Anda di halaman 1dari 4

LAB.

TPMDM KELAS XTEI


SMK ABDI SEJATI KERASAAN

JOB 2 MEMBUAT PROGRAM OPERASI MATEMATIKA (ASSIGNMENT


VARIABEL) DAN KONDISI (IF – ELSE)

1. Tujuan
a. Mengenal dan memahami algoritma program dengan flowchart.
b. Mengenal dan menggunakan IDE C++ dengan baik.
c. Mengenal dan memahami penggunaan Identifier, tipe data, variable, assignment, komentar, dan
konstanta.
d. Membuat program sederhana menggunakan bahasa C++.

2. Gambar Output Program


1. Assignment Operasi Matematika

2. Kondisi (If – Else)


LAB. TPMDM KELAS XTEI
SMK ABDI SEJATI KERASAAN

3. Alat dan Bahan


a. PC
b. Software Simulator MinGW Develover Studio
c. Alat Tulis
4. Cara Kerja
a. Buat Folder di Drive D dengan nama Kelas X TEI TPMPDM  Praktikum 2
b. Pada Folder Praktikum 1, buatlah folder new project dengan nama Operasi Matematika 
Assignment Matematika dan Kondisi
c. Ketikkan lising program pada software MinGW Developer Studio kemudian di Compile dan Execute

1. Program 1 Assignment Operasi Matematika


#include <iostream.h>
#include <conio.h>

int main()
{
float a, b, c, d, e, f;
cout<<"SELAMAT DATANG DI KELAS TPMDM KELAS X TEI"<<endl;
cout<<"PROGRAM ASSINGMENT PADA OPERASI MATEMATIKA "<<endl;
cout<<""<<endl;
cout<<"Masukkan Nilai A : ";
cin>>a;
cout<<"Masukkan nilai B : ";
cin>>b;
cout<<""<<endl;

c = a+b;
d = a-b ;
e = a*b;
f = a/b;

cout<<"Maka Hasilnya adalah :"<<endl;


cout<<"Hasil Penjumlahan = "<<c<<endl;
cout<<"Hasil Pengurangan = "<<d<<endl;
cout<<"Hasil Perkalian = "<<e<<endl;
cout<<"Hasil Pembagian = "<<f<<endl;
return 0;
}

2. Assignment Operasi Kondisi (IF – Else)

#include <iostream.h>
#include <conio.h>

int main()
{
int a;
cout<<"SELAMAT DATANG DI KELAS X TEI TPMDM"<<endl<<endl;
cout <<" Masukkan Nilai A : ";
cin>>a;
cout<<" "<<endl;
if (a<20)
{
cout<<"Maka Nilai A Lebih Kecil dari 20"<<endl;
LAB. TPMDM KELAS XTEI
SMK ABDI SEJATI KERASAAN

}
else if (a>20)
{
cout<<" Maka Nilai A Lebih Besar dari 20"<<endl;
}
else if (a=20)
{
cout<<" Maka Nilai A Sama dengan 20"<<endl;
}
cout<< "Nilai A tersebut adalah : "<<a<<endl;
return 0;
}

5. Tugas dan Pertanyaan


a. Tuliskan kembali program diatas dan jelaskan dalam bentuk TULIS TANGAN bukan diketik
b. Buatlah kesimpulan dari percobaan ini
LAB. TPMDM KELAS XTEI
SMK ABDI SEJATI KERASAAN

LAPORAN HASIL PRAKTIKUM # 2

NAMA :

KELAS :

TANGGAL PELAKSANAAN :

JUDUL PRAKTIKUM :

NO FAKTOR PENILAIAN NILAI


1 Pelaksanaan Praktikum

2 Laporan Hasil Praktikum

3 Nilai Akhir

4 Validasi Guru Tanggal :

JAWABAN :

Anda mungkin juga menyukai