Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Konsep Dasar Desain Grafis, Grafis Percetakan dan Fotografi 2. Desain Multimedia Interaktif Berbasis Web 3. Animasi 2 Dimensi dan 3 Dimensi 4. Videography
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang 1. Konseptual dan visual nirmana dipelajari Konseptual nirmana terbagi 5 yaitu elemen titik, raut titik, elemen garis, elemen bidang, dan elemen gempal. Sedangkan visual nirmana terdiri dari 3 bagian yaitu bentuk dan raut, ukuran dan tekstur, serta warna. 2. Prinsip keindahan bentuk Prinsip keindahan bentuk terdiri dari 6 bagian yaitu kesatuan dan dominasi, keseimbangan, irama, proposisi dan skala, bitmap, vektor. 3. Produksi media komunikasi grafis Dalam pembuatan desain garfis dibutuhkan alat dan bahan dan juga perangkat input maupun output. Salah satu perangkat lunka untuk mendesain media komunikasi grafis adalah CorelDraw. 4. Fotografi Fotografi adalah melukis/menulis dengan menggunakan media cahaya dengan proses atau metode untuk menghasilkan gambar atau foto dari suatu obyek. 5. Konsep multimedia interaktif Multimedia interaktif adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, gambar, suara, video, dan animasi dengan menggabungkan perangkat-perangkat tertentu yang dapat memungkinkan pengguna melakukan navigasi, berinteraksi, dan berkomunikasi. 6. Produk multimedia interaktif Hal-hal yang harus diperhatikan ketika membuat multimedia interaktif agar menjadi menarik : a. Menentukan proyek dan tujuan proyek b. Memahami audien c. Desain informasi d. Desain tampilan 7. Pengujian multimedia interaktif Pengujian perangkat lunak adalah elemen kritis dari jaminan kualitas perangkat lunak dan merepresentasikan kajian pokok dari spesifikasi, desain dan pengkodean. 8. Teknik animasi Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan. 9. Prinsip dasar animasi Berfungsi agar setiap animasi yang dibuat terlihat menarik, dramatis, dan dengan gerakan yang alami. 10. Jenis-jenis animasi 11. Fitur dasar aplikasi pemodelan 3 dimensi 12. Jenis-jenis modeling a. Primitive modeling b. Nurbs modeling c. Sculpting modeling 13. Tahap pra produksi Tujuan pra produksi adalah untuk mempersiapkan segala sesuatunya agar proses produksi dapat berjalan sesuai konsep dan menghasilkan suatu karya digital video sesuai dengan harapan. 14. Tahap produksi Produksi dimulai dari merekam video dengan script dan konsep yang sudah dirancang di awal.kemudian proses rekaman baik visual maupun audio dilakukan, dan seluruh elemen bekerja sama dalam proses produksi. 15. Tahap post produksi (pasca produksi) Pada tahap pasca produksi semua bahan mentah produksi dikumpulkan untuk diolah dan dievaluasi.
2 Daftar materi yang sulit 1. Grafis Percetakan dan Fotografi
dipahami di modul ini a. Gempal/volume b. Tekstur ekspresi c. Penyelarasan unsur raut d. Metering e. Golden Mean/Golden Section 2. Desain media interaktif Materi tentang inquiry
3 Daftar materi yang sering 1. Pemahaman tentang susunan transisi
mengalami miskonsepsi dan oposisi 2. Prinsip-prinsip dasar animasi 3. Pembuatan storyboard