Anda di halaman 1dari 6

LAPORAN PROJECT DESAIN GRAFIS

Nama kelompok:

1. Arif Yuli Pangestu (212520018)


2. Yusuf Kurnianto (212520024)
3. Ridhwan Sulistiyo (212520001)

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH
PURWOREJO
FAKULTAS TEKNIK
TEKNOLOGI INFORMATIKA
20212022
A. Pendahuluan

Persaingan dagang di dunia pertanian masih cukup untuk dibilang massif.


Hal ini mendorong kami melakukan upaya membantu bagi UMKM untuk
berkembang dengan memanfaatkan media promosi baik dalam bentuk
cetak yang digunakan sebagai cara untuk mempromosikan UMKM
tersebut.

Disinilah kami ingin menerapkan ilmu yang diterima selama


dibangku perkuliahan dan belajar hal baru, yang tidak kami dapatkan
selama kuliah. Dari sini kami ingin mengenal lebih dekat proses produksi
media promosi dan belajar membuat desain yang tepat dalam
penerapannya. Dari awal hingga akhir (finishing). Dengan begitu, kami
akan lebih banyak belajar akan berbagai hal mengenai desain grafis dalam
pembuatan media promosi (iklan).

Pada kali ini kami memilih Toko Pertanian Pak Supri sebagai client.
UMKM ini bergerak dalam sector perdagangan dimana produknya adalah
menjual kebutuhan petani seperti bibit padi, pupuk tablet/pil, obat-obatan
pertanian, bekatul dan beras.

Pemilihan media berdasarkan kebutuhan dan fungsi dalam


promosi sebuah produk atau jasa itu sendiri. Tiap-tiap media memiliki
keunggulannya masing-masing. Keunggulan tersebut misalnya dari sudut
visual maupun audio. Disinilah seorang kreatif atau biasa disebut sebagai
desainer grafis berperan serta dalam menampilkan desain yang menarik
dan sesuai dengan media yang dipilih oleh kami dalam mempromosikan
produk atau jasanya.

Dalam Projek ini kami dengan klien bersepakat untuk dibuatkan sebuah
desain dalam betuk X-Banner yang akan menjadi media promosi klien.
Desain yang kami buat memiliki warna dasar yang cerah dan akan diberi
gambar contoh produk yang jual oleh klien. Menyertakan beberapa
informasi dari klien.

B. Pengembangan Produk

1. Tahap awal

Kami bertannya kepada calon klien kami yang bernama pak supri
yang memiliki usaha kios pertanian apakah memiliki sebuah
keluhan mengenai usahanya dan kami juga bertanya apakah boleh
kami membuatkan sebuah desain sebagai tugas akhir kami.

PROJECT DESAIN 2
Pak supri pun mengijinkannya dan memiliki keluhan bahwa
usahanya cukup sepi dikarenakan kurangnya media promosi
berbentuk desain fisik seperti media promosi lainya, jadi kami
mengusulkan untuk membuatkan desain berwujud x-banner.

Pak supri mensetujui bahwa kami boleh membuat sebuah desain


x -banner sebagai jalan untuk menmbantu permasalahan pak supri
tersebut dan sebagai tugas akhir kami.

2. Desain awal dan konsultasi tahap awal

Desain awal yang kami kembangkan berbentuk x-banner sesuai


dengan yang telah disetujui oleh Pak Supri sehingga kami memilih
desain dengan dasar warna gradien kuning dan hijau karena akan
sesuai dengan tema kios pertanian serta menampilkan produk-
produk yang ada di kios tersebut yang dimiliki oleh pak supri.
Pak supri pun meminta pada kami untuk menambahkan sebuah
bingkai serta menambahkan garis di tulisan pada desain pada
desain x-banner pada saat kami menampilkan desain awal, kami
pun mensetujuinya dan tak ada revisi lagi setelah itu.

3. Desain akhir

Untuk desain akhir yang telah disepakati oleh pak supri sebagai
klien adalah sebagai berikut:

PROJECT DESAIN 3
Untuk warna dasar kami memilih warna kuning dengan gradasi
hijau yang memberi kesan tumbuhan. Diberi bingkai warna merah
dan kami memberikan identitas pengembang dibagian bawah.

C. Penutup

kesimpulan

dari kegiatan yang telah dilakukan kami dapat mengambil beberapa


kesimpulan tentang proses desain, yaitu meliputi :

• Menentukan ide pokok / gagasan / konsep


• Pengumpulan materi / bahan
• Sketsa awal untuk acuan dalam mendesain
• Tahap komputerisasi / visualisasi desain dengan komputer
:komposisi bentuk, layout, warna, huruf / typography
• Finishing (tahap penyempurnaan desain) : merapikan dan meneliti
• desain
• Hasil akhir yaitu melakukan printing / mencetak desain, untuk
• penyajian hasil desain kepada klien.

Jurusan perlu menambah SKS atau waktu pelaksanaan mata kuliah


desain grafis iklan, dalam hal praktek di Lab. Komputer. Sehingga
mahasiswa yang memiliki bakat dalam dunia desain grafis, lebih
terasah kemampuannya dan juga ilmu yang diterima lebih banyak.

PROJECT DESAIN 4
D. Lmpiran

1. Foto dokumentasi serah terima produk

PROJECT DESAIN 5
2. Peran anggota kelompok:
• Arif yuli pangestu sebagai desainer
• Yusuf kurnianto sebagai pewawancara
• Ridhwan sulistiyo sebagai pembuat laporan

PROJECT DESAIN 6

Anda mungkin juga menyukai