Anda di halaman 1dari 7

CREATIVITY SCOUT OF THE HALF ON AND OFF

PENGGALANG
 GALANG AKTIVITAS BERANTAI A (GAB A)

a. SP STEMBA ( Sandi Pengenalan Stemba )

Aspek Deskripsi
Peserta 3 orang / regu
Hari / Tanggal Sabtu, 23 Januari 2021
Waktu Pukul 13.00 (15 menit)
Bentuk Peserta mengerjakan soal sandi di web page
Soal 3 sandi
Teknis lomba - Peserta mengerjakan sandi di web page
- Peserta diberikan link web page saat perlombaan dimulai
- Lembar jawab / input jawaban berada di web page di bawah soal
- Sandi yang diberikan mempunyai sandi dasar
- Jawaban dari soal berupa nama tempat yang ada di SMK N 7 Semarang
- Di web page terakhir peserta akan mengerjakan satu sandi akhir
- Satu soal berisi 10 kata, jika terdapat kesalahan pada satu huruf di satu
kata maka satu kata tersebut dianggap salah
- Pada sandi pertama nilai dari 1 kata yang benar adalah 2 point.
- Untuk sandi kedua nilai dari 1 kata yang benar adalah 3 point.
- Untuk sandi akhir, 1 kata yang benar bernilai 5 point.
- Peserta yang dinyatakan sebagai pemenang adalah yang memiliki
point tertinggi dari akumulasi nilai 3 sandi
- Jika ada kesamaan nilai akan dihitung dari kecepatan pengumpulan
- Waktu dimulai saat pemberian link web page
- Saat waktu berakhir semua web page akan ditutup
Penilaian - Nilai sandi no. 1 : 0 – 20
- Nilai sandi no. 2 : 0 – 30
- Nilai sandi no. 3 : 0 – 50

b. Semboyan

Aspek Deskripsi
Peserta 2 orang / regu
( 1 orang untuk semaphore & 1 orang untuk morse )
Hari / Tanggal Sabtu, 23 Januari 2021
Waktu Pukul 13.00 (10 menit)
Bentuk Peserta mengerjakan soal di web page
Soal 1 soal semaphore & 1 soal morse
Teknis lomba Semaphore
- Menggunakan bendera semaphore
- Soal berisi 10 kata berbahasa indonesia
- Soal berupa penayangan vidio berdurasi 3 menit tanpa pengulangan
- Peserta mengerjakan soal di web page
- Peserta diberikan link web page saat perlombaan dimulai
- Penayangan vidio berada di web page
- Lembar jawab / input jawaban berada di web page di bawah soal vidio
- Saat penayangan vidio peserta boleh mengisi jawaban pada lembar
jawab.
- Jika terjadi kesalahan satu huruf dalam satu kata, maka kata
tersebut terhitung salah.
- Peserta yang dinyatakan sebagai pemenang adalah yang memiliki
point tertinggi
- Jika ada kesamaan nilai akan dihitung dari kecepatan pengumpulan
- Waktu dimulai saat pemberian link web page
- Saat waktu berakhir semua web page akan ditutup
Morse
- Menggunakan bendera
- Soal berisi 10 kata berbahasa indonesia
- Soal berupa penayangan vidio berdurasi 3 menit tanpa pengulangan
- Peserta mengerjakan soal di web page
- Peserta diberikan link web page saat perlombaan dimulai
- Penayangan vidio berada di web page
- Lembar jawab / input jawaban berada di web page di bawah soal vidio
- Saat penayangan vidio peserta boleh mengisi jawaban pada lembar
jawab.
- Jika terjadi kesalahan satu huruf dalam satu kata, maka kata
tersebut terhitung salah.
- Peserta yang dinyatakan sebagai pemenang adalah yang memiliki
point tertinggi
- Jika ada kesamaan nilai akan dihitung dari kecepatan pengumpulan
- Waktu dimulai saat pemberian link web page
- Saat waktu berakhir semua web page akan ditutup
Penilaian Semaphore
- Nilai akhir : 0 – 100
Morse
- Nilai akhir : 0 – 100

c. LOMBA CERDAS TANGKAS PRAMUKA

Aspek Deskripsi
Peserta 3 orang / regu
Hari / Tanggal - Tahap penyisihan
Sabtu, 23 Januari 2021 Pukul 13.00 WIB – selesai
- Pengumuman finalis selambat-lambatnya
Minggu, 24 Januari 2021
- Tahap final
Senin, 25 Januari 2021 Pukul 09.00 WIB – selesai
Bentuk A. Tahap penyisihan : Peserta Mengerjakan soal di game kahoot
B. Tahap final : Peserta melaksanakan lomba cerdas cermat
Materi - 50% PUK berupa (SKU, SKK, AD/ART, Sejarah Kepanduan Dunia,
Teknik kepramukaan )
- PU berupa ( 5 % Semboyan Negara di Dunia, 10 % ibu kota
indonesia & plat nomer indonesia, 10 % Hari – Hari Nasional, 10%
Berita terkini, dan 15% Wawasan Kota Semarang)
Teknis lomba A. Tahap Penyisihan
- Peserta mengerjakan soal melalui Games Kahoot menggunakan
perangkat Laptop atau Smartphone masing- masing.
- 1 tim mengerjakan soal dalam 1 aplikasi.
- 5 tim terbaik tiap kategori dengan nilai tertinggi akan masuk
ke babak final.
- ID Games Kahoot akan dibagikan melalui grup whatsapp peserta.
- Penamaan identitas peserta sesuai format : Pangkalan (contoh : SMPN
18 SEMARANG).

B. Tahap Final
- Peserta merupakan 5 peserta dengan jumlah nilai terbanyak dari babak
penyisihan.
- Jika ada kesamaan nilai akan dihitung dari kecepatan pengerjaan soal.
- Tahap Final terdiri dari 3 babak
a. Babak soal wajib
b. Babak soal lemparan
c. Babak soal rebutan
- Final akan dilaksanakan melalui Aplikasi Zoom Meeting, dan pastikan
perangkat terhubung internet.
- 10 menit sebelum final dimulai, peserta join meeting melalui link atau
ID dan password yang telah dibagikan via WA grup peserta lomba.
- Masing-masing tim hanya menggunakan 1 (satu) akun zoom saja untuk
join lomba (jika satu tim berhalangan/ tidak bertemu semua boleh
menggunakan lebih dari 1 (satu) akun zoom)
- Penamaan identitas peserta sesuai format : Pangkalan (contoh : SMP N
18 SEMARANG).
Penilaian - Tahap Penyisihan
- Jawaban benar 2, salah 0, dan soal tidak dijawab bernilai 0 (nilai maks
100).
- Kecepatan mempengaruhi penilaian.

- Tahap Final
- Babak Wajib: jawaban benar 100, salah 0.
- Babak Lemparan: jawaban benar 100, salah -50, dan tambahan 200 poin
jika mampu membentuk 3 kotak secara vertikal, horizontal, atau
diagonal.
- Babak Rebutan: jawaban benar 100, salah -100.

 GALANG AKTIVITAS BERANTAI B (GAB B)

a. PIONEERING

Aspek Deskripsi
Peserta 2 orang / sangga
Hari / Tanggal - Tahap pra produksi, produksi dan pasca produksi
Minggu – Kamis, 10 – 20 Januari 2021
- Maksimal pengumpulan
Kamis, 21 Januari 2021 Pukul 13.00 WIB
- Pengumuman finalis selambat-lambatnya
Senin, 25 Januari 2021
- Tahap final
Jum’at, 29 Januari 2021 Pukul 09.00 WIB – selesai
Bentuk A. Tahap penyisihan: Peserta Membuat proposal dan membuat produk 60%
B. Tahap final : Peserta mempresentasikan dan memaparkan produk di
depan dewan juri.
Tema Produk inovasi yang dibutuhkan masyarakat masa kini
Teknis lomba A. Tahap Penyisihan
- Peserta membuat pioneering mini kreatif.
- Bahan yang digunakan adalah sumpit bambu
- Jumlah sumpit yang digunakan bebas
- Sumpit tidak bolehdicat
- Bentuk dari pioneering bebas
- Pionering diberi identisan dengan kertas
- Format pengumpulan PA/PI: PA/PI_Pangkalan , contoh : PA_SMP 98
SEMARANG
- Pionering dikirimkan ke secretariat logatama XVIII

B. Tahap Final
- Peserta merupakan 5 peserta terbaik dari babak penyisihan.
- Peserta membuat pioneering secara langsung ditempat perlombaan
- Peserta PA membuat meja

-
Penilaian - Nilai Guna : 0 – 35
- Kreativitas : 10 – 25
- Kerapian Barang : 5 – 15
- Keaslian / inovasi : 0 – 25

b. Menggambar Poster

Aspek Deskripsi
Peserta 1 orang / sangga
Hari / Tanggal - Tahap pra produksi, produksi dan pasca produksi
Minggu – Kamis, 10 – 20 Januari 2021
- Maksimal pengumpulan
Kamis, 21 Januari 2021 Pukul 13.00 WIB
Bentuk Peserta menggambar poster dan membuat video cara pembuatan
Tema Upaya pencegahan penularan covid-19
Teknis lomba - Peserta membuat karya desain poster sesuai kreativitas masing-masing
- Desain poster digambar secara manual
- Kertas yang digunakan ukuran A4 3:4
- Gambar harus discan
- Gambar dikumpulkan dalam bentuk JPG
- Peserta membuat video cara pembuatan dari awal sampai akhir tanpa
editing (cuting)
- Format video minimal 720p Mp4.
- Karya dan video tidak pernah dipublikasikan sebelumya.
- Karya yang dibuat tidak boleh mengandung unsur SARA.
- Karya dan video dikumpulkan ke email :
POSTER.LOGATAMAXVIII@gmail.com
- Format pengumpulan PA/PI: POSTER_PA/PI_Pangkalan , contoh :
POSTER_PA_SMPN89SEMARANG
Penilaian - Kesesuaian tema : 0 – 25
- Ide dan kreatifitas : 0 – 25
- Keindahan karya : 5 – 30
- Pesan tersirat : 0 – 20

 GALANG AKTIVITAS (GAS F)

a. DOLKolaboratif

Aspek Deskripsi
Peserta 6 orang / pangkalan ( 1 model, 5 perakit )
Hari / Tanggal - Tahap pra produksi, produksi dan pasca produksi
Minggu – Kamis, 10 – 20 Januari 2021
- Maksimal pengumpulan
Kamis, 21 Januari 2021 Pukul 13.00 WIB
Bentuk Peseta membuat kostum dan video.
Tema Jurusan yang ada di STEMBA
Teknis lomba - Peserta membuat kostum bentuk modifikasi atau pengembangan dari
jurusan – jurusan yang ada
- Pembagian jurusan akan diundi saat penjelasan teknis
- Bahan pembuat kostum MINIMAL harus 70% dari bahan bekas
- Peserta dapat menambahkan bahan baru MAKSIMAL 30%
- Peserta membuat video cara pembuatan dan perakitan dari awal sampai
akhir.
- Setelah perakitan, dilanjutkandengan video model melakukan fashion
show dan model menjelaskan arti/filosofi dari kostum yang dibuat.
- Format video minimal 720p MP4.
- Karya dan video tidak pernah dipublikasikan sebelumya.
- Video dikumpulkan ke email : Cosplay.LOGATAMAXVIII@gmail.com
- Format pengumpulan PA/PI: Cosplay_PA/PI_Pangkalan , contoh :
Cosplay_PA_SMKN7SEMARANG
Penilaian - Keindahan kostum : 5 – 40
- Penampilan : 0 – 30
- Pemanfaatan barang bekas : 0 – 30

b. ILM

Aspek Deskripsi
Peserta 4 orang / pangkalan ( 2 pa, 2 pi)
Hari / Tanggal - Tahap pra produksi, produksi dan pasca produksi
Minggu – Kamis, 10 – 20 Januari 2021
- Maksimal pengumpulan
Kamis, 21 Januari 2021 Pukul 13.00 WIB
- Pengumuman finalis selambat-lambatnya
Senin, 25 Januari 2021
- Tahap final
Kamis, 28 Januari 2021 Pukul 09.00 WIB – selesai
Bentuk A. Tahap penyisihan: Peserta membuat film
B. Tahap final : Peserta mempresentasikan di depan dewan juri dan tanya
jawab.
Tema Technology has no limits
Teknis lomba A. Tahap Penyisihan
- Peserta membuat ILM dengan durasi minimal 5 menit dan maksimal 8
menit.
- Peserta membuat Teaser dari short movie durasi 1 menit.
- Peserta adalah pemain dalam short movie.
- Jenis Short movie boleh bersifat drama (fiksi) atau documenter. ( tidak
boleh campuran).
- Short Movie berisi saran, himbauan, seruan, dan solusi sesuai dengan
tema lomba.
- Film yang dibuat tidak boleh mengandung unsur SARA.
- Kerangka isi short movie
1. Starting : Logo pramuka, logo logatama
2. Opening : Main title
3. Content ( isi movie )
4. Closing : - Credit title (nama pemain dan tim produksi)
- Ucapan terima kasih / dedikasi
- Improsing Copyright LOGATAMAXVIII
- Blank
- Karya dan Video tidak pernah dipublikasikan sebelumya.
- Format video ( short movie dan teaser ) minimal 720p MP4.
- Video dikumpulkan ke email :
Shortmovie.LOGATAMAXVIII@gmail.com
- Format pengumpulan PA/PI: Shortmovie_PA/PI_Pangkalan , contoh :
Shortmovie_PA_SMKN7SEMARANG

B. Tahap Final
- Peserta merupakan 5 peserta terbaik dari babak penyisihan.
- Final akan dilaksanakan melalui Aplikasi Zoom Meeting, dan pastikan
perangkat terhubung internet.
- 10 menit sebelum final dimulai, peserta join meeting melalui link atau
ID dan password yang telah dibagikan via WA grup peserta lomba.
- Masing-masing tim hanya menggunakan 1 (satu) akun zoom saja untuk
join lomba (jika satu tim berhalangan/ tidak bisa bertemu semua boleh
menggunakan lebih dari 1 (satu) akun zoom)
- Penamaan identitas peserta sesuai format : Pangkalan (contoh :
SMKN7SEMARANG).
- Untuk urutan presentasi akan diundi saat final.
Penilaian - Kesesuaian isi dengan tema : 5 – 25
- Kreativitas dan originalitas : 5 – 30
- Keindahan/estetika : 5 – 30
- Kerja sama tim : 0 – 15

Anda mungkin juga menyukai