Anda di halaman 1dari 14

,

Fasilitator:
Dini Siti Anggraeni

Pengajar Praktik:
Soleh Kamaludin
ASET
Kesiapan siswa dalam pembelajaran,
kemampuan memanfaatkan berbagai
sumber media pembelajaran,
menumbuhkan minat, meningkatkan
semangat untuk belajar dan
menjelajahi dunia digital.
TANTANGAN
Mengarahkan kebiasaan
berinovasi dan kreatif dalam
memanfaatkan berbagai media
yang berhubungan dengan
pengetahuan yang bermanfaat
bagi mereka
AKSI

Kesiapan siswa dalam menyerap


pengetahuan dari berbagai sumber media
pembelajaran adalah kunci untuk
mengoptimalkan manfaat dari integrasi
IMTAK dan IPTEK dalam pendidikan.
Sekolah dan pendidik juga memiliki peran
penting dalam membantu siswa
mengembangkan aset-asal tersebut melalui
pelatihan, dukungan, dan lingkungan
pembelajaran yang mendukung.
PEMBELAJARAN
VISI

MEMBENTUK GENERASI YANG


“CAMPERNIK”
(Cerdas, Antusias, Mandiri, Pengetahuan global, Religius,
Nasionalis, Inovatif dan Kreatif)
w

PERNYATAAN PRAKARSA
PERUBAHAN

Meningkatkan antusias belajar di


sekolah, dengan inovasi dan kreatifitas.
BAGJA | Prakarsa perubahan: Meningkatkan antusias belajar di sekolah, dengan inovasi dan kreatifitas
dalam pemanfaatan berbagai media pembelajaran.
DAFTAR
B-uat pertanyaan utama TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN yang perlu dilakukan untuk menjawab
(Define) pertanyaan

• Pertanyaan utama dibuat • Mengapa kita harus : • Membuka dialog dengan kepala
untuk menentukan arah sekolah, guru, murid, dan komite
Meningkatkan antusias belajar sekolah.
penyelidikan di sekolah, dengan inovasi dan • Mempelajari pendekatan pembelajaran
kekuatan/aset/potensi/peluang kreatifitas dalam pemanfaatan berbasis proyek
; mendefinisikan tujuan, berbagai media pembelajaran? • Mempelajari pelatihan bagi guru dan
memprovokasi atau staf pendidikan
• Bagaimana :Meningkatkan • Mempelajari hambatan utama
menginisiasi perubahan antusias belajar di sekolah, pembelajaran dan strategi
(prakarsa). Biasanya hanya 1 dengan inovasi dan kreatifitas mengatasinya.
atau 2 saja. Secara redaksional dalam pemanfaatan berbagai • Mempelajari peran media pembelajaran
menyertakan dengan prakarsa dalam meningkatkan antusias belajar
media pembelajaran? di sekolah, melalui penerapan inovasi
perubahan yang telah ditulis.
dan kreatifitas dalam pembelajaran
• Tindakan yang diharapkan
pada tahap ini dapat dilakukan
untuk menggalang atau
membangun tim perubahan,
mendapatkan dukungan, serta
konfirmasi tingkat prioritas 1
(urgensi) dari prakarsa
DAFTAR
A-mbil pelajaran TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN
(Discover) yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan

• Pertanyaan di tahap ini adalah • Apa yang bisa saya lakukan • Mencari tahu siapa yang pernah
pertanyaan-pertanyaan agar dapat Meningkatkan mengimplementasikan dalam :
lanjutan untuk menemukenali antusias belajar di sekolah, Meningkatkan antusias belajar di
kekuatan/ aset/potensi/peluang dengan inovasi dan kreatifitas sekolah, dengan inovasi dan kreatifitas
lewat kegiatan penyelidikan; dalam pemanfaatan berbagai dalam pemanfaatan berbagai media
mengidentifikasi/mengapresiasi media pembelajaran? pembelajaran.
yang terbaik dari apa yang • Siapa yang pernah • Mencari contoh nyata
telah ada, menemukan "inti mengimplementasikan dalam pembelajaran yang Meningkatkan
positif". Tiap pertanyaan dibuat Meningkatkan antusias belajar antusias belajar di sekolah, dengan
dengan hati-hati dan bernada di sekolah, dengan inovasi dan inovasi dan kreatifitas dalam
positif. kreatifitas dalam pemanfaatan pemanfaatan berbagai media
• Tindakan yang diharapkan pada
berbagai media pembelajaran? pembelajaran.
tahap ini adalah apa saja yang
• Keterampilan apa yang harus • Meminta pendapat dari kepala
dapat dilakukan untuk
saya miliki untuk : sekolah, guru, siswa, dan komite.
menggali fakta, memperoleh
Meningkatkan antusias belajar • Mempelajari keterampilan teknis
data, apakah lewat diskusi
di sekolah, dengan inovasi dan Meningkatkan antusias belajar di
kelompok kecil/besar,
survei/kuesioner, bagaimana kreatifitas dalam pemanfaatan sekolah, dengan inovasi dan kreatifitas
melibatkan beragam dan berbagai media pembelajaran? dalam pemanfaatan berbagai media
berbagai pihak (multi unsur). pembelajaran.
G-ali mimpi DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN yang perlu dilakukan untuk menjawab
(Dream) pertanyaan

• Diharapkan, jawaban dari • Apa model pembelajaran yang • Membuat desain pembelajaran yang
pertanyaan-pertanyaan pada dapat Meningkatkan antusias menarik dan menyenangkan.
• Menanyakan pendapat gambaran
tahap ini dapat digunakan belajar di sekolah, dengan
perasaan dan harapan siswa.
untuk menyusun narasi inovasi dan kreatifitas dalam • Mempelajari model pembelajaran
kolektif bilamana prakarsa pemanfaatan berbagai media yang dapat Meningkatkan antusias
perubahan telah terwujud, pembelajaran? belajar di sekolah, dengan inovasi
membuat bayangan, dan • Bagaimana perasaan saya dan kreatifitas dalam pemanfaatan
gambaran masa depan yang dengan adanya pembelajaran berbagai media pembelajaran.
• Mempelajari perasaan saya saat
membumi karena digali dari dalam Meningkatkan antusias
melakukan pembelajaran Meningkatkan
masa lalu yang positif. belajar di sekolah, dengan antusias belajar di sekolah, dengan
• Tindakan dalam tahap ini inovasi dan kreatifitas dalam inovasi dan kreatifitas dalam pemanfaatan
dilakukan untuk membuka pemanfaatan berbagai media berbagai media pembelajaran.
pembelajaran? • Mempelajari perasaan siswa dengan
lebih banyak kesempatan adanya pembelajaran Meningkatkan
• Bagaimana perasaan siswa
menjawab pertanyaan yang antusias belajar di sekolah, dengan
dengan adanya pembelajaran
telah dibuat dan berproses inovasi dan kreatifitas dalam
Meningkatkan antusias belajar
untuk memaknai hasil pemanfaatan berbagai media
di sekolah, dengan inovasi dan pembelajaran.
temuan, menggali mimpi
kreatifitas dalam pemanfaatan
bersama-sama, kapan, di berbagai media pembelajaran?
mana, dan dengan siapa saja.
DAFTAR
J-abarkan Rencana (Design) PERTANYAAN TINDAKAN/PENYELIDIKAN
yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan

• Pertanyaan di tahap ini • Apa langkah-langkah yang • Membuat daftar daftar capaian
diharapkan dapat membantu diperlukan untuk target dan manajemen waktu
mengidentifikasi tindakan Meningkatkan antusias belajar yang diperlukan
konkret atau menjabarkan di sekolah, dengan inovasi dan • Mencatat kemajuan proses
langkah-langkah yang kreatifitas dalam pemanfaatan • Mempelajari target waktu yang
diperlukan. Baik langkah kecil berbagai media pembelajaran? diperlukan untuk Meningkatkan
antusias belajar di sekolah, dengan
sederhana yang dapat • Berapa lama target yang inovasi dan kreatifitas dalam
dilakukan segera, atau langkah diperlukan untuk Meningkatkan pemanfaatan berbagai media
berani/terobosan yang akan antusias belajar di sekolah, pembelajaran.
memudahkan keseluruhan dengan inovasi dan kreatifitas • Mempelajari aplikasi/ media
proses pencapaian. dalam pemanfaatan berbagai yang dapat digunakan dalam
• Tindakan yang diharapkan pada media pembelajaran? Meningkatkan antusias belajar di
sekolah, dengan inovasi dan
tahap ini dilakukan untuk • Media apa saja yang bisa di
kreatifitas dalam pemanfaatan
membantu terciptanya gunakan dalam Meningkatkan berbagai media pembelajaran.
organisasi yang ideal dalam antusias belajar di sekolah,
pencapaian mimpi, dengan inovasi dan
mempertahankan proses kreatifitas?
perubahan positif, menetapkan
kriteria kesuksesan pencapaian
tahap demi tahap.
DAFTAR
A-tur eksekusi TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN
(Deliver) yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan

• Pertanyaan pada tahap ini • Siapa yang akan dilibatkan dalam • Menyusun siapa tim kerja dan
diharapkan dapat mewujudkan rencana ini? pembagian tugas
menentukan siapa yang akan • Apa saja peran yang dibutuhkan • Menentukan tanggal untuk
dan siapa yang mengisi peran
berperan dalam pengambilan pelaksanaan kegiatan
tersebut?
keputusan, memulai ‘budaya • Siapa yang bertanggung jawab • Mempelajari siapa yang akan
belajar yang apresiatif’ memonitor dalam pelaksanaan dilibatkan dalam mewujudkan
secara berkelanjutan; Meningkatkan antusias belajar di rencana ini.
menyelaraskan interaksi sekolah, dengan inovasi dan • Mempelajari siapa yang
setiap orang (unsur) terlibat kreatifitas dalam pemanfaatan bertanggung jawab
(termasuk mengelola berbagai media pembelajaran. memonitor dalam
• Kapan rencana ini akan dimulai?
konflik/resiko), memonitor/ pelaksanaan Meningkatkan
mengambil pembelajaran antusias belajar di sekolah,
dari proses yang telah dengan inovasi dan kreatifitas
dilakukan. dalam pemanfaatan berbagai
• Tindakan di tahap ini media pembelajaran.
dilakukan untuk mendesain
pola komunikasi dan
pengelolaan rutinitas (misal: 5
protokol (SOP), budaya
belajar (monitoring, evaluasi,
KESIMPULAN
Visi Guru Penggerak adalah ingin menjadi manusia yang bisa memberi
manfaat sebanyak-banyaknya terutama bagi dunia pendidikan.
Pernyataan prakarsa perubahan adalah kalimat yang menggambarkan
tujuan perubahan yang ingin dicapai, seperti move forward boil teachers
who hinder you, be creative, design learning, appreciate the potential
level of the Pancasila learning profile, learn to move, share so that we
can collaborate more in learning. Rencana BAGJA adalah rencana
manajemen perubahan yang terdiri dari tahap-tahap yang harus
dilakukan untuk mencapai tujuan perubahan yang diinginkan. Seperti
dalam Meningkatkan kemampuan literasi Baca tulis, numerasi, sains,
digital, finansial, dan budaya kewargaan. Siswa dalam pembelajaran di
sekolah, dapat membawa manfaat bagi dunia pendidikan di Indonesia.
Meningkatkan performa diri menjadi guru yang berpusat pada murid,
mengembangkan kompetensi, bertemu guru-guru dari berbagai daerah,
dan mendapatkan bimbingan/mentoring merupakan salah satu usaha
dalam mencapai perubahan tersebut.
TERIMA
KASIH

Anda mungkin juga menyukai