Modul Kelas 4 23-24
Modul Kelas 4 23-24
D. FILE VIDEO...................................................................................................... 8
1
BAB 7 ANIMATE A NAME WITH SCRATCH ................................................. 35
2
TATA TERTIB LAB KOMPUTER
1. Lepas alas kaki (sepatu atau sandal), letakkan di rak yang telah disediakan
dengan rapi.
2. Dilarang membawa makanan atau minuman ke dalam ruang laboratorium.
3. Ucapkan salam sebelum memasuki laboratorium.
4. Bersikap hati – hati dan tertib ketika mengikuti pelajaran, karena banyak alat
kelistrikan.
5. Matikan komputer setelah selesai digunakan.
6. Periksa buku dan alat tulis yang dibawa sebelum meninggalkan laboratorium.
7. Rapikan kembali kursi yang telah selesai digunakan, sebelum meninggalkan
laboratorium.
8. Tertib dan sopan.
9. Menjaga semua peralatan di dalam ruang laboratorium dengan baik.
10. Bertanggung jawab atas segala kerusakan yang diakibatkan oleh kesengajaan.
11. Merapikan kembali ruang laboratorium setelah selesai digunakan.
3
BAB 1
Tujuan pembelajaran :
1. Peserta didik dapat menjelaskan pengertian file dan media penyimpanan file.
2. Peserta didik dapat menyebutkan bagian – bagian file.
3. Peserta didik dapat menyebutkan satuan besaran file.
File dokumen merupakan file yang berisi tulisan – tulisan berupa huruf atau
angka dan dapat dibuka melalui program aplikasi tertentu. Berikut adalah
ekstensi file dokumen :
1. Doc / docs
File berekstensi doc / docs dapat dibuka melalui aplikasi Microsoft Word dan
sejenisnya.
2. Pdf
File berekstensi pdf tidak dapat dibuka melalui aplikasi Microsoft Word, File
pdf hanya bisa dibuka di aplikasi pdf reader (pembaca pdf).
Perhatikan gambar berikut!
4
Kerjakan soal – soal berikut dengan benar! (Tugas Kelompok)
1. Carilah salah satu aplikasi pdf reader yang ada di komputer kalian
dengan menggunakan fitur MICROSOFT SEARCH!
Perhatikan gambar di bawah ini!
5
B. FILE GAMBAR
File gambar merupakan file yang berisi gambar – gambar, baik foto maupun
gambar digital.
1. Jpg / jpeg
Jpeg singkatan dari Joint Photographic Expert Groups.
Pada umumnya, ekstensi file jpg / jpeg dihasilkan oleh kamera digital dan
juga gambar-gambar yang ada di internet.
2. Png
Png singkatan dari Portable Network Graphics.
Ekstensi file png ini memiliki lebih dari 16 juta warna. Artinya, gambar dengan
format ini memiliki kualitas yang tinggi.
6
3. Gif
Gif singkatan dari Graphics Interchange Format
Ekstensi file gif berbentuk animasi dalam gambar yang dapat bergerak-gerak.
Ekstensi file png ini hanya memiliki 256 warna.
Berbeda dengan video yang memiliki durasi panjang, gif hanya memiliki
durasi singkat. Biasanya digunakan untuk mengirim file sticker pada
whatsapp, twitter, instagram, dll.
Gambar A Gambar B
1. Manakah gambar yang memiliki ekstensi file jpg dan manakah yang
memiliki ekstensi file png?
2. Jelaskan alasannya dan presentasikan di depan kelas!
7
C. FILE MUSIK
File musik merupakan file yang berisi suara dan dapat diputar melalui aplikasi
music player.
MP3 singkatan dari MPEG-1 Audio Layer 3. MPEG singkatan dari Motion
Picture Experts Group.
D. FILE VIDEO
File video merupakan file yang berisi gabungan antara suara dan gambar. File
ini dapat diputar melalui aplikasi video player.
MP4 singkatan dari MPEG-1 Audio Layer 4. MPEG singkatan dari Motion
Picture Experts Group.
Pasti kalian sering melihat video di kanal youtube bukan? Nah, coba sekarang
buka video pembelajaran di channel youtube SD Nasima. Apakah ada
Bapak/Ibu Guru kalian di sana?.
8
2. Kemudian ketik di kolom pencarian “logo nasima png”, lalu ENTER.
4. Klik kanan pada salah satu gambar yang kalian pilih, lalu klik “SAVE IMAGE
AS”
9
5. Ketik nama pada kolom “FILE NAME”, lalu ENTER. Selesai.
---SELESAI----
10
BAB 2
Tujuan pembelajaran :
1. Peserta didik dapat menjelaskan sejarah dan fungsi aplikasi Nonosoft Khot 3
sebagai aplikasi karya anak bangsa.
2. Peserta didik dapat menjelaskan jendela tampilan aplikasi Nonosoft Khot 3.
Nonosoft adalah aplikasi yang digunakan untuk menulis tulisan Arab melalui
komputer.
Nonosoft dibuat oleh Bapak Nono Setiawan dari Media Jifisa Software House
Surabaya.
11
B. JENDELA TAMPILAN NONOSOFT
Keterangan gambar :
1. Menubar
Menubar terdiri dari FILE, EDIT, FORMAT, dan HELP. Fungsinya sama
dengan menubar yang ada di Microsoft Word.
2. Toolbar
Toolbar adalah baris perintah berupa gambar – gambar. Berupa gambar –
gambar agar memudahkan kita mengoperasikan aplikasi Nonosoft Khot ini.
3. Area Kerja
Nah, hasil tulisan Arab kita ditampilkan di sini.
12
C. MENYIMPAN FILE NONOSOFT
CARA 1
2. Ketik nama file pada FILE NAME, lalu klik tombol SAVE. Selesai
13
CARA 2
+
2. Ketik nama file pada FILE NAME, lalu klik tombol SAVE. Selesai
CARA 3
2. Ketik nama file pada FILE NAME, lalu klik tombol SAVE. Selesai
14
Kerjakan soal – soal di bawah ini dengan benar!
15
BAB 3
Tujuan pembelajaran :
1. Peserta didik dapat menjelaskan cara mengetik huruf hijaiyah, harakat, dan
tanda waqaf pada aplikasi Nonosoft Khot 3 dengan benar.
A. PETA HURUF
16
B. TANDA HARAKAT
Ditekan F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F11
sendiri a i u an in un aa ii uu sukun
F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10
Disertai tasydid tasydid tasydid tasydid tasydid tasydid tasydid tasydid tasydid Mad
Shift a i u an in un aa ii uu jaiz
17
Perhatikan Tulisan Arab Berikut!
C. TANDA WAQAF
18
Bagian 1 adalah nomor ayat, untuk memberikan nomor pada ayat.
Bagian 2 adalah tanda waqaf, ada 12 tanda waqaf yang dapat digunakan.
Jika ingin menuliskan nomor ayat saja, tanpa tanda waqaf, hilangkan
checkbox pada kolom “DENGAN TANDA WAQAF”.
19
Perhatikan Tulisan Arab Berikut! (PHT)
20
BAB 4
Tujuan pembelajaran :
1. Peserta didik dapat menyalin tulisan Arab yang telah dibuat di aplikasi
Nonosoft ke dalam beberapa aplikasi Microsoft.
Tulisan arab yang sudah kalian buat di aplikasi Nonosoft Khot 3, dapat kalian
pindah dan salin ke aplikasi Microsoft, yaitu Microsoft Word dan Microsoft
Powerpoint. Ikuti langkah – langkah berikut ini!
21
2. Klik kanan,kemudian pilih COPY
5. Selesai
22
Perhatikan Tulisan Arab dan Tulisan Latin Berikut!
1. Salin tulisan arab yang telah kalian buat di Nonosoft ke Ms. Word!
2. Lengkapilah dengan terjemahan tulisan latin di bawahnya seperti
gambar!
3. Simpan dengan nama file “NONOSOFT2 NAMA KELAS”.
Contoh : NONOSOFT2 GABRIEL PONTIANAK
23
B. MENYALIN DARI NONOSOFT KE MICROSOFT POWERPOINT
5. Selesai
24
BAB 5
Tujuan pembelajaran :
25
B. MEMULAI SCRATCH ONLINE
Ikuti langkah – langkah di bawah ini untuk membuka aplikasi scratch secara
online (berbasis website) :
https://scratch.mit.edu/
26
6. Jika berhasil, akan muncul tampilan seperti berikut :
https://scratch.mit.edu/
27
C. JENDELA TAMPILAN SCRATCH
1. Canvas
Blok blok kode yang sudah kalian rancang akan berjalan atau tampil di
canvas (bisa juga disebut window). Di dalam canvas terdapat logo bendera
hijau dan lingkaran merah yang berfungsi untuk menjalankan dan
memberhentikan program.
2. Sprite
Sprite adalah gambar atau objek yang bisa di program.
Sprite ini akan berisikan blok blok perintah yang di rancang agar menjadi
interaktif, seperti bergerak, memiliki suara, dan lain lain.
28
3. Backdrop
Backdrop adalah gambar latar belakang pada canvas. Backdrop bisa diganti
di bagian Stage yang terletak sebelah kiri dari tempat sprite.
4. Script
Scripts adalah kumpulan blok perintah yang akan kalian gunakan untuk
memprogram. Masing masing blok memiliki fungsi fungsi yang berbeda.
29
Kerjakan soal – soal berikut dengan jawaban yang tepat!
30
BAB 6
Tujuan pembelajaran :
A. DESKRIPSI BLOK
1. Gerakan / Motion
Digunakan untuk menggerakan sprite, misalnya perintah move 10 step untuk
menggerakan sprite sebanyak 10 langkah.
31
2. Tampilan / Looks
Digunakan pada segala sesuatu yang berhubungan dengan tampilan pada
program. misalnya mengganti kostum pada sprite.
3. Suara / Sound
Digunakan untuk memberikan suara pada sprite ataupun stage seperti
memberikan suara pada kucing dan memberi backsound pada program.
32
4. Kejadian / Event
Digunakan untuk mengatur kapan script atau kode pada sprite dijalankan.
Misalnya saja, ketika bendera (warna hijau) di klik, maka semua script atau
kode akan berjalan.
5. Kontrol / Control
Berfungsi untuk mengontrol jalannya code. Contoh “wait 1 seconds” artinya,
code berikutnya akan dijalankan dengan menunggu sejenak selama satu
detik.
33
6. Sensor / Sensing
Berfungsi untuk memberikan sensor pada perintah yang digunakan.
7. Operator
Berfungsi untuk operasi matematika.
34
BAB 7
Tujuan pembelajaran :
Untuk praktikum kali ini, Bapak / Ibu Guru akan membagikan 7 kartu aktivitas.
Kerjakan masing – masing kartu dengan benar sesuai dengan petunjuk di dalam
kartu tersebut!
Praktikum ini kita sebut dengan “ANIMATE A NAME” atau membuat animasi
nama kalian masing – masing tentu saja menggunakan aplikasi Scratch.
35
A. MENAMBAHKAN SPRITE DAN BACKDROP
1. Menambahkan Backdrop
a. Klik tombol Choose A Backdrop seperti yang ditunjukkan oleh anak
panah pada gambar di bawah ini!
c. Done
36
2. MenambahkanSprite
a. Klik tombol Choose A Sprite seperti yang ditunjukkan oleh anak panah
pada gambar di bawah ini!
c. Done
37
B. MEMULAI KARTU AKTIVITAS
38
Berikut adalah masing – masing kartu beserta penjelasannya!
39
2. Katu Kedua : Spin (Berputar)
40
3. Play a Sound (Memainkan Suara)
Klik tab menu Sound (1), lalu klik tombol “Choose A Sound” (2).
41
c. Add This Code : Tambahkan code di bawah ini!
Kode Blok Kode Arti Kode
Events Jika sprite diklik
42
c. Add This Code : Tambahkan code di bawah ini!
Kode Blok Kode Arti Kode
Events Jika sprite diklik
43
5. Change Size (Mengubah Ukuran)
a. Tujuan : Membuat sprite berpindah ukuran dari normal menjadi lebih besar
kemudian lebih kecil.
b. Get Ready : Tambahkan sprite huruf kelima nama kalian.
c. Add This Code : Tambahkan code di bawah ini!
Kode Blok Kode Arti Kode
Events Jika sprite diklik
44
d. Try It : Klik sprite untuk menjalankan.
e. Tips : untuk mengembalikan sprite ke posisi semula, pilih kode berikut :
45
d. Try It : Klik tombol spasi untuk menjalankan.
e. Tips : kita dapat memilih tombol yang lain selain spasi, sesuai dengan yang
kita inginkan.
46
a. Tujuan : Membuat sprite meluncur perlahan dari satu tempat ke tempat yang
lain.
b. Get Ready : Tambahkan sprite huruf ketujuh nama kalian.
c. Add This Code : Tambahkan code di bawah ini!
Kode Blok Kode Arti Kode
Events Jika sprite diklik
47
Perhatikan kartu aktivitas berikut!
b. Get Ready :
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
48
c. Add This Code :
………………..………………..
………………..………………..
……………….. ………………..………………..
………………..………………..
………………..………………..
………………..………………..
……………….. ………………..………………..
………………..………………..
………………..………………..
………………..………………..
……
………….. ………………..………………..
………………..………………..
d. Try It :
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
49
BAB 8
PENGENALAN E-MAIL
Tujuan pembelajaran :
2. Fungsi E-Mail
a. Alat untuk mengirim pesan baik berupa teks, gambar, video maupun
aplikasi.
b. Sebagai identitas diri secara personal untuk mendapatkan pelayanan
digital lainnya seperti: Transaksi online, aktivasi aplikasi dan lainnya.
c. Sebagai identitas guna mendaftarkan diri pada berbagai situs media sosial.
d. Sebagai syarat pembuatan akun.
50
B. FUNGSI EMAIL SEBAGAI SYARAT PEMBUATAN AKUN
Mengapa demikian?
E-mail menyimpan beberapa informasi identitas pribadi yang kita inputkan ketika
kita membuat email pertama kali. Informasi tersebut terekam ke dalam
database. Nah, untuk memudahkan user / pengguna aplikasi tersebut,
pengembang (developer) aplikasi bekerjasama dengan developer email untuk
mengambil data pribadi tersebut melalui mereka.
51
Youtube Google Drive Microsoft Teams
Di era industri 4.0 ini, kita harus mempunyai email untuk berbagai aktivitas
digital. Contohnya me mesan makanan melalui aplikasi gojek. Membuat
desain melalui aplikasi canva, dll. Semuanya membutuhkan E-Mail.
Jadi, ingat baik – baik ya alamat e-mail dan passwordmu! Dan jangan
beritahu siapapun password email kamu.
52
C. MACAM – MACAM PENYEDIA LAYANAN EMAIL
1. GMAIL
2. YAHOO MAIL
3. OUTLOOK
53
4. YANDEX
5. ZOHO
6. MAIL.COM
54
BAB 8
MEMBUAT AKUN GMAIL FOR KIDS
Tujuan pembelajaran :
Sebelum kita memulai membuat email, sebaiknya kita ketahui dahulu perbedaan
sign in dan sign up. Perhatikan penjelasan di bawah ini :
1. Sign Up adalah istilah lain dari Register atau Daftar digunakan untuk
mendaftar / membuat akun baru dalam sebuah aplikasi. Sedangkan
2. Sign In adalah istilah lain dari Login atau Masuk digunakan untuk masuk ke
dalam sebuah aplikasi dengan memasukkan informasi email/id dan
password. Jadi, pengguna sudah pernah sign up sebelumnya.
55
B. Macam – Macam Akun Gmail
56
Yang perlu kita lakukan adalah :
a. Klik avatar di pojok kanan atas, lalu
b. Klik tombol “ADD ANOTHER ACCOUNT”
5. Jika sudah muncul tampilan berikut ini, klik tombol “CREATE ACCOUNT”,
lalu pilih “FOR MY CHILD”
57
6. Klik tombol “YES, CONTINUE”
58
- First Name : nama depan
- Last Name : nama belakang
- Username : yang akan menjadi alamat email. Bisa diisi bebas, karakter
yang diperbolehkan adalah huruf, angka, dan tanda titik (symbol selain
tanda titik tidak diperbolehkan)
- Password : ketentuan membuat password adalah :
Minimal 8 karakter
Harus gabungan antara huruf besar, huruf kecil, angka, dan
simbol (contoh simbol adalah & * ^ % $ # @ ! , dsb)
- Confirm : masukkan lagi password yang sudah diketik di kolom
password.
- Klik tanda centang pada “SHOW PASSWORD” untuk menampilkan
password yang sudah kita ketik.
8. Setelah selesai, klik tombol “NEXT”
Username :
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
Password :
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
59
9. Setelah selesai, klik tombol “NEXT”
10. Isi kolom dengan data yang dengan benar, kemudian klik tombol “NEXT”
- Birthday : Masukkan urut mulai dari bulan, tanggal, dan tahun lahir
- Gender : Pilih jenis kelamin
Male = Laki – laki
Female = Perempuan
Rether Not Say = Memilih untuk tidak mengatakan laki / perempuan
(informasi ini dianggap sensitive bagi sebagian orang Eropa)
Custom = Yang lain (biasanya dipakai untuk orang Thailand
yang melegalkan beberapa jenis kelamin selain male dan female)
60
11. Masukkan email parents (email oranguta), untuk mempermudah, silahkan
masukkan email miss Ana berikut ini. Kemudian klik tombol “NEXT”
12. Setelah muncul tampilan berikut ini, scroll ke bawah dan centang pada
kolom “I agree ….” dan kolom “I understand …”. Kemudian klik tombol
“NEXT”
61
13. Kemudian klik tombol “TRY ANOTHER WAY”
62
15. Klik tombol “NEXT”
63
17. Kemudian klik tombol “CONTINUE”
64
BAB 9
MENERIMA DAN MENGIRIM PESAN E-MAIL
Tujuan pembelajaran :
65
Keterangan gambar :
B. Menerima E-mail
Untuk melihat daftar email yang masuk, klik tab menu inbox. Perhatikan gambar
berikut :
Dari gambar di atas, ada 1 email masuk dari Google. Klik untuk melihat isi
pesan.
66
Setelah kita klik, maka akan muncul tampilan seperti gambar di atas. Perhatikan
penjelasan gambar berikut :
C. Mengirim E-Mail
Untuk menulis email baru, klik tab menu compose. Setelah tab menu compose
diklik, akan muncul tampilan dialog box “NEW MESSAGE”. Perhatikan gambar
berikut!
67
Penjelasan Gambar :
2. CC/ BCC
CC (Carbon Copy), BCC ( Blind Carbon Copy) untuk menambahkan alamat
email yang kita tuju. Jadi kita bisa mengirimkan email ke beberapa tujuan
dalam satu waktu.
3. To : untuk menuliskan alamat email yang kita tuju.
4. Subject : untuk menuliskan subjek / judul pesan.
5. Content / Isi : disinilah tempat untuk menuliskan pesan.
68
6. Format Tulisan : digunakan untuk mengubah format tulisan pesan yang
akan kita kirim. Berikut adalah penjelasan detail masing-masing icon yang
berada di format tulisan :
69
Jawablah soal – soal di bawah ini dengna benar!
70
BAB 10
Tujuan pembelajaran :
Jika di kelas 3 kita sudah belajar mendesain poster menggunakan aplkasi canva
tanpa login, di kelas 4 ini karena kita sudah belajar mengenai email di bab
sebelumnya, mari kita login terlebih dahulu.
71
4. Kemudian klik “CONTINUE WITH GOOGLE”
72
5. Setelah muncul tampilan sebagai berikut, pilih salah satu akun
6. Selesai.
Aplikasi Canva berbasis web dapat digunakan walaupun kita belum login
sebelumnya. Tetapi fitur yang dapat digunakan juga terbatas.
Berikut adalah perbedaan fitur canva login dan tanpa login :
1. Fitur Simpan Project
Jika kita sudah login sebelumnya, project yang kita buat dapat kita simpan
dan kita ubah lagi di kemudian hari.
2. Fitur Upload Media
Kita juga dapat menggunggah media berupa foto, video, atau music ke
aplikasi canva jika kita sudah login sebelumnya.
73
BAB 11
Tujuan pembelajaran :
1. Peserta didik dapat membuat karya dengan menggunakan fitur table pada
aplikasi canva.
2. Peserta didik dapat menjelaskan fitur teks dan elemen pada aplikasi canva.
3. Peserta didik dapat menjelaskan cara menggunakan fitur upload media pada
aplikasi canva.
Pada aplikasi canva, kita dapat membuat desain teka teki silang dengan
memanfaatkan fitur insert element table.
A. Mempersiapkan Canvas
1. Silahkan buka aplikasi canva dan login terlebih dahulu.
2. Setelah berhasil login, klik tombol “CREATE A DESIGN” lalu pilih “A4
Documents”. Perhatikan gambar berikut!
74
3. Setelah berhasil, akan muncul tampilan seperti berikut!
75
B. Membuat Layout TTS menggunakan Cross Word Labs Platform
Untuk memudahkan kita membuat layout teka – teki silang, kita dapat
membuatnya secara otomatis menggunakan platform web cross word labs.
Perhatikan langkah – langkah berikut ini!
1. Buka tab baru pada browser.
2. Copy dan paste link berikut ini www.crosswordlabs.com kemudian ENTER.
Setelah dienter, akan muncul tampilan berikut :
76
Keterangan gambar :
1. Tuliskan judul TTS di sini
2. Silahkan ketik kunci jawaban TTS pada kolom ini.
3. Kunci jawaban yang sudah dibuat pada kolom nomor 2 akan digenerate
secara otomatis pada kolom nomor 3.
4. Tombol anak panah pada gambar nomor 4 berfungsi untuk menampilkan
pilihan layout TTS yang lain.
Silahkan pilih sesuai dengan yang kalian inginkan. Kemudian klik tombol
77
2. Buatlah tabel dengan cara klik tab menu “ELEMENT” lalu ketik keyword
“TABLE” di kolom pencarian. Kemudian pilih salah satu tabel yang kalian
inginkan.
78
4. Langkah selanjutnya adalah mewarnai tabel, mengatur table spacing, dan
menghilangkan line border. Mari kita pelajari satu persatu.
Mewarnai tabel
Klik tombol table selection yang ditunjukkan pada lingkaran warna merah,
kemudian pilih warna tabel yang kalian inginkan.
5. Selanjutnya adalah mengatur jarak spasi antar baris dan kolom. Perhatikan
gambar berikut!
79
6. Selanjutnya adalah menghilangkan line border. Perhatikan gambar berikut!
Klik tombol border, kemudian pilih border style, dan atur border weight
menjadi 0 (nol). Hasilnya adalah sebagai berikut!
7. Jika tabel sudah terbentuk, langkah selanjutnya adalah tinggal kita hilangkan
warna pada kotak – kotak yang tidak dibutuhkan.
Cara menghilangkan warna kotak yang tidak diperlukan adalah dengan klik
pada kotak yang akan dihilangkan lalu klik tombol color dan pilih no color.
80
Perhatikan gambar berikut!
81
D. Mendesain Tampilan TTS
Jika tabel TTS sudah jadi, langkah selanjutnya adalah menambahkan elemen –
elemen lain berupa judul, gambar, dan nomor.
82
Perhatikan gambar berikut!
83
--SELESAI--
84