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Guía para principiantes para tejer con

tableta
~Cómo dibujar y crear patrones utilizando la técnica de
avance/retroceso
~

Por Viscountess Caoimhinn y HL Aine


(MKN Zoe McDonell:
walkazon@hotmail.com & Sally
Mennill: chassegalerie@yahoo.com)

Introducción
El tejido de tablillas es una de las formas de tejido más diversas y extendidas del mundo. Se
encuentra en casi todas las culturas europeas, africanas, sudamericanas y asiáticas, y los primeros
indicios conocidos proceden de Egipto, hace casi 3.000 años. En el SCA, el tejido de tablillas puede
utilizarse de una forma u otra para embellecer atuendos de casi cualquier cultura y lugar. Existen
muchas formas de tejer con pastillas, siendo el método de tejer hacia delante y hacia atrás una
buena introducción al tejido con pastillas, al tiempo que permite a la tejedora expresar su
creatividad tanto en la elección de colores como en el dibujo.

Esquema de los temas de clase:


1. Cómo funciona el tejido de pastillas
2. Cómo redactar un patrón
3. Cómo alabear
4. Etapas del proceso de tejido

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5. Resolución de problemas
1. Cómo funciona el tejido de pastillas
Existen dos tipos de hilos de tejer: la urdimbre y la trama. Las hebras de urdimbre son los
fuertes hilos verticales que se asientan en el telar a través de los cuales se enhebran las pastillas
(véase la figura 1). Las pastillas (o tarjetas) se enhebran en los hilos de urdimbre a medida que los
hilos se fijan en el telar, o de la forma en que se fije la urdimbre, por ejemplo, de un cinturón al
pomo de una puerta. A continuación, las pastillas se alinean (más información al respecto más
adelante) y se giran como una unidad. Después de cada cuarto de vuelta de las pastillas, el hilo de
trama se pasa por la calada (véase la figura 2) asegurando el tejido a medida que se avanza. Se
considera que el telar está "urdido" cuando se han colocado todos los hilos de urdimbre.

Figura 1: Los cuatro componentes de la tejeduría de tabletas incluyen los hilos WARP y WEFT que se tejen juntos
para formar la tejeduría, esto se hace girando TABLETAS que contienen cuatro hilos WARP y pasando el WEFT a
través después de cada cuarto de vuelta, el WEFT es el hilo enrollado alrededor del SHUTTLE.

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Figura 2: La zona triangular entre el tejido y las pastillas se denomina cobertizo. La calada es el lugar por donde pasa
la lanzadera que contiene la trama.

Cómo se teje realmente:


Hay cuatro cordones por pastilla y, al girar las pastillas, se forman cordones individuales de
cuatro cordones (véase la figura 3). Se forman nuevos cordones en cada cuarto de vuelta en las
pastillas y se abren como una "Y" de vuelta a las pastillas. Al pasar los hilos de trama por la calada,
los cordones se juntan en una estructura tejida unificada creando el tejido en tableta:

Figura 3: Un primer plano de la estructura de tejido de la tableta se forma a partir de cordones individuales (4 en este
ejemplo).

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2. Cómo redactar un patrón
Es una buena idea empezar a tejer con un número relativamente bajo de tarjetas hasta que te
sientas más cómodo con el proceso. Empecemos con un patrón que requiere 12 pastillas. Empieza
cogiendo tu pila de 12 cartas y etiquetando cada agujero de una tablilla con una letra de la A a la D
, así:

Ahora pasemos a la redacción:


Ahora necesitarás papel cuadriculado, o puedes hacer el tuyo propio con una regla. Crea una
cuadrícula que tenga 12 columnas y cuatro filas y etiquétala con números en la parte superior y las
letras A a D de la siguiente manera:

Él encadena fabefedon tfie tabletas

Puede utilizar hasta cuatro colores diferentes por pastilla. Cada cuadrado de la cuadrícula
representa un hilo de urdimbre que usted colocará a través de un orificio específico en una tablilla
concreta. Por ejemplo, los cuatro cuadrados de la columna "1" representan los hilos que pasarán por
los agujeros A, B, C y D de tu primera tableta. Una vez que elijas tu patrón y tejas cuatro cuartos
de vuelta, el tejido debería tener exactamente el mismo aspecto que el patrón de esta cuadrícula de
4 por 12. Pero como nuestro proceso de tejido implica girar las pastillas cuatro veces hacia delante
y4
y luego cuatro veces hacia atrás (más sobre esto más adelante), nuestra cuadrícula se puede ampliar
en cuatro filas más con el patrón reflejado horizontalmente sobre sí mismo de esta manera
(reflejado entre las dos filas D ).:

1 2 3 4 ^ 6 7 8 9 10 11 12
A
(
c
D / Qhfl 7--- f
@ dri ,/TLtJ fUF ±_rlfFt
c
G
A
Ahora el tejedor puede crear un patrón utilizando una cuadrícula de 12 por 8 cuadrados,
sabiendo que el patrón se reflejará exactamente por encima y por debajo de la línea de espejo. Por
ejemplo, supongamos que queremos hacer un ribete parecido a éste:

Podemos ver que el patrón se repite en una formación de diamante abierto con un borde
simple. Ahora puede rellenar su cuadrícula, añadiendo un borde y recreando el borde de diamante.
En esta foto, el tejido se hizo con más de 12 pastillas, pero podemos hacer un diseño similar:

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Así que para obtener un patrón de diamante como este, tu cuadrícula original de 4 por 12 tiene que
tener este aspecto:

2
. 3 4 . 7 9 10 1112
i M IM M
G________________________________________
C ■_____________________________■ _ D

Este patrón indica ahora al tejedor que debe urdir los cuatro agujeros delprimer tablero con
hebras azules, tres hebras blancas en el segundo tablero (en los agujeros A, B y C ) con una hebra
de urdimbre verde en la ranura D , eltercer tablero debe tener hebras blancas en las ranuras A, C y D
y una hebra verde en la ranura C , etc.
Hay muchos modelos que pueden realizarse de esta manera. El tejido del siguiente ejemplo
no se refleja sobre sí mismo, sino que se consigue girando todas las tablillas en la misma dirección
a lo largo de todo el ribete (este tipo de tejido es más difícil porque se formará un cordón en el otro
lado de las tablillas y hay que desenredarlo: un proceso largo y frustrante).

Los chevrones como éste requieren un número impar de tablillas para asegurarse de que el
"punto" del chevrón está sólo en una tablilla (en este caso, los puntos verde y amarillo se consiguen
en lasexta tablilla):

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Hay enormes variaciones en los patrones que son posibles con la técnica de adelante/atrás y

hay buenos sitios web por ahí con programas que permiten a los patrones de
borrador en línea. Busca en Google "patrones para tejer tabletas" y encontrarás
mucha información. Por ejemplo, puede encontrar un buen paquete de software
libre en: http://www.guntram.co.za/tabletweaving/.

3. Cómo alabear
No necesita un telar de pastilla para empezar a tejer. Se puede tejer en tableta atando la
urdimbre a un punto de anclaje, como el pomo de una puerta y el cinturón. Durante mi primer año
tejiendo utilicé una tabla de planchar invertida.

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Ahora que ya tienes el patrón listo, tienes que coger algunas hebras con las que tejer. La
lana es una opción popular en el SCA (y hay muchos ejemplos de lana en el período) pero recuerde
que su urdimbre estará bajo mucho estrés y tensión durante el tejido y sus hebras necesitan ser
fuertes. Si puede separar una hebra con las manos con poco esfuerzo, es probable que se rompa
durante el tejido y cause problemas. Me encanta tejer con seda, aunque es más cara (casi todos los
tejidos de tablillas de la era vikinga se hacían en seda). Una fuente local de seda está en la isla de
Granville(http://www.silkweavingstudio.com/findus.html). Venden hebras de seda comercial,
teñida a mano y sin teñir. También puedes utilizar algodón de ganchillo, hilo de calcetín...
básicamente cualquier cosa que tenga suficiente resistencia en el hilo.
Así pues, una vez que tengas el patrón redactado y una idea de la cantidad de tejido que
quieres hacer y hayas elegido los colores, ¡ya estás listo para tejer! Ahora es cuando me invento una
"hebra modelo". Una hebra modelo es la longitud que desea que tengan todas las hebras de
urdimbre de su proyecto. Cojo un trozo de hilo, lo ato a mi punto de anclaje, lo paso por una tableta
y lo ato en el otro extremo (ya sea en un telar o en un cinturón, etc.). Ahora sé exactamente la
longitud que debe tener cada mechón. Luego tomo esta hebra y la utilizo como modelo de longitud
para cada hebra de urdimbre.

Empieza con la tableta nº 1. Corta cuatro trozos de hilo azul de la longitud de la hebra de tu
modelo y átalos a tu punto de anclaje. Ahora hay que enhebrar las pastillas. A menos que esté
utilizando un patrón que le indique específicamente cómo deben enhebrarse, la regla es alternar en
qué lado deben introducirse los hilos en cada pastilla. En otras palabras, sus tabletas deben alternar
S, Z, S, Z, S, Z para todas las tarjetas. S y Z se refieren a si los hilos pasan por la "parte delantera"
o la "parte trasera" de cada pastilla:
Empieza con la S en tu primera tableta y enróscalas así:

S+hrea.ding Zthreading

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Continúa con cada pastilla, fijándote en la cuadrícula que has hecho para ver qué color de
hebra va en cada agujero, alterna con cada pastilla el lado por el que pasan las hebras de la
urdimbre e intenta atar cada hebra de forma que toda la urdimbre tenga la misma tensión. Usted
quiere una tensión buena y apretada para su urdimbre, esto permite que sus pastillas giren sin
ningún enredo. A medida que tejas, la tensión aumentará, así que ten un plan cuando esto ocurra;
puedes mover la silla acercándola al pomo de la puerta, utilizar una barra de tensión (un retorcido
que se puede mover para cambiar la tensión del tejido) si estás en un telar, etc.

4. Etapas del proceso de tejido


a) Ahora deberías tener ante ti una urdimbre resistente con tus pastillas juntas en un solo
paquete. Gire cada pastilla para asegurarse de que los orificios A - D están en la parte
superior (al nivel de los hilos de urdimbre superiores). Empezaremos con cuatro vueltas
hacia delante (hacia fuera) de las pastillas.
b) Coge el color exterior de las dos pastillas más externas (pastillas 1 y 12) y enrolla un
puñado en la lanzadera (digamos 3 metros), esta es tu trama (o utiliza un color diferente,
pero se verá en los lados del tejido).
c) Ate el extremo de la trama en la sección de urdimbre más cercana a usted. Lleve los
hilos de la trama a través, dejando un bucle de dos a cuatro pulgadas en el lado más
alejado para tensar después de la siguiente vuelta de pastilla.

d) Alinee la cubierta toda junta con los agujeros A - D hacia arriba.


e) Sujeta la baraja con la mano libre y gírala un cuarto de vuelta.
(los agujeros C - D deberían estar ahora hacia arriba).
f) Coloque la lanzadera en la calada y "bata" el tejido tirando uniformemente de la

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lanzadera hacia usted y balanceándola ligeramente hacia delante y hacia atrás dos veces
en la interfaz entre la calada y el tejido. Es necesario ejercer una presión firme y
uniforme para garantizar un tejido homogéneo. Utilizo las dos manos para el
movimiento de balanceo. A continuación, aprieta el lazo que has dejado en el otro lado.
g) Saque la lanzadera por el otro lado y deje el bucle del mismo tamaño en el otro lado.
h) Ahora dale otra vuelta de 90° hacia delante (la línea B - C debe estar ahora hacia
arriba), sigue usando los mismos movimientos con las manos para crear memoria
muscular y usa la misma técnica de lanzadera que arriba.
i) Siga girando y llevando la trama hasta que la línea A - D vuelva a estar en la parte
superior y, a continuación, empiece a girar el mazo hacia usted (girando hacia atrás).
j) Debe cambiar la dirección del tejido (hacia delante o hacia atrás) cada vez que la línea
A - D se encuentre en la parte superior. Yo llevo la cuenta de la dirección en la que
estoy tejiendo girando la punta de un lápiz hacia delante o hacia atrás o cambiando una
moneda, o cualquier otro sistema que te funcione. Tener una indicación visual de la
dirección puede ser muy útil cuando tu mente divaga...

5. Resolución de problemas
Cuánta urdimbre utilizar: Mida la cantidad de pastilla que necesitará para un proyecto concreto y
teja siempre un 20% más de esa cantidad. Esto es por dos razones- una, siempre necesitarás más
espacio para girar las pastillas que el producto terminado y pequeñas cantidades de urdimbre son
tomadas cada cuarto de vuelta en el proceso de tejido lo que lentamente se come y tensa la
urdimbre.

Rompiendo una hebra de urdimbre: Fácil de arreglar. Saca el mechón viejo y fíjate en el color. A
continuación, anude una nueva hebra del mismo color en el extremo de la urdimbre, introduzca la
hebra por el orificio vacío de la tableta en la misma alineación que las demás hebras y fije la nueva
hebra al tejido por la parte inferior. Siga tejiendo normalmente y la hebra se irá entretejiendo de
forma natural, corte la cola por debajo del tejido una vez que haya entretejido bien la nueva hebra.

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Quedarse sin trama: Cuando se te acabe la trama, tira de ella por la calada, córtala y deja una cola
de 15 cm. Envuelva la nueva trama alrededor de su lanzadera, tire de la lanzadera a través de la
calada en la misma dirección, esta vez dejando una cola en el otro lado del tejido. Sigue tejiendo

Suena bien en Eventos (aprendiendo algo de


vocabulario):
• Urdimbre: Las hebras individuales de la urdimbre se denominan "hilos de urdimbre o hebras
de urdimbre", la masa entera de hilos de urdimbre se denomina "la urdimbre". La trama sólo
se llama siempre "trama".

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• Recogida: Cada pasada de la trama se denomina "recogida".
• Tejido de pastillas brocadas: Cuando se utiliza una trama adicional ("trama auxiliar") para
crear un dibujo visible en un solo lado del tejido. En la época vikinga, se utilizaban metales
preciosos como la plata o el oro: es lo que se denomina "tejido de tablillas con revestimiento
metálico".

• Tejido de tablillas con cara trenzada: Cuando un diseño sólo es visible en una cara del tejido.
• Tejido de tablillas de doble cara: El patrón se crea urdiendo tabletas con dos o más colores
por tarjeta, alineando todas las tarjetas en la misma orientación y procediendo después a
desplazar tarjetas individuales en direcciones opuestas por cuarto de vuelta.

• 3-1 Tejido de tablillas de sarga: El patrón se crea deformando tarjetas con dos o más colores
por tarjeta, las tarjetas se alinean con cada segunda tarjeta desplazada 90° hacia delante. A
continuación, se procede a tejer según la técnica de doble cara, pero la elaboración de la
unidad de dibujo y el producto final son claramente diferentes.

• Cobertizo: La calada es una estructura triangular formada entre las tabletas y el tejido por la
que pasa la trama.

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Figura 4: Ejemplos de tejido de tablillas de la época vikinga en la ciudad sueca de Birka (Geijer 1938).

Existen varios libros de referencia sobre el tejido de tablillas, el mejor de los cuales sigue siendo el
de Peter
The Techniques of Tablet Weaving, de Collingwood:
(http://www.petercollingwood.co.uk/ttw2.htm)

También es útil:

TWIST (Tablet Weaving International Studies and Techniques) grupo, también hay un subgrupo
SCA a través de ellos: http://www.weavershand.com/

Existen numerosos artículos sobre el tejido de tablillas, específicos de cada época y cultura, a
muchos de los cuales se puede acceder a través de Internet con un poco de investigación.

¡¡¡Buena suerte y feliz tejido!!!

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