Anda di halaman 1dari 5

MODUL 1 GENERIC SKILL

A. Pengantar Keterampilan Generik


Dalam konsep kurikulum informatika, dikenal adanya 7 aspek
praktika lintas bidang, di mana 2 di antaranya bersifat umum dan
akan dipraktikkan di mana-mana. Tentunya, tidak semuanya harus
dipraktikkan sekaligus pada satu aktivitas. Tujuh aspek praktika
informatika itu adalah seperti berikut :
1. Membina budaya kerja masyarakat digital dalam tim yang
inklusif
2. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema
Komputasi
3. Mengenali dan mendeinisikan persoalan yang penyelesaiannya
dapat didukung dengan sistem komputasi
4. Mengembangkan dan menggunakan abstraksi
5. Mengembangkan artefak komputasi, misalnya membuat
program sederhana untuk menunjang model komputasi yang
dibutuhkan di pelajaran lain
6. Mengembangkan rencana pengujian, menguji, dan
mendokumentasikan hasil uji artefak komputasi
7. Mengomunikasikan suatu proses, fenomena, solusi TIK dengan
mempresentasikan, memvisualisasikan, dan memperhatikan
hak kekayaan intelektual. Bekerja dalam kelompok akan
mencakup hampir semua aspek tersebut dan hasil kerja
kelompok akan dipaparkan, baik secara lisan, menjadi bahan
presentasi, poster, atau karya lainnya.

Informatika 7 Page 1
Di zaman digital, komunikasi grafis visual memudahkan informasi
tersampaikan. Oleh karena itu, kalian perlu berlatih berkomunikasi
lisan, tertulis, maupun menyiapkan bahan paparan dalam bentuk
grais. Mengomunikasikan ide dalam bahasa lisan ataupun tertulis
tentunya kalian pelajari secara mendalam dalam pelajaran bahasa.
Ini merupakan salah satu contoh, bahwa mata pelajaran bahasa
sangat penting untuk menunjang informatika. Kalian harus
mempraktikkan apa yang telah dipelajari dari pelajaran bahasa.

B. Informatika
Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan,
dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang
menjadi dasar perancangan tersebut. Komputasi adalah ilmu yang
berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan
komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains. Istilah
informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa Inggris
informatics, computing, atau computer science. Informatika
mencakup pemodelan dari komputasi dan aplikasinya dalam
pengembangan Sistem Komputer. Apa itu komputasi? Menurut
KBBI, komputasi adalah:
1. penghitungan dengan menggunakan komputer
2. dalam matematika, penghitungan dengan menggunakan
bilangan-bilangan atau peubah-peubah yang dilaksanakan
berdasarkan urutan langkah yang diberikan.
Landasan berpikir untuk belajar Informatika dinamakan
berpikir komputasional (computational thinking). Berpikir
komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir
yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar
(reasoning) mengenai sistem dan persoalan.

Page 2 Informatika 7
Masyarakat sekarang ini disebut Masyarakat 5.0 (Society 5.0)
karena hidup di dunia fisik sekaligus didunia siber (maya) saat
melakukan kegiatan daring (dalam jaringan). Banyak kegiatan
dilakukan manusia dengan pemanfaatan teknologi komputer dan
internet. Kalian tentu bisa mengingat pengalaman kegiatan kalian
yang didukung teknologi komputer dan internet, mulai dari
berkomunikasi dengan media sosial, bermain game online,
memesan makanan, memesan transportasi, mendaftar sekolah,
belajar secara daring, dan sebagainya.
Menghadapi situasi tersebut, sebagai siswa yang sedang
belajar di jenjang SMP, bayangkan saat kalian lulus sekolah dan
harus bekerja : kemampuan apa yang akan kalian butuhkan?
Apakah pekerjaan kalian besok membutuhkan pengetahuan dan
kemampuan dalam bidang teknologi, terutama teknologi komputer
dan Internet? Melalui mata pelajaran informatika, diharapkan di
masa mendatang, kalian tidak hanya bisa mempergunakan
teknologi komputer, tetapi juga tahu kapan teknologi tepat
dimanfaatkan untuk menyelesaikan pekerjaan, bahkan juga tahu
bagaimana membuat aplikasi teknologi untuk mengatasi berbagai
persoalan. Dengan demikian, akan makin banyak orang Indonesia
yang mampu menciptakan teknologi berbasis komputer yang
bermanfaat bagi banyak orang.

C. Materi Pelajaran Informatika


Informatika mencakup aspek teoretis dan praktis, mendorong kalian
untuk mengembangkan daya pikir kritis dan kreatif untuk
menghasilkan penemuan (invention) terkait komputer dan sistem
komputasi. Kalian akan mempelajari bidang-bidang pengetahuan
informatika, yang dikelompokkan menjadi Berpikir Komputasional

Informatika 7 Page 3
(BK), Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), Sistem Komputer
(SK), Jaringan Komputer dan Internet (JKI), Analisis Data (AD),
Algoritma dan Pemrograman (AP), Dampak Sosial Informatika (DSI),
dan Praktika Lintas Bidang (PLB).

Gambar : Elemen Pengetahuan Informatika

D. Informatika dan Profil Pelajar Pancasila


Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian
juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang
menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia,
karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Proil Pelajar Pancasila,
yang memiliki ciri-ciri berikut ini :
1. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia
2. Berkebinekaan global
3. Mandiri
4. Bergotong Royong
5. Bernalar kritis
6. Kreatif
Nah, melalui mata pelajaran informatika, kalian akan belajar juga
menumbuhkan karakter-karakter tersebut, sebagai warga dunia
nyata maupun dunia nyata.

Page 4 Informatika 7
E. Harapan Para Guru
Di akhir kelas VII nantinya, para guru berharap kalian akan
mampu melakukan beberapa hal berikut ini :
1. Menerapkan berpikir komputasional untuk menyelesaikan
persoalanpersoalan sehari-hari.
2. Memahami sejarah perkembangan, peranan, dan dampak
teknologi, khususnya teknologi informasi dan komunikasi dalam
kehidupan sehari-hari, serta memahami dampak positif maupun
negatifnya.
3. Memahami deinisi komputer, komputasi dan sistem komputasi,
serta menjelaskan bagian-bagian utama sebuah komputer dan
fungsinya.
4. Memahami bagaimana perangkat keras berinteraksi dengan
perangkat lunak sistem dan piranti lain, juga cara
menghubungkan piranti tersebut.
5. Mendeinisikan, mengolah, dan mengelola sekumpulan data
bervolume kecil untuk tujuan tertentu, serta menyajikan
informasi yang didapat dari data tersebut.
6. Membuat program dengan menggunakan blok visual.
7. Bekerja sama untuk menghasilkan sebuah karya sebagai solusi
atas suatu persoalan.

Informatika 7 Page 5

Anda mungkin juga menyukai