LPD Bimtek Pembelajaran Interaktif Menggunakan Canva Dan Quizizz Bu Tatik Fix
LPD Bimtek Pembelajaran Interaktif Menggunakan Canva Dan Quizizz Bu Tatik Fix
PENGEMBANGAN DIRI
Disusun oleh :
Dra. TATIK INDAHYANI
NIP : 19640424 200701 2 016
SMP NEGERI 34 SURABAYA
4. NUPTK : 4756742643300032
5. NRG : 102436887025
8. Alamat Sekolah
Kota : Surabaya
a.Sebagai CPNS
2. Nomor SK : 813.3/5565/436.6.8/2007
b.Pangkat Terakhir
2.Nomor SK : 823.3/2592/436.8.3/2021
Disusun oleh :
Dra. TATIK INDAHYANI
NIP : 19640424 200701 2 016
Segala puji hanya kepada Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan
hidayah-Nya kepada penulis sehingga Laporan Pengembangan Diri ini dapat
diselesaikan sesuai rencana. Shalawat dan salam semoga tetap tercurahkan
kepada Nabi Muhammad SAW.
Laporan Pengembangan Diri ini disusun untuk diajukan sebagai kelengkapan
dalam SKP dan juga persyaratan dalam pengajuan kenaikan pangkat
nantinya. Laporan Pengembangan Diri Bimtek “ Pembelajaran Interaktif
Menggunakan Canva dan Quizizz di Tahun Ajar 2023”
”Diselenggarakanoleh GURU JUARA.
Penyusunan Laporan Pengembangan Diri ini, Penyusun mendapatkan
dukungan dari berbagai pihak. Untuk itu Penyusun ucapkan terima kasih
kepada :
1. Kepala SMP Negeri 34 Surabaya yang telah memberikan izin ,
2. Teman-teman sejawat SMP Negeri 34 Surabaya yang telah
memberikan dorongan semangat dan motivasi,
3. Anak dan suamiku yang selalu memberikan waktu untuk
penyusun dalam mengembangkan dan meningkatkan profesi
penyusun.
Lembar Sampul
Lembar Identitas
Lembar Pengesahan
Kata Pengantar
A. Pendahuluan
1.Latar Belakang
2.Tujuan Umum
B. Kegiatan PengembanganDiri
1.WaktuPelaksanaan
dan Penyelenggara Kegiatan
2. Materi Pengembangan Diri
3.Tujuan Pengembangan Diri
4. Tindak Lanjut
5. Dampak
C. Penutup
D. Lampiran
1.Rekapitulasi KegiatanPengembanganDiri
2.Surat PerintahTugas
3.Sertifikat
PENDAHULUAN
A. LatarBelakang
Perkembangan teknologi saat ini memberikan pemahaman dan kebiasaan
baru dalam memandang pengetahuan. Pengetahuan dalam seluruh bidang
mulai dari ekonomi, sosial budaya, finansial, kesehatan, pertanian, dan tak
lupa juga pendidikan.
terciptanya kemajuan cara berpikir dalam mengembangkan atau menciptakan
sesuatu. Hal ini dapat terjadi karena manusia selalu dituntut untuk
berkembang serta terus berinovasi menurut pengalaman waktu yang ada,
termasuk dalam aspek implementasi pendidikan.
Tujuan pendidikan paling final juga termaktub dalam UUD 1945 yang
bunyinya adalah "Mencerdaskan kehidupan bangsa, dan ikut
melaksanakan ketertiban dunia". Dengan demikian diperlukan Undang-
undang atau regulasi lain yang mengatur agar semua tetap sesuai
dengan koridor pembelajaran.
Media pembelajaran merupakan salah satu cara atau alat bantu dalam
menyampaikan pembelajaran. Cara ini diaplikasikan dalam rangka
membentuk pola pembelajaran yang dapat menunjang keberhasilan dari
pembelajaran sesuai tujuan yang diinginkan secara efektif dan efisien.
B. Tujuan Umum
1.Peserta memahami Pentingnya Media Pembelajaran dalam Rangka
Memberikan Pembelajaran yang Interaktif di Tahun Ajaran 2023
NAMA KEGIATAN
“Pembelajaran Interaktif Menggunakan Canva dan Quizizz di Tahun Ajar
2023” Diselenggarakan oleh GURU JUARA.
WAKTU PELAKSANAAN
09-11 Januari 2023
TEMPAT
Dirumahnya masing-masing
TUJUAN
Merupakan upaya mendorong perbaikan dalam meningkatkan
mutu pembelajaran.
MATERI
NO MATERI ALOKASI
WAKTU (JAM)
A Pokok
4 Asesmen numerasi 5
Jumlah 32
TINDAK LANJUT
DAMPAK
Dampak dari kegiatan Bimtek “Pembelajaran Interaktif Menggunakan
Canva dan Quizizz di Tahun Pelajaran 2023”
ini terhadap peningkatan kompetensi guru sebagai berikut:
1. Bintek ini berdampak pada meningkatnya kompetensi guru
2. Bintekini berdampak pada meningkatnya mutu Pendidikan Nasional.
PENUTUP
Demikian laporan ini kami buat sebagai wujud pertanggung jawaban kami
atas tugas yang diberikan.
Mohon maaf atas segala kekurangan dan terima kasih atas semua
dukungan, Semoga bermanfaat.
Lampiran
1. Surat Penugasan dari Sekolah
2. Sertifikat
3. Laporan Pengembangan Diri