Anda di halaman 1dari 6
Nama : Ni Putu Indah Pramarani AKARA NIM : 2001030024 Prodi : Sistem Informasi Akuntansi Mata Kuliah : User Experience 1. 7 faktor yang mempengaruhi UX adalah : a. Useful : dimana aplikasi sesuai dengan apa yang dibutuhkan oleh pengguna itu sendiri b. Usable : jika sudah sesuai dengan apa yang dibutuhkan oleh pengguna, aplikasi ini tentunya harus berguna secara efektif dan efisien sehingga mencapai tujuannya c. Findable :konten atau isian aplikasi harus mudah ditemukan di aplikasi d. Credible : dimana pengguna harus mampu percaya dengan aplikasi ini e. Desirable : artinya upaya untuk mencapai apa yang diinginkan dengan memperkuat isian didalamnya seperti konten, gambar, brand dan lainnya, f. Accessible : pengguna dengan mudah mengakses aplikasi dari berbagai kemampuan g. Valuable : aplikasi harus memberikan nilai kepada pengguna yang menggunakannya 2. Perbedaan UI dan UX User Interface adalah tampilan suatu aplikasi yang dapat dilihat oleh pengguna, sedangkan User Experience adalah pengalaman pengguna saat menggunakan aplikasi Perbedaan secara jelas: Perbedaan User Interface (UI) User Experience (UX) Tujuan Membuat __ tampilan | Memberikan produk lebih menarik —_| kenyamanan saat memakai produk Fokus Berfokus pada tampilan | Berfokus pada yang bagus Kenyamanan pengguna Elemen Animasi, typography, | Usability, navigasi, warna, video, buttons, dil | struktur desain, fitur — fitur, interaction design, dll Based on Desain berdasarkan riset | Desain berdasarkan riset desain dan konsep | pengguna produk Tools Spesifikasi utama desain | Spesifikasi utama grafis, seperti Flinto, | prototyping seperti Principle, Frames —X,| sketch, InVision, Figma, Adobe Illustrator Adobe XD, dll Pre— building Berupa mockup Berupa wireframe dan prototype Skill yang dibutuhkan | Desain grafis, creative | Riset, problem solving, thinking, convergent | wireframing, dll thinking, desain branding Ceritakan user experience 4. Spada Primakara a. Useful : dimana aplikasi sesuai dengan apa yang dibutuhkan oleh pengguna itu sendiri, Dengan sudut pandang mahasiswa berfungsi sebagai sistem informasi untuk mendukung proses belajar. b. Usable : aplikasi ini sudah berguna secara efektif dan efisien, dimana kita mudah mencari tool apa saja yang terdapat dan digunakan sesuai tujuannya. c. Findable : aplikasi ini belum ada fitur search tapi memiliki beberapa tools yang dapat dipilih seperti gambar di bawah ini d. Credible : dari sudut pandang mahasiswa, aplikasi ini dapat dipercaya e. Desirable : untuk tujuan yang diinginkan sudah didukung untuk dengan konten Konten yang ada sehingga saya sebagai mahasiswa mudah memahami, seperti fitur calendar yang berisi daftar — daftar tugas yang dikumpulkan sesuai tanggal. f. Accessible : namun sayangnya aplikasi ini belum mendukung untuk pengguna penyandang disabilitas. Namun secara umum untuk mahasiswa yang tidak penyandang disabilitas masih bisa menggunakan dengan mudah g. Valuable : aplikasi ini sudah memberikan nilai yang berguna untuk mahasiswa sendiri SARAN : Mungkin bisa menambahkan fitur notifikasi bersuara seperti whatsapp saat terjadi aktivitas dalam spada seperti saat dosen mengupload tugas, materi dan tugas yang dekat dengan tanggal pengumpulan. 2. Website Primakara a. Useful : dimana aplikasi sesuai dengan apa yang dibutuhkan oleh pengguna itu sendiri, Dengan sudut pandang siswa SMA/SMK yang ingin mendaftar dengan hal pertama mengunjungi website berfungsi sebagai pemberi informasi terkait kampus seperti sejarah, program studi, dosen dan biaya dari program studi. b. Usable : aplikasi ini sudah berguna secara efektif dan efisien, dimana kita mudah mencari tool apa saja yang terdapat dan digunakan sesuai tujuannya. c. Findable : aplikasi ini sudah ada fitur hubungi dengan whatsapp sehingga memudahkan untuk memperoleh dengan informasi lebih jelas d. Credible : dari sudut pandang mahasiswa, aplikasi ini dapat dipercaya dengan tampilan yang menarik dan profesional. Tapi beberapa informasi belum diupdate seperti penggantian dosen dan jabatannya. e. Desirable ; untuk tujuan yang diinginkan sudah didukung untuk dengan konten konten yang ada sehingga saya sebagai pengguna mudah memahami, seperti fitur beranda, progran studi, tentang primakara, galerry dan lainnya f. Accessible : namun sayangnya aplikasi ini belum mendukung untuk pengguna penyandang disabilitas, Namun secara umum untuk mahasiswa yang tidak penyandang disabilitas masih bisa menggunakan dengan mudah g. Valuable : aplikasi ini sudah memberikan nilai yang berguna untuk siswa yang ingin mendaftar kampus SARAN : Belum ada 3. Primakara Library a. Useful : dimana aplikasi sesuai dengan apa yang dibutuhkan oleh pengguna itu sendiri yaitu memperoleh informasi terkait buku yang dingi dicari b. Usable : aplikasi ini sudah sesuai dengan apa yang dibutuhkan oleh pengguna, aplikasi ini tentunya berguna secara efektif dan efisien sehingga mencapai tujuannya. c. Findable :fitur—fitur di aplikasi ini mudah digunakan dan ditemukan. d. Credible : aplikasi ini mudah digunakan dan dapat dipercaya sesuai dengan informasi yang terdapat didalamnya. Namun, sayangnya buku yang terdapat dalam prili tidak lengkap e. Desirable : artinya upaya untuk mencapai apa yang diinginkan dengan memperkuat isian didalamnya seperti konten, gambar, brand dan lainnya. f. Accessible : pengguna dengan mudah mengakses aplikasi dari berbagai kemampuan g. Valuable : aplikasi harus memberikan nilai kepada pengguna yang menggunakannya SARAN : Buku mungkin bisa lebih lengkap lagi, terima kasih. 4, Usability masing—masing website/aplikasi : 1. Spada Primakara a. Learnability : warna pada aplikasi ini mudah diingat dan menarik dimana berfungsi untuk memudahkan mencari tools — tools yang diinginkan b. Efficiency : aplikasi ini sudah efisien dan cepat diakses dengan tampilan yang mudah dimengerti. c. Memorability : aplikasi ini sangat akan mudah diingat karena username dan password sama dengan siska d. Errors: terkadang server sering down e. Statisfaction : tampilan aplikasi ini cukup menarik dan nyaman dilihat karena dengan warna, font, konten yang sesuai Hal yang perlu dikembangkan :notifikasi 2. Website Primakara a. Learnability : warna pada aplikasi ini mudah diingat dan menarik dimana berfungsi untuk memudahkan mencari tools — tools yang diinginkan. b. Efficiency : aplikasi ini sudah efisien dan cepat diakses dengan tampilan yang mudah dimengerti. c. Memorability : aplikasi ini sangat akan mudah diingat karena akses dengan mudah d, Errors :informasi didalamnya belum sepenuhnya di update e. Statisfaction : tampilan aplikasi ini cukup menarik dan nyaman dilihat karena dengan warna, font, konten yang sesuai Hal yang perlu dikembangkan : update informasi 3. Primakara Library a. Learnability : warna pada aplikasi ini mudah diingat dan menarik dimana berfungsi untuk memudahkan mencari tools — tools yang diinginkan. Efficiency : aplikasi ini sudah efisien dan cepat diakses dengan tampilan yang mudah dimengerti. Memorability : aplikasi ini sangat akan mudah diingat karena dapat menggunakan username dan password yang sama dengan siska Errors : aplikasi ini memiliki koleksi buku yang sedikit, dan saat proses mencari terkadang loading cukup lama . Statisfaction : tampilan aplikasi ini cukup menarik dan nyaman dilihat karena dengan warna, font, konten yang sesuai Hal yang perlu dikembangkan : koleksi buku baik secara offline dan online.

Anda mungkin juga menyukai