Modul - 1 - Generic Skill
Modul - 1 - Generic Skill
Informatika 7 Page 1
Di zaman digital, komunikasi grafis visual memudahkan informasi
tersampaikan. Oleh karena itu, kalian perlu berlatih berkomunikasi
lisan, tertulis, maupun menyiapkan bahan paparan dalam bentuk
grais. Mengomunikasikan ide dalam bahasa lisan ataupun tertulis
tentunya kalian pelajari secara mendalam dalam pelajaran bahasa.
Ini merupakan salah satu contoh, bahwa mata pelajaran bahasa
sangat penting untuk menunjang informatika. Kalian harus
mempraktikkan apa yang telah dipelajari dari pelajaran bahasa.
B. Informatika
Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan,
dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang
menjadi dasar perancangan tersebut. Komputasi adalah ilmu yang
berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan
komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains. Istilah
informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa Inggris
informatics, computing, atau computer science. Informatika
mencakup pemodelan dari komputasi dan aplikasinya dalam
pengembangan Sistem Komputer. Apa itu komputasi? Menurut
KBBI, komputasi adalah:
1. penghitungan dengan menggunakan komputer
2. dalam matematika, penghitungan dengan menggunakan
bilangan-bilangan atau peubah-peubah yang dilaksanakan
berdasarkan urutan langkah yang diberikan.
Landasan berpikir untuk belajar Informatika dinamakan
berpikir komputasional (computational thinking). Berpikir
komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir
yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar
(reasoning) mengenai sistem dan persoalan.
Page 2 Informatika 7
Masyarakat sekarang ini disebut Masyarakat 5.0 (Society 5.0)
karena hidup di dunia fisik sekaligus didunia siber (maya) saat
melakukan kegiatan daring (dalam jaringan). Banyak kegiatan
dilakukan manusia dengan pemanfaatan teknologi komputer dan
internet. Kalian tentu bisa mengingat pengalaman kegiatan kalian
yang didukung teknologi komputer dan internet, mulai dari
berkomunikasi dengan media sosial, bermain game online,
memesan makanan, memesan transportasi, mendaftar sekolah,
belajar secara daring, dan sebagainya.
Menghadapi situasi tersebut, sebagai siswa yang sedang
belajar di jenjang SMP, bayangkan saat kalian lulus sekolah dan
harus bekerja : kemampuan apa yang akan kalian butuhkan?
Apakah pekerjaan kalian besok membutuhkan pengetahuan dan
kemampuan dalam bidang teknologi, terutama teknologi komputer
dan Internet? Melalui mata pelajaran informatika, diharapkan di
masa mendatang, kalian tidak hanya bisa mempergunakan
teknologi komputer, tetapi juga tahu kapan teknologi tepat
dimanfaatkan untuk menyelesaikan pekerjaan, bahkan juga tahu
bagaimana membuat aplikasi teknologi untuk mengatasi berbagai
persoalan. Dengan demikian, akan makin banyak orang Indonesia
yang mampu menciptakan teknologi berbasis komputer yang
bermanfaat bagi banyak orang.
Informatika 7 Page 3
(BK), Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), Sistem Komputer
(SK), Jaringan Komputer dan Internet (JKI), Analisis Data (AD),
Algoritma dan Pemrograman (AP), Dampak Sosial Informatika (DSI),
dan Praktika Lintas Bidang (PLB).
Page 4 Informatika 7
E. Harapan Para Guru
Di akhir kelas VII nantinya, para guru berharap kalian akan
mampu melakukan beberapa hal berikut ini :
1. Menerapkan berpikir komputasional untuk menyelesaikan
persoalanpersoalan sehari-hari.
2. Memahami sejarah perkembangan, peranan, dan dampak
teknologi, khususnya teknologi informasi dan komunikasi dalam
kehidupan sehari-hari, serta memahami dampak positif maupun
negatifnya.
3. Memahami deinisi komputer, komputasi dan sistem komputasi,
serta menjelaskan bagian-bagian utama sebuah komputer dan
fungsinya.
4. Memahami bagaimana perangkat keras berinteraksi dengan
perangkat lunak sistem dan piranti lain, juga cara
menghubungkan piranti tersebut.
5. Mendeinisikan, mengolah, dan mengelola sekumpulan data
bervolume kecil untuk tujuan tertentu, serta menyajikan
informasi yang didapat dari data tersebut.
6. Membuat program dengan menggunakan blok visual.
7. Bekerja sama untuk menghasilkan sebuah karya sebagai solusi
atas suatu persoalan.
Informatika 7 Page 5