Anda di halaman 1dari 27

MEL23

RULES & REGULATIONS


PERATURAN - PERATURAN
TARIKH-TARIKH MEL23
SUSUR MASA MEL23
FORMAT MEL23

PUBG
FORMAT MEL23
EFOOTBALL MOBILE,
EFOOTBALL CONSOLE &
TEKKEN 7
FORMAT MEL23

MLBB,VALORANT &
DOTA 2
PRIZE POOL MEL23
Liga Negeri (MEL23 State
Judul Nationals / Open Series
Leagues)

MLBB 1st prize: RM10,000


1st prize: RM1,000 2nd prize: RM7,000
2nd prize: RM700 3rd prize: RM5,000
3rd prize: RM500 4th prize: RM3,000
PUBGM
4th prize: RM300 5th prize: RM1,500
MVP of the State: MVP of the Title:
RM300 RM5,000
eFootball Mobile

MEL23 Open Series –


Dota 2

MEL23 Open Series – 1st prize: RM10,000


eFootball @ FC24 2nd prize: RM7,000
3rd prize: RM5,000
4th prize: RM3,000
MEL23 Open Series – 5th prize: RM1,500
Tekken 7 MVP of the Title: RM3,000

MEL23 Open Series -


Valorant
PERATURAN AM
MEL23
PERATURAN AM MEL23

1.0 Definisi Pemain: 3.0 Pemain Import:


1. Amatur: 1. Kuota pemain import - 2 PUBGM/eFootball Mobile dan 3 MLBB/Valorant
a. Tidak pernah bermain di mana-mana sanctioned tournaments/leagues dalam masa 12 bulan 2. Pengesahan dan kebenaran pemain import oleh home state dan importing state dilakukan
sebelum MEL23 bermula. melalui platform esukan.gg dan melalui pengesahan dari Persatuan Negeri.
b. Tidak pernah dikontrak oleh pasukan esukan professional. 3. Para pemain harus melakukan Pengisytiharan Diri (Self Declaration) melalui platform esukan.gg
2. Semi Pro: sebelum Liga Negeri bermula.
a. Pernah bermain di mana-mana sanctioned tournaments/leagues dalam masa 6 bulan
sebelum MEL23 bermula. 4.0 Pemain Simpanan (Subs):
b. Telah menandatangani kontrak dengan pasukan esports profesional dalam tempoh 6 1. MEL23 Liga Negeri/Kebangsaan: Setiap pasukan yang bertanding dibenarkan untuk
bulan sebelum mendaftar ke MEL23 dan kini tidak dikontrak. mendaftar 2-3 pemain simpanan, tertakluk kepada definisi pemain home dan import.
3. Pro: 2. MEL23 Open Series: Setiap pasukan yang bertanding dibenarkan untuk mendaftar 1 pemain
a. Pernah/sedang bermain di mana-mana sanctioned tournaments/leagues dalam masa 3 simpanan.
bulan sebelum MEL23 bermula. 3. Permohonan untuk penukaran pemain hanya dibenarkan sekiranya memenuhi kriteria berikut:
b. Sedang dikontrakkan dan digajikan sepenuh masa oleh pasukan esukan profesional. a. Kecederaan, kemalangan atau hospitalisasi
4. Self declaration melalui platform esukan.gg. Sekiranya tidak dilengkapkan, pemain boleh hilang b. Kematian
kelayakan. c. Faktor peperiksaan atau komitmen pelajaran
5. Untuk kategori MEL23 Liga Negeri dan Open Series, peserta dari kategori amatur, semi pro 4. Mana-mana pasukan yang telah layak ke Liga Kebangsaan adalah tidak dibenarkan untuk
dan professional dibenarkan menyertai. menukar ahli-ahli pasukan, kecuali mereka yang telah berdaftar sebagai pemain simpanan.
6. Para pemain yang melakukan pengisytiharan tidak tepat boleh hilang kelayakan untuk
bertanding. 5.0 Definisi OrgComm MEL:
7. Kesemua pasukan dan para peserta adalah tertakluk kepada definisi pemain home, pemain 1. Badan pengawal selia MEL23 yang terlibat dalam pemantauan kepatuhan semua pemain
import dan kuota pemain simpanan. kepada Peraturan-Peraturan MEL23 sepanjang kejohanan berlangsung
8. Setiap pasukan dibenarkan dan digalakkan untuk melantik seorang Pengurus pasukan untuk
memudahkan komunikasi dan penyelarasan perlawanan. 6.0 Definisi Event Organizer (EO)
9. Peserta perlu memuatnaik gambar profail mereka untuk tujuan promosi perlawanan. 1. Penganjur kejohanan MEL23 yang terdiri daripada EO Negeri/WP dan EO Kebangsaan yang
terlibat dalam memastikan keberlangsungan MEL23 rapi dan teratur
2.0 Pemain Home:
Kuota pemain home - 3 (PUBGM/eFootball Mobile) dan 4 (MLBB/Valorant) 7.0 Had Umur Minimum:
Pengesahan tempat tinggal melalui: 1. PUBGM, MLBB, eFootball Mobile dan Dota 2: 13 – 40 tahun
Kad Pengenalan (pertama melalui alamat kediaman dan kedua melalui kod negeri di KP - 2. Valorant, Tekken 7 & eFootball: 16 - 40 tahun
https://www.jpn.gov.my/my/kod-negeri) *Tertakluk pada had umur minimum yang boleh ditetapkan oleh Persatuan Negeri/WP.
Bil utiliti/air
Surat tawaran belajar (universiti dan kolej) atau tempat kerja
PERATURAN AM MEL23
6.0 Keperluan Teknikal Dari Peserta 8.0 Komunikasi Diantara EO Negeri dan Peserta:
1. Setiap pemain perlu bersedia dengan data internet masing-masing. Sambungan 1. Liga Negeri:
internet tidak akan disediakan oleh pihak penganjur atas kerana Liga Negeri akan a. EO Negeri akan bertanggungjawab dari segi komunikasi di antara para peserta.
berlangsung secara atas talian. b. Sebarang komunikasi akan dilakukan melalui aplikasi Discord.
2. Setiap pemain perlu menyediakan kamera pemain menggunakan webcam atau telefon c. EO Kebangsaan akan bertugas sebagai pemantau untuk memastikan jadual dan
bimbit. perjalanan liga berlangsung dengan lancar.
3. Setiap pemain perlu mengaku kalah sekiranya terdapat lag. Setiap pemain disarankan d. EO Negeri dan Kebangsaan akan bekerjasama untuk memastikan keputusan dan
untuk memeriksa sambungan internet dan data sebelum perlawanan dimulakan. bukti perlawanan dikumpul secara rapi dan tersusun, untuk memastikan tiada
4. Pasukan yang tidak hadir atau ketua pasukan yang gagal untuk melapor diri kepada kepincangan.
penganjur atau Marshall dalam waktu yang dinyatakan akan hilang kelayakan secara e. EO Negeri dan EO Kebangsaan akan bekerjasama untuk memastikan hadiah wang
automatik. kejohanan dapat disalurkan secara rapi dan tersusun, untuk memastikan tiada
5. Pemain dan pasukan perlu bertanggungjawab untuk mengelakkan kelewatan bagi waktu kelewatan dalam penyaluran hadiah wang kepada pememenang MEL23 Liga Negeri
dan jadual perlawanan. dan Kebangsaan
6. Pemain hanya dibenarkan menggunakan telefon pintar sahaja untuk bertanding dalam 2. Liga Kebangsaan dan MEL23 Open Series
keseluruhan MEL23. Peranti-peranti lain seperti tablet tidak dibenarkan. a. EO Kebangsaan akan bertanggungjawab dari segi komunikasi di antara para
7. Aksesori tambahan selain kabel USB, powerbank dan headphone/headset/earphone peserta, dari segi penyertaan fizikal dan urusan penempatan atau pengangkutan ke
adalah dibenarkan sepanjang kejohanan ini berlangsung. lokasi perlawanan.
b. Sebarang komunikasi akan dilakukan melalui aplikasi Discord.
7.0 Etika Peserta & Larangan
1. Penggunaan perkataan bersifat negatif seperti profanity atau toksik, buli secara lisan 9.0 Aduan Peserta atau Penonton:
atau bertulis dan sebarang bentuk gangguan yang disengajakan adalah dilarang sama 1. Untuk memastikan pengurusan aduan yang efektif dan pantas, mekanisma aduan
sekali dan akan menyebabkan hilangnya kelayakan sekiranya didapati bersalah. berikut adalah terpakai:
2. Penggunaan peranti selain telefon pintar, aplikasi third party adalah dilarang sama a. Aduan bertulis perlu dihantar kepada ESI (hey@esportsintegrated.com / Google
sekali. Sekiranya gagal berbuat demikian, pasukan tersebut akan disingkirkan serta Form dalam jangkamasa 24 jam selepas perlawanan tamat untuk mengelakkan
merta daripada Liga dan dilarang menyertai mana-mana kejohanan dibawah selia penundaan yang lama.
OrgComm MEL. b. Pengadu perlulah melampirkan slip pembayaran sebanyak RM50.
3. Sebarang bentuk penggunaan bahan terlarang dan dadah adalah dilarang sama sekali, c. Siasatan dalaman akan dijalankan bersama-sama EO Negeri, EO Kebangsaan, wakil
dan boleh disingkirkan sekiranya didapati bersalah oleh OrgComm MEL. OrgComm berkait dan Penerbit Permainan dalam jangkamasa 24 jam aduan dan
bayaran diterima.
Sila ambil maklum bahawa Peraturan-Peraturan MEL23 ini adalah disediakan sebagai d. Laporan dan keputusan akan diberikan kepada pengadu selepas dibentangkan di
langkah untuk mematuhi Garis Panduan Pembangunan Sukan Elektronik Kebangsaan peringkat OrgComm.
(NESDEG) (https://nesdeg.my) dan Kod Sukan Selamat. Sekiranya terdapat sebarang 2. Sekiranya perlu, kenyataan media akan dikeluarkan oleh ESI untuk memastikan ketelusan
pertikaian atau konflik berkenaan Peraturan-Peraturan MEL23, ESI mempunyai hak dan integriti MEL.
mutlak untuk menentukan isu pertikaian atau konflik tersebut
PERATURAN
MOBILE LEGENDS:
BANG BANG
(MLBB)
PERATURAN MEL23 - MLBB

Peralatan Ketika Pertandingan: Sebelum Mula Perlawanan:


1. Pemain hanya dibenarkan menggunakan telefon pintar sahaja untuk bertanding 1. Selepas mendaftar, Marshall perlawanan akan mengumumkan perlawanan dan
dalam keseluruhan MEL23. Peranti-peranti lain seperti tablet tidak dibenarkan. waktu perlawanan melalui Discord.
2. Aksesori tambahan selain kabel USB, powerbank dan 2. Setiap ketua pasukan perlu mendapatkan ID pihak lawan dan menambah mereka
headphone/headset/earphone adalah dibenarkan sepanjang kejohanan ini sebagai kenalan untuk mencepatkan proses perlawanan.
berlangsung. 3. 3 pemain perlu bersedia 10 minit sebelum perlawanan bermula.
3. Kamera pemain perlu dipasang sebelum, semasa dan selepas setiap perlawanan 4. Pasukan yang tidak bersedia dalam tempoh 5 minit dari masa perlawanan yang
berakhir. ditetapkan akan hilang kelayakan.

Ketika Perlawanan:
Maklumat Pemain & Pasukan: 1. Marshall akan menjemput kapten-pasukan untuk masuk ke dalam lobi (perlawanan
1. Jumlah maksima pasukan: (256) diadakan dalam mod custom).
2. Saiz pasukan: 5 pemain utama & 3 pemain simpanan. 2. Apabila kedua-dua kapten pasukan dalam bilik (room) yang sama, setiap kapten
3. Kuota pemain import di dalam pasukan: 2 orang sahaja (termasuk pemain teruskan untuk menjemput ahli pasukan mereka.
simpanan). 3. Apabila kedua pihak sudah dijemput dan bersedia, setelah memberi pengesahan,
4. Permohonan untuk penukaran pemain hanya dibenarkan sekiranya memenuhi perlawanan akan dimulakan.
kriteria berikut: 4. Rematch hanya dibenarkan apabila permainan bermula kurang daripada 3 minit
a. Kecederaan, kemalangan atau hospitalisasi dan 2 pemain mengalami masalah teknikal. Sebarang lag atau disconnection
b. Kematian selepas 3 minit adalah tanggungjawab sendiri. Sila hubungi admin dengan segera
c. Faktor peperiksaan atau komitmen pelajaran untuk rematch bagi mengelakkan sebarang ketidakadilan.
5. Sekiranya Juara Negeri tidak dapat menyertai Liga Kebangsaan, pasukan yang
menduduki tangga kedua akan dipilih untuk mewakili negeri. Akhir Perlawanan:
1. Kapten pasukan perlu sediakan tangkapan skrin (screenshot) markah akhir dan
Penjadualan di Peringkat Negeri: serahkan kepada marshall yang bertugas.
1. Pihak EO Negeri akan berkomunikasi melalui Discord channel mengikut penjadualan
yang telah ditetapkan oleh OrgComm MEL23. In-Game Rules:
2. Penjadualan semula dilakukan mengikut situasi yang tidak boleh dielakkan dan perlu 1. Konsep 3 Hero Banned akan digunakan untuk kedua- pasukan dan hero baru yang
disahkan oleh EO Negeri dan Marshall. dikeluarkan semasa MEL23 (Negeri & Kebangsaan) adalah dilarang digunakan. Hero
lain dibenarkan.
PERATURAN
PLAYERUNKNOWN'S
BATTLEGROUND'S
MOBILE
(PUBGM)
PERATURAN MEL23 - PUBGM

Peralatan Ketika Pertandingan: Sebelum Mula Perlawanan:


1. Pemain hanya dibenarkan menggunakan telefon pintar sahaja untuk bertanding 1. Selepas mendaftar, Marshall perlawanan akan mengumumkan perlawanan dan
dalam keseluruhan MEL23. Peranti-peranti lain seperti tablet tidak dibenarkan. waktu perlawanan melalui Discord.
2. Aksesori tambahan selain kabel USB, powerbank dan
headphone/headset/earphone adalah dibenarkan sepanjang kejohanan ini Ketika Perlawanan:
berlangsung. 1. Semua perlawanan akan dimainkan dalam lobi permainan yang dihoskan oleh
3. Kamera pemain perlu dipasang sebelum, semasa dan selepas setiap perlawanan Penganjur Kejohanan (EO). Sebelum perlawanan, Kapten Pasukan akan dimaklumkan
berakhir. mengenai akaun kejohanan rasmi yang akan digunakan untuk menjadi tuan rumah
lobi Perlawanan rasmi.
Maklumat Pemain & Pasukan: 2. Nama lobi dan password akan diberitahu sejurus ‘room’ telah dibuka.
1. Jumlah maksima pasukan: (256) 3. Semua peserta hanya diberi masa 10 minit untuk mengakses ke lobi perlawanan
2. Saiz pasukan: 4 pemain utama & 2 pemain simpanan tersebut. Sebarang kelewatan yang disebabkan oleh isu-isu yang timbul daripada
3. Kuota pemain import di dalam pasukan: 2 orang sahaja (termasuk pemain kecuaian ahli pasukan akan dinilai oleh EO Negeri. Penalti untuk kelewatan akan
simpanan). dinilai berdasarkan budi bicara EO Negeri.
4. Permohonan untuk penukaran pemain hanya dibenarkan sekiranya memenuhi
kriteria berikut: Akhir Perlawanan:
a. Kecederaan, kemalangan atau hospitalisasi 1. Keputusan markah akan diberitahu selepas perlawanan telah selesai. Proses
b. Kematian pengiraan dan pengesahan akan diberikan oleh Marshall perlawanan.
c. Faktor peperiksaan atau komitmen pelajaran 2. Pemenang akan ditemuduga oleh caster selepas perlawanan tamat.
5. Sekiranya Juara Negeri tidak dapat menyertai Liga Kebangsaan, pasukan yang
menduduki tangga kedua akan dipilih untuk mewakili negeri.

Penjadualan di Peringkat Negeri:


1. Persatuan Negeri dan EO Negeri perlu memastikan perlawanan berlangsung pada
tarikh-tarikh yang telah dipersetujui.
2. EO Negeri akan berkomunikasi melalui Discord channel mengikut penjadualan yang
telah ditetapkan oleh OrgComm MEL23.
PERATURAN MEL23 - PUBGM

Points: Mod Perlawanan:


1. Jumlah mata = Kill Points + Position Score 1. Third person perspective (TPP)
2. Kill Point - 1 point per kill
3. Struktur mata: Rematch Perlawanan:
1st Position - 10 points 1. Rematch hanya dibenarkan atas sebab-sebab tertentu:
2nd Position - 6 points a. 10% pemain tidak dapat memasuki lobi.
3rd Position - 5 points b. Kerosakan teknikal lebih daripada satu pemain/pasukan.
4th Position - 4 points c. Pemain tidak dapat bergerak 90 saat pertama ketika masuk ke perlawanan
5th Position - 3 points (dengan bukti klip video)
6th Position - 2 points d. Bencana alam yang menjejaskan perlawanan.
7th - 8th Position - 1 points
9th -16th Position - 0 point Penyelasaian untuk Extreme Cases:
1. Sekiranya berlaku keadaan yang luar kawalan seperti kegagalan rangkaian atau
Tie Breaker: peralatan (termasuk status rangkaian yang menjadikan telefon pintar lag), atau
1. Sekiranya jumlah points terkumpul ialah sama antara 2 pasukan, EO Negeri akan critical bug yang mempengaruhi satu atau lebih pemain. EO akan memutuskan cara
menentukan melalui: Overall Points > # Chicken Dinner > Placement Points > Kill untuk meneruskan perlawanan berdasarkan fakta dan keadaan yang ada pada
Points > Placement last game masa itu.
2. Sekiranya ada keadaan di mana perlawanan diteruskan walaupun satu atau lebih
Maps: pemain menghadapi keadaan melampau atau critical bug yang menyebabkan
1. Sanhok remake perlu diadakan dan ianya tidak melibatkan permasalahan atau kesilapan EO
2. Miramar Negeri atau pemain. Keputusan untuk meneruskan perlawanan atau remake
3. Erangel perlawanan akan dibuat berdasarkan beberapa faktor seperti:
a. Progress perlawanan.
b. Sama ada pemain membuat laporan dalam masa yang ditetapkan.
3. Pemain yang mengemukakan laporan palsu atau mengelirukan akan disingkirkan
serta merta.
PERATURAN
EFOOTBALL MOBILE
PERATURAN MEL23 - EFOOTBALL MOBILE
Judul Permainan : eFootball Mobile Cheating
Kemaskini : Sebarang penipuan seperti yang ditentukan oleh penganjur kejohanan mengikut budi bicara
Jawatankuasa Peraturan berhak untuk menukar Peraturan ini dari semasa ke semasa mereka sendiri, akan mengakibatkan pelucutan serta-merta dan penalti tambahan
tanpa notis. Adalah lebih baik untuk menyemak peraturan ini dari semasa ke semasa untuk bergantung kepada keseriusan pelanggaran.
mengetahui sebarang perubahan.
Pause/ Break / Timeout
Format Kejohanan Pemain mesti berhenti seketika jika diarahkan berbuat demikian oleh pegawai kejohanan.
Pemain sendiri mempunyai pilihan, jika tetapan permainan membenarkannya untuk pause
1. Kaedah Perlawanan permainan. Semasa rehat atau gangguan, pemain hanya boleh meninggalkan kawasan
a. Format permainan : Semua perlawanan dari semua platform mesti dimainkan perlawanan dengan kebenaran rasmi.
dalam Trial Match, menggunakan official partner clubs teams & uniform overall ratings
b. Set perlawanan : Konfigurasi Perlawanan
i. 256 pemain keseluruhan 1. Jika pemain melakukan salah laku atau apa-apa tindakan tidak wajar dalam acara
ii. Mode 1 VS 1 individu, pengadil boleh mengambil tindakan tatatertib terhadap pemain termasuk
iii. Pusingan 1 hingga suku akhir akan berlawan secara BO1 berhati-hati, amaran, kehilangan atau dibuang.
iv. Separuh akhir dan Akhir akan berlawan secara BO3 2. Apabila permainan sedang pause, pemain tidak boleh menghubungi orang di luar
sehingga pengadil membenarkannya.
Peraturan permainan 3. When a bug is notified to be banned before the match
1. Pemain boleh menekan pause semasa bola di luar permainan (Status Deadball). Jika
pemain melanggar peraturan, mereka akan dikenakan penalti (iaitu Pengadil boleh Malfunction/ Technical Issue
memberikan gol kepada pihak lawan atau malah memberikan kemenangan kepada pihak 1. Apabila konsol atau telefon tidak berfungsi, pemain hendaklah melaporkan segera
lawan) kepada pengadil atau admin dengan mengangkat tangan
2. Semasa setiap perlawanan, setiap peserta dibenarkan menekan pause maksimum 2 kali 2. Dalam situasi yang disenaraikan di bawah, set yang berkaitan akan menjadi tidak sah,
bagi setiap pemain dan perlawanan semula set akan dijalankan:
a. Dalam kes bug yang tidak dikenal pasti atau kejadian bug yang tidak disengajakan
Peraturan Tetapan INGAME b. Apabila keputusan menang/kalah adalah mustahil untuk diputuskan dengan
1. Durasi perlawanan : 6 minit perlawanan
2. Uniform Rating : Off
3. Injuries : Off Disconnect
4. Masa tambahan & Penalti : Off & On 1. Jika Disconnect (in game) bawah 25 minit, perlawanan akan diulang
5. Subs & Interval : 5 & 5 2. Jika Disconnect (in game) lebih 25 minit, perlawanan akan di main di spearuh masa
6. Player Condition : Home & Away Normal (health) kedua sahaja
3. Jika Disconnect (in game) bawah 60 minit, perlawanan akan bermula semula di separuh
masa kedua (45minit)
PERATURAN
VALORANT
PERATURAN MEL23 - VALORANT
Maklumat Pemain & Pasukan: 1. Pemilihan peta (BO3):
1. Terbuka, untuk pemain amatur, semi pro dan professional a. Team A bans 1 Map
2. Peserta yang tidak hadir atau lewat akan terbatal penyertaan secara automatic. b. Team B bans 1 Map
Untuk peserta yang menyertai secara maya, peserta perlulah mengikut peraturan- c. Team A picks Map 1
peraturan yang telah ditetapkan. d. Team B picks side for Map 1
3. Saiz pasukan: 5 pemain utama & 2 pemain simpanan. e. Team B picks Map 2
4. Para pasukan perlulah berada di ESI Hub pada tarikh dan masa yang ditetapkan f. Team A picks side for Map 2
oleh EO Kebangsaan. g. Team A bans 1 map
h. Team B bans 1 map
Format: i. Map 3 is only Map remaining
1. Score metrics – Setiap perlawanan akan menggunakan format Best-of-One dan j. Team A picks side for Map 3
Perlawanan Akhir akan menggunakan format Best-ofThree.
2. Seeding akan berjalan secara automatic menggunakan mod Challengermode Sebelum Mula Perlawanan:
semasa kejohanan bermula. 1. Setiap pasukan perlu bersedia 10 minit sebelum perlawanan bermula.
2. Setiap pasukan akan diberikan side oleh EO/Marshall melalui coin toss.
Map Pool: 3. Penukaran nicknames dan clan tags tidak dibenarkan selepas pendaftaran.
1. Map Pool - Bind, Haven, Ascent, Icebox, Breeze, Pearl and Fracture.
2. Pemilihan peta (BO1): Ketika Perlawanan:
a. Team A bans 1 Map 1. Sekiranya pasukan memberhentikan permainan (pause), pasukan lawan perlu
b. Team B bans 1 Map diberitahu terlebih dahulu. Pengecualian diberikan sekiranya seseorang
c. Team A bans 1 Map pemain/pasukan mengalami masalah talian.
d. Team B bans 1 Map 2. Pause hanya dibenarkan selama 10 minit sahaja. Sekiranya pasukan ingin pause lebih 10
e. Team A bans 1 Map minit, EO/Marshall perlu diberitahu secepat mungkin.
f. Team B bans 1 Map 3. Spams dan sikap toksik tidak dibenarkan di dalam ruang chat dan akan menyebabkan
g. Map 7 is only Map remaining pemain/pasukan dibatalkan penyertaan.
h. Team A picks side 4. Sekiranya pasukan ingin forfeit perlawanan, penggunaan GG atau mesej berkaitan
boleh diberikan sebelum server disconnection.

Akhir Perlawanan:
1. Kapten pasukan perlu memberikan laporan perlawanan kepada EO/Marshall selepas
perlawanan tamat.
2. Screenshot perlu dihantar bersama laporan perlawanan.
PERATURAN
TEKKEN 7
PERATURAN MEL23 - TEKKEN 7
Maklumat Pemain & Pasukan:
1. Terbuka, untuk pemain amatur, semi pro dan professional
2. Peserta yang tidak hadir atau lewat akan terbatal penyertaan secara automatic. Untuk peserta yang menyertai secara maya, peserta perlulah mengikut peraturan-
peraturan yang telah ditetapkan.
3. Para pasukan perlulah berada di ESI Hub pada tarikh dan masa yang ditetapkan

TOURNAMENT FORMAT & RULES.


1. Double Elimination. Each Tournament Event will be played as a double elimination (a “Double Elimination”) bracket competition, in which Players compete in Matches (the “Match
Sets”) starting from what is known as the winner’s side of the bracket (the “Winner’s Bracket”). If a Player loses a Match Set while in the Winner's Bracket, that Player will be
moved to the loser’s side of the bracket (the “Loser’s Bracket”). If a Player loses a Match Set while in the Loser’s Bracket, that Player is eliminated and will no longer advance
further in the bracket for that Tournament Event. The winner of the Winner’s Bracket will play against the winner of the Losers Bracket in the Grand Finals of the
Tournament Event, as set forth below.
2. Match Play.
a. All Match Sets will be best-of-three, in which the Player who wins two (2) Matches first wins the Match Set, with the exception that the Winner’s Bracket finals, Losers
Bracket finals, and Grand Finals of each Tournament Event bracket will be best-of-five, in which the Player who wins three (3) Matches first wins the Match Set.
b. The winner of any single Match is determined when the Game awards the win to that Player or upon the opponent causing a match disruption or other violation of the
Rules as determined by the Tournament Organizer staff member.
c. During a Match Set, the winner of any single Match must comply with the following winner lock rules:
i. At the start of a Match Set:
Players select their sides. Players may mutually agree on who sits on left and right side, corresponding to Player 1 and Player 2, respectively, at the start of a
Match. Players are committed to this selection for the entirety of the Match. If Players cannot agree to a Side Selection, they will play a Best-of-Three Rock-
Paper-Scissors to determine who picks their side for the first Round. For all subsequent Rounds and Matches, the winner may select a side first.
ii. Each Player selects their character and the stage is selected at random;
iii. After any single Match, the winner is "locked" into their character and they are not permitted to switch their character until or unless they lose a subsequent single
Match;
iv. All single Matches are loser's choice; and
v. The loser of any single Match may choose between rematching with the Player’s previous characters and stage, rematching with the Player’s previous characters but
with a new stage of their choice, or returning to character select to choose a new character and a new randomly selected stage.
PERATURAN MEL23 - TEKKEN 7
a. All Matches must use the following in-Game Settings:
i. Rounds: 3 out of 5
ii. Time Limit: 60 seconds
iii. Stage: Random (Required for first game of Match)
iv. Character Customizations: Off
v. Character Preset Costumes are legal for Tournament use with the exception of the following:
Jack-7 Preset 3 & 4 cannot be used.
Gigas Preset 3 cannot be used.
Players cannot use the same Preset. Should both Players wish to use the same Preset, they will play a tiebreaker as determined by the Tournament Organizer or
Tournament Event Organizer (as applicable) to determine who may use their preferred Preset Costume for the duration of the Match.
If a Character Customization or one of the above listed Presets that cannot be used are used, the Match is subject to not being scored. Players are responsible for
immediately finishing the Match with one (1) Player holding forward for the remainder of the rounds to quickly return to the lobby and restart the Match.
b. Players must use a Game version on one of the following platforms as determined by the Tournament Organizer or as otherwise set forth herein:
i. PlayStation 5
1. Player Options. Prior to commencement of a Match Set, Players may exercise the following options:
a. Blind Pick. Players may request a method of character selection known as blind pick (“Blind Pick”) to keep their character selection secret until the first Match begins. In
the Blind Pick process, the Players will each tell a Tournament Organizer staff member, in secret, their character selection for the first Match. Players will then select
their character with the Tournament Organizer staff member validating their selections. If a Player purposely does not select the character they told the Tournament
Organizer staff member, that Player will forfeit that single Match.
2. Draws. In the event of a tied Match declared by a Double K.O. or timeout on the Game screen, the Match will not be scored and both Players will replay the tied Match with the
same character selections.
3. Grand Finals. The “Grand Finals” is a Match Set series comprised of up to two (2) best-of-five Match Sets between the final two (2) Players left in a Tournament Event. In the
event the Player from the Winner’s Bracket wins the first Match Set, the Grand Finals immediately ends, giving the Player from the Loser’s Bracket their second and
eliminating loss, and making the Player from the Winner’s Bracket the overall winner of the Tournament Event. In the event that the Player from the Loser’s Bracket wins the
first Match Set, thereby giving the Player from the Winner’s Bracket their first loss, a second best-of-five Match Set will be played. The Players may choose different
characters and exercise any pre-Match Set options for this new Match Set. The Player that wins this final Match Set, thereby giving the other Player their second and
eliminating loss from the Tournament Event, is declared the winner of such Tournament Event. For the sake of clarity, the foregoing shall not apply to Global Finals, the details
of which are specified in Section 3.
4. Missing Players. Players must be present at the call time for a Match Set. Players that are not present and ready to play within ten (10) minutes of this call time are subject to
Match Set forfeiture.
5. Match Disruptions. If a Player intentionally or accidentally causes a pause in a Match, whether by pressing the Options button or by experiencing a controller disconnection,
the Player that caused the pause will forfeit the current round of the Match. If a Match disruption occurs that is out of control of the Players of the Match Set, such as action
of another Player’s un-desynced controller or a Game software crash or console hardware failure making Players unable to continue a Match, the Tournament Organizer
staff member shall order the Players to restart the Match.
PERATURAN MEL23 - TEKKEN 7
Coaching. Players may designate one (1) individual to be their coach during a Match Set. Players may consult with the coach for a maximum of one (1) minute in between
Matches in a Match Set. Coaching while a Match is in play is not allowed and is subject to Match forfeiture.
Button Binds. Sequence mapping is banned. A Player may not program functions on a controller using methods outside the basic functions of the Game, including, but not
limited to, programmable and turbo controllers.
PERATURAN DOTA 2
PERATURAN MEL23 - DOTA 2
Maklumat Pemain & Pasukan: 1. Untuk Peserta Maya:
1. Terbuka, untuk pemain amatur, semi pro dan professional 2.

2. Peserta yang tidak hadir atau lewat akan terbatal penyertaan secara automatic. 3. Sebelum Mula Perlawanan:
Untuk peserta yang menyertai secara maya, peserta perlulah mengikut peraturan- 4. Setiap pasukan perlu bersedia 10 minit sebelum perlawanan bermula.
peraturan yang telah ditetapkan. 5. Setiap pasukan akan diberikan side oleh EO/Marshall melalui coin toss.
3. Saiz pasukan: 5 pemain utama & 1 pemain simpanan. 6. Penukaran nicknames dan clan tags tidak dibenarkan selepas pendaftaran.
4. Para pasukan perlulah berada di ESI Hub pada tarikh dan masa yang ditetapkan 7.

oleh EO Kebangsaan. 8. Ketika Perlawanan:


9. Sekiranya pasukan memberhentikan permainan (pause), pasukan lawan perlu
Game Settings: diberitahu terlebih dahulu. Pengecualian diberikan sekiranya seseorang
1. Version: Tournament pemain/pasukan mengalami masalah talian.
2. Series Type: Best of 3 10. Pause hanya dibenarkan selama 10 minit sahaja. Sekiranya pasukan ingin pause lebih 10
3. Server: Singapore minit, EO/Marshall perlu diberitahu secepat mungkin.
4. Game Mode: Captains Mode 11. Spams dan sikap toksik tidak dibenarkan di dalam ruang chat dan akan menyebabkan
5. Spectators: Enabled only for 5 pemain/pasukan dibatalkan penyertaan.
12. Sekiranya pasukan ingin forfeit perlawanan, penggunaan GG atau mesej berkaitan
boleh diberikan sebelum server disconnection.
13.

14. Akhir Perlawanan:


15. Kapten pasukan perlu memberikan laporan perlawanan kepada EO/Marshall selepas
perlawanan tamat.
16. Screenshot perlu dihantar bersama laporan perlawanan.
PERATURAN
EFOOTBALL
CONSOLE
PERATURAN MEL23 - EFOOTBALL CONSOLE
Judul Permainan : eFootball Console Cheating
Kemaskini : Sebarang penipuan seperti yang ditentukan oleh penganjur kejohanan mengikut budi bicara
Jawatankuasa Peraturan berhak untuk menukar Peraturan ini dari semasa ke semasa mereka sendiri, akan mengakibatkan pelucutan serta-merta dan penalti tambahan
tanpa notis. Adalah lebih baik untuk menyemak peraturan ini dari semasa ke semasa untuk bergantung kepada keseriusan pelanggaran.
mengetahui sebarang perubahan.
Pause/ Break / Timeout
Format Kejohanan Pemain mesti berhenti seketika jika diarahkan berbuat demikian oleh pegawai kejohanan.
Pemain sendiri mempunyai pilihan, jika tetapan permainan membenarkannya untuk pause
1. Kaedah Perlawanan permainan. Semasa rehat atau gangguan, pemain hanya boleh meninggalkan kawasan
a. Format permainan : Semua perlawanan dari semua platform mesti dimainkan perlawanan dengan kebenaran rasmi.
dalam Trial Match, menggunakan official partner clubs teams & uniform overall ratings
b. Set perlawanan : Konfigurasi Perlawanan
i. 128 pemain keseluruhan 1. Jika pemain melakukan salah laku atau apa-apa tindakan tidak wajar dalam acara
ii. Mode 1 VS 1 individu, pengadil boleh mengambil tindakan tatatertib terhadap pemain termasuk
iii. Pusingan 1 hingga suku akhir akan berlawan secara BO1 berhati-hati, amaran, kehilangan atau dibuang.
iv. Separuh akhir dan Akhir akan berlawan secara BO3 2. Apabila permainan sedang pause, pemain tidak boleh menghubungi orang di luar
sehingga pengadil membenarkannya.
Peraturan permainan 3. When a bug is notified to be banned before the match
1. Pemain boleh menekan pause semasa bola di luar permainan (Status Deadball). Jika
pemain melanggar peraturan, mereka akan dikenakan penalti (iaitu Pengadil boleh Malfunction/ Technical Issue
memberikan gol kepada pihak lawan atau malah memberikan kemenangan kepada pihak 1. Apabila konsol atau telefon tidak berfungsi, pemain hendaklah melaporkan segera
lawan) kepada pengadil atau admin dengan mengangkat tangan
2. Semasa setiap perlawanan, setiap peserta dibenarkan menekan pause maksimum 2 kali 2. Dalam situasi yang disenaraikan di bawah, set yang berkaitan akan menjadi tidak sah,
bagi setiap pemain dan perlawanan semula set akan dijalankan:
a. Dalam kes bug yang tidak dikenal pasti atau kejadian bug yang tidak disengajakan
Peraturan Tetapan INGAME b. Apabila keputusan menang/kalah adalah mustahil untuk diputuskan dengan
1. Durasi perlawanan : 8 minit perlawanan
2. Uniform Rating : Off
3. Injuries : Off Disconnect
4. Masa tambahan & Penalti : Off (Peringkat kumpulan & On (Kalah mati) 1. Jika Disconnect (in game) bawah 25 minit, perlawanan akan diulang
5. Subs & Interval : 5 2. Jika Disconnect (in game) lebih 25 minit, perlawanan akan di main di spearuh masa
6. Player Condition : Home & Away Normal (health) kedua sahaja
7. Aturan Kamera : Dynamic Wide 3. Jika Disconnect (in game) bawah 60 minit, perlawanan akan bermula semula di separuh
masa kedua (45minit)

Anda mungkin juga menyukai