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Tipos de Lentes y Caractersticas Tradicionalmente, y de acuerdo con la direccin que siguen los rayos reflectados cuando la luz pasa

a travs de la lente, se clasifican en dos grandes grupos: convergentes y divergentes. Las lentes convergentes tienen ms gruesa la parte central que sus extremos y dirigen todos los rayos que la atraviesan sobre el eje ptico --lnea perpendicular a ambas superficies de la lente--, mientras las lentes divergentes tienen ms angosta esta parte y dispersan tales rayos. Los nombres de lente convergente y divergente se deben a la accin refractadora que ejerce sobre los rayos que inciden paralelos desde el infinito. La luz que atraviesa una lente convexa se desva hacia dentro (converge). Esto hace que se forme una imagen del objeto en una pantalla situada al otro lado de la lente. La imagen est enfocada si la pantalla se coloca a una distancia determinada, que depende de la distancia del objeto y del foco de la lente. La luz que atraviesa una lente cncava se desva hacia fuera (diverge). Los elementos de una lente son: centro de curvatura, radio de curvatura, eje principal, centro ptico, planos focales, foco. Rayos Notables

Lentes Convergentes
o Todo rayo que incide paralelo al eje principal se refracta pasando por el foco. o Todo rayo que incide pasando por el foco se refracta paralelo al eje principal. o o Todo rayo que pasa por el centro ptico se refracta sin sufrir desviacin. Cuando dos rayos inciden paralelos los rayos refractados se intersectan en el plano focal.

Dependiendo de la forma en que el rayo incida sobre el lente, la imagen que se forme podr ser real o virtual, invertida o derecha, y menor o mayor segn corresponda.

Lentes Divergentes
o Todo rayo que incide paralelo al eje principal se refracta en una direccin tal que su propagacin pasa por el foco. o Todo rayo que incide en la direccin del foco se refracta paralelo al eje principal. o o Todo rayo que incide en el centro ptico se refracta sin sufrir desviacin. Cuando dos rayos inciden paralelos, las prolongaciones de los rayos refractados se intersectan en el plano focal.

Para encontrar la imagen dada por una lente divergente se trazan dos de los rayos notables. Observamos que la imagen siempre tiene las mismas caractersticas: virtual, derecha y menor.

EL OJO El ojo corresponde al rgano de la visin en los seres humanos y en los animales. Los ojos de las diferentes especies varan desde las estructuras ms simples, capaces de diferenciar slo entre la luz y la oscuridad, hasta los rganos complejos que presentan los seres humanos y otros mamferos, que pueden distinguir variaciones muy pequeas de forma, color, luminosidad y distancia. En realidad, el rgano que efecta el proceso de la visin es el cerebro; la funcin del ojo es traducir las vibraciones electromagnticas de la luz en un determinado tipo de impulsos nerviosos que se transmiten al cerebro. En esta investigacin me referir especficamente al ojo humano.

Estructura Dentro de la envoltura protectora, cada ojo posee un sistema de lentes, un estrato de receptores, y un sistema de nervios para conducir al cerebro los impulsos generados por estos receptores. Los ojos son rganos de los sentidos. Recogen informacin del mundo que nos rodea y la envan al cerebro. sta es procesada para crear todas las imgenes que podemos ver. El globo ocular tiene la forma de una esfera achatada. Desde el exterior slo son visible el iris, la pupila y la crnea. El resto se halla en el interior del crneo. Los msculos del ojo lo mantienen en posicin y controlan la totalidad de sus movimientos (ver dibujo pgina siguiente). ESTRUCTURA CARACTERSTICAS Es la parte blanca del ojo, prcticamente oculta por la rbita. Es una Esclertica membrana muy resistente que protege la totalidad del globo ocular. En ella se insertan los msculos que gobiernan los movimientos del ojo. Apertura central del ojo, que aparece como un pequeo crculo negro. Por ella penetra la luz al ojo; sus msculos se contraen o se relajan segn sea la intensidad de la luz. Estos ajustes del dimetro pupilar permiten ver en la Pupila penumbra o evitar un dao ocular debido al deslumbramiento. Tambin se ajusta a la distancia respecto al objeto (visin de cerca o de lejos) y permite ver as que la imagen que se proyecta en la retina est siempre enfocada.

El iris es la parte coloreada del ojo situada alrededor de la pupila. El color, o pigmento, vara segn las personas, y se hereda de los progenitores. A su alrededor tiene un msculo circular, o esfnter que controla el dimetro de Iris la pupila y, por lo tanto, la cantidad de luz que penetra en el ojo. De esta forma los protege del exceso de luz y le permite desempear sus funciones en la penumbra. El ajuste del dimetro pupilar sirve tambin para enfocar objetos, tanto cercanos como lejanos. La crnea es la superficie transparente que sobresale ligeramente en la parte anterior del globo ocular. La crnea no tiene irrigacin sangunea. Su Crnea superficie convexa permite enfocar los rayos luminosos en la retina, en la parte posterior del ojo. Su extremada sensibilidad contribuye a alertar rpidamente de posibles lesiones. Conjuntiva Lmina protectora transparente

Nervio ptico Conecta al ojo con el cerebro. Es el revestimiento interno de la parte posterior del ojo. Cuenta con millones de clulas que responden a la luz con impulsos nerviosos que se Retina dirigen al cerebro. Estas clulas son de dos tipos: los conos, que responden a un color particular, y los bastones, que contribuyen a la visin en penumbra y no distinguen colores. Se halla inmediatamente detrs de la superficie anterior del ojo. Es una lente transparente y los rayos de luz lo atraviesan para formar la imagen Cristalino en la parte posterior del ojo. Para focalizar un objeto, lejano o cercano, el cristalino cambia de forma, gracias a los ligamentos suspensorios. Los msculos circulares del iris controlan el cristalino (ms grueso o ms delgado) segn la distancia del objeto. Humor Acuoso Lquido de la cmara anterior del ojo. Humor Vtreo Lquido de la cmara posterior del ojo. El punto ciego es el lugar donde el nervio ptico, que se dirige al cerebro, se une a la capa interna del ojo, o retina. Los vasos que irrigan a sta Punto Ciego entran o salen por el punto ciego, que en la imagen se aprecia de color amarillo. Debe su nombre a que en este nivel la retina carece de clulas senioriales. Es la parte del ojo permite la visin en detalle. Es el rea situada en el centro de la retina (revestimiento interna del ojo) y recibe una rica irrigacin sangunea. Tiene la apariencia de un crter cuyo centro est

Fvea

ocupado por clulas especiales, los conos, receptoras de la luz del da y del color.

Funcionamiento Nuestra capacidad de ver el mundo se debe a que la luz de nuestro alrededor penetra en nuestros ojos. La superficie curva del exterior del ojo ---la crnea--- y el cristalino reflejan la luz de tal modo que cada punto luminoso de un objeto forma un punto de luz en la retina. En sta se produce, como consecuencia, una imagen invertida y ms pequea que el objeto. La retina enva esta informacin al cerebro, el cual la interpreta como una imagen visual. El movimiento de cada ojo est controlado por seis msculos. Nacen del tendn que est detrs del ojo y se insertan en la superficie del globo. Al contraerse y relajarse, estos msculos permiten seguir un objeto con la mirada y explorar el campo visual. Slo un objeto cuya imagen se site en el centro de la retina (regin de la fvea) estar enfocado. Por tanto, es necesario un control preciso de la posicin de los globos oculares. Los seis msculos trabajan en grupo para mover los ojos arriba, abajo, en sentido central o nasal, en sentido lateral, temporal o en rotacin. Estos msculos permiten enfocar unos 100.000 puntos diferentes del campo de visin. Los rayos luminosos provenientes de los objetos observados atraviesan la crnea, el humor acuoso y por la pupila llegan al cristalino que se comporta como una lente convergente; cuando los rayos salen del cristalino pasan por el humor vtreo e inciden en la retina, estructura complicada que se comporta como pantalla para los rayos luminosos. All se forma una imagen real, menor e invertida. La capa pigmentada de la coroides, prxima a la retina, absorbe los rayos luminosos impidiendo de esta forma la retroreflexin de los mismos a travs de la retina. Tal reflexin producir imgenes borrosas. La retina est compuesta por receptores nerviosos que se comunican con el nervio ptico. La energa del espectro visible se convierte en potenciales de accin en el nervio ptico por el medio del cual estos impulsos que se han iniciado en la retina son conducidos a la corteza cerebral donde se produce la sensacin visual (lbulo occipital del cerebro). El hecho de que la imagen sea invertida est compuesta por receptores nerviosos que se comunican con el nervio ptico. La energa del espectro visible se convierte en potenciales de accin en el nervio ptico por medio del cual estos impulsos que se han iniciado en la retina son conducidos a la corteza cerebral donde se produce la sensacin visual. El hecho de que la imagen sea invertida est compensado por mecanismos cerebrales que hacen que cualquier imagen sea vista correctamente. Un importante factor para la buena percepcin

de las imgenes es la acomodacin, mecanismo por el cual el cristalino puede variar su curvatura. La cantidad de luz que penetra en el ojo es regulada por el iris que se comporta como esfnter, contrayendo y dilatando la pupila de acuerdo con la cantidad de luz que incide sobre el ojo. La visin normal depende de la capacidad del ojo para refractar la luz.

Enfermedades Oftalmolgicas El sistema ptico que constituye el rgano de la visin puede equipararse en trminos fsicos a una lente convergente que proyecta las imgenes exteriores sobre la retina, la membrana ms interna de las que constituyen el globo ocular, sin ninguna actuacin de los msculos ciliares. En este contexto, la correcta focalizacin de una imagen depende del poder de refraccin del cristalino, cuerpo transparente bicncavo que hace las veces de lente en el ojo. Tal magnitud se ve condicionada a su vez por la capacidad de curvatura de ese orgnulo, la que se conoce como acomodacin ocular. Esta facultad permite fijar y enfocar sobre la retina imgenes situadas a menos de seis metros; al ojo que presenta tal condicin se le designa como normal o emtrope. Existen, no obstante, mltiples alteraciones o ametropas que, por no someterse a tratamiento clnico sino ptico, no se consideran propiamente entre las enfermedades oftalmolgicas. El ser humano es capaz de enfocar los dos ojos sobre un objeto, lo que le permite una visin estereoscpica, fundamental para percibir la profundidad. El principio de la visin estereoscpica puede describirse como un proceso visual, el cual muestra una imagen desde dos ngulos ligeramente diferentes, que los ojos funden en una imagen tridimensional nica. Algunas de las diferentes enfermedades oculares son:

Miopa

La miopa es un exceso de convergencia del sistema ptico que forma el mismo ojo. La imagen, en actitud de reposo (sin actuar los msculos ciliares) se forma entre el cristalino y la retina. El ojo miope no ve con nitidez los objetos lejanos ya que estos se forman delante de la retina y no sobre ella, por lo que necesita lentes divergentes para tener una visin normal. La miopa y la hipermetropa se corrige mediante la aplicacin de lentes esfricas positivas (convexas, biconvexas) o negativas (cncavas, bicncavas). La magnitud de los trastornos

visuales se valora en funcin de la potencia de las lentes necesarios para corregirlos y, en tal sentido, la unidad bsica es a dioptra, definida como la unida de potencia que presenta una dicha distancia focal de un metro. A partir de dicha unidad se distinguen, por ejemplo, las miopas baja, inferior a dos dioptras; media, comprendida entre 2 y 6,5 dioptras; y alta, superior a 6,5. La aplicacin se lleva a cabo mediante anteojos o gafas en las que se implantan lentes comunes de vidrio o plstico transparente o bien, por medio de las llamadas lentes de contacto. stas son pequeas piezas pticas puestas en contacto directo con la crnea, que pueden ser de plstico rgido o flexible y que necesitan de la accin lubricante del humor lacrimal o de una pelcula de lquido de composicin adecuada a efecto. Este tipo de artificios se emplean por razones de esttica o bien, por necesidades impuestas por la actividad o la fisiologa del portador (determinadas prcticas laborales y deportivas, lesiones oculares como el queratocono o deformidad cnica de la crnea, etc.) Otro tipo de enfermedades la constituyen los trastornos de la motilidad ocular, que tienen relacin con las afecciones generadas por disfunciones en el movimiento de los ojos. Existen tambin, las relacionadas con los anexos oculares, en donde intervienen las afecciones del aparato lagrimal, los prpados y la conjuntiva. Por ltimo, existen las que afectan a las membranas oculares.

Hipermetropa

La hipermetropa es un defecto de convergencia del sistema ptico que forma el mismo ojo. La imagen en actitud de reposo (sin actuar los msculos ciliares) se forma detrs de la retina. El ojo hipermtrope no ve con nitidez los objetos cercanos ya que estos se forman detrs de la retina y no sobre ella, por lo que necesita lentes convergentes para tener una visin normal. Se corrige mediante la aplicacin de lentes esfricas positivas o negativas, al igual que la miopa.

LA PROPAGACION DE LA LUZ La luz emitida por las fuentes luminosas es capaz de viajar a travs de materia o en ausencia de ella, aunque no todos los medios permiten que la luz se propague a su travs. Desde este punto de vista, las diferentes sustancias materiales se pueden clasificar en

opacas, transparentes y traslucidas. Aunque la luz es incapaz de traspasar las opacas,


puede atravesar las otras. Las sustancias transparentes tienen, adems, la propiedad de que la luz sigue en su interior una sola direccin. Este es el caso del agua, el vidrio o el aire. En cambio, en las traslucidas la luz se dispersa, lo que da lugar a que a travs de ellas no se puedan ver las imgenes con nitidez. El papel vegetal o el cristal esmerilado constituyen algunos ejemplos de objetos traslcidos. En un medio que adems de ser transparente sea homogneo, es decir, que mantenga propiedades idnticas en cualquier punto del mismo, la luz se propaga en lnea recta. Esta caracterstica, conocida desde la antigedad, constituye una ley fundamental de la ptica geomtrica. Dado que la luz se propaga en lnea recta, para estudiar los fenmenos pticos de forma sencilla, se acude a algunas simplificaciones tiles. As, las fuentes luminosas se consideran puntuales, esto es, como si estuvieran concentradas en un punto, del cual emergen rayos de luz o lneas rectas que representan las direcciones de propagacin. Un conjunto de rayos que parten de una misma fuente se denomina haz. Cuando la fuente se encuentra muy alejada del punto de observacin, a efectos prcticos, los haces se consideran formados por rayos paralelos. Si por el contrario la fuente est prxima la forma del haz es cnica. Velocidad e ndice de refraccin La velocidad con que la luz se propaga a travs de un medio homogneo y transparente es una constante caracterstica de dicho medio, y por tanto, cambia de un medio a otro. En la antigedad se pensaba que su valor era infinito, lo que explicaba su propagacin instantnea. Debido a su enorme magnitud la medida de la velocidad de la luz c ha requerido la invencin de procedimientos ingeniosos que superarn el inconveniente que suponen las cortas distancias terrestres en relacin con tan extraordinaria rapidez. Mtodos astronmicos y mtodos terrestres han ido dando resultados cada vez ms prximos. En la actualidad se acepta para la velocidad de la luz en el vaco el valor c = 300 000 km/s. En cualquier medio material transparente la luz se propaga con una velocidad que es siempre inferior a c. As, por ejemplo, en el agua lo hace a 225 000 km/s y en el vidrio a 195 000 km/s. En ptica se suele comparar la velocidad de la luz en un medio transparente con la velocidad de la luz en el vaco, mediante el llamado ndice de refraccin absoluto n del medio: se define como el cociente entre la velocidad c de la luz en el vaco y la velocidad v de la luz en el medio, es decir: N = c/v (14.1)

Dado que c es siempre mayor que v, n resulta siempre mayor o igual que la unidad. Conforme se deduce de la propia definicin cuanto mayor sea el ndice de refraccin absoluto de

una sustancia tanto ms lentamente viajar la luz por su interior. Si lo que se pretende es comparar las velocidades v1 y v2 de dos medios diferentes se define entonces el ndice de refraccin relativo del medio 1 respecto del 2 como cociente entre ambas: n12 = n1/n2 o en trminos de ndices de refraccin absolutos, n12 = (c/n1)/(c/n2) n12 = n2/n1 (14.3) (14.2)

Un ndice de refraccin relativo n12 menor que 1 indica que en el segundo medio la luz se mueve ms rpidamente que en el primero.

La reflexin de la luz Al igual que la reflexin de las ondas sonoras, la reflexin luminosa es un fenmeno en virtud del cual la luz al incidir sobre la superficie de los cuerpos cambia de direccin, invirtindose el sentido de su propagacin. En cierto modo se podra comparar con el rebote que sufre una bola de billar cuando es lanzada contra una de las bandas de la mesa. La visin de los objetos se lleva a cabo precisamente gracias al fenmeno de la reflexin. Un objeto cualquiera, a menos que no sea una fuente en s mismo,permanecer invisible en tanto no sea iluminado. Los rayos luminosos que provienen de la fuente se reflejan en la superficie del objeto y revelan al observador los detalles de su forma y su tamao. De acuerdo con las caractersticas de la superficie reflectora, la reflexin luminosa puede ser regular o difusa. La reflexin regular tiene lugar cuando la superficie es perfectamente lisa. Un espejo o una lmina metlica pulimentada reflejan ordenadamente un haz de rayos conservando la forma del haz. La reflexin difusa se da sobre los cuerpos de superficies ms o menos rugosas. En ellas un haz paralelo, al reflejarse, se dispersa orientndose los rayos en direcciones diferentes. Esta es la razn por la que un espejo es capaz de reflejar la imagen de otro objeto en tanto que una piedra, por ejemplo, slo refleja su propia imagen. Sobre la base de las observaciones antiguas se establecieron las leyes que rigen el comportamiento de la luz en la reflexin regular o especular. Se denominan genricamente

leyes de la reflexin. Si S es una superficie especular (representada por una lnea recta
rayada del lado en que no existe la reflexin), se denomina rayo incidente al que llega a S,

rayo reflejado al que emerge de ella como resultado de la reflexin y punto de incidencia O
al punto de corte del rayo incidente con la superficie S. La recta N,perpendicular a S por el punto de incidencia, se denomina normal. El ngulo de incidencia es el formado por el rayo incidente y la normal. El ngulo de

reflexin es el que forma la normal y el rayo reflejado. Con la ayuda de estos conceptos
auxiliares pueden anunciarse las leyes de la reflexin en los siguientes trminos:

1. Ley. El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado se encuentran sobre un mismo plano. 2. Ley. El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin ( = ).

La refraccin de la luz Se denomina refraccin luminosa al cambio que experimenta la direccin de propagacin de la luz cuando atraviesa oblicuamente la superficie de separacin de dos medios transparentes de distinta naturaleza. Las lentes, las mquinas fotogrficas, el ojo humano y, en general, la mayor parte de los instrumentos pticos basan su funcionamiento en este fenmeno ptico. El fenmeno de la refraccin va, en general, acompaado de una reflexin, ms o menos dbil, producida en la superficie que limita los dos medios transparentes. El haz, al llegar a esa superficie lmite, en parte se refleja y en parte se refracta, lo cual implica que los haces reflejado y refractado tendrn menos intensidad luminosa que el rayo incidente. Dicho reparto de intensidad se produce en una proporcin que depende de las caractersticas de los medios en contacto y del ngulo de incidencia respecto de la superficie lmite. A pesar de esta circunstancia, es posible fijar la atencin nicamente en el fenmeno de la refraccin para analizar sus caractersticas.

Las leyes de la refraccin Al igual que las leyes de la reflexin, las de la refraccin poseen un fundamento experimental. Junto con los conceptos de rayo incidente, normal y ngulo de incidencia, es necesario considerar ahora el rayo refractado y el ngulo de refraccin o ngulo que forma la normal y el rayo refractado. Sean 1 y 2 dos medios transparentes en contacto que son atravesados por un rayo luminoso en el sentido de 1 a 2 y 1 y
2

los ngulos de incidencia y refraccin respectivamente. Las

leyes que rigen el fenmeno de la refraccin pueden, entonces, expresarse en la forma:

1. Ley. El rayo incidente, la normal y el rayo refractado se encuentran en el mismo plano. 2. Ley. (ley de Snell) Los senos de los ngulos de incidencia
respectivos medios. sen 1/sen
2 1

y de refraccin

son

directamente proporcionales a las velocidades de propagacin v 1 y v2 de la luz en los

= v1/v2

(14.4)

Recordando que ndice de refraccin y velocidad son inversamente proporcionales (14.1) la segunda ley de la refraccin se puede escribir en funcin de los ndices de refraccin en la forma: sen 1/sen
2

= (c/n1)/(c/n2) = n2/n1

o en otros trminos: n1.sen 1 = n2.sen


2

= constante

(14.5)

Esto indica que el producto del seno del ngulo por el ndice de refraccin del medio correspondiente es una cantidad constante y, por tanto, los valores de n y sen para un mismo medio son inversamente proporcionales. Debido a que la funcin trigonomtrica seno es creciente para ngulos menores de 90, de la ltima ecuacin (14.5) se deduce que si el ndice de refraccin ni del primer medio es mayor que el del segundo n2, el ngulo de refraccin
2

es mayor que el de incidencia

y, por tanto, el rayo refractado se aleja de

la normal.
Por el contrario, si el ndice de refraccin n1 del primer medio es menor que el del segundo n2, el ngulo de refraccin
2

es menor que el de incidencia el y el rayo refractado se

acerca a la normal. Estas reglas prcticas que se deducen de la ecuacin (14.5) son de mucha utilidad en la representacin de la marcha de los rayos, operacin imprescindible en el estudio de cualquier fenmeno ptico desde la perspectiva de la ptica geomtrica. La refringencia de un medio transparente viene medida por su ndice de refraccin. Los medios ms refringentes son aquellos en los que la luz se propaga a menor velocidad; se dice tambin que tienen una mayor densidad ptica. Por regla general, la refringencia de un medio va ligada a su densidad de materia, pues la luz encontrar ms dificultades para propagarse cuanta mayor cantidad de materia haya de atravesar para una misma distancia. As pues, a mayor densidad, menor velocidad y mayor ndice de refraccin o grado de refringencia.

Ejemplo de la ley de snell - Clculo de la velocidad de la luz en un medio Un haz luminoso incide sobre la superficie de un medio cristalino en contacto con el aire formando un ngulo de 30 con la normal a la superficie. Si el ngulo de refraccin resultante es de 22, cul es la velocidad de la luz en ese medio? (velocidad de la luz en el vaco c = 3.108 m/s). De acuerdo con la ley de Snell: n1.sen
2 1

= n2.sen

c sen 1/v1 = c sen


2/v2

En este caso el medio 1 es el aire y, por tanto, v1.c,de modo que v2 = c. sen 2/sen 1 = 3.108 m/s.0,75 = 2,25.108 m/s

ANGULO LIMITE Y REFLEXION TOTAL Cuando un haz luminoso alcanza la superficie de separacin de dos medios transparentes, en parte refracta y en parte se refleja. Si el sentido de la propagacin es del medio ms refringente al medio menos refringente, el rayo refractado, de acuerdo con la ley de Snell, se alejar de la normal. Eso implica que si se aumenta progresivamente el ngulo de incidencia, el rayo refractado se desviar cada vez ms de la normal, aproximndose a la superficie lmite hasta coincidir con ella. El valor del ngulo de incidencia que da lugar a este tipo de refraccin recibe el nombre de ngulo lmite L. La determinacin del ngulo lmite
L

puede hacerse a partir de la ley de Snell. Dado que el ngulo de refraccin que

corresponde al ngulo lmite vale 90, se tendr: n1 sen L = n2 sen 90 = n2 ; sen L = (n2/n1) L = arcsen (n2/n1) La expresin anterior pone de manifiesto que slo cuando n 2 sea menor que n1 tiene sentido hablar ngulo lmite, de lo contrario (n2 > n1) el cociente n2/ n1 sera mayor que la unidad, con lo que L no podra definirse, ya que el seno de un ngulo no puede ser mayor que uno. Para ngulos de incidencias superiores al ngulo lmite no hay refraccin, sino slo reflexin, y el fenmeno se conoce como reflexin interna total. Tambin la reflexin total puede ser explicada a partir de la ley de Snell, Puesto que sen refraccin se podr escribir en la forma: n1 sen 1/ n2 = sen
2 2

1, la segunda ley de la

o sen 1 n2/n1

pero n2/ n1 es precisamente sen L y, por tanto: sen 1 sen L, lo que supone que
2

o en otros trminos, la ley de Snell slo se satisface,si n 2 es mayor que n1, para ngulos de incidencia el menores o iguales al ngulo lmite. Para ngulos de incidencia mayores, la refraccin no es posible y se produce la reflexin interna total.

Objetos e imgenes En ocasiones los rayos de luz que, procedentes de un objeto, alcanzan el ojo humano y forman una imagen en l, han sufrido transformaciones intermedias debidas a fenmenos pticos tales como la reflexin o la refraccin. Todos los aparatos pticos, desde el ms sencillo espejo plano al ms complicado telescopio, proporcionan imgenes ms o menos modificadas de los objetos. La determinacin de las relaciones existentes entre un objeto y su imagen correspondiente, obtenida a travs de cualquiera de estos elementos o sistemas pticos, es uno de los propsitos de la ptica geomtrica. Su anlisis riguroso se efecta, en forma matemtica, manejando convenientemente el carcter rectilneo de la propagacin luminosa junto con las leyes de la reflexin y de la refraccin. Pero tambin es posible efectuar un estudio grfico de carcter prctico utilizando diagramas de rayos, los cuales representan la marcha de los rayos luminosos a travs del espacio que separa el objeto de la imagen.

ESPEJOS Formacin de imgenes en espejos planos: conforme se deduce de las leyes de la reflexin, la imagen P de un punto objeto P respecto de un espejo plano S estar situada al otro lado de la superficie reflectora a igual distancia de ella que el punto objeto P. Adems la lnea que une el punto objeto P con su imagen P es perpendicular al espejo. Es decir, P y P son simtricos respecto de S; si se repite este procedimiento de construccin para cualquier objeto punto por punto, se tiene la imagen simtrica del objeto respecto del plano del espejo. Dicha imagen est formada, no por los propios rayos, sino por sus prolongaciones. En casos como ste se dice que la imagen es virtual. Sin embargo, la reflexin en el espejo plano no invierte la posicin del objeto. Se trata entonces de una imagen directa. En resumen, la imagen formada en un espejo plano es virtual, directa y de

igual tamao que el objeto.


Formacin de imgenes en espejos esfricos: Los espejos esfricos tienen la forma de la superficie que resulta cuando una esfera es cortada por un plano. Si la superficie reflectora est situada en la cara interior de la esfera se dice que el espejo es cncavo.Si est situada en la cara exterior se denomina convexo. Las caractersticas pticas fundamentales de todo espejo esfrico son las siguientes:

Centro de curvatura C: Es el centro de la superficie esfrica que constituye el espejo. Radio de curvatura R: Es el radio de dicha superficie. Vrtice V: Coincide con el centro del espejo. Eje principal: Es la recta que une el centro de curvatura C con el vrtice V.

Foco: Es un punto del eje por el que pasan o donde convergen todos los rayos reflejados
que inciden paralelamente al eje. En los espejos esfricos se encuentra en el punto medio entre el centro de curvatura y el vrtice. Cuando un rayo incidente pasa por el centro de curvatura,el rayo reflejado recorre el mismo camino, pero en sentido inverso debido a que la incidencia es normal o perpendicular. Asimismo, cuando un rayo incide paralelamente al eje, el rayo reflejado pasa por el foco, y, viceversa, si el rayo incidente pasa por el foco el reflejado marcha paralelamente al eje. Es sta una propiedad fundamental de los rayos luminosos que se conoce como reversibilidad. Con estas reglas, que son consecuencia inmediata de las leyes de la reflexin, es posible construir la imagen de un objeto situado sobre el eje principal cualquiera que sea su posicin. Basta trazar dos rayos incidentes que, emergiendo del extremo superior del objeto discurran uno paralelamente al eje y el otro pasando por el centro de curvatura C; el extremo superior del objeto vendr determinado por el punto en el que ambos rayos convergen. Cuando la imagen se forma de la convergencia de los rayos y no de sus prolongaciones se dice que la imagen es real. En la construccin de imgenes en espejos cncavos y segn sea la posicin del objeto, se pueden plantear tres situaciones diferentes que pueden ser analizadas mediante diagramas de rayos: a) El objeto est situado respecto del eje ms all del centro de curvatura C. En tal caso la imagen formada es real, invertida y de menor tamao que el objeto. b) El objeto est situado entre el centro de curvatura C y el foco F. La imagen resulta entonces real, invertida y de mayor tamao que el objeto. c) El objeto est situado entre el foco Fy el vrtice V. El resultado es una imagen virtual, directa y de mayor tamao que el objeto. Para espejos convexos sucede que cualquiera que fuere la distancia del objeto al vrtice del espejo la imagen es virtual, directa y de mayor tamao. Dicho resultado puede comprobarse efectuando la construccin de imgenes mediante diagramas de rayos de acuerdo con los criterios anteriormente expuestos.

LENTES Las lentes son objetos transparentes, limitados por dos superficies esfricas o por una superficie esfrica y otra plana, que se hallan sumergidas en un medio, asimismo transparente, normalmente aire. Desempean un papel esencial como componentes de diferentes aparatos pticos. Con lentes se corrigen los diferentes defectos visuales, se fabrican los microscopios, las mquinas fotogrficas, los proyectores y muchos otros instrumentos pticos.

Tipos de lentes
De la combinacin de los tres posibles tipos de superficies lmites, cncava, convexa y plana, resultan las diferentes clases de lentes. Segn su geometra, las lentes pueden ser

bicncavas, biconvexas, plano-cncavas, plano convexas y cncavo-convexas.


Desde el punto de vista de sus efectos sobre la marcha de los rayos es posible agrupar los diferentes tipos de lentes en dos grandes categoras: lentes convergentes y lentes divergentes. Las lentes convergentes se caracterizan porque hacen converger,en un punto denominado foco, cualquier haz de rayos paralelos que incidan sobre ellas. En cuanto a su forma, todas ellas son ms gruesas en la zona central que en los bordes. Las lentes

divergentes, por su parte, separan o hacen diverger los rayos de cualquier haz paralelo que
incida sobre ellas, siendo las prolongaciones de los rayos emergentes las que confluyen en el foco. Al contrario que las anteriores, las lentes divergentes son menos gruesas en la zona central que en los bordes.

Formacin de imgenes. Para estudiar la formacin de imgenes por lentes, es necesario


mencionar algunas de las caractersticas que permiten describir de forma sencilla la marcha de los rayos.

Plano ptico. Es el plano central de la lente. Centro ptico O. Es el centro geomtrico de la lente. Tiene la propiedad de que todo rayo
que pasa por l no sufre desviacin alguna.

Eje principal. Es la recta que pasa por el centro ptico y es perpendicular al plano ptico. Focos principales F y F (foco objeto y foco imagen, respectivamente). Son un par de
puntos, correspondientes uno a cada superficie, en donde se cruzan los rayos (o sus prolongaciones) que inciden sobre la lente paralelamente al eje principal.

Distancia focal f. Es la distancia entre el centro ptico O y el foco F. Lentes convergentes. Para proceder a la construccin de imgenes debidas a lentes
convergentes, se deben tener presente las siguientes reglas: Cuando un rayo incide sobre la lente paralelamente al eje,el rayo emergente pasa por el foco imagen F. Inversamente, cuando un rayo incidente pasa por el foco objeto F, el rayo emergente discurre paralelamente al eje. Finalmente, cualquier rayo que se dirija a la lente

pasando por el centro ptico se refracta sin sufrir ninguna desviacin. Cuando se aplican estas reglas sencillas para determinar la imagen de un objeto por una lente convergente,se obtienen los siguientes resultados: - Si el objeto est situado respecto del plano ptico a una distancia superior a dos veces la distancia focal, 2f = FO la imagen es real, invertida y de menor tamao. - Si el objeto est situado a una distancia del plano ptico igual a 2 f, la imagen es real, invertida y de igual tamao. - Si el objeto est situado a una distancia del plano ptico comprendida entre 2 f y f, la imagen es real, invertida y de mayor tamao. - Si el objeto est situado a una distancia del plano ptico inferior a f, la imagen es virtual, directa y de mayor tamao.

Lentes divergentes. La construccin de imgenes formadas por lentes divergentes se lleva


a cabo de forma semejante, teniendo en cuenta que cuando un rayo incide sobre la lente paralelamente al eje, es la prolongacin del rayo emergente la que pasa por el foco objeto F. Asimismo, cuando un rayo incidente se dirige hacia el foco imagen F de modo que su prolongacin pase por l, el rayo emergente discurre paralelamente al eje. Finalmente y al igual que sucede en las lentes convergentes, cualquier rayo que se dirija a la lente pasando por el centro ptico se refracta sin sufrir desviacin. Aunque para lentes divergentes se tiene siempre que la imagen resultante es virtual,directa y de menor tamao, la aplicacin de estas reglas permite obtener fcilmente la imagen de un objeto situado a cualquier distancia de la lente. Ejemplo de la ley de Snell a lminas plano-paralelas Un acuario en forma de cubo de 1,5 m de longitud est lleno de agua. Sobre un extremo del mismo incide un haz de luz en ngulo de 25 con respecto a la horizontal. Despreciando el efecto de las paredes de vidrio, calcular el desplazamiento lateral que experimenta el haz emergente respecto del incidente (n agua = 1,33). En la resolucin de cualquier problema de ptica geomtrica es esencial representar, de forma aproximada la marcha de los rayos. En este caso, y si se desprecia el efecto del vidrio, el haz de luz sufre dos refracciones, una en la superficie aire-agua y otra en la superficie agua-aire. Debido a que se trata de una lmina de caras plano-paralelas y que el modo a ambos lados es el mismo, el efecto desviador de la primera refraccin ser compensado por el de la segunda, de signo opuesto y el rayo emergente ser paralelo al incidente. La desviacin AB entre ambos podr escribirse en forma de relacin trigonomtrica como: AB = CB.sen ACB y CB = CD/cos BCD es decir, AB = CD.sen ACB/cos BCD

pero de acuerdo con la figura: ACB = ACD - BCD Con BCD =


2

y ACD =

por tanto, AB = CD.sen ( 1 - 2)/cos 1 es conocido e igual a 90 - 25,


2

se puede calcular aplicando la ley de Snell y CD es el

lado del cubo igual a 1,5 m. De modo que:


2

= arcsen[(n1.sen 1)/n2] 2 = arcsen[(1.sen 65)/1,33] 2 @ 43

AB = 1,5.sen (65 - 43)/cos 43 AB = 0,77 m

LA NATURALEZA DE LA LUZ La naturaleza de la luz ha sido objeto de la atencin de filsofos y cientficos desde tiempos remotos. Ya en la antigua Grecia se conocan y se manejaban fenmenos y caractersticas de la luz tales como la reflexin, la refraccin y el carcter rectilneo de su propagacin, entre otros. No es de extraar entonces que la pregunta qu es la luz? se planteara como una exigencia de un conocimiento ms profundo. Los griegos primero y los rabes despus sostuvieron que la luz es una emanacin del ojo que se proyecta sobre el objeto, se refleja en l y produce la visin. El ojo sera, pues, el emisor y a la vez el receptor de los rayos luminosos. A partir de esa primera explicacin conocida, el desarrollo histrico de las ideas sobre la naturaleza de la luz constituye un ejemplo de cmo evolucionan las teoras y los modelos cientficos a medida que, por una parte, se consolida el concepto de ciencia y, por otra, se obtienen nuevos datos experimentales que ponen a prueba las ideas disponibles.

El modelo corpuscular de Newton Isaac Newton (1642-1727) se interes vivamente en los fenmenos asociados a la luz y los colores. A mediados del siglo XVII, propuso una teora o modelo acerca de lo que es la luz,cuya aceptacin se extendera durante un largo periodo de tiempo. Afirmaba que el comportamiento de la luz en la reflexin y en la refraccin podra explicarse con sencillez suponiendo que aqulla consista en una corriente de partculas que emergen, no del ojo, sino de la fuente luminosa y se dirigen al objeto a gran velocidad describiendo trayectorias rectilneas. Empleando sus propias palabras, la luz podra considerarse como multitudes de inimaginables pequeos y velocsimos corpsculos de varios tamaos . Al igual que cualquier modelo cientfico, el propuesto por Newton debera resistir la prueba de los hechos experimentales entonces conocidos, de modo que stos pudieran ser interpretados

de acuerdo con el modelo. As, explic la reflexin luminosa asimilndola a los fenmenos de rebote que se producen cuando partculas elsticas chocan contra una pared rgida. En efecto, las leyes de la reflexin luminosa resultaban ser las mismas que las de este tipo de colisiones. Con el auxilio de algunas suposiciones un tanto artificiales, consigui explicar tambin los fenmenos de la refraccin, afirmando que cerca de la superficie de separacin de dos medios transparentes distintos, los corpsculos luminosos sufren unas fuerzas atractivas de corto alcance que provocan un cambio en la direccin de su propagacin y en su velocidad. Aunque con mayores dificultades que las habidas para explicar la reflexin, logr deducir las leyes de la refraccin utilizando el modelo corpuscular.

El modelo ondulatorio de Huygens El fsico holands Christian Huygens (1629 - 1695) dedic sus esfuerzos a elaborar una teora ondulatorio acerca de la naturaleza de la luz que con el tiempo vendra a ser la gran rival de la teora corpuscular de su contemporneo Newton. Era un hecho comnmente aceptado en el mundo cientfico de entonces, la existencia del ter csmico o medio sutil y elstico que llenaba el espacio vaco. En aquella poca se conocan tambin un buen nmero de fenmenos caractersticos de las ondas. En todos los casos, para que fuera posible su propagacin deba existir un medio material que hiciera de soporte de las mismas. As, el aire era el soporte de las ondas sonoras y el agua el de las ondas producidas en la superficie de un lago. Huygens supuso que todo objeto luminoso produce perturbaciones en el ter, al igual que un silbato en el aire o una piedra en el agua, las cuales dan lugar a ondulaciones regulares que se propagan a su travs en todas las direcciones del espacio en forma de ondas esfricas. Adems, segn Huygens, cuando un punto del ter es afectado por una onda se convierte, al vibrar, en nueva fuente de ondas. Estas ideas bsicas que definen su modelo ondulatorio para la luz le permitieron explicar tanto la propagacin rectilnea como los fenmenos de la reflexin y la refraccin,que eran, por otra parte, comunes a los diferentes tipos de ondas entonces conocidas. A pesar de la mayor sencillez y el carcter menos artificioso de sus suposiciones, el modelo de Huygens fue ampliamente rechazado por los cientficos de su poca. La enorme influencia y prestigio cientfico adquirido por Isaac Newton se aliaron con la falta de un lenguaje matemtico adecuado, en contra de la teora de Huygens para la luz. El fsico ingls Thomas Young (1772-1829) public en 1881 un trabajo titulado Esbozos de experimentos e investigaciones respecto de la luz y el sonido . Utilizando como analoga las ondas en la superficie del agua, descubri el fenmeno de interferencias luminosas, segn el cual cuando dos ondas procedentes de una misma fuente se superponen en una pantalla, aparecen sobre ella zonas de mxima luz y zonas de oscuridad en forma alternada. El hecho de que, en diferentes zonas, luz ms luz pudiese dar oscuridad, fue explicado por Thomas

Young en base a la teora ondulatorio, suponiendo que en ellas la cresta de una onda coincida con el valle de la otra, por lo que se produca una mutua destruccin. Aunque las ideas de Thomas Young tampoco fueron aceptadas de inmediato, el respaldo matemtico efectuado por Agustn Fresnel (1788-1827) catorce aos despus, consigui poner fuera de toda duda la validez de las ideas de Thomas Young sobre tales fenmenos, ideas que se apoyaban en el modelo ondulatorio propuesto por Huygens. El modelo corpuscular era incapaz de explicar las interferencias luminosas. Tampoco poda explicar los fenmenos de difraccin en los cuales la luz parece ser capaz de bordear los obstculos o doblar las esquinas como lo demuestra la existencia de una zona intermedia de penumbra entre las zonas extremas de luz y sombra. Las ideas de Huygens prevalecan, al fin, sobre las de Newton tras una pugna que haba durado cerca de dos siglos.

La luz como onda electromagntica El fsico escocs James Clark Maxwell en 1865 situ en la cspide las primitivas ideas de Huygens, aclarando en qu consistan las ondas luminosas. Al desarrollar su teora electromagntica demostr matemticamente la existencia de campos electromagnticos que, a modo de ondas, podan propasarse tanto por el espacio vaco como por el interior de algunas sustancias materiales. Maxwell identific las ondas luminosas con sus tericas ondas electromagnticas, prediciendo que stas deberan comportarse de forma semejante a como lo hacan aqullas. La comprobacin experimental de tales predicciones vino en 1888 de la mano del fisico alemn Heinrich Rudolf Hertz, al lograr situar en el espacio campos electromagnticos viajeros, que fueron los predecesores inmediatos de las actuales ondas de radio. De esta manera se abra la era de las telecomunicaciones y se haca buena la teora de Maxwell de los campos electromagnticos. La diferencia entre las ondas de radio (no visibles) y las luminosas tan slo radicaba en su longitud de onda, desplazndose ambas a la velocidad de la luz, es decir, a 300 000 km/s. Posteriormente una gran variedad de ondas electromagnticas de diferentes longitudes de onda fueron descubiertas,producidas y manejadas, con lo que la naturaleza ondulatorio de la luz quedaba perfectamente encuadrada en un marco ms general y pareca definitiva. Sin embargo, algunos hechos experimentales nuevos mostraran, ms adelante, la insuficiencia del modelo ondulatorio para describir plenamente el comportamiento de la luz.

Los fotones de Einstein Max Planck (1858-1947), al estudiar los fenmenos de emisin y absorcin de radiacin electromagntica por parte de la materia, forzado por los resultados de los experimentos, admiti que los intercambios de energa que se producen entre materia y radiacin no se llevaba a cabo de forma continua, sino discreta, es decir, como a saltos o paquetes de energa, lo que Planck denomin cuantos de energa. Esta era una idea radicalmente nueva que Planck intent conciliar con las ideas imperantes, admitiendo que, si bien los procesos de emisin de luz por las fuentes o los de absorcin por los objetos se verificaba de forma discontinua, la radiacin en s era una onda continua que se propagaba como tal por el espacio. As las cosas, Albert Einstein (1879-1955) detuvo su atencin sobre un fenmeno entonces conocido como efecto fotoelctrico. Dicho efecto consiste en que algunos metales como el cesio, por ejemplo, emiten electrones cuando son iluminados por un haz de luz. El anlisis de Albert Einstein revel que ese fenmeno no poda ser explicado desde el modelo ondulatorio, y tomando como base la idea de discontinuidad planteada con anterioridad por Plank, fue ms all afirmando que no slo la emisin y la absorcin de la radiacin se verifica de forma discontinua, sino que la propia radiacin es discontinua. Estas ideas supusieron, de hecho, la reformulacin de un modelo corpuscular. Segn el modelo de Albert Einstein la luz estara formada por una sucesin de cuantos elementales que a modo de paquetes de energa chocaran contra la superficie del metal, arrancando de sus tomos los electrones ms externos. Estos nuevos corpsculos energticos recibieron el nombre de fotones (fotos en griego significa luz). La luz onda o corpsculo? La interpretacin efectuada por Albert Einstein del efecto fotoelctrico fue indiscutible, pero tambin lo era la teora de Maxwell de las ondas electromagnticas. Ambas haban sido el producto final de la evolucin de dos modelos cientficos para la luz, en un intento de ajustarlos con ms fidelidad a los resultados de los experimentos. Ambos explican la realidad, a pesar de lo cual parecen incompatibles. Sin embargo, cuando se analiza la situacin resultante prescindiendo de la idea de que un modelo deba prevalecer necesariamente sobre el otro, se advierte que de los mltiples fenmenos en los que la luz se manifiesta, unos, como las interferencias o la difraccin, pueden ser descritos nicamente admitiendo el carcter ondulatorio de la luz, en tanto que otros, como el efecto fotoelctrico, se acoplan slo a una imagen corpuscular. No obstante, entre ambos se obtiene una idea ms completa de la naturaleza de la luz. Se dice por ello que son complementarios. Las controversias y los antagonismos entre las ideas de Newton y Huygens han dejado paso,al cabo de los siglos, a la sntesis de la fsica actual. La luz es, por tanto, onda, pero tambin corpsculo,manifestndose de uno u otro modo en funcin de la naturaleza del experimento o del fenmeno mediante el cual se la pretende caracterizar o describir.

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