Anda di halaman 1dari 1

ABSTRAK

Game Edukasi Pengenalan Sandi Semaphore Dalam Pembelajaran Pramuka


Menggunakan Augmented Reality di Sekolah MI Al-Islamiyah

Sandi semaphore adalah sistem komunikasi visual yang digunakan dalam pramuka,
yang penting untuk dipahami siswa untuk meningkatkan keterampilan komunikasi
dan kerjasama antara anggota pramuka. Salah satu teknologi yang dapat digunakan
untuk meningkatkan keterlibatan dan pemahaman siswa tentang sandi semaphore
adalah game edukasi menggunakan Augmented reality (AR). Penelitian ini bertujuan
untuk menghasilkan game edukasi pengenalan sandi semaphore dalam pembelajaran
pramuka menggunakan augmented reality di sekolah MI Al-Islamiah. Model
pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall. Data
dikumpulkan melalui beberapa teknik, yaitu observasi, wawancara, dan studi
literature. Desain konsep aplikasi pada penelitian ini digambarkan dalam bentuk
UML (unifield Modelling Language) dan user interface. Game edukasi ini
diimplementasikan dengan menggunakan bahasa pemograman C# (Csharp), dan diuji
menggunakan metode Black Box Testing. Hasil pengujian eksternal menunjukkan
persentase sangat setuju terhadap adanya Game Edukasi pengenalan sandi semaphore
dalam pembelajaran pramuka menggunakan augmented reality ini yaitu sebanyak
86%. Dapat disimpulkan bahwa game edukasi pengenalan sandi semaphore dalam
pembelajaran pramuka ini mampu memberikan inovasi pembelajaran yang berbeda
sehingga siswa dapat belajar sambil bermain. Game edukasi ini juga berhasil
memperkenalkan teknologi augmented reality kepada siswa dengan menampilkan
objek 3D semaphore. Game edukasi yang dikembangkan dalam penelitian ini dapat
memfasilitasi pembelajaran mandiri siswa, karena siswa dapat belajar pengenalan
sandi semaphore secara mandiri di sekolah.

Kata kunci: game edukasi, sandi semaphore, augmented reality

Anda mungkin juga menyukai