Comenzamos con el movimiento rgido, que es una transformacin que no deforma mtricamente las figuras geomtricas. El ms simple es la traslacin. Le siguen la rotacin y la reflexin. Combinando la reflexin con la traslacin, obtenemos la reflexin con desplazamiento, que consiste en una reflexin especular seguida de una traslacin paralela al espejo. Estos movimientos rgidos generan diferentes tipos de simetras: a) Simetra traslatoria o especular b) Simetra rotatoria c) Simetra especular o simetra bilateral
Para introducir un lenguaje matemtico y redefinir la simetra, consideraremos una configuiracin espacial F. Diremos que todos los movimientos que dejan la figura F invariante, forman una estructura algebraica llamada grupo de transformaciones G. Dicho grupo de transformaciones describe exactamente las simetras de la figura F. As, la simetra de cualquier figura en el espacio tri-dimensional queda descripta por un subgrupo del grupo G.
Si haces la misma operacin desde el otro vrtice, conseguirs sacar el otro punto.
Al igual que la regla de los tercios, puedes sacar cuatro puntos. Los dos que te faltan los obtienes a partir de la otra diagonal.
Repite el proceso y sacars los puntos restantes. Con un poco de prctica, conseguirs tomar referencias en tu visor o en tu LCD de la ubicacin aproximada de estos puntos. Mientras lo consigues, y para poder ajustar el resultado, siempre puedes preparar una plantilla en Photoshop o tu programa de edicin de fotos favorito para reencuadrar las fotos despus de hacerlas acercando el centro de inters de tu foto a uno de estos puntos.
Simetra Dinmica
Se refiere a relaciones que no guardan apariencia simtrica, pero cuyas razones presentan relaciones matemticas constantes, tales el nmero de oro, la serie Fibonacci, etc.