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origens esotricas do xadrez

o xadrez um jogo antiqssimo, tem muitos milnios de existncia, e por isso no de se estranhar que estejam ligadas a ele lendas cuja veracidade difcil de comprovar, devido sua antigidade. para compreend-lo, no necessrio ser um mestre no xadrez, basta simplesmente saber que o tabuleiro onde se joga est dividido em 64 casas, divididas igual e alternadamente em brancas e pretas. uma das lendas diz: o jogo de xadrez foi inventado na ndia. quando o rei cheram o conheceu ficou maravilhado do engenhoso que era esse jogo e da mltipla variedade de posies que nele so possveis. ao se inteirar que o inventor era um de seus sditos, o rei manou cham-lo com o objetivo de recompens-lo pessoalmente por seu acertado invento. o inventor, de nome seta, apresentou-se ante o soberano, vestindo-se com muita modstia, e que vivia graas aos meios que lhe proporcionavam seus discpulos. seta, quero te recompensar dignamente pelo engenhoso jogo que inventaste, disse o rei. o sbio agradeceu, mas no aceitou a generosidade. sou rico o bastante para cumprir qualquer desejo teu. diz-me recompensa que desejas e eu te satisfarei. seta continuou calado. no sejas tmido, expressa teu desejo, no vacilarei em nada para satisfaz-lo. grande a tua magnanimidade, soberano, porm concede-me um curto prazo para meditar sobre a resposta, e amanh, depois de rduas reflexes comunicarei ao senhor a petio. quando ao dia seguinte seta se apresentou de novo ante o trono, deixou o rei maravilhado por sua petio sem precedentes. soberano, disse seta, manda que me entreguem um gro de trigo pela primeira casa do tabuleiro de xadrez. um simples gro de trigo?, contestou admirado o rei. sim, soberano, e pela segunda casa ordene que me entreguem dois gros, pela terceira quatro gros, pela quarta oito, pela quinta dezesseis, pela sexta trinta e dois etc. basta, o rei interrompeu irritado, recebers o trigo correspondente s 64 casas do tabuleiro de acordo com teu desejo: a cada casinha recebers uma dupla quantidade que pediste, porm devers saber que tua petio indigna de minha generosidade; ao me pedir to msera recompensa menosprezas irreverentemente minha benevolncia. em verdade, como sbio que s deverias ter dado maior prova de respeito ante a bondade de teu soberano. sai daqui, meus servos te daro esse saco de trigo que solicitaste. os matemticos da corte trabalharam intensamente para calcular a recompensa de seta, que ficou esperando na porta do palcio real. somente ao amanhecer do outro dia o matemtico chefe da corte solicitou audincia para apresentar ao rei um informe muito importante: rei, calculamos escrupulosamente a quantidade de gros que seta deseja receber. resulta uma cifra astronmica, absurdamente gigantesca. seja qual for sua magnitude, interrompeu com altivez o rei, meus graneiros no empobrecero meus depsitos, prometi dar a recompensa a seta e portanto eu a entregarei. soberano, agora no depende de tua vontade o cumprir semelhante desejo, em todos os teus graneiros no existe a quantidade de trigo que exige seta. tampouco existe nos graneiros de todo o reino, at mesmo os graneiros do mundo so insuficientes. se desejas entregar sem falta a recompensa prometida, ordena que todos os reinos da terra se convertam em lavouras, manda secar mares y oceanos, ordena fundir os gelos y as neves que cobrem os distantes desertos do norte, que todo o espao seja totalmente semeado e se ordene entregar toda a colheita obtida a seta. somente ento receber sua recompensa. diz-me qual essa cifra to monstruosa de gros, disse o rei, reflexionando espantado. soberano, so dezoito quintilhes, quatrocentos e quarenta e seis quatrilhes, setecentos e setenta e quatro trilhes, setenta e trs bilhes, setecentos e nove milhes, cinqenta e um mil e seiscentos e quinze 18.446.744.073.709.051.615).

ou seja, o mesmo que 2 elevado potncia 64... a recompensa do inventor do xadrez dever ocupar um volume aproximado de 12.000 km3. se o graneiro tivesse 4 metros de altura e 10 de largura, seu comprimento teria que ter 300.000.000 de quilmetros, ou seja, o dobro da distncia que separa a terra do sol. (trechos tomados do livro o divertido jogo das matemticas, de autoria de perelman.) aspecto esotrico do xadrez smbolos das partes do tabuleiro representa em si o jogo da vida. a vida um tabuleiro de xadrez, na qual cada um de nossos atos uma jogada. se nossas jogadas so boas, inteligentes e oportunas o resultado ser o xito, sade e longevidade. se pelo contrrio nossas jogadas so feitas de m-f, egostas e inoportunas, o resultado ser o fracasso, a enfermidade e a morte. se analisarmos numericamente a quantidade de casas num tabuleiro, encontraremos 64, que para efeitos cabalsticos nos d um total de 10, o qual representa a lei da recorrncia, a repetio, a retribuio, a roda do samsara, as foras evolutivas. a quantidade de casas brancas 32 (3 + 2 = 5), a lei do dharma. em linguagem mstica da luz, quando nos iniciamos no tabuleiro da existncia nos recebem as foras brancas, ou seja, os pees com suas foras brancas, ou seja, os pees brancos nos do as boas-vindas, indicando que comeamos a evoluir. como quer que nada na natureza est exttico, chega o momento em que se fracassa e camos nas garras das foras involutivas. a quantidade de casas pretas de 32 (3 + 2 = 5), a lei do karma. na linguagem mstica das trevas, a decadncia, a disfuno e a morte. o bem e o mal no existem. uma coisa boa quando nos convm e m quando no nos convm. o bem e o mal so uma questo de convenincias caprichosas da mente. o homem que inventou os fatdicos termos bem e mal foi um atlante chamado makari kronverzyon, distinto membro da sociedade cientfica akaldan, situada na submergido continente atlante. esse velho sbio jamais suspeitou do grave dano que causaria humanidade com a inveno dessas suas duas palavrinhas. os pees: quando enfocamos o jogo nos aspectos militares, sobretudo nas cortes medievais, simbolizam os soldados do rei, que a base dos planos do peo para que avance, um germe de debilidade que se cria. os oito pees so as oito virtudes da me devi-kundalini, que so: compreenso, vontade, verbo, reto pensar, reto sentir, reta maneira de ganhar a vida, que haja paz e que haja amor. tambm representa o arcano oito do tar (ou seja, o padro das medidas): a justia, cada um de ns lutando contra os contratempos. os movimentos so muito limitados, as sombras do pecado desse rei interno de cada um de ns que nunca pecou, tu sabes. as torres: simbolizam o estado de alerta percepo e de alerta novidade, nos grandes mistrios davam ao nefito o cinzel e o martelo para que fosse polindo as duas colunas do templo, a branca e a negra, ou melhor, a drica e a jnica. os cimentos da torre na poca medieval eram de pedra e quase todas as torres estavam feitas deste material, smbolo resplandecente da energia sexual. os cavalos: representam a ousadia e o valor para eliminar o medo, sus movimentos descrevem o esquadro e o compasso, to importantes nos estudos manicos. seus movimentos so em forma de l, que no sistema de numerao romana tem o valor de 50, que decompondo-se nos est indicando a lei em rigor.

os bispos: nas cortes medievais conheciam-se com o nome de bispos e eram os que estavam mais prximos ao rei; alegorizavam as lanas, a urnia-vnus dos gregos. o rei: representa a sabeduria, nosso real ser, el v.m. interno, a estrela interior que sempre nos sorri. todo o jogo do xadrez consiste em colocar o rei em uma situao tal que no possa mover-se e ento quando se lhe d a morte, o xeque-mate. sabido que terminada uma partida de xadrez se pode iniciar mais uma vez, segundo os acordos dos jogadores, porm o rei segue sendo o rei e este no muda, assim nosso real ser. o que foi, o que e o que ser. deve-se notar que alguns valores que temos dado s no so os valores clssicos, seno esotricos. a rainha: no poderia faltar no tabuleiro da existncia e no xadrez o elemento feminino, o princpio universal da vida, o qual resplandece em toda a obra, o prprio deus; o rei desdobrado em mulher, o eterno amor que flui e reflui em todo o criado. desde crianas pedimos suas ternuras porque ela a outra metade de nosso ser e vice-versa. sem a dama, a rainha, em uma partida de xadrez, nos sentimos sem o poder supremo, estamos perdidos. se fizermos um estudo transcendental das diferentes culturas vemos como por trs da glria dos grandes homens ilustres sempre havia uma mulher, como a sacerdotisa de tebas, em meio de tochas falou s multides, como a sacerdotisa dos templos de mistrios. reinou no egito, como vestal de delfos, sob o nome de pitonisa... um grande mestre disse: o summum da beleza a mulher, a natureza, a msica, as flores, uma paisagem... uma criana nos comove, porm a mulher nos comove e nos atrai, nos inspira e nos provoca. a liberdade de movimentos da rainha, num tabuleiro de xadrez, formidvel, os valores fundamentais do xadrez so o tempo, ou seja, a rapidez, para realizar os planos, o espao, o domnio do maior nmero de defeitos; se as jogadas no xadrez so bem feitas e com fora suficiente, se o desenvolvimento e as circunstncias foras maravilhosos, o resultado ser a vitria. na vida, o homem se enfrenta com inmeros problemas, cada pessoa necessita saber como resolver cada um desses problemas; inteligentemente todo xadrezista sabe que toda soluo est no prprio problema, sempre que haja a tranqilidade e equilbrio perfeitos entre a mente, a emoo e o centro motor. no mundo existe uma enorme quantidade de pessoas a quem se lhe proporcionou elementos para triunfar na vida, porm carecem de hbitos e da capacidade para raciocinar logicamente, porque podemos assegurar que todos os seres humanos somos pedras de xadrez no tabuleiro da vida; e sobre ns esto seres superiores que umas vezes do apoio s pedras pretas e outras s brancas. cada um de ns est nestes momentos repetindo a mesma partida de sua vida passada, mais as conseqncias, boas ou ms, sob os efeitos da lei de recorrncia. jogadores inconscientes que no aprendemos a jogar inteligentemente e que nosso destino no o decide um s propsito seno milhares e milhares de agregados. psicolgicos. todos os seres humanos sem um ensinamento superior somos como uma partida de xadrez sem pees, curtos de inteligncia e com muitas limitaes, que ignoramos que dentro de ns terrveis possibilidades que devidamente desenvolvidas nos levariam vitria final.

a gnose pois nos convida mediante o jogo-cincia a ser verdadeiros jogadores inteligentes e conscientes, como tambm para mover dentro de foras superiores ignotas, que faro de ns homens reais e verdadeiros.

sntese do xadrez esotrico na prtica trabalho arcnico no xadrez esotrico rei e a rainha. simbolizam o homem e a mulher trabalhando na grande obra, o arcano azf. os bispos so a lana e a gadanha, simbolizando desta maneira me divina fabricando corpos e desintegrando defeitos. os cavalos. simbolizando a fora que vai-se adquirindo atravs do trabalho com a energia sexual transmutada, simboliza tambm a inteligncia, a amizade e o triunfo. as torres simbolizam o corpo astral e o mundo mental. as saudaes jkin-boaz, que se faz entrada de todo templo e que o homem e a mulher deve fazer no momento de ir ao trabalho sexual azf. os pees. indicando as 8 virtudes da kundalini e que devemos conquistar para poder ser aceitos por devi kundalini. o tabuleiro. o jogo da vida e no sabemos se estamos jogando a ltima partida. os quadrados pretos e brancos. que algumas vezes as pretas nos do fora e outras as brancas. positivo e negativo. o equilbrio em tudo. a palavra xadrez (nota do tradutor: em espanhol ajedrez. a partir de agora, o mestre samael explica o significado das letras que compem a palavra ajedrez). simbolicamente vemos a balana da justia csmica assim: a letra a: a gua, ou seja, o karma. a z: o fogo, ou seja, dharma. a d: o equilbrio que se deve ter em tudo e assim lograr realizar-nos. si decompomos mais as letras, vemos o seguinte: a letra j: simboliza o basto dos patriarcas. a e: simboliza os quatro elementos da natureza. a esfinge do egito milenar. o verbo. a r: o fogo sagrado do esprito santo. a me divina kundalini.

autoria deste texto: samael aun weor

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