um pontilhamento
menos estruturado que a opção Padrão. Para evitar que cores da imagem com entradas
na tabela de cores sejam pontilhadas, selecione Preservar Cores Exatas. Isso é útil para
preservar texto e linhas finas para imagens da Web.
Padrão Utiliza um padrão de quadrados de meio-tom para simular qualquer cor que não
esteja na tabela de cores.
Ruído Ajuda a reduzir padrões não uniformes ao longo das arestas de fatias de imagem.
Escolha essa opção se planeja fatiar a imagem para colocá-la em uma tabela de HTML.
Color Management Off Utiliza técnicas de gerenciamento de cores passivas para imitar
o comportamento dos aplicativos que não suportam o gerenciamento de cores. Embora
os perfis do espaço de trabalho sejam levados em consideração ao converter cores entre
espaços de cor, o Color Management Off não marca documentos com perfis. Utilize essa
opção para o conteúdo que será exibido em vídeo ou como apresentações na tela. Não
utilize essa opção se você trabalha principalmente com documentos marcados com perfis
de cor.
ColorSync Workflow (somente Mac OS) Gerencia as cores utilizando o CMS da
ColorSync com os perfis escolhidos no painel de controle da ColorSync. Utilize essa opção
se quiser utilizar o gerenciamento de cores com uma combinação de aplicativos da Adobe
e outros que não sejam da Adobe. Essa configuração de gerenciamento de cores não é
reconhecida pelos sistemas Windows ou por versões do ColorSync anteriores à versão 3.0.
Emulate Photoshop 4 Imita o fluxo de trabalho de cores utilizado pela versão para
Mac OS do Adobe Photoshop 4.0 e versões anteriores.
Europe Prepress Defaults Gerencia as cores para o conteúdo que será exibido sob
condições de impressão comuns da Europa.
Japan Prepress Defaults Gerencia as cores para o conteúdo que será exibido sob
condições de impressão comuns do Japão.
Photoshop 5 Default Spaces Preparação do conteúdo, utilizando os espaços de
trabalho padrão do Photoshop 5.
U.S. Prepress Defaults Gerencia as cores para o conteúdo que será exibido sob
condições de impressão comuns dos Estados Unidos.
Web Graphics Defaults Gerencia as cores para o conteúdo que será publicado na World
Wide Web.
Ao escolher uma configuração predefinida, a caixa de diálogo Configurações de Cores é
atualizada para exibir as configurações de gerenciamento de cores específicas associadas
à configuração.
Para exibir perfis de cor adicionais que você personalizou ou que foram instalados em seu
sistema, selecione Modo Avançado na caixa de diálogo Configurações de Cores. Para
aparecer em um menu de espaço de trabalho, um perfil de cor deve ser bidirecional, ou
seja, deve conter especificações para a conversão para e dos espaços de cor. Também é
possível criar um perfil de espaço de trabalho RGB, CMYK, Tons de Cinza ou Spot
personalizado para descrever o espaço de cor de uma determinada saída ou dispositivo
de exibição. (Consulte “Criando perfis RGB personalizados” na página 132, “Criando perfis
CMYK personalizados” na página 132 e “Criando perfis de tons de cinza e cor spot
personalizados” na página 137.)
Para obter informações sobre um perfil de espaço de trabalho RGB ou CMYK especificado,
consulte a área Descrição da caixa de diálogo Configurações de Cores. (Consulte
“Configurando o gerenciamento de cores” na página 114.) As informações a seguir podem
ajudá-lo a especificar um espaço de trabalho adequado de Tons de Cinza ou Spot:
• Para imagens que serão impressas, é possível especificar um perfil de espaço de
trabalho de Tons de Cinza ou Spot com base nas características de um aumento de
ponto específico. Aumento de ponto ocorre quando os pontos de meio-tom de uma
impressora são alterados à medida que a tinta se espalha e é absorvida pelo papel.
O Photoshop calcula o aumento de ponto como a quantidade pela qual o ponto
esperado é aumentado ou reduzido. Por exemplo, uma tela com 50% de meio-tom
pode produzir uma densidade real de 60% na página impressa, exibindo um aumento
de pontos de 10%. A opção 10% de Aumento de Ponto representa o espaço de cor que
reflete as características de tons de cinza desse aumento de pontos específico.
• Para imagens que serão utilizadas on-line ou em vídeo, também é possível especificar
um perfil de espaço de trabalho de Tons de Cinza com base nas características de uma
gama específica. A configuração de gama de um monitor determina o brilho de tons
médios exibido por ele. Gama Cinza 1.8 corresponde à exibição de tons de cinza padrão
dos computadores Mac OS e também é o espaço de tons de cinza padrão para o
Photoshop 4.0 e versões anteriores. Gama Cinza 2.2 corresponde à exibição de tons de
cinza padrão dos computadores Windows.
Preservar Perfis Incorporados • Documentos novos são marcados com o perfil do espaço de
trabalho atual.
• Documentos existentes marcados com um perfil que não seja
o espaço de trabalho atual permanecem marcados com o perfil
original incorporado.
• Documentos existentes não marcados utilizam o espaço de
trabalho atual para edição, mas permanecem não marcados.
• Para dados de cores importados dentro do mesmo modo de
cor entre uma origem ou um destino não gerenciados por cores,
ou a partir de um documento CMYK para um documento CMYK,
os números de cor são preservados.
• Para todos os outros casos de importação, as cores são
convertidas para o espaço de cor do documento.
Converter para Espaço de • Documentos novos são marcados com o perfil do espaço de
Trabalho trabalho atual.
• Documentos existentes marcados com um perfil que não seja
o espaço de trabalho atual são convertidos e marcados com
o perfil do espaço de trabalho.
• Documentos existentes não marcados utilizam o espaço de
trabalho atual para edição, mas permanecem não marcados.
• Para os dados de cores importados dentro do mesmo modo
de cor entre uma origem ou destino não gerenciados por cores,
os números de cor são preservados.
• Para todos os outros casos de importação, as cores são
convertidas para o espaço de cor do documento.
Colorimétrico Absoluto Faz com que as cores que se encaixam no gamut de destino
permaneçam inalteradas. Esse objetivo tem como finalidade manter a precisão das cores
preservando as relações entre as mesmas. Ao converter para um gamut menor, duas cores
distintas no espaço de origem podem ser mapeadas para a mesma cor no espaço de
destino. Colorimétrico Absoluto poderá ser mais preciso se o perfil de cor da imagem
contiver informações corretas sobre pontos brancos (realce máximo).
Utilizando pontilhamento
A opção Utilizar Pontilhamento (imagens de 8 bits/canal) controla se as cores devem
ou não ser pontilhadas ao converter imagens de 8 bits por canal entre espaços de cor.
Ao selecionar essa opção, o Photoshop combinará as cores no espaço de cor de destino
para simular uma cor ausente que existia no espaço de origem. Embora o pontilhamento
ajude a reduzir a aparência bloqueada ou com bandas de uma imagem, ele pode também
resultar em tamanhos de arquivos maiores quando as imagens são compactadas para
uso na Web.
A B C
7 Para salvar sua configuração de prova personalizada como uma configuração de prova
predefinida, clique em Salvar. Para garantir que a nova configuração predefinida apareça
no menu Visualizar > Configuração de Prova, salve-a na pasta Arquivos de programas/
Arquivos comuns/Adobe /Color/Proofing (Windows) ou em Pasta do sistema/Suporte
para aplicativo/Adobe/Color/Proofing (Mac OS 9.x) ou Biblioteca/Suporte para aplicativo/
Adobe/Color/Proofing (Mac OS X).
• Obtenha um perfil criado pelo fabricante. Infelizmente, esses perfis não consideram as
variações individuais que ocorrem naturalmente entre as máquinas (até mesmo entre
modelos idênticos do mesmo fabricante) ou com o passar do tempo.
• Substitua um perfil disponível que possa ser apropriado para o espaço de cor do
dispositivo. Por exemplo, muitos scanners do Mac OS foram otimizados para o espaço
de cor de um monitor RGB da Apple. Dessa maneira, você pode tentar utilizar o perfil
de um monitor Apple para esses dispositivos. Para um scanner do Windows sem um
perfil, tente substituir o espaço de cor sRGB. Certifique-se de fazer a prova das imagens
criadas com o perfil antes de utilizar o perfil na produção.
Atualizando perfis
As características da reprodução de cores de um dispositivo de cor mudam com o tempo.
Por isso, recalibre os dispositivos periodicamente e gere perfis atualizados. Os perfis
devem permanecer bons por aproximadamente um mês, dependendo do dispositivo.
Alguns monitores compensam automaticamente o envelhecimento de fósforo.
Além disso, recalibre um dispositivo quando for alterar qualquer um dos fatores que
afetam a calibração. Por exemplo, recalibre seu monitor quando for alterar a iluminação da
sala ou a configuração de brilho do monitor.
descritivo exclusivo para o perfil. Quando tiver acabado de utilizar o Adobe Gamma,
salve o perfil utilizando o mesmo nome descritivo. (Se você não tiver um perfil padrão,
entre em contato com o fabricante do monitor para obter as especificações
apropriadas de fósforo.)
• Para utilizar uma versão compacta do utilitário com todos os controles em um local,
selecione Painel de Controle e clique em OK. Essa versão é recomendável se você
possui experiência em criar perfis de cor.
A qualquer momento, enquanto estiver trabalhando com o painel de controle do
Adobe Gamma, é possível clicar no botão Assistente para consultar o assistente e
obter instruções que irão guiá-lo pelas mesmas configurações do painel de controle, uma
opção por vez.
• É possível definir até 13 valores ao longo da escala de tons de cinza para criar uma curva
de aumento de pontos personalizada para uma ou mais chapas de CMYK. Utilize esse
método se sua prova tiver uma distorção de cor significativa em seus valores de tons de
cinza neutros.
Para especificar o aumento de pontos com a marca de 50% padrão:
1 Crie uma prova impressa com barras de calibração incluídas. (Consulte “Definindo
opções de saída” na página 516.)
2 Utilizando um densitômetro reflexivo, obtenha uma leitura com a marca de 50% da
barra de calibração impressa.
3 Na caixa de diálogo CMYK Personalizado, em Aumento de Ponto, escolha Padrão. Em
seguida, insira o número total de aumento de pontos medido pelo densitômetro. Por
exemplo, se a leitura do densitômetro for de 54%, insira 4 na caixa de texto para
especificar um aumento de pontos de 4%.
Observação: Se você não possuir um densitômetro, ajuste o valor de Aumento de Ponto
até que a imagem na tela se pareça com a prova e, em seguida, adicione o valor na
estimativa de sua impressora em relação ao aumento de pontos esperado entre a prova e
a saída final.
Para especificar o aumento de pontos utilizando curvas:
1 Crie uma prova impressa com barras de calibração incluídas. (Consulte “Definindo
opções de saída” na página 516.)
2 Utilizando um densitômetro reflexivo, obtenha uma leitura com uma ou mais marcas
da barra de calibração impressa.
3 Na caixa de diálogo CMYK Personalizado, em Aumento de Ponto, escolha Curvas.
4 Na parte inferior direita da caixa de diálogo Curvas de Aumento de Ponto, selecione a
chapa de tinta para a qual você deseja definir as curvas de aumento de pontos. Para
definir as mesmas curvas para todas as chapas, selecione Todos Iguais.
5 Siga um destes procedimentos:
• Insira os valores das leituras do densitômetro nas caixas de texto.
Por exemplo, se tiver especificado um ponto de 30% e a leitura do densitômetro for de
36%, você terá um aumento de pontos de 6% em seus tons médios. Para compensar esse
aumento, insira 36% na caixa de texto de 30%.
• Clique para adicionar um ponto de ajuste na curva de aumento de pontos e arraste o
ponto para alterar seu valor. O valor aparece, em seguida, na caixa de texto apropriada.
Uma determinada cor pode ser convertida do modo RGB para o modo CMYK de diversas
maneiras. Entretanto, os operadores de pré-impressão utilizam normalmente uma das
seguintes maneiras para compor a cor preta na impressão:
• Em remoção de cores subjacentes (UCR), a tinta preta é utilizada para substituir o ciano,
o magenta e o amarelo apenas em áreas neutras (ou seja, áreas com intensidades iguais
de ciano, magenta e amarelo). Isso resulta em menos tinta e maior profundidade das
sombras. Como utiliza menos tinta, a UCR é utilizada para papel de imprensa e para
papel sem revestimento, que, em geral, têm um maior aumento de pontos em relação
ao papel com revestimento.
• Na substituição do componente cinza (GCR), a tinta preta é utilizada para substituir
partes de ciano, magenta e amarelo em áreas coloridas, bem como em áreas neutras.
As separações de GCR tendem a reproduzir cores saturadas e escuras relativamente
melhores que as produzidas pelas separações de UCR, além de manter o equilíbrio
melhor de cinza na impressão.
Escolha o tipo de separação com base no papel e nas exigências de sua gráfica.
Para ajustar o tipo de separação e de composição de preto:
1 Na caixa de diálogo CMYK Personalizado, selecione um tipo de separação.
A área Opções de Separação exibe um gráfico com base nas configurações atuais,
mostrando como as cores neutras na imagem serão separadas. No gráfico, às vezes
chamado de rampa de cinza, as cores neutras contêm partes iguais de ciano, magenta e
amarelo. O eixo horizontal representa o valor da cor neutra, de 0% (branco) a 100%
(preto). O eixo vertical representa a quantidade de cada tinta que será gerada para um
determinado valor. Na maioria dos casos, a curva de ciano se estende além das curvas de
magenta e amarelo, pois uma pequena quantidade extra de ciano é exigida para produzir
o neutro verdadeiro.
2 Se você selecionou GCR como o tipo de separação, escolha uma opção para
Composição de Preto:
• Nenhum gera a separação de cores sem utilizar a chapa de preto.
• As configurações de Suave e Carregado diminuem e aumentam o efeito da
configuração de Médio (padrão). Na maioria dos casos, Médio produz os melhores
resultados.
• Máximo faz o mapeamento do valor de cinza diretamente para a chapa de preto. Essa
opção é útil para imagens com uma grande quantidade de preto sólido contra um
fundo claro, como instantâneos de tela de um computador.
• Personalizar permite ajustar manualmente a curva de composição de preto. Antes de
escolher Personalizar, escolha primeiro uma opção (Suave, Médio, Carregado ou
Máximo) mais próxima ao tipo de composição de preto desejado. Isso lhe dará uma
curva de composição de preto a ser utilizada como ponto inicial. Em seguida, escolha
Personalizar, posicione o ponteiro na curva e arraste para ajustar a curva de preto.
As curvas de ciano, magenta e amarelo são ajustadas automaticamente em relação à
nova curva de preto e às densidades totais das tintas.
3 Se necessário, especifique os valores de Limite de Tinta Preta e Limite Total das Tintas
(densidade máxima de tinta que sua impressora pode suportar). Informe-se com sua
gráfica para saber se é necessário ajustar esses valores.
No gráfico Rampa de Cinza, esses limites determinam os pontos de corte para as curvas de
CMYK.
4 Se você selecionou GCR como o tipo de separação, especifique uma quantidade para a
adição de cores subjacentes (UCA) para aumentar a quantidade de CMY adicionada às
áreas com sombras. Informe-se com sua gráfica para obter o valor preferencial. Se não
estiver certo desse valor, deixe em 0%.
UCA compensa a perda de densidade de tinta em áreas com sombras neutras. Essa tinta
adicional produz sombras amplas e escuras nas áreas que podem aparecer achatadas se
impressas apenas com tinta preta. UCA também pode impedir a posterização de detalhes
sutis nas sombras.
1. Calibre o monitor.
Durante a preparação do ajuste de imagens, caracterize e calibre seu monitor para um
padrão de exibição de cores adequado a suas necessidades de trabalho. Caso contrário, a
imagem em seu monitor pode parecer muito diferente ao ser impressa ou visualizada em
outro monitor. (Consulte “Criando um perfil de monitor ICC” na página 129.)
Cache Level Mostra a configuração para o cache da imagem. Se a opção Usar cache para
histogramas for selecionada nas preferências de Memória e Cache de Imagem (Windows)
ou de Cache de Imagem (Mac OS), o histograma será exibido de maneira mais rápida e
estará baseado em uma amostra representativa dos pixels na imagem (de acordo com a
ampliação) e não em todos os pixels (equivalentes a um nível de cache igual a 1). Desfaça
a seleção dessa opção se quiser verificar a posterização na imagem. É possível pressionar
Shift ao escolher Imagem > Histograma para gerar o histograma utilizando todos os pixels
na imagem.
Original
3 Para tornar mais fina a grade de Curvas, mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) pressionada e clique na grade. Faça isso novamente para aumentar a grade.
4 Clique em qualquer ponto da curva para que ele permaneça fixo. Por exemplo, se
quiser ajustar os tons médios enquanto minimiza os efeitos sobre realces e sombras,
clique nos pontos de um quarto e três quartos da curva.
É possível adicionar até 14 pontos de controle à curva, bloqueando esses valores. Para
remover um ponto de controle, arraste-o para fora do gráfico, selecione-o e pressione
Delete ou clique com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada. Não é
possível excluir pontos finais da curva.
Para determinar as áreas mais claras e mais escuras na imagem, arraste sobre a
imagem. Os valores de intensidade da área sob o ponteiro, junto com o local
correspondente na curva, são exibidos na caixa de diálogo Curvas.
5 Siga um destes procedimentos para ajustar a curva:
• Arraste a curva até que imagem fique com a aparência desejada.
• Clique em um ponto na curva e insira valores de Entrada e Saída para esse ponto.
• Selecione o lápis na parte inferior da caixa de diálogo e arraste para desenhar uma nova
curva. É possível manter a tecla Shift pressionada para restringir a curva a uma linha
reta e clicar para definir as extremidades. Ao terminar, clique em Suavizar se quiser
suavizar a curva.
• Clique em Automático para ajustar a imagem utilizando as configurações especificadas
na caixa de diálogo Opções de Correção Automática. Para obter mais informações,
consulte “Definindo opções de correção automática (Photoshop)” na página 157.
Os seguintes atalhos funcionam com a caixa de diálogo Curvas:
• Clique na imagem com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada para
definir um ponto da curva no canal atual especificado na caixa de diálogo Curvas.
• Clique na imagem com as teclas Shift+Ctrl (Windows) ou Shift+Command (Mac OS)
pressionadas para definir um ponto da curva para a cor selecionada em cada canal
componente de cor (mas não no canal composto).
• Clique nos pontos na curva com a tecla Shift pressionada para selecionar vários pontos.
Os pontos selecionados aparecem preenchidos com preto.
• Clique na grade ou pressione Ctrl-D (Windows) ou Command-D (Mac OS) para desfazer
a seleção de todos os pontos na curva.
• Pressione as teclas de seta para mover os pontos selecionados na curva.
• Pressione Ctrl+Tab (Windows) ou Control+Tab (Mac OS) para avançar ao longo dos
pontos de controle na curva.
• Pressione Shift+Ctrl+Tab (Windows) ou Shift+Control+Tab (Mac OS) para retroceder ao
longo dos pontos de controle na curva.
Original
Realce definido utilizando os valores de brilho de destino de registro médio (B: 96); e realce definido
utilizando os valores de brilho de destino superiores (B: 80)
Os valores de pixel da imagem inteira são ajustados de maneira proporcional aos novos
valores de realce. Qualquer pixel mais claro que a área clicada se transforma em branco
especular. A paleta Informações mostra os valores antes e depois do ajuste de cor.
5 Siga um destes procedimentos para atribuir valores de cor à área mais escura
da imagem:
• Na caixa de diálogo Níveis ou Curvas, clique duas vezes na ferramenta conta-gotas
Definir Ponto Preto para exibir o Seletor de Cores. Insira os valores que deseja atribuir à
área mais escura na imagem e clique em OK. Em seguida, clique na sombra identificada
no passo 3.
• Clique em Opções na caixa de diálogo Níveis ou Curvas. Clique na amostra de cor
Sombras para exibir o Seletor de Cores. Insira os valores que deseja atribuir à área mais
escura na imagem e clique em OK.
Na maioria das situações em que estiver imprimindo em papel branco, você obterá uma
boa sombra em uma imagem de registro médio, utilizando valores CMYK iguais a 65, 53,
51 e 95. Um equivalente RGB aproximado é 10, 10, 10 e um equivalente de tons de cinza
aproximado é um ponto de 96%. É possível aproximar esses mesmos valores rapidamente,
inserindo 4 na caixa de texto Brilho (B), sob a seção HSB do Seletor de Cores.
Com uma imagem de registro alto, você poderá definir a sombra para um valor maior,
conservando os detalhes nos realces. Experimente valores de Brilho entre 4 e 20.
Original
Sombra definida utilizando os valores de brilho de destino de registro médio (B: 4); e sombra
definida utilizando os valores de brilho de destino superiores (B: 20)
Para utilizar o modo Limiar para identificar as áreas mais claras e mais escuras de
uma imagem:
1 Abra a caixa de diálogo Níveis e selecione Visualizar.
Observação: O modo Limiar em Níveis não está disponível para imagens CMYK.
2 Mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada e arraste o triângulo
branco ou preto de Níveis de Entrada.
A imagem é alterada para o modo Limiar e aparece uma imagem de visualização de alto
contraste. As áreas visíveis da imagem indicarão suas partes mais claras, se você estiver
arrastando o controle deslizante branco, e as mais escuras, se estiver arrastando o controle
preto. Se um canal de cor estiver selecionado na caixa de diálogo Níveis, a área branca
indicará o local em que não existe nenhum dos componentes da cor especificados.
Por padrão, o Photoshop recorta os pixels pretos e brancos em 0,5% — isto é, ignora os
primeiros 0,5% das extremidades ao identificar os pixels mais claros e mais escuros da
imagem. Isso garante que os valores branco e preto sejam baseados em valores de pixels
representativos e não em valores de pixels máximos.
5 Para atribuir valores de cor às áreas mais claras, neutras e mais escuras de uma imagem,
clique em uma amostra de cores. Para obter diretrizes sobre definição de valores de cor,
consulte “Utilizando valores de destino para definir realces e sombras (Photoshop)” na
página 154.
6 Siga um destes procedimentos:
• Para salvar as configurações a serem utilizadas na caixa de diálogo Níveis ou Curvas,
clique em OK. Se você clicar subseqüentemente no botão Automático, o Photoshop
reaplicará as mesmas configurações à imagem.
• Para salvar as configurações por padrão, selecione Salvar como padrões e clique em OK.
A próxima vez que abrir a caixa de diálogo Níveis ou Curvas, poderá aplicar a mesma
configuração, clicando no botão Automático. As porcentagens de recorte padrão
também são utilizadas pelos comandos Nível Automático, Contraste Automático e Cor
Automática.
3 Ajuste o gama:
• Selecione Windows para Macintosh para ajustar o gama a ser exibido no Mac OS.
• Selecione Macintosh para Windows para ajustar o gama a ser exibido no Windows.
Observação:As imagens criadas no Photoshop 4.0 ou versões anteriores utilizam, por
padrão, o valor de gama para Mac OS (1.8) e devem ser ajustadas para exibição no
Windows (a menos que o gama tenha sido ajustado quando a imagem foi criada). As
imagens criadas no Photoshop 5.0 ou superior utilizam, por padrão, valor de gama para
Windows (2.2) e terão o gama correto para exibição no Windows, sem precisar de ajuste.
Para ajustar manualmente o valor de gama:
1 Escolha Imagem > Ajustes > Gama.
2 Selecione Visualizar para visualizar os ajustes na imagem.
3 Arraste o controle deslizante de Gama ou insira um valor na caixa de texto entre 0,1 e
9,99. Esse controle mede a quantidade de alterações do valor de gama atual. (O controle
deslizante não indica o valor de gama real.)
A B
F C
E D
Disco de cores:
A. Verde B. Amarelo C. Vermelho D. Magenta E. Azul F. Ciano
A
B
C
D
Também é possível utilizar a opção Colorir para adicionar cor a uma imagem em tons de
cinza convertida em RGB ou a uma imagem RGB — por exemplo, para torná-la parecida
com uma imagem duotônica reduzindo seus valores de cor em um único matiz.
Para utilizar o comando Matiz/Saturação:
1 Abra a caixa de diálogo Matiz/Saturação. (Consulte “Efetuando ajustes de cor” na
página 145.)
As duas barras de cor, na caixa de diálogo, representam as cores na ordem do disco de
cores. A barra de cor superior mostra a cor antes do ajuste, enquanto a barra inferior
mostra como o ajuste afeta todos os matizes na saturação total.
A B C D
Se você modificar o controle deslizante de ajuste para que ele se encaixe em outra escala
de cor, o nome será alterado para refletir as alterações. Por exemplo, se escolher Amarelos
e alterar a escala para que se encaixe na parte vermelha da barra de cor, o nome será
alterado para Vermelhos 2. É possível converter até seis escalas de cores individuais para
variedades da mesma escala de cores (por exemplo, Vermelhos até Vermelhos 6).
Observação: Por padrão, a escala de cores selecionada ao escolher um componente de
cor terá 30° de largura e 30° de declive em cada lado. Definir um declive baixo demais
poderá produzir bandas na imagem.
3 Para editar a escala escolhendo cores a partir da imagem, selecione a ferramenta
conta-gotas na caixa de diálogo e clique na imagem. Utilize a ferramenta adicionar
conta-gotas para adicionar à escala e utilize a ferramenta remover conta-gotas para
subtrair da escala.
Enquanto a ferramenta conta-gotas estiver selecionada, também será possível pressionar
a tecla Shift para adicionar à escala ou a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) para
subtrair da escala.
Para colorir uma imagem em tons de cinza ou criar um efeito monotônico:
1 (Photoshop) Se estiver colorindo uma imagem em tons de cinza, escolha Imagem >
Modo > Cores RGB para converter a imagem em RGB.
2 Abra a caixa de diálogo Matiz/Saturação. (Consulte “Efetuando ajustes de cor” na
página 145.)
3 Selecione Colorir. A imagem será convertida no matiz da cor do primeiro plano atual, se
essa cor não for preta nem branca. O valor da luminosidade de cada pixel não é alterado.
4 Se desejar, utilize o controle deslizante de Matiz para selecionar uma nova cor. Utilize os
controles deslizantes de Saturação e de Luminosidade para ajustar a saturação e a
luminosidade dos pixels.
• (ImageReady) mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e clique
em Opções nas caixas de diálogo Níveis. Insira a porcentagem de pixels de sombra e de
realce máximos para ignorar, e clique em OK. Convém inserir um valor entre 0,5% e 1%.
Esse comando é útil na criação de efeitos especiais, como grandes áreas planas em uma
fotografia. Seus efeitos ficam bem mais evidentes quando o número de níveis de cinza de
uma imagem em tons de cinza é reduzido. Entretanto, produz também efeitos
interessantes em imagens coloridas.
Se você quiser um número específico de cores na imagem, converta-a para tons de
cinza e especifique o número de níveis desejado. Em seguida, converta a imagem de
volta ao modo de cor anterior e substitua os vários tons de cinza pelas cores desejadas.
Para utilizar o comando Posterizar:
1 Abra a caixa de diálogo Posterizar. (Consulte “Efetuando ajustes de cor” na página 145.)
2 Insira o número de níveis de tons desejados e clique em OK.
Selecionando
Sobre seleções
Como existem dois tipos diferentes de dados em sua imagem—bitmap e de vetor—será
preciso utilizar conjuntos separados de ferramentas para criar seleções de cada tipo.
É possível utilizar bordas de seleção para selecionar pixels. Ao selecionar pixels, você
estará selecionando informações dependentes de resolução na imagem. Para obter mais
informações sobre imagens bitmap e gráficos vetoriais, consulte “Sobre imagens bitmap e
gráficos vetoriais” na página 65.
Também é possível criar seleções utilizando as ferramentas de caneta ou de forma, que
produzem contornos precisos chamados de demarcadores. Um demarcador é uma forma
vetorial que não contém pixels. (Consulte “Movendo, copiando e colando seleções e
camadas” na página 182.) Você pode converter demarcadores em seleções ou converter
seleções em demarcadores. (Consulte “Convertendo entre demarcadores e bordas de
seleção (Photoshop)” na página 238.)
No Photoshop, é possível utilizar o comando Extrair para isolar um objeto de seu plano de
fundo e apagar o plano de fundo até a transparência. Também é possível criar seleções
sofisticadas utilizando máscaras. (Consulte “Salvando uma seleção de máscara” na
página 306.)
3 Em Tolerância, insira um valor em pixels de 0 a 255. Insira um valor baixo para selecionar
cores muito semelhantes ao pixel que clicar ou insira um valor maior para selecionar uma
escala de cores maior.
4 Para definir uma aresta suave, selecione Suavização de Serrilhado. (Consulte
“Suavizando as arestas de uma seleção” na página 181.)
5 Para selecionar apenas as áreas adjacentes utilizando as mesmas cores, selecione
Adjacente. Caso contrário, todos os pixels que utilizam as mesmas cores serão
selecionados.
6 Para selecionar cores utilizando dados de todas as camadas visíveis, selecione Utilizar
Todas as Camadas. Caso contrário, a ferramenta varinha mágica apenas selecionará cores
da camada ativa.
7 Na imagem, clique na cor que deseja selecionar. Se Adjacente estiver selecionada,
todos os pixels adjacentes dentro da escala de tolerância serão selecionados. Caso
contrário, todos os pixels na escala de tolerância serão selecionados.
6 Ajuste a seleção:
• Para adicionar cores, selecione adicionar conta-gotas e clique na área de visualização
ou imagem.
• Para remover cores, selecione remover conta-gotas e clique na área de visualização ou
imagem.
Para ativar temporariamente a ferramenta adicionar conta-gotas, mantenha a tecla
Shift pressionada. Mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada
para ativar a ferramenta remover conta-gotas.
7 Para visualizar a seleção na janela da imagem, escolha uma opção para Visualizar
Seleção:
• Nenhum para não exibir visualização na janela da imagem.
• Tons de Cinza para exibir a seleção como ela apareceria em um canal de tons de cinza.
• Matte Preto para exibir a seleção colorida contra um plano de fundo preto.
• Matte Branco para exibir a seleção colorida contra um plano de fundo branco.
• Máscara Rápida para exibir a seleção utilizando as configurações atuais de máscara
rápida. (Consulte “Criando máscaras temporárias no modo Máscara Rápida
(Photoshop)” na página 303.)
8 Para reverter para a seleção original, mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) pressionada e clique em Restaurar.
Para selecionar uma escala de cores utilizando cores predefinidas:
1 Escolha Selecionar > Escala de Cores.
2 Para Selecionar, escolha uma escala de cores ou tons. A opção Fora do Gamut funciona
apenas em imagens RGB e Lab. (Uma cor fora do gamut é uma cor RGB ou Lab que não
pode ser impressa utilizando a impressão de cores de processo. Consulte “Gamuts de
cores (Photoshop)” na página 99.)
3 Clique em Seleção para exibir as áreas selecionadas na área de visualização.
4 Para visualizar a seleção na janela da imagem, escolha uma opção para Visualizar
Seleção:
• Nenhum para não exibir visualização na janela da imagem.
• Tons de Cinza para exibir a seleção como ela apareceria em um canal de tons de cinza.
• Matte Preto para exibir a seleção colorida contra um plano de fundo preto.
• Matte Branco para exibir a seleção colorida contra um plano de fundo branco.
• Máscara Rápida para exibir a seleção utilizando as configurações atuais de máscara
rápida. (Consulte “Criando máscaras temporárias no modo Máscara Rápida
(Photoshop)” na página 303.)
5 Para reverter à seleção original, mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
pressionada e clique em Restaurar.
Observação: Se aparecer a mensagem “Nenhum pixel está mais de 50% selecionado”, a
borda de seleção não estará visível. Você pode ter selecionado uma cor, como vermelho,
quando a imagem não continha a cor totalmente saturada.
Para salvar e carregar as configurações da escala de cores:
Utilize os botões Salvar e Carregar da caixa de diálogo Escala de Cores para salvar e
reutilizar as configurações atuais.
Além disso, você pode aplicar transformações geométricas para alterar a forma de uma
borda de seleção. (Consulte “Transformando objetos em duas dimensões” na página 197.)
Para expandir uma seleção para incluir áreas com cores semelhantes:
Siga um destes procedimentos:
• (Photoshop) Escolha Selecionar > Aumentar para incluir todos os pixels adjacentes que
se enquadram na escala de tolerância especificada nas opções da varinha mágica.
• Escolha Selecionar > Semelhante para incluir pixels em toda a imagem, não apenas nas
imagens adjacentes, que se enquadrem na escala de tolerância.
Para aumentar a seleção em incrementos, escolha um dos dois comandos mais de
uma vez.
Observação: Não é possível utilizar os comandos Aumentar e Semelhante em imagens
no modo bitmap.
Para retirar pixels excedentes deixados dentro ou fora de uma seleção-baseada
em cor.
1 Escolha Selecionar > Modificar > Suavização.
2 Em Raio da Amostra, insira um valor de pixel entre 1 e 100, e clique em OK.
O Photoshop ou o ImageReady verifica cada pixel selecionado para encontrar pixels não
selecionados que se enquadrem dentro da escala especificada. Por exemplo, se você
inserir 16 como raio da amostra, o programa irá utilizar cada pixel como o centro de uma
área de 33 por 33 pixels (16 pixels nas direções horizontal e vertical). Se a maioria dos
pixels da escala estiver selecionada, os pixels não selecionados serão adicionados à
seleção. Se a maioria não estiver selecionada, os pixels selecionados serão removidos.
Observação: A relação entre a distância física e em pixels depende da resolução da
imagem. Por exemplo, 5 pixels é uma distância maior em uma imagem de 72 ppi do que
em uma imagem de 300 ppi. (Consulte “Sobre tamanho e resolução da imagem” na
página 66.)
A B
C D
• Para copiar a seleção e deslocar a réplica em 1 pixel, mantenha pressionada a tecla Alt
ou Option e pressione uma tecla de seta.
• Para copiar a seleção e deslocar a réplica em 10 pixels, pressione Alt+Shift (Windows)
ou Option+Shift (Mac OS), e pressione uma tecla de seta.
Enquanto a tecla Alt ou Option estiver pressionada, uma cópia da seleção será criada e
deslocada da última réplica, na distância especificada, a cada vez que uma tecla de direção
for pressionada.
Para colar uma seleção em outra (Photoshop):
1 Recorte ou copie a parte da imagem que deseja colar.
2 Selecione a parte da imagem na qual a seleção será colada. A seleção de origem e a de
destino podem estar na mesma imagem ou em duas imagens diferentes do Photoshop.
3 Escolha Editar > Colar Em. O conteúdo da seleção de origem aparece mascarado pela
seleção de destino.
Na paleta Camadas, a miniatura da camada da seleção de origem fica ao lado da miniatura
da máscara de camada da seleção de destino. A camada e a máscara da camada não são
vinculadas, ou seja, podem ser movidas independentemente.
Para obter mais informações sobre como editar máscaras de camada, consulte “Aplicando
e descartando máscaras de camada” na página 348.
4 Selecione a ferramenta mover ou mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Command
(Mac OS) pressionada para ativá-la. Em seguida, arraste o conteúdo de origem até que a
área desejada apareça através da máscara.
5 Para mostrar uma parte da imagem por baixo da camada, clique na miniatura da
máscara de camada, na paleta Camadas, selecione uma ferramenta de pintura e edite a
máscara:
• Para ocultar uma parte maior da imagem por baixo da camada, pinte a máscara
com preto.
• Para mostrar uma parte maior da imagem por baixo da camada, pinte a máscara
com branco.
• Para mostrar parcialmente a imagem por baixo da camada, pinte a máscara com cinza.
6 Se ficar satisfeito com o resultado, escolha Camada > Mesclar para Baixo, para mesclar a
nova camada e a máscara de camada com a camada subjacente, e torne as alterações
permanentes.
• Colar como Camada de Forma para criar uma nova camada de forma que utiliza o
demarcador como uma máscara de vetor.
Importante: Ao copiar arte-final a partir do Adobe Illustrator, as preferências padrão da
Área de Transferência do Illustrator podem impedir que a caixa de diálogo Colar apareça
no Photoshop. Selecione AICB na seção Arquivos e Área de Transferência da caixa de
diálogo Preferências do Illustrator, se desejar que as opções de Colar sejam exibidas ao
colar a arte-final no Photoshop.
5 Se escolher Colar como Pixels da etapa anterior, será possível escolher Suavização de
Serrilhado na barra de opções para fazer uma transição suave entre as arestas da seleção e
os pixels adjacentes. (Consulte “Suavizando as arestas de uma seleção” na página 181.)
Observação: Você pode utilizar os comandos Resíduos se já tiver mesclado os dados e
estiver tentando-extrair novamente os dados convertidos em bitmap. (Consulte
“Removendo pixels de borda de uma seleção (Photoshop)” na página 188.)
Excluindo seleções
Para excluir uma seleção, escolha Editar > Apagar ou pressione a tecla Backspace
(Windows) ou Delete (Mac OS). Para recortar uma seleção para a Área de Transferência,
escolha Editar > Recortar.
Excluir uma seleção em um plano de fundo ou em uma camada, com a opção Bloquear
Transparência selecionada na paleta Camadas, substitui a localização original pela cor do
plano de fundo. Excluir uma seleção em uma camada com a opção Bloquear Trans-
parência desmarcada, substitui a área original por uma transparência de camada.
pressionada para separá-los; separar os controles deslizantes permitirá que você remova
os pixels de borda e mantenha uma aresta suave.
Para diminuir uma borda em uma seleção:
1 Escolha Camada > Resíduos > Remover Borda.
2 Insira um valor na caixa de texto Largura para a distância na qual procurar os pixels de
substituição. Quase sempre um valor de 1 ou 2 pixels será suficiente.
3 Clique em OK.
Para remover um matte de uma seleção:
Escolha Camada > Resíduos > Remover Matte Preto, ou Camada > Resíduos > Remover
Matte Branco.
3 Especifique as opções das ferramentas na caixa de diálogo (você pode alterar essas
configurações a qualquer momento):
• Em Tamanho do Pincel, insira um valor ou arraste o controle deslizante para especificar
a largura das ferramentas realçador de aresta, borracha, limpar e retoque de aresta.
• Em Realce, escolha uma opção de cor predefinida ou escolha Outro para especificar
uma cor personalizada para o realce.
• Em Preenchimento, escolha uma opção de cor predefinida ou escolha Outro para
especificar uma cor personalizada para a área coberta pela ferramenta preenchimento.
• Se você estiver realçando uma aresta bem definida, selecione Realce Inteligente. Essa
opção auxilia a manter o realce na aresta e aplica um realce grande o suficiente para
cobrir a aresta, independentemente do tamanho do pincel atual.
4 Ajuste a visualização, conforme necessário:
• Para ampliar uma área, selecione a ferramenta zoom na caixa de diálogo e clique na
imagem de visualização. Para diminuir o zoom, mantenha a tecla Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) pressionada enquanto clica.
• Para visualizar uma área diferente, selecione a ferramenta mão na caixa de diálogo e
arraste na imagem de visualização.
5 Defina a aresta do objeto que deseja extrair:
• Para desenhar um realce que marque a aresta, selecione a ferramenta realçador de
aresta na caixa de diálogo e arraste para que o realce se sobreponha um pouco ao
objeto do primeiro plano e seu plano de fundo. Utilize Realce Inteligente para traçar
arestas mais nítidas. Utilize um pincel grande para cobrir arestas difíceis e complicadas
em que o primeiro plano é mesclado ao plano de fundo, assim como cabelo ou árvores.
Se você utilizar Realce Inteligente para marcar uma aresta de objeto próxima a outra
aresta, diminua o tamanho do pincel se as arestas conflitantes empurrarem o realce
para fora da aresta do objeto. Se a aresta do objeto tiver uma cor uniforme de um lado e
arestas de alto contraste do outro lado, mantenha a aresta do objeto dentro da área do
pincel, mas centralize o pincel na cor uniforme.
• Se o objeto tiver um interior bem definido, certifique-se de que o realce envolva
completamente o objeto. Não é necessário realçar áreas onde o objeto toca os limites
da imagem. Se o objeto não tiver um interior claro, realce todo o objeto.
• Para basear o realce em uma seleção salva em um canal alfa, escolha o canal alfa no
menu Canal. O canal alfa deve ser baseado em uma seleção do limite da aresta. Se você
modificar um realce com base em um canal, o nome do mesmo no menu será alterado
para Personalizado.
• Para apagar o realce, selecione a ferramenta borracha na caixa de diálogo e arraste
sobre o realce. Para apagar todo o realce, pressione Alt+Backspace (Windows) ou
Option+Delete (Mac OS).
6 Definir a área do primeiro plano:
• Se o objeto tiver um interior bem definido, selecione a ferramenta preenchimento
na caixa de diálogo. Clique dentro do objeto para preencher seu interior. (Clicar em
uma área preenchida com a ferramenta preenchimento remove o preenchimento.)
• Se o objeto for complicado ou não tiver um interior claro, certifique-se de que o realce
envolva o objeto inteiro e, em seguida, selecione Forçar Primeiro Plano. Selecione a
Transformando e Retocando
Alterando o tamanho da tela de pintura
O comando Tamanho da Tela de Pintura permite adicionar ou remover espaço de trabalho
em volta da imagem existente. Você pode cortar uma imagem diminuindo a área da tela
de pintura. A tela adicionada é mostrada com a mesma cor ou transparência que o plano
de fundo.
Para utilizar o comando Tamanho da Tela de Pintura:
1 Escolha Imagem > Tamanho da Tela de Pintura.
2 (Photoshop) Escolha as unidades de medida desejadas.
3 A opção Colunas mede a largura em termos de colunas especificadas nas preferências
de Unidades e Réguas. Para obter mais informações, consulte “Utilizando colunas
(Photoshop)” na página 46.
4 Siga um destes procedimentos:
• Insira as dimensões que deseja utilizar para a tela de pintura, nas caixas Largura
e Altura.
• Selecione Relativa e insira o valor pelo qual deseja aumentar ou reduzir o tamanho da
tela de pintura. (Insira um número negativo para reduzir o tamanho da tela de pintura.)
5 Em Âncora, clique em um quadrado para indicar onde posicionar a imagem existente
na nova tela de pintura.
6 Clique em OK.
Cortando imagens
Cortar é o processo de remover partes da imagem para criar foco ou intensificar a
composição. É possível cortar uma imagem, utilizando a ferramenta corte demarcado
e o comando Cortar. Também é possível aparar pixels, utilizando o comando Aparar.
A ferramenta corte demarcado oferece a maioria das opções para cortar imagens.
• Cor de Pixel Superior Esquerdo para remover uma área de cor do pixel superior
esquerdo da imagem.
• Cor de Pixel Inferior Direito para remover uma área de cor do pixel inferior direito
da imagem.
3 Selecione uma ou mais áreas da imagem a serem aparadas: Superior, Inferior, Esquerda
ou Direita.
A B
C D
Aplicando transformações
Os comandos do submenu Transformação permitem aplicar as seguintes transformações
a um item:
• Redimensionar aumenta ou reduz um item em relação ao ponto de referência
correspondente. Você pode redimensionar na horizontal, na vertical ou nas duas
posições.
• Girar gira um item ao redor de um ponto de referência. Por padrão, esse ponto é no
centro do objeto; entretanto, você pode movê-lo para outra localização.
• Inclinar permite inclinar um item na vertical e horizontal.
• Distorcer permite ajustar um item em todas as direções.
• Aplicar perspectiva permite aplicar perspectiva de um só ponto a um item.
No Photoshop, você pode executar vários comandos em seqüência antes de aplicar a
transformação cumulativa. Por exemplo, é possível escolher Redimensionar, arrastar uma
alça a ser redimensionada e, em seguida, escolher Distorcer, arrastar uma alça a ser
distorcida e pressionar Enter ou Return para aplicar as duas transformações.
No ImageReady, você pode executar vários tipos de transformações ao mesmo tempo,
utilizando o comando Transformação > Numérica.
Para redimensionar, rotacionar, inclinar, distorcer ou aplicar perspectiva:
1 Selecione o que deseja transformar. (Consulte “Especificando o que transformar” na
página 197.)
2 Escolha Editar > Transformar > Redimensionar, Rotacionar, Inclinar, Distorcer ou
Perspectiva.
Observação: (Photoshop) Se estiver transformando uma forma ou um demarcador
inteiro, o menu Transformação se tornará o menu Transformar Demarcador. Se estiver
transformando vários segmentos do demarcador (mas não o demarcador inteiro), o menu
Transformação se tornará o menu Transformar Pontos.
3 Na barra de opções, clique em um quadrado no localizador de ponto de referência .
(Consulte “Definindo o ponto de referência” na página 198.)
4 Siga um ou mais destes procedimentos:
• Se você escolheu Redimensionar, arraste uma alça da caixa delimitadora. Pressione
Shift ao arrastar uma alça de vértice para redimensionar proporcionalmente. Quando
posicionado sobre uma alça, o ponteiro se transforma em uma seta dupla.
• Se escolheu Girar, mova o ponteiro para fora da borda delimitadora (ele se transforma
em uma seta curva de duas pontas) e arraste. Pressione Shift para restringir a rotação a
incrementos de 15°.
• Se escolheu Inclinar, arraste uma alça lateral para inclinar a caixa delimitadora.
• Se escolheu Distorcer, arraste uma alça de vértice para ajustar a caixa delimitadora.
• Se escolheu Perspectiva, arraste uma alça de vértice para aplicar perspectiva à caixa
delimitadora.
• Em todos os tipos de transformações, insira um valor na barra de opções. Por exemplo,
para girar um item, especifique graus na caixa de texto de rotação.
Imagem corrigida
• Arraste com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada na imagem para
selecionar uma área que sofreu intersecção da seleção existente.
4 Posicione o ponteiro dentro da seleção e siga um destes procedimentos:
• Se Origem estiver selecionada na barra de opções, arraste a borda de seleção para a
área na qual deseja fazer amostra. Ao soltar o botão do mouse, a área originalmente
selecionada é corrigida com as amostras de pixels.
• Se Destino estiver selecionada na barra de opções, arraste a borda de seleção para a
área a ser corrigida. Ao soltar o botão do mouse, a área recentemente selecionada é
corrigida com as amostras de pixels.
Para corrigir uma área utilizando um padrão:
1 Selecione a ferramenta correção .
2 Arraste a imagem para selecionar a área a ser corrigida.
Observação: Também é possível fazer uma seleção antes de selecionar a ferramenta
correção.
3 Para ajustar a seleção, siga um destes procedimentos:
• Arraste com a tecla Shift pressionada para adicionar à seleção existente.
• Arraste com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada na imagem para
subtrair da seleção existente.
• Arraste com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada na imagem para
selecionar uma área que sofreu intersecção da seleção existente.
4 Selecione um padrão na paleta pop-up Padrão da barra de opções e clique em
Usar Padrão.
Retocando imagens
É possível retocar imagens utilizando as ferramentas borrar, foco, ajuste de tons e esponja.
Observação: Essas ferramentas não podem ser utilizadas com os modos Bitmap e Cores
Indexadas nem com imagens de 16 bits por canal.
• Selecione Pintura a Dedo para borrar com a cor do primeiro plano no início de cada
traçado. Se não estiver selecionada, a ferramenta borrar irá utilizar a cor sob o ponteiro
no início de cada traçado.
3 Arraste na imagem para borrar cores.
No Photoshop, pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) ao arrastar com a
ferramenta borrar para usar a opção Pintura a Dedo.
Distorcendo imagens
Na caixa de diálogo Dissolver, várias ferramentas distorcem a área do pincel quando você
mantém o botão do mouse pressionado ou arrasta. A distorção concentra-se no centro da
área do pincel e o efeito é intensificado enquanto você mantém o botão do mouse
pressionado ou arrasta sobre uma área.
Para distorcer uma imagem:
1 Selecione a camada a ser distorcida. Para alterar apenas parte da camada atual,
selecione a área.
2 Escolha Filtro > Dissolver.
Observação: Se uma camada de texto, ou uma camada de forma, for selecionada, será
necessário converter a camada em bitmap antes de prosseguir, tornando o texto ou a
forma não editável. Para distorcer o texto sem converter a camada de texto, utilize as
opções Distorcer da ferramenta texto.
3 Congele as áreas da imagem que não deseja alterar. (Consulte “Congelando e
descongelando áreas” na página 214.)
4 Na seção Opções da Ferramenta da caixa de diálogo, faça o seguinte:
• Especifique um tamanho e uma pressão do pincel. Uma pressão baixa do pincel faz
com que as alterações ocorram mais lentamente, tornando mais fácil interrompê-las no
momento exato.
• Especifique uma Tremulação Turbulenta para controlar com que firmeza a ferramenta
turbulência mistura pixels.
• (Photoshop) Selecione Pressão do Digitalizados para utilizar leituras de pressão
provenientes de uma caneta de digitalizador. (Essa opção estará disponível apenas
quando você estiver trabalhando com uma caneta de digitalizador.) Quando Pressão
do Digitalizador estiver selecionada, a pressão do pincel para as ferramentas será a
pressão da caneta de digitalizador multiplicada pelo valor de Pressão do Digitalizador.
5 Utilize qualquer uma das ferramentas a seguir para distorcer a imagem de visualização:
• A ferramenta distorcer empurra os pixels para frente conforme você arrasta.
• A ferramenta turbulência mistura suavemente os pixels. Ela é útil para a criação de
fogo, nuvens, ondas e efeitos similares.
• A ferramenta girar em sentido horário gira os pixels em sentido horário, conforme
você mantém o botão do mouse pressionado ou arrasta.
• A ferramenta girar em sentido anti-horário gira os pixels em sentido anti-horário,
conforme você mantém o botão do mouse pressionado ou arrasta.
Clique com a tecla Shift pressionada para congelar em uma linha reta entre o ponto
atual e o ponto anterior que você clicou ou clicou com a tecla Shift pressionada.
O grau de congelamento depende da pressão do pincel atual. Se a máscara das áreas
congeladas for exibida, a tinta da máscara indicará o grau de congelamento. Se a pressão
do pincel for menor que 100%, você poderá congelar totalmente uma área ao arrastar
mais de uma vez. Se utilizar outras ferramentas para distorcer e reconstruir parcialmente
as áreas congeladas, os efeitos serão proporcionais ao grau de congelamento. Por
exemplo, se você arrastar a ferramenta distorcer sobre uma área que está 50% congelada
e continuar arrastando sobre uma área descongelada, a área congelada mostrará metade
da distorção que ocorre na área descongelada.
• Para utilizar um canal alfa para definir uma área congelada, escolha o canal no menu
Canal, na seção Congelar Área da caixa de diálogo.
• Para descongelar uma área congelada, tornando-a editável, selecione a ferramenta
descongelar e arraste sobre a área. Clique com a tecla Shift pressionada para
descongelar em uma linha reta entre o ponto atual e o ponto anterior que você clicou
ou clicou com a tecla Shift pressionada. A pressão do pincel tem o mesmo efeito na
ferramenta descongelar que na ferramenta congelar.
• Para descongelar todas as áreas congeladas, clique em Descongelar Tudo, na seção
Congelar Área da caixa de diálogo.
• Para descongelar todas as áreas congeladas e congelar as áreas restantes, clique em
Inverter, na seção Congelar Área da caixa de diálogo. Se tiver utilizado um canal alfa
para definir a área congelada, o nome desse canal no menu Canal será alterado para
Personalizado.
Para mostrar ou ocultar áreas congeladas:
Selecione ou cancele a seleção Áreas Congeladas, na seção Visualizar Opções da caixa de
diálogo.
Para alterar a cor das áreas congeladas:
Escolha uma cor no menu pop-up Congelar Cor, na seção Visualizar Opções da caixa de
diálogo.
Reconstruindo distorções
Depois de distorcer a imagem de visualização, você poderá utilizar uma variedade de
controles e modos de reconstrução para reverter as alterações ou refazê-las de novas
maneiras. Os modos de reconstrução incluem reverter ao estado original, estender
distorções de áreas congeladas em áreas descongeladas e repetir amostras de distorções
a partir de um ponto inicial.
Para restaurar uma imagem de visualização a um estado anterior:
Depois de distorcer a imagem de visualização, siga um destes procedimentos:
• Para alterar uma ou mais áreas descongeladas para o estado original, quando você
abriu a caixa de diálogo Dissolver, escolha Reverter no menu Modo, na seção
Reconstrução da caixa de diálogo. Em seguida, selecione a ferramenta reconstruir
e mantenha o botão do mouse pressionado ou arraste sobre as áreas. A restauração
ocorre mais rapidamente no centro do pincel.
• Para alterar todas as áreas descongeladas para o estado original, quando você abriu a
caixa de diálogo Dissolver, escolha Reverter no menu Modo, na seção Reconstrução da
caixa de diálogo, e clique em Reconstruir.
• Para restaurar a imagem de visualização inteira para o estado original, quando você
abriu a caixa de diálogo, clique em Reverter, na seção Reconstrução da caixa de diálogo.
Para estender distorções de áreas congeladas em áreas descongeladas:
1 Congele parte das áreas alteradas. (Para reconstrução, as bordas da imagem também
são tratadas como se estivessem congeladas.)
2 Escolha um destes modos de reconstrução no menu Modo, na seção Reconstrução da
caixa de diálogo:
• Rígido, para manter os ângulos da direita na grade do pixel (como mostrado pela
malha) nas arestas entre áreas congeladas e descongeladas, produzindo às vezes
descontinuidades próximas nas arestas. Isso restaura as áreas descongeladas a algo
semelhante a sua aparência original. (Para restaurar a aparência original, utilize o modo
de reconstrução Reverter.)
• Firme atua como um campo magnético fraco. Nas arestas entre as áreas congeladas e
descongeladas, as áreas descongeladas continuam as distorções nas áreas congeladas.
À medida que a distância das áreas congeladas aumenta, as distorções diminuem.
• Suave, para propagar as distorções de áreas congeladas em todas as áreas
descongeladas, com distorções contínuas e suaves.
• Frouxo, para produzir efeitos semelhantes a Suave, com continuidade ainda maior entre
distorções nas áreas congeladas e descongeladas.
A B
C D
para reconstruir em uma linha reta entre o ponto atual e o ponto anterior que você
clicou ou clicou com a tecla Shift pressionada.
• Para reconstruir todas as áreas descongeladas, clique em Reconstruir. A imagem muda
até a reconstrução no modo atual ser concluída. Para reconstruir parcialmente as áreas
descongeladas, pressione Esc ou Command+ponto final (Mac OS) durante
a reconstrução.
Para reconstruir áreas para corresponder às distorções da localização da imagem
onde o botão do mouse é pressionado inicialmente:
1 Após a distorção da imagem de visualização, escolha um destes modos de
reconstrução no menu Modo, na seção Reconstrução da caixa de diálogo:
• Mesclar, para reconstruir áreas descongeladas para corresponder ao deslocamento no
ponto inicial da reconstrução. É possível utilizar Mesclar para mover toda ou parte da
imagem de visualização para um local diferente.
• Torcer, para reconstruir áreas descongeladas para corresponder ao deslocamento,
rotação e redimensionamento geral existentes no ponto inicial.
• Afinar, para reconstruir áreas descongeladas para corresponder a todas as distorções
existentes no ponto inicial, incluindo o deslocamento, a rotação, o redimensionamento
horizontal e vertical e a inclinação.
2 Selecione a ferramenta reconstruir e, na imagem de visualização, mantenha o botão
do mouse pressionado ou arraste a partir de um ponto inicial.
Isso espalha a amostra de distorção no ponto inicial. (Se não existir distorção, o efeito será
o mesmo que ao utilizar o modo Reverter.) Os pixels movem-se mais rapidamente no
centro do pincel. É possível definir novos pontos iniciais e utilizar a ferramenta reconstruir
repetidamente para criar uma variedade de efeitos.
Observação: O botão Reconstruir não está disponível nos modos de reconstrução
Mesclar, Torcer e Afinar.
Desenhando
Sobre desenho e pintura
Quando elementos gráficos são criados em um computador, existe uma diferença entre
pintura e desenho. Pintura envolve a alteração de cores de pixels utilizando uma ferra-
menta de pintura. É possível aplicar cores gradualmente, com transições e arestas suaves,
além de manipular pixels individuais utilizando efeitos de filtro eficientes. Entretanto,
depois de aplicar um traçado de pincel, não haverá nenhuma maneira simples de
selecionar todo esse traçado e movê-lo para um novo local na imagem.
Desenho, por outro lado, envolve a criação de formas definidas como objetos geométricos
(também chamados deobjetos vetoriais). Por exemplo, se um círculo for desenhado
utilizando a ferramenta elipse, será definido por um raio, um local e uma cor específicos.
É possível selecionar rapidamente o círculo inteiro e movê-lo para um novo local ou editar
o contorno desse círculo para distorcer sua forma. (Consulte “Sobre imagens bitmap e
gráficos vetoriais” na página 65.)
Trabalhar com formas proporciona diversas vantagens:
• As formas são orientadas por objetos—é possível selecioná-las, redimensioná-las e
movê-las rapidamente, além de editar seu contorno (chamado de demarcador) e seus
atributos (como traçado, cor de preenchimento e estilo de preenchimento). Utilize
formas para criar seleções e bibliotecas de formas personalizadas com o Gerenciador
de Predefinição.
• As formas independem da resolução—elas mantêm as arestas bem definidas quando
são redimensionadas, impressas em uma impressora PostScript, salvas em um arquivo
PDF ou importadas para um aplicativo gráfico baseado em vetores.
Arraste na direção oposta para criar uma curva suave. Arraste na mesma direção para criar um
curva em “S”.
• Ao desenhar uma série de curvas suaves, desenhe uma curva por vez, posicionando
pontos de ancoragem no início e no fim de cada uma, não na ponta da curva. Utilize o
mínimo possível de pontos de ancoragem, posicionando-os o mais longe possível. Isso
diminui o tamanho do arquivo e reduz erros de impressão.
Para obter mais informações sobre como os demarcadores são criados, consulte “Sobre
pontos de ancoragem, linhas de direção, pontos de direção e componentes” na
página 229.
Para desenhar uma curva:
1 Posicione o ponteiro no local em que deseja que a curva comece e mantenha o botão
do mouse pressionado. Aparece o primeiro ponto de ancoragem e o ponteiro se
transforma em uma seta.
2 Arraste na direção em que o segmento de curva deve ser desenhado. À medida que
você arrasta, o ponteiro fica à frente de um dos dois pontos de direção. Mantenha a tecla
Shift pressionada para restringir a ferramenta a múltiplos de 45° e solte o botão do mouse
depois de ter posicionado o primeiro ponto de direção.
O comprimento e a inclinação da linha de direção determinam a forma do segmento de
curva. É possível ajustar mais tarde um ou os dois lados da linha de direção.
Arraste na direção da curva para definir o primeiro ponto de ancoragem. Arraste na direção oposta
para completar o segmento de curva.
3 Posicione o ponteiro no local em que deseja que o segmento de curva termine e arraste
na direção oposta para completar o segmento.
• Para alterar a direção da curva de maneira nítida, solte o botão do mouse. Em seguida,
com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada, arraste o ponto de direção
na direção da curva. Solte a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e o botão do
mouse, reposicione o ponteiro no local em que deseja que o segmento termine e
arraste na direção oposta para completar o segmento de curva.
• Para interromper as linhas de direção de um ponto de ancoragem, arraste as linhas com
a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada.
Arraste o ponto de direção com a tecla Alt, ou Option, pressionada em direção à curva. Solte a tecla
e arraste na direção oposta.
6 Complete o demarcador:
• Pressione Enter ou Return para finalizar um demarcador aberto.
• Clique duas vezes para fechar o demarcador com um segmento magnético.
• Mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada e clique duas vezes
para fechar o demarcador com um segmento de reta.
A B
D E
Um demarcador:
A. Segmento de linha curva B. Ponto de direção C. Linha de direção D. Ponto de ancoragem
selecionado E. Ponto de ancoragem não selecionado
Um demarcador pode ser fechado , sem início ou fim (por exemplo, um círculo), ou aberto ,
com extremidades distintas (por exemplo, uma linha ondulada).
Curvas suaves são conectadas por pontos de ancoragem chamados pontos suaves.
Demarcadores curvos são conectados por pontos de vértice.
• Fazer Intersecção das Áreas das Formas para restringir a área à intersecção da área
do demarcador selecionada e das áreas em sobreposição do demarcador.
• Excluir Áreas de Formas em Sobreposição para excluir a área em sobreposição.
Para mostrar ou ocultar o componente de demarcador selecionado:
Siga um destes procedimentos:
• Escolha Visualizar > Mostrar > Demarcador de Destino.
• Escolha Visualizar > Extras. Esse comando também mostra ou oculta uma grade, guias,
arestas de seleção, comentários e fatias.
Selecione os pontos nos quais uma curva está ancorada. Em seguida, arraste para mover a curva.
2 Ajuste a curva:
• Para ajustar a posição do segmento, arraste-o.
Clique para criar um ponto de vértice. Arraste para criar um ponto suave.
• Arraste o demarcador até o botão Traçar Demarcador com a tecla Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) pressionada.
• No menu da paleta Demarcadores, escolha Traçar Demarcador. Se o demarcador
selecionado for um componente de demarcador, esse comando será alterado para
Traçar Subdemarcador.
4 Se uma ferramenta não tiver sido selecionada na etapa 2, escolha uma ferramenta na
caixa de diálogo Traçar Demarcador.
5 Clique em OK.
Pintura
Utilizando as ferramentas de pintura (Photoshop)
O Photoshop fornece a ferramenta pincel e a ferramenta lápis para que você possa pintar
com a cor do primeiro plano atual. Por padrão, a ferramenta pincel cria traçados suaves de
cor e a ferramenta lápis cria linhas de forma livre com arestas sólidas. No entanto, é
possível alterar essas características padrão, redefinindo as opções de pincel da
ferramenta. A ferramenta pincel pode ser usada também como um aerógrafo para aplicar
jatos de cor em uma imagem.
Para utilizar a ferramenta pincel ou lápis:
1 Especifique a cor do primeiro plano. (Consulte “Escolhendo cores do primeiro plano e
do plano de fundo” na página 281.)
2 Selecione a ferramenta pincel ou lápis .
3 Na barra de opções:
• Escolha um pincel e defina as opções de pincel. (Consulte “Trabalhando com pincéis” na
página 249.)
• Especifique um modo de mesclagem. (Consulte “Selecionando um modo de
mesclagem” na página 263.)
• Especifique uma opacidade. (Consulte “Especificando opacidade, fluxo, intensidade ou
exposição” na página 266.)
• Especifique uma taxa do fluxo para a ferramenta pincel. (Consulte “Especificando
opacidade, fluxo, intensidade ou exposição” na página 266.)
• Clique no botão do aerógrafo para utilizar o pincel como aerógrafo. Se preferir,
selecione a opção Aerógrafo na paleta Pincéis. (Consulte “Criando efeitos de aerógrafo
(Photoshop)” na página 261.)
• Na ferramenta lápis, selecione Borracha Automática para pintar as áreas que contêm a
cor do primeiro plano com a cor do plano de fundo. (Consulte “Utilizando a opção
Borracha Automática” na página 248.)
4 Siga um ou mais destes procedimentos:
• Arraste dentro da imagem para pintar.
• Para traçar uma linha reta, clique em um ponto inicial na imagem. Em seguida,
mantenha a tecla Shift pressionada e clique em um ponto final.
• Ao utilizar a ferramenta pincel como aerógrafo, pressione o botão do mouse sem
arrastar para intensificar a cor.
Apagando
As ferramentas borracha e borracha mágica permitem apagar áreas de uma imagem até
a transparência ou até a cor do plano de fundo. A ferramenta borracha de plano de fundo
(Photoshop) permite apagar até a transparência em uma camada. A opção Borracha
Automática pode ser usada também com a ferramenta lápis para apagar a cor do primeiro
plano até a cor do plano de fundo à medida que você pinta.
Se quiser apagar o plano de fundo de um objeto com arestas indefinidas ou delicadas,
utilize o comando Extrair. (Consulte “Extraindo objetos de seu plano de fundo
(Photoshop)” na página 189.)
A B
C D
Exibindo a paleta Pincéis Escolha Janela > Pincéis ou clique no botão da paleta ,
no lado direito da barra de opções, para as ferramentas de pintura, de borracha, de tom
e de foco.
Exibindo opções na paleta Pincéis Selecione um nome de item no lado esquerdo da
paleta. As opções disponíveis do item selecionado são exibidas no lado direito da paleta.
Clique na caixa de seleção localizada à esquerda do nome do item para ativar ou
desativar o item sem visualizar as opções.
Usar Tamanho da Amostra Redefine o pincel com o diâmetro original. Essa opção só
estará disponível se a forma de ponta de pincel tiver sido criada por amostragem de pixels
em uma imagem.
Redondez Especifica a proporção entre o eixo menor e o eixo maior do pincel. Digite um
valor percentual ou arraste os pontos na caixa de visualização. Um valor de 100% indica
um pincel circular, um valor de 0% indica um pincel linear e valores intermediários
indicam pincéis elípticos.
Dureza Controla o tamanho do centro sólido do pincel. Digite um número ou utilize o
controle deslizante para inserir um valor percentual do diâmetro do pincel.
• Pressão da Caneta, Inclinação da Caneta ou Stylus Wheel para variar o tamanho das
marcas de pincel entre os diâmetros inicial e mínimo, com base na pressão da caneta,
na inclinação da caneta ou na posição do botão giratório da caneta.
Diâmetro Mínimo Especifica a porcentagem mínima para o redimensionamento das
marcas de pincel quando a opção Tremulação do Tamanho ou Controle do Tamanho está
ativada. Digite um número ou utilize o controle deslizante para inserir um valor percentual
do diâmetro de ponta de pincel.
Escala da Inclinação Especifica o fator de escala aplicado à altura do pincel antes da
rotação quando o Controle do Tamanho está definido como Inclinação da Caneta. Digite
um número ou utilize o controle deslizante para inserir um valor percentual do diâmetro
do pincel.
Tremulação e Controle do Ângulo Especifica a variação do ângulo das marcas de pincel
em um traçado. Para obter mais informações, consulte “Sobre a dinâmica do pincel
(Photoshop)” na página 254.
Para especificar a porcentagem máxima de tremulação, digite um número ou use o
controle deslizante para inserir um valor percentual de 360 graus. Para especificar como
controlar a variação do ângulo das marcas de pincel, escolha uma opção no menu pop-up
Controle:
• Desativar para não controlar a variação de ângulo das marcas de pincel.
• Atenuar para reduzir o ângulo das marcas de pincel entre 0 e 360 graus no número de
etapas especificado.
• Pressão da Caneta, Inclinação da Caneta ou Stylus Wheel para variar o ângulo das
marcas de pincel entre 0 e 360 graus, com base na pressão da caneta, na inclinação da
caneta ou na posição do botão giratório da caneta.
• Direção Inicial para que o ângulo das marcas de pincel tenha como base a direção
inicial do traçado do pincel.
• Direção para que o ângulo das marcas de pincel tenha como base a direção do traçado
do pincel.
Tremulação e Controle da Redondez Especifica a variação da redondez das marcas de
pincel em um traçado. Para obter mais informações, consulte “Sobre a dinâmica do pincel
(Photoshop)” na página 254.
Para especificar a porcentagem máxima de tremulação, digite um número ou use o
controle deslizante para inserir um valor percentual que indique a proporção entre os
eixos maior e menor do pincel. Para especificar como controlar a variação da redondez das
marcas de pincel, escolha uma opção no menu pop-up Controle:
• Desativar para não controlar a variação de redondez das marcas de pincel.
• Atenuar para reduzir a redondez das marcas de pincel entre 100% e o valor de
Redondez Mínima no número de etapas especificado.
• Pressão da Caneta, Inclinação da Caneta ou Stylus Wheel para variar a redondez das
marcas de pincel entre 100% e o valor de Redondez Mínima, com base na pressão da
caneta, na inclinação da caneta ou na posição do botão giratório da caneta.
Redondez Mínima Especifica a redondez mínima das marcas de pincel quando a opção
Tremulação da Redondez ou Controle da Redondez está ativada. Digite um número ou
use o controle deslizante para inserir um valor percentual que indique a proporção entre
os eixos maior e menor do pincel.
• Atenuar para reduzir o fluxo de tinta, do valor do fluxo na barra de opções até 0, no
número de etapas especificado.
• Pressão da Caneta, Inclinação da Caneta ou Stylus Wheel para variar o fluxo de tinta
com base na pressão da caneta, na inclinação da caneta ou na posição do botão
giratório da caneta.
• Se a paleta Pincéis estiver definida para exibir os pincéis como uma lista ou somente
como texto, clique duas vezes no pincel, insira o novo nome em linha e pressione Enter
(Windows) ou Return (Mac OS).
Para excluir um pincel predefinido:
Siga um destes procedimentos:
• Selecione um pincel na paleta pop-up Pincéis ou na paleta Pincéis e escolha Excluir
Pincel no menu da paleta.
• Na paleta pop-up Pincéis ou na paleta pincéis, clique no pincel que deseja excluir,
pressionando a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS).
• Na paleta Pincéis, selecione um pincel e clique no botão Lixo ou arraste um pincel
até o botão Lixo.
Para salvar um conjunto de pincéis predefinidos em uma biblioteca:
1 Escolha Salvar Pincéis no menu da paleta pop-up Pincéis ou no menu da paleta Pincéis.
2 Escolha uma localização para a biblioteca de pincéis, digite um nome de arquivo e
clique em Salvar.
A biblioteca pode ser salva em qualquer lugar. No entanto, se você colocar o arquivo da
biblioteca na pasta Predefinições/Pincéis dentro da pasta do programa Photoshop, o
nome da biblioteca será exibido na parte inferior do menu da paleta pop-up Pincéis e do
menu da paleta Pincéis, depois que o Photoshop for reiniciado.
Observação: Use também o Gerenciador de Predefinição para renomear, excluir e salvar
bibliotecas de pincéis predefinidos. Para obter mais informações, consulte “Gerenciando
bibliotecas com o Gerenciador de Predefinição (Photoshop)” na página 57.
Atrás Edita ou pinta apenas a parte com transparência de uma camada. Esse modo
funciona apenas em camadas com a opção Bloquear Transparência desativada e o efeito é
semelhante a pintar no verso de áreas com transparência em uma folha de acetato.
Apagar Edita ou pinta cada pixel e o torna transparente. Esse modo está disponível para
a ferramenta linha (quando a região de preenchimento está selecionada), a
ferramenta lata de tinta , a ferramenta pincel , a ferramenta lápis , o comando
Preencher e o comando Traçar. É necessário estar em uma camada com a opção Bloquear
Transparência desativada para usar esse modo.
Escurecer Examina as informações de cor em cada canal e seleciona a cor básica ou de
mesclagem (a que for mais escura) como cor resultante. Os pixels mais claros que a cor de
mesclagem são substituídos e os mais escuros não são alterados.
Multiplicar Examina as informações de cor em cada canal e multiplica a cor básica pela
cor de mesclagem. A cor resultante é sempre mais escura. Multiplicar qualquer cor por
preto produz a cor preta. Multiplicar qualquer cor por branco não altera a cor. Ao pintar
com uma cor que não seja preto ou branco, as pinceladas sucessivas de uma ferramenta
de pintura produzem cores progressivamente mais escuras. O efeito é semelhante ao de
desenhar na imagem com vários marca-textos.
Superexposição de Cores Examina as informações de cor em cada canal e escurece a cor
básica para refletir a cor de mesclagem, aumentando o contraste. Mesclar com branco não
produz alterações.
Superexposição Linear Examina as informações de cor em cada canal e escurece a cor
básica para refletir a cor de mesclagem, diminuindo o brilho. Mesclar com branco não
produz alterações.
Clarear Examina as informações de cor em cada canal e seleciona a cor básica ou de
mesclagem (a que for mais clara) como cor resultante. Os pixels mais escuros que a cor de
mesclagem são substituídos e os mais claros não são alterados.
Dividir Examina as informações de cor em cada canal e multiplica o inverso das cores de
mesclagem e básica. A cor resultante é sempre mais clara. Dividir por preto não altera a
cor. Dividir por branco produz a cor branca. O efeito é semelhante a projetar vários slides
fotográficos, um sobre o outro.
Subexposição de Cores Examina as informações de cor em cada canal e clareia a cor
básica para refletir a cor de mesclagem, diminuindo o contraste. Mesclar com preto não
produz alterações.
Subexposição Linear Examina as informações de cor em cada canal e clareia a cor básica
para refletir a cor de mesclagem, aumentando o brilho. Mesclar com preto não produz
alterações.
Sobrepor Multiplica ou divide as cores, dependendo da cor básica. Padrões ou cores se
sobrepõem aos pixels existentes, preservando os realces e as sombras da cor básica. A cor
básica não é substituída e sim misturada com a cor de mesclagem, para refletir
a luminosidade ou a sombra da cor original.
Luz Indireta Escurece ou clareia as cores, dependendo da cor de mesclagem. O efeito é
semelhante ao de iluminar a imagem com uma luz de spot difusa.
Se a cor de mesclagem (origem da luz) for mais clara que 50% cinza, a imagem ficará mais
clara, como se tivesse sido subexposta. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50%
cinza, a imagem será escurecida como se tivesse sido superexposta. A pintura com preto
ou branco puro produz uma área mais escura ou mais clara, de forma distinta, mas não
resultará em preto ou branco puro.
Luz Direta Multiplica ou divide as cores, dependendo da cor de mesclagem. O efeito é
semelhante ao de iluminar a imagem com uma luz de spot direta.
Se a cor de mesclagem (origem da luz) for mais clara que 50% cinza, a imagem ficará mais
clara, como se tivesse sido dividida. Isso é importante ao adicionar realces a uma imagem.
Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, a imagem será escurecida, como se
tivesse sido multiplicada. Isso é importante ao adicionar sombras a uma imagem. Pintar
com preto ou branco puro resulta em preto ou branco puro.
Luz Brilhante Superexpõe ou subexpõe as cores, aumentando ou diminuindo o
contraste, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem (origem da luz) for
mais clara que 50% cinza, a imagem será clareada pela diminuição de contraste. Se a cor
de mesclagem for mais escura que 50% cinza, a imagem será escurecida pelo aumento de
contraste.
Luz Linear Superexpõe ou subexpõe as cores, aumentando ou diminuindo o brilho,
dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem (origem da luz) for mais clara
que 50% cinza, a imagem será clareada pelo aumento de brilho. Se a cor de mesclagem for
mais escura que 50% cinza, a imagem será escurecida pela diminuição de brilho.
Luz do Pino Substitui as cores, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de
mesclagem (origem da luz) for mais clara que 50% cinza, os pixels mais escuros que a cor
de mesclagem são substituídos e os mais claros não são alterados. Se a cor de mesclagem
for mais escura que 50% cinza, os pixels mais claros que a cor de mesclagem são
substituídos e os mais escuros não são alterados. Isso é importante ao adicionar efeitos
especiais a uma imagem.
Diferença Examina as informações de cor em cada canal e subtrai a cor de mesclagem da
cor básica ou a cor básica da cor de mesclagem, dependendo de qual tiver brilho maior.
Mesclar com branco inverte os valores da cor básica, enquanto mesclar com preto não
produz alterações.
Exclusão Cria um efeito semelhante, mas de menor contraste que o do modo Diferença.
Mesclar com branco inverte os valores da cor básica. Mesclar com preto não produz
alterações.
Matiz Cria uma cor resultante com a luminosidade e a saturação da cor básica e com o
matiz da cor de mesclagem.
Saturação Cria uma cor resultante com a luminosidade e o matiz da cor básica e com
a saturação da cor de mesclagem. Pintar com esse modo em uma área com saturação zero
(cinza) não produz nenhuma alteração.
Cor Cria uma cor resultante com a luminosidade da cor básica e com o matiz e a
saturação da cor de mesclagem. Isso preserva os níveis de cinza na imagem e é útil para
colorir imagens monocromáticas e pintar imagens coloridas.
Luminosidade Cria uma cor resultante com o matiz e a saturação da cor básica e com
a luminosidade da cor de mesclagem. Esse modo cria um efeito inverso ao efeito do
modo Cor.
D E
Gerenciando degradês
Salvando e carregando bibliotecas de degradês, é possível personalizar a lista de degradês
exibida na barra de opções e na caixa de diálogo Editor de Degradê. Além disso, é possível
renomear e excluir predefinições, assim como alterar a exibição da lista de degradês.
Observação: É possível usar o Gerenciador de Predefinição para gerenciar bibliotecas de
degradês. Para obter mais informações, consulte “Gerenciando bibliotecas com
o Gerenciador de Predefinição (Photoshop)” na página 57.
Para salvar um conjunto de degradês predefinidos em uma biblioteca:
1 Clique em Salvar na caixa de diálogo Editor de Degradê.
3 (Photoshop) Especifique se a seleção deve ser preenchida com a cor de primeiro plano
ou com um padrão. (Consulte “Preenchendo e traçando seleções e camadas” na
página 272.)
4 Especifique um modo de mesclagem e uma opacidade para a pintura. (Consulte
“Definindo opções para ferramentas de pintura e edição” na página 263.)
5 Insira a tolerância para o preenchimento.
A tolerância define o grau de semelhança de cor que um pixel deve ter para ser
preenchido. Os valores podem variar entre 0 e 255. Tolerâncias baixas preenchem pixels
em uma escala de valores de cor muito semelhantes ao pixel em que você clicar.
Uma tolerância alta preenche pixels em uma escala maior.
6 Para suavizar as arestas da seleção preenchida, selecione Suavização de Serrilhado.
(Consulte “Suavizando as arestas de uma seleção” na página 181.)
7 Selecione Adjacente para preencher somente pixels adjacentes ao pixel em que você
clicar ou cancele a seleção dessa opção para preencher todos os pixels da imagem
semelhantes.
8 Para preencher pixels com base nos dados de cores mescladas de todas as camadas
visíveis, selecione Todas as Camadas. (Consulte “Obtendo amostras de camadas” na
página 317.)
9 Clique na área da imagem que deseja preencher. Todos os pixels especificados dentro
da tolerância especificada são preenchidos com a cor ou com o padrão do primeiro plano.
Se estiver trabalhando em uma camada e não quiser preencher as áreas transparentes,
mantenha a transparência da camada bloqueada na paleta Camadas. (Consulte
“Bloqueando camadas” na página 316.)
Para preencher uma seleção ou uma camada com uma cor de primeiro plano ou de
plano de fundo:
1 Especifique uma cor de primeiro plano ou de plano de fundo. (Consulte “Escolhendo
cores do primeiro plano e do plano de fundo” na página 281.)
2 Selecione a área que deseja preencher. Para preencher toda a camada, selecione-a na
paleta Camadas.
3 Escolha Editar > Preencher para preencher a seleção ou a camada. Para preencher um
demarcador, selecione-o e escolha Preencher Demarcador no menu da paleta
Demarcadores.
4 Na caixa de diálogo Preenchimento, em Utilizar, escolha uma das opções a seguir ou
selecione um Padrão Personalizado:
• Cor do Primeiro Plano, Cor do Plano de Fundo, Preto, 50% Cinza ou Branco para
preencher a seleção com a cor especificada.
Para preencher com a cor do primeiro plano apenas as áreas que contêm pixels,
pressione Alt+Shift+Backspace (Windows) ou Option+Shift+Delete (Mac OS). Isso
preserva a transparência da camada. Para preencher com a cor do plano de fundo apenas
as áreas que contêm pixels, pressione Ctrl+Shift+Backspace (Windows) ou
Command+Shift+Delete (Mac OS).
• Padrão para preencher a seleção com um padrão. Clique na seta invertida ao lado
da amostra de padrões e selecione um padrão na paleta pop-up. Carregue padrões
adicionais utilizando o menu da paleta pop-up. Selecione o nome de uma biblioteca
de padrões ou escolha Carregar Padrões e navegue até a pasta que contém os padrões
que deseja utilizar.
• Histórico para restaurar a área selecionada a um estado ou instantâneo da imagem.
(Consulte “Criando um instantâneo da imagem (Photoshop)” na página 43.)
Observação: Se uma imagem CMYK for preenchida com a opção Preto, o Photoshop
preencherá todos os canais com 100% preto. Isso pode resultar em mais tinta do que o
permitido pela impressora. Para obter melhores resultados ao preencher uma imagem
CMYK, utilize a opção Primeiro Plano com a cor do primeiro plano configurada em um
preto adequado.
5 Especifique um modo de mesclagem e uma opacidade para a pintura. (Consulte
“Definindo opções para ferramentas de pintura e edição” na página 263.)
6 Se estiver trabalhando em uma camada e quiser preencher somente as áreas que
contêm pixels, escolha Preservar Transparência.
7 Se estiver preenchendo um demarcador, insira um valor de Raio de Difusão para
mesclar as arestas do demarcador preenchido e selecione Suavização de Serrilhado
se quiser suavizar o serrilhado do demarcador.
Para preencher a tela de trabalho:
1 Defina a cor do primeiro plano que deseja utilizar para a tela de trabalho.
2 Selecione a ferramenta lata de tinta .
3 Na barra de opções, configure o Preenchimento como Primeiro Plano.
Definindo padrões
Use o comando Editar > Definir Padrão para criar padrões com base em uma seleção.
Para definir um padrão predefinido:
1 Utilize a ferramenta letreiro retangular em uma imagem aberta para selecionar uma
área a ser utilizada por padrão. A difusão deve ser configurada em 0 px. Observe que
imagens grandes podem se tornar difíceis de controlar.
2 Escolha Editar > Definir Padrão.
3 (Photoshop) Digite um nome para o padrão na caixa de diálogo Nome do Padrão.
Observação: Se você estiver utilizando um padrão de uma imagem e aplicando-o a
outro, o Photoshop converterá o modo de cor.
Para utilizar um padrão predefinido da pasta Padrões PostScript:
1 Escolha Arquivo > Abrir. Cada arquivo de predefinição na pasta Padrões PostScript
(incluída no Photoshop) contém um único padrão no formato do Adobe Illustrator. Esses
padrões podem ser redimensionados e finalizados em qualquer resolução.
2 Selecione o arquivo de padrões que desejar utilizar e clique em Abrir.
3 Selecione uma opção de conversão em bitmap. (Consulte “Abrindo e importando
imagens” na página 79.)
4 Faça uma seleção retangular ao redor do padrão ou não faça nenhuma seleção, para
usar a imagem inteira.
5 Escolha Editar > Definir Padrão.
6 (Photoshop) Digite um nome para o padrão na caixa de diálogo Nome do Padrão.
Gerando padrões
O Criador de Padrões gera padrões reorganizando os pixels em uma área de amostra para
criar um ladrilho. O tamanho de um ladrilho pode variar de 1 pixel por 1 pixel até as
dimensões da camada ativa. Se o ladrilho for menor que a camada ativa, o padrão será
composto de vários ladrilhos dispostos em uma grade para preencher a camada. Se o
ladrilho tiver o mesmo tamanho da camada ativa, compreenderá o padrão inteiro.
Imagem original. Os pixels na área selecionada são usados como amostras para criar um ladrilho.
A B
Padrão gerado:
A. Ladrilho único B. Padrão lado a lado
Visualizando padrões
A caixa de diálogo Criador de Padrões fornece ferramentas e opções para visualizar
padrões gerados. Você pode ampliar e navegar na imagem de visualização exatamente
como faz na janela de documento do Photoshop. Além disso, pode mostrar ou ocultar os
limites do ladrilho e alternar entre visualizar a imagem original ou o padrão gerado.
Para ampliar e reduzir a imagem de visualização:
1 Selecione a ferramenta zoom na caixa de diálogo Criador de Padrões.
2 Clique na imagem de visualização para ampliar ou, mantendo pressionada a tecla Alt
(Windows) ou Option (Mac OS), clique na imagem de visualização para reduzir.
O nível de ampliação é exibido na parte inferior da caixa de diálogo.
Para navegar na imagem de visualização:
Selecione a ferramenta mão na caixa de diálogo Criador de Padrões e arraste a imagem
de visualização. Se preferir, pressione a barra de espaço e arraste a imagem de
visualização.
Para exibir os limites do ladrilho na imagem de visualização:
Selecione Limites do Ladrilho na seção Visualização da caixa de diálogo Criador de
Padrões. Para escolher uma cor diferente dos limites do ladrilho, clique na amostra de cor.
Para alternar entre o padrão gerado e a imagem original:
Escolha uma opção no menu pop-up Mostrar na seção Visualização da caixa de
diálogo Criador de Padrões.
Ao visualizar a imagem original, altere a área da amostra usando a ferramenta letreiro
retangular. A nova amostra será usada na próxima geração.
• É exibido um cubo acima da parte esquerda do painel de cores quando você escolhe
uma cor que não é segura para a Web. Para obter mais informações, consulte
“Utilizando cores seguras para a Web” na página 286.
Para exibir a paleta Cor:
Escolha Janela > Cor ou clique na guia da paleta Cor.
Para alterar o modelo de cor nos controles deslizantes de cor:
No menu da paleta Cor, escolha a opção Controles Deslizantes. Para obter mais
informações sobre modelos de cores diferentes, consulte “Sobre modelos e modos de
cores (Photoshop)” na página 94.
A biblioteca pode ser salva em qualquer lugar. No entanto, se você colocar o arquivo da
biblioteca na pasta Predefinições/Amostras dentro da pasta do programa Photoshop, o
nome da biblioteca será exibido na parte inferior do menu da paleta Amostras depois que
o Photoshop for reiniciado.
Para retornar à biblioteca de amostras padrão:
No menu da paleta Amostras, escolha Redefinir Amostras. É possível substituir a lista atual
ou anexar a biblioteca padrão a ela.
Observação: O triângulo de alerta não estará disponível se você tiver optado por utilizar
controles deslizantes seguros para a Web.
As cores imprimíveis são determinadas pelo espaço de trabalho CMYK atual, conforme
definido na caixa de diálogo Configurações de Cores.
Para selecionar o equivalente em CMYK mais próximo de uma cor não imprimível:
Clique no triângulo de alerta exibido na caixa de diálogo Seletor de Cores ou na
paleta Cor.
Visualizando canais
Utilize a paleta para visualizar qualquer combinação de canais individuais. Por exemplo,
é possível visualizar um canal alfa e o canal de composição juntos, para ver como as
alterações feitas no canal alfa se relacionam com a imagem inteira. Por padrão, canais
individuais são exibidos em tons de cinza.
Para exibir a paleta Canais:
1 Escolha Janelas > Canais, ou clique na guia da paleta Canais.
2 Utilize as barras de rolagem ou redimensione a paleta para ver canais adicionais.
Quando um canal está visível na imagem, um olho aparece à esquerda da paleta.
Para mostrar ou ocultar um canal:
Clique na coluna do olho ao lado do canal para mostrar ou ocultar esse canal. (Clique
no canal de composição para visualizar todos os canais de cores padrão. O canal de
composição é exibido sempre que todos os canais de cores estão visíveis.)
Para mostrar ou ocultar vários canais, arraste até a coluna do olho na paleta Canais.
Estas diretrizes se aplicam aos canais exibidos:
• Em imagens RGB, CMYK ou Lab, é possível visualizar os canais individuais em cores.
(Em imagens Lab, somente os canais a e b aparecem em cores.)
• Se mais de um canal estiver ativo, os canais sempre aparecerão em cores.
• Em canais alfa, pixels selecionados são exibidos em branco; pixels não selecionados são
exibidos em preto (pixels parcialmente transparentes ou selecionados são exibidos em
cinza). Essas são as opções padrão de canais.
• Se um canal alfa for exibido ao mesmo tempo que os canais de cores, ele aparecerá
como uma sobreposição de cor transparente, análoga ao filme-rubi de uma impressora
ou a uma folha de acetato. Para alterar a cor dessa sobreposição ou definir outras
opções de canais alfa, consulte “Criando canais alfa (Photoshop)” na página 305.
Duplicando canais
Você pode duplicar o canal de uma imagem para fazer um backup antes de editar o canal.
Também é possível duplicar canais alfa em uma nova imagem para criar uma biblioteca de
seleções a serem carregadas uma a uma na imagem atual—mantendo assim o arquivo
menor.
Se estiver duplicando canais alfa entre imagens, os canais deverão ter dimensões em
pixels idênticas. (Consulte “Criando novas imagens” na página 78.)
Observação: Não é possível duplicar um canal em uma imagem no modo Bitmap.
Mesclando canais
Várias imagens em tons de cinza podem ser combinadas em uma única imagem. Alguns
scanners em tons de cinza permitem que você digitalize uma imagem em cores através de
um filtro vermelho, um verde e um azul para criar imagens nessas mesmas cores.
A mesclagem torna possível a combinação de digitalizações separadas em uma única
imagem colorida.
Observação: Também é possível mesclar os dados de um ou mais canais em um canal
existente ou em um novo canal. (Consulte “Misturando canais de cores (Photoshop)” na
página 295.)
As imagens a serem mescladas devem estar em modo Tons de Cinza, possuir as mesmas
dimensões em pixels e estar abertas. (Consulte “Alterando as dimensões em pixels de uma
imagem” na página 71.) O número de imagens em tons de cinza abertas determina os
modos de cores disponíveis quando os canais são mesclados. Por exemplo, não é possível
mesclar os canais divididos de uma imagem RGB em uma imagem CMYK, porque o CMYK
exige quatro canais e o RGB somente três.
Observação: Se estiver trabalhando com arquivos DCS que perderam acidentalmente
seus links (e por isso não podem ser abertos, inseridos ou impressos), abra os arquivos de
canais, mesclando-os em uma imagem CMYK. Depois, salve novamente o arquivo como
um arquivo DCS EPS.
Para mesclar canais:
1 Abra as imagens em tons de cinza que contêm os canais que desejar mesclar e ative
uma das imagens.
É necessário haver mais de uma imagem aberta para a opção Mesclar Canais estar
disponível.
2 Escolha Mesclar Canais no menu da paleta Canais.
3 Em Modo, escolha o modo de cores que desejar criar. Se um modo de imagem não
estiver disponível, ele estará atenuado. O número de canais apropriado para o modo
aparece na caixa de texto Canais.
4 Se necessário, insira um número na caixa de texto Canais.
Se for inserido um número incompatível com o modo selecionado, o modo Multicanal
será selecionado automaticamente. Isso cria uma imagem multicanal com dois ou
mais canais.
5 Clique em OK.
6 Em cada canal, certifique-se de que a imagem desejada esteja aberta. Se mudar de
idéia quanto ao tipo de imagem, clique em Modo para retornar à caixa de diálogo
Mesclar Canais.
7 Se for mesclar para uma imagem multicanal, clique em Avançar e repita a etapa 6 para
selecionar os canais restantes.
Observação: Todos os canais de uma imagem multicanal são canais alfa.
8 Ao concluir a seleção de canais, clique em OK.
Excluindo canais
Convém excluir canais de spot ou canais alfa que não sejam mais necessários antes de
salvar uma imagem. Canais alfa complexos podem aumentar substancialmente o espaço
em disco exigido por uma imagem.
Para excluir um canal (Photoshop):
1 Selecione o canal na paleta Canais.
2 Siga um destes procedimentos:
• Clique no botão Lixo com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada .
• Arraste o nome do canal na paleta até o botão Lixo.
• Escolha Excluir Canal no menu da paleta Canais.
• Clique no botão Lixo na parte inferior da paleta. Em seguida, clique em Sim.
Para excluir um canal (ImageReady):
Escolha Selecionar > Excluir Canal e escolha o canal no submenu.
Observação: Ao excluir um canal de um arquivo com camadas, as camadas visíveis são
achatadas e as camadas ocultas são descartadas. Isso é feito porque a remoção de um
canal de cor converte a imagem para o modo Multicanal, que não suporta camadas.
Adicionar Adiciona os valores de pixels em dois canais. Essa é uma boa maneira de
combinar imagens não sobrepostas em dois canais.
Como valores de pixels mais altos representam cores mais claras, a adição de canais com
pixels sobrepostos clareia a imagem. Áreas pretas em ambos os canais permanecem
pretas (0 + 0 = 0). Branco em um dos canais resulta em branco (255 + qualquer valor = 255
ou mais).
O modo Adicionar divide a soma dos valores em pixels pelo valor de Escala e, em seguida,
adiciona o valor de Deslocamento ao total. Por exemplo, se quisesse encontrar a média
dos pixels em dois canais, você os somaria, dividiria por 2 e não digitaria nenhum valor de
Deslocamento.
O fator Escala pode ser qualquer número entre 1.000 e 2.000. Inserir um valor de Escala
mais alto escurece a imagem.
O valor de Deslocamento permite clarear ou escurecer os pixels no canal de destino em
qualquer valor de brilho entre +255 e –255. Valores negativos escurecem a imagem;
valores positivos a clareiam.
Subtrair Subtrai os valores em pixels do canal de origem dos pixels correspondentes no
canal de destino. Como no modo Adicionar, o resultado é então dividido pelo fator Escala
e adicionado ao valor de Deslocamento.
O fator Escala pode ser qualquer número entre 1.000 e 2.000. O valor de Deslocamento
permite clarear ou escurecer os pixels no canal de destino em qualquer valor de brilho
entre +255 e –255.
A B C
Exemplos de máscaras:
A. Máscara opaca utilizada para proteger o plano de fundo e colorir a concha B. Máscara opaca
utilizada para proteger a concha e colorir o plano de fundo C. Máscara semitransparente utilizada
para colorir o plano de fundo e parte da concha
• Áreas Selecionadas para exibir áreas mascaradas em cor branca (transparentes) e áreas
selecionadas em cor preta (opacas). Pintar com branco aumenta a área mascarada;
pintar com preto aumenta a área selecionada.
Com essa opção, o botão Máscara Rápida da caixa de ferramentas é exibido como um
círculo cinza sobre um plano de fundo branco .
Para alternar entre as opções Áreas Mascaradas e Áreas Selecionadas de máscaras
rápidas, clique no botão do modo Máscara Rápida com a tecla Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) pressionada.
3 Para escolher uma nova cor de máscara, clique na caixa de cores e escolha uma nova
cor. (Consulte “Utilizando o Seletor de Cores da Adobe” na página 285.)
4 Para alterar a opacidade, insira um valor entre 0% e 100%.
As configurações de cor e as configurações de opacidade afetam apenas a aparência da
máscara e não têm nenhum efeito sobre a maneira como as áreas subjacentes são
protegidas. Alterar essas configurações pode fazer com que a máscara seja mais
facilmente visível do que as cores da imagem.
É possível converter essa máscara temporária em um canal alfa permanente, passando
para o modo padrão e escolhendo Selecionar > Salvar Seleção.
• Escolha um canal de destino para a seleção no menu pop-up Canal. Por padrão, a
seleção é salva em um novo canal. É possível optar por salvar a seleção em qualquer
canal existente na imagem selecionada ou em uma máscara de camada, se a imagem
contiver camadas.
• Se estiver salvando a seleção como um novo canal, insira o nome do canal na caixa de
texto Nome. No ImageReady, você pode alterar o nome padrão do canal, se desejar.
• Se estiver salvando a seleção em um canal existente, selecione o modo como as
seleções serão combinadas: Substituir Canal para substituir a seleção atual no canal;
Adicionar ao Canal para adicionar a seleção ao conteúdo do canal atual; Subtrair do
Canal para excluir a seleção do conteúdo do canal; Fazer intersecção com o Canal para
conservar as áreas da nova seleção que fazem a intersecção com o conteúdo do canal.
No Photoshop, é possível selecionar o canal na paleta Canais para ver a seleção salva
exibida em tons de cinza. Uma seleção salva no ImageReady aparecerá em um canal novo
ou já existente na paleta Canais do Photoshop.
Utilizando Camadas
Sobre camadas
As camadas permitem trabalhar em um elemento da imagem sem interferir nos outros.
Imagine que as camadas são folhas de acetato empilhadas. Quando não há imagem em
uma camada, é possível ver as camadas de baixo. É possível aterar a composição de uma
imagem alterando a ordem e os atributos das camadas. Além disso, recursos especiais
como camadas de ajuste, camadas de preenchimento e estilos de camada permitem criar
efeitos sofisticados.
Ilustração de como as áreas transparentes de uma camada permitem ver as camadas de baixo
• Escolha Camada > Novo > Camada por Recorte para recortar e colar a seleção em uma
nova camada.
Para criar um novo conjunto de camadas a partir de camadas vinculadas:
Escolha Camada > Novo > Conjunto de Camadas a Partir de Vinculadas. (Consulte
“Vinculando camadas” na página 315.)
Selecionando camadas
Se uma imagem possuir várias camadas, é preciso escolher em qual camada deseja
trabalhar. Quaisquer alterações feitas na imagem afetam apenas a camada ativa. Você
seleciona uma camada para ativá-la e apenas uma camada pode estar ativa por vez.
O nome da camada ativa aparece na barra de título da janela do documento e um ícone
de pincel aparece ao lado da camada na paleta Camadas.
Se os resultados desejados ao utilizar uma ferramenta ou aplicar um comando não
forem obtidos, é possível que não tenha selecionado a camada correta. Verifique a
paleta Camadas para assegurar que esteja trabalhando na camada desejada.
Para selecionar uma camada:
Siga um destes procedimentos:
• Clique em uma camada na paleta Camadas.
• Selecione a ferramenta mover, clique com o botão direito (Windows) ou pressione
Controle e clique (Mac OS) na imagem e escolha uma camada no menu de contexto.
Esse menu relaciona todas as camadas que contêm pixels sob a posição atual do
ponteiro.
Você também pode selecionar camadas interativamente com a ferramenta mover.
Se Seleção Automática de Camada estiver selecionada nas opções da ferramenta Mover, a
camada mais acima que contenha pixels sob o cursor será selecionada. (Consulte
“Movendo seleções e camadas dentro de uma imagem” na página 182.)
• Clique com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada no ícone do olho
para exibir apenas o conteúdo daquela camada ou daquele conjunto de camadas.
Pressione Alt/Option e clique na coluna do olho novamente para voltar a exibir todo o
conteúdo.
• Arraste sobre a coluna do olho para alterar a visibilidade de vários itens na paleta
Camadas.
Observação: Somente as camadas visíveis podem ser impressas.
Para alterar a exibição da transparência:
1 Siga um destes procedimentos:
• (Photoshop) No Windows e no Mac OS 9.x, escolha Editar > Preferências >
Transparência e Gamut; no Mac OS X, escolha Photoshop > Preferências >
Transparência e Gamut.
• (ImageReady) No Windows e no Mac OS 9.x, escolha Editar > Preferências >
Transparência; no Mac OS X, escolha ImageReady > Preferências > Transparência.
2 Escolha um tamanho e uma cor para o quadriculado da transparência ou escolha
Nenhum em Tamanho da Grade para ocultar o quadriculado da transparência.
3 (Photoshop) Selecione Utilizar Vídeo Alfa para permitir que o Photoshop envie
informações sobre transparências à placa de vídeo de seu computador. Essa opção exige
suporte de hardware—certifique-se de que a placa de vídeo de seu computador permita
que as imagens se sobreponham a um sinal de vídeo ativo.
4 Clique em OK.
Duplicando camadas
Duplicar camadas é uma maneira fácil de copiar o contéudo de uma imagem ou entre
imagens. Ao duplicar camadas entre imagens, lembre-se de que o conteúdo da camada
parecerá menor ou maior se ele for copiado para um arquivo com resolução diferente.
(Consulte “Sobre tamanho e resolução da imagem” na página 66.)
Para duplicar uma camada ou um conjunto de camadas em uma imagem:
1 Na paleta Camadas, selecione uma camada ou um conjunto de camadas.
2 Siga um destes procedimentos:
• Arraste a camada para o botão Nova Camada ou arraste o conjunto de camadas para
o botão Novo Conjunto de Camadas .
• Escolha Duplicar Camada ou Duplicar Conjunto de Camadas no menu Camadas ou no
menu da paleta Camadas. No Photoshop, insira um nome para a camada ou o conjunto
de camadas e clique em OK.
• (Photoshop) Pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste a camada ou o
conjunto de camadas para o botão Nova Camada ou Novo Conjunto de Camadas. Insira
um nome para a camada ou o conjunto de camadas e clique em OK.
Para duplicar uma camada ou um conjunto de camadas entre imagens:
1 Abra as imagens de origem e de destino.
2 Na paleta Camadas da imagem de origem, selecione uma camada ou um conjunto
de camadas.
Vinculando camadas
Ao vincular duas ou mais camadas ou conjuntos de camadas, você pode mover seu
conteúdo ao mesmo tempo. Pode também copiar, colar, alinhar, mesclar, aplicar
transformações e criar grupos de recorte a partir de camadas vinculadas.
Para vincular camadas:
1 Na paleta Camadas, selecione uma camada ou um conjunto de camadas.
2 Clique na coluna imediatamente à esquerda de qualquer camada que deseja vincular à
camada selecionada. Um ícone de vínculo aparece na coluna.
Para desvincular camadas:
Na paleta Camadas, clique nos ícones de vínculo para removê-los.
Bloqueando camadas
Você pode bloquear camadas de maneira total ou parcial para proteger seu conteúdo. Ao
bloquear uma camada, um cadeado é exibido à direita de seu nome. Esse cadeado é
sólido quando a camada está totalmente bloqueada e é vazado quando a camada está
parcialmente bloqueada.
Para bloquear todas as propriedades de uma camada ou de um conjunto de
camadas:
1 Selecione uma camada ou um conjunto de camadas.
2 Siga um destes procedimentos:
• Clique na opção Bloquear Tudo na paleta Camadas.
• (ImageReady) Escolha Opções da Camada no menu da paleta Camadas e selecione a
opção Bloquear Tudo.
Observação: Quando uma camada em um conjunto de camadas bloqueadas possuir
opções de bloqueio individuais aplicadas a ela, o cadeado estará atenuado .
Para bloquear parcialmente uma camada:
1 Selecione uma camada.
2 Clique em uma ou mais das opções de bloqueio na paleta Camadas. No ImageReady,
também é possível escolher Opções da Camada no menu da paleta Camadas e selecionar
uma ou mais opções de bloqueio:
• Bloquear Transparência para limitar a edição às partes opacas da camada. Essa opção
é equivalente à opção Preservar Transparência de versões anteriores do Photoshop.
• Bloquear Imagem para impedir modificações nos pixels da camada utilizando as
ferramentas de pintura.
• Bloquear Posição para impedir que os pixels da camada sejam movidos.
Gerenciando camadas
Depois de adicionar camadas a uma imagem, você pode utilizar a paleta Camadas para
gerenciá-las.
Renomeando camadas
À medida que adiciona camadas a uma imagem, é aconselhável renomear as camadas
com base no seu conteúdo. Utilizar nomes de camadas descritivos permite identificar com
facilidade as camadas na paleta Camadas.
Excluindo camadas
Excluir camadas que não sejam mais necessárias reduz o tamanho do seu arquivo
de imagem.
Para excluir uma camada ou um conjunto de camadas:
1 Na paleta Camadas, selecione uma camada ou um conjunto de camadas.
2 Siga um destes procedimentos:
• Para excluir a camada ou o conjunto de camadas sem confirmação, arraste-o para o
botão Lixo ou clique no botão Lixo com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
pressionada.
• Para excluir a camada ou o conjunto de camadas com confirmação, clique no botão
Lixo. Se preferir, escolha Excluir Camada ou Excluir Conjunto de Camadas no menu
Camadas ou no menu da paleta Camadas.
Para excluir camadas vinculadas (Photoshop):
Siga um destes procedimentos:
• Para excluir as camadas vinculadas com confirmação, escolha Excluir Camadas
Vinculadas no menu Camadas ou no menu da paleta Camadas. Ou então clique no
botão Lixo com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada.
• Para excluir as camadas vinculadas sem confirmação, clique no botão Lixo com as teclas
Ctrl-Alt (Windows) ou Command-Option (Mac OS) pressionadas.
Para excluir camadas ocultas (Photoshop):
Escolha Excluir Camadas Ocultas no menu Camadas ou no menu da paleta Camadas.
Mesclando camadas
Ao terminar de definir o conteúdo das camadas, você pode mesclá-las para criar versões
parciais de sua imagem composta. A intersecção de todas as áreas transparentes nas
camadas mescladas continua transparente. Mesclar camadas ajuda a gerenciar o tamanho
dos arquivos de imagem.
Observação: Não é possível utilizar uma camada de ajuste ou de preenchimento como
camada de destino para uma mesclagem. (Consulte “Mesclando camadas de ajuste ou de
preenchimento” na página 343.)
Além de mesclar camadas, é possível carimbá-las. Carimbar permite mesclar o conteúdo
de mais de uma camada em uma camada de destino, enquanto as outras permanecem
intactas. Normalmente, a camada selecionada será carimbada na camada abaixo dela.
Para criar um efeito do vazado, é preciso decidir qual camada criará a forma do vazado,
quais camadas serão perfuradas e qual camada será revelada. Se desejar revelar uma
camada que não seja a do Plano de Fundo, pode colocar as camadas a serem utilizadas em
um conjunto de camadas ou um grupo de recorte.
A opção Mesclar Camadas Recortadas como Grupo com a seleção cancelada e selecionada
Editando estilos
Você edita um estilo de camada ajustando as configurações de efeitos. No Photoshop, as
configurações de efeitos aparecem na caixa de diálogo Estilo de Camada. No ImageReady,
as configurações de efeitos aparecem na paleta Opções/Estilo da Camada sensível ao
contexto—o nome da paleta é alterado, dependendo do efeito selecionado.
Observação: O ImageReady fornece um subconjunto das configurações de efeitos
oferecidas pelo Photoshop.
Caixa de diálogo Estilo de Camada do Photoshop. Clique em uma caixa de seleção para aplicar as
configurações padrão sem exibir as opções de efeito.
Textura Permite especificar um padrão utilizado para criar uma textura no efeito de
chanfro. Escala permite redimensionar o tamanho da textura. Vincular Com Camada
especifica que a textura se move com a camada quando ela for reposicionada. Inverter
inverte a textura. Profundidade varia o grau e a direção (para cima/para baixo) em que
a texturização é aplicada. Ajustar à Origem controla o ajuste da origem do padrão com a
origem do documento se a opção Vincular Com Camada estiver desativada e com o canto
superior esquerdo da camada se essa opção estiver selecionada. Também é possível
arrastar a textura com o mouse para posicioná-la enquanto estiver nesse painel.
• (Photoshop) Clique duas vezes na miniatura da camada e clique em Novo Estilo na caixa
de diálogo Estilo de Camada.
3 Insira um nome para o estilo predefinido, defina suas opções e clique em OK.
Para criar um estilo predefinido de um único efeito, arraste o efeito da paleta Camadas
para a paleta Estilos.
Para renomear um estilo predefinido:
Siga um destes procedimentos:
• Clique duas vezes na paleta Estilos. Se a paleta Estilos estiver definida para exibir estilos
como miniaturas, insira um novo nome na caixa de diálogo e clique em OK. Caso
contrário, digite um novo nome diretamente na paleta Estilo e pressione Enter
(Windows) ou Return (Mac OS).
• (Photoshop) Selecione um estilo na seção Estilos da caixa de diálogo Estilos de Camada.
(Consulte “Aplicando estilos predefinidos” na página 329.) A seguir, escolha Renomear
Estilo no menu pop-up, insira um novo nome e clique em OK.
• (Photoshop) Ao utilizar uma ferramenta de forma ou caneta, selecione um estilo da
paleta pop-up Estilo de Camada na barra de opções. A seguir, escolha Renomear Estilo
no menu da paleta pop-up.
Para excluir um estilo predefinido:
Siga um destes procedimentos:
• Arraste um estilo até o botão Lixo na parte inferior da paleta Estilos.
• Pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e clique no estilo de camada na paleta
Estilos.
• (Photoshop) Selecione um estilo na seção Estilos da caixa de diálogo Estilos de Camada.
(Consulte “Aplicando estilos predefinidos” na página 329.) A seguir, escolha Excluir
Estilo no menu pop-up.
• (Photoshop) Ao utilizar uma ferramenta de forma ou caneta, selecione um estilo da
paleta pop-up Estilo de Camada na barra de opções. A seguir, escolha Excluir Estilo no
menu da paleta pop-up.
Para salvar um conjunto de estilos predefinidos como uma biblioteca:
1 Siga um destes procedimentos:
• Escolha Salvar Estilos no menu da paleta Estilos.
• (Photoshop) Selecione Estilos no lado esquerdo da caixa de diálogo Estilos de Camada.
(Consulte “Aplicando estilos predefinidos” na página 329.) A seguir, escolha Salvar
Estilos no menu pop-up.
• (Photoshop) Ao utilizar uma ferramenta de forma ou caneta, clique na miniatura do
estilo de camada na barra de opções. A seguir, escolha Salvar Estilos no menu da
paleta pop-up.
2 Escolha um local para a biblioteca de estilos, digite um nome de arquivo e clique
em Salvar.
Original, camada de ajuste aplicada somente à zebra e camada de ajuste aplicada à imagem inteira
Equilíbrio de Cores Arraste um controle deslizante na direção de uma cor que deseja
aumentar na imagem. Afaste um controle deslizante da cor que deseja diminuir na
imagem. Para obter mais informações, consulte “Utilizando o comando Equilíbrio de Cores
(Photoshop)” na página 160.
Brilho/Contraste Especifique valores para Brilho e Contraste. (Consulte “Utilizando o
comando Brilho/Contraste” na página 164.)
Matiz/Saturação Escolha as cores a serem editadas e especifique valores para Matiz,
Saturação e Luminosidade. (Consulte “Utilizando o comando Matiz/Saturação” na
página 160.)
Cor Seletiva Escolha a cor que deseja ajustar e arraste os controles deslizantes para
aumentar ou diminuir os componentes da cor selecionada. Para obter mais informações,
consulte “Utilizando o comando Cor Seletiva (Photoshop)” na página 163.
Misturador de Canais Modifique um canal de cor. Para obter mais informações, consulte
“Misturando canais de cores (Photoshop)” na página 295.
Mapa de Degradê Escolha um degradê e configure opções de degradê. Para obter mais
informações, consulte “Utilizando o comando Mapa de Degradê (Photoshop)” na
página 169.
Inverter Inverter camadas de ajuste não possui opções. (Consulte “Utilizando o comando
Inverter” na página 167.)
Limiar Especifique um nível do limiar. (Consulte “Utilizando comando Limiar
(Photoshop)” na página 168.)
Posterizar Especifique o número de níveis de tons para cada canal de cor. (Consulte
“Utilizando o comando Posterizar (Photoshop)” na página 168.)
Mascarando camadas
É possível utilizar máscaras para impedir que seções de camadas sejam editadas e para
mostrar ou ocultar seções de uma imagem.
B
A
C
D
E
Paleta Camadas:
A. Máscara de camada selecionada B. Ícone vínculo de máscara de camada C. Máscara de camada
D. Máscara de vetor E. Ícone vínculo de máscara de vetor F. Nova Máscara de Camada
Plano de fundo pintado com preto, cabeça pintada com branco e pescoço pintado com cinza
• Para criar uma máscara de vetor que oculte a camada inteira, escolha Camada >
Adicionar Máscara de Vetor > Ocultar Todas.
Para adicionar uma máscara de vetor que mostre o conteúdo de uma forma
(Photoshop):
1 Na paleta Camadas, selecione a camada em que deseja adicionar uma máscara
de vetor.
2 Selecione um demarcador ou utilize uma das ferramentas de forma ou de caneta para
desenhar um demarcador de trabalho. Para obter mais informações, consulte “Criando um
demarcador de trabalho (Photoshop)” na página 220.
3 Escolha Camada > Adicionar Máscara de Vetor > Demarcador Atual.
Para editar uma máscara de vetor (Photoshop):
Clique na miniatura da máscara de vetor na paleta Camadas ou na miniatura na paleta
Demarcadores. Em seguida, altere a forma utilizando as ferramentas de forma e caneta.
Para remover uma máscara de vetor:
Siga um destes procedimentos na paleta Camadas:
• Arraste a miniatura da máscara de vetor para o botão Lixo .
• (Photoshop) Selecione a camada com a máscara de vetor a ser excluída e escolha
Camada > Excluir Máscara de Vetor.
Para ativar ou desativar uma máscara de vetor:
Siga um destes procedimentos:
• Clique na miniatura da máscara de vetor com a tecla Shift pressionada, na paleta
Camadas.
• (Photoshop) Selecione a camada com a máscara de vetor a ser desativada ou ativada e
escolha Camada > Desativar Máscara de Vetor ou Camada > Ativar Máscara de Vetor.
Um X vermelho aparece sobre a miniatura da máscara na paleta Camadas quando a
máscara estiver desativada e o conteúdo da camada aparece sem efeitos de máscara.
Para converter uma máscara de vetor em uma máscara de camada (Photoshop):
Selecione a camada com a máscara de vetor a ser convertida e escolha Camada >
Converter Máscara de Vetor > em Bitmap.
Importante: Depois de converter uma máscara de vetor em bitmap, não será possível
convertê-la novamente em um objeto vetorial.
Utilizando filtros
Para utilizar um filtro, escolha o comando apropriado no submenu do menu Filtro. Estas
orientações podem ajudá-lo a escolher filtros:
• O último filtro escolhido aparece na parte superior do menu.
• Os filtros são aplicados à camada ativa visível.
• Os filtros não podem ser aplicados a imagens no modo Bitmap ou de cores indexadas.
• Alguns filtros funcionam somente em imagens RGB.
• Alguns filtros são totalmente processados em RAM.
• Os filtros Desfoque Gaussiano, Adicionar Ruído, Sujeira e Rabiscos, Mediana, Máscara de
Nitidez, Solarização e Alta Freqüência podem ser utilizados em imagens de 16 bits por
canal, bem como em imagens de 8 bits por canal.
• Aplique o efeito a canais individuais — por exemplo, a cada canal RGB — se a imagem
for grande e houver problemas com memória insuficiente. (Com alguns filtros, os
efeitos irão variar se forem aplicados ao canal individual em vez de serem aplicados ao
canal composto, especialmente se o filtro modificar os pixels aleatoriamente.)
• Libere memória antes de executar o filtro utilizando o comando Descartar. (Consulte
“Corrigindo erros” na página 38.)
• Aloque mais RAM para o Photoshop. Se necessário, feche outros aplicativos para
disponibilizar mais memória.
• Experimente alterar configurações para melhorar a velocidade de filtros que utilizam
muita memória, como Efeitos de Iluminação, Recorte de Arestas, Vitral, Cromo,
Ondulação, Borrifo, Traço Borrifado e Vidro. (Por exemplo, com o filtro Vitral, aumente o
tamanho da célula. Com o filtro Recorte de Arestas, aumente Simplicidade da Aresta,
diminua Fidelidade da Aresta ou execute ambas as operações.)
• Se você pretende imprimir em uma impressora de tons de cinza, converta uma cópia da
imagem para tons de cinza antes de aplicar os filtros. Entretanto, aplicar um filtro a uma
imagem colorida e, em seguida, convertê-la em tons de cinza pode não ter o mesmo
efeito que aplicar o filtro à versão da imagem em tons de cinza.
Filtros Artísticos
Escolha um filtro no submenu Artístico para obter um efeito especial ou de pintura para
um projeto comercial ou de arte-final. Por exemplo, utilize Recorte de Arestas para
colagens ou tratamento de texto. Esses filtros reproduzem efeitos de materiais naturais ou
tradicionais.
Lápis de Cor Desenha uma imagem utilizando lápis de cor sobre um plano de fundo
sólido. As arestas importantes são mantidas e recebem uma aparência de hachura,
enquanto as cores do plano de fundo sólido aparecem através das áreas mais suaves.
Para obter um efeito de pergaminho, altere a cor do plano de fundo antes de aplicar o
filtro Lápis de Cor a uma área selecionada.
Recorte de Arestas Representa uma imagem como se tivesse sido feita com recortes
irregulares de papel colorido. Imagens de alto contraste aparecem como uma silhueta,
enquanto imagens coloridas são compostas de várias camadas de papel colorido.
Pincel a Seco Pinta as arestas da imagem utilizando a técnica de pincel a seco (entre óleo
e aquarela). Esse filtro simplifica uma imagem, reduzindo sua escala de cores a áreas de
cor comuns.
Foto Granulada Aplica um padrão uniforme aos tons e tons médios das sombras de uma
imagem. Um padrão mais suave e saturado é adicionado às áreas mais claras da imagem.
Esse filtro é útil para eliminar bandas na mesclagem e unificar visualmente os elementos
de diversas origens.
Afresco Pinta uma imagem com um estilo grosseiro, utilizando pinceladas curtas,
arredondadas e aplicadas de maneira apressada.
Neon Adiciona vários tipos de brilho aos objetos em uma imagem e é útil para colorir
uma imagem enquanto suaviza sua aparência. Para selecionar uma cor de brilho, clique na
caixa de brilho e selecione uma cor no seletor de cores.
Toques de Tinta Permite escolher entre vários tamanhos (de 1 a 50) e tipos de pincel
para obter um efeito de pintura. Os tipos de pincel incluem simples, áspero claro, áspero
escuro, nítido largo, borrão largo e cintilação.
Espátula Reduz os detalhes em uma imagem para proporcionar um efeito uma tela
pintada com pouca tinta, revelando a textura sob a tinta.
Filtros de desfoque
Os filtros de desfoque suavizam uma seleção ou uma imagem e são úteis nos retoques.
Eles suavizam as transições criando pixels intermediários próximos às arestas sólidas de
linhas definidas e áreas sombreadas em uma imagem.
Observação: Para aplicar um filtro de Desfoque às arestas de uma camada, certifique-se
de desativar a opção Preservar Transparência na paleta Camadas.
Desfoque e Desfoque Maior (Photoshop) Eliminam o ruído nos locais em que ocorrem
transições de cores significativas em uma imagem. Os filtros de Desfoque suavizam as
transições criando pixels intermediários próximos às arestas sólidas de linhas definidas e
áreas sombreadas. O filtro Desfoque Maior produz um efeito três ou quatro vezes mais
intenso que o efeito do filtro Desfoque.
Desfoque Gaussiano Desfoca rapidamente uma seleção de acordo com um valor
ajustável. Gaussiano refere-se à curva em forma de sino gerada quando o Adobe
Photoshop aplica a média ponderada aos pixels. Esse filtro adiciona detalhes de baixa de
freqüência e pode produzir um efeito embaçado.
Desfoque de Movimento (Photoshop) Desfoca em determinada direção (de –360 º a
+360 º) e com intensidade específica (de 1 a 999). O efeito do filtro é semelhante a tirar
uma foto de um objeto em movimento com um tempo de exposição fixo.
Desfoque Radial Simula o desfoque de uma câmera com zoom ou rotativa para produzir
um desfoque suave. Escolha Giro para desfocar segundo linhas circulares concêntricas e
especifique um grau de rotação ou escolha Zoom para desfocar segundo linhas radiais,
como se estivesse aumentando e diminuindo o zoom da imagem, e defina um valor de
1 a 100. A qualidade do desfoque varia de Rascunho, para resultados rápidos mas
granulares, a Boa e Máxima, para resultados mais suaves e perceptíveis apenas em uma
seleção grande. Especifique a origem do desfoque arrastando o padrão na caixa Centro
do Desfoque.
Desfoque Inteligente Desfoca uma imagem com precisão. É possível especificar um raio,
para determinar a distância em que o filtro deve procurar pixels diferentes para serem
desfocados, um limite, para determinar a diferença entre os valores de pixels antes de
eliminá-los, e uma qualidade de desfoque. Também é possível definir um modo para a
seleção inteira (Normal) ou para as arestas das transições de cores (Somente Arestas e
Sobrepor Arestas). Nos locais em que ocorrerem contrastes significativos, Somente
Arestas irá aplicar arestas pretas e brancas, e Sobrepor Arestas irá aplicar arestas brancas.
Filtros de Distorção
Os filtros de Distorção distorcem geometricamente uma imagem, criando efeitos 3D ou
outros efeitos de remodelagem. Esses filtros podem utilizar muita memória.
Brilho Difuso Aplica acabamento a uma imagem como se ela estivesse sendo visualizada
através de um filtro de difusão suave. Esse filtro adiciona ruído branco transparente a uma
imagem, e o brilho desaparece a partir do centro de uma seleção.
Filtro Mesclagem Utiliza uma imagem, chamada de mapa de mesclagem, para
determinar como distorcer uma seleção. Por exemplo, ao utilizar um mapa de mesclagem
em forma de parábola, é possível criar uma imagem que pareça ter sido impressa sobre
um tecido preso pelas pontas.
Esse filtro cria mapas de mesclagem utilizando um arquivo achatado salvo no formato do
Adobe Photoshop (exceto imagens no modo Bitmap) ou um arquivo salvo com a opção
Incluir Imagem Composta em Arquivos com Camada, selecionada em Preferências de
Gravação de Arquivos. Você também pode utilizar os arquivos na pasta Plug-Ins/Mapas de
Mesclagem, na pasta do programa Photoshop.
Para utilizar o filtro Mesclagem:
1 Escolha Filtro > Distorção > Mesclagem.
2 Insira a escala para a extensão da mesclagem.
Quando as escalas horizontal e vertical são definidas como 100%, a maior mesclagem é de
128 pixels (porque o cinza médio não produz mesclagem).
3 Se o mapa de mesclagem não tiver o mesmo tamanho que a seleção, escolha como o
mapa se ajustará à imagem — Ajustar-se ao Tamanho para redimensionar o mapa ou Lado
a Lado para preencher a seleção repetindo o mapa em um padrão.
4 Escolha Preencher com Lado Oposto ou Repetir Pixels da Aresta para determinar como
as áreas da imagem sem distorção serão tratadas. (Consulte “Definindo áreas sem
distorção” na página 352.)
5 Clique em OK.
6 Selecione e abra o mapa de mesclagem. A distorção é aplicada à imagem.
O filtro Distorção desloca uma seleção utilizando um valor de cor do mapa de mesclagem
— 0 é o deslocamento negativo máximo, 255 o deslocamento positivo máximo, e um
valor de cinza de 128 não produz mesclagem. Se um mapa possuir um canal, a imagem
será deslocada ao longo de uma diagonal definida pelas proporções de escala na
horizontal e na vertical. Se o mapa possuir mais de um canal, o primeiro canal irá controlar
a mesclagem horizontal e o segundo, a mesclagem vertical.
Vidro Faz com que uma imagem pareça estar sendo visualizada através de diferentes
tipos de vidro. Você pode escolher um efeito de vidro ou criar sua própria superfície de
vidro como um arquivo do Photoshop e aplicá-la. É possível ajustar as configurações de
escala, distorção e suavidade. Ao utilizar os controles de superfície com um arquivo, siga
as instruções para o filtro Mesclagem. Para obter mais informações sobre os controles do
filtro Vidro, consulte “Utilizando controles de textura e de superfície de vidro” na
página 352.
Marola Adiciona ondulações espaçadas de maneira aleatória à superfície da imagem,
fazendo com que ela pareça estar sob a água.
Sucção Comprime uma seleção. Um valor positivo de até 100% desloca a seleção em
direção a seu centro, enquanto um valor negativo de até –100% desloca a seleção na
direção contrária.
Coordenadas Polares Converte uma seleção de suas coordenadas retangulares para
polares e vice-versa, de acordo com uma opção selecionada. É possível utilizar esse filtro
para criar uma anamorfose cilíndrica — arte comum no século XVIII — em que a imagem
distorcida parece normal quando visualizada em um cilindro espelhado.
Ondulação Cria um padrão de ondulação em uma seleção, como ondas na superfície de
um lago. Para obter maior controle, utilize o filtro Ondas. As opções incluem a quantidade
e o tamanho das ondulações.
Cisalhamento Distorce uma imagem ao longo de uma curva. Especifique a curva
arrastando a linha na caixa para formar uma curva para a distorção. É possível ajustar
qualquer ponto ao longo da curva. Clique em Padrão para fazer a curva voltar a ser uma
linha reta. Além disso, você escolhe como tratar as áreas sem distorção. (Consulte
“Definindo áreas sem distorção” na página 352.)
Esferização Cria um efeito 3D aos objetos, colocando uma seleção ao redor de uma
forma esférica, distorcendo a imagem e ajustando-a ao tamanho da curva selecionada.
Redemoinho Rotaciona uma seleção de maneira mais nítida no centro do que nas
arestas. Especificar um ângulo produz um padrão de redemoinho.
Ondas Funciona de maneira semelhante ao filtro Ondulação, mas com maior controle.
As opções incluem o número de geradores de onda, o comprimento (distância de uma
crista de onda para a próxima), a altura e o tipo da onda: Senoidal (rolamento), Triangular
ou Quadrada. A opção Aleatório aplica valores aleatórios. Você também pode definir áreas
sem distorção. (Consulte “Definindo áreas sem distorção” na página 352.)
Para reproduzir os resultados de ondas em outras seleções, clique em Aleatório, defina
o Número de Geradores como 1 e os parâmetros Comprimento de Onda e Amplitude
com o mesmo valor.
Ziguezague Distorce uma seleção radialmente, dependendo do raio dos pixels da
seleção. A opção Cristas define o número de reversões de direção em ziguezague, do
centro para a aresta da seleção. Também é possível escolher como distribuir os pixels:
Ondulações Concêntricas distribui os pixels na parte superior esquerda ou na parte
inferior direita, Fora do Centro distribui os pixels em direção ao centro da seleção ou na
direção contrária e No Centro rotaciona os pixels no centro.
Adicionar Ruído Aplica pixels aleatórios a uma imagem, simulando o efeito de tirar
fotografias em filme de alta velocidade. Esses filtros também pode ser utilizado para
reduzir a segmentação em seleções difusas ou preenchimentos graduais ou dar uma
aparência mais realista a áreas muito retocadas. As opções incluem a distribuição do
ruído: Uniforme distribui valores de cores de ruído utilizando números aleatórios entre
0 e mais ou menos o valor especificado para obter um efeito suave; Gaussiano distribui
valores de cores de ruído ao longo de uma curva em forma de sino para obter um efeito
manchado. A opção Monocromático aplica o filtro apenas aos elementos de tons da
imagem, sem alterar as cores.
Desfoque Seletivo Detecta as arestas em uma imagem (áreas em que ocorrem
alterações de cor significativas) e desfoca toda a seleção, exceto essas arestas. Esse filtro
remove o ruído, ao mesmo tempo em que preserva os detalhes.
Sujeira e Rabiscos Reduz o ruído alterando os pixels diferentes. Para obter um equilíbrio
entre ajustar a nitidez da imagem e ocultar os defeitos, experimente várias combinações
de configurações de raio e limiar. Outra alternativa é aplicar o filtro em áreas selecionadas
da imagem.
Para utilizar o filtro Sujeira e Rabiscos:
1 Escolha Filtro > Ruído > Sujeira e Rabiscos.
2 Se necessário, ajuste a proporção de zoom para visualização até que a área com o ruído
esteja visível.
3 Arraste o controle deslizante de Limiar para a esquerda, até o 0, para desativar o valor.
Dessa maneira, todos os pixels na seleção ou na imagem podem ser examinados.
Limiar determina a diferença dos valores de pixel antes de serem eliminados.
Observação: O controle deslizante de Limiar oferece maior controle para valores entre 0 e
128 — o intervalo mais comum para imagens — do que para valores entre 128 e 255.
4 Arraste o controle deslizante de Raio para a esquerda ou direita, ou insira um valor na
caixa de texto entre 1 e 16 pixels. O raio determina o alcance do filtro para as diferenças
entre pixels.
Ajustar o raio faz com que a imagem fique desfocada. Pare no menor valor que possa
eliminar os defeitos.
5 Aumente o limiar gradativamente inserindo um valor ou arrastando o controle
deslizante até o maior valor possível que possa eliminar os defeitos.
Mediana Reduz o ruído em uma imagem ao mesclar o brilho de pixels dentro de uma
seleção. Esse filtro procura o raio de uma seleção de pixel para pixels de brilho
semelhante, descartando pixels muito diferentes dos adjacentes, e substitui o pixel central
pelo valor de brilho mediano dos pixels procurados. É útil para eliminar ou reduzir o efeito
de movimento de uma imagem.
Filtros de Pixelização
Os filtros no submenu Pixelização definem com nitidez uma seleção agrupando os pixels
de valores de cor semelhantes em células.
Meio-Tom em Cores Simula o efeito de utilizar uma tela de meio-tom ampliada em cada
canal da imagem. Para cada canal, o filtro divide a imagem em retângulos e substitui cada
um deles por um círculo. O tamanho do círculo é proporcional ao brilho do retângulo.
Para utilizar o filtro Meio-Tom em Cores:
1 Escolha Filtro > Pixelização > Meio-Tom em Cores.
2 Insira um valor em pixels para o raio máximo de um ponto de meio-tom, de 4 a 127.
3 Digite um valor para o ângulo da tela (o ângulo do ponto a partir da horizontal
verdadeira) para um ou mais canais:
• Para imagens em Tons de Cinza, utilize apenas o canal 1.
• Para imagens RGB, utilize os canais 1, 2 e 3, que correspondem aos canais vermelho,
verde e azul.
• Para imagens CMYK, utilize os quatro canais, que correspondem aos canais ciano,
magenta, amarelo e preto.
• Clique em Padrões para retornar todos os ângulos da tela a seus valores padrão.
4 Clique em OK.
Cristalizar Agrupa pixels em uma cor sólida, em forma poligonal.
Facetar (Photoshop) Agrupa pixels de cores sólidas ou semelhantes em blocos de pixels
de cores semelhantes. É possível utilizar esse filtro para fazer com que uma imagem
digitalizada pareça ter sido pintada à mão ou fazer com que uma imagem realista lembre
uma pintura abstrata.
Fragmentar (Photoshop) Cria quatro cópias dos pixels na seleção, calcula sua média e os
desloca um em relação ao outro.
Meia-Tinta Converte uma imagem em um padrão aleatório de áreas em preto e branco
ou com cores totalmente saturadas em uma imagem colorida. Para utilizar esse filtro,
escolha um padrão de pontilhamento no menu Tipo da caixa de diálogo Meia-Tinta.
Mosaico (Photoshop) Agrupa pixels em blocos quadrados. Os pixels em um
determinado bloco possuem a mesma cor, e as cores dos blocos representam as cores na
seleção.
Pontilhismo Decompõe a cor de uma imagem em pontos posicionados de maneira
aleatória, como em uma pintura de pontilhismo, e utiliza a cor do plano de fundo como
uma área de tela de pintura entre os pontos.
Filtros de Acabamento
Os filtros de Acabamento criam formas 3D, padrões de nuvens, padrões de refração e
reflexões de luz simuladas em uma imagem. Também é possível manipular objetos no
espaço 3D, criar objetos 3D (cubos, esferas e cilindros) e preenchimentos de textura a
partir de arquivos em tons de cinza para produzir efeitos de iluminação semelhantes a 3D.
Transformação 3D Mapeia imagens em cubos, esferas e cilindros, que você poderá, em
seguida, rotacionar em três dimensões. Para obter mais informações, consulte
“Transformando objetos em três dimensões” na página 202.
Nuvens Gera um padrão de nuvens suaves utilizando valores aleatórios que variam entre
as cores de primeiro plano e de plano de fundo. Para gerar um padrão de nuvens mais
completo, mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada ao selecionar
Filtro > Acabamento > Nuvens.
Nuvens por Diferença Utiliza valores gerados aleatoriamente que variam entre a cor de
primeiro plano e a cor de plano de fundo para produzir um padrão de nuvens. Esse filtro
mescla os dados de nuvem com os pixels existentes da mesma maneira que o modo
Diferença mescla cores. Na primeira vez em que escolher esse filtro, partes da imagem
serão invertidas em um padrão de nuvens. Aplicar o filtro diversas vezes cria padrões de
ondulação e veios que lembram a textura do mármore.
Reflexo de Flash Simula a refração causada pela aplicação de uma luz brilhante na lente
da câmera. Especifique um local para o centro do brilho clicando em qualquer lugar
dentro da miniatura da imagem ou arrastando sua mira.
Efeitos de Iluminação Permite produzir uma grande variedade de efeitos de iluminação
em imagens RGB variando 17 estilos de luz, 3 tipos de luz e 4 conjuntos de propriedades
da luz. Também é possível utilizar texturas de arquivos em tons de cinza (chamados de
mapas de relevo) para produzir efeitos semelhantes a 3D e salvar seus próprios estilos para
que possam ser utilizados em outras imagens.
Preenchimento com Textura Preenche uma seleção com um arquivo em tons de cinza
ou parte de um arquivo. Para adicionar a textura ao documento ou à seleção, abra o
documento nos tons de cinza que deseja utilizar como o preenchimento de textura.
Filtros de Nitidez
Os filtros de Nitidez recuperam o foco de imagens desfocadas aumentando o contraste
dos pixels adjacentes.
Nitidez e Nitidez Maior (Photoshop) Focaliza uma seleção e melhora sua clareza.
O filtro Nitidez Maior aplica um efeito de nitidez mais intenso que o do filtro Nitidez.
Arestas Nítidas (Photoshop) e Máscara de Nitidez Localizam as áreas na imagem em
que ocorrem alterações de cor significativas e aplicam nitidez a elas. O filtro Arestas
Nítidas aplica nitidez apenas às arestas, enquanto preserva a suavidade geral da imagem.
Utilize esse filtro para dar nitidez às arestas sem especificar uma quantidade. Para correção
profissional de cores, utilize o filtro Máscara de Nitidez para ajustar o contraste dos
detalhes da aresta e produzir uma linha mais clara e outra mais escura em cada lado da
aresta. Esse processo irá realçar a aresta e criar a ilusão de uma imagem mais nítida.
(Consulte “Dando nitidez às imagens” na página 170.)
Filtros de Croqui
Os filtros no submenu Croqui adicionam textura às imagens, freqüentemente para obter
um efeito 3D. Esses filtros também são úteis para criar uma aparência de arte-final ou de
desenho feito à mão. Muitos dos filtros de Croqui utilizam as cores de primeiro plano e de
plano de fundo ao redesenhar a imagem.
Baixo-Relevo Transforma uma imagem para que ela pareça entalhada em baixo relevo e
iluminada para acentuar as variações na superfície. As áreas escuras da imagem assumem
a cor do primeiro plano, enquanto as cores claras utilizam a cor do plano de fundo.
Giz e Carvão Redesenha os realces e os tons médios de uma imagem com giz grosso em
um plano de fundo cinza em meio tom sólido. As áreas de sombra são substituídas por
linhas de carvão pretas na diagonal. O carvão é desenhado na cor do primeiro plano e o
giz, na cor do plano de fundo.
Carvão Redesenha uma imagem para criar um efeito posterizado e borrado. As arestas
principais são desenhadas energicamente, enquanto os tons médios são traçados de
maneira diagonal. O carvão é a cor do primeiro plano e o papel, a cor do plano de fundo.
Cromo Trata a imagem como se ela fosse uma superfície de cromo polida. Os realces são
os pontos altos e as sombras são os pontos baixos na superfície refletora. Após aplicar o
filtro, utilize a caixa de diálogo Níveis para adicionar mais contraste à imagem.
Crayon Conté Reproduz a textura de escuro denso e branco puro dos crayons Conté em
uma imagem. O filtro Conté Crayon utiliza a cor do primeiro plano para as áreas escuras e a
cor do plano de fundo para as áreas claras. Para obter um efeito mais real, altere a cor do
primeiro plano para uma das cores comuns de Crayon Conté (preto, sépia, vermelho
sangue) antes de aplicar o filtro. Para obter um efeito branco, altere a cor do plano de
fundo para branco, com alguma cor de primeiro plano adicionada a ele, antes de aplicar o
filtro. (Consulte “Utilizando controles de textura e de superfície de vidro” na página 352.)
Bico de Pena Utiliza traços de tinta finos e lineares para capturar os detalhes da imagem
original e possui um efeito mas evidente em imagens digitalizadas. Esse filtro substitui a
cor na imagem original, utilizando a cor do primeiro plano para a tinta e do plano de
fundo para o papel.
Matriz de Meio-Tom Simula o efeito de uma tela de meio-tom, ao mesmo tempo em que
mantém a escala contínua de tons.
Papel de Carta Cria uma imagem que parece ter sido criada com papel feito à mão.
O filtro simplifica uma imagem e combina os efeitos dos filtros Estilização > Entalhe e
Textura > Granulado. As áreas escuras da imagem aparecem como perfurações na camada
superior do papel, revelando a cor do plano de fundo.
Fotocópia Simula o efeito de fotocopiar uma imagem. Grandes áreas escuras tendem a
ser copiadas apenas ao redor de suas arestas, e os tons médios são transformados em
preto ou branco sólido.
Gesso Molda uma imagem em gesso 3D e, em seguida, aplica cor ao resultado utilizando
as cores do primeiro plano e do plano de fundo. As áreas escuras são elevadas e as áreas
claras são rebaixadas (inverta o efeito escolhendo a opção Inverter).
Reticulação Simula a redução e a distorção controladas da emulsão do filme para criar
uma imagem que pareça estar concentrada nas áreas de sombra e levemente granulada
nos realces.
Estampa É melhor utilizado em imagens em branco e preto. O filtro simplifica a imagem
para que ela pareça ter sido estampada com um carimbo de borracha ou madeira.
Arestas Rasgadas É particularmente útil para imagens que consistem em texto ou
objetos de alto contraste. Esse filtro reconstrói a imagem como pedaços de papel
desiguais e rasgados e, em seguida, aplica cor à imagem utilizando as cores do primeiro
plano e do plano de fundo.
Papel Molhado Utiliza toques manchados que parecem estar pintados em papel fibroso
e úmido, fazendo as cores escorrerem e se mesclarem.
Filtros de Estilização
Os filtros de Estilização produzem um efeito pintado ou impressionista em uma seleção,
deslocando os pixels, localizando e aumentando o contraste em uma imagem. Depois de
utilizar filtros como Indicação de Arestas e Traçado do Contorno, que realçam as arestas, é
possível aplicar o comando Inverter para contornar as arestas de uma imagem colorida
com linhas coloridas ou contornar as arestas de uma imagem em tons de cinza com linhas
brancas. (Consulte “Utilizando o comando Inverter” na página 167.)
Difusão (Photoshop) Mistura os pixels em uma seleção para fazer com que pareça
menos concentrada, de acordo com a opção selecionada: Normal move os pixels
aleatoriamente, ignorando os valores de cor; Somente Escurecer substitui os pixels claros
por pixels escuros; e Somente Clarear substitui os pixels escuros por pixels claros.
Anisotrópico mistura os pixels na direção da menor alteração na cor.
Entalhe (Photoshop) Faz com que uma seleção pareça elevada ou estampada,
convertendo sua cor de preenchimento para cinza e traçando as arestas com a cor de
preenchimento original. As opções incluem um ângulo de entalhe (de ––360 ˚ para
rebaixar (estampar) a superfície, a +360 ˚ para levantar a superfície), uma altura e uma
porcentagem (de 1% a 500%) para a intensidade de cor dentro da seleção. Para manter as
cores e os detalhes ao efetuar o entalhe, utilize o comando Atenuar após aplicar esse filtro.
Extrusão Aplica uma textura 3D a uma seleção ou camada.
Para utilizar o filtro de Extrusão:
1 Escolha Filtro > Estilização > Extrusão.
2 Escolha um tipo 3D:
• Blocos cria objetos com uma face frontal quadrada e quatro faces laterais. Para
preencher a face frontal de cada bloco com sua cor média, selecione Faces Frontais
Sólidas. Para preencher a face frontal com a imagem, desfaça a seleção de Faces
Frontais Sólidas.
• Pirâmides cria objetos com quatro lados triangulares que se encontram em um ponto.
3 Insira um valor na caixa de texto Tamanho para determinar o comprimento de qualquer
lado da base do objeto, de 2 a 255 pixels.
4 Insira um valor na caixa de texto Profundidade para indicar em que distância máxima o
objeto deve aparecer para se sobressair na tela, de 0 a 255.
5 Escolha uma opção de profundidade:
• Aleatória para dar a cada bloco ou pirâmide uma profundidade arbitrária;
• Baseada em Nível para que a profundidade de cada objeto corresponda a seu brilho —
o brilho se sobressai mais que o escuro.
6 Selecione Mascarar Blocos Incompletos para ocultar qualquer objeto que ultrapasse a
seleção.
Indicação de Arestas (Photoshop) Identifica as áreas da imagem com transições
significativas e enfatiza as arestas. Assim como o filtro Traçado do Contorno, Indicação de
Arestas contorna as arestas de uma imagem com linhas escuras sobre um plano de fundo
branco, sendo útil para criar uma borda em torno de uma imagem.
Arestas Brilhantes Identifica as arestas de cor e adiciona a elas um brilho de neon.
Filtros de Textura
Utilize os filtros de Textura para dar à imagem uma aparência de profundidade ou
substância ou para adicionar uma aparência orgânica.
Craquelé Pinta uma imagem em uma superfície de gesso em alto relevo, produzindo
uma fina rede de fendas que segue os contornos da imagem. Utilize esse filtro para criar
um efeito de entalhe com imagens que contêm uma ampla variedade de valores de tons
de cinza.
Granulado Adiciona textura a uma imagem, simulando diferentes tipos de grãos —
normais, suaves, borrifados, agrupados, em contraste, ampliados, tingidos, horizontais,
verticais e manchados.
Ladrilhos do Mosaico Desenha a imagem como se tivesse sido feita de pequenos
fragmentos ou ladrilhos e adiciona uma espécie de argamassa entre eles. (Entretanto, o
filtro Pixelização > Mosaico divide a imagem em blocos de pixels de cores diferentes.)
Bordado Divide uma imagem em vários quadrados preenchidos com a cor predomi-
nante naquela área da imagem. Esse filtro reduz ou aumenta aleatoriamente a profun-
didade do ladrilho para reproduzir realces e sombras.
Vitral Pinta novamente uma imagem como células adjacentes de cor única contornadas
pela cor do primeiro plano.
Filtros de Vídeo
O submenu Vídeo contém os filtros Desentrelaçamento e Cores NTSC.
Desentrelaçamento Suaviza imagens em movimento capturadas em vídeo, removendo
as linhas pares ou ímpares entrelaçadas em uma imagem de vídeo. Você pode escolher se
irá substituir as linhas descartadas por duplicação ou interpolação.
Cores NTSC Restringe o gamut das cores aos gamuts aceitáveis para reprodução em
televisão, prevenindo que as cores muito saturadas sangrem pelas linhas de digitalização
da televisão.
Outros filtros
Os filtros no submenu Outros permitem criar filtros personalizados, utilizar filtros para
modificar máscaras, deslocar uma seleção em uma imagem e fazer ajustes rápidos de cor.
Personalizar (Photoshop) Permite criar um efeito de filtro personalizado. Com o filtro
Personalizar, você pode alterar os valores de brilho de cada pixel na imagem, de acordo
com uma operação matemática predefinida conhecida como convolução. Cada pixel
recebe um novo valor baseado nos valores de pixels adjacentes. Essa operação é
semelhante aos cálculos Adicionar e Subtrair para canais.
É possível salvar os filtros personalizados que forem criados e utilizá-los em outras
imagens do Photoshop.
Para criar um filtro Personalizar:
1 Escolha Filtro > Outros > Personalizar.
2 Selecione a caixa de texto central, que representa o pixel que está sendo avaliado. Insira
o valor pelo qual você deseja multiplicar o valor de brilho daquele pixel, de –999 a +999.
3 Selecione uma caixa de texto que represente um pixel adjacente. Insira o valor pelo
qual você deseja que o pixel nessa posição seja multiplicado.
Por exemplo, para multiplicar o valor de brilho do pixel à direita do pixel atual por 2, digite
2 na caixa de texto à direita da caixa central.
4 Repita as etapas 2 e 3 para todos os pixels a serem incluídos na operação. Não é
necessário inserir valores em todas as caixas de texto.
5 Em Escala, insira o valor pelo qual deve ser dividida a soma dos valores de brilho dos
pixels incluídos no cálculo.
6 Em Deslocamento, digite o valor a ser somado ao resultado do cálculo da escala.
7 Clique em OK. O filtro personalizado é aplicado a cada pixel na imagem.
Utilize os botões Salvar e Carregar para salvar e utilizar novamente filtros personalizados.
Alta Freqüência (Photoshop) Mantém os detalhes de aresta no raio especificado, nos
locais em que ocorrem transições nítidas de cores, e suprime o restante da imagem.
(Um raio de 0,1 pixel mantém apenas os pixels de aresta.) Esse filtro remove os detalhes de
baixa freqüência de uma imagem e possui um efeito oposto ao do filtro Desfoque
Gaussiano.
É útil aplicar o filtro Alta Freqüência a uma imagem de tons contínuos antes de utilizar o
comando Limiar ou converter a imagem no modo Bitmap. Esse filtro é útil para extrair
traços e grandes áreas em preto e branco de imagens digitalizadas.
Mínimo e Máximo (Photoshop) São úteis para modificar máscaras. O filtro Mínimo
possui um efeito de aplicar uma dispersão — aumentando áreas pretas e reduzindo áreas
brancas. O filtro Máximo possui um efeito de aplicar uma restrição — ampliando áreas
brancas e restringindo áreas pretas. Como no filtro Mediana, os filtros Máximo e Mínimo
examinam cada um dos pixels de uma seleção. Dentro do raio especificado, os filtros
Máximo e Mínimo substituem o valor de brilho do pixel atual pelo maior ou menor valor
de brilho dos pixels adjacentes.
Deslocamento Move uma seleção de uma quantidade horizontal ou vertical especi-
ficada, deixando um espaço vazio no local original da seleção. É possível preencher a área
vazia com a cor do plano de fundo atual, com outra parte da imagem ou com o preenchi-
mento de sua escolha, se a seleção estiver próxima à aresta de uma imagem. (Consulte
“Definindo áreas sem distorção” na página 352.)
Criador de Ladrilhos (ImageReady) Permite preparar uma imagem para ser utilizada
como plano de fundo lado a lado. É possível mesclar as arestas de uma imagem para criar
um plano de fundo sem interrupções. Também é possível utilizar um plano de fundo
caleidoscópico, no qual uma imagem é girada horizontalmente e verticalmente para criar
um desenho abstrato.
Filtros da Digimarc
Os filtros da Digimarc incorporam uma marca d'água digital a uma imagem para
armazenar informações de copyright. Para mais informações, consulte “Adicionando
informações digitais de copyright” na página 502.
4 Para alterar a cor da luz, clique na caixa de cores na seção Tipo de Luz da caixa
de diálogo.
O seletor de cores escolhido na caixa de diálogo Preferências Gerais é aberto. Para obter
informações sobre como escolher um seletor de cores, consulte “Utilizando o Seletor de
Cores da Adobe” na página 285 ou “Utilizando outros seletores de cores” na página 289.
5 Para configurar as propriedades de luz, arraste o controle deslizante correspondente
para as seguintes opções:
• Reflexo determina o quanto a superfície reflete a luz (como na superfície de um pedaço
de papel fotográfico) de Matte (baixa reflexão) a Cintilante (alta reflexão).
• Material determina se a luz ou o objeto sobre o qual ela é aplicada reflete mais luz.
Plástico reflete a cor da luz e Metálico reflete a cor do objeto.
• Exposição aumenta (valores positivos) ou diminui (valores negativos) a luz. O valor 0
não tem efeito.
• Ambiente difunde a luz como se tivesse sido combinada com outra luz em uma sala,
como a luz solar ou uma luz fluorescente. Escolha um valor de 100 para utilizar somente
a fonte de luz ou um valor de –100 para remover a fonte de luz. Para alterar a cor da luz
ambiente, clique na caixa de cor e utilize o seletor de cores que irá aparecer.
Para duplicar uma luz, arraste-a dentro da janela de visualização com a tecla Alt
(Windows), ou Option (Mac OS), pressionada.
6 Para utilizar um preenchimento de textura, escolha um canal em Canal de Textura.
(Consulte “Utilizando uma textura de Efeitos de Iluminação” na página 372.)
3 Ajuste a luz:
• Para mover a luz, arraste o círculo central.
• Para alterar a direção da luz, arraste a alça no final da linha para rotacionar o ângulo da
luz. Arraste com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada para
manter a altura da luz (comprimento da linha) constante.
• Para alterar a altura da luz, arraste a alça do final da linha. Encurte a linha para obter luz
brilhante e a alongue para obter uma luz menos intensa. Uma linha muito curta produz
uma luz branca pura e uma linha muito comprida não produz luz. Arraste com a tecla
Shift pressionada para manter o ângulo constante e alterar a altura da luz
(comprimento da linha).
Para ajustar o ângulo e a altura da luz de spot utilizando a janela de visualização:
1 Escolha Filtro > Acabamento > Efeitos de Iluminação.
2 Em Tipo de Luz, escolha Spot.
3 Ajuste a luz:
• Para mover a luz, arraste o círculo central.
• Para aumentar o ângulo da luz, arraste a alça para encurtar a linha. Para diminuir o
ângulo, arraste para alongar a linha.
• Para esticar a elipse ou rotacionar a luz, arraste uma das alças. Arraste com a tecla Shift
pressionada para manter o ângulo constante e alterar apenas o tamanho da elipse.
Arraste com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada para manter o
tamanho constante e alterar o ângulo ou a direção da luz de spot.
• Para definir o foco da luz (ou a intensidade da luz de spot) e controlar o quanto de uma
elipse é preenchida com luz, arraste o controle deslizante de Intensidade: intensidade
máxima (valor de 100) é a mais brilhante; intensidade normal é aproximadamente 50;
intensidade negativa remove luz e intensidade –100 não produz luz. Utilize o controle
deslizante de Foco para controlar o quanto da elipse é preenchido com luz.
Padrão Uma luz de spot branca com intensidade média e foco amplo.
Cinco Luzes Abaixo/Cinco Luzes Acima Cinco luzes de spot abaixo ou acima com
intensidade máxima (100) e foco amplo (60).
Luz de Farol Uma luz omnidirecional amarela com intensidade média (46).
Luz de Projetor Uma luz de spot branca com intensidade média (35) e foco amplo (69).
Direcional Paralela Uma luz direcional azul com intensidade máxima (98) e sem foco.
Luzes RGB Luzes vermelha, azul e verde que produzem uma luz de intensidade média
(60) e foco amplo (96).
Luzes Diretas Suaves Duas luzes direcionais branca e azul sem foco. A luz branca tem
intensidade suave (20). A luz azul tem intensidade média (67).
Omni Suave Uma luz omnidirecional suave de intensidade média (50).
Luz de Spot Suave Uma luz de spot branca com intensidade máxima (98) e foco amplo
(100).
Três Abaixo Três luzes de spot brancas com intensidade suave (35) e foco amplo (96).
Luz de Spot Tripla Três luzes de spot com intensidade leve (35) e foco amplo (100).
Para adicionar uma luz:
Na caixa de diálogo Efeitos de Iluminação, arraste o ícone de luz na parte inferior da caixa
de diálogo para a área de visualização. Repita conforme desejado com até 16 luzes, no
máximo.
Para excluir uma luz:
Na caixa de diálogo Efeitos de Iluminação, arraste a luz a partir de seu círculo central até o
botão Lixo, na parte inferior direita da janela de visualização.
Para criar um novo estilo:
1 Na caixa de diálogo Efeitos de Iluminação, escolha Padrão para Estilo.
2 Arraste o ícone de luz, na parte inferior da caixa de diálogo, para a área de visualização.
Repita conforme desejado com até 16 luzes, no máximo.
Para salvar um estilo:
1 Na caixa de diálogo Efeitos de Iluminação, clique em Salvar.
2 Nomeie o estilo e clique em OK.
Os estilos salvos incluem todas as configurações para cada luz e aparecerão no menu
Estilo sempre que você abrir a imagem.
Para excluir um estilo:
Na caixa de diálogo Estilos de Iluminação, escolha um estilo e clique em Excluir.
Utilizando Texto
Sobre textos
Texto consiste em formas definidas matematicamente que descrevem as letras, os
números e os símbolos de uma face de texto. Muitas faces de texto estão disponíveis em
mais de um formato: os mais comuns deles são do Tipo 1 (também chamados de fontes
PostScript), TrueType, OpenType e CID (somente para japonês).
Quando você adiciona texto a uma imagem, os caracteres são compostos de pixels e
possuem a mesma resolução que o arquivo de imagem—aumentar o zoom sobre
caracteres mostra arestas serrilhadas. Entretanto, o Photoshop e o ImageReady preservam
os contornos de texto baseados em vetores e os utiliza quando você redimensiona o
texto, salva um arquivo PDF ou EPS ou imprime a imagem em uma impressora PostScript.
Como resultado, é possível produzir textos com arestas bem definidas e independentes de
resolução.
Criando texto
É possível criar texto horizontal ou vertical em qualquer lugar de uma imagem.
Dependendo de como você utiliza as ferramentas texto, pode inserir texto de ponto ou
texto de parágrafo. O texto de ponto é útil para inserir uma só palavra ou linha de
caracteres, enquanto o texto de parágrafo é útil para digitar e formatar o texto em um ou
mais parágrafos.
Texto inserido como texto de ponto (na parte superior) e em uma caixa delimitadora
Ao criar texto, uma nova camada de texto é adicionada à paleta Camadas. No Photoshop,
também é possível criar uma borda de seleção com a forma do texto.
Observação: No Photoshop, não será criada uma camada de texto para imagens no
modo Multicanal, Bitmap ou Cores Indexadas, pois esses modos não suportam camadas.
Nesses modos de imagem, o texto aparece no plano de fundo.
É possível redimensionar a caixa delimitadora, fazendo com que o texto flua dentro do
retângulo ajustado. Você pode ajustar a caixa delimitadora enquanto digita o texto ou
após criar a camada de texto. Também é possível rotacionar, redimensionar e inclinar o
texto utilizando a caixa delimitadora.
Para inserir texto de parágrafo:
1 Siga um destes procedimentos:
• (Photoshop) Selecione a ferramenta texto horizontal ou texto vertical .
• (ImageReady) Selecione a ferramenta texto .
2 Siga um destes procedimentos:
• Arraste diagonalmente para definir uma caixa delimitadora para o texto.
• Mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada enquanto clica ou
arrasta para exibir a caixa de diálogo Tamanho da Caixa de Texto. Insira valores para
Largura e Altura e clique em OK.
3 Selecione opções de texto adicionais na barra de opções, nas paletas Caractere e
Parágrafo, e no submenu Camada > Texto. (Consulte “Formatando caracteres” na
página 381 e “Formatando parágrafos” na página 391.)
4 Insira os caracteres desejados. Pressione Enter no teclado principal (Windows) ou
Return (Mac OS) para iniciar um novo parágrafo. Se você inserir mais texto que a caixa
delimitadora pode suportar, o ícone de estouro aparecerá nessa caixa.
5 (Photoshop) Se desejar, redimensione, rotacione ou incline a caixa delimitadora.
6 (Photoshop) Confirme a camada de texto. (Consulte “Sobre a utilização das ferramentas
texto (Photoshop)” na página 374.)
O texto digitado aparece em uma nova camada de texto.
Para redimensionar ou transformar uma caixa delimitadora de texto:
1 Exiba as alças da caixa delimitadora:
• (Photoshop) Com a ferramenta texto ativa, selecione a camada de texto na paleta
Camadas e clique no fluxo de texto da imagem.
• (ImageReady) Com a ferramenta texto ativa, selecione a camada de texto. Se as alças da
caixa delimitadora não aparecerem, certifique-se de que a opção Limites do Texto
esteja selecionada em Visualizar > submenu Mostrar.
2 Arraste para obter o efeito desejado:
• Para redimensionar a caixa delimitadora, posicione o ponteiro sobre uma alça—ele se
transforma em uma seta dupla —e arraste. Arraste com a tecla Shift pressionada
para manter a proporção da caixa delimitadora.
• (Photoshop) Para rotacionar a caixa delimitadora, posicione o ponteiro fora da borda
delimitadora—o ponteiro se transforma em uma seta curva de duas-pontas —e
arraste. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir a rotação a incrementos de
15°. Para alterar o centro de rotação, arraste o ponto central para um novo local com a
tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada. Esse ponto pode estar fora da
caixa delimitadora.
Formatando caracteres
O Photoshop e o ImageReady oferecem controle preciso sobre caracteres individuais em
camadas de texto, incluindo fonte, tamanho, cor, entrelinhas, ajuste de espaço, espaça-
mento, deslocamento de linha de base e alinhamento. Você pode definir atributos de
texto antes de digitar caracteres ou redefini-los para alterar a aparência dos caracteres
selecionados em uma camada de texto.
Selecionando caracteres
Antes de formatar caracteres individuais, é necessário selecioná-los. É possível selecionar
um caractere, uma escala de caracteres ou todos os caracteres em uma camada de texto.
Para selecionar caracteres:
1 Siga um destes procedimentos:
• (Photoshop) Selecione a ferramenta texto horizontal ou texto vertical .
• (ImageReady) Selecione a ferramenta texto .
2 Selecione a camada de texto na paleta Camadas ou clique no fluxo de texto para
selecionar uma camada de texto automaticamente.
3 Posicione o ponto de inserção no texto e siga um destes procedimentos:
• Arraste para selecionar um ou mais caracteres.
• Clique no texto e, em seguida, clique com a tecla Shift pressionada para selecionar uma
escala de caracteres.
• Escolha Selecionar > Todos para selecionar todos os caracteres da camada.
• Clique duas vezes em uma palavra para selecioná-la. Clique três vezes em uma linha
para selecioná-la. Clique quatro vezes em um parágrafo para selecioná-lo. Clique cinco
vezes em qualquer lugar no fluxo de texto para selecionar todos os caracteres em uma
caixa delimitadora.
• Para utilizar as teclas de seta para selecionar caracteres, mantenha pressionada a tecla
Shift e pressione a tecla de seta para a Direita ou Esquerda. Para utilizar as teclas de seta
para selecionar palavras, mantenha pressionadas as teclas Shift+Ctrl (Windows) ou
Shift+Command (Mac OS) e pressione a tecla de seta para a Direita ou Esquerda.
Especificando as entrelinhas
O espaço entre as linhas do texto é chamado de entrelinhas. Para o texto Romano, as
entrelinhas são medidas a partir da linha de base de uma linha do texto à linha de base da
próxima linha. A linha de base é a linha invisível sobre a qual se apóia a maior parte do
texto. É possível aplicar mais de um valor de entrelinhas dentro do mesmo parágrafo.
Entretanto, o maior valor de entrelinhas em uma linha de texto determina o valor das
entrelinhas para a linha em questão.
Você pode utilizar outras opções para aplicar entrelinhas para texto em chinês, japonês ou
coreano. (Consulte “Especificando como as entrelinhas são medidas” na página 397.)
Alterando maiúsculas/minúsculas
É possível inserir ou formatar texto como caracteres em maiúsculas, como todas em
maiúsculas ou em caixa alta. Ao formatar texto como caixa alta, o Photoshop e o
ImageReady utilizam a caixa alta definida como parte da fonte, se disponível. Se a fonte
não incluir caixa alta, o Photoshop e o ImageReady irão criar uma caixa alta falsa.
Para alterar as maiúsculas/minúsculas do texto:
Siga um destes procedimentos:
• Clique no botão Todas em Maiúsculas ou no botão Caixa Alta na paleta Caractere.
• Escolha Todas em Maiúsculas ou Caixa Alta no menu da paleta Caractere. Uma marca de
seleção indica que a opção está selecionada.
Observação: Selecionar Caixa Alta não altera os caracteres digitados originalmente em
maiúsculas.
Formatando parágrafos
Um parágrafo é qualquer escala de texto com um retorno de carro no final. Você utiliza a
paleta Parágrafo para definir opções que se apliquem a parágrafos inteiros, como
alinhamento, recuo e espaço entre linhas de texto. Para texto de ponto, cada linha é um
parágrafo separado. Para texto de parágrafo, cada parágrafo pode ter múltiplas linhas,
dependendo das dimensões da caixa delimitadora.
Recuando parágrafos
O Recuo especifica a quantidade de espaço entre o texto e a caixa delimitadora ou a linha
que contém o texto. O recuo afeta apenas o(s) parágrafo(s) selecionado(s), permitindo
ajustar facilmente recuos diferentes para os parágrafos.
Para especificar o recuo do parágrafo:
Na paleta Parágrafo, digite um valor para uma opção de recuo:
• Recuo à Esquerda para recuar a partir da extremidade esquerda do parágrafo. Para
texto vertical, essa opção controla o recuo a partir da parte superior do parágrafo.
• Recuo à Direita para definir o recuo a partir da extremidade direita do parágrafo.
Para texto vertical, essa opção controla o recuo a partir da parte inferior do parágrafo.
• Recuo da Primeira Linha para recuar a primeira linha de texto do parágrafo. Para
texto horizontal, o recuo da primeira linha é relativo ao recuo à esquerda e, para texto
vertical, o recuo da primeira linha é relativo ao recuo superior. Para criar um recuo
deslocado da primeira linha, insira um valor negativo.
Ajustando a hifenização
Você pode hifenizar as palavras manual ou automaticamente.
Para escolher um dicionário de hifenização:
Escolha um idioma no menu pop-up na parte inferior da paleta Caractere.
Para ativar ou desativar a hifenização automática:
Na paleta Parágrafo, selecione ou desfaça a seleção da opção Hifenizar.
Para configurar as opções de hifenização automática:
1 Escolha Hifenização no menu da paleta Parágrafo.
2 Insira valores para as seguintes opções:
• Palavras Maiores Que _ Letras para especificar o número mínimo de caracteres para
palavras hifenizadas.
• Depois das Primeiras _ Letras e Antes das Últimas _ Letras para especificar o número
mínimo de caracteres no início ou final de uma palavra que pode ser dividida por um
hífen. Por exemplo, especificando 3 para esses valores, a palavra aromático seria
hifenizada como aro-mático em vez de a-romático ou aromá-tico
• Limite de Hífen para especificar o número máximo de hífens que podem aparecer em
linhas consecutivas. Zero indica hífens ilimitados.
• Zona de Hifenização para especificar a distância no final de uma linha que fará uma
palavra ser quebrada em texto não justificado. Essa opção se aplica apenas na
utilização do Single-line Composer. (Consulte “Sobre os métodos de composição” na
página 395.)
3 Para evitar que palavras em maiúsculas sejam hifenizadas, desfaça a seleção de
Hifenizar Palavras em Maiúsculas. Em seguida, clique em OK.
Ajustando o espaçamento
Você pode controlar com precisão a maneira como o Photoshop e o ImageReady fazem o
espaçamento de letras e palavras e redimensionam caracteres. Ajustar as opções de
espaçamento é útil especialmente quando se trabalha com texto justificado, embora você
possa ajustar o espaçamento para texto não justificado.
O Espaçamento entre palavras refere-se ao espaço entre palavras criado ao pressionar a
barra de espaço. O Espaçamento entre letras refere-se à distância entre letras e inclui os
valores de ajuste de espaço ou espaçamento. O Espaçamento entre glifos refere-se à
largura dos caracteres (um glifo é um caractere de qualquer fonte).
As opções de espaçamento sempre são aplicadas a todo um parágrafo. Para ajustar o
espaçamento em poucos caracteres, mas não em um parágrafo inteiro, utilize a opção
Espaçamento.
Para definir opções de justificação:
1 Escolha Justificação no menu da paleta Parágrafo.
2 Insira valores para Espaçamento entre Palavras, Espaçamento entre Letras e
Espaçamento entre Glifos:
• Apenas para texto justificado, insira valores para Mínimo e Máximo para definir uma
escala de espaçamento aceitável.
• Insira um valor para Desejado para definir o espaçamento tanto para parágrafos
justificados quanto para não justificados.
Os valores de Espaçamento entre Palavras podem variar de 0% a 1000% — em 100%,
nenhum espaço adicional é inserido entre as palavras. Os valores de Espaçamento entre
Letras podem variar de 100% a 500% — em 0%, nenhum espaço adicional é inserido entre
as letras. Os valores de Espaçamento entre Glifos podem variar de 50% a 200% — em
100%, a largura dos caracteres não é redimensionada.
Ajustando tsume
Tsume reduz o espaço ao redor de um caractere por um valor de porcentagem especi-
ficado. Como resultado, o caractere em si não é alongado nem comprimido. Em vez disso,
o espaço entre as caixas delimitadoras dos caracteres é compactado. Quando tsume é
adicionado a um caractere, o espaçamento ao redor de ambos os lados do caractere é
reduzido por uma porcentagem igual.
Para reduzir o espaçamento entre os caracteres:
1 Selecione os caracteres que deseja ajustar.
2 Na paleta Caractere, insira ou selecione uma porcentagem para Tsume . Quanto
maior a porcentagem, maior a compressão entre os caracteres. Em 100% (o valor
máximo), não há espaço entre as caixas delimitadoras dos caracteres.
Utilizando tate-chuu-yoko
Tate-chuu-yoko (também chamado dekumimoji e renmoji) é um bloco de texto horizontal
disposto dentro de uma linha de texto vertical.
• Conjunto Mojikumi 3 para utilizar espaçamento de largura completa para a maioria dos
caracteres e o último caractere da linha.
• Conjunto Mojikumi 4 para utilizar espaçamento de largura completa para todos os
caracteres.
• JIS Básico ou JIS Completo, para evitar que os seguintes caracteres iniciem ou terminem
uma linha:
Utilizando burasagari
O Burasagari permite que pontos de byte simples e de byte duplo e vírgulas de byte
simples e de byte duplo fiquem fora da caixa delimitadora de parágrafo.
Para ativar ou desativar burasagari:
Escolha Burasagari no menu da paleta Parágrafo. Uma marca de seleção indica que a
opção está ativada.
Observação: A opção Burasagari não está disponível quando Kinsoku Shori está definido
como Nenhum.
Sobre fatias
Utilize fatias para dividir uma imagem de origem em áreas funcionais. Ao salvar a imagem
como uma página da Web, cada fatia é salva como um arquivo independente que contém
suas próprias configurações, paleta de cores e links, além de efeitos de rolagem e de
animação. É possível utilizar fatias para fazer downloads de maneira mais rápida. As fatias
também são úteis ao se trabalhar com imagens que contêm tipos diferentes de dados. Por
exemplo, se uma área de uma imagem precisa ser otimizada no formato GIF para suportar
uma animação, mas o restante dessa imagem é otimizada com mais eficiência no formato
JPEG, também é possível isolar a animação utilizando uma fatia.
A B
C D
Você define como o aplicativo Photoshop ou ImageReady gera códigos HTML para alinhar
as fatias—utilizando tabelas ou alinhando folhas de estilo em cascata—na caixa de
diálogo Configurações de Saída. Também é possível definir como os arquivos de fatias são
nomeados. (Consulte “Definindo opções de saída” na página 482.)
Tipos de fatias
As fatias criadas utilizando a ferramenta fatia são chamadas de fatias do usuário, enquanto
as fatias criadas a partir de uma camada são chamadas de fatias baseadas em camadas.
Ao criar uma nova fatia do usuário ou uma nova fatia baseada em camadas, fatias
automáticas adicionais são geradas para as demais áreas da imagem. Em outras palavras,
as fatias automáticas preenchem o espaço da imagem que não está definido por fatias do
usuário ou fatias baseadas em camadas. As fatias automáticas são regeneradas sempre
que fatias do usuário ou fatias baseadas em -camadas são adicionadas ou editadas.
Fatias do usuário, fatias baseadas em camadas e fatias automáticas possuem aparências
diferentes—as duas primeiras são definidas por uma linha sólida, enquanto as últimas são
definidas por uma linha pontilhada. Além disso, cada tipo de fatia é exibido em um ícone
diferente. É possível optar por mostrar ou ocultar camadas automáticas, a fim de facilitar
a visualização ao trabalhar com fatias do usuário ou baseadas em camadas.
Uma fatia secundária é um tipo de fatia automática gerada ao criar fatias sobrepostas.
As fatias secundárias indicam como a imagem será dividida quando o arquivo otimizado
for salvo. Embora as fatias secundárias sejam numeradas e exibam um símbolo de fatia,
não é possível selecioná-las nem editá-las separadamente da fatia subjacente. As fatias
secundárias são regeneradas sempre que a ordem de empilhamento das fatias é
organizada.
Exemplo de como uma fatia com base em camadas é atualizada quando a camada de origem é
modificada
As fatias com base em camadas são particularmente úteis no trabalho com rolagens.
Se você aplicar um efeito à camada—como uma sombra projetada ou um brilho—
para criar um estado de rolagem, a fatia se ajustará automaticamente para englobar os
novos pixels. Entretanto, não utilize uma fatia com base em camadas quando planejar
mover a camada sobre uma grande área da imagem durante uma animação, porque as
dimensões da fatia podem exceder um tamanho adequado.
Para criar uma fatia a partir de uma camada:
1 Selecione uma camada na paleta Camadas.
2 Escolha Camada > Nova Fatia Baseada em Camadas.
Visualizando fatias
É possível visualizar fatias no Photoshop, na caixa de diálogo Salvar para a Web do
Photoshop, e no ImageReady. As características a seguir podem ajudá-lo a identificar e
diferenciar fatias:
Linhas de fatias Definem os limites da fatia. Linhas sólidas indicam que a fatia é uma
fatia do usuário ou uma fatia baseada em camadas, enquanto linhas pontilhadas indicam
que a fatia é automática.
Cores de fatias Diferenciam as fatias do usuário e as fatias- baseadas em camadas das
fatias automáticas. Por padrão, as fatias do usuário e as fatias baseadas em camadas
possuem símbolos azuis, enquanto as fatias automáticas possuem símbolos cinzas.
Além disso, o ImageReady e a caixa de diálogo Salvar para a Web do Photoshop utilizam
ajustes de cor para reduzir o brilho das fatias não selecionadas. Esses ajustes são apenas
para fins de exibição e não afetam as cores da imagem final. Por padrão, o ajuste de cores
para fatias automáticas é duas vezes o valor do ajuste para fatias -do usuário.
Números de fatias As fatias são numeradas da esquerda para a direita e de cima para
baixo, começando no canto superior esquerdo da imagem. Se a organização ou o número
total de fatias forem alterados, os números de fatias serão atualizados para refletir a
nova ordem.
Símbolos de fatias Indicam se uma fatia do usuário é uma fatia Com Imagem ou Sem
Imagem , se a fatia é baseada em camadas , se é vinculada ou se inclui um efeito
de rolagem .
Para mostrar ou ocultar fatias:
Siga um destes procedimentos:
• Escolha Visualizar > Mostrar > Fatias. Para ocultar ou mostrar fatias juntamente com
outros itens, utilize o comando Extras. Para obter mais informações, consulte
“Trabalhando com Extras” na página 50.
• (ImageReady) Clique no botão Alternar Visibilidade de Fatias .
Para mostrar ou ocultar fatias automáticas:
Siga um destes procedimentos:
• Selecione a ferramenta seleção de fatia e clique em Mostrar Fatias Automáticas ou
Ocultar Fatias Automáticas na barra de opções.
Selecionando fatias
Selecione uma fatia com a ferramenta seleção de fatia para aplicar alterações a ela. Na
caixa de diálogo Salvar para a Web do Photoshop e no ImageReady, é possível selecionar
diversas fatias.
Para selecionar uma fatia:
Siga um destes procedimentos:
• Selecione a ferramenta seleção de fatia e clique em uma fatia da imagem.
Ao trabalhar com fatias sobrepostas, clique na parte visível de uma fatia subjacente
para selecioná-la.
Para alternar entre a ferramenta fatia e a ferramenta seleção de fatia, mantenha a tecla
Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada.
• (ImageReady) Selecione uma fatia na paleta Rolagens. (Consulte “Utilizando a paleta
Rolagens” na página 435.)
Para selecionar diversas fatias (ImageReady):
Com a ferramenta seleção de fatia , siga um destes procedimentos:
• Clique com a tecla Shift pressionada para adicionar fatias à seleção.
• Clique em uma fatia automática ou clique fora da área da imagem e arraste as fatias que
deseja selecionar. (Clicar e arrastar uma fatia do usuário move a fatia.)
No ImageReady, é possível salvar, carregar e excluir seleções de fatias. Utilizar seleções de
fatias permite refazer a seleção de fatias específicas de maneira rápida e precisa.
Para salvar uma seleção de fatia (ImageReady):
1 Selecione uma ou mais fatias.
2 Escolha Fatias > Salvar Seleção de Fatia.
3 Insira um nome na caixa de texto Nome da Seleção e clique em OK.
Duplicando fatias
É possível criar uma fatia duplicada com as mesmas dimensões e configurações de
otimização da fatia original. Se a fatia original for uma fatia do usuário vinculada, a fatia
duplicada estará vinculada ao mesmo conjunto de fatias vinculadas. Para obter mais
informações, consulte “Vinculando fatias (ImageReady)” na página 417. As fatias
duplicadas são sempre fatias do usuário, independentemente de a fatia original ser uma
fatia do usuário, uma fatia baseada em camadas ou uma fatia automática.
No ImageReady, também é possível copiar e colar fatias dentro de um documento ou
entre documentos.
Para duplicar uma fatia:
Siga um destes procedimentos:
• Selecione uma fatia. (No ImageReady, é possível selecionar diversas fatias.) A seguir,
arraste com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada a partir da parte
interna da seleção. No ImageReady, também é possível escolher Fatias > Duplicar
Fatia(s) ou Duplicar Fatia(s) no menu da paleta Fatia.
• (ImageReady) Selecione uma fatia na paleta Rolagens e escolha Duplicar Fatia no menu
da paleta. (Consulte “Utilizando a paleta Rolagens” na página 435.)
A fatia duplicada aparece sobre a original (deslocada 10 pixels para baixo e para a direita)
e pode ser movida, redimensionada ou modificada de qualquer outra maneira.
Para copiar e colar uma fatia (ImageReady):
1 Selecione uma ou mais fatias.
2 No menu da paleta Fatias, escolha Copiar Fatia.
3 Se você deseja colar em outra imagem, abra e exiba essa imagem.
4 No menu da paleta Fatias, escolha Colar Fatia. Se você colar a fatia na imagem que
utilizou para copiá-la, essa fatia aparecerá sobre a original.
Otimizando fatias
É possível otimizar fatias Com Imagem utilizando a caixa de diálogo Salvar para a Web
(Photoshop) ou a paleta Otimizar (ImageReady).
Todas as fatias com Imagem utilizam as configurações de otimização da imagem inteira
até que novas configurações sejam aplicadas. Se várias fatias com diferentes configura-
ções de otimização forem selecionadas, somente os controles relevantes para todas as
fatias selecionadas estarão visíveis. Se as configurações para um controle forem diferentes
entre as fatias, o controle ficará vazio. Qualquer configuração escolhida será aplicada a
todas as fatias selecionadas.
No ImageReady, também é possível copiar configurações de otimização de uma fatia para
outra dentro de um documento ou de uma fatia em uma visualização para uma fatia em
outra visualização, no modo Até 2 ou Até 4.
Para otimizar uma fatia:
Selecione uma ou mais fatias Imagem e especifique as opções na paleta/painel Otimizar.
(Consulte “Otimizando imagens” na página 454.)
Para copiar configurações de otimização entre fatias (ImageReady):
1 Selecione a fatia com as configurações de otimização que você deseja copiar.
2 Arraste o ícone Droplet da paleta Otimizar até a fatia à qual você deseja aplicar as
configurações de otimização.
2 Para alterar a cor das linhas de mapas de imagens, escolha uma cor no menu pop-up
Cor de Linha. Alterar a cor das linhas de fatias também altera a cor das linhas de áreas de
mapas de imagens selecionadas para uma cor contrastante.
3 Para alterar a intensidade dos ajustes de cor de mapas de imagens, insira um valor ou
escolha um valor no controle deslizante pop-up de Sobreposição do Mapa de Imagem.
O valor determina a extensão dos ajustes de cor que diminuem o brilho e o contraste de
áreas de mapas de imagens não selecionadas.
4 Para exibir apenas as linhas de mapas de imagens e desfazer a seleção da exibição do
ajuste de cor, selecione Mostrar Somente Linhas.
5 Para mostrar uma caixa delimitadora para áreas de mapas de imagens circulares,
selecione Mostrar Caixa Delimitadora.
2 Na seção Mapa de Imagem de Camada da paleta Mapa de Imagem, escolha uma opção
na lista pop-up de formas: Retângulo, Círculo ou Polígono. Se você escolher Polígono,
insira um valor ou escolha um valor no controle deslizante de Qualidade para definir o
número de segmentos do polígono.
2 Na paleta Mapa de Imagem, insira um URL para o link ou escolha um URL criado
anteriormente no menu pop-up URL. É possível inserir um URL relativo ou completo.
Se você inserir um URL completo, certifique-se de incluir http:// (por exemplo, insira http:/
/www.adobe.com e não www.adobe.com). Para obter mais informações sobre a utilização
de URLs relativos e completos, consulte uma referência HTML (impressa ou na Web).
3 Na paleta Mapa de Imagem, insira o nome de um quadro de destino na caixa de texto
Destino ou escolha uma opção no menu pop-up. O nome de um quadro deve
corresponder a um quadro definido anteriormente no arquivo HTML do documento.
Quando um usuário clicar no link, o arquivo especificado será exibido no novo quadro:
• _blank exibe o arquivo vinculado em uma nova janela, deixando aberta a janela original
do navegador.
• _self exibe o arquivo vinculado no mesmo quadro do arquivo original.
• _parent exibe o arquivo vinculado em seu próprio conjunto de quadros principal
original. Utilize essa opção se o documento HTML contiver quadros, e o quadro atual
for um quadro secundário. O arquivo vinculado será exibido no quadro principal atual.
• _top substitui toda a janela do navegador pelo arquivo vinculado, removendo todos os
quadros atuais.
Observação: Para obter mais informações sobre quadros, consulte uma referência HTML
(impressa ou na Web).
4 Na paleta Mapa de Imagem, insira texto para uma marca Alt na caixa de texto Alt.
O texto Alt aparece no lugar da área do mapa de imagem em navegadores não gráficos.
Na maioria dos navegadores, ele também aparece se o usuário posicionar o mouse sobre a
área do mapa de imagem.
O Photoshop fornece vários estilos para sua galeria, que podem ser selecionados
utilizando o comando Galeria de Fotos na Web. Se você for um usuário avançado com
conhecimentos em HTML, também pode personalizar um estilo editando um conjunto de
arquivos de modelo HTML, ou pode criar um novo estilo.
Para criar uma galeria de fotos na Web:
1 Escolha Arquivo > Automatizar > Galeria de Fotos na Web.
2 Em Site, faça o seguinte:
• Escolha um estilo para a galeria no menu pop-up Estilo. Uma visualização da página
para o estilo escolhido aparece na caixa de diálogo.
• Insira o endereço de e-mail que deseja exibir como o contato para a galeria.
• Escolha uma extensão para os arquivos gerados no menu pop-up Extensão.
3 Em Pastas, faça o seguinte:
• Clique em Procurar (Windows) ou Escolher (Mac OS). Em seguida, selecione a pasta com
as imagens que você deseja exibir na galeria e clique em OK (Windows) ou Escolher
(Mac OS).
• Selecione Incluir Todos os Subdiretórios para incluir imagens dentro de qualquer
subpasta da pasta selecionada.
• Clique em Destino, selecione a pasta de destino em que você deseja colocar as imagens
e as páginas HTML para a galeria e clique em OK (Windows) ou Escolher (Mac OS).
4 Para definir opções para a identificação que aparece em cada página da galeria, escolha
Identificação no menu pop-up Opções. Em seguida, execute os procedimentos a seguir:
• Em Nome do Site, insira o título da galeria.
• Em Fotógrafo, insira o nome da pessoa ou organização que merece o crédito pelas fotos
da galeria.
• Em Informações de Contato, insira as informações de contato para a galeria, como um
número de telefone ou um endereço comercial.
• Em Data, insira a data que deve aparecer em cada página da galeria. Por padrão, o
Photoshop utiliza a data atual.
• Em Fonte e Tamanho da Fonte, escolha as opções para o texto de identificação.
5 Para definir as opções para as páginas da galeria, escolha Imagens Grandes no menu
pop-up Opções. Em seguida, execute os procedimentos a seguir:
• Para que o Photoshop redimensione as imagens de origem para que sejam colocadas
nas páginas da galeria, selecione Redimensionar Imagens. Em seguida, escolha uma
opção para o tamanho da imagem no menu pop-up ou insira um tamanho em pixels.
Em Restringir, escolha quais dimensões da imagem deseja restringir durante
o redimensionamento. Em Qualidade JPEG, escolha uma opção do menu-pop-up, insira
um valor entre 0 e 12 ou arraste o controle deslizante. Um valor mais alto gera uma
qualidade melhor da imagem, mas gera também um tamanho de arquivo maior.
• Em Tamanho da Borda, insira a largura em pixels da borda ao redor da imagem.
• Em Uso de Títulos, especifique opções para exibir informações da legenda sob cada
imagem. Selecione Nome do arquivo para exibir o nome do arquivo ou selecione
Legenda, Créditos, Título e Copyright para exibir o texto da legenda desenhado na
caixa de diálogo Informações do Arquivo. Para obter mais informações, consulte
“Adicionando informações sobre arquivos (Photoshop)” na página 500.
• Em Fonte e Tamanho da Fonte, escolha as opções para o texto da legenda.
6 Para definir as opções para a página, escolha Miniaturas no menu pop-up Opções. Em
seguida, execute os procedimentos a seguir:
• Em Tamanho, escolha uma opção para o tamanho da miniatura no menu pop-up, ou
insira um valor em pixels para a largura de cada miniatura.
• Em Colunas e Linhas, insira o número de colunas e linhas que deseja utilizar para exibir
as miniaturas na página. Essa opção não se aplica a galerias que utilizam o Quadro
Horizontal ou Quadro Vertical em Estilos.
• Em Tamanho da Borda, insira a largura em pixels da borda ao redor de cada miniatura.
7 Para definir as opções para as cores dos elementos na galeria, escolha Cores
Personalizadas no menu pop-up Opções. Para alterar a cor de um elemento específico,
clique em sua amostra de cores e, em seguida, selecione uma nova cor utilizando o Seletor
de Cores. A opção Plano de Fundo permite alterar a cor do plano de fundo de cada página.
A opção Identificação permite alterar a cor do plano de fundo de cada identificação.
8 Para configurar opções para exibir o texto que aparece em cada imagem como um
inibidor anti-roubo, escolha Segurança no menu pop-up Opções. Em seguida, execute os
procedimentos a seguir:
• Em Utilizar, selecione Texto Personalizado para inserir o texto personalizado. Selecione
Nome do Arquivo, Legenda, Créditos, Título ou Copyright para exibir o texto
desenhado na caixa de diálogo Informações do Arquivo. Para obter mais informações,
consulte “Adicionando informações sobre arquivos (Photoshop)” na página 500.
• Especifique as opções de fonte, cor e alinhamento do texto. Para posicionar o texto da
imagem em um ângulo, escolha uma opção de rotação.
O Photoshop insere os seguintes arquivos HTML e JPEG na pasta de destino:
• Uma página para sua galeria chamada index.htm ou index.html, dependendo das
opções Extensão. Abra esse arquivo em qualquer navegador da Web para visualizar
sua galeria.
• Imagens JPEG dentro de uma subpasta de imagens.
• Páginas HTML dentro de uma subpasta de páginas.
• Imagens JPEG em miniatura dentro de uma subpasta de miniaturas.
Cada arquivo de modelo contém códigos e sinais HTML. Um sinal é uma seqüência de
caracteres de texto substituída pelo Photoshop quando você define sua opção correspon-
dente na caixa de diálogo Galeria de Fotos na Web. Por exemplo, um arquivo de modelo
pode conter o seguinte elemento TITLE, que utiliza um sinal como seu texto incluso:
<TITLE>%TITLE%</TITLE>
Ao gerar a galeria utilizando esse arquivo de modelo, o Photoshop substitui o sinal
%TITLE% pelo texto digitado em Nome do Site na caixa de diálogo Galeria de Fotos
na Web.
Para compreender melhor um estilo existente, é possível abrir e estudar seus arquivos de
modelo HTML utilizando um editor de HTML. Como só são necessários caracteres ASCII
padrão para criar documentos HTML, é possível abrir, editar e criar esses documentos
utilizando um editor de texto sem formatação, como o Bloco de notas (Windows) ou
o SimpleText (Mac OS).
Ilustração de uma rolagem. O botão está ativado na respectiva camada; os efeitos são
adicionados à camada para criar uma nova aparência no botão sobre o estado atual.
Ilustração de uma animação. A imagem da bicicleta está em sua própria camada; a posição da
camada muda em cada quadro da animação.
Além dos estados de rolagem, a paleta Rolagens pode exibir fatias, mapas de imagens e
quadros de animações. Exibir fatias e mapas de imagens ajuda a manter a trilha dos
elementos em uma imagem que contém efeitos de rolagem. Exibir quadros de animação
facilita a visão de quais estados de uma imagem contêm animações.
Exibindo a paleta Rolagens Escolha Janela > Rolagens. Uma marca de seleção indica
que a paleta está sendo exibida.
Utilizando o menu da paleta Rolagens Clique no triângulo , no canto direito
superior da paleta para acessar os comandos que funcionam com rolagens.
Exibindo fatias e mapas de imagem na paleta Rolagens Escolha Opções da Paleta no
menu da paleta Rolagens. Selecione ou cancele a seleção de Incluir Fatias e Mapas de
Imagem e clique em OK.
Exibindo quadros de animação na paleta Rolagens Escolha Opções da Paleta no
menu da paleta Rolagens. Selecione ou cancele a seleção de Incluir Quadros de Animação
e clique em OK.
Alterando o tamanho de miniaturas da rolagem No menu da paleta Rolagens, escolha
Opções da Paleta e selecione um tamanho de miniatura. Para outros tamanhos diferentes
de Nenhum, selecione Limites do Objeto ou Documento Inteiro para determinar
o conteúdo das miniaturas.
Ampliando e retraindo estados, fatias e mapas de imagens Clique no triângulo à
esquerda de um item na paleta Rolagens.
Sobre rolagens
Uma rolagem é um efeito da Web em que diferentes estados de uma imagem aparecem
quando um visualizador efetua uma ação com o mouse—como rolar ou clicar—em uma
área da página da Web. Um estado é definido por uma configuração específica da paleta
Camadas, incluindo localização de camadas, estilos e outras opções de formatação.
Utilize uma fatia ou uma área do mapa de imagem para definir a área ativa de uma
rolagem. Quando um novo estado for adicionado à imagem, será capturado um
instantâneo da fatia ou da área do mapa de imagem no estado anterior. Em seguida, é
possível utilizar a paleta Camadas, para fazer alterações na imagem em seu novo estado.
Quando uma imagem com estados de rolagem é salva como uma página da Web, cada
um desses estados é salvo como um arquivo de imagem separado.
Clicar Ativa a imagem quando o usuário clica no botão do mouse na área da fatia ou do
mapa de imagem. O estado aparecerá até o visualizar movimentar o mouse fora da área
de rolagem.
Observação: Navegadores da Web diferentes ou versões diferentes de um navegador
podem processar cliques e dois cliques de maneira diferente. Por exemplo, alguns
navegadores deixam a fatia no estado Clicar após um clique, e no estado Para Cima após
dois cliques. Outros navegadores utilizam o estado Para Cima apenas como uma
transição para o estado Clicar, independentemente de se tratar de um ou dois cliques.
Para garantir o funcionamento correto de sua página da Web, certifique-se de visualizar
as rolagens em vários navegadores da Web.
Personalizar Ativa a imagem do nome especificado quando o usuário executa a ação
definida no código de JavaScript correspondente. (É necessário criar um código JavaScript
e acrescentá-lo ao arquivo HTML da página da Web para que a opção de rolagem
Personalizado funcione. Consulte um manual de JavaScript para mais informações.)
Nenhum Preserva o estado atual da imagem para uso posterior, mas não a saída de uma
imagem quando o arquivo é salvo como uma página da Web.
Selecionado Ativa o estado de rolagem, quando o usuário clica no botão do mouse na
área da fatia ou do mapa de imagem. O estado aparecerá até que o visualizador ative
outro estado de rolagem selecionado, e outros efeitos de rolagem poderão ocorrer
enquanto o estado selecionado estiver ativo. Por exemplo, um estado selecionado de um
botão e de um estado ativado para outro botão pode ocorrer simultaneamente.
No entanto, se uma camada for usada pelos estados, os atributos da camada do estado
selecionado sobreporão os do estado ativado.
Selecione Usar como Estado Selecionado Padrão para ativar o estado assim que o
documento é visualizado no ImageReady ou carregado em um navegador da Web.
Para fora Ativa o estado de rolagem, quando o usuário rola o mouse para fora da área da
fatia ou do mapa de imagem. (Em geral, o estado Normal é suficiente para esse propósito.)
Para cima Ativa o estado de rolagem, quando o usuário libera o botão do mouse na área
da fatia ou do mapa de imagem. (Em geral, o estado Normal é suficiente para esse
propósito.)
2 Na janela do documento, efetue a ação que ativa o estado de rolagem. Por exemplo,
posicione o mouse sobre a fatia ou a área do mapa de imagem da rolagem para visualizar
o estado Ativado. Em seguida, clique na fatia ou na área do mapa de imagem para
visualizar o estado Clicar.
Observação: Se um documento contiver um estado Selecionado, estados sintéticos serão
criados para outros estados na paleta Rolagens. O estado sintético representa o aspecto
do documento quando o estado Selecionado está ativo. Os estados sintéticos são criados
automaticamente e não podem ser editados.
Para sair do modo de visualização de rolagem:
Siga um destes procedimentos:
• Selecione qualquer ferramenta na caixa de ferramentas.
• Clique no botão Cancelar na barra de opções.
Sobre animação
Uma animação é uma seqüência de imagens ou quadros exibida durante um tempo. Cada
quadro difere ligeiramente do quadro precedente, criando a ilusão de movimento quando
os quadros são visualizados em rápida sucessão.
Uma imagem pode ter várias animações associadas a estados de rolagem diferentes.
Por exemplo, adicionar uma animação ao estado de rolagem Normal faz a animação ser
executada quando a página da Web é carregada pela primeira vez em um navegador da
Web. Adicionar uma animação a outro estado de rolagem faz a animação ser executada
apenas quando o usuário da Web efetuar a ação especificada (como clicar na rolagem ou
posicionar o mouse sobre ela).
Adicionando quadros
Adicionar quadros é o primeiro passo na criação de uma animação. Se você tiver uma
imagem aberta no ImageReady, a paleta Animação exibirá a imagem como o primeiro
quadro de uma nova animação. Cada quadro adicionado se inicia como uma cópia do
quadro anterior a ele. Em seguida, são feitas as alterações no quadro utilizando a paleta
Camadas.
Observação: Sempre crie e edite quadros na visualização Original. Enquanto for possível
visualizar os quadros em uma visualização otimizada, as opções de edição serão bastante
limitadas.
Para adicionar um quadro a uma animação:
1 Na paleta Rolagens, selecione o estado no qual deseja exibir uma animação. (Consulte
“Utilizando a paleta Rolagens” na página 435.)
Adicionar uma animação ao estado Normal fará com que a animação apareça quando a
imagem for carregada em um navegador da Web. Adicionar uma animação a outro tipo de
estado fará com que a animação seja executada quando um usuário ativa o estado.
2 Siga um dos procedimentos:
• Na paleta Animação, clique no botão Duplica o Quadro Atual ou escolha Novo
Quadro no menu da paleta.
• Na paleta Rolagens, clique no botão Criar Quadro de Animação ou, no menu da
paleta, escolha Novo Quadro de Animação.
Observação: Se o botão Criar Quadro de Animação e o comando Novo Quadro de
Animação não estiverem visíveis na paleta Rolagens, na caixa de diálogo Opções da
Paleta, selecione Incluir Quadros de Animação. (Consulte “Utilizando a paleta Rolagens”
na página 435.)
3 Modifique a imagem do quadro, utilizando a paleta Camadas. (Consulte “Sobre como
trabalhar com camadas em rolagens e animações” na página 433.)
Selecionando quadros
Antes de trabalhar com um quadro, é necessário selecioná-lo como sendo o atual.
O conteúdo do quadro atual aparece na janela do documento.
É possível selecionar vários quadros, adjacentes ou não, para editá-los ou aplicar
comandos a eles como um grupo. Quando diversos quadros são selecionados, apenas o
quadro atual aparece na janela do documento.
Na paleta Animação, o quadro atual é indicado por uma borda estreita (no interior do
realce de seleção sombreada) em torno da miniatura do quadro. Os quadros selecionados
são indicados por um realce sombreado em torno das miniaturas dos quadros.
Para selecionar o quadro atual:
Siga um destes procedimentos:
• Clique em um quadro na paleta Animação.
• Clique em um quadro na paleta Rolagens. Se necessário, amplie o estado que contém
a animação para visualizar seus quadros. (Consulte “Utilizando a paleta Rolagens” na
página 435.)
Editando quadros
É possível usar a paleta Animação ou Rolagens para orientar o conteúdo da imagem de
um quadro para edição.
Para editar o conteúdo da imagem de um quadro:
1 Selecione um quadro. (Consulte “Selecionando quadros” na página 443.)
2 Modifique a imagem do quadro, utilizando a paleta Camadas. (Consulte “Sobre como
trabalhar com camadas em rolagens e animações” na página 433.)
7 Clique em OK.
Especificando o looping
Selecione uma opção de looping para especificar quantas vezes a seqüência de animação
se repete quando executada.
Para especificar o looping:
1 Clique na caixa de seleção de opção de looping no canto inferior esquerdo da paleta
Animação.
2 Selecione uma opção de looping: Uma vez, Contínuo ou Outro.
3 Se tiver selecionado Outro, insira um valor na caixa de diálogo Definir Total de Loops e
clique em OK.
O ícone Método de Disposição indica se o quadro está definido como Não Dispor ou
Restaurar para Plano de Fundo . (Não aparece nenhum ícone quando o método de
disposição é definido como Automático.)
Para escolher um método de disposição:
1 Selecione um quadro ou quadros para o(s) qual(is) você deseja escolher um método de
disposição.
2 Clique com o botão direito do mouse (Windows) ou clique com a tecla Control (Mac OS)
pressionada na miniatura do quadro para visualizar o menu de contexto de Método de
Disposição.
3 Escolha um método de disposição:
• Automático para determinar automaticamente um método de disposição para o
quadro atual, descartando o quadro atual se o próximo contiver transparência de
camada. Para a maioria das animações, a opção Automático produz os resultados
desejados, sendo, portanto, a opção padrão.
Observação: Escolha a opção de disposição Automático quando estiver usando a opção
de otimização Remoção de Pixel Redundante para permitir ao ImageReady preservar
quadros que incluam transparência.
• Não Dispor para preservar o quadro atual à medida que o próximo quadro for
adicionado à exibição. O quadro atual (e os anteriores) podem mostrar através de áreas
transparentes do próximo quadro. Para obter uma visualização precisa utilizando a
opção Não Dispor, visualize a animação em um navegador.
• Restaurar para Plano de Fundo para descartar o quadro atual da exibição antes de ser
exibido o próximo quadro. Apenas um quadro é exibido em qualquer instante (e o
quadro atual não aparecerá através das áreas transparentes do próximo quadro).
Visualizando animações
Visualizar uma animação permite que você visualize os quadros na seqüência de tempo.
É possível visualizar uma animação no ImageReady ou em um navegador da Web.
Otimizando animações
É possível aplicar configurações de otimização a imagens animadas exatamente da
mesma forma que se faz para imagens não animadas. Sempre será necessário otimizar
uma animação no formato GIF porque é o único formato no ImageReady que oferece
suporte à exibição de imagens animadas na Web.
Observação: Embora você possa otimizar uma imagem que inclua animação nos
formatos JPEG ou PNG, esses formatos não oferecem suporte a animação. A página da
Web resultante exibirá apenas o primeiro quadro da animação.
Além das opções de otimização padrão para o formato GIF, é possível otimizar os quadros
para incluir apenas as áreas que mudam de um quadro para o outro. (Isso reduz muito o
tamanho do arquivo do GIF animado.) O ImageReady também aplica uma técnica de
pontilhamento especial a animações para garantir que os padrões de pontilhamento
sejam consistentes em todos os quadros e para evitar oscilações durante a execução.
Devido a essas funções de otimização adicionais, o ImageReady pode exigir mais tempo
para otimizar um GIF animado que para otimizar um GIF padrão.
Para otimizar uma imagem animada:
1 Escolha Otimizar Animação no menu da paleta Animação.
2 Defina as seguintes opções:
• Caixa Delimitadora para cortar cada quadro na área que foi modificada do quadro
anterior. Os arquivos de animação criados com o uso dessa opção são menores, mas
são incompatíveis com editores GIF, que não aceitam a opção. (Essa opção está
selecionada por padrão e é recomendável.)
• Remoção de Pixel Redundante para tornar transparentes todos os pixels de um quadro
que não tenham se alterado em relação ao quadro anterior. Essa opção está selecio-
nada por padrão e é recomendável. A opção Transparência, na paleta Otimizar, deve
estar selecionada para que a remoção de pixels redundantes funcione. (Consulte
“Opções de otimização para formatos GIF e PNG-8” na página 459.)
Importante: Defina o método de disposição de quadros como Automático ao utilizar a
opção Remoção de Pixel Redundante. (Consulte “Definindo o método de disposição de
quadros” na página 448.)
3 Clique em OK.
4 Aplique configurações de otimização. (Consulte “Otimizando imagens” na página 454.)
Ao otimizar as cores em uma animação, utilize a paleta Adaptável, Perceptual ou
Seletivo. Isso garante que as cores sejam consistentes entre os quadros. (Consulte
“Gerando uma tabela de cores” na página 471.)
Salvando animações
É possível salvar uma animação como uma série de arquivos GIF ou como um filme do
QuickTime™.
4 Clique em Salvar.
5 Se desejar, ajuste as configurações de compactação e clique em OK.
Otimizando imagens
No Photoshop, é possível usar a caixa de diálogo Salvar para a Web para selecionar opções
de otimização e visualizar a arte-final otimizada. No ImageReady, é possível trabalhar com
imagens otimizadas e visualizá-las a qualquer momento na janela do documento.
E F G
Exibindo a caixa de diálogo Salvar para a Web Escolha Arquivo > Salvar para a Web.
Visualizando imagens Clique em uma tab na parte superior da área da imagem para
selecionar uma opção de exibição: Original para visualizar a imagem sem otimização,
Otimizada para visualizar a imagem com as configurações de otimização atuais aplicadas,
Até 2 para visualizar duas versões da imagem lado a lado ou Até 4 para exibir quatro
versões da imagem lado a lado.
Se a arte-final inteira não estiver visível na caixa de diálogo Salvar para a Web, será possível
usar a ferramenta mão para apresentar outra área na visualização. Selecione a ferramenta
mão (ou mantenha a barra de espaço pressionada) e arraste na área de visualização
para deslocar na imagem. É possível usar também a ferramenta zoom para ampliar ou
reduzir a visualização. Selecione a ferramenta zoom e clique em uma visualização para
aumentar o zoom; mantenha a tecla Alt (Windows) pressionada ou a Option (Mac OS) e
clique em uma visualização para diminuir o zoom. Como alternativa, é possível especificar
um nível de ampliação na caixa de texto Zoom, na parte inferior da caixa de diálogo Salvar
para a Web.
A
B
C
Algoritmo de Redução de Cor e Cores Escolha um algoritmo para gerar uma tabela de
cores no menu Algoritmo de Redução de Cor. (Consulte “Gerando uma tabela de cores” na
página 471.) Em seguida, especifique o número máximo de cores na caixa de texto Cores.
Se você escolher Web para o algoritmo de redução de cor, a opção Automático fica ativa
no menu pop-up Cores. Use a opção Automático se desejar que o Photoshop ou o
ImageReady determine o número de cores na tabela de cores com base na freqüência de
cores da imagem.
É possível usar máscaras de camadas de texto, camadas de forma e canais alfa para variar a
compactação de cor em uma imagem. Essa técnica produz resultados de alta qualidade
em áreas essenciais da imagem sem alterar o tamanho do arquivo. (Consulte “Utilizando a
otimização ponderada” na página 467.)
Pontilhamento O pontilhamento refere-se ao método de simulação de cores não
disponíveis no sistema de exibição de cores do computador. Imagens com cores
primariamente sólidas podem funcionar bem sem pontilhamento. As imagens com cor de
tom contínuo (principalmente degradês de cor) podem requerer pontilhamento para
evitar bandas de cor.
A B
C D
Para selecionar uma cor fosca, clique em amostra de cor Fosca e selecione uma cor no
seletor de cores. Como alternativa, escolha uma opção no menu Fosco. A cor fosca deve
corresponder à cor de plano de fundo da página da Web.
Pontilhamento de Transparência Quando a opção Transparência é selecionada, é
possível escolher um método de pontilhamento de pixels parcialmente transparentes:
• Sem Pontilhamento de Transparência não aplica pontilhamento a pixels parcialmente
transparentes na imagem.
• Pontilhamento de Transparência por aplica um padrão aleatório que geralmente é
menos notado que o pontilhamento Padrão. Os efeitos do pontilhamento são
difundidos entre os pixels adjacentes. Se você selecionar esse algoritmo, especifique
uma porcentagem de Pontilhamento para controlar a quantidade de pontilhamento
aplicada à imagem.
Entrelaçado Selecione Entrelaçado para criar uma imagem que exiba versões de baixa
resolução em um navegador durante o download do arquivo inteiro da imagem.
O entrelaçamento pode fazer com que o tempo de download pareça menor e garante aos
usuários que o download esteja em andamento. Entretanto, o entrelaçamento também
aumenta o tamanho do arquivo.
Ajuste à Web Especifique um nível de tolerância para o deslocamento de cores para os
equivalentes mais próximos da paleta da Web (e evitar o pontilhamento das cores em um
navegador). Um valor mais alto desloca mais cores.
Utilizar Tabela de Cores Unificada (ImageReady) Selecione para usar a mesma tabela de
cores em todos os estados de rolagem.
A
B
• Canal para escolher um canal alfa no menu. No ImageReady, é possível escolher Salvar
Seleção para criar um novo canal alfa com base na seleção atual.
4 Para visualizar o resultado da otimização ponderada, selecione a opção Visualizar.
5 Defina a escala de qualidade:
• Para definir um nível mais alto de qualidade, arraste a tab esquerda (branca) do controle
deslizante, insira um valor na caixa de texto Mínimo ou utilize as setas para alterar o
valor atual.
• Para definir um nível mais baixo de qualidade, arraste a tab direita (preta) do controle
deslizante, insira um valor na caixa de texto Máximo ou utilize as setas para alterar o
valor atual.
Observação: Perda é uma redução na qualidade, portanto, a mais alta qualidade de
imagem é definida pelo valor Mínimo e a mais baixa pelo valor Máximo. É o oposto da
configuração de qualidade JPEG.
6 Clique em OK.
Personalizada Preserva a tabela de cores atual como uma paleta fixa que não é
atualizada com as alterações feitas na imagem.
Mac OS Utiliza a tabela padrão de cores de 8 bits (256 cores) do sistema Mac OS, que se
baseia em uma amostra uniforme de cores RGB. Se a imagem tiver menos cores que o
número total especificado na paleta, as cores não utilizadas serão removidas.
Windows Utiliza a tabela padrão de cores de 8 bits (256 cores) do sistema Windows, que
se baseia em uma amostra uniforme das cores RGB. Se a imagem tiver menos cores que o
número total especificado na paleta, as cores não utilizadas serão removidas.
Outras tabelas de cores irão aparecer no menu se tiverem sido salvas anteriormente.
(Consulte “Carregando e salvando tabelas de cores” na página 477.)
É possível utilizar um canal alfa para interferir na geração de tabelas de cores.
(Consulte “Utilizando máscaras para modificar a redução de cor” na página 470.)
Para regenerar uma tabela de cores (ImageReady):
Escolha Recriar Tabela de Cores a partir do menu da paleta Tabela de Cores. Utilize esse
comando para criar uma nova tabela de cores quando a opção Regenerar Automatica-
mente estiver desativada. (Consulte “Controlando a otimização (ImageReady)” na
página 465.)
Selecionando cores
Você seleciona cores diretamente na imagem otimizada ou na tabela de cores.
No ImageReady, é possível selecionar uma cor de outro aplicativo, como uma página da
Web exibida em um navegador.
Para selecionar uma cor da imagem otimizada:
1 Selecione a ferramenta conta-gotas na caixa de diálogo Salvar para a Web
(Photoshop) ou na caixa de ferramentas (ImageReady).
2 Clique em uma cor da imagem. Uma borda branca aparece em volta da cor na tabela
de cores. Clique com a tecla Shift-pressionada para selecionar cores adicionais.
Deslocando cores
É possível alterar a cor selecionada na tabela de cores para outro valor de cor RGB. Quando
a imagem otimizada é regenerada, a cor selecionada é alterada para a nova cor,
independentemente de onde ela aparece na imagem.
A cor do primeiro plano é copiada para a Área de transferência como o atributo HTML
COLOR com o valor hexadecimal (COLOR=#XXYYZZ). Para colar a cor em um arquivo
HTML, abra o aplicativo de destino e escolha Copiar > Colar com o arquivo HTML exibido.
Para copiar uma cor como um valor hexadecimal arrastando (ImageReady):
Arraste a Cor de Primeiro Plano da caixa de ferramentas ou uma cor selecionada da paleta
Tabela de Cores ou da paleta Amostras para o arquivo HTML no aplicativo de destino.
Observação: Nem todos os aplicativos de edição de HTML e texto suportam esse recurso.
Para obter mais informações sobre como trabalhar com droplets, consulte “Utilizando
droplets” na página 542
Nomenclatura de Fatia Padrão Escolha elementos nos menus pop-up ou insira nos
campos um texto a ser combinado com os nomes padrão de todas as fatias. Os elementos
incluem o nome do documento, a palavra fatia, números ou letras designando fatias ou
estados de rolagem, data de criação da fatia, pontuação ou nenhum.
Salvando arquivos
É possível salvar um arquivo com o nome, a localização e o formato atuais. Outra opção é
salvá-lo com nome, localização, formato e opções diferentes. Também é possível salvar a
cópia de um arquivo ao mesmo tempo em que o arquivo atual está aberto na área de
trabalho.
Para salvar as alterações efetuadas no arquivo atual:
Escolha Arquivo > Salvar.
Para salvar um arquivo com um nome e uma localização diferentes:
1 Escolha Arquivo > Salvar Como.
2 Digite um nome de arquivo e escolha uma localização para o arquivo.
3 Clique em Salvar.
Para salvar um arquivo em um formato diferente:
1 Siga um destes procedimentos:
• (Photoshop ) Escolha Arquivo > Salvar Como.
Miniatura (Windows) Salva dados em miniatura do arquivo. Para selecionar essa opção
ou desfazer sua seleção, é necessário escolher a opção Perguntar Ao Salvar em
Visualizações da Imagem, na caixa de diálogo Preferências. Para obter mais informações,
consulte “Configurando preferências de gravação de arquivos (Photoshop)” na
página 504.
Opções de Visualizações da Imagem (Mac OS) Salva dados em miniatura do arquivo.
As miniaturas são exibidas na caixa de diálogo Abrir. É possível definir as seguintes opções
de visualização: Ícone para utilizar a visualização como um ícone de arquivo na área de
trabalho, Tamanho Máximo para salvar uma versão de 72 ppi para uso em aplicativos que
conseguem abrir apenas imagens do Photoshop de baixa resolução, Miniatura do
Macintosh para exibir a visualização na caixa de diálogo Abrir e Miniatura do Windows
para salvar uma visualização que pode ser exibida no sistema Windows. Lembre-se de que
as miniaturas do Windows aumentam o tamanho dos arquivos quando fornecidas por
servidores da Web.
Utilizar Extensão em Minúsculas (Windows) Mantém a extensão de um arquivo em
letras minúsculas.
Opções de Extensão do Arquivo (Mac OS) Especifica o formato das extensões de
arquivos. Selecione Anexar para adicionar a extensão do formato ao nome de arquivo e
selecione Utilizar Minúsculas para manter essa extensão em letras minúsculas.
Importante: Para exibir as opções de visualização de imagem e de extensão de arquivo
ao salvar arquivos no Mac OS, selecione a opção Perguntar Ao Salvar em Visualizações da
Imagem e a opção Anexar Extensões de Arquivo, na caixa de diálogo Preferências. Para
obter mais informações, consulte “Configurando preferências de gravação de arquivos
(Photoshop)” na página 504.
Photoshop formato
O formato Photoshop (PSD) é o formato de arquivo padrão e o único que suporta todos os
recursos do Photoshop. Quando um arquivo PSD é salvo para ser usado em uma versão
anterior do Photoshop ou do ImageReady, é possível definir uma preferência para
maximizar a compatibilidade do arquivo.
Para maximizar a compatibilidade com versões anteriores do Photoshop e com
outros aplicativos (Photoshop):
1 Siga um destes procedimentos:
• No Windows e no Mac OS 9.x, escolha Editar > Preferências > Controlando Arquivo.
• No Mac OS X, escolha Photoshop > Preferências > Controlando Arquivo.
2 Selecione Sempre Maximizar Compatibilidade para Arquivos do Photoshop (PSD).
Se você editar ou salvar uma imagem utilizando uma versão anterior do Photoshop, esses
recursos serão descartados. Lembre-se dos recursos a seguir ao trabalhar com versões
anteriores do Photoshop:
• O Photoshop 7.0 apresenta os modos de mesclagem Superexposição Linear,
Subexposição Linear, Luz Brilhante, Luz Linear e Luz do Pino e as opções de mesclagem
avançadas Efeitos Ocultos da Máscara de Camadas e Máscara Oculta Efeitos.
• O Photoshop 6.0 apresentou conjuntos de camadas, codificação de cores de camada,
demarcadores de corte de camada, camadas de preenchimento, estilos de camada,
texto editável e formatação de texto avançada. O Photoshop 6.0 adicionou também
novos efeitos de camada.
• O Photoshop 5.0 apresentou efeitos de camada; no entanto, os efeitos adicionais às
versões posteriores do Photoshop não são suportados. O Photoshop 5.0 apresentou
também classificadores de cores, canais de spot e perfis ICCs incorporados.
• O Photoshop 4.0 apresentou camadas e guias de ajuste.
AVI (ImageReady)
O formato Audio Video Interleave (AVI) é o formato padrão do Windows para dados de
áudio/vídeo.
Observação: No Windows, o formato AVI somente estará visível no menu pop-up
Arquivos do tipo quando o QuickTime estiver instalado no computador.
BMP
O formato BMP é um formato padrão de imagens do Windows em computadores
compatíveis com DOS e Windows. O formato BMP suporta modos de cores Bitmap, em
Tons de Cinza, Cores Indexadas e RGB. É possível especificar o formato do Windows ou OS/
2®, além de uma profundidade de bits para a imagem. Para imagens de 4 e 8 bits utilizando
o formato do Windows, também é possível especificar a compactação RLE.
As imagens BMP são gravadas normalmente de baixo para cima, no entanto, é possível
selecionar a opção Virar Ordem da Linha para gravá-las de cima para baixo. Também, é
possível selecionar um método alternativo de codificação, clicando em Modos Avançados.
(Virar Ordem da Linha e Modos Avançados são mais importantes para programadores de
jogos e outros que usam o DirectX.)
Photoshop EPS
O formato de arquivo de linguagem PostScript Encapsulado (EPS) pode conter elementos
gráficos vetoriais e de bitmap, e é suportado por praticamente todos os programas
gráficos, de ilustração e de layout de página. Esse formato é utilizado para transferir
arte-final em linguagem PostScript entre aplicativos. Ao abrir um arquivo EPS contendo
gráficos vetoriais, o Photoshop converte a imagem em bitmap, convertendo os gráficos
vetoriais em pixels.
O formato EPS suporta os modos de cores Lab, CMYK, RGB, Cores Indexadas, Duotônico,
Tons de Cinza e Bitmap, mas não suporta canais alfa. Suporta também demarcadores de
corte. O formato Desktop Color Separations (DCS), uma versão do formato padrão EPS,
permite salvar separações de cores de imagens CMYK. Utilize o formato DCS 2.0 para
exportar imagens que contêm canais de spot. Para imprimir arquivos EPS, é necessário
possuir uma impressora PostScript.
Filmstrip
O formato Filmstrip é usado para animação RGB ou para arquivos de filmes criados pelo
Adobe Premiere®. Se você redimensionar, redefinir a resolução, remover os canais alfa ou
alterar o modo de cores ou o formato de um arquivo Filmstrip no Photoshop, não será
possível salvá-lo novamente no formato Filmstrip. Para conhecer outras orientações,
consulte o Guia do Usuário do Adobe Premiere.
GIF
O formato Graphics Interchange Format (GIF) é o formato de arquivo utilizado geralmente
para exibir elementos gráficos e imagens de cores indexadas, além de imagens de
documentos HTML da World Wide Web e de outros serviços on-line. Trata-se de um
formato de compactação LZW desenvolvido para minimizar o tamanho do arquivo e o
tempo de transferência eletrônica. Ele preserva a transparência em imagens de cores
indexadas, mas não suporta canais alfa.
JPEG
O formato Joint Photographic Experts Group (JPEG) é geralmente utilizado para exibir
fotografias e outras imagens de tons contínuos em documentos HTML da World Wide Web
e de outros serviços on-line. Esse formato suporta modos de cores CMYK, RGB e Tons de
Cinza, mas não suporta canais alfa. Ao contrário do formato GIF, o formato JPEG mantém
todas as informações de cores em uma imagem RGB, mas faz a compactação do tamanho
do arquivo descartando dados de maneira seletiva.
Uma imagem JPEG é descompactada automaticamente ao ser aberta. Um nível de
compactação mais alto gera uma qualidade de imagem mais baixa, enquanto um nível de
compactação mais baixo gera uma qualidade maior de imagem. Na maioria dos casos, a
opção de qualidade Máxima produz um resultado totalmente diferente do original.
PCX
O formato PCX é geralmente utilizado em computadores compatíveis com PC- IBM.
A maioria dos softwares para PC suporta a versão 5 do formato PCX. Uma paleta de cores
VGA padrão é utilizada com arquivos da versão 3, que não suportam paletas de cores
personalizadas.
O formato PCX suporta modos de cores RGB, Cores Indexadas, Tons de Cinza e Bitmap,
mas não suporta canais alfa. O formato PCX suporta também o método de compactação
RLE. As imagens podem ter uma profundidade de bits de 1, 4, 8 ou 24.
PDF
Portable Document Format (PDF) é um formato de arquivo flexível para várias plataformas
e aplicativos. Com base no modelo de criação de imagem PostScript, os arquivos PDF
exibem e preservam com precisão fontes, layouts de página e gráficos vetoriais e de
bitmap. Além disso, esses arquivos podem conter recursos eletrônicos de pesquisa e
navegação em documentos, como links eletrônicos.
O Photoshop e o ImageReady reconhecem dois tipos de arquivos PDF: arquivos PDF do
Photoshop e arquivos PDF Genéricos. Você pode abrir os dois tipos de arquivos PDF, mas
só será possível salvar imagens no formato PDF do Photoshop.
Arquivos PDF do Photoshop São criados utilizando o comando Salvar Como do
Photoshop. Os arquivos Photoshop podem conter apenas uma única imagem.
Arquivo PICT
O formato PICT é bastante utilizado entre aplicativos gráficos e de layout de página do
Mac OS como um formato de arquivo intermediário para transferir imagens entre
aplicativos. Ele suporta imagens RGB com um único canal alfa, bem como imagens de
cores indexadas, em tons de cinza e no modo Bitmap sem canais alfa. O formato PICT é
especialmente eficiente na compactação de imagens com grandes áreas de cor sólida.
Essa compactação pode ser drástica para canais alfa, com suas grandes áreas de preto e
branco.
Ao salvar uma imagem RGB no formato PICT, é possível optar por uma resolução de pixels
de 16 bits ou de 32 bits. Para uma imagem em tons de cinza, você pode escolher entre 2, 4
ou 8 bits por pixel. No Mac OS, com QuickTime instalado, existem quatro opções de
compactação JPEG disponíveis.
Observação: No ImageReady, o formato PICT é suportado apenas no Mac OS.
Recurso PICT
(Mac OS) Um recurso PICT é um arquivo PICT incluído no registro de recursos de um
arquivo do Mac OS — por exemplo, a tela de apresentação de um aplicativo ou o
conteúdo do Álbum de Recortes. Ele suporta imagens RGB com um único canal alfa, bem
como imagens de cores indexadas, em tons de cinza e no modo Bitmap sem canais alfa.
É possível utilizar o comando Importar ou o comando Abrir para abrir um recurso PICT.
Ao salvar um arquivo como um recurso PICT, você pode especificar a identificação e o
nome do recurso. De maneira semelhante a outros arquivos PICT, as opções de
profundidade de bits e de compactação também são especificadas.
Pixar
O formato Pixar foi desenvolvido especificamente para aplicativos gráficos mais
avançados, como os usados para aplicar imagens e animação tridimensionais. O formato
Pixar suporta imagens RGB e em tons de cinza com um único canal alfa.
PNG
Desenvolvido como uma alternativa sem patente para o formato GIF, o formato PNG é
utilizado para compactação sem perdas e para a exibição de imagens na World Wide Web.
Diferentemente do GIF, o formato PNG suporta imagens de 24 bits e produz transparência
de plano de fundo sem arestas irregulares. Entretanto, nem todos os navegadores da Web
suportam imagens PNG. Esse formato suporta imagens RGB e de cores indexadas, bem
como imagens em tons de cinza e no modo Bitmap, sem canais alfa. Ele preserva a
transparência de imagens RGB e em tons de cinza.
Raw (Photoshop)
O formato Raw é um formato de arquivo flexível para transferir imagens entre aplicativos e
plataformas de computadores. Ele suporta imagens CMYK, RGB e em tons de cinza com
canais alfa, bem como imagens multicanal e Lab sem canais alfa.
O formato Raw consiste em um fluxo de bytes que descreve as informações de cor na
imagem. Cada pixel é descrito no formato binário, sendo 0 igual a preto e 255 igual a
branco (para imagens com canais de 16 bits, o valor de branco é 65535). O Adobe
Photoshop especifica o número de canais necessários para descrever a imagem, além de
qualquer canal adicional da imagem. É possível especificar a extensão de arquivo
(Windows), o tipo de arquivo (Mac OS), o criador do arquivo (Mac OS) e as informações de
cabeçalho.
No Mac OS, o tipo de arquivo é geralmente uma identificação de 4 caracteres que
identifica o arquivo — por exemplo, TEXT identifica o arquivo como sendo um arquivo de
texto ASCII. O criador do arquivo geralmente também é uma identificação de 4 caracteres.
A maioria dos aplicativos para Mac OS possui uma identificação do criador do arquivo
exclusiva, registrada no grupo Apple Computer Developer Services.
O parâmetro de cabeçalho especifica quantos bytes de informações aparecem no arquivo
antes que as informações da imagem real apareçam. Esse valor determina o número de
zeros inseridos no início do arquivo como espaços reservados. Por padrão, não há
cabeçalho (tamanho do cabeçalho = 0). Você pode inserir um cabeçalho ao abrir o arquivo
no formato Raw. Também pode salvar o arquivo sem cabeçalho e, em seguida, utilizar um
programa de edição de arquivos, como o HEdit (Windows) ou o Norton Utilities ® (Mac OS),
para substituir os zeros por informações de cabeçalho.
É possível salvar a imagem em um formato entrelaçado ou não entrelaçado. Se escolher
entrelaçado, os valores de cor (vermelho, verde e azul, por exemplo) serão armazenados
de maneira seqüencial. Sua escolha depende dos requisitos do aplicativo que irá abrir o
arquivo.
Scitex CT (Photoshop)
O formato Scitex Continuous Tone (CT) é utilizado para processamento avançado de
imagens em computadores Scitex. Entre em contato com a Scitex para obter utilitários
para a transferência de arquivos salvos no formato Scitex CT para um sistema Scitex.
O formato Scitex CT suporta imagens CMYK, RGB e em tons de cinza, mas não suporta
canais alfa.
Imagens CMYK salvas nesse formato geralmente contêm arquivos muito grandes. Esses
arquivos são gerados para entrada utilizando um scanner Scitex. Imagens salvas no
formato Scitex CT são impressas em filme utilizando uma unidade de conversão em
bitmap da Scitex, que produz separações por meio de um sistema Scitex de meio-tom
patenteado. Esse sistema produz pouquíssimos padrões moiré e é freqüentemente
utilizado em trabalhos profissionais em cores, como anúncios em revistas.
Targa
O formato TGA (Targa®) foi desenvolvido para sistemas que utilizam a placa de vídeo
Truevision® e é geralmente suportado por aplicativos coloridos do MS-DOS. O formato
Targa suporta imagens RGB de 16 bits (5 bits x 3 canais de cores, mais um bit não
utilizado), imagens RGB de 24 bits (8 bits x 3 canais de cores) e imagens RGB de 32 bits
(8 bits x 3 canais de cores, mais um canal alfa de 8 bits). Suporta também imagens de cores
indexadas e em tons de cinza sem canais alfa. Ao salvar uma imagem RGB nesse formato, é
possível escolher uma profundidade de pixel e selecionar a codificação RLE para
compactar a imagem.
TIFF
O formato Tagged-Image File Format (TIFF) é utilizado para a troca de arquivos entre
aplicativos e plataformas de computadores. É um formato flexível de imagens bitmap
suportado praticamente por todos os aplicativos de pintura, de edição de imagens e
de layout de página. Além disso, quase todos os scanners de mesa podem produzir
imagens TIFF.
O formato TIFF suporta imagens CMYK, RGB, Lab, de cores indexadas e em tons de cinza
com canais alfa, bem como imagens no modo Bitmap sem canais alfa. O Photoshop pode
salvar camadas em um arquivo TIFF. Entretanto, se você abri-lo em outro aplicativo,
somente a imagem achatada estará visível. O Photoshop também salva comentários,
transparência e dados em pirâmide para várias resoluções no formato TIFF.
2 Para Seção, selecione uma opção para as informações que você deseja inserir:
Geral Insira o título, o autor, a legenda, informações de copyright e o URL do proprietário.
Para exibir um símbolo de copyright na barra de título da janela da imagem, escolha
Copyrighted Work no menu Status do Copyright. Se o Photoshop detectar uma marca
d'água da Digimarc na imagem, a seção Nota de Copyright será atualizada
automaticamente.
Observação: Para imprimir a legenda embaixo de uma imagem do Adobe Photoshop,
escolha Imprimir com Visualização > e selecione Legenda. Em seguida, imprima como de
costume. (Consulte “Definindo opções de saída” na página 516 para obter mais
informações.)
Palavras-chave: Fornece um modo para que alguns programas de visualização de
imagens classifique e procure uma imagem. Para adicionar uma entrada à lista de
palavras-chaves, digite na caixa de texto e clique em Adicionar. Para substituir uma
palavra-chave, selecione a palavra na lista, digite sua substituição e clique em Substituir.
Para excluir uma palavra-chave, selecione-a e clique em Excluir.
Categorias: Insira um código da Associação Nacional de Imprensa de três letras. (Sempre
que disponível, o registro da Associação Nacional de Imprensa local possui uma lista de
categorias.) Para incluir a imagem em categorias suplementares, digite o código e clique
em Adicionar. Para substituir uma categoria, selecione o código, digite sua substituição e
clique em Substituir. Para excluir uma categoria, selecione o código e clique em Excluir.
Origem: Fornece informações sobre o histórico da imagem. Para inserir a data atual em
um formato de texto curto, clique em Hoje. Para Crédito, insira as informações necessárias
na de linha de crédito para um imagem com copyright. Referência de Transmissão fornece
à Associação Nacional de Imprensa informações no local original de transmissão da
imagem. Em Urgência, especifique a urgência editorial da imagem — não a urgência de
tratamento.
EXIF Exibe informações importadas de uma câmera digital, como a data e a hora em que
a foto foi tirada, a resolução, a taxa de velocidade ISO, f/stop, compactação e tempo de
exposição. Para obter mais informações sobre comentários EXIF, consulte a documentação
da câmera digital.
Para carregar, salvar ou anexar informações sobre arquivos:
Na caixa de diálogo Informações do Arquivo, siga um destes procedimentos:
• Clique em Carregar para substituir as informações atuais por informações armazenadas
em um arquivo de Informações do Arquivo. É possível carregar o arquivo XMP ou um
arquivo FFO criado por uma versão anterior do Photoshop.
• Clique em Salvar para salvar informações do arquivo atual em um arquivo XMP para uso
posterior.
• Clique em Anexar para adicionar informações armazenadas em um arquivo de Informa-
ções do Arquivo às informações atuais do arquivo. Para cada campo Informações do
Arquivo, se o campo não contiver informações, ele será atualizado com conteúdo do
arquivo. Legenda e Palavras-chaves serão sempre anexadas às informações do arquivo.
Segunda linha Contém o nome do layout que aparece na caixa de diálogo Pacote de
Figuras.
Linhas subseqüentes Definem a posição e as dimensões de cada imagem no layout.
Para personalizar o layout de um novo pacote de figuras:
1 Em um aplicativo de edição de texto, crie um novo arquivo ou abra um arquivo
existente na pasta Layouts (dentro da pasta Predefinições).
2 Na primeira linha do arquivo, digite os seguintes elementos (separados por espaço):
• Uma letra para a unidade de medida: i ou I (para polegadas), p ou P (para pixels), c ou C
(para centímetros). Todos os números no arquivo irão utilizar a unidade especificada.
• A largura do documento.
• A altura do documento.
Observação: A largura e a altura do documento não devem exceder a área imprimível do
papel. Por exemplo, se você planeja imprimir em um papel medindo 11 x 17, especifique
10 x 16 como o tamanho do documento.
3 Na segunda linha do arquivo, digite o nome do layout como deseja que ele apareça na
caixa de diálogo Pacote de Figuras. É possível digitar até 75 caracteres.
4 Nas linhas subseqüentes do arquivo, informe a posição e as dimensões das imagens no
layout utilizando os elementos a seguir (separados por espaço):
• A posição da imagem em relação à margem esquerda do documento (a posição x da
imagem).
• A posição da imagem em relação à margem superior do documento (a posição y da
imagem).
• A largura da imagem.
• A altura da imagem.
Insira a posição e as dimensões de cada imagem do layout em uma linha separada.
É possível especificar até 50 imagens por layout.
5 Para adicionar comentários ao arquivo, coloque um ponto-e-vírgula (;) no início da
linha. As linhas que começarem com um ponto-e-vírgula serão ignoradas, como se
estivessem vazias.
6 Salve o arquivo na pasta Layouts.
5 Salve o arquivo:
• Para imprimir o arquivo em uma impressora PostScript, salve-o no formato EPS, DCS ou
PDF do Photoshop.
• Para imprimir o arquivo em uma impressora que não seja PostScript, salve-o no formato
TIFF e exporte para o Adobe InDesign ou para o Adobe PageMaker ® 5.0 ou superior.
Observação: Se você importar um arquivo EPS ou DCS com uma visualização TIFF para o
Adobe Illustrator, a transparência do demarcador de corte de imagem não será exibida
adequadamente. Isso afeta apenas a visualização na tela e não o comportamento de
impressão do demarcador de corte de imagem em uma impressora PostScript.
Imprimindo (Photoshop)
Sobre a impressão
Independentemente de você enviar a imagem para uma agência de serviços externa ou
apenas uma prova para uma impressora de mesa, o conhecimento de alguns princípios
básicos sobre impressão irá facilitar o trabalho e garantir que a imagem final tenha a
aparência desejada.
Tipos de impressão Ao imprimir um arquivo, o aplicativo Adobe Photoshop envia a
imagem para um dispositivo de impressão para ser impresso diretamente em papel ou
para ser convertido em uma imagem positiva ou negativa em filme. Neste último caso, o
filme pode ser utilizado para criar uma chapa principal para impressão em prensa
mecânica.
Tipos de imagens Os tipos mais simples de imagens, como arte de linha, utilizam
somente uma cor em um nível de cinza. Uma imagem mais complexa, como uma
fotografia, possui tons de cores variados. Esse tipo de imagem é conhecido comoimagem
de tom contínuo.
Meio-tom Para criar a aparência de tons contínuos ao imprimir, as imagens são divididas
em uma série de pontos. Esse processo é denominado meio-tom. A variação de tamanhos
dos pontos em uma tela de meio-tom cria uma ilusão ótica de variações de cinza ou cor
contínua na imagem.
Separação de cores As artes-finais que serão reproduzidas comercialmente e contêm
mais de uma única cor devem ser impressas em chapas principais separadas, uma para
cada cor. Esse processo é denominado separação de cores e utilizam em geral tintas: ciano,
amarela, magenta e preta (CMYK). No Photoshop, é possível criar coberturas e ajustar
a forma como as diversas chapas serão geradas.
Qualidade de detalhes Os detalhes de uma imagem impressa resultam da combinação
entre resolução e freqüência de tela. Quanto maior a resolução do dispositivo de saída,
melhor (maior) o controle da tela que você pode utilizar.
Imprimindo imagens
O Photoshop oferece os seguintes comandos de impressão:
• As opções de exibição Configurar Página e Imprimir são determinadas pela impressora,
pelos drivers de impressão e pelo sistema operacional.
• Imprimir com Visualização exibe opções de gerenciamento de cores, saída e impressão
do Photoshop.
• Imprimir uma Cópia imprime uma cópia de um arquivo sem exibir uma caixa
de diálogo.
• Mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada e clique em Imprimir
uma Cópia para imprimir uma cópia do arquivo.
• Mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada e clique em Redefinir
para redefinir as opções de impressão.
• Mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada e clique em Lembrar
para salvar as opções de impressão sem fechar a caixa de diálogo.
Para visualizar a posição e as opções atuais da imagem:
Posicione o ponteiro na caixa de informações do arquivo (na parte inferior da janela do
aplicativo no Windows ou na janela do documento no Mac OS) e mantenha o botão do
mouse pressionado.
carnival series
E F G H
Marcas da página
A. Barra de nuances de degradê B. Título C. Marcas de registro D. Barra de cores progressivas
E. Marca de corte de vértices F. Centro marca de corte G. Legenda H. Alvo de estrela
Sangrar Permite a impressão das marcas de corte dentro da imagem, e não fora. Utilize
essa opção quando quiser aparar a imagem dentro do gráfico. Digite um número e
escolha o valor da unidade para especificar a largura do sangramento.
Tela Permite que você defina a freqüência de tela e a forma dos pontos de cada tela
utilizada no processo de impressão. (Consulte “Selecionando atributos de tela de
meio-tom” na página 518.)
Transferência Permite o ajuste das funções de transferência, tradicionalmente utilizadas
para compensar o ganho ou a perda de pontos que pode ocorrer quando a imagem é
transferida para um filme. Essa opção é reconhecida somente quando você imprime
diretamente do Photoshop ou quando salva o arquivo em formato EPS e o imprime em
uma impressora PostScript. Geralmente, é melhor ajustar o ganho de pontos utilizando as
configurações da caixa de diálogo Configuração CMYK. No entanto, as funções de
transferência são úteis na compensação de um dispositivo de saída com calibração
insuficiente. (Consulte “Compensando o aumento de pontos em foto utilizando as
funções de transferência” na página 138.)
Interpolação Reduz a aparência irregular de uma imagem de baixa resolução
redefinindo automaticamente a resolução durante a impressão. Entretanto, a redefinição
pode reduzir a nitidez da qualidade da imagem. (Consulte “Sobre redefinição da
resolução” na página 70.) Algumas impressoras PostScript Nível 2 (ou superior) possuem
recurso de interpolação. Se a sua impressora não o possui, essa opção não terá efeito.
Barras de Calibração Imprime tons de cinza em 11 etapas, uma transição de densidade
de 0 a 100% em incrementos de 10%. Com a separação de cores CMYK, uma barra de
nuances de degradê é impressa à esquerda de cada chapa CMY e uma barra de cores
progressivas à direita.
Observação: Barras de calibração, marcas de registro e de corte e títulos serão impressos
somente se o tamanho do papel for maior que as dimensões da imagem impressa.
Marcas de Registro Imprime marcas de registro na imagem (incluindo miras e alvos de
estrela). Essas marcas são utilizadas primariamente para alinhar separações de cor.
Marcas de Corte de Vértices Imprime marcas de corte onde a página deve ser aparada.
É possível imprimir marcas de corte nos vértices.
Marcas de Corte no Centro Imprime marcas de corte onde a página deve ser aparada.
É possível imprimir marcas de corte no centro de cada aresta.
Legenda Imprime qualquer texto de legenda inserido na caixa de diálogo Informações
do Arquivo. (Consulte “Adicionando informações sobre arquivos (Photoshop)” na
página 500.) O texto da legenda é impresso sempre em texto sem formatação com fonte
Helvetica de 9 pontos.
Títulos Imprime o nome do arquivo acima da imagem.
Emulsão por Baixo Torna o texto legível quando a emulsão está por baixo, ou seja, a
camada fotossensível de uma parte do filme ou do papel fotográfico está virada para
baixo. Geralmente, as imagens impressas em papel têm emulsão por cima, com texto
legível quando a camada fotossensível está virada para você. As imagens impressas em
filme normalmente são impressas com emulsão por baixo.
Negativo Imprime uma versão inversa da saída inteira, inclusive todas as máscaras e
qualquer cor do plano de fundo. Diferente do comando Inverter do menu Imagem, a
opção Negativo converte a saída, e não a imagem em tela, para o negativo. Se você
imprimir separações diretamente no filme, é possível que queira um negativo, embora em
vários países os filmes positivos sejam comuns. Consulte a gráfica para determinar qual
será necessária.
Para determinar o lado da emulsão, examine o filme contra uma luz clara depois deste ter
sido desenvolvido. O lado opaco é a emulsão; o brilhante é a base. Verifique se a gráfica
precisa do filme com emulsão positiva por cima, emulsão negativa por cima, emulsão
positiva por baixo ou emulsão negativa por baixo.
450
00
00
Telas de meio-tom com tinta de processo com ângulos de tela ângulos; pontos registrados
corretamente formam rosetas
A B
Imprimindo duotônicos
O Photoshop permite criar: monotônicos, duotônicos, tritônicos e quadritônicos.
Monotônicos são imagens em tons de cinza impressas com uma única tinta que não seja
preta. Duotônicos, tritônicos e quadritônicos são imagens em tons de cinza impressas
com duas, três e quatro tintas. Nesses tipos de imagens, as tintas coloridas são utilizadas
para reproduzir tonalidades de cinza em vez de cores diferentes. Esta seção utiliza o termo
duotônico para referir-se a duotônicos, monotônicos, tritônicos e quadritônicos.
Sobre duotônicos
Duotônicos são utilizados para aumentar a escala de tons de uma imagem em tons de
cinza. Embora uma reprodução em tons de cinza possa exibir até 256 níveis de cinza,
a impressão pode reproduzir apenas cerca de 50 níveis de cinza por tinta. Isso significa
que uma imagem em tons de cinza impressa somente com tinta preta pode parecer
bastante inferior se comparada à imagem impressa com duas, três ou quatro tintas, cada
uma reproduzindo até 50 níveis de cinza.
Às vezes, os duotônicos são impressos com uma tinta preta e outra cinza—a preta para as
sombras e a cinza para tons médios e realces. Freqüentemente, os duotônicos são
impressos com tinta colorida para a cor de realce. Essa técnica produz uma imagem com
leves tonalidades e aumenta consideravelmente sua escala dinâmica. Os duotônicos são
ideais para trabalhos de impressão em duas cores com uma cor spot (como uma Cor
PANTONE) utilizada como reforço.
Como os duotônicos utilizam tintas de cores distintas para reproduzir níveis de cinza
diferentes, são tratados no Photoshop como imagens em tons de cinza de 8 bits e com um
único canal. No modo Duotônico, você não acessa diretamente os canais individuais da
imagem (como nos modos RGB, CMYK e Lab). Em vez disso, manipula os canais por meio
de curvas localizadas na caixa de diálogo Opções de Duotônicas.
Para converter uma imagem para duotônico:
1 Converta a imagem para tons de cinza escolhendo Imagem > Modo > Tons de Cinza.
Somente imagens em tons de cinza de 8 bits podem ser convertidas para duotônicos.
2 Escolha Imagem > Modo > Duotônico.
3 Na caixa de diálogo Opções Duotônicas, selecione Visualizar para visualizar os efeitos
das configurações duotônicas na imagem.
4 Selecione Monotônico, Duotônico, Tritônico ou Quadritônico para Tipo.
5 Clique na caixa colorida (o quadrado sólido) para selecionar uma tinta a fim de
especificar cores de tinta. Em seguida, utilize o seletor de cores ou a caixa de diálogo Cores
Personalizadas para selecionar uma tinta. (Consulte “Utilizando o Seletor de Cores da
Adobe” na página 285.)
Observação: Para produzir cores totalmente saturadas, verifique se as tintas foram
especificadas na ordem descendente — a mais escuras na parte superior e as mais claras
na parte inferior.
6 Clique na caixa de curva próxima à caixa de tintas e ajuste a curva duotônica de cada
cor de tinta. (Consulte “Modificando a curva duotônica” na página 525.)
7 Defina as cores de impressão sobrepostas, se necessário. (Consulte “Especificando cores
de impressão sobreposta” na página 525.)
8 Clique em OK.
Para aplicar um efeito duotônico somente em parte de uma imagem, converta a
imagem duotônica para o modo Multicanal—que converte as curvas duotônicas para
canais spot. É possível, então, apagar parte do canal de spot das áreas que você deseja
imprimir como tons de cinza padrão. (Consulte “Adicionando cores spot (Photoshop)” na
página 296.)
Para ajudar a prever como será a aparência das cores quando impressas, utilize uma
amostra das tintas de impressão sobreposta para ajustar a exibição na tela. Lembre-se de
que esse ajuste afeta somente como essas cores aparecem na tela, e não quando são
impressas. Antes de ajustá-las, certifique-se de calibrar o monitor de acordo com as
instruções contidas em “Criando um perfil de monitor ICC” na página 129.
Para ajustar a exibição de cores de impressão sobreposta:
1 Escolha Imagem > Modo > Duotônico.
2 Clique em Cores de Impressão Sobreposta. Essa caixa de diálogo exibe as combinações
resultantes na impressão.
3 Clique na amostra de cores da combinação de tintas a ajustar.
4 Selecione a cor desejada no seletor de cores e clique em OK.
5 Repita as etapas 3 e 4 até conseguir o resultado esperado. Em seguida, clique em OK.
Imprimindo duotônicos
Ao criar duotônicos, lembre-se de que a ordem em que as tintas são impressas e os
ângulos de tela utilizados afetam drasticamente a saída final.
Na caixa de diálogo Telas de Meio-Tom, clique no botão Automático para definir os
melhores ângulos e freqüências de tela. (Consulte “Selecionando atributos de tela de
meio-tom” na página 518.) Certifique-se de selecionar Utilizar Telas Precisas na caixa de
diálogo Telas Automáticas se estiver utilizando uma impressora PostScript Nível 2
(ou superior) ou uma compositora equipada com um controlador Emerald.
Observação: Os ângulos e as freqüências de tela recomendados para quadritônicos têm
como base a hipótese de que o canal 1 corresponde à tinta mais escura e o canal 4 à mais
clara.
Não é necessário converter imagens duotônicas em CMYK para imprimir separações—
simplesmente escolha Separações no menu pop-up Perfil, na seção Gerenciamento de
Cores da caixa de diálogo Imprimir. (Consulte “Imprimindo separações de cores” na
página 527.) A conversão para o modo CMYK converte qualquer cor personalizada para
seu equivalente CMYK.
Automatizando Tarefas
Sobre ações
Uma ação consiste em uma série de comandos executados em um único arquivo ou em
um lote de arquivos. Por exemplo, é possível criar uma ação que aplique um comando
Tamanho da Imagem para alterar uma imagem para um tamanho específico em pixels,
seguido do filtro Máscara de Nitidez, que reaplica nitidez aos detalhes, e um comando
Salvar para salvar o arquivo no formato desejado.
A maioria dos comandos e operações de ferramentas pode ser gravada em ações. As
ações podem incluir interrupções que possibilitem a execução de tarefas que não podem
ser gravadas (por exemplo, a utilização de uma ferramenta de pintura). Incluem também
controles modais que permitem inserir valores em uma caixa de diálogo enquanto uma
ação é executada. As ações compõem a base para os droplets, pequenos aplicativos que
processam automaticamente todos os arquivos arrastados para seu ícone.
Gravando ações
Lembre-se das seguintes orientações ao gravar ações:
• É possível gravar a maioria dos comandos em uma ação.
• Você pode gravar operações executadas com as ferramentas letreiro, mover, polígono,
laço, varinha mágica, corte demarcado, fatia, borracha mágica, degradê, lata de tinta,
texto, forma, observações, conta-gotas e classificador de cores—assim como as
operações executadas nas paletas Histórico, Amostras, Cor, Demarcadores, Canais,
Camadas, Estilos e Ações.
No ImageReady, é possível arrastar um comando da paleta Histórico para a ação na paleta
Ações na qual deseja gravá-lo. Não é possível arrastar comandos em itálico da paleta
Histórico para a paleta Ações. (Comandos em itálico não podem ser acionados.)
• Os resultados dependem do arquivo e das variáveis de configuração do programa,
como a camada ativa ou a cor de primeiro plano. Por exemplo, um desfoque Gaussiano
de 3 pixels não criará, em um arquivo de 72 ppi, o mesmo efeito que criaria em um
arquivo de 144 ppi. Além disso, o Equilíbrio de Cores não funcionará em um arquivo em
tons de cinza.
Inserindo interrupções
É possível incluir na ação interrupções que possibilitam a execução de tarefas que não
podem ser gravadas (por exemplo, a utilização de uma ferramenta de pintura). Depois de
concluir a tarefa, clique no botão Executar da paleta Ações para finalizá-la. É possível
inserir uma interrupção durante ou após a gravação de uma ação.
Também é possível exibir uma mensagem curta quando a ação alcança a interrupção. Por
exemplo, você pode incluir um lembrete do que é necessário para continuar a ação. Um
botão Continuar pode ser incluído na caixa de mensagem. Ele possibilita que você
verifique uma determinada condição no arquivo (por exemplo, uma seleção) e continue
se não for preciso fazer mais nada.
Para inserir uma interrupção:
1 Escolha onde inserir a interrupção:
• Selecione o nome de uma ação para inserir uma interrupção no final da ação.
• Selecione um comando para inserir uma interrupção após o comando.
2 Escolha Inserir Interrupção no menu da paleta Ações.
3 Digite a mensagem que deseja exibir.
4 (Photoshop) Se desejar continuar a ação sem que ela seja interrompida, selecione
Continuar.
5 Clique em OK.
Excluindo comandos
É possível excluir comandos que você não deseja executar como parte de uma ação
gravada. No Photoshop, é necessário estar no modo lista—e não no modo botão—
para excluir comandos.
Para excluir ou incluir um comando:
1 Para expandir a relação de comandos em uma ação, clique no triângulo à esquerda da
ação com a qual deseja trabalhar.
2 Clique na marca de seleção à esquerda do comando que deseja excluir; clique
novamente para incluir o comando. Para excluir ou incluir todos os comandos em uma
ação, clique na marca de seleção à esquerda do nome da ação.
Quando você exclui um comando, a marca de seleção desaparece. Além disso, a marca de
seleção da ação principal ficará vermelha, indicando que alguns comandos da ação foram
excluídos.
Um comando inserido não será executado até que a ação seja executada, deixando o
arquivo inalterado quando esse comando é inserido. Nenhum valor para o comando é
gravado na ação. Se o comando tiver uma caixa de diálogo, ela será exibida durante
a execução e a ação será pausada até você clicar em OK ou em Cancelar. É possível inserir
um comando durante ou após a gravação de uma ação.
Observação: Quando o comando Inserir Item de Menu é usado para inserir um comando
que abre uma caixa de diálogo, não é possível desativar o controle modal da paleta Ações.
Para inserir um item de menu em uma ação:
1 Escolha onde deseja inserir o item de menu:
• Selecione o nome de uma ação para inserir o item no final da ação.
• Selecione um comando para inserir o item no final do comando.
2 Escolha Inserir Item de Menu no menu da paleta Ações.
3 Com a caixa de diálogo Inserir Item de Menu aberta, escolha um comando do menu.
4 Clique em OK.
Executando ações
A execução de uma ação aciona uma série de comandos gravados no documento ativo.
É possível excluir comandos específicos de uma ação ou executar apenas um comando.
Se a ação incluir um controle modal, será possível especificar valores em uma caixa de
diálogo ou utilizar uma ferramenta modal quando a ação for interrompida.
Observação: No modo botão, clique em um botão para executar a ação inteira —
embora os comandos excluídos anteriormente não sejam executados.
Para executar uma ação em um arquivo:
1 Abra o arquivo.
2 Siga um destes procedimentos:
• Para executar uma ação inteira, selecione o nome dela e clique no botão Executar na
paleta Ações ou escolha Executar no menu da paleta.
• Se você atribuiu uma combinação de teclas à ação, pressione essa combinação para
executá-la automaticamente.
• Para executar parte de uma ação, selecione o comando a partir do qual deseja iniciar a
execução e clique no botão Executar da paleta Ações ou escolha Executar no menu
da paleta.
Editando ações
Depois de gravar uma ação, é possível editá-la de várias formas. É possível reorganizar
ações e comandos na paleta Ações, gravar outros comandos em uma ação, regravar,
duplicar e excluir comandos e ações e alterar opções da ação.
• Pasta para salvar os arquivos processados em outro local. Clique em Escolher para
especificar a pasta de destino.
8 Selecione Cancelar Ação do Comando “Salvar Como” para que os comandos Salvar
Como da ação refiram-se aos arquivos em lote e não aos nomes de arquivos e locais
especificados na ação. Se essa opção for selecionada, a ação deverá conter um comando
Salvar Como, pois o comando Lote não salvará os arquivos de origem automaticamente.
Cancele a seleção da opção Cancelar Ação do Comando “Salvar Como” se a ação contiver
comandos Salvar Como para arquivos específicos necessários para ela.
9 Se você escolher Pasta como destino, especifique uma convenção de nomenclatura de
arquivo e selecione as opções de compatibilidade dos arquivos processados:
• Na Nomenclatura de Arquivo, selecione elementos nos menus pop-up ou insira um
texto nos campos para combinar com os nomes padrão de todos os arquivos.
Os campos permitem alterar a ordem e a formatação de partes do nome do arquivo.
Inclua pelo menos um campo exclusivo para cada arquivo (por exemplo, nome de
arquivo, número ou letra de série) para evitar que um arquivo sobrescreva o outro.
• Em Compatibilidade, escolha Windows, Mac OS e UNIX, para que os nomes de arquivo
sejam compatíveis com os sistemas operacionais Windows, Mac OS e UNIX.
As opções do comando Lote sempre salvam os arquivos no mesmo formato dos
originais. Para criar um processamento em lote que salve os arquivos em um novo
formato, grave o comando Salvar Como seguido do comando Fechar como parte da ação
original. Em seguida, escolha Cancelar Ação do Comando “Salvar Em” para o Destino ao
configurar o processamento em lote.
10 Selecione uma opção para o processamento de erros no menu pop-up Erros:
• Parar para Erros para suspender o processamento até a mensagem de erro ser
confirmada.
• Registrar Erros em Arquivo para gravar cada erro no arquivo sem interromper o
processamento. Se os erros forem gravados em um arquivo, será exibida uma
mensagem após o processamento. Para rever o arquivo de erro, clique em Salvar
Como e o nomeie.
Para efetuar o processamento em lote com várias ações, crie uma nova ação e grave o
comando Lote para cada ação que deseja utilizar. Essa técnica também permite
processar várias pastas em um único lote. Para processar várias pastas em lote, crie atalhos
em uma pasta para as demais pastas que deseja processar e selecione a opção Incluir
Todas as Subpastas.
Utilizando droplets
Um droplet é um aplicativo pequeno que aplica uma ação a uma ou mais imagens
arrastadas para o ícone do droplet: no Photoshop ou no ImageReady. É possível
salvar um droplet na área de trabalho ou em um local em disco.
No ImageReady, também é possível criar droplets com a paleta Otimizar para aplicar as
configurações dessa paleta a uma imagem ou a lotes de imagens.
Para criar um droplet a partir de uma ação (Photoshop):
1 Escolha Arquivo > Automatizar > Criar Droplet.
2 Clique em Escolher na seção Salvar Droplet Em da caixa de diálogo e selecione um local
para salvar o droplet.
3 Selecione o conjunto e a ação desejados nos menus Conjunto e Ação.
4 Defina as opções de Execução do droplet:
• Selecione Cancelar Ação do Comando “Abrir” para que os comandos Abrir da ação
refiram-se aos arquivos em lote e não aos nomes de arquivos especificados na ação.
Cancele a seleção da opção Cancelar Ação do Comando “Abrir” se a ação foi gravada
para executar arquivos abertos ou contiver comandos Abrir para arquivos específicos,
necessários para essa ação.
• Selecione Incluir Todas as Subpastas para processar arquivos contidos em subdiretórios.
• Selecione Suprimir Avisos de Perfil de Cor para desativar a exibição de mensagens
sobre diretrizes de cores.
5 Selecione um destino para os arquivos processados no menu Destino:
• Nenhum para deixar os arquivos abertos sem salvar as alterações (a menos que a ação
inclua um comando Salvar).
• Salvar e Fechar para salvar os arquivos nos seus locais atuais.
• Pasta para salvar os arquivos processados em outro local. Clique em Escolher para
especificar a pasta de destino. Selecione Cancelar Ação do Comando “Salvar Como”
para que os comandos Salvar Como da ação refiram-se aos arquivos em lote e não aos
nomes de arquivos e locais especificados na ação. Cancele a seleção da opção Cancelar
Ação do Comando “Salvar Como” se a ação contiver comandos Salvar Como para
arquivos específicos necessários para ela.
6 Se você escolher Pasta como destino, especifique uma convenção de nomenclatura de
arquivo e selecione as opções de compatibilidade dos arquivos processados:
• Em Nomenclatura de Arquivo, selecione elementos dos menus pop-up ou insira um
texto nos campos para combinar com os nomes padrão de todos os arquivos. Os
elementos incluem nome do documento, número ou letra de série, data de criação do
arquivo e extensão do arquivo.
• Em Compatibilidade, escolha Windows, Mac OS e UNIX para que os nomes de arquivo
sejam compatíveis com os sistemas operacionais Windows, Mac OS e UNIX.
7 Selecione uma opção para processamento de erros no menu pop-up Erros:
• Parar para Erros para suspender o processamento até a mensagem de erro ser
confirmada.
• Registrar Erros em Arquivo para gravar cada erro no arquivo sem interromper o
processamento. Se os erros forem gravados em um arquivo, será exibida uma
mensagem após o processamento. Para rever o arquivo de erro, clique em Salvar
Como e o nomeie.
• O Pacote de Figuras insere várias cópias de uma imagem de origem em uma página,
como os pacotes de fotografias tradicionalmente vendidos por estúdios fotográficos.
(Consulte “Criando pacotes de figuras” na página 507.)
• O recurso Galeria de Fotos na Web cria um site da Web a partir de um conjunto de
imagens—completo, com uma página de índice de miniaturas, páginas de imagens
JPEG individuais e links de navegação. (Consulte “Criando galerias de fotos na Web
(Photoshop)” na página 426.)
Para utilizar um comando automatizado:
Escolha Arquivo > Automatizar e, em seguida, escolha um dos comandos relacionados
nesse item.
Automatização externa
O Photoshop oferece suporte à automatização externa, utilizando Automatização OLE
(Windows) ou AppleScript (Mac OS). Utilize um desses métodos para iniciar o Adobe
Photoshop e executar ações externas.
Utilize a automatização externa para:
• Com outro aplicativo programável por script, gerar uma série de arquivos e processá-los
em lote no Photoshop.
• Com o Photoshop, processar arquivos em lote e salvá-los no site da Web.
• Gravar um script que execute uma ação e desligar o computador automaticamente,
sem necessidade da presença do usuário.
Em caso de dúvidas adicionais sobre o OLE, entre em contato com a Microsoft
Corporation. Em caso de dúvidas sobre o AppleScript, consulte a documentação do
Mac OS ou entre em contato com a Apple Computer.
Utilizando variáveis
As variáveis são usadas para definir quais elementos em um modelo são dinâmicos
(intercambiáveis). Um tipo de variável corresponde ao tipo de dados a serem alterados em
um modelo. As variáveis de visibilidade permitem mostrar ou ocultar o conteúdo de uma
camada. As variáveis de Substituição de Pixel permitem substituir os pixels na camada por
pixels de outro arquivo de imagem. As variáveis de Substituição de Texto permitem
substituir uma seqüência de texto em uma camada de texto.
A
a caixa limitadora); Como está para não redimensionar a imagem; Encaixar para
redimensionar a imagem desproporcionalmente, de modo a encaixar-se na caixa
delimitadora.
• Clique em uma alça no ícone de alinhamento para escolher um alinhamento para a
imagem na caixa delimitadora.
• Selecione Recortar para Caixa Delimitadora para recortar as áreas da imagem que não
se encaixam na caixa delimitadora. Essa opção está disponível somente quando
selecionado o método de substituição Preencher ou Como Está.
6 Para definir variáveis para uma camada adicional, escolha uma camada no menu
pop-up Camada. Repita as etapas de 3 a 5.
7 Clique em OK.
Para renomear uma variável:
1 Escolha Imagem > Variáveis > Definir ou Variáveis no menu da paleta Camadas.
2 Escolha a camada que contém a variável no menu pop-up Camada.
3 Insira um nome na caixa de texto Nome. Os nomes das variáveis devem iniciar com uma
letra, um sublinhado ou dois pontos e não podem conter espaços ou caracteres especiais
(exceto pontos, hífens, sublinhados e dois pontos).
Observação: Se estiver usando conjuntos de dados e desejar renomear uma variável
globalmente (em todas as camadas), altere o nome na seção Conjuntos de Dados da
caixa de diálogo Variável. (Consulte “Utilizando conjuntos de dados” na página 549.)
Para remover variáveis:
1 Escolha Imagem > Variáveis > Definir ou Variáveis no menu da paleta Camadas.
2 Escolha uma camada no menu pop-up Camada.
3 Cancele a seleção de uma ou mais variáveis.
4 Repita as etapas 2 e 3 para remover variáveis de camadas adicionais e clique em OK.
Atalhos do Macintosh
Visualizando
Resultado Ação
Pintando
Resultado Ação
Editando
Resultado Ação
2 pontos/pixels
Diminui/aumenta o deslocamento de + + ††
Edição do demarcador*
Resultado Ação
Fatiando e Otimizando
Resultado Ação
Atalhos do Windows
Visualizando
Resultado Ação
Pintando
Resultado Ação
Editando
Resultado Ação
2 pontos/pixels
Diminui/aumenta o deslocamento de + Alt + ††
Edição do demarcador*
Resultado Ação
Fatiando e Otimizando
Resultado Ação
Informações Legais
Copyright
©2002 Adobe Systems Incorporated. Todos os direitos reservados.
Guia do Usuário do Adobe® Photoshop® 7.0 para Windows® e Macintosh
Este manual, assim como o software nele descrito, é fornecido sob licença e pode ser utilizado ou copiado somente de acordo com os termos
dessa licença. O conteúdo deste manual é fornecido somente para fins informativos, está sujeito a alterações sem aviso prévio e não deve ser
interpretado como um compromisso firmado pela Adobe Systems Incorporated. A Adobe não assume responsabilidade alguma por
quaisquer erros ou imprecisões que possam ocorrer nesta documentação. Exceto conforme permitido por essa licença, nenhuma parte desta
publicação pode ser reproduzida, armazenada em um sistema de recuperação ou transmitida, em qualquer forma ou por qualquer meio, seja
eletrônico, mecânico, de gravação ou outros, sem a permissão prévia por escrito da Adobe. Lembre-se de que trabalhos artísticos ou imagens
já existentes incluídas em seu projeto podem estar protegidas por leis de copyright. A incorporação não-autorizada desse material ao seu
trabalho pode ser uma violação dos direitos do proprietário de copyright. Certifique-se de obter a permissão exigida por parte dos proprie-
tários de copyright. Qualquer referência a nomes de empresas em modelos de amostras destina-se apenas a fins de demonstração e não
pretende fazer referência a nenhuma organização real
Adobe, o logotipo Adobe, Acrobat, Acrobat Reader, Adobe Dimensions, Adobe Gamma, After Effects, FrameMaker, GoLive, Illustrator,
ImageReady, InDesign, InProduction, Minion, Myriad, PageMaker, Photoshop, PostScript, PressReady e Streamline são marcas registradas ou
comerciais da Adobe Systems Incorporated nos Estados Unidos e/ou em outros países. Microsoft e Windows são marcas registradas ou
comerciais da Microsoft Corporation nos Estados Unidos e/ou em outros países. Apple, AppleTalk, ColorSync, LaserWriter, Mac, Macintosh e
QuickTime são marcas comerciais da Apple Computer, Inc. registradas nos Estados Unidos e em outros países. QuickTime e o logotipo
QuickTime são marcas comerciais utilizadas sob licença. Kodak e Photo CD são marcas comerciais da Eastman Kodak Company. A parte de
Ortografia deste produto tem como base a Tecnologia Lingüística de Proximidade. Proximity Hyphenation System ©1989. Todos os direitos
reservados. Proximity Technology, Inc. Proximity e Linguibase são marcas registradas da Proximity Technology Inc.
Contém uma implementação do algoritmo LZW licenciada sob a patente americana 4.558.302.
As cores do PANTONE® Colors exibidas no software ou na documentação do usuário podem não corresponder aos padrões identificados
como PANTONE. Consulte as Publicações de Cores PANTONE atuais para obter a cor exata. PANTONE® e outras marcas comerciais da Pantone,
Inc. são de propriedade da Pantone, Inc. © Pantone, Inc., 2001. Pantone, Inc. é proprietária de copyright dos dados de cores e/ou do software
licenciados para a Adobe Systems Incorporated distribuir somente para uso em conjunto com o Adobe Photoshop. Os Dados de Cores e/ou o
Software da PANTONE não deve ser copiado em outro disco ou na memória, a menos que seja parte da execução do Adobe Photoshop.
Portions copyright 1984–1998 FairCom Corporation. “FairCom” e “c-tree Plus” são marcas comerciais da FairCom Corporation registradas nos
Estados Unidos e em outros países. Todos os direitos reservados. Todas as outras marcas comerciais pertencem a seus respectivos
proprietários.
Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA
Aviso aos Usuários Finais do Governo dos Estados Unidos. O Software e a Documentação são “Itens Comerciais”, uma vez que o termo está
definido no 48 C.F.R. §2.101, consistindo em “Software Comercial de Computador” e “Documentação de Software Comercial de Computador”,
e esses termos são utilizados no 48 C.F.R. §12.212 ou 48 C.F.R. §227.7202, conforme aplicável. De acordo com o 48 C.F.R. §12.212 ou
48 C.F.R. §§227.7202-1 até 227.7202-4, conforme aplicável, o “Software Comercial de Computador” e a “Documentação de Software Comercial
de Computador” estão sendo licenciados aos usuários finais do Governo dos Estados Unidos (a) somente como Itens Comerciais e (b) somente
com os direitos concedidos a todos os outros usuários finais de acordo com os termos e as condições aqui estabelecidos. Direitos não
publicados reservados sob as leis de copyright dos Estados Unidos. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, CA 95110-2704,
USA. Para os Usuários Finais do Governo dos Estados Unidos, a Adobe concorda em cumprir todas as leis de igual oportunidade aplicáveis,
incluindo, se adequado, as condições da Ordem Executiva 11246, conforme a emenda, Seção 402 da Lei de Assistência à Readaptação de
Veteranos da Era Vietnã de 1974 (38 USC 4212) e Seção 503 da Lei de Reabilitação de 1973, conforme a emenda, e as regulamentações em
41 CFR Partes 60-1 até 60-60, 60-250 e 60-741. As regulamentações e a cláusula de ação afirmativa contidas na frase anterior devem ser
incorporadas por referência neste Contrato.
Índice
A Adobe Premiere 497
abrindo aerógrafo 261
arquivos EPS 82 Ajuda 6
arquivos GIF animados 452 Ajuda on-line 6
arquivos PDF 80 ajuste de cor e tom
arquivos Photo CD 82 camadas de ajuste 340
arquivos Raw 83 ajuste de espaço de texto 385
imagens 79, 86 ajustes. Consulte ajustes de cor e tom
Consulte também inserindo, importando ajustes de cor
achatando imagens 321 fatias 405
ações mapa de imagem 420
ajustando a escala de tons e cores com 148 Consulte também correções de cores
conjuntos de 539 ajustes de cor e tom
criando novas 531 ajustes automáticos 165
editando 536 ajustes gerais 165
excluindo 538 automático 164
excluindo comandos 533 camadas de ajuste 145
executando 535 cancelando 145
gerenciando 539 carregando 147
gravando 530, 537 comando Brilho/Contraste 164
inserindo comandos não-graváveis 533 comando Contraste Automático 165
inserindo demarcadores 532 comando Cor Seletiva 163
inserindo interrupções 532 comando Matiz/Saturação 160, 162
modo botão 530 comando Variações 166
otimizando fatias com 535 dando nitidez às imagens 170
redimensionando imagens com 534 ferramentas com finalidades especiais para
166
renomeando 538
ferramentas rápidas para 164
sobre 529
modo de cor para 148
adição de cores subjacentes (UCA) 137
salvando 147
Adobe Acrobat Reader 6
utilizando ferramentas e comandos para
Adobe AlterCast 551
145
Adobe GoLive 551
verificação da escala de tons 143
Adobe Illustrator
visão geral 141
arquivos, abrindo 80, 82
algoritmos de redução de cor 460, 471
arquivos, inserindo 87
alinhamento. Consulte Ajustar
Adobe Online 8, 9
Padrão 371 F
Transversal 370 fatias
Transversal Abaixo 370 adicionando links a 413
estrutura de arame. Consulte transformações adicionando texto HTML a 416
estrutura de dados em pirâmide 492 comparadas com mapas de imagens 418
Every-line Composer 395 convertendo em seleções 178
excluindo convertendo tipos de 404
animações 445 criando fatias com base em camadas 404
canais 295 criando fatias do usuário 403
canais alfa 295 em ações 535
cores de conjuntos de amostras 284 excluindo 411
cores na tabela de cores 477 modificando 410
estados de rolagem 442 mostrando e ocultando 405
fatias 411 opções para 412
mapas de imagens 424 selecionando 407
quadros 444 sobre 401
seleções 182, 188 visualizando 405
seleções bloqueadas 188 fatias automáticas. Consulte fatias
seleções de fatia 408 fatias com base em camadas
exibição Original criando 404
criando animações em 443 fatias do usuário. Consulte fatias
exibições de cores de oito bits 100 fatias secundárias 402
exibições de cores RGB fazendo a interposição 446
diferenças em plataformas diversas 101 fazendo amostra
diferenças entre o Photoshop e o de camadas 317
ImageReady 101
imagem com ferramenta carimbo 205
exportando
imagem com ferramenta correção 208
demarcadores 510
imagem com ferramenta recuperação do
duotônicos 527 pincel 206
transparência 508 ferramenta
extensões de arquivo, preferências de adicionar ponto de ancoragem 203, 218
gravação 505
aerógrafo 244
extraindo objetos
borracha 39, 245
limpando arestas 192
Borracha de Plano de Fundo 247
sobre 189
borracha mágica 246
visualizando 191
borrar 209
Extras
caneta de forma livre 218, 226
ativando ou desativando 50
caneta magnética 227
demarcador de destino 232
carimbo 205
escolhendo a partir de Extras ocultos 50
carimbo de padrão 206
mostrando e ocultando 50
converter ponto 218
Consulte também nomes de Extras individuais
converter ponto de ancoragem 203