Nama : Ni Putu Indah Pramarani
AKARA NIM : 2001030024
Prodi : Sistem Informasi Akuntansi
Mata Kuliah : User Experience
1. 7 faktor yang mempengaruhi UX adalah :
a. Useful : dimana aplikasi sesuai dengan apa yang dibutuhkan oleh pengguna
itu sendiri
b. Usable : jika sudah sesuai dengan apa yang dibutuhkan oleh pengguna,
aplikasi ini tentunya harus berguna secara efektif dan efisien sehingga
mencapai tujuannya
c. Findable :konten atau isian aplikasi harus mudah ditemukan di aplikasi
d. Credible : dimana pengguna harus mampu percaya dengan aplikasi ini
e. Desirable : artinya upaya untuk mencapai apa yang diinginkan dengan
memperkuat isian didalamnya seperti konten, gambar, brand dan lainnya,
f. Accessible : pengguna dengan mudah mengakses aplikasi dari berbagai
kemampuan
g. Valuable : aplikasi harus memberikan nilai kepada pengguna yang
menggunakannya
2. Perbedaan UI dan UX
User Interface adalah tampilan suatu aplikasi yang dapat dilihat oleh pengguna,
sedangkan User Experience adalah pengalaman pengguna saat menggunakan
aplikasi
Perbedaan secara jelas:
Perbedaan User Interface (UI) User Experience (UX)
Tujuan Membuat __ tampilan | Memberikan
produk lebih menarik —_| kenyamanan saat
memakai produk
Fokus Berfokus pada tampilan | Berfokus padayang bagus Kenyamanan pengguna
Elemen Animasi, typography, | Usability, navigasi,
warna, video, buttons, dil | struktur desain, fitur —
fitur, interaction design,
dll
Based on Desain berdasarkan riset | Desain berdasarkan riset
desain dan konsep | pengguna
produk
Tools Spesifikasi utama desain | Spesifikasi utama
grafis, seperti Flinto, | prototyping seperti
Principle, Frames —X,| sketch, InVision, Figma,
Adobe Illustrator Adobe XD, dll
Pre— building Berupa mockup Berupa wireframe dan
prototype
Skill yang dibutuhkan | Desain grafis, creative | Riset, problem solving,
thinking, convergent | wireframing, dll
thinking, desain branding
Ceritakan user experience
4. Spada Primakara
a. Useful : dimana aplikasi sesuai dengan apa yang dibutuhkan oleh pengguna
itu sendiri, Dengan sudut pandang mahasiswa berfungsi sebagai sistem
informasi untuk mendukung proses belajar.
b. Usable : aplikasi ini sudah berguna secara efektif dan efisien, dimana kita
mudah mencari tool apa saja yang terdapat dan digunakan sesuai
tujuannya.
c. Findable : aplikasi ini belum ada fitur search tapi memiliki beberapa tools
yang dapat dipilih seperti gambar di bawah inid. Credible : dari sudut pandang mahasiswa, aplikasi ini dapat dipercaya
e. Desirable : untuk tujuan yang diinginkan sudah didukung untuk dengan
konten Konten yang ada sehingga saya sebagai mahasiswa mudah
memahami, seperti fitur calendar yang berisi daftar — daftar tugas yang
dikumpulkan sesuai tanggal.
f. Accessible : namun sayangnya aplikasi ini belum mendukung untuk
pengguna penyandang disabilitas. Namun secara umum untuk mahasiswa
yang tidak penyandang disabilitas masih bisa menggunakan dengan mudah
g. Valuable : aplikasi ini sudah memberikan nilai yang berguna untuk
mahasiswa sendiri
SARAN : Mungkin bisa menambahkan fitur notifikasi bersuara seperti whatsapp
saat terjadi aktivitas dalam spada seperti saat dosen mengupload tugas, materi
dan tugas yang dekat dengan tanggal pengumpulan.
2. Website Primakara
a. Useful : dimana aplikasi sesuai dengan apa yang dibutuhkan oleh pengguna
itu sendiri, Dengan sudut pandang siswa SMA/SMK yang ingin mendaftar
dengan hal pertama mengunjungi website berfungsi sebagai pemberi
informasi terkait kampus seperti sejarah, program studi, dosen dan biaya
dari program studi.
b. Usable : aplikasi ini sudah berguna secara efektif dan efisien, dimana kita
mudah mencari tool apa saja yang terdapat dan digunakan sesuai
tujuannya.
c. Findable : aplikasi ini sudah ada fitur hubungi dengan whatsapp sehingga
memudahkan untuk memperoleh dengan informasi lebih jelasd. Credible : dari sudut pandang mahasiswa, aplikasi ini dapat dipercaya
dengan tampilan yang menarik dan profesional. Tapi beberapa informasi
belum diupdate seperti penggantian dosen dan jabatannya.
e. Desirable ; untuk tujuan yang diinginkan sudah didukung untuk dengan
konten konten yang ada sehingga saya sebagai pengguna mudah
memahami, seperti fitur beranda, progran studi, tentang primakara, galerry
dan lainnya
f. Accessible : namun sayangnya aplikasi ini belum mendukung untuk
pengguna penyandang disabilitas, Namun secara umum untuk mahasiswa
yang tidak penyandang disabilitas masih bisa menggunakan dengan mudah
g. Valuable : aplikasi ini sudah memberikan nilai yang berguna untuk siswa
yang ingin mendaftar kampus
SARAN : Belum ada
3. Primakara Library
a. Useful : dimana aplikasi sesuai dengan apa yang dibutuhkan oleh pengguna
itu sendiri yaitu memperoleh informasi terkait buku yang dingi dicari
b. Usable : aplikasi ini sudah sesuai dengan apa yang dibutuhkan oleh
pengguna, aplikasi ini tentunya berguna secara efektif dan efisien sehingga
mencapai tujuannya.
c. Findable :fitur—fitur di aplikasi ini mudah digunakan dan ditemukan.
d. Credible : aplikasi ini mudah digunakan dan dapat dipercaya sesuai dengan
informasi yang terdapat didalamnya. Namun, sayangnya buku yang
terdapat dalam prili tidak lengkap
e. Desirable : artinya upaya untuk mencapai apa yang diinginkan dengan
memperkuat isian didalamnya seperti konten, gambar, brand dan lainnya.
f. Accessible : pengguna dengan mudah mengakses aplikasi dari berbagai
kemampuan
g. Valuable : aplikasi harus memberikan nilai kepada pengguna yang
menggunakannya
SARAN : Buku mungkin bisa lebih lengkap lagi, terima kasih.4, Usability masing—masing website/aplikasi :
1. Spada Primakara
a. Learnability : warna pada aplikasi ini mudah diingat dan menarik
dimana berfungsi untuk memudahkan mencari tools — tools yang
diinginkan
b. Efficiency : aplikasi ini sudah efisien dan cepat diakses dengan
tampilan yang mudah dimengerti.
c. Memorability : aplikasi ini sangat akan mudah diingat karena
username dan password sama dengan siska
d. Errors: terkadang server sering down
e. Statisfaction : tampilan aplikasi ini cukup menarik dan nyaman dilihat
karena dengan warna, font, konten yang sesuai
Hal yang perlu dikembangkan :notifikasi
2. Website Primakara
a. Learnability : warna pada aplikasi ini mudah diingat dan menarik
dimana berfungsi untuk memudahkan mencari tools — tools yang
diinginkan.
b. Efficiency : aplikasi ini sudah efisien dan cepat diakses dengan
tampilan yang mudah dimengerti.
c. Memorability : aplikasi ini sangat akan mudah diingat karena akses
dengan mudah
d, Errors :informasi didalamnya belum sepenuhnya di update
e. Statisfaction : tampilan aplikasi ini cukup menarik dan nyaman dilihat
karena dengan warna, font, konten yang sesuai
Hal yang perlu dikembangkan : update informasi
3. Primakara Library
a. Learnability : warna pada aplikasi ini mudah diingat dan menarik
dimana berfungsi untuk memudahkan mencari tools — tools yang
diinginkan.Efficiency : aplikasi ini sudah efisien dan cepat diakses dengan
tampilan yang mudah dimengerti.
Memorability : aplikasi ini sangat akan mudah diingat karena dapat
menggunakan username dan password yang sama dengan siska
Errors : aplikasi ini memiliki koleksi buku yang sedikit, dan saat
proses mencari terkadang loading cukup lama
. Statisfaction : tampilan aplikasi ini cukup menarik dan nyaman dilihat
karena dengan warna, font, konten yang sesuai
Hal yang perlu dikembangkan : koleksi buku baik secara offline dan
online.