Anda di halaman 1dari 3

LK 0.

1: Lembar Kerja Belajar Mandiri

Judul Modul Multimedia


Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Konsep Dasar Desain Grafis, Grafis
Percetakan dan Fotografi
2. Desain Multimedia Interaktif Berbasis
Web
3. Animasi 2 Dimensi dan 3 Dimensi
4. Videography

No Butir Refleksi Respon/Jawaban


1 Garis besar materi yang 1. Konseptual dan visual nirmana
dipelajari Konseptual nirmana terbagi 5 yaitu
elemen titik, raut titik, elemen garis,
elemen bidang, dan elemen gempal.
Sedangkan visual nirmana terdiri dari 3
bagian yaitu bentuk dan raut, ukuran dan
tekstur, serta warna.
2. Prinsip keindahan bentuk
Prinsip keindahan bentuk terdiri dari 6
bagian yaitu kesatuan dan dominasi,
keseimbangan, irama, proposisi dan
skala, bitmap, vektor.
3. Produksi media komunikasi grafis
Dalam pembuatan desain garfis
dibutuhkan alat dan bahan dan juga
perangkat input maupun output. Salah
satu perangkat lunka untuk mendesain
media komunikasi grafis adalah
CorelDraw.
4. Fotografi
Fotografi adalah melukis/menulis
dengan menggunakan media cahaya
dengan proses atau metode untuk
menghasilkan gambar atau foto dari
suatu obyek.
5. Konsep multimedia interaktif
Multimedia interaktif adalah pemanfaatan
komputer untuk membuat dan
menggabungkan teks, gambar, suara,
video, dan animasi dengan
menggabungkan perangkat-perangkat
tertentu yang dapat memungkinkan
pengguna melakukan navigasi,
berinteraksi, dan berkomunikasi.
6. Produk multimedia interaktif
Hal-hal yang harus diperhatikan ketika
membuat multimedia interaktif agar
menjadi menarik :
a. Menentukan proyek dan tujuan proyek
b. Memahami audien
c. Desain informasi
d. Desain tampilan
7. Pengujian multimedia interaktif
Pengujian perangkat lunak adalah elemen
kritis dari jaminan kualitas perangkat
lunak dan merepresentasikan kajian
pokok dari spesifikasi, desain dan
pengkodean.
8. Teknik animasi
Animasi adalah sebuah proses merekam
dan memainkan kembali serangkaian
gambar statis untuk mendapatkan
sebuah ilusi pergerakan.
9. Prinsip dasar animasi
Berfungsi agar setiap animasi yang dibuat
terlihat menarik, dramatis, dan dengan
gerakan yang alami.
10. Jenis-jenis animasi
11. Fitur dasar aplikasi pemodelan 3 dimensi
12. Jenis-jenis modeling
a. Primitive modeling
b. Nurbs modeling
c. Sculpting modeling
13. Tahap pra produksi
Tujuan pra produksi adalah untuk
mempersiapkan segala sesuatunya agar
proses produksi dapat berjalan sesuai
konsep dan menghasilkan suatu karya
digital video sesuai dengan harapan.
14. Tahap produksi
Produksi dimulai dari merekam video
dengan script dan konsep yang sudah
dirancang di awal.kemudian proses
rekaman baik visual maupun audio
dilakukan, dan seluruh elemen bekerja
sama dalam proses produksi.
15. Tahap post produksi (pasca produksi)
Pada tahap pasca produksi semua bahan
mentah produksi dikumpulkan untuk
diolah dan dievaluasi.

2 Daftar materi yang sulit 1. Grafis Percetakan dan Fotografi


dipahami di modul ini a. Gempal/volume
b. Tekstur ekspresi
c. Penyelarasan unsur raut
d. Metering
e. Golden Mean/Golden Section
2. Desain media interaktif
Materi tentang inquiry

3 Daftar materi yang sering 1. Pemahaman tentang susunan transisi


mengalami miskonsepsi dan oposisi
2. Prinsip-prinsip dasar animasi
3. Pembuatan storyboard

Anda mungkin juga menyukai