Anda di halaman 1dari 45

Lesson1_0 Rhino 3D, Introduction

Fungsi Utama Rhino: Surfacing, Rendering & Prototyping

Background Rhino:
Dulu rhino hanya plug in di autocad untuk para naval architecture, pada tahun 1990 an baru menjadi
software yang standalone, karena memiliki kelebihan dengan basic NURBs untuk memodelkan
model yg kompleks maka rhino sekarang banyak digunakan. Perusahaan pengguna rhino

Kelebihan rhino dapat mengkonvert beberapa format

NURBs mendriskripsikan surface menggunakan persamaan matematika


Kalau 3dsmax menggunakan basic poligon karena ini lebih optimal untuk membuat animasi
Tapi untuk presisi lebih bagus menggunakan NURBs
Plugin2 di rhino
brazil, vray, maxwell buat render
Orca3D naval architecture
Clay oo buat subdivison surfasing
Grashopper membuat abtrak model

Bongo buat animasi


Panguin buat kartun render
Flamingo buat realistis render

Rekomendasi

Surfacing modeller
Lesson1_1 Getting around in Rhino 3D
Kanan: Layer, Properties
Viewport: Top, Front, Right, Perspective
Klik Kanan: buat rotasi dan grap, Klik ctrl untuk zoom
Doubleklik viewport untuk maximize dan minimize
Klik zoom extent untuk melihat semua object
Viewport bisa diubah

Untuk mengembalikan viewport


Klik kanan untuk default + zoom Extent

Lesson1_2_The Snapping Toolbar

End: pojok, corner


Cen: titik Tengah area
Quad: titik paling extrem di garis
Mid: titik tengah garis
Perp: 90 derajat
Tan: tangent garis singgung
Disable untuk menonaktifkan

Lesson1_3_The Layer window


F7 untuk menghilangkan grid
Klik kanan layer change object leyer untuk mengganti layer

Selection tool

Lesson1_4_Setting Up the Grid and Units


Tool -> Option
Untuk menyimpan pengaturan, file -> save as template

Lesson1_5_Demo 1
Minor grid line spacing dibuat sama snap spacing

Lesson2_0 Terminologies

1. Curve
2. Polyline --> gabungan 2 curve
3. Closed curve
4. Open surface --> satu surface
5. Open polysurface --> gabungan surface yg tidak nutup
6. Closed polysurface --> gabungan surface yg tertutup --> solid (for rapid prototyping)
Rapid prototyping is the fast fabrication of a physical part, model or assembly using 3D computer aided design (CAD). The creation of the part, model or assembly is usually
completed using additive manufacturing, or more commonly known as 3D printing.

From <https://www.bing.com/search?q=rapid+prototyping&FORM=HDRSC1>
Lesson2_1 Learning Basic Curves
Sesi ini mempelajari tool untuk membuat 2d sepertu poin, line, circle dll
Basic 2d drawing tool:

Dapat juga diakses tab curve

Tekan F1 untuk mengetahui cara menggunakan tool

Untuk divide curve menjadi beberapa segmen

Untuk membuat curve dari surface

Cek unit dan bisa diganti lewat sana

Untuk membuat garis perpendicular(tegak lurus) dari curve:


(sebelahnya untuk buat 1 garis tegak lurus diantara dua kurva

Sebelahnya untuk membuat tangent curve (garis bersinggungan)

Perbedaan control point curve dan interpolated point curve

Circle around curve:


Contoh menggunakan helix ter

Contoh penggunaan arc:

Lesson2_2 the Smarttrack and the Tab key


Arahkan kursor dan diamkan untuk memunculkan dan menghilangkan smarttrack

Fungsi tombol TAB

Untuk membuat garis bantu kelurusan dan lain2

Lesson2_3 Fillet, Chamfer and Offset Curves

Fillet: fungsi trim untuk menghilangkanatau tidak garis awal

Fillet bisa untuk menghubungkan dua curve

Tool tersebut bisa digunakan untuk model surface juga, di surface tool
Lesson2_4 Extend Curves

Pakai type smooth dan klik to point untuk membuat garis bebas

Lesson2_5 Trim & Split

Split isocurve
Isocurve = garis yang ada didalam surface
V kanan kri
U atas bawah

Lesson2_6 Absolute, Relative and Polar Coordinates


Absolute, Relative , Polar Coordinates
Ketik r buat relative, sumbu 0 akan berada di titik terakhir

Ketik > untuk memasukkan sudut


Sudut 0 dari kanan melawan jarum jam

Lesson2_7 The Rotate Function

Tekan tab untuk extend


Klik kanan bisa jadi ganti enter

Cara cepat ganti layer pilih object klik kanan layer, change current layer

Pengaturan2 alat ada di tool --> Option

Lesson3_0 Adjustable curve blend

Position

Tangency (ada 1 ctrl point)


Curvature (ada 2 ctrl point)
G3 (3 ctrl pt)
G4 (4 ctrl pt)
Analisis surface pakai enviroment
Lesson3_1 Perbedaan adjst crv blend dan match curve

Adjst tidak mengubah curve awal


Match mengubah crv
Garis awal first point bertemu dengan first point

Merge tidak dapat di explode beda sama join

Lesson3_2 Intersect, project, dan pull function

Intersect buat bikin perpotongan, jika intersect antar surface jadinya crv jika antar crv jadi point
Project buat memproyeksikan objek ke surface misal tulisan, tapi menggunakannya harus di
viewport yg betul, dicek juga dircetionnya
Pull beda dengan project, jika project itu proyeksi dari extrude, jika pull objek yg diproyeksi akan
disesuaikan lagi

Atas intersection, harus diextrude dulu baru di intersec tanpa ganti viewport
Tengah pull, font disesuaikan
Bawah project sama intersection tapi harus ganti viewport

Lesson3_3 Rectangular & Polar Array

Spacing jarak antar object dihitung dari titik tengah object

Lesson3_4 Scale 3D, 2D, & 1D


3D: skala secara 3d
2D: skala object tergantung place yng aktif
1D: memanjangkan satu sisi saja tergantung plane viewport

Scale 2d:

Yang discala itu dimensi yg terlihat diplane yg aktif contoh itu diplane front

Scale 1d:

Memanjangkan satu sisi saja

Lesson3_5 Set Auxilary Plane


Plane itu kayak kertas kerja , object akan terbuat di plane
Klik pojok viewport lalu set cplane lalu 3points
Plane buatan bisa save klik named cplane

World top jika ingin balikin

*cap jika ingin menutup surface

Jika ingin reposisi origin point bisa klik origin

Jika ingin sketcing pilih set view lalu plan untukk ortograpich view

Lesson3_6 Boolean Operation

Boolean Union: join surface


Boolean difference: memotong
Boolean intersection: intersec kedua surface
Perhatikan surface direction jika ingin menggunakan boolean tool

Yg bawah direction ke dalam


Lesson3_7 Picture Frame
Jika ingin menaruh gambar sketsa (backgroun image)
Ketik "picture"

Skala dimensi gambar: ke analyze tool ke distance tambahkan point sesuai ukuran sebenarnya

lalu skala 2d lalu taruh ke point yg proper

Cara buat transparan ke properti lalu material lalu atur trannsparancy

Lesson3_8 Demo 1 Sprocket Design


Poin digunakan untuk refernsi geomtri
Surface from plannar

Lesson3_9 Extrude

Arah extrude bisa diatur


Langsung bisa dibuat solid
Extrude along curve
Lesson3_10 Plannar and project function
Plannar jika tidak diaktifkan maka kerjaan akan berada di cplane, jika aktif akan bebas

Project akan memproyeksikan snap ke plane jika diaktifkan stelah klik snap dulu maka akan
diproyeosikan sesuai level ketinggian snap awal

Lesson4_0 Pop up toolbar


Scroll tengah untuk munculin pop up toolbar (bikin seperti ini dulu agar bisa diedit edit drag bagian
window atas)

Tahan Ctrl klik kiri tool yg ingin ditambah lalu drop ke toolbar
Tahan Shift buat ngilangin, drag and drop ke viewport
Buat reset, ke toolbar atas, tools lalu klik toolbar terus open file default di UI rhino folder

Lesson4_1 gumball
Ikon translasi untuk menggeser object sesuai plane
Ctrl untuk extrude langsung pakai gumbal (Rhino 6)
Klik titik putih gumball untuk mengatur lokasi

Lesson4_2 Loft
• Pastikan direction dan poin sama, klik kiri di direction untuk ganti arah
• Jika hasil loft jadi satu opensurface, nanti bisa diedit menggunakan point, tapi juka jadi
polysurface tidak bisa diedit ctrlpt (pakai build)
• Perhatikan arrow direction, arrow direction dapat berubah sesuai klik waktu loft
• Urutan klik juga diperhatikan
• Open curve tidak bisa diloft dengan closed curve (harus sama)

Lesson4_3 Sweep 1 rail

Lesson4_4 Sweep 2 rail


Bisa untuk menghubungkan dua surface (untuk opencurve)
Contoh closedcurve:

Yang garis lurus itu rail


Cross sectionnya bisa lebih dua
Klik preserve last curve biar pas sama garis tutupnya

Lesson4_5 curve network

Harus ada 2 direction dari banyak curve


Bisa untuk menghubungkan dua surface juga

Bisa juga untuk clodsed surface

Lesson4_6 surface from plannar curve


Syarat curve harus closed curve dan plannar (flat)
Jika tidak closed tapi terlihat closed bisa dibenerin pakai command crvstrart lalu di match

Jika tidak plannar bisa di projecttoplane


Lesson4_7 revolve and rail revolve

Rail revolve

Lesson4_8 patch
The Patch command fits a surface through selected curves, meshes, point objects, and point clouds.
Terkadang terdapat gap sehingga perlu dianalisis untuk memastikan continuiti

Perbanyak surface span supaya lebih tangent

Stifness diperkecil

Untuk point dan curve:

Curve
Bisa digunakan untuk menggantikan surf network dan swepp

Lesson5_0 Blend Surface

Pengembangan dari tool adjustable blend curve

Terkadang tampak seperti itu, untuk ngatasinya pakai tahan tombol alt untuk merotasi control point,
lalu lepas untuk mempaskan dengan snap point lalu klik kiri untuk melepas

Jika ingin klik banyak segment di edge harus klik diatas chainedge

Jarak corner point mempengaruhi ketinggian sehingga bervariasi


Centang same height
Blend surface bekerja di dua expose edge, bagaimana ketika hanya memiliki satu edge:

Kasus ini hanya terdapat satu edges diatas, perlu dilakukan split edges untuk memisahkan edge,
pindah seam ke quad dulu

Cek dengan duplicate edge tool untuk liat jumlah edgenya, dikasus ini edge Cuma satu

Gunakan tool split edge untuk memecah edge tersebut jadi dua bagian, taruh di quad snap

Lalu cek dengan tool duplicate edge:

Lalu bisa pakai tool blend surface

Lesson5_0 _1 Demo Mug Using Cplane & Blend Surface


revolve

Bikin lingkaran di curva gagang, pakai circle aroud the curve


Lalu bikin auxilary plane untuk di ofset (dibuat di lingkaran atas dan bawah) simpan aixilary plane
(setname)

Pindah seamline kesamping


Project lingkaran hasil ofset ke surface mug (pindah plan view di cplan yg sudah dibuat)

Lalu trim mug pakai lingkaran hasil project


Sweep1rail gagang

Lalu blend surface


Lalu join surface supaya jadi solid

Lesson5_1 Pipe

Ketik pipe
Pipe biasa cap flat:

Pipe cap round:

Pipe thick yes:

Pipe bisa banyak cross section


Pipe juga bisa berfungsi untuk closed curve

Demo menggunakan helix dan pipe

Bikin helix aroundcurve lalu snap dengan center lingkaran kecil 33nya

Lalu pipe
Lesson5_2 Orient Perpendicular to Curve

Untuk memposisikan curve ke sebuah curve, sperti circle around to curve, tapi ini bentuknya bebas

Curve boolean: menggabungkan dua curve dengan cepat

Lesson5_3 Orient 2pts and 3pts

Untuk memosisikan sebuah object menggunakan dua acuan point


Misal ingin memosisikan kurva elips di antara dua curve

Gunakan orient 2pts, posisikan quad elips ke ujung2 dari kurva, ini biasa digunakan untuk membuat
sweep2rail
Scale 1D untuk memanjangkan, 3D untuk rasio tetap dari original,

Tips chamfer dan fillet


Bisa drag langsung dengan klik kiri untuk mengatur radius, klik kiri lalu tulis ukuran radius

Ketika ingin memosisikan object 3d ke object busa pakai yang 3 point


Lesson5_4 Demo Toothpaste

Buat rectangle 6x1.5 inch


Bikin garis tengah
Bikin lingkaran elips sedang di depan agak belakang sama belakang
Lalu bikin curve diatas bawah
Lalu curve network

Lalu bikin adjust curve blend dari seamline srface


Lalu bikin line vertikal di quad curva hasil adjstu blend untuk membuat cross section
Pecah seamline surface pakai split edge

Lalu pakai cruve netwok lagi untuk belakang


Bagian depan
Scale kecilkan curve lingkaran depan dan majukan
Bikin dua
Lalu loft
Centang mesh start tangent

Bisa juga pakai surface blend

Lalu bikin surface didepan pakai tool planar surface

Join lalu fillet solid

Cari titik tengah pakai center snap menggunakan ellips yg lebih belakang lalu di pull ke surface depan

Atau bisa pakai tool di analyze pakai Area centeroid


Extract surface dulu

Lalu bikin lingkaran copy scale (bisa juga extrude) bikin gigi 24 dan loft
Lalu difillet

Align to object gumball


Untuk membuat gumbal pas sama object
Klik lingkaran putih di gumball
Selain pakai gumball untuk move2 ctrlpt bisa pakai move UVN

Lesson5_5 Demo Ring


Curve:
Lingkaran
Line kanan dan bawah quad lingkaran (bawah lebih panjang sedikit)
Extend kanan
Mirror
Terus bikin lingkaran di atas
Bikin line bawah ke kanan
Line lingkaran atas ke atas
Sambungkan line dengan ctrlpt line
Match supaya tangent
Lalu bikin surface dengan surf network
Dan cap

Extrude solid lingkaran

Lalu boolean
Fillet

Lesson5_7 History

Contoh jika record history dimatikan maka kalau point curve di adjust maka surface hasil revolve gak
ikut berubah
Kalau record history dihidupkan maka jika control point diubah maka surface mengikuti

Namun jika dilakukan trim maka history broken


Command yg dukung

Lesson5_8 Demo Pipe

Surf network

Patch
Trim edge pakai pipe

Bikin garis di tepi pakai line hubungkan antar quad atas bawah lalu pull ke surface, yang tengah pakai
extract isocurve

Adjust curve blend

Lalu rebuild
Deviasi: perbedaan dari awal

Ubah ctrl pint

Sweep2

Bikin curve baru pakai extract isocurve tapi toggle V


Terus apply curve piping

Ubah linetype

Lesson6_0 Rebuild Curve and Surface


Deviasi: terjadi modifikasi di curve karena rebuild

Untuk membuat 3d curve dari dua 2d curve

Rebuil bisa digunakan untuk memodifikasi ctrlpt supaya lebih simpel

138 menjadi 60
Tetep memperhatikan nilai deviasi asar tidak terlalu banyak pperubahan

Perbedaan degree
Tiga kurva dengan degree 5,3,1 (5 atas)

Garis dengan degree 1 akan lurus


Semakin tinggi degree makin smooth

Curve 3 ada patahannya

Point count harus selalu diatas degree minimal lebih 1

Rebuild surface
Arah UV belum sama dengan axis, bisa diatur pakai analyze direction

Lesson6_0_1 Demo Headphones

inch
Loft telinga
Plannar surface
Fillet r1
Plannar dalam
Scale
Move ke luar dikit
Blend surfacce, curvature
Split isocurve surface besardirection V
Split dekat fillet luar
Delete
Kasih point di dua ujung seamline
Curve blend, tangent
Rebuild curve, PC 5, dg 3
Klik ctrlpt tengah lalu klik gumbal align to object lalu tarik bawah
Dua ctrlpt tengah move kedlaam
Sweep2rail

Bikin ellps
Sweep
Extend surface (hanya berfungsi untuk surface tidak polysurface)
Trim
Fillet surface r.1
Scale lebarkan atas
Mirror join

Kabel
Bikin curve
Circle around curve
Bikin auxalary plane
Move ke atas
Polar array 5
Bikin helix around curve kabel, truh cntr circle
Bikin circle around di helix

Lesson6_1 Orient 2 Points Demo and Orient on Surface

Orient 2 point
Bisa digunakan untuk membuat sayap pesawat menggunakan NACA airfoil
Section airfoil di orient 2 point ke rail sayap lalu di sweep 2

Orient on surface

Jika rigid tidak dicentang, objek gak dideformasi

Lesson6_2 Demo Orient on Surface


Sama dengan sebelumnya
Lesson6_3 Array Along Curve and Surface
Array Along Curve:

Tentukan object basepoint terlebih dahulu agar hasilnya tidak random

Array Along Surface

Samakan terlebih dahulu direction sumbu UV dan Sumbu Plane

Reference normal axis ke atas object


Ketika surface yang di trim atau di split digunakan untuk array maka hasil array akan tetep ngacu
yang surface sebelum di trim

Lakukan shrink surface untuk mengupdate ctrl pint surface

Namun jika opsi shrink No diganti yes maka akan berubah langsung ketika di split

Array along curve on surface


Cek direction dulu

Bedanya dengan array along curve biasa, object tidak akan menyesuaikan permukaan surface

Pilih devide untuk membagi ujung ke ujung curve

Lesson6_4 Demo Array Along Curve and Surface

Lesson6_5 Flow Along Surface

Jika orient surface perlu mengskale tapi flow along surface tidak perlu
Lesson6_6 Demo Array Along Curve On Surface
Lesson6_7 Apply UV Curves

Apply UV Curve untuk memproyeksikan sebaliknya


(klik kanan)

Lesson6_8 Demo Making a Bracelet


Pertama membuat circle dan di exture terus crate UV Curve pindah logo ke UV Curve lalu bikin
planar surface dari UV Curve lalu di flow along surface

Piramid di array along surface

Lesson6_9 Bend, Taper, Twist

Bend: untuk membengkokan object

Jika dipilih opsi symetric


Taper: untuk menyempitkan object

Twist: untuk memplintir object

Lesson6_10 Cage Edit

Tool ini digunakan untuk membuat control point dari object solid sehingga objek tersebut bisa
diubah2

Anda mungkin juga menyukai