Anda di halaman 1dari 11

APLIKASI DATABASE KASIR

DENGAN VISUAL BASIC 6.O DAN MICROSOFT ACCESS

TUGAS AKHIR

DWI AJENG SETIATI


102406001

PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2013

Universitas Sumatera Utara


APLIKASI DATABASE KASIR
DENGAN VISUAL BASIC 6.O DAN MICROSOFT ACCESS

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh


Ahli Madya Komputer

DWI AJENG SETIATI


102406001

PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2013

Universitas Sumatera Utara


PERSETUJUAN

Judul : APLIKASI DATABASE KASIR


DENGAN VISUAL BASIC 6.O DAN
MICROSOFT ACCESS
Kategori : LAPORAN TUGAS AKHIR
Nama : DWI AJENG SETIATI
No. Induk Mahasiswa : 102406001
Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA
Departemen : MATEMATIKA
Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU
PENGETAHUAN ALAM (FMIPA)
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Diluluskan di

Medan, Juni 2013

Diketahui/Disetujui oleh

Ketua Departemen Matematika


FMIPA USU Pembimbing,

Prof. Dr. Tulus, M.Si Syahril Efendi, S.Si., M.IT

Nip. 196209011988031002 Nip. 19671110199602 1 001

Universitas Sumatera Utara


PERNYATAAN

APLIKASI DATABASE KASIR


DENGAN VISUAL BASIC 6.O DAN MICROSOFT ACCESS

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa Tugas Akhir ini adalah hasil karya saya sendiri,kecuali
beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.

Medan, Juni 2013

Dwi Ajeng Setiati


102406001

Universitas Sumatera Utara


PENGHARGAAN

Puji dan syukur saya panjatkan kepada Allah SWT Yang Maha Pengasih dan Maha
Penyayang dengan limpahan karunia-Nya Penulis berhasil menyelesaikan tugas akhir
ini pada waktu yang telah ditetapkan. Dan tak lupa shalawat dan salam kepada
Nabiyullah Nabi Muhammad SAW dan para sahabatnya yang telah membawa kita
dari kegelapan ke alam terang benderang yang penuh ilmu dengan pengetahuan.

Tugas akhir ini tidak mungkin bisa selesai dengan baik jika tidak ada bantuan
dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini Penulis ingin mengucapkan terima kasih
yang setulus-tulusnya kepada:

1. Prof. Dr. Tulus Msi dan Dra. Mardiningsih, M.Si. selaku Ketua dan Sekretaris
Departemen Matematika Fakultas MIPA USU.
2. Dr. Sutarman, M.Sc. selaku Dekan Fakultas MIPA USU.
3. Syahril Efendi, S.Si, M.IT dan Bapak Syahriol Sitorus,S.Si, M.IT selaku Ketua
dan Sekretaris Program studi D-3 Teknik Informatika Fakultas MIPA USU.
4. Teristimewa kapada orang yang paling berharga dan berjasa dalam hidup
Penulis yaitu Ibunda Rosdiana dan Ayahanda Suhariadi tercinta.
5. Syahril Efendi, S.Si, M.IT selaku Dosen Pembimbing yang telah memberikan
panduan dan penuh kepercayaan kepada saya untuk menyempurnakan Tugas
Akhir ini.
6. Kepada teman saya yang satu perjuangan dalam mengerjakan tugas akhir ini
dan teman-teman saya terutama Onny Mega, Nevo Julardi, Rizky Ayanda.

Universitas Sumatera Utara


Akhir kata Penulis berharap semoga Tugas Akhir ini bermanfaat bagi siapapun
yang membacanya.Semoga Allah senantiasa memberikan rahmat dan anugrahnya
kepada kita semua.

Medan, Juni 2013

Penulis

Dwi Ajeng Setiati

Universitas Sumatera Utara


ABSTRAK

Perancangan aplikasi pada sistem pengkasiran pada sebuah mini


market bertujuan untuk mempermudah masyarakat dalam
bertransaksi dalam perbelanjaan di sebuah mini market yang
sebelumnya dilakukan secara manual dan tidak efisien, sehingga
tidak menghemat waktu. Tugas akhir ini bertujuan membangun
sebuah sistem aplikasi pengkasiran. Sistem perancangan dalam
pembuatan aplikasi pengkasiran pada transaksi disebuah mini
market ini dikembangkan dengan menggunakan beberapa software
yakni Visual Basic 6.0, Microsoft Access, Crystal Report 8.5. Maka
pengerjaan aplikasi akan lebih cepat dan mudah. Adapun table-tabel
yang dipakai dalam pembuatan aplikasi ini nantinya digunakan
untuk menampung data yang diperlukan dalam pembangunan
aplikasi pengkasiran pada sebuah mini market.

Universitas Sumatera Utara


DAFTAR ISI

Halaman

Persetujuan ii
Pernyataan iii
Penghargaan iv
Abstrak vi
Daftar Isi vii
Daftar Tabel ix
Daftar Gambar x

BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang 1
1.2 Rumusan Masalah 2
1.3 Batasan Masalah 2
1.4 Tujuan 3
1.5 Manfaat 3
1.6 Tinjauan Pustaka 3
1.7 Metode Penelitian 4
1.8 Jadwal Penelitian 5

BAB 2 LANDASAN TEORI


2.1 Pengertian Komputer 6
2.2 Bagaimana Komputer Bekerja 7
2.2.1 Memori 8
2.2.2 Pemrosesan 9
2.2.3 Masukan dan hasil 10
2.2.4 Instruksi 10
2.2.5 Arsitektur 11
2.2.6 Program 12
2.3 Sistem Operasi 12
2.3.1 Bagian – bagian komputer 13
2.4 Pengertian Microsoft Visual Basic 14
2.4.1 Pengertian Sejarah 15
2.5 Pengertian Microsoft Access 16
2.5.1 Komponen Utama (Object) 17
2.5.2 Tipe Data 18
2.5.3 Membuat Database (New Project) dengan Microsoft Access 19
2.5.4 Membuat Table 20
2.6 Crystal Report 21
2.6 Pengertian Kasir 24
2.7.1 Manfaat dari Program Kasir 25
2.7.2 Manfaat Mesin Kasir 26
2.7.3 Generasi Pertama Mesin Kasir 26

Universitas Sumatera Utara


BAB 3 PERANCANGAN SISTEM
3.1 Context Diagram (Diagram konteks) 29
3.3 Entity/ Relationship Diagram (Diagram E/R) 30
3.3 Rancangan File dalam Database 32
3.4 Flowchart 33
3.4.1 Flowchart Aplikasi Kasir 35

BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM


4.1 Pengertian Implementasi Sistem 45
4.2 Tujuan Implementasi Sistem 46
4.3 Komponen Utama dalam Implementasi Sistem 46
4.3.1 Hardware 46
4.3.2 Software 47
4.3.3 Brainware 47
4.4 Pemeliharaan Sistem 47
4.8 Menu dalam Aplikasi Kasir 48

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN


5.1 Kesimpulan 53
5.2 Saran 54

Daftar Pustaka 55

LAMPIRAN

Universitas Sumatera Utara


DAFTAR GAMBAR

Nomor Judul Halaman


Gambar

2.1 Memori 8
2.2 Membuka New Report 22
2.3 Membuka Database 23
2.4 Laporan Data Barang 23
3.1 Lambang - lambang yang akan Digunakan di Diagram

Konteks 29
3.2 Contoh Diagram Konteks 30
3.3 Lambang-lambang Diagram E/ R 31
3.4 Diagram E/R Kasus di Atas 31
3.5 Tabel Database Penanggung Jawab Operator 32
3.6 Tabel Database Produk 32
3.7 Tabel Database Transaksi Jual 33
3.8 Tabel Database Transaksi Beli 33
3.9 Form Menu Utama 36
3.10 Flowchart Menu File 37
3.11 Flowchart Menu Pendataan 37
3.12 Flowchart Menu Transaksi 38
3.13 Flowchart Menu Laporan 39

3.14 Flowchart Form Login 40


3.15 Flowchart Form Input PO 41

3.16 Flowchart Form Input Produk 42


3.17 Flowchart Form Transaksi Jual 43
3.18 Flowchart Form Transaksi Beli 44

Universitas Sumatera Utara


DAFTAR TABEL

Nomor Judul Halaman


Tabel

1.1 Tabel Jadwal 5


3.1 Arti Lambang-lambang Flowchart 35

Universitas Sumatera Utara

Anda mungkin juga menyukai