Anda di halaman 1dari 10

LAPORAN

PENGEMBANGAN DIRI

Bimtek “Pembelajaran Interaktif Menggunakan Canva dan Quizizz di Tahun


Pelajaran 2023”

Diselenggarakan oleh GURU JUARA


Tanggal 09 -11 Januari 2023

Disusun oleh :
Dra. TATIK INDAHYANI
NIP : 19640424 200701 2 016
SMP NEGERI 34 SURABAYA

SMP NEGERI 34 SURABAYA


JL.WIYUNG – MENGANTI
SURABAYA
IDENTITAS GURU

1. Nama Sekolah : SMP NEGERI 34 SURABAYA

2. Nama Guru : TATIK INDAHYANI

3. NIP : 19640424 200701 2 016

4. NUPTK : 4756742643300032

5. NRG : 102436887025

6. Sertifikat Pendidik : MATEMATIKA

7. Jabatan/Golongan Guru : Penata TK I / III/d

8. Alamat Sekolah

Jalan : Jl. Wiyung – Menganti

Kota : Surabaya

Propinsi : Jawa Timur


Telpon/Fax : 031-7532534

9. Mengajar Mata Pelajaran : MATEMATIKA

10. SK Pengangkatan Penata TK I / III/d

a.Sebagai CPNS

1.Pejabat yang Mengangkat : WALIKOTA SURABAYA

2. Nomor SK : 813.3/5565/436.6.8/2007

3.Tanggal SK : 10 Desember 2007

b.Pangkat Terakhir

1.Pejabat yang Mengangkat : ERI CAHYADI

2.Nomor SK : 823.3/2592/436.8.3/2021

3.Tanggal SK : 19 Maret 2021


LEMBAR PENGESAHAN
PENGEMBANGAN DIRI

Bimtek “Pembelajaran Interaktif Menggunakan Canva dan Quizizz di Tahun


Pelajaran 2023”

Diselenggarakan oleh GURU JUARA


Tanggal 09 -11 Januari 2023

Disusun oleh :
Dra. TATIK INDAHYANI
NIP : 19640424 200701 2 016

Mengetahui, Surabaya, 11 Januari 2023


Kepala Sekolah Koordinator PKB,

Budi Setyawan, S,Pd, M.M Dwi Susilowati,S.Pd


NIP.19690303 199803 1 009 NIP.19610129 198803 2004
KATA PENGANTAR

Segala puji hanya kepada Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan
hidayah-Nya kepada penulis sehingga Laporan Pengembangan Diri ini dapat
diselesaikan sesuai rencana. Shalawat dan salam semoga tetap tercurahkan
kepada Nabi Muhammad SAW.
Laporan Pengembangan Diri ini disusun untuk diajukan sebagai kelengkapan
dalam SKP dan juga persyaratan dalam pengajuan kenaikan pangkat
nantinya. Laporan Pengembangan Diri Bimtek “ Pembelajaran Interaktif
Menggunakan Canva dan Quizizz di Tahun Ajar 2023”
”Diselenggarakanoleh GURU JUARA.
Penyusunan Laporan Pengembangan Diri ini, Penyusun mendapatkan
dukungan dari berbagai pihak. Untuk itu Penyusun ucapkan terima kasih
kepada :
1. Kepala SMP Negeri 34 Surabaya yang telah memberikan izin ,
2. Teman-teman sejawat SMP Negeri 34 Surabaya yang telah
memberikan dorongan semangat dan motivasi,
3. Anak dan suamiku yang selalu memberikan waktu untuk
penyusun dalam mengembangkan dan meningkatkan profesi
penyusun.

Penyusun menyadari bahwa Laporan Pengembangan Diri ini masih


terdapat beberapa kekurangan dan kesalahan. Untukitu, saran dan kritik dari
pembaca sangat penyusun harapkan. Atas saran dan kritiknya, penyusun
ucapkan terima kasih.

Surabaya, 11 Februari 2023


Penyusun
DAFTAR ISI

Lembar Sampul
Lembar Identitas
Lembar Pengesahan
Kata Pengantar

A. Pendahuluan
1.Latar Belakang
2.Tujuan Umum

B. Kegiatan PengembanganDiri
1.WaktuPelaksanaan
dan Penyelenggara Kegiatan
2. Materi Pengembangan Diri
3.Tujuan Pengembangan Diri
4. Tindak Lanjut
5. Dampak

C. Penutup

D. Lampiran
1.Rekapitulasi KegiatanPengembanganDiri
2.Surat PerintahTugas
3.Sertifikat
PENDAHULUAN

A. LatarBelakang
Perkembangan teknologi saat ini memberikan pemahaman dan kebiasaan
baru dalam memandang pengetahuan. Pengetahuan dalam seluruh bidang
mulai dari ekonomi, sosial budaya, finansial, kesehatan, pertanian, dan tak
lupa juga pendidikan.
terciptanya kemajuan cara berpikir dalam mengembangkan atau menciptakan
sesuatu. Hal ini dapat terjadi karena manusia selalu dituntut untuk
berkembang serta terus berinovasi menurut pengalaman waktu yang ada,
termasuk dalam aspek implementasi pendidikan.

Implementasi pendidikan yang dimaksud dapat berupa penyusunan


regulasi, pembuatan materi, penelitian dengan topik pendidikan, hingga
kegiatan belajar mengajar di satuan pendidikan atau yang lebih sering
disebut dengan pembelajaran.

Pembelajaran merupakan salah satu dari sekian banyak kegiatan yang


dapat dilaksanakan di satuan pendidikan menurut regulasi yang berlaku
dengan tujuan mengembangkan daya pikir sekelompok orang (yang
kemudian disebut siswa/peserta didik) diikuti dengan tujuan pendidikan
yang dibuat.

Tujuan pendidikan paling final juga termaktub dalam UUD 1945 yang
bunyinya adalah "Mencerdaskan kehidupan bangsa, dan ikut
melaksanakan ketertiban dunia". Dengan demikian diperlukan Undang-
undang atau regulasi lain yang mengatur agar semua tetap sesuai
dengan koridor pembelajaran.

Undang-undang atau konstitusi tidak hanya menjadi patokan bahwa


seluruh pembelajaran harus sesuai, namun pada pendidikan era
sekarang juga ditekankan bahwa inovasi namun tetap bermakna lebih
penting daripada menyampaikan seluruh materi pelajaran ke peserta
didik.

Inovasi dalam menyampaikan materi atau membawakan pembelajaran


merupakan salah satu langkah proporsional dalam mengaplikasikan
pembelajaran yang cerdas namun tetap bermakna sesuai dengan tujuan
pembelajaran. Salah satu hal yang dapat dilakukan adalah
menggunakan media pembelajaran.

Media pembelajaran merupakan salah satu cara atau alat bantu dalam
menyampaikan pembelajaran. Cara ini diaplikasikan dalam rangka
membentuk pola pembelajaran yang dapat menunjang keberhasilan dari
pembelajaran sesuai tujuan yang diinginkan secara efektif dan efisien.

B. Tujuan Umum
1.Peserta memahami Pentingnya Media Pembelajaran dalam Rangka
Memberikan Pembelajaran yang Interaktif di Tahun Ajaran 2023

2.Peserta memahami Cara Menggunakan Canva untuk Pembelajaran


Interaktif

3.Peserta memahami Cara Menggunakan Aplikasi Quizizz untuk


Pembelajaran Interaktif

C .Kegiatan Pengembangan Diri


Kegitan ini akan dilakukan pada 09 – 11 Januari 2023.
LAPORAN
PENGEMBANGAN DIRI

Bimtek “Pembelajaran Interaktif Menggunakan Canva dan Quizizz di Tahun


Pelajaran 2023”

Diselenggarakan oleh GURU JUARA


Tanggal 09 -11 Januari 2023

NAMA KEGIATAN
“Pembelajaran Interaktif Menggunakan Canva dan Quizizz di Tahun Ajar
2023” Diselenggarakan oleh GURU JUARA.

WAKTU PELAKSANAAN
09-11 Januari 2023

TEMPAT
Dirumahnya masing-masing

TUJUAN
Merupakan upaya mendorong perbaikan dalam meningkatkan
mutu pembelajaran.

MATERI

Struktur program workshop

NO MATERI ALOKASI
WAKTU (JAM)

A Pokok

1 Konsep Pembelajaran Interaktif 6


Menggunakan canva dan quizizz
2 Teknis Pelaksanaan Pembelajaran 4
3 Asesmen Literasi 5

4 Asesmen numerasi 5

5 Tindak lanjut hasil Pembelajaran Interaktif 10


menggunakan canva dan quizizz
B Penunjang 10

1 Asesmen Pra dan Pasca Program 2

Jumlah 32

TINDAK LANJUT

Setelah terselenggaranya ,Bimtek “Pembelajaran Interaktif Menggunakan


Canva dan Quizizz di Tahun Pelajaran 2023”
Diharapkan para peserta:
1. Mempraktekkan secara langsung hasil dari Bimtek “Pembelajaran
Interaktif Menggunakan Canva dan Quizizz di Tahun Pelajaran 2023 ”
2. Menyiapkan Pelaksanaan pembelajaran interaktif.
3. Memotivasi siswa dalam pelaksanaan pembelajaran interaktif.

DAMPAK
Dampak dari kegiatan Bimtek “Pembelajaran Interaktif Menggunakan
Canva dan Quizizz di Tahun Pelajaran 2023”
ini terhadap peningkatan kompetensi guru sebagai berikut:
1. Bintek ini berdampak pada meningkatnya kompetensi guru
2. Bintekini berdampak pada meningkatnya mutu Pendidikan Nasional.

PENUTUP
Demikian laporan ini kami buat sebagai wujud pertanggung jawaban kami
atas tugas yang diberikan.
Mohon maaf atas segala kekurangan dan terima kasih atas semua
dukungan, Semoga bermanfaat.

Lampiran
1. Surat Penugasan dari Sekolah
2. Sertifikat
3. Laporan Pengembangan Diri

Anda mungkin juga menyukai