Identifikasi Masalah pembelajaran peserta didik SMK
Nama Mahasiswa : ARIF BINSAR SURYA
Asal Sekolah : SMKS TEKNIK PAL SURABAYA
Masalah pembelajaran adalah: Kesenjangan antara tujuan yang
direncanakan dengan realisasi pencapaian oleh siswa. Tujuan pembelajaran terbagi pada dua hal yaitu capaian kompetensi (KD/TP) dan proses pencapaian kompetensi (proses belajar). Pada terminologi ABCD (Audience, Behavoir, Condition and Degree), maka B dan D merupakan representasi capaian kompetensi, sedangkan C adalah proses pencapaiannya.
Identifikasi masalah adalah: proses menemukan kesenjangan yang terjadi
pada siswa sebagaiaman definisi maslah pembelajaran.
Eksplorasi penyebab masalah adalah: Mengidentifikasi semua
kemungkinan penyebab terjadinya kesenjangan pencapaian tujuan pembelajaran oleh siswa. Penyebab tersebut dapat bersumber dari metode yang diterapkan oleg guru, sarana prasarana pembelajaran, lingkungan belajar, sikap dan perilaku guru, lingkungan sosial dan keluarga, dan diri siswa yang bersangkutan.
Penentuan penyebab masalah adalah: proses memilah dan menentukan
penyebab yang paling dominan atas timbulnya kesenjangan pencapaian tujuan pembelajaran oleh siswa. Jika penyebab ini diatasi, maka harapannya penyebab lain yang tereksplorasi akan selesai dengan sendirinya.
Jenis Masalah yang Analisis Identifikasi
No. Permasalahan Diidentifikasi Masalah
1 Pedagogik, Literasi dan 1. Peserta didik masih Masih terdapat
Numerasi memiliki motivasi beberapa peserta didik belajar yang rendah ketika jam pertama 2. Beberapa peserta didik pelajaran masih belum maksimal nongkrong di kantin memanfaatkan sekolah tidak langsung perpustakaan sekolah masuk pelajaran Peserta didik mayoritas diam dan tidak aktif ketika di bahas tentang materi pelajaran Kurangnya minat membaca peserta didik Jenis Masalah yang Analisis Identifikasi No. Permasalahan Diidentifikasi Masalah
tentang materi pelajaran
Belum memanfaatkan perpustakaan sekolah dengan baik sehingga perpustakaan terlihat sepe
2 Pemanfaatan Peserta didik kurang Wifi di sekolah kurang
Teknologi dalam maksimal dalam memadai sehingga harus pembelajaran memanfaatkan teknologi yang menggunakan paket data sudah difasilitasi sekolah sendiri contohnya seperti elearning Peserta didik lebih suka bermain game daripada belajar mnggunakan elearning
3 Capaian Kompetensi Beberapa peserta didik tidak Jumlah PC yang tersedia
mencapai nilai KKM pada lebih sedikit / tidak mata pelajaran produktif sesuai dengan jumlah peserta didik Jumlah Lab komputer yang kurang tidak sebanding jumlah rombel
4 Membangun Kurangnya komunikasi orang Orang tua sibuk bekerja
relasi/hubungan dengan tua dengan guru mapel dan cenderung peserta didik dan orang menyerahkan peserta tua siswa didik ke sekolah tanpa memperhatikan perkembangan peserta didik
5 Menggunakan model- Guru belum maksimal Guru sering
model pembelajaran mengimplementasikan model menggunakan metode inovatif pembelajaran inovatif ceramah Guru masih sering mengajar dengan memerintahkan peserta didik dengan mencatat Jenis Masalah yang Analisis Identifikasi No. Permasalahan Diidentifikasi Masalah
materi pelajaran
6 Materi terkait Literasi, Pembelajaran di kelas belum Guru masih belum
Numerasi, Advance berbasis HOTS mengenal jauh tentang material,miskonsepsi, HOTS HOTS