Dokumentasi Software Kelompok 5 RPL
Dokumentasi Software Kelompok 5 RPL
Laporan kelompok ini disusun guna memenuhi tugas Rekayasa Perangkat Lunak, diampu oleh:
Disusun Oleh :
Rombel : 1
TEKNIK ELEKTRO
FAKULTAS TEKNIK
MARET 2023
BAB I
PENDAHULUAN
Pembuatan software atau perangkat lunak adalah proses pembuatan program
komputer yang bertujuan untuk memenuhi kebutuhan pengguna dalam menyelesaikan
tugas tertentu. Perangkat lunak dapat dibuat untuk berbagai keperluan seperti bisnis,
pendidikan, hiburan atau penelitian.
Di era teknologi digital saat ini, pembuatan perangkat lunak menjadi semakin
penting dan berkembang pesat. Hal ini disebabkan banyaknya kebutuhan dari pengguna
untuk mendapatkan software yang dapat mempermudah dan mempercepat pekerjaan
mereka. Oleh karena itu, pengembangan perangkat lunak terus berkembang dan menjadi
industri yang semakin menjanjikan di masa depan.
Dalam hal ini, kelompok kami akan membuat software "Kasir Sederhana" dengan
menggunakan model pengembangan RAD yang akan dibahas pada bab selanjutnya.
Software "Kasir Sederhana" ini diharapkan dapat berguna untuk pemilik usaha rumah
makan agar memudahkan dalam melayani pembeli terutama pada saat melakukan
transaksi.
Berkaitan dengan latar belakang tugas tengah semester ini, sistem layanan
ditujukan untuk meringankan para pemilik usaha rumah makan dengan diberi judul
"Software Kasir Sederhana".
BAB II
METODE PENELITIAN
Dengan menerapkan model pengembangan RAD ini akan mempermudah dalam hal
melakukan transaksi.
Ø Desain sistem.
Dalam pembuatan software, maka terlebih dahulu lakukanlah analisi kebutuhan dan
perancangan.
a) Analisis kebutuhan untuk model pengembangan RAD ini memiliki dua aktor yaitu Owner
dan Kasir.
Ø Interface dari menu dan daftar harga. Selain untuk mempermudah pada saat customer
akan melakukan pemesanan, dengan interface dari menu dan harga ini akan sangat
membantu kasir dalam proses pembayaran dan juga untuk memproses pesanannya.
Ø Detail pesanan. Dengan adanya detail pesanan yang sesuai nantinya akan
mempermudah Owner dan kasir untuk mempersiapkan barang atau lainnya.
Ø Pembayaran. Proses yang terjadi pada saat melakukan pembayaran maka akan
menghitung otomatis berdasarkan harga yang sudah tertera di menu.
BAB III
3.1. UML
3.2. Dokumentasi Produk
Menu Makanan
Menu ini digunakan untuk memilih makanan tersedia berbagai macam makanan
Menu order
Menu pemesanan makanan yang dipilh
- Menu biaya pemesanan
Pada menu ini terdapat jumlah harga total dari pemesanan yang sudah dilakukan sebelumnya
- Menu Kasir
Disini terdapat jumlah pembayaran atau transaksi yang terjadi