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Diagrama Diagrama de Clases Diagrama de Componentes

Descripcin Muestra una coleccin de elementos de modelado declarativo (estticos), tales como clases, tipos y sus contenidos y relaciones. Representa los componentes que componen una aplicacin, sistema o empresa. Los componentes, sus relaciones, interacciones y sus interfaces pblicas. UML define cinco estereotipos estndar que se aplican a los componentes: Executable: Especifica un componente que se puede ejecutar en un nodo. Library: Especifica una biblioteca de objetos esttica o dinmica. Table: Especifica un componente que representa una tabla de una base de datos. File: Especifica un componente que representa un documento que contiene cdigo fuente o datos. Document: Especifica un componente que representa un documento.

Priorida d Alta Media

Diagrama de Estructura de Composicin

Representa la estructura interna de un clasificador (tal como una clase, un componente o un Baja caso de uso), incluyendo los puntos de interaccin de clasificador con otras partes del sistema. Los Diagramas de Distribucin muestran la disposicin fsica de los distintos nodos que componen un sistema y el reparto de los componentes sobre dichos nodos

Un nodo es un elemento fsico que existe en tiempo de ejecucin y representa un recurso computacional, que generalmente tiene algo de memoria y, a menudo, capacidad de procesamiento.

Los nodos se utilizan para modelar la topologa del hardware sobre el que se ejecuta el sistema. Representa tpicamente un procesador o un dispositivo sobre el que se pueden desplegar los componentes.

Diagrama de Despliegue Fsico

Un diagrama de despliegue fsico muestra cmo y dnde se desplegar el sistema. Las Media mquinas fsicas y los procesadores se representan como nodos y la construccin interna puede ser representada por nodos o artefactos embebidos. Como los artefactos se ubican en los nodos para modelar el despliegue del sistema, la ubicacin es guiada por el uso de las especificaciones de despliegue.

Diagrama de Objetos Diagrama de Paquetes

Un diagrama que presenta los objetos y sus relaciones en un punto del tiempo. Un Baja diagrama de objetos se puede considerar como un caso especial de un diagrama de clases o un diagrama de comunicaciones. Un diagrama que presenta cmo se organizan los elementos de modelado en paquetes y las Baja dependencias entre ellos, incluyendo importaciones y extensiones de paquetes.

Ejemplo de sistema de informacin para estudiantes de Universidad,


Diagrama de Actividades Representa los procesos de negocios de alto nivel, incluidos el flujo de datos. Tambin puede utilizarse para modelar lgica compleja y/o paralela dentro de un sistema. Diagrama que captura acciones, es decir flujos de trabajo y actividades a llevarse a cabo. Este diagrama permite enfocar: *Las actividades de un caso de uso de negocio *La implementacin de operaciones de una clase *Las actividades de un objeto *Las actividades de una situacin Alta

Por cada caso de uso se define el diagrama de actividades involucrando los actores. Diagrama de Es un diagrama que enfoca la interaccin entre lneas de vida, donde es central la Comunicacione arquitectura de la estructura interna y cmo ella se corresponde con el pasaje de mensajes. s La secuencia de los mensajes se da a travs de un esquema de numerado de la secuencia. (anteriormente: Diagrama de colaboraciones) Diagrama de Revisin de la Interaccin Diagrama de Secuencias Diagrama de Mquinas de Estado Diagrama de Tiempos Baja

Los Diagramas de Revisin de la Interaccin enfocan la revisin del flujo de control, donde Baja los nodos son Interacciones u Ocurrencias de Interacciones. Las Lneas de Vida los Mensajes no aparecen en este nivel de revisin Un diagrama que representa una interaccin, poniendo el foco en la secuencia de los mensajes que se intercambian, junto con sus correspondientes ocurrencias de eventos en las Lneas de Vida. Alta

Un diagrama de Mquina de Estados ilustra cmo un elemento, muchas veces una clase, se Media puede mover entre estados que clasifican su comportamiento, de acuerdo con disparadores de transiciones, guardias de restricciones y otros aspectos de los diagramas de Mquinas de Estados, que representan y explican el movimiento y el comportamiento. El propsito primario del diagrama de tiempos es mostrar los cambios en el estado o la condicin de una lnea de vida (representando una Instancia de un Clasificador o un Rol de un clasificador) a lo largo del tiempo lineal. El uso ms comn es mostrar el cambio de estado de un objeto a lo largo del tiempo, en respuesta a los eventos o estmulos Baja

aceptados. Los eventos que se reciben se anotan, a medida que muestran cundo se desea mostrar el evento que causa el cambio en la condicin o en el estado. Diagrama de Casos de Uso Un diagrama que muestra las relaciones entre los actores y el sujeto (sistema), y los casos de uso. Media

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