PJMS3152 Inovasi Digital Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran Versi
PJMS3152 Inovasi Digital Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran Versi
5. Semester dan
Tahun ditawarkan Semester 2 Tahun 3 / Semester II Tahun 3
6. Jumlah Jam Jumlah Jam Pembelajaran
Pembelajaran Bersemuka Bukan Bersemuka
Bersemuka dan Bukan Bersemuka
K = Kuliah K T A P K T A P
T = Tutorial
A = Amali 81
P = Pentaksiran 10 13 - 1 10 26 - 21
7. Nilai Kredit 2
Menghayati nilai
Mengorganisasi
CLO
Menganalisis
Lakuan tulen
Mengapikasi
Mekanisme
Memahami
Mengingat
Menerima
Mencipta
Adaptasi
Persepsi
Menilai
Menilai
Set
C C C C C C P P P P P P P A A A A A
1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5
1 x x
2 x x
3 x x
4 x x
1
10. Kemahiran Boleh
Kemahiran Berkomunikasi (CS3)
Pindah
(Transferable Skills, Kemahiran Keusahawanan (KK1)
TS): Pemikiran Kritis dan Kemahiran Menyelesaikan Masalah (CTPS3)
Strategi Pentaksiran:
Kerja kursus terdiri daripada kuiz, laporan projek, projek, dan pembentangan.
12. Sinopsis
Melalui kursus ini, pelajar mampu menjelaskan konsep dan proses inovasi; menjana
idea dalam menghasilkan projek inovasi; menyedia, membangun dan
melaksanakan projek inovasi untuk pengajaran dan pembelajaran;
melaksanakan promosi dan pemasaran inovasi serta menilai projek inovasi.
Through the course, a student is able to explain the concepts and the
processes of innovation; generate ideas in developing innovation project; prepare,
develop and implement innovation project for teaching and learning; promote,
market and evaluate innovation project.
2
Interaksi
Interaksi Bersemuka
Bukan Bersemuka
Jumlah SLT
Kerangka Kursus/Modul dan Jumlah Jam
17. Pembelajaran Pelajar (Student Learning Time,
Pentaksiran
Pentaksiran
SLT) setiap tajuk
Tutorial
Tutorial
Kuliah
Kuliah
Amali
Amali
1. Konsep dan Proses Inovasi
Definisi dan konsep inovasi
Proses inovasi
Model-model inovasi pendidikan 2 1 2 2 7
Faktor-faktor yang mempengaruhi inovasi
Penerimaan inovasi
Hak cipta inovasi
3. Penjanaan Idea
Menganalisis keperluan dan kehendak
Menggunakan alat-alat penjanaanidea
Mengenal pasti dan memilih projek 1 2 1 4 8
Menyediakan kertas cadangan
4. Penyediaan danPembangunan
Projek Inovasi
Memilih kaedah dan strategi. 1 2 1 4 8
Membangunkan inovasi.
Membuat semakan, ujilaridan
penambahbaikan.
5
Kerja Kursus 1 21 22
Amali
Peperiksaan
Jumlah 10 13 1 10 26 21 81
Amali - -
Projek - 15
Jumlah 24 57
Jam Kredit 2
18. Rujukan Asas Tan, S.C. (2014) Knowledge creation in education: Education innovation series. Singapore:
Springer.
Johnson, S. (2013). Digital tools for teaching: 30 e-tools for collaborating, creating, and
publishing across the curriculum. Gainesville, Florida: Maupin House Pub.
Mesquita, A. (Ed.). (2011). Technology for creativity and innovation. Hershey, Pennsylvania:
IGI Global
Rujukan Tambahan Buku Panduan Kreativiti dan Inovasi: Elemen Merentas Kurikulum Dalam KSSR. (2012).
Cetakan Ketiga, Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian
Pelajaran Malaysia.
The NMC Horizon Report: 2014 K-12 Edition. (2014). The New Media Consortium.
19.